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克敌先机,热气球是人类升空最早的载体比莱特兄弟发明飞机早多少年 搜狗

时间:2022-06-20 10:56:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,热气球是人类升空最早的载体比莱特兄弟发明飞机早多少年 搜狗

120年
很好。很多人去的。

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2,dota金箍棒的克敌先机有什么用是不是百分百的重击重击附

冰眼能和吸血叠加,也能和电锤叠加, 不过吸血和电锤不能一起叠加。还有金箍棒的克敌先机跟冰眼是有冲突的。
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3,各版本Dota如果随意选4个被动技能怎么选会比较无解

“火猫”灰烬之灵一直以来都有两种出装路线,要么是毁天灭地“一刀之灵”,要么就是火魂多cd短的左蹦右跳“法系猫”。两种路线走到极致,均可产生质变。其实在20级的天赋选择中,路线就已经泾渭分明了。起初,我也单纯的以为物理流就只能是克敌机先,而法系流就得加技能增强!但是,最近在Maybe直播中,见识到了一种物法双修的火猫玩法,使我又对该英雄在当今版本中的Carry能力得到新的认识。毕竟,别问,学就完事了。可以从Maybe操刀的众多场火猫中找到规律,虽说技能加点千奇百怪,但天赋选择却一成不变,熟悉的“右左右”。那么,为什么会如此选择呢?我来分析下Maybe对当今版本火猫的理解,当然仅仅是我个人看法罢了,毕竟Maybe的游戏能力远强于我!首先是10级天赋,我非常赞同选择攻击力加成。25点不少了。相对于另一个防守型火罩,我认为火猫应该更具侵略性。所以,我也选择进攻!其次15级天赋,也毋庸置疑,炎阳索肯定得加,因为它至少算是一个控制技能,而你的火罩伤害显得太过普通。这层天赋大家应该都一致认同。最后就是20级天赋选择的问题了,如果是Maybe的这种玩法的话,我目前非常认同选择技能增强天赋。那么先浅谈下Maybe的玩法。1.Maybe开局几乎主加无影拳这种加点非常新颖。由于无影拳的加强,使得火猫在线上可以一直消耗对手,还能提高打钱发育速度,这种玩法下的火猫前期几乎放弃游走,除非有特别好的收割情况。2.速出小电锤,战斗力产生质变可能大家都会有疑问,这不还是法系猫玩法吗?是的,确实是法系猫起步,但是不一样的是你很早就有了4级无影拳,6秒释放一次,配合上小电锤,10分钟左右谁都吃不消。正如Maybe直播中出到小电锤后所言:“随便打,他们根本不知道现在我有多厉害!”3.随后根据局势做选择出到小电锤的火猫,无论是刷钱速度还是打架消耗都是非常厉害的。而后续Maybe会选择出飞鞋,再之后根据对方技能特性选择是否出吹风或林肯。然后就是出到一手物理输出装黯灭,配合无影拳的范围群体减甲,打团非常厉害。之后就是将小电锤升级为雷神之锤,此时几乎游戏已经结束。我认为,这终归还是以法系流为基石,而黯灭好像则是充当了一种团队进攻装的意思。所以Maybe选择加技能增强也是没任何问题的,因为他这样玩其实还是法系多一点。该玩法的优势在于,以最短的发育时间换取最强的作战能力。前期主无影拳,出到小电锤后,就可以立刻参战,通过操作完成收割,迅速成型,形成装备碾压。当然这或许只能Maybe才能玩出最好的效果,毕竟咱们学不会呀!最后,聊一聊几天前Maybe输掉的“三圣剑”火猫。相信各位看直播的都应该知道这一场比赛,很多人以Maybe没加克敌先机作为切入点,来论比赛胜负。其实,我认为毫无意思。那一场的输赢根本与天赋关系不大。首先,Maybe也不会想到比赛会拖到自己强行转纯物理。他们早早就破对方一路高地,已经开启了互吹模式,按照往常的玩法,肯定是加技能增强!其次,那一场就算是加了克敌先机,也摆脱不了输掉的命运。因为,阵容克制太过严重,小娜迦并不肥,反而非常穷,更别说末日经济倒数第二了。而对方,拥有无解肥中肥噬魂鬼后期8s魔免加上一个刷新谜团,怎么打?除非墨客+末日大废两个核心,否则毫无胜算。所以说,那一把最好赢的方式就是破路后,稳扎稳打,别去浪别去送,控盾,把末日打肥,出到刷新之类的,直接就抬走了,我觉得这才是关键所在。好了,就聊到这里,还好这只是一场对黑局,所以大家都比较放松,都想秀而已。
“火猫”灰烬之灵一直以来都有两种出装路线,要么是毁天灭地“一刀之灵”,要么就是火魂多cd短的左蹦右跳“法系猫”。两种路线走到极致,均可产生质变。其实在20级的天赋选择中,路线就已经泾渭分明了。起初,我也单纯的以为物理流就只能是克敌机先,而法系流就得加技能增强!但是,最近在Maybe直播中,见识到了一种物法双修的火猫玩法,使我又对该英雄在当今版本中的Carry能力得到新的认识。毕竟,别问,学就完事了。可以从Maybe操刀的众多场火猫中找到规律,虽说技能加点千奇百怪,但天赋选择却一成不变,熟悉的“右左右”。那么,为什么会如此选择呢?我来分析下Maybe对当今版本火猫的理解,当然仅仅是我个人看法罢了,毕竟Maybe的游戏能力远强于我!首先是10级天赋,我非常赞同选择攻击力加成。25点不少了。相对于另一个防守型火罩,我认为火猫应该更具侵略性。所以,我也选择进攻!其次15级天赋,也毋庸置疑,炎阳索肯定得加,因为它至少算是一个控制技能,而你的火罩伤害显得太过普通。这层天赋大家应该都一致认同。最后就是20级天赋选择的问题了,如果是Maybe的这种玩法的话,我目前非常认同选择技能增强天赋。那么先浅谈下Maybe的玩法。1.Maybe开局几乎主加无影拳这种加点非常新颖。由于无影拳的加强,使得火猫在线上可以一直消耗对手,还能提高打钱发育速度,这种玩法下的火猫前期几乎放弃游走,除非有特别好的收割情况。2.速出小电锤,战斗力产生质变可能大家都会有疑问,这不还是法系猫玩法吗?是的,确实是法系猫起步,但是不一样的是你很早就有了4级无影拳,6秒释放一次,配合上小电锤,10分钟左右谁都吃不消。正如Maybe直播中出到小电锤后所言:“随便打,他们根本不知道现在我有多厉害!”3.随后根据局势做选择出到小电锤的火猫,无论是刷钱速度还是打架消耗都是非常厉害的。而后续Maybe会选择出飞鞋,再之后根据对方技能特性选择是否出吹风或林肯。然后就是出到一手物理输出装黯灭,配合无影拳的范围群体减甲,打团非常厉害。之后就是将小电锤升级为雷神之锤,此时几乎游戏已经结束。我认为,这终归还是以法系流为基石,而黯灭好像则是充当了一种团队进攻装的意思。所以Maybe选择加技能增强也是没任何问题的,因为他这样玩其实还是法系多一点。该玩法的优势在于,以最短的发育时间换取最强的作战能力。前期主无影拳,出到小电锤后,就可以立刻参战,通过操作完成收割,迅速成型,形成装备碾压。当然这或许只能Maybe才能玩出最好的效果,毕竟咱们学不会呀!最后,聊一聊几天前Maybe输掉的“三圣剑”火猫。相信各位看直播的都应该知道这一场比赛,很多人以Maybe没加克敌先机作为切入点,来论比赛胜负。其实,我认为毫无意思。那一场的输赢根本与天赋关系不大。首先,Maybe也不会想到比赛会拖到自己强行转纯物理。他们早早就破对方一路高地,已经开启了互吹模式,按照往常的玩法,肯定是加技能增强!其次,那一场就算是加了克敌先机,也摆脱不了输掉的命运。因为,阵容克制太过严重,小娜迦并不肥,反而非常穷,更别说末日经济倒数第二了。而对方,拥有无解肥中肥噬魂鬼后期8s魔免加上一个刷新谜团,怎么打?除非墨客+末日大废两个核心,否则毫无胜算。所以说,那一把最好赢的方式就是破路后,稳扎稳打,别去浪别去送,控盾,把末日打肥,出到刷新之类的,直接就抬走了,我觉得这才是关键所在。好了,就聊到这里,还好这只是一场对黑局,所以大家都比较放松,都想秀而已。刀塔2里所有的英雄都有主动技能,要全部都是被动技能就没有了可玩性,现在题主问如果选择四个被动技能,哪几个组合最厉害呢?我们一起来看下。 第一个技能:幽鬼的荒芜 刀塔里面纯粹伤害的技能并不多,幽鬼的荒芜就是其中之一,幽鬼可以说是刀塔中的大后期,大招降临能够瞬间切入战场,折射为其提供很强的站桩能力,虽然荒芜这个技能在最近几个版本一再削弱,但是只要不被彻底删除,永远都是打团神技。 第二个技能:小鱼人偷属性 小鱼人的偷属性曾经统治过一个版本,那时候只要被小鱼人杀死,偷到的属性就可以永久加成,只是后来太过强大而被削弱,这个被动也让小鱼人成了乱战王者,天赋系统加入之后,他的25级天赋还可以为他+120秒的能量转移时间,增加了他的后期能力。 第三个技能:巨魔的热血战魂 巨魔蘸酱是一个有毒的英雄,各方面条件都不错,可远程可近程,还有大招全体加攻速,但是这个英雄在比赛中的胜率却很低,他的被动是叠加攻速,当你一直攻击一个目标时,攻速会越来越快,满级情况下每层叠加30点攻速,最多叠加7层。 第四个技能:骷髅王的大招 以前骷髅王非常害怕有命没蓝,但是现在他的20级天赋让大招不再耗蓝,这样四个被动技能的大招选择重生,就可以多了一条命。 大家觉得选择哪几个被动技能会比较无解呢?欢迎补充和讨论 喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
“火猫”灰烬之灵一直以来都有两种出装路线,要么是毁天灭地“一刀之灵”,要么就是火魂多cd短的左蹦右跳“法系猫”。两种路线走到极致,均可产生质变。其实在20级的天赋选择中,路线就已经泾渭分明了。起初,我也单纯的以为物理流就只能是克敌机先,而法系流就得加技能增强!但是,最近在Maybe直播中,见识到了一种物法双修的火猫玩法,使我又对该英雄在当今版本中的Carry能力得到新的认识。毕竟,别问,学就完事了。可以从Maybe操刀的众多场火猫中找到规律,虽说技能加点千奇百怪,但天赋选择却一成不变,熟悉的“右左右”。那么,为什么会如此选择呢?我来分析下Maybe对当今版本火猫的理解,当然仅仅是我个人看法罢了,毕竟Maybe的游戏能力远强于我!首先是10级天赋,我非常赞同选择攻击力加成。25点不少了。相对于另一个防守型火罩,我认为火猫应该更具侵略性。所以,我也选择进攻!其次15级天赋,也毋庸置疑,炎阳索肯定得加,因为它至少算是一个控制技能,而你的火罩伤害显得太过普通。这层天赋大家应该都一致认同。最后就是20级天赋选择的问题了,如果是Maybe的这种玩法的话,我目前非常认同选择技能增强天赋。那么先浅谈下Maybe的玩法。1.Maybe开局几乎主加无影拳这种加点非常新颖。由于无影拳的加强,使得火猫在线上可以一直消耗对手,还能提高打钱发育速度,这种玩法下的火猫前期几乎放弃游走,除非有特别好的收割情况。2.速出小电锤,战斗力产生质变可能大家都会有疑问,这不还是法系猫玩法吗?是的,确实是法系猫起步,但是不一样的是你很早就有了4级无影拳,6秒释放一次,配合上小电锤,10分钟左右谁都吃不消。正如Maybe直播中出到小电锤后所言:“随便打,他们根本不知道现在我有多厉害!”3.随后根据局势做选择出到小电锤的火猫,无论是刷钱速度还是打架消耗都是非常厉害的。而后续Maybe会选择出飞鞋,再之后根据对方技能特性选择是否出吹风或林肯。然后就是出到一手物理输出装黯灭,配合无影拳的范围群体减甲,打团非常厉害。之后就是将小电锤升级为雷神之锤,此时几乎游戏已经结束。我认为,这终归还是以法系流为基石,而黯灭好像则是充当了一种团队进攻装的意思。所以Maybe选择加技能增强也是没任何问题的,因为他这样玩其实还是法系多一点。该玩法的优势在于,以最短的发育时间换取最强的作战能力。前期主无影拳,出到小电锤后,就可以立刻参战,通过操作完成收割,迅速成型,形成装备碾压。当然这或许只能Maybe才能玩出最好的效果,毕竟咱们学不会呀!最后,聊一聊几天前Maybe输掉的“三圣剑”火猫。相信各位看直播的都应该知道这一场比赛,很多人以Maybe没加克敌先机作为切入点,来论比赛胜负。其实,我认为毫无意思。那一场的输赢根本与天赋关系不大。首先,Maybe也不会想到比赛会拖到自己强行转纯物理。他们早早就破对方一路高地,已经开启了互吹模式,按照往常的玩法,肯定是加技能增强!其次,那一场就算是加了克敌先机,也摆脱不了输掉的命运。因为,阵容克制太过严重,小娜迦并不肥,反而非常穷,更别说末日经济倒数第二了。而对方,拥有无解肥中肥噬魂鬼后期8s魔免加上一个刷新谜团,怎么打?除非墨客+末日大废两个核心,否则毫无胜算。所以说,那一把最好赢的方式就是破路后,稳扎稳打,别去浪别去送,控盾,把末日打肥,出到刷新之类的,直接就抬走了,我觉得这才是关键所在。好了,就聊到这里,还好这只是一场对黑局,所以大家都比较放松,都想秀而已。
“火猫”灰烬之灵一直以来都有两种出装路线,要么是毁天灭地“一刀之灵”,要么就是火魂多cd短的左蹦右跳“法系猫”。两种路线走到极致,均可产生质变。其实在20级的天赋选择中,路线就已经泾渭分明了。起初,我也单纯的以为物理流就只能是克敌机先,而法系流就得加技能增强!但是,最近在Maybe直播中,见识到了一种物法双修的火猫玩法,使我又对该英雄在当今版本中的Carry能力得到新的认识。毕竟,别问,学就完事了。可以从Maybe操刀的众多场火猫中找到规律,虽说技能加点千奇百怪,但天赋选择却一成不变,熟悉的“右左右”。那么,为什么会如此选择呢?我来分析下Maybe对当今版本火猫的理解,当然仅仅是我个人看法罢了,毕竟Maybe的游戏能力远强于我!首先是10级天赋,我非常赞同选择攻击力加成。25点不少了。相对于另一个防守型火罩,我认为火猫应该更具侵略性。所以,我也选择进攻!其次15级天赋,也毋庸置疑,炎阳索肯定得加,因为它至少算是一个控制技能,而你的火罩伤害显得太过普通。这层天赋大家应该都一致认同。最后就是20级天赋选择的问题了,如果是Maybe的这种玩法的话,我目前非常认同选择技能增强天赋。那么先浅谈下Maybe的玩法。1.Maybe开局几乎主加无影拳这种加点非常新颖。由于无影拳的加强,使得火猫在线上可以一直消耗对手,还能提高打钱发育速度,这种玩法下的火猫前期几乎放弃游走,除非有特别好的收割情况。2.速出小电锤,战斗力产生质变可能大家都会有疑问,这不还是法系猫玩法吗?是的,确实是法系猫起步,但是不一样的是你很早就有了4级无影拳,6秒释放一次,配合上小电锤,10分钟左右谁都吃不消。正如Maybe直播中出到小电锤后所言:“随便打,他们根本不知道现在我有多厉害!”3.随后根据局势做选择出到小电锤的火猫,无论是刷钱速度还是打架消耗都是非常厉害的。而后续Maybe会选择出飞鞋,再之后根据对方技能特性选择是否出吹风或林肯。然后就是出到一手物理输出装黯灭,配合无影拳的范围群体减甲,打团非常厉害。之后就是将小电锤升级为雷神之锤,此时几乎游戏已经结束。我认为,这终归还是以法系流为基石,而黯灭好像则是充当了一种团队进攻装的意思。所以Maybe选择加技能增强也是没任何问题的,因为他这样玩其实还是法系多一点。该玩法的优势在于,以最短的发育时间换取最强的作战能力。前期主无影拳,出到小电锤后,就可以立刻参战,通过操作完成收割,迅速成型,形成装备碾压。当然这或许只能Maybe才能玩出最好的效果,毕竟咱们学不会呀!最后,聊一聊几天前Maybe输掉的“三圣剑”火猫。相信各位看直播的都应该知道这一场比赛,很多人以Maybe没加克敌先机作为切入点,来论比赛胜负。其实,我认为毫无意思。那一场的输赢根本与天赋关系不大。首先,Maybe也不会想到比赛会拖到自己强行转纯物理。他们早早就破对方一路高地,已经开启了互吹模式,按照往常的玩法,肯定是加技能增强!其次,那一场就算是加了克敌先机,也摆脱不了输掉的命运。因为,阵容克制太过严重,小娜迦并不肥,反而非常穷,更别说末日经济倒数第二了。而对方,拥有无解肥中肥噬魂鬼后期8s魔免加上一个刷新谜团,怎么打?除非墨客+末日大废两个核心,否则毫无胜算。所以说,那一把最好赢的方式就是破路后,稳扎稳打,别去浪别去送,控盾,把末日打肥,出到刷新之类的,直接就抬走了,我觉得这才是关键所在。好了,就聊到这里,还好这只是一场对黑局,所以大家都比较放松,都想秀而已。刀塔2里所有的英雄都有主动技能,要全部都是被动技能就没有了可玩性,现在题主问如果选择四个被动技能,哪几个组合最厉害呢?我们一起来看下。 第一个技能:幽鬼的荒芜 刀塔里面纯粹伤害的技能并不多,幽鬼的荒芜就是其中之一,幽鬼可以说是刀塔中的大后期,大招降临能够瞬间切入战场,折射为其提供很强的站桩能力,虽然荒芜这个技能在最近几个版本一再削弱,但是只要不被彻底删除,永远都是打团神技。 第二个技能:小鱼人偷属性 小鱼人的偷属性曾经统治过一个版本,那时候只要被小鱼人杀死,偷到的属性就可以永久加成,只是后来太过强大而被削弱,这个被动也让小鱼人成了乱战王者,天赋系统加入之后,他的25级天赋还可以为他+120秒的能量转移时间,增加了他的后期能力。 第三个技能:巨魔的热血战魂 巨魔蘸酱是一个有毒的英雄,各方面条件都不错,可远程可近程,还有大招全体加攻速,但是这个英雄在比赛中的胜率却很低,他的被动是叠加攻速,当你一直攻击一个目标时,攻速会越来越快,满级情况下每层叠加30点攻速,最多叠加7层。 第四个技能:骷髅王的大招 以前骷髅王非常害怕有命没蓝,但是现在他的20级天赋让大招不再耗蓝,这样四个被动技能的大招选择重生,就可以多了一条命。 大家觉得选择哪几个被动技能会比较无解呢?欢迎补充和讨论 喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
“火猫”灰烬之灵一直以来都有两种出装路线,要么是毁天灭地“一刀之灵”,要么就是火魂多cd短的左蹦右跳“法系猫”。两种路线走到极致,均可产生质变。其实在20级的天赋选择中,路线就已经泾渭分明了。起初,我也单纯的以为物理流就只能是克敌机先,而法系流就得加技能增强!但是,最近在Maybe直播中,见识到了一种物法双修的火猫玩法,使我又对该英雄在当今版本中的Carry能力得到新的认识。毕竟,别问,学就完事了。可以从Maybe操刀的众多场火猫中找到规律,虽说技能加点千奇百怪,但天赋选择却一成不变,熟悉的“右左右”。那么,为什么会如此选择呢?我来分析下Maybe对当今版本火猫的理解,当然仅仅是我个人看法罢了,毕竟Maybe的游戏能力远强于我!首先是10级天赋,我非常赞同选择攻击力加成。25点不少了。相对于另一个防守型火罩,我认为火猫应该更具侵略性。所以,我也选择进攻!其次15级天赋,也毋庸置疑,炎阳索肯定得加,因为它至少算是一个控制技能,而你的火罩伤害显得太过普通。这层天赋大家应该都一致认同。最后就是20级天赋选择的问题了,如果是Maybe的这种玩法的话,我目前非常认同选择技能增强天赋。那么先浅谈下Maybe的玩法。1.Maybe开局几乎主加无影拳这种加点非常新颖。由于无影拳的加强,使得火猫在线上可以一直消耗对手,还能提高打钱发育速度,这种玩法下的火猫前期几乎放弃游走,除非有特别好的收割情况。2.速出小电锤,战斗力产生质变可能大家都会有疑问,这不还是法系猫玩法吗?是的,确实是法系猫起步,但是不一样的是你很早就有了4级无影拳,6秒释放一次,配合上小电锤,10分钟左右谁都吃不消。正如Maybe直播中出到小电锤后所言:“随便打,他们根本不知道现在我有多厉害!”3.随后根据局势做选择出到小电锤的火猫,无论是刷钱速度还是打架消耗都是非常厉害的。而后续Maybe会选择出飞鞋,再之后根据对方技能特性选择是否出吹风或林肯。然后就是出到一手物理输出装黯灭,配合无影拳的范围群体减甲,打团非常厉害。之后就是将小电锤升级为雷神之锤,此时几乎游戏已经结束。我认为,这终归还是以法系流为基石,而黯灭好像则是充当了一种团队进攻装的意思。所以Maybe选择加技能增强也是没任何问题的,因为他这样玩其实还是法系多一点。该玩法的优势在于,以最短的发育时间换取最强的作战能力。前期主无影拳,出到小电锤后,就可以立刻参战,通过操作完成收割,迅速成型,形成装备碾压。当然这或许只能Maybe才能玩出最好的效果,毕竟咱们学不会呀!最后,聊一聊几天前Maybe输掉的“三圣剑”火猫。相信各位看直播的都应该知道这一场比赛,很多人以Maybe没加克敌先机作为切入点,来论比赛胜负。其实,我认为毫无意思。那一场的输赢根本与天赋关系不大。首先,Maybe也不会想到比赛会拖到自己强行转纯物理。他们早早就破对方一路高地,已经开启了互吹模式,按照往常的玩法,肯定是加技能增强!其次,那一场就算是加了克敌先机,也摆脱不了输掉的命运。因为,阵容克制太过严重,小娜迦并不肥,反而非常穷,更别说末日经济倒数第二了。而对方,拥有无解肥中肥噬魂鬼后期8s魔免加上一个刷新谜团,怎么打?除非墨客+末日大废两个核心,否则毫无胜算。所以说,那一把最好赢的方式就是破路后,稳扎稳打,别去浪别去送,控盾,把末日打肥,出到刷新之类的,直接就抬走了,我觉得这才是关键所在。好了,就聊到这里,还好这只是一场对黑局,所以大家都比较放松,都想秀而已。
“火猫”灰烬之灵一直以来都有两种出装路线,要么是毁天灭地“一刀之灵”,要么就是火魂多cd短的左蹦右跳“法系猫”。两种路线走到极致,均可产生质变。其实在20级的天赋选择中,路线就已经泾渭分明了。起初,我也单纯的以为物理流就只能是克敌机先,而法系流就得加技能增强!但是,最近在Maybe直播中,见识到了一种物法双修的火猫玩法,使我又对该英雄在当今版本中的Carry能力得到新的认识。毕竟,别问,学就完事了。可以从Maybe操刀的众多场火猫中找到规律,虽说技能加点千奇百怪,但天赋选择却一成不变,熟悉的“右左右”。那么,为什么会如此选择呢?我来分析下Maybe对当今版本火猫的理解,当然仅仅是我个人看法罢了,毕竟Maybe的游戏能力远强于我!首先是10级天赋,我非常赞同选择攻击力加成。25点不少了。相对于另一个防守型火罩,我认为火猫应该更具侵略性。所以,我也选择进攻!其次15级天赋,也毋庸置疑,炎阳索肯定得加,因为它至少算是一个控制技能,而你的火罩伤害显得太过普通。这层天赋大家应该都一致认同。最后就是20级天赋选择的问题了,如果是Maybe的这种玩法的话,我目前非常认同选择技能增强天赋。那么先浅谈下Maybe的玩法。1.Maybe开局几乎主加无影拳这种加点非常新颖。由于无影拳的加强,使得火猫在线上可以一直消耗对手,还能提高打钱发育速度,这种玩法下的火猫前期几乎放弃游走,除非有特别好的收割情况。2.速出小电锤,战斗力产生质变可能大家都会有疑问,这不还是法系猫玩法吗?是的,确实是法系猫起步,但是不一样的是你很早就有了4级无影拳,6秒释放一次,配合上小电锤,10分钟左右谁都吃不消。正如Maybe直播中出到小电锤后所言:“随便打,他们根本不知道现在我有多厉害!”3.随后根据局势做选择出到小电锤的火猫,无论是刷钱速度还是打架消耗都是非常厉害的。而后续Maybe会选择出飞鞋,再之后根据对方技能特性选择是否出吹风或林肯。然后就是出到一手物理输出装黯灭,配合无影拳的范围群体减甲,打团非常厉害。之后就是将小电锤升级为雷神之锤,此时几乎游戏已经结束。我认为,这终归还是以法系流为基石,而黯灭好像则是充当了一种团队进攻装的意思。所以Maybe选择加技能增强也是没任何问题的,因为他这样玩其实还是法系多一点。该玩法的优势在于,以最短的发育时间换取最强的作战能力。前期主无影拳,出到小电锤后,就可以立刻参战,通过操作完成收割,迅速成型,形成装备碾压。当然这或许只能Maybe才能玩出最好的效果,毕竟咱们学不会呀!最后,聊一聊几天前Maybe输掉的“三圣剑”火猫。相信各位看直播的都应该知道这一场比赛,很多人以Maybe没加克敌先机作为切入点,来论比赛胜负。其实,我认为毫无意思。那一场的输赢根本与天赋关系不大。首先,Maybe也不会想到比赛会拖到自己强行转纯物理。他们早早就破对方一路高地,已经开启了互吹模式,按照往常的玩法,肯定是加技能增强!其次,那一场就算是加了克敌先机,也摆脱不了输掉的命运。因为,阵容克制太过严重,小娜迦并不肥,反而非常穷,更别说末日经济倒数第二了。而对方,拥有无解肥中肥噬魂鬼后期8s魔免加上一个刷新谜团,怎么打?除非墨客+末日大废两个核心,否则毫无胜算。所以说,那一把最好赢的方式就是破路后,稳扎稳打,别去浪别去送,控盾,把末日打肥,出到刷新之类的,直接就抬走了,我觉得这才是关键所在。好了,就聊到这里,还好这只是一场对黑局,所以大家都比较放松,都想秀而已。刀塔2里所有的英雄都有主动技能,要全部都是被动技能就没有了可玩性,现在题主问如果选择四个被动技能,哪几个组合最厉害呢?我们一起来看下。 第一个技能:幽鬼的荒芜 刀塔里面纯粹伤害的技能并不多,幽鬼的荒芜就是其中之一,幽鬼可以说是刀塔中的大后期,大招降临能够瞬间切入战场,折射为其提供很强的站桩能力,虽然荒芜这个技能在最近几个版本一再削弱,但是只要不被彻底删除,永远都是打团神技。 第二个技能:小鱼人偷属性 小鱼人的偷属性曾经统治过一个版本,那时候只要被小鱼人杀死,偷到的属性就可以永久加成,只是后来太过强大而被削弱,这个被动也让小鱼人成了乱战王者,天赋系统加入之后,他的25级天赋还可以为他+120秒的能量转移时间,增加了他的后期能力。 第三个技能:巨魔的热血战魂 巨魔蘸酱是一个有毒的英雄,各方面条件都不错,可远程可近程,还有大招全体加攻速,但是这个英雄在比赛中的胜率却很低,他的被动是叠加攻速,当你一直攻击一个目标时,攻速会越来越快,满级情况下每层叠加30点攻速,最多叠加7层。 第四个技能:骷髅王的大招 以前骷髅王非常害怕有命没蓝,但是现在他的20级天赋让大招不再耗蓝,这样四个被动技能的大招选择重生,就可以多了一条命。 大家觉得选择哪几个被动技能会比较无解呢?欢迎补充和讨论 喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
“火猫”灰烬之灵一直以来都有两种出装路线,要么是毁天灭地“一刀之灵”,要么就是火魂多cd短的左蹦右跳“法系猫”。两种路线走到极致,均可产生质变。其实在20级的天赋选择中,路线就已经泾渭分明了。起初,我也单纯的以为物理流就只能是克敌机先,而法系流就得加技能增强!但是,最近在Maybe直播中,见识到了一种物法双修的火猫玩法,使我又对该英雄在当今版本中的Carry能力得到新的认识。毕竟,别问,学就完事了。可以从Maybe操刀的众多场火猫中找到规律,虽说技能加点千奇百怪,但天赋选择却一成不变,熟悉的“右左右”。那么,为什么会如此选择呢?我来分析下Maybe对当今版本火猫的理解,当然仅仅是我个人看法罢了,毕竟Maybe的游戏能力远强于我!首先是10级天赋,我非常赞同选择攻击力加成。25点不少了。相对于另一个防守型火罩,我认为火猫应该更具侵略性。所以,我也选择进攻!其次15级天赋,也毋庸置疑,炎阳索肯定得加,因为它至少算是一个控制技能,而你的火罩伤害显得太过普通。这层天赋大家应该都一致认同。最后就是20级天赋选择的问题了,如果是Maybe的这种玩法的话,我目前非常认同选择技能增强天赋。那么先浅谈下Maybe的玩法。1.Maybe开局几乎主加无影拳这种加点非常新颖。由于无影拳的加强,使得火猫在线上可以一直消耗对手,还能提高打钱发育速度,这种玩法下的火猫前期几乎放弃游走,除非有特别好的收割情况。2.速出小电锤,战斗力产生质变可能大家都会有疑问,这不还是法系猫玩法吗?是的,确实是法系猫起步,但是不一样的是你很早就有了4级无影拳,6秒释放一次,配合上小电锤,10分钟左右谁都吃不消。正如Maybe直播中出到小电锤后所言:“随便打,他们根本不知道现在我有多厉害!”3.随后根据局势做选择出到小电锤的火猫,无论是刷钱速度还是打架消耗都是非常厉害的。而后续Maybe会选择出飞鞋,再之后根据对方技能特性选择是否出吹风或林肯。然后就是出到一手物理输出装黯灭,配合无影拳的范围群体减甲,打团非常厉害。之后就是将小电锤升级为雷神之锤,此时几乎游戏已经结束。我认为,这终归还是以法系流为基石,而黯灭好像则是充当了一种团队进攻装的意思。所以Maybe选择加技能增强也是没任何问题的,因为他这样玩其实还是法系多一点。该玩法的优势在于,以最短的发育时间换取最强的作战能力。前期主无影拳,出到小电锤后,就可以立刻参战,通过操作完成收割,迅速成型,形成装备碾压。当然这或许只能Maybe才能玩出最好的效果,毕竟咱们学不会呀!最后,聊一聊几天前Maybe输掉的“三圣剑”火猫。相信各位看直播的都应该知道这一场比赛,很多人以Maybe没加克敌先机作为切入点,来论比赛胜负。其实,我认为毫无意思。那一场的输赢根本与天赋关系不大。首先,Maybe也不会想到比赛会拖到自己强行转纯物理。他们早早就破对方一路高地,已经开启了互吹模式,按照往常的玩法,肯定是加技能增强!其次,那一场就算是加了克敌先机,也摆脱不了输掉的命运。因为,阵容克制太过严重,小娜迦并不肥,反而非常穷,更别说末日经济倒数第二了。而对方,拥有无解肥中肥噬魂鬼后期8s魔免加上一个刷新谜团,怎么打?除非墨客+末日大废两个核心,否则毫无胜算。所以说,那一把最好赢的方式就是破路后,稳扎稳打,别去浪别去送,控盾,把末日打肥,出到刷新之类的,直接就抬走了,我觉得这才是关键所在。好了,就聊到这里,还好这只是一场对黑局,所以大家都比较放松,都想秀而已。
“火猫”灰烬之灵一直以来都有两种出装路线,要么是毁天灭地“一刀之灵”,要么就是火魂多cd短的左蹦右跳“法系猫”。两种路线走到极致,均可产生质变。其实在20级的天赋选择中,路线就已经泾渭分明了。起初,我也单纯的以为物理流就只能是克敌机先,而法系流就得加技能增强!但是,最近在Maybe直播中,见识到了一种物法双修的火猫玩法,使我又对该英雄在当今版本中的Carry能力得到新的认识。毕竟,别问,学就完事了。可以从Maybe操刀的众多场火猫中找到规律,虽说技能加点千奇百怪,但天赋选择却一成不变,熟悉的“右左右”。那么,为什么会如此选择呢?我来分析下Maybe对当今版本火猫的理解,当然仅仅是我个人看法罢了,毕竟Maybe的游戏能力远强于我!首先是10级天赋,我非常赞同选择攻击力加成。25点不少了。相对于另一个防守型火罩,我认为火猫应该更具侵略性。所以,我也选择进攻!其次15级天赋,也毋庸置疑,炎阳索肯定得加,因为它至少算是一个控制技能,而你的火罩伤害显得太过普通。这层天赋大家应该都一致认同。最后就是20级天赋选择的问题了,如果是Maybe的这种玩法的话,我目前非常认同选择技能增强天赋。那么先浅谈下Maybe的玩法。1.Maybe开局几乎主加无影拳这种加点非常新颖。由于无影拳的加强,使得火猫在线上可以一直消耗对手,还能提高打钱发育速度,这种玩法下的火猫前期几乎放弃游走,除非有特别好的收割情况。2.速出小电锤,战斗力产生质变可能大家都会有疑问,这不还是法系猫玩法吗?是的,确实是法系猫起步,但是不一样的是你很早就有了4级无影拳,6秒释放一次,配合上小电锤,10分钟左右谁都吃不消。正如Maybe直播中出到小电锤后所言:“随便打,他们根本不知道现在我有多厉害!”3.随后根据局势做选择出到小电锤的火猫,无论是刷钱速度还是打架消耗都是非常厉害的。而后续Maybe会选择出飞鞋,再之后根据对方技能特性选择是否出吹风或林肯。然后就是出到一手物理输出装黯灭,配合无影拳的范围群体减甲,打团非常厉害。之后就是将小电锤升级为雷神之锤,此时几乎游戏已经结束。我认为,这终归还是以法系流为基石,而黯灭好像则是充当了一种团队进攻装的意思。所以Maybe选择加技能增强也是没任何问题的,因为他这样玩其实还是法系多一点。该玩法的优势在于,以最短的发育时间换取最强的作战能力。前期主无影拳,出到小电锤后,就可以立刻参战,通过操作完成收割,迅速成型,形成装备碾压。当然这或许只能Maybe才能玩出最好的效果,毕竟咱们学不会呀!最后,聊一聊几天前Maybe输掉的“三圣剑”火猫。相信各位看直播的都应该知道这一场比赛,很多人以Maybe没加克敌先机作为切入点,来论比赛胜负。其实,我认为毫无意思。那一场的输赢根本与天赋关系不大。首先,Maybe也不会想到比赛会拖到自己强行转纯物理。他们早早就破对方一路高地,已经开启了互吹模式,按照往常的玩法,肯定是加技能增强!其次,那一场就算是加了克敌先机,也摆脱不了输掉的命运。因为,阵容克制太过严重,小娜迦并不肥,反而非常穷,更别说末日经济倒数第二了。而对方,拥有无解肥中肥噬魂鬼后期8s魔免加上一个刷新谜团,怎么打?除非墨客+末日大废两个核心,否则毫无胜算。所以说,那一把最好赢的方式就是破路后,稳扎稳打,别去浪别去送,控盾,把末日打肥,出到刷新之类的,直接就抬走了,我觉得这才是关键所在。好了,就聊到这里,还好这只是一场对黑局,所以大家都比较放松,都想秀而已。刀塔2里所有的英雄都有主动技能,要全部都是被动技能就没有了可玩性,现在题主问如果选择四个被动技能,哪几个组合最厉害呢?我们一起来看下。 第一个技能:幽鬼的荒芜 刀塔里面纯粹伤害的技能并不多,幽鬼的荒芜就是其中之一,幽鬼可以说是刀塔中的大后期,大招降临能够瞬间切入战场,折射为其提供很强的站桩能力,虽然荒芜这个技能在最近几个版本一再削弱,但是只要不被彻底删除,永远都是打团神技。 第二个技能:小鱼人偷属性 小鱼人的偷属性曾经统治过一个版本,那时候只要被小鱼人杀死,偷到的属性就可以永久加成,只是后来太过强大而被削弱,这个被动也让小鱼人成了乱战王者,天赋系统加入之后,他的25级天赋还可以为他+120秒的能量转移时间,增加了他的后期能力。 第三个技能:巨魔的热血战魂 巨魔蘸酱是一个有毒的英雄,各方面条件都不错,可远程可近程,还有大招全体加攻速,但是这个英雄在比赛中的胜率却很低,他的被动是叠加攻速,当你一直攻击一个目标时,攻速会越来越快,满级情况下每层叠加30点攻速,最多叠加7层。 第四个技能:骷髅王的大招 以前骷髅王非常害怕有命没蓝,但是现在他的20级天赋让大招不再耗蓝,这样四个被动技能的大招选择重生,就可以多了一条命。 大家觉得选择哪几个被动技能会比较无解呢?欢迎补充和讨论 喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
“火猫”灰烬之灵一直以来都有两种出装路线,要么是毁天灭地“一刀之灵”,要么就是火魂多cd短的左蹦右跳“法系猫”。两种路线走到极致,均可产生质变。其实在20级的天赋选择中,路线就已经泾渭分明了。起初,我也单纯的以为物理流就只能是克敌机先,而法系流就得加技能增强!但是,最近在Maybe直播中,见识到了一种物法双修的火猫玩法,使我又对该英雄在当今版本中的Carry能力得到新的认识。毕竟,别问,学就完事了。可以从Maybe操刀的众多场火猫中找到规律,虽说技能加点千奇百怪,但天赋选择却一成不变,熟悉的“右左右”。那么,为什么会如此选择呢?我来分析下Maybe对当今版本火猫的理解,当然仅仅是我个人看法罢了,毕竟Maybe的游戏能力远强于我!首先是10级天赋,我非常赞同选择攻击力加成。25点不少了。相对于另一个防守型火罩,我认为火猫应该更具侵略性。所以,我也选择进攻!其次15级天赋,也毋庸置疑,炎阳索肯定得加,因为它至少算是一个控制技能,而你的火罩伤害显得太过普通。这层天赋大家应该都一致认同。最后就是20级天赋选择的问题了,如果是Maybe的这种玩法的话,我目前非常认同选择技能增强天赋。那么先浅谈下Maybe的玩法。1.Maybe开局几乎主加无影拳这种加点非常新颖。由于无影拳的加强,使得火猫在线上可以一直消耗对手,还能提高打钱发育速度,这种玩法下的火猫前期几乎放弃游走,除非有特别好的收割情况。2.速出小电锤,战斗力产生质变可能大家都会有疑问,这不还是法系猫玩法吗?是的,确实是法系猫起步,但是不一样的是你很早就有了4级无影拳,6秒释放一次,配合上小电锤,10分钟左右谁都吃不消。正如Maybe直播中出到小电锤后所言:“随便打,他们根本不知道现在我有多厉害!”3.随后根据局势做选择出到小电锤的火猫,无论是刷钱速度还是打架消耗都是非常厉害的。而后续Maybe会选择出飞鞋,再之后根据对方技能特性选择是否出吹风或林肯。然后就是出到一手物理输出装黯灭,配合无影拳的范围群体减甲,打团非常厉害。之后就是将小电锤升级为雷神之锤,此时几乎游戏已经结束。我认为,这终归还是以法系流为基石,而黯灭好像则是充当了一种团队进攻装的意思。所以Maybe选择加技能增强也是没任何问题的,因为他这样玩其实还是法系多一点。该玩法的优势在于,以最短的发育时间换取最强的作战能力。前期主无影拳,出到小电锤后,就可以立刻参战,通过操作完成收割,迅速成型,形成装备碾压。当然这或许只能Maybe才能玩出最好的效果,毕竟咱们学不会呀!最后,聊一聊几天前Maybe输掉的“三圣剑”火猫。相信各位看直播的都应该知道这一场比赛,很多人以Maybe没加克敌先机作为切入点,来论比赛胜负。其实,我认为毫无意思。那一场的输赢根本与天赋关系不大。首先,Maybe也不会想到比赛会拖到自己强行转纯物理。他们早早就破对方一路高地,已经开启了互吹模式,按照往常的玩法,肯定是加技能增强!其次,那一场就算是加了克敌先机,也摆脱不了输掉的命运。因为,阵容克制太过严重,小娜迦并不肥,反而非常穷,更别说末日经济倒数第二了。而对方,拥有无解肥中肥噬魂鬼后期8s魔免加上一个刷新谜团,怎么打?除非墨客+末日大废两个核心,否则毫无胜算。所以说,那一把最好赢的方式就是破路后,稳扎稳打,别去浪别去送,控盾,把末日打肥,出到刷新之类的,直接就抬走了,我觉得这才是关键所在。好了,就聊到这里,还好这只是一场对黑局,所以大家都比较放松,都想秀而已。
“火猫”灰烬之灵一直以来都有两种出装路线,要么是毁天灭地“一刀之灵”,要么就是火魂多cd短的左蹦右跳“法系猫”。两种路线走到极致,均可产生质变。其实在20级的天赋选择中,路线就已经泾渭分明了。起初,我也单纯的以为物理流就只能是克敌机先,而法系流就得加技能增强!但是,最近在Maybe直播中,见识到了一种物法双修的火猫玩法,使我又对该英雄在当今版本中的Carry能力得到新的认识。毕竟,别问,学就完事了。可以从Maybe操刀的众多场火猫中找到规律,虽说技能加点千奇百怪,但天赋选择却一成不变,熟悉的“右左右”。那么,为什么会如此选择呢?我来分析下Maybe对当今版本火猫的理解,当然仅仅是我个人看法罢了,毕竟Maybe的游戏能力远强于我!首先是10级天赋,我非常赞同选择攻击力加成。25点不少了。相对于另一个防守型火罩,我认为火猫应该更具侵略性。所以,我也选择进攻!其次15级天赋,也毋庸置疑,炎阳索肯定得加,因为它至少算是一个控制技能,而你的火罩伤害显得太过普通。这层天赋大家应该都一致认同。最后就是20级天赋选择的问题了,如果是Maybe的这种玩法的话,我目前非常认同选择技能增强天赋。那么先浅谈下Maybe的玩法。1.Maybe开局几乎主加无影拳这种加点非常新颖。由于无影拳的加强,使得火猫在线上可以一直消耗对手,还能提高打钱发育速度,这种玩法下的火猫前期几乎放弃游走,除非有特别好的收割情况。2.速出小电锤,战斗力产生质变可能大家都会有疑问,这不还是法系猫玩法吗?是的,确实是法系猫起步,但是不一样的是你很早就有了4级无影拳,6秒释放一次,配合上小电锤,10分钟左右谁都吃不消。正如Maybe直播中出到小电锤后所言:“随便打,他们根本不知道现在我有多厉害!”3.随后根据局势做选择出到小电锤的火猫,无论是刷钱速度还是打架消耗都是非常厉害的。而后续Maybe会选择出飞鞋,再之后根据对方技能特性选择是否出吹风或林肯。然后就是出到一手物理输出装黯灭,配合无影拳的范围群体减甲,打团非常厉害。之后就是将小电锤升级为雷神之锤,此时几乎游戏已经结束。我认为,这终归还是以法系流为基石,而黯灭好像则是充当了一种团队进攻装的意思。所以Maybe选择加技能增强也是没任何问题的,因为他这样玩其实还是法系多一点。该玩法的优势在于,以最短的发育时间换取最强的作战能力。前期主无影拳,出到小电锤后,就可以立刻参战,通过操作完成收割,迅速成型,形成装备碾压。当然这或许只能Maybe才能玩出最好的效果,毕竟咱们学不会呀!最后,聊一聊几天前Maybe输掉的“三圣剑”火猫。相信各位看直播的都应该知道这一场比赛,很多人以Maybe没加克敌先机作为切入点,来论比赛胜负。其实,我认为毫无意思。那一场的输赢根本与天赋关系不大。首先,Maybe也不会想到比赛会拖到自己强行转纯物理。他们早早就破对方一路高地,已经开启了互吹模式,按照往常的玩法,肯定是加技能增强!其次,那一场就算是加了克敌先机,也摆脱不了输掉的命运。因为,阵容克制太过严重,小娜迦并不肥,反而非常穷,更别说末日经济倒数第二了。而对方,拥有无解肥中肥噬魂鬼后期8s魔免加上一个刷新谜团,怎么打?除非墨客+末日大废两个核心,否则毫无胜算。所以说,那一把最好赢的方式就是破路后,稳扎稳打,别去浪别去送,控盾,把末日打肥,出到刷新之类的,直接就抬走了,我觉得这才是关键所在。好了,就聊到这里,还好这只是一场对黑局,所以大家都比较放松,都想秀而已。刀塔2里所有的英雄都有主动技能,要全部都是被动技能就没有了可玩性,现在题主问如果选择四个被动技能,哪几个组合最厉害呢?我们一起来看下。 第一个技能:幽鬼的荒芜 刀塔里面纯粹伤害的技能并不多,幽鬼的荒芜就是其中之一,幽鬼可以说是刀塔中的大后期,大招降临能够瞬间切入战场,折射为其提供很强的站桩能力,虽然荒芜这个技能在最近几个版本一再削弱,但是只要不被彻底删除,永远都是打团神技。 第二个技能:小鱼人偷属性 小鱼人的偷属性曾经统治过一个版本,那时候只要被小鱼人杀死,偷到的属性就可以永久加成,只是后来太过强大而被削弱,这个被动也让小鱼人成了乱战王者,天赋系统加入之后,他的25级天赋还可以为他+120秒的能量转移时间,增加了他的后期能力。 第三个技能:巨魔的热血战魂 巨魔蘸酱是一个有毒的英雄,各方面条件都不错,可远程可近程,还有大招全体加攻速,但是这个英雄在比赛中的胜率却很低,他的被动是叠加攻速,当你一直攻击一个目标时,攻速会越来越快,满级情况下每层叠加30点攻速,最多叠加7层。 第四个技能:骷髅王的大招 以前骷髅王非常害怕有命没蓝,但是现在他的20级天赋让大招不再耗蓝,这样四个被动技能的大招选择重生,就可以多了一条命。 大家觉得选择哪几个被动技能会比较无解呢?欢迎补充和讨论 喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
“火猫”灰烬之灵一直以来都有两种出装路线,要么是毁天灭地“一刀之灵”,要么就是火魂多cd短的左蹦右跳“法系猫”。两种路线走到极致,均可产生质变。其实在20级的天赋选择中,路线就已经泾渭分明了。起初,我也单纯的以为物理流就只能是克敌机先,而法系流就得加技能增强!但是,最近在Maybe直播中,见识到了一种物法双修的火猫玩法,使我又对该英雄在当今版本中的Carry能力得到新的认识。毕竟,别问,学就完事了。可以从Maybe操刀的众多场火猫中找到规律,虽说技能加点千奇百怪,但天赋选择却一成不变,熟悉的“右左右”。那么,为什么会如此选择呢?我来分析下Maybe对当今版本火猫的理解,当然仅仅是我个人看法罢了,毕竟Maybe的游戏能力远强于我!首先是10级天赋,我非常赞同选择攻击力加成。25点不少了。相对于另一个防守型火罩,我认为火猫应该更具侵略性。所以,我也选择进攻!其次15级天赋,也毋庸置疑,炎阳索肯定得加,因为它至少算是一个控制技能,而你的火罩伤害显得太过普通。这层天赋大家应该都一致认同。最后就是20级天赋选择的问题了,如果是Maybe的这种玩法的话,我目前非常认同选择技能增强天赋。那么先浅谈下Maybe的玩法。1.Maybe开局几乎主加无影拳这种加点非常新颖。由于无影拳的加强,使得火猫在线上可以一直消耗对手,还能提高打钱发育速度,这种玩法下的火猫前期几乎放弃游走,除非有特别好的收割情况。2.速出小电锤,战斗力产生质变可能大家都会有疑问,这不还是法系猫玩法吗?是的,确实是法系猫起步,但是不一样的是你很早就有了4级无影拳,6秒释放一次,配合上小电锤,10分钟左右谁都吃不消。正如Maybe直播中出到小电锤后所言:“随便打,他们根本不知道现在我有多厉害!”3.随后根据局势做选择出到小电锤的火猫,无论是刷钱速度还是打架消耗都是非常厉害的。而后续Maybe会选择出飞鞋,再之后根据对方技能特性选择是否出吹风或林肯。然后就是出到一手物理输出装黯灭,配合无影拳的范围群体减甲,打团非常厉害。之后就是将小电锤升级为雷神之锤,此时几乎游戏已经结束。我认为,这终归还是以法系流为基石,而黯灭好像则是充当了一种团队进攻装的意思。所以Maybe选择加技能增强也是没任何问题的,因为他这样玩其实还是法系多一点。该玩法的优势在于,以最短的发育时间换取最强的作战能力。前期主无影拳,出到小电锤后,就可以立刻参战,通过操作完成收割,迅速成型,形成装备碾压。当然这或许只能Maybe才能玩出最好的效果,毕竟咱们学不会呀!最后,聊一聊几天前Maybe输掉的“三圣剑”火猫。相信各位看直播的都应该知道这一场比赛,很多人以Maybe没加克敌先机作为切入点,来论比赛胜负。其实,我认为毫无意思。那一场的输赢根本与天赋关系不大。首先,Maybe也不会想到比赛会拖到自己强行转纯物理。他们早早就破对方一路高地,已经开启了互吹模式,按照往常的玩法,肯定是加技能增强!其次,那一场就算是加了克敌先机,也摆脱不了输掉的命运。因为,阵容克制太过严重,小娜迦并不肥,反而非常穷,更别说末日经济倒数第二了。而对方,拥有无解肥中肥噬魂鬼后期8s魔免加上一个刷新谜团,怎么打?除非墨客+末日大废两个核心,否则毫无胜算。所以说,那一把最好赢的方式就是破路后,稳扎稳打,别去浪别去送,控盾,把末日打肥,出到刷新之类的,直接就抬走了,我觉得这才是关键所在。好了,就聊到这里,还好这只是一场对黑局,所以大家都比较放松,都想秀而已。
“火猫”灰烬之灵一直以来都有两种出装路线,要么是毁天灭地“一刀之灵”,要么就是火魂多cd短的左蹦右跳“法系猫”。两种路线走到极致,均可产生质变。其实在20级的天赋选择中,路线就已经泾渭分明了。起初,我也单纯的以为物理流就只能是克敌机先,而法系流就得加技能增强!但是,最近在Maybe直播中,见识到了一种物法双修的火猫玩法,使我又对该英雄在当今版本中的Carry能力得到新的认识。毕竟,别问,学就完事了。可以从Maybe操刀的众多场火猫中找到规律,虽说技能加点千奇百怪,但天赋选择却一成不变,熟悉的“右左右”。那么,为什么会如此选择呢?我来分析下Maybe对当今版本火猫的理解,当然仅仅是我个人看法罢了,毕竟Maybe的游戏能力远强于我!首先是10级天赋,我非常赞同选择攻击力加成。25点不少了。相对于另一个防守型火罩,我认为火猫应该更具侵略性。所以,我也选择进攻!其次15级天赋,也毋庸置疑,炎阳索肯定得加,因为它至少算是一个控制技能,而你的火罩伤害显得太过普通。这层天赋大家应该都一致认同。最后就是20级天赋选择的问题了,如果是Maybe的这种玩法的话,我目前非常认同选择技能增强天赋。那么先浅谈下Maybe的玩法。1.Maybe开局几乎主加无影拳这种加点非常新颖。由于无影拳的加强,使得火猫在线上可以一直消耗对手,还能提高打钱发育速度,这种玩法下的火猫前期几乎放弃游走,除非有特别好的收割情况。2.速出小电锤,战斗力产生质变可能大家都会有疑问,这不还是法系猫玩法吗?是的,确实是法系猫起步,但是不一样的是你很早就有了4级无影拳,6秒释放一次,配合上小电锤,10分钟左右谁都吃不消。正如Maybe直播中出到小电锤后所言:“随便打,他们根本不知道现在我有多厉害!”3.随后根据局势做选择出到小电锤的火猫,无论是刷钱速度还是打架消耗都是非常厉害的。而后续Maybe会选择出飞鞋,再之后根据对方技能特性选择是否出吹风或林肯。然后就是出到一手物理输出装黯灭,配合无影拳的范围群体减甲,打团非常厉害。之后就是将小电锤升级为雷神之锤,此时几乎游戏已经结束。我认为,这终归还是以法系流为基石,而黯灭好像则是充当了一种团队进攻装的意思。所以Maybe选择加技能增强也是没任何问题的,因为他这样玩其实还是法系多一点。该玩法的优势在于,以最短的发育时间换取最强的作战能力。前期主无影拳,出到小电锤后,就可以立刻参战,通过操作完成收割,迅速成型,形成装备碾压。当然这或许只能Maybe才能玩出最好的效果,毕竟咱们学不会呀!最后,聊一聊几天前Maybe输掉的“三圣剑”火猫。相信各位看直播的都应该知道这一场比赛,很多人以Maybe没加克敌先机作为切入点,来论比赛胜负。其实,我认为毫无意思。那一场的输赢根本与天赋关系不大。首先,Maybe也不会想到比赛会拖到自己强行转纯物理。他们早早就破对方一路高地,已经开启了互吹模式,按照往常的玩法,肯定是加技能增强!其次,那一场就算是加了克敌先机,也摆脱不了输掉的命运。因为,阵容克制太过严重,小娜迦并不肥,反而非常穷,更别说末日经济倒数第二了。而对方,拥有无解肥中肥噬魂鬼后期8s魔免加上一个刷新谜团,怎么打?除非墨客+末日大废两个核心,否则毫无胜算。所以说,那一把最好赢的方式就是破路后,稳扎稳打,别去浪别去送,控盾,把末日打肥,出到刷新之类的,直接就抬走了,我觉得这才是关键所在。好了,就聊到这里,还好这只是一场对黑局,所以大家都比较放松,都想秀而已。刀塔2里所有的英雄都有主动技能,要全部都是被动技能就没有了可玩性,现在题主问如果选择四个被动技能,哪几个组合最厉害呢?我们一起来看下。 第一个技能:幽鬼的荒芜 刀塔里面纯粹伤害的技能并不多,幽鬼的荒芜就是其中之一,幽鬼可以说是刀塔中的大后期,大招降临能够瞬间切入战场,折射为其提供很强的站桩能力,虽然荒芜这个技能在最近几个版本一再削弱,但是只要不被彻底删除,永远都是打团神技。 第二个技能:小鱼人偷属性 小鱼人的偷属性曾经统治过一个版本,那时候只要被小鱼人杀死,偷到的属性就可以永久加成,只是后来太过强大而被削弱,这个被动也让小鱼人成了乱战王者,天赋系统加入之后,他的25级天赋还可以为他+120秒的能量转移时间,增加了他的后期能力。 第三个技能:巨魔的热血战魂 巨魔蘸酱是一个有毒的英雄,各方面条件都不错,可远程可近程,还有大招全体加攻速,但是这个英雄在比赛中的胜率却很低,他的被动是叠加攻速,当你一直攻击一个目标时,攻速会越来越快,满级情况下每层叠加30点攻速,最多叠加7层。 第四个技能:骷髅王的大招 以前骷髅王非常害怕有命没蓝,但是现在他的20级天赋让大招不再耗蓝,这样四个被动技能的大招选择重生,就可以多了一条命。 大家觉得选择哪几个被动技能会比较无解呢?欢迎补充和讨论 喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
“火猫”灰烬之灵一直以来都有两种出装路线,要么是毁天灭地“一刀之灵”,要么就是火魂多cd短的左蹦右跳“法系猫”。两种路线走到极致,均可产生质变。其实在20级的天赋选择中,路线就已经泾渭分明了。起初,我也单纯的以为物理流就只能是克敌机先,而法系流就得加技能增强!但是,最近在Maybe直播中,见识到了一种物法双修的火猫玩法,使我又对该英雄在当今版本中的Carry能力得到新的认识。毕竟,别问,学就完事了。可以从Maybe操刀的众多场火猫中找到规律,虽说技能加点千奇百怪,但天赋选择却一成不变,熟悉的“右左右”。那么,为什么会如此选择呢?我来分析下Maybe对当今版本火猫的理解,当然仅仅是我个人看法罢了,毕竟Maybe的游戏能力远强于我!首先是10级天赋,我非常赞同选择攻击力加成。25点不少了。相对于另一个防守型火罩,我认为火猫应该更具侵略性。所以,我也选择进攻!其次15级天赋,也毋庸置疑,炎阳索肯定得加,因为它至少算是一个控制技能,而你的火罩伤害显得太过普通。这层天赋大家应该都一致认同。最后就是20级天赋选择的问题了,如果是Maybe的这种玩法的话,我目前非常认同选择技能增强天赋。那么先浅谈下Maybe的玩法。1.Maybe开局几乎主加无影拳这种加点非常新颖。由于无影拳的加强,使得火猫在线上可以一直消耗对手,还能提高打钱发育速度,这种玩法下的火猫前期几乎放弃游走,除非有特别好的收割情况。2.速出小电锤,战斗力产生质变可能大家都会有疑问,这不还是法系猫玩法吗?是的,确实是法系猫起步,但是不一样的是你很早就有了4级无影拳,6秒释放一次,配合上小电锤,10分钟左右谁都吃不消。正如Maybe直播中出到小电锤后所言:“随便打,他们根本不知道现在我有多厉害!”3.随后根据局势做选择出到小电锤的火猫,无论是刷钱速度还是打架消耗都是非常厉害的。而后续Maybe会选择出飞鞋,再之后根据对方技能特性选择是否出吹风或林肯。然后就是出到一手物理输出装黯灭,配合无影拳的范围群体减甲,打团非常厉害。之后就是将小电锤升级为雷神之锤,此时几乎游戏已经结束。我认为,这终归还是以法系流为基石,而黯灭好像则是充当了一种团队进攻装的意思。所以Maybe选择加技能增强也是没任何问题的,因为他这样玩其实还是法系多一点。该玩法的优势在于,以最短的发育时间换取最强的作战能力。前期主无影拳,出到小电锤后,就可以立刻参战,通过操作完成收割,迅速成型,形成装备碾压。当然这或许只能Maybe才能玩出最好的效果,毕竟咱们学不会呀!最后,聊一聊几天前Maybe输掉的“三圣剑”火猫。相信各位看直播的都应该知道这一场比赛,很多人以Maybe没加克敌先机作为切入点,来论比赛胜负。其实,我认为毫无意思。那一场的输赢根本与天赋关系不大。首先,Maybe也不会想到比赛会拖到自己强行转纯物理。他们早早就破对方一路高地,已经开启了互吹模式,按照往常的玩法,肯定是加技能增强!其次,那一场就算是加了克敌先机,也摆脱不了输掉的命运。因为,阵容克制太过严重,小娜迦并不肥,反而非常穷,更别说末日经济倒数第二了。而对方,拥有无解肥中肥噬魂鬼后期8s魔免加上一个刷新谜团,怎么打?除非墨客+末日大废两个核心,否则毫无胜算。所以说,那一把最好赢的方式就是破路后,稳扎稳打,别去浪别去送,控盾,把末日打肥,出到刷新之类的,直接就抬走了,我觉得这才是关键所在。好了,就聊到这里,还好这只是一场对黑局,所以大家都比较放松,都想秀而已。
“火猫”灰烬之灵一直以来都有两种出装路线,要么是毁天灭地“一刀之灵”,要么就是火魂多cd短的左蹦右跳“法系猫”。两种路线走到极致,均可产生质变。其实在20级的天赋选择中,路线就已经泾渭分明了。起初,我也单纯的以为物理流就只能是克敌机先,而法系流就得加技能增强!但是,最近在Maybe直播中,见识到了一种物法双修的火猫玩法,使我又对该英雄在当今版本中的Carry能力得到新的认识。毕竟,别问,学就完事了。可以从Maybe操刀的众多场火猫中找到规律,虽说技能加点千奇百怪,但天赋选择却一成不变,熟悉的“右左右”。那么,为什么会如此选择呢?我来分析下Maybe对当今版本火猫的理解,当然仅仅是我个人看法罢了,毕竟Maybe的游戏能力远强于我!首先是10级天赋,我非常赞同选择攻击力加成。25点不少了。相对于另一个防守型火罩,我认为火猫应该更具侵略性。所以,我也选择进攻!其次15级天赋,也毋庸置疑,炎阳索肯定得加,因为它至少算是一个控制技能,而你的火罩伤害显得太过普通。这层天赋大家应该都一致认同。最后就是20级天赋选择的问题了,如果是Maybe的这种玩法的话,我目前非常认同选择技能增强天赋。那么先浅谈下Maybe的玩法。1.Maybe开局几乎主加无影拳这种加点非常新颖。由于无影拳的加强,使得火猫在线上可以一直消耗对手,还能提高打钱发育速度,这种玩法下的火猫前期几乎放弃游走,除非有特别好的收割情况。2.速出小电锤,战斗力产生质变可能大家都会有疑问,这不还是法系猫玩法吗?是的,确实是法系猫起步,但是不一样的是你很早就有了4级无影拳,6秒释放一次,配合上小电锤,10分钟左右谁都吃不消。正如Maybe直播中出到小电锤后所言:“随便打,他们根本不知道现在我有多厉害!”3.随后根据局势做选择出到小电锤的火猫,无论是刷钱速度还是打架消耗都是非常厉害的。而后续Maybe会选择出飞鞋,再之后根据对方技能特性选择是否出吹风或林肯。然后就是出到一手物理输出装黯灭,配合无影拳的范围群体减甲,打团非常厉害。之后就是将小电锤升级为雷神之锤,此时几乎游戏已经结束。我认为,这终归还是以法系流为基石,而黯灭好像则是充当了一种团队进攻装的意思。所以Maybe选择加技能增强也是没任何问题的,因为他这样玩其实还是法系多一点。该玩法的优势在于,以最短的发育时间换取最强的作战能力。前期主无影拳,出到小电锤后,就可以立刻参战,通过操作完成收割,迅速成型,形成装备碾压。当然这或许只能Maybe才能玩出最好的效果,毕竟咱们学不会呀!最后,聊一聊几天前Maybe输掉的“三圣剑”火猫。相信各位看直播的都应该知道这一场比赛,很多人以Maybe没加克敌先机作为切入点,来论比赛胜负。其实,我认为毫无意思。那一场的输赢根本与天赋关系不大。首先,Maybe也不会想到比赛会拖到自己强行转纯物理。他们早早就破对方一路高地,已经开启了互吹模式,按照往常的玩法,肯定是加技能增强!其次,那一场就算是加了克敌先机,也摆脱不了输掉的命运。因为,阵容克制太过严重,小娜迦并不肥,反而非常穷,更别说末日经济倒数第二了。而对方,拥有无解肥中肥噬魂鬼后期8s魔免加上一个刷新谜团,怎么打?除非墨客+末日大废两个核心,否则毫无胜算。所以说,那一把最好赢的方式就是破路后,稳扎稳打,别去浪别去送,控盾,把末日打肥,出到刷新之类的,直接就抬走了,我觉得这才是关键所在。好了,就聊到这里,还好这只是一场对黑局,所以大家都比较放松,都想秀而已。刀塔2里所有的英雄都有主动技能,要全部都是被动技能就没有了可玩性,现在题主问如果选择四个被动技能,哪几个组合最厉害呢?我们一起来看下。 第一个技能:幽鬼的荒芜 刀塔里面纯粹伤害的技能并不多,幽鬼的荒芜就是其中之一,幽鬼可以说是刀塔中的大后期,大招降临能够瞬间切入战场,折射为其提供很强的站桩能力,虽然荒芜这个技能在最近几个版本一再削弱,但是只要不被彻底删除,永远都是打团神技。 第二个技能:小鱼人偷属性 小鱼人的偷属性曾经统治过一个版本,那时候只要被小鱼人杀死,偷到的属性就可以永久加成,只是后来太过强大而被削弱,这个被动也让小鱼人成了乱战王者,天赋系统加入之后,他的25级天赋还可以为他+120秒的能量转移时间,增加了他的后期能力。 第三个技能:巨魔的热血战魂 巨魔蘸酱是一个有毒的英雄,各方面条件都不错,可远程可近程,还有大招全体加攻速,但是这个英雄在比赛中的胜率却很低,他的被动是叠加攻速,当你一直攻击一个目标时,攻速会越来越快,满级情况下每层叠加30点攻速,最多叠加7层。 第四个技能:骷髅王的大招 以前骷髅王非常害怕有命没蓝,但是现在他的20级天赋让大招不再耗蓝,这样四个被动技能的大招选择重生,就可以多了一条命。 大家觉得选择哪几个被动技能会比较无解呢?欢迎补充和讨论 喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
“火猫”灰烬之灵一直以来都有两种出装路线,要么是毁天灭地“一刀之灵”,要么就是火魂多cd短的左蹦右跳“法系猫”。两种路线走到极致,均可产生质变。其实在20级的天赋选择中,路线就已经泾渭分明了。起初,我也单纯的以为物理流就只能是克敌机先,而法系流就得加技能增强!但是,最近在Maybe直播中,见识到了一种物法双修的火猫玩法,使我又对该英雄在当今版本中的Carry能力得到新的认识。毕竟,别问,学就完事了。可以从Maybe操刀的众多场火猫中找到规律,虽说技能加点千奇百怪,但天赋选择却一成不变,熟悉的“右左右”。那么,为什么会如此选择呢?我来分析下Maybe对当今版本火猫的理解,当然仅仅是我个人看法罢了,毕竟Maybe的游戏能力远强于我!首先是10级天赋,我非常赞同选择攻击力加成。25点不少了。相对于另一个防守型火罩,我认为火猫应该更具侵略性。所以,我也选择进攻!其次15级天赋,也毋庸置疑,炎阳索肯定得加,因为它至少算是一个控制技能,而你的火罩伤害显得太过普通。这层天赋大家应该都一致认同。最后就是20级天赋选择的问题了,如果是Maybe的这种玩法的话,我目前非常认同选择技能增强天赋。那么先浅谈下Maybe的玩法。1.Maybe开局几乎主加无影拳这种加点非常新颖。由于无影拳的加强,使得火猫在线上可以一直消耗对手,还能提高打钱发育速度,这种玩法下的火猫前期几乎放弃游走,除非有特别好的收割情况。2.速出小电锤,战斗力产生质变可能大家都会有疑问,这不还是法系猫玩法吗?是的,确实是法系猫起步,但是不一样的是你很早就有了4级无影拳,6秒释放一次,配合上小电锤,10分钟左右谁都吃不消。正如Maybe直播中出到小电锤后所言:“随便打,他们根本不知道现在我有多厉害!”3.随后根据局势做选择出到小电锤的火猫,无论是刷钱速度还是打架消耗都是非常厉害的。而后续Maybe会选择出飞鞋,再之后根据对方技能特性选择是否出吹风或林肯。然后就是出到一手物理输出装黯灭,配合无影拳的范围群体减甲,打团非常厉害。之后就是将小电锤升级为雷神之锤,此时几乎游戏已经结束。我认为,这终归还是以法系流为基石,而黯灭好像则是充当了一种团队进攻装的意思。所以Maybe选择加技能增强也是没任何问题的,因为他这样玩其实还是法系多一点。该玩法的优势在于,以最短的发育时间换取最强的作战能力。前期主无影拳,出到小电锤后,就可以立刻参战,通过操作完成收割,迅速成型,形成装备碾压。当然这或许只能Maybe才能玩出最好的效果,毕竟咱们学不会呀!最后,聊一聊几天前Maybe输掉的“三圣剑”火猫。相信各位看直播的都应该知道这一场比赛,很多人以Maybe没加克敌先机作为切入点,来论比赛胜负。其实,我认为毫无意思。那一场的输赢根本与天赋关系不大。首先,Maybe也不会想到比赛会拖到自己强行转纯物理。他们早早就破对方一路高地,已经开启了互吹模式,按照往常的玩法,肯定是加技能增强!其次,那一场就算是加了克敌先机,也摆脱不了输掉的命运。因为,阵容克制太过严重,小娜迦并不肥,反而非常穷,更别说末日经济倒数第二了。而对方,拥有无解肥中肥噬魂鬼后期8s魔免加上一个刷新谜团,怎么打?除非墨客+末日大废两个核心,否则毫无胜算。所以说,那一把最好赢的方式就是破路后,稳扎稳打,别去浪别去送,控盾,把末日打肥,出到刷新之类的,直接就抬走了,我觉得这才是关键所在。好了,就聊到这里,还好这只是一场对黑局,所以大家都比较放松,都想秀而已。
“火猫”灰烬之灵一直以来都有两种出装路线,要么是毁天灭地“一刀之灵”,要么就是火魂多cd短的左蹦右跳“法系猫”。两种路线走到极致,均可产生质变。其实在20级的天赋选择中,路线就已经泾渭分明了。起初,我也单纯的以为物理流就只能是克敌机先,而法系流就得加技能增强!但是,最近在Maybe直播中,见识到了一种物法双修的火猫玩法,使我又对该英雄在当今版本中的Carry能力得到新的认识。毕竟,别问,学就完事了。可以从Maybe操刀的众多场火猫中找到规律,虽说技能加点千奇百怪,但天赋选择却一成不变,熟悉的“右左右”。那么,为什么会如此选择呢?我来分析下Maybe对当今版本火猫的理解,当然仅仅是我个人看法罢了,毕竟Maybe的游戏能力远强于我!首先是10级天赋,我非常赞同选择攻击力加成。25点不少了。相对于另一个防守型火罩,我认为火猫应该更具侵略性。所以,我也选择进攻!其次15级天赋,也毋庸置疑,炎阳索肯定得加,因为它至少算是一个控制技能,而你的火罩伤害显得太过普通。这层天赋大家应该都一致认同。最后就是20级天赋选择的问题了,如果是Maybe的这种玩法的话,我目前非常认同选择技能增强天赋。那么先浅谈下Maybe的玩法。1.Maybe开局几乎主加无影拳这种加点非常新颖。由于无影拳的加强,使得火猫在线上可以一直消耗对手,还能提高打钱发育速度,这种玩法下的火猫前期几乎放弃游走,除非有特别好的收割情况。2.速出小电锤,战斗力产生质变可能大家都会有疑问,这不还是法系猫玩法吗?是的,确实是法系猫起步,但是不一样的是你很早就有了4级无影拳,6秒释放一次,配合上小电锤,10分钟左右谁都吃不消。正如Maybe直播中出到小电锤后所言:“随便打,他们根本不知道现在我有多厉害!”3.随后根据局势做选择出到小电锤的火猫,无论是刷钱速度还是打架消耗都是非常厉害的。而后续Maybe会选择出飞鞋,再之后根据对方技能特性选择是否出吹风或林肯。然后就是出到一手物理输出装黯灭,配合无影拳的范围群体减甲,打团非常厉害。之后就是将小电锤升级为雷神之锤,此时几乎游戏已经结束。我认为,这终归还是以法系流为基石,而黯灭好像则是充当了一种团队进攻装的意思。所以Maybe选择加技能增强也是没任何问题的,因为他这样玩其实还是法系多一点。该玩法的优势在于,以最短的发育时间换取最强的作战能力。前期主无影拳,出到小电锤后,就可以立刻参战,通过操作完成收割,迅速成型,形成装备碾压。当然这或许只能Maybe才能玩出最好的效果,毕竟咱们学不会呀!最后,聊一聊几天前Maybe输掉的“三圣剑”火猫。相信各位看直播的都应该知道这一场比赛,很多人以Maybe没加克敌先机作为切入点,来论比赛胜负。其实,我认为毫无意思。那一场的输赢根本与天赋关系不大。首先,Maybe也不会想到比赛会拖到自己强行转纯物理。他们早早就破对方一路高地,已经开启了互吹模式,按照往常的玩法,肯定是加技能增强!其次,那一场就算是加了克敌先机,也摆脱不了输掉的命运。因为,阵容克制太过严重,小娜迦并不肥,反而非常穷,更别说末日经济倒数第二了。而对方,拥有无解肥中肥噬魂鬼后期8s魔免加上一个刷新谜团,怎么打?除非墨客+末日大废两个核心,否则毫无胜算。所以说,那一把最好赢的方式就是破路后,稳扎稳打,别去浪别去送,控盾,把末日打肥,出到刷新之类的,直接就抬走了,我觉得这才是关键所在。好了,就聊到这里,还好这只是一场对黑局,所以大家都比较放松,都想秀而已。刀塔2里所有的英雄都有主动技能,要全部都是被动技能就没有了可玩性,现在题主问如果选择四个被动技能,哪几个组合最厉害呢?我们一起来看下。 第一个技能:幽鬼的荒芜 刀塔里面纯粹伤害的技能并不多,幽鬼的荒芜就是其中之一,幽鬼可以说是刀塔中的大后期,大招降临能够瞬间切入战场,折射为其提供很强的站桩能力,虽然荒芜这个技能在最近几个版本一再削弱,但是只要不被彻底删除,永远都是打团神技。 第二个技能:小鱼人偷属性 小鱼人的偷属性曾经统治过一个版本,那时候只要被小鱼人杀死,偷到的属性就可以永久加成,只是后来太过强大而被削弱,这个被动也让小鱼人成了乱战王者,天赋系统加入之后,他的25级天赋还可以为他+120秒的能量转移时间,增加了他的后期能力。 第三个技能:巨魔的热血战魂 巨魔蘸酱是一个有毒的英雄,各方面条件都不错,可远程可近程,还有大招全体加攻速,但是这个英雄在比赛中的胜率却很低,他的被动是叠加攻速,当你一直攻击一个目标时,攻速会越来越快,满级情况下每层叠加30点攻速,最多叠加7层。 第四个技能:骷髅王的大招 以前骷髅王非常害怕有命没蓝,但是现在他的20级天赋让大招不再耗蓝,这样四个被动技能的大招选择重生,就可以多了一条命。 大家觉得选择哪几个被动技能会比较无解呢?欢迎补充和讨论 喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
“火猫”灰烬之灵一直以来都有两种出装路线,要么是毁天灭地“一刀之灵”,要么就是火魂多cd短的左蹦右跳“法系猫”。两种路线走到极致,均可产生质变。其实在20级的天赋选择中,路线就已经泾渭分明了。起初,我也单纯的以为物理流就只能是克敌机先,而法系流就得加技能增强!但是,最近在Maybe直播中,见识到了一种物法双修的火猫玩法,使我又对该英雄在当今版本中的Carry能力得到新的认识。毕竟,别问,学就完事了。可以从Maybe操刀的众多场火猫中找到规律,虽说技能加点千奇百怪,但天赋选择却一成不变,熟悉的“右左右”。那么,为什么会如此选择呢?我来分析下Maybe对当今版本火猫的理解,当然仅仅是我个人看法罢了,毕竟Maybe的游戏能力远强于我!首先是10级天赋,我非常赞同选择攻击力加成。25点不少了。相对于另一个防守型火罩,我认为火猫应该更具侵略性。所以,我也选择进攻!其次15级天赋,也毋庸置疑,炎阳索肯定得加,因为它至少算是一个控制技能,而你的火罩伤害显得太过普通。这层天赋大家应该都一致认同。最后就是20级天赋选择的问题了,如果是Maybe的这种玩法的话,我目前非常认同选择技能增强天赋。那么先浅谈下Maybe的玩法。1.Maybe开局几乎主加无影拳这种加点非常新颖。由于无影拳的加强,使得火猫在线上可以一直消耗对手,还能提高打钱发育速度,这种玩法下的火猫前期几乎放弃游走,除非有特别好的收割情况。2.速出小电锤,战斗力产生质变可能大家都会有疑问,这不还是法系猫玩法吗?是的,确实是法系猫起步,但是不一样的是你很早就有了4级无影拳,6秒释放一次,配合上小电锤,10分钟左右谁都吃不消。正如Maybe直播中出到小电锤后所言:“随便打,他们根本不知道现在我有多厉害!”3.随后根据局势做选择出到小电锤的火猫,无论是刷钱速度还是打架消耗都是非常厉害的。而后续Maybe会选择出飞鞋,再之后根据对方技能特性选择是否出吹风或林肯。然后就是出到一手物理输出装黯灭,配合无影拳的范围群体减甲,打团非常厉害。之后就是将小电锤升级为雷神之锤,此时几乎游戏已经结束。我认为,这终归还是以法系流为基石,而黯灭好像则是充当了一种团队进攻装的意思。所以Maybe选择加技能增强也是没任何问题的,因为他这样玩其实还是法系多一点。该玩法的优势在于,以最短的发育时间换取最强的作战能力。前期主无影拳,出到小电锤后,就可以立刻参战,通过操作完成收割,迅速成型,形成装备碾压。当然这或许只能Maybe才能玩出最好的效果,毕竟咱们学不会呀!最后,聊一聊几天前Maybe输掉的“三圣剑”火猫。相信各位看直播的都应该知道这一场比赛,很多人以Maybe没加克敌先机作为切入点,来论比赛胜负。其实,我认为毫无意思。那一场的输赢根本与天赋关系不大。首先,Maybe也不会想到比赛会拖到自己强行转纯物理。他们早早就破对方一路高地,已经开启了互吹模式,按照往常的玩法,肯定是加技能增强!其次,那一场就算是加了克敌先机,也摆脱不了输掉的命运。因为,阵容克制太过严重,小娜迦并不肥,反而非常穷,更别说末日经济倒数第二了。而对方,拥有无解肥中肥噬魂鬼后期8s魔免加上一个刷新谜团,怎么打?除非墨客+末日大废两个核心,否则毫无胜算。所以说,那一把最好赢的方式就是破路后,稳扎稳打,别去浪别去送,控盾,把末日打肥,出到刷新之类的,直接就抬走了,我觉得这才是关键所在。好了,就聊到这里,还好这只是一场对黑局,所以大家都比较放松,都想秀而已。
“火猫”灰烬之灵一直以来都有两种出装路线,要么是毁天灭地“一刀之灵”,要么就是火魂多cd短的左蹦右跳“法系猫”。两种路线走到极致,均可产生质变。其实在20级的天赋选择中,路线就已经泾渭分明了。起初,我也单纯的以为物理流就只能是克敌机先,而法系流就得加技能增强!但是,最近在Maybe直播中,见识到了一种物法双修的火猫玩法,使我又对该英雄在当今版本中的Carry能力得到新的认识。毕竟,别问,学就完事了。可以从Maybe操刀的众多场火猫中找到规律,虽说技能加点千奇百怪,但天赋选择却一成不变,熟悉的“右左右”。那么,为什么会如此选择呢?我来分析下Maybe对当今版本火猫的理解,当然仅仅是我个人看法罢了,毕竟Maybe的游戏能力远强于我!首先是10级天赋,我非常赞同选择攻击力加成。25点不少了。相对于另一个防守型火罩,我认为火猫应该更具侵略性。所以,我也选择进攻!其次15级天赋,也毋庸置疑,炎阳索肯定得加,因为它至少算是一个控制技能,而你的火罩伤害显得太过普通。这层天赋大家应该都一致认同。最后就是20级天赋选择的问题了,如果是Maybe的这种玩法的话,我目前非常认同选择技能增强天赋。那么先浅谈下Maybe的玩法。1.Maybe开局几乎主加无影拳这种加点非常新颖。由于无影拳的加强,使得火猫在线上可以一直消耗对手,还能提高打钱发育速度,这种玩法下的火猫前期几乎放弃游走,除非有特别好的收割情况。2.速出小电锤,战斗力产生质变可能大家都会有疑问,这不还是法系猫玩法吗?是的,确实是法系猫起步,但是不一样的是你很早就有了4级无影拳,6秒释放一次,配合上小电锤,10分钟左右谁都吃不消。正如Maybe直播中出到小电锤后所言:“随便打,他们根本不知道现在我有多厉害!”3.随后根据局势做选择出到小电锤的火猫,无论是刷钱速度还是打架消耗都是非常厉害的。而后续Maybe会选择出飞鞋,再之后根据对方技能特性选择是否出吹风或林肯。然后就是出到一手物理输出装黯灭,配合无影拳的范围群体减甲,打团非常厉害。之后就是将小电锤升级为雷神之锤,此时几乎游戏已经结束。我认为,这终归还是以法系流为基石,而黯灭好像则是充当了一种团队进攻装的意思。所以Maybe选择加技能增强也是没任何问题的,因为他这样玩其实还是法系多一点。该玩法的优势在于,以最短的发育时间换取最强的作战能力。前期主无影拳,出到小电锤后,就可以立刻参战,通过操作完成收割,迅速成型,形成装备碾压。当然这或许只能Maybe才能玩出最好的效果,毕竟咱们学不会呀!最后,聊一聊几天前Maybe输掉的“三圣剑”火猫。相信各位看直播的都应该知道这一场比赛,很多人以Maybe没加克敌先机作为切入点,来论比赛胜负。其实,我认为毫无意思。那一场的输赢根本与天赋关系不大。首先,Maybe也不会想到比赛会拖到自己强行转纯物理。他们早早就破对方一路高地,已经开启了互吹模式,按照往常的玩法,肯定是加技能增强!其次,那一场就算是加了克敌先机,也摆脱不了输掉的命运。因为,阵容克制太过严重,小娜迦并不肥,反而非常穷,更别说末日经济倒数第二了。而对方,拥有无解肥中肥噬魂鬼后期8s魔免加上一个刷新谜团,怎么打?除非墨客+末日大废两个核心,否则毫无胜算。所以说,那一把最好赢的方式就是破路后,稳扎稳打,别去浪别去送,控盾,把末日打肥,出到刷新之类的,直接就抬走了,我觉得这才是关键所在。好了,就聊到这里,还好这只是一场对黑局,所以大家都比较放松,都想秀而已。刀塔2里所有的英雄都有主动技能,要全部都是被动技能就没有了可玩性,现在题主问如果选择四个被动技能,哪几个组合最厉害呢?我们一起来看下。 第一个技能:幽鬼的荒芜 刀塔里面纯粹伤害的技能并不多,幽鬼的荒芜就是其中之一,幽鬼可以说是刀塔中的大后期,大招降临能够瞬间切入战场,折射为其提供很强的站桩能力,虽然荒芜这个技能在最近几个版本一再削弱,但是只要不被彻底删除,永远都是打团神技。 第二个技能:小鱼人偷属性 小鱼人的偷属性曾经统治过一个版本,那时候只要被小鱼人杀死,偷到的属性就可以永久加成,只是后来太过强大而被削弱,这个被动也让小鱼人成了乱战王者,天赋系统加入之后,他的25级天赋还可以为他+120秒的能量转移时间,增加了他的后期能力。 第三个技能:巨魔的热血战魂 巨魔蘸酱是一个有毒的英雄,各方面条件都不错,可远程可近程,还有大招全体加攻速,但是这个英雄在比赛中的胜率却很低,他的被动是叠加攻速,当你一直攻击一个目标时,攻速会越来越快,满级情况下每层叠加30点攻速,最多叠加7层。 第四个技能:骷髅王的大招 以前骷髅王非常害怕有命没蓝,但是现在他的20级天赋让大招不再耗蓝,这样四个被动技能的大招选择重生,就可以多了一条命。 大家觉得选择哪几个被动技能会比较无解呢?欢迎补充和讨论 喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
“火猫”灰烬之灵一直以来都有两种出装路线,要么是毁天灭地“一刀之灵”,要么就是火魂多cd短的左蹦右跳“法系猫”。两种路线走到极致,均可产生质变。其实在20级的天赋选择中,路线就已经泾渭分明了。起初,我也单纯的以为物理流就只能是克敌机先,而法系流就得加技能增强!但是,最近在Maybe直播中,见识到了一种物法双修的火猫玩法,使我又对该英雄在当今版本中的Carry能力得到新的认识。毕竟,别问,学就完事了。可以从Maybe操刀的众多场火猫中找到规律,虽说技能加点千奇百怪,但天赋选择却一成不变,熟悉的“右左右”。那么,为什么会如此选择呢?我来分析下Maybe对当今版本火猫的理解,当然仅仅是我个人看法罢了,毕竟Maybe的游戏能力远强于我!首先是10级天赋,我非常赞同选择攻击力加成。25点不少了。相对于另一个防守型火罩,我认为火猫应该更具侵略性。所以,我也选择进攻!其次15级天赋,也毋庸置疑,炎阳索肯定得加,因为它至少算是一个控制技能,而你的火罩伤害显得太过普通。这层天赋大家应该都一致认同。最后就是20级天赋选择的问题了,如果是Maybe的这种玩法的话,我目前非常认同选择技能增强天赋。那么先浅谈下Maybe的玩法。1.Maybe开局几乎主加无影拳这种加点非常新颖。由于无影拳的加强,使得火猫在线上可以一直消耗对手,还能提高打钱发育速度,这种玩法下的火猫前期几乎放弃游走,除非有特别好的收割情况。2.速出小电锤,战斗力产生质变可能大家都会有疑问,这不还是法系猫玩法吗?是的,确实是法系猫起步,但是不一样的是你很早就有了4级无影拳,6秒释放一次,配合上小电锤,10分钟左右谁都吃不消。正如Maybe直播中出到小电锤后所言:“随便打,他们根本不知道现在我有多厉害!”3.随后根据局势做选择出到小电锤的火猫,无论是刷钱速度还是打架消耗都是非常厉害的。而后续Maybe会选择出飞鞋,再之后根据对方技能特性选择是否出吹风或林肯。然后就是出到一手物理输出装黯灭,配合无影拳的范围群体减甲,打团非常厉害。之后就是将小电锤升级为雷神之锤,此时几乎游戏已经结束。我认为,这终归还是以法系流为基石,而黯灭好像则是充当了一种团队进攻装的意思。所以Maybe选择加技能增强也是没任何问题的,因为他这样玩其实还是法系多一点。该玩法的优势在于,以最短的发育时间换取最强的作战能力。前期主无影拳,出到小电锤后,就可以立刻参战,通过操作完成收割,迅速成型,形成装备碾压。当然这或许只能Maybe才能玩出最好的效果,毕竟咱们学不会呀!最后,聊一聊几天前Maybe输掉的“三圣剑”火猫。相信各位看直播的都应该知道这一场比赛,很多人以Maybe没加克敌先机作为切入点,来论比赛胜负。其实,我认为毫无意思。那一场的输赢根本与天赋关系不大。首先,Maybe也不会想到比赛会拖到自己强行转纯物理。他们早早就破对方一路高地,已经开启了互吹模式,按照往常的玩法,肯定是加技能增强!其次,那一场就算是加了克敌先机,也摆脱不了输掉的命运。因为,阵容克制太过严重,小娜迦并不肥,反而非常穷,更别说末日经济倒数第二了。而对方,拥有无解肥中肥噬魂鬼后期8s魔免加上一个刷新谜团,怎么打?除非墨客+末日大废两个核心,否则毫无胜算。所以说,那一把最好赢的方式就是破路后,稳扎稳打,别去浪别去送,控盾,把末日打肥,出到刷新之类的,直接就抬走了,我觉得这才是关键所在。好了,就聊到这里,还好这只是一场对黑局,所以大家都比较放松,都想秀而已。
“火猫”灰烬之灵一直以来都有两种出装路线,要么是毁天灭地“一刀之灵”,要么就是火魂多cd短的左蹦右跳“法系猫”。两种路线走到极致,均可产生质变。其实在20级的天赋选择中,路线就已经泾渭分明了。起初,我也单纯的以为物理流就只能是克敌机先,而法系流就得加技能增强!但是,最近在Maybe直播中,见识到了一种物法双修的火猫玩法,使我又对该英雄在当今版本中的Carry能力得到新的认识。毕竟,别问,学就完事了。可以从Maybe操刀的众多场火猫中找到规律,虽说技能加点千奇百怪,但天赋选择却一成不变,熟悉的“右左右”。那么,为什么会如此选择呢?我来分析下Maybe对当今版本火猫的理解,当然仅仅是我个人看法罢了,毕竟Maybe的游戏能力远强于我!首先是10级天赋,我非常赞同选择攻击力加成。25点不少了。相对于另一个防守型火罩,我认为火猫应该更具侵略性。所以,我也选择进攻!其次15级天赋,也毋庸置疑,炎阳索肯定得加,因为它至少算是一个控制技能,而你的火罩伤害显得太过普通。这层天赋大家应该都一致认同。最后就是20级天赋选择的问题了,如果是Maybe的这种玩法的话,我目前非常认同选择技能增强天赋。那么先浅谈下Maybe的玩法。1.Maybe开局几乎主加无影拳这种加点非常新颖。由于无影拳的加强,使得火猫在线上可以一直消耗对手,还能提高打钱发育速度,这种玩法下的火猫前期几乎放弃游走,除非有特别好的收割情况。2.速出小电锤,战斗力产生质变可能大家都会有疑问,这不还是法系猫玩法吗?是的,确实是法系猫起步,但是不一样的是你很早就有了4级无影拳,6秒释放一次,配合上小电锤,10分钟左右谁都吃不消。正如Maybe直播中出到小电锤后所言:“随便打,他们根本不知道现在我有多厉害!”3.随后根据局势做选择出到小电锤的火猫,无论是刷钱速度还是打架消耗都是非常厉害的。而后续Maybe会选择出飞鞋,再之后根据对方技能特性选择是否出吹风或林肯。然后就是出到一手物理输出装黯灭,配合无影拳的范围群体减甲,打团非常厉害。之后就是将小电锤升级为雷神之锤,此时几乎游戏已经结束。我认为,这终归还是以法系流为基石,而黯灭好像则是充当了一种团队进攻装的意思。所以Maybe选择加技能增强也是没任何问题的,因为他这样玩其实还是法系多一点。该玩法的优势在于,以最短的发育时间换取最强的作战能力。前期主无影拳,出到小电锤后,就可以立刻参战,通过操作完成收割,迅速成型,形成装备碾压。当然这或许只能Maybe才能玩出最好的效果,毕竟咱们学不会呀!最后,聊一聊几天前Maybe输掉的“三圣剑”火猫。相信各位看直播的都应该知道这一场比赛,很多人以Maybe没加克敌先机作为切入点,来论比赛胜负。其实,我认为毫无意思。那一场的输赢根本与天赋关系不大。首先,Maybe也不会想到比赛会拖到自己强行转纯物理。他们早早就破对方一路高地,已经开启了互吹模式,按照往常的玩法,肯定是加技能增强!其次,那一场就算是加了克敌先机,也摆脱不了输掉的命运。因为,阵容克制太过严重,小娜迦并不肥,反而非常穷,更别说末日经济倒数第二了。而对方,拥有无解肥中肥噬魂鬼后期8s魔免加上一个刷新谜团,怎么打?除非墨客+末日大废两个核心,否则毫无胜算。所以说,那一把最好赢的方式就是破路后,稳扎稳打,别去浪别去送,控盾,把末日打肥,出到刷新之类的,直接就抬走了,我觉得这才是关键所在。好了,就聊到这里,还好这只是一场对黑局,所以大家都比较放松,都想秀而已。刀塔2里所有的英雄都有主动技能,要全部都是被动技能就没有了可玩性,现在题主问如果选择四个被动技能,哪几个组合最厉害呢?我们一起来看下。 第一个技能:幽鬼的荒芜 刀塔里面纯粹伤害的技能并不多,幽鬼的荒芜就是其中之一,幽鬼可以说是刀塔中的大后期,大招降临能够瞬间切入战场,折射为其提供很强的站桩能力,虽然荒芜这个技能在最近几个版本一再削弱,但是只要不被彻底删除,永远都是打团神技。 第二个技能:小鱼人偷属性 小鱼人的偷属性曾经统治过一个版本,那时候只要被小鱼人杀死,偷到的属性就可以永久加成,只是后来太过强大而被削弱,这个被动也让小鱼人成了乱战王者,天赋系统加入之后,他的25级天赋还可以为他+120秒的能量转移时间,增加了他的后期能力。 第三个技能:巨魔的热血战魂 巨魔蘸酱是一个有毒的英雄,各方面条件都不错,可远程可近程,还有大招全体加攻速,但是这个英雄在比赛中的胜率却很低,他的被动是叠加攻速,当你一直攻击一个目标时,攻速会越来越快,满级情况下每层叠加30点攻速,最多叠加7层。 第四个技能:骷髅王的大招 以前骷髅王非常害怕有命没蓝,但是现在他的20级天赋让大招不再耗蓝,这样四个被动技能的大招选择重生,就可以多了一条命。 大家觉得选择哪几个被动技能会比较无解呢?欢迎补充和讨论 喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
“火猫”灰烬之灵一直以来都有两种出装路线,要么是毁天灭地“一刀之灵”,要么就是火魂多cd短的左蹦右跳“法系猫”。两种路线走到极致,均可产生质变。其实在20级的天赋选择中,路线就已经泾渭分明了。起初,我也单纯的以为物理流就只能是克敌机先,而法系流就得加技能增强!但是,最近在Maybe直播中,见识到了一种物法双修的火猫玩法,使我又对该英雄在当今版本中的Carry能力得到新的认识。毕竟,别问,学就完事了。可以从Maybe操刀的众多场火猫中找到规律,虽说技能加点千奇百怪,但天赋选择却一成不变,熟悉的“右左右”。那么,为什么会如此选择呢?我来分析下Maybe对当今版本火猫的理解,当然仅仅是我个人看法罢了,毕竟Maybe的游戏能力远强于我!首先是10级天赋,我非常赞同选择攻击力加成。25点不少了。相对于另一个防守型火罩,我认为火猫应该更具侵略性。所以,我也选择进攻!其次15级天赋,也毋庸置疑,炎阳索肯定得加,因为它至少算是一个控制技能,而你的火罩伤害显得太过普通。这层天赋大家应该都一致认同。最后就是20级天赋选择的问题了,如果是Maybe的这种玩法的话,我目前非常认同选择技能增强天赋。那么先浅谈下Maybe的玩法。1.Maybe开局几乎主加无影拳这种加点非常新颖。由于无影拳的加强,使得火猫在线上可以一直消耗对手,还能提高打钱发育速度,这种玩法下的火猫前期几乎放弃游走,除非有特别好的收割情况。2.速出小电锤,战斗力产生质变可能大家都会有疑问,这不还是法系猫玩法吗?是的,确实是法系猫起步,但是不一样的是你很早就有了4级无影拳,6秒释放一次,配合上小电锤,10分钟左右谁都吃不消。正如Maybe直播中出到小电锤后所言:“随便打,他们根本不知道现在我有多厉害!”3.随后根据局势做选择出到小电锤的火猫,无论是刷钱速度还是打架消耗都是非常厉害的。而后续Maybe会选择出飞鞋,再之后根据对方技能特性选择是否出吹风或林肯。然后就是出到一手物理输出装黯灭,配合无影拳的范围群体减甲,打团非常厉害。之后就是将小电锤升级为雷神之锤,此时几乎游戏已经结束。我认为,这终归还是以法系流为基石,而黯灭好像则是充当了一种团队进攻装的意思。所以Maybe选择加技能增强也是没任何问题的,因为他这样玩其实还是法系多一点。该玩法的优势在于,以最短的发育时间换取最强的作战能力。前期主无影拳,出到小电锤后,就可以立刻参战,通过操作完成收割,迅速成型,形成装备碾压。当然这或许只能Maybe才能玩出最好的效果,毕竟咱们学不会呀!最后,聊一聊几天前Maybe输掉的“三圣剑”火猫。相信各位看直播的都应该知道这一场比赛,很多人以Maybe没加克敌先机作为切入点,来论比赛胜负。其实,我认为毫无意思。那一场的输赢根本与天赋关系不大。首先,Maybe也不会想到比赛会拖到自己强行转纯物理。他们早早就破对方一路高地,已经开启了互吹模式,按照往常的玩法,肯定是加技能增强!其次,那一场就算是加了克敌先机,也摆脱不了输掉的命运。因为,阵容克制太过严重,小娜迦并不肥,反而非常穷,更别说末日经济倒数第二了。而对方,拥有无解肥中肥噬魂鬼后期8s魔免加上一个刷新谜团,怎么打?除非墨客+末日大废两个核心,否则毫无胜算。所以说,那一把最好赢的方式就是破路后,稳扎稳打,别去浪别去送,控盾,把末日打肥,出到刷新之类的,直接就抬走了,我觉得这才是关键所在。好了,就聊到这里,还好这只是一场对黑局,所以大家都比较放松,都想秀而已。
“火猫”灰烬之灵一直以来都有两种出装路线,要么是毁天灭地“一刀之灵”,要么就是火魂多cd短的左蹦右跳“法系猫”。两种路线走到极致,均可产生质变。其实在20级的天赋选择中,路线就已经泾渭分明了。起初,我也单纯的以为物理流就只能是克敌机先,而法系流就得加技能增强!但是,最近在Maybe直播中,见识到了一种物法双修的火猫玩法,使我又对该英雄在当今版本中的Carry能力得到新的认识。毕竟,别问,学就完事了。可以从Maybe操刀的众多场火猫中找到规律,虽说技能加点千奇百怪,但天赋选择却一成不变,熟悉的“右左右”。那么,为什么会如此选择呢?我来分析下Maybe对当今版本火猫的理解,当然仅仅是我个人看法罢了,毕竟Maybe的游戏能力远强于我!首先是10级天赋,我非常赞同选择攻击力加成。25点不少了。相对于另一个防守型火罩,我认为火猫应该更具侵略性。所以,我也选择进攻!其次15级天赋,也毋庸置疑,炎阳索肯定得加,因为它至少算是一个控制技能,而你的火罩伤害显得太过普通。这层天赋大家应该都一致认同。最后就是20级天赋选择的问题了,如果是Maybe的这种玩法的话,我目前非常认同选择技能增强天赋。那么先浅谈下Maybe的玩法。1.Maybe开局几乎主加无影拳这种加点非常新颖。由于无影拳的加强,使得火猫在线上可以一直消耗对手,还能提高打钱发育速度,这种玩法下的火猫前期几乎放弃游走,除非有特别好的收割情况。2.速出小电锤,战斗力产生质变可能大家都会有疑问,这不还是法系猫玩法吗?是的,确实是法系猫起步,但是不一样的是你很早就有了4级无影拳,6秒释放一次,配合上小电锤,10分钟左右谁都吃不消。正如Maybe直播中出到小电锤后所言:“随便打,他们根本不知道现在我有多厉害!”3.随后根据局势做选择出到小电锤的火猫,无论是刷钱速度还是打架消耗都是非常厉害的。而后续Maybe会选择出飞鞋,再之后根据对方技能特性选择是否出吹风或林肯。然后就是出到一手物理输出装黯灭,配合无影拳的范围群体减甲,打团非常厉害。之后就是将小电锤升级为雷神之锤,此时几乎游戏已经结束。我认为,这终归还是以法系流为基石,而黯灭好像则是充当了一种团队进攻装的意思。所以Maybe选择加技能增强也是没任何问题的,因为他这样玩其实还是法系多一点。该玩法的优势在于,以最短的发育时间换取最强的作战能力。前期主无影拳,出到小电锤后,就可以立刻参战,通过操作完成收割,迅速成型,形成装备碾压。当然这或许只能Maybe才能玩出最好的效果,毕竟咱们学不会呀!最后,聊一聊几天前Maybe输掉的“三圣剑”火猫。相信各位看直播的都应该知道这一场比赛,很多人以Maybe没加克敌先机作为切入点,来论比赛胜负。其实,我认为毫无意思。那一场的输赢根本与天赋关系不大。首先,Maybe也不会想到比赛会拖到自己强行转纯物理。他们早早就破对方一路高地,已经开启了互吹模式,按照往常的玩法,肯定是加技能增强!其次,那一场就算是加了克敌先机,也摆脱不了输掉的命运。因为,阵容克制太过严重,小娜迦并不肥,反而非常穷,更别说末日经济倒数第二了。而对方,拥有无解肥中肥噬魂鬼后期8s魔免加上一个刷新谜团,怎么打?除非墨客+末日大废两个核心,否则毫无胜算。所以说,那一把最好赢的方式就是破路后,稳扎稳打,别去浪别去送,控盾,把末日打肥,出到刷新之类的,直接就抬走了,我觉得这才是关键所在。好了,就聊到这里,还好这只是一场对黑局,所以大家都比较放松,都想秀而已。刀塔2里所有的英雄都有主动技能,要全部都是被动技能就没有了可玩性,现在题主问如果选择四个被动技能,哪几个组合最厉害呢?我们一起来看下。 第一个技能:幽鬼的荒芜 刀塔里面纯粹伤害的技能并不多,幽鬼的荒芜就是其中之一,幽鬼可以说是刀塔中的大后期,大招降临能够瞬间切入战场,折射为其提供很强的站桩能力,虽然荒芜这个技能在最近几个版本一再削弱,但是只要不被彻底删除,永远都是打团神技。 第二个技能:小鱼人偷属性 小鱼人的偷属性曾经统治过一个版本,那时候只要被小鱼人杀死,偷到的属性就可以永久加成,只是后来太过强大而被削弱,这个被动也让小鱼人成了乱战王者,天赋系统加入之后,他的25级天赋还可以为他+120秒的能量转移时间,增加了他的后期能力。 第三个技能:巨魔的热血战魂 巨魔蘸酱是一个有毒的英雄,各方面条件都不错,可远程可近程,还有大招全体加攻速,但是这个英雄在比赛中的胜率却很低,他的被动是叠加攻速,当你一直攻击一个目标时,攻速会越来越快,满级情况下每层叠加30点攻速,最多叠加7层。 第四个技能:骷髅王的大招 以前骷髅王非常害怕有命没蓝,但是现在他的20级天赋让大招不再耗蓝,这样四个被动技能的大招选择重生,就可以多了一条命。 大家觉得选择哪几个被动技能会比较无解呢?欢迎补充和讨论 喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!

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6,克敌机先是啥意思是成语还是啥怎么这么别扭

“克敌机先”不是成语。它的意思大概和“知己知彼,百战不殆”的意思接近,都强调“克敌制胜”的关键在于“计谋,筹划和指挥”。
克敌机先不是料敌先机吗
你好!【克敌制胜】克:战胜;制胜:取得胜利。制服敌人,取得胜利。如果对你有帮助,望采纳。

7,兵其善必先利其器

1.出自论语 子曰:“工欲善其事,必先利其器。居是邦也,事其大夫之贤者,友其士之仁者 2.论语别裁 长安居大不易 讲到这里,孔子就提出在用的方面的一个问题。 子贡问为仁。子曰:工欲善其事,必先利其器。居是邦也。事其大夫之贤者,友其士之仁者。 “工欲善其事,必先利其器。”这也是两句名言,我们常常引用的,就是出自《论语》这个地方,孔子说的话。孔子告诉子贡,一个做手工或工艺的人,要想把工作完成,做得完善,应该先把工具准备好。那么为仁是用什么工具呢?住在这个国家,想对这个国家有所贡献,必须结交上流社会,乃至政坛上的大员,政府的中坚;和这个国家社会上各种贤达的人,都要交成朋友。换句话说,就是要先了解这个国家的内情,有了良好的关系,然后才能得到有所贡献的机会,完成仁的目的。
【出处】《论语·魏灵公》:“工欲善其事,必先利其器。解释【器】:工具。要做好工作,先要使工具锋利。比喻要做好一件事,准备工作非常重要。

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