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梦幻西游大唐怎么加点,梦幻的大唐怎么样加点才最强啊

时间:2022-06-23 02:18:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,梦幻的大唐怎么样加点才最强啊

玩过大话西游2的老玩家,一定会对梦幻西游升级后的加点方式感觉比较陌生。因为在2代的时候,我们往往专注一项或者两项加点,就可以让自己的人物很强,但是梦幻西游不一样,简单的加点方式会让你的人物非常弱!这里给新手推荐一些加点方式,希望可以对新手有些帮助。 首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。 1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。 2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。 3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。 4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。 5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。 通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。 接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。 人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。 那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。 速度对3个种族的影响是一样的! 大唐官府: 分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有: 1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的) 2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势 3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)

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2,梦幻西游大唐怎样加点

首先加点有4种加法:1:3力1体1耐,不容易死,但打怪难杀。2:3力2体,同上。3:4力1体,这个只适合前期,到后期全组队,ES很多,不用+体,如果前期(60J以前)怕死就这样+。4:4力1耐,防御比较高。5:5力,这个加法现在是DT最流行的了,5力,杀怪快,可就是前期这么+很容易死。前期(60J以前)4力1体或3力1体1耐,中期(60J——100J),5力或4力1耐后期(100J以上),5力,全力。

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3,梦幻中大唐如何加点

  “天下兵法了如胸,十方无敌勇者狂”,这就是大唐官府了,全梦幻人数最多,垃圾和强人都不少,过剧情和环怪都很不错,做任务和练级也不慢,PK中下等。   现在比较流行的几种加点方法是2力2血1耐,3力2血,3力1血1耐,4力1耐,还有5力   一、加点:   ①3力1血1耐是平衡型,伤害比后面两种逊色一点,不过到了后期随着技能的提高,伤害的差距也就不大了,由于加了1血1耐,所以抗法和抗物的能力都可以。   ②3力2血,已经基本被淘汰的加点方法,纯粹就是把STL的加法硬搬到DT身上,血和力的成长没有魔族的高,而且防御也低的可怜,130级的DT号这样的加法,一身130标准装,5J宝石,防御还是少的可怜,尤其现在绿法是PK里的流行宠,出一下恶报还是很疼的。   ③2力2血1耐,这种加法主要是攻低血多,就是和对手抗着打,PK时不停的后发和弱点,站的时间比较久,破血和破碎在这种加法身上体现不出威力,所以不考虑这两个特技,这种DT在PK时真的没什么威力可言,个人认为最好的防守就是攻击,就算血再多也有没血的时候,不如伤害上来尽快打倒敌人。   ④4力1耐,血少防低,后期练级在用法的场景都容易挂,更别提PK了。   ⑤5力,DT中的另类,12门派中伤害最高的就是这种加法了,不过前提是有大量的人民币做前提,后期伤害绝对高的吓人,既然有RMB做保障了,当然这种DT干什么都不弱了,不过遇上固定伤害的门派,嘿嘿,不说了。   通过对上面的加点方法总结,大家不难看出,中庸的加法最适合梦幻里的生存,所以本人推荐3力1血1耐,下面来说DT的PK。   二、PK:   DT的单P就是靠着自己的伤害尽快的杀死对方,时间拖的越久,相对来说对DT也不利。   DT VS DT,同等级修炼的DT就是拼的速度,很多次就是因为我的速度比对方快那么一点点,所以就把对方杀了,率50%。   DT VS HS,这个门派比较难缠,一般他们身上都带8个BB,而且飞后的HS能一次加满血,还能加法连,简直爽呆了,跟这个门派就是耗了,要是你BB比他BB好那么一点点还是有希望的,胜率45%。   DT VS NE,能双封,能飞镖还带毒,如果有破碎无双这个特技话还是可以胜的,胜率30%。   DT VS FC,睡杀,FC的绝学,被睡了什么都不能干, 就是等死,见了还是跑吧 胜率15%。   DT VS ST,拼的就是速度和战术,如果你猜对了对方的战术,你基本就赢了,如果对方猜中了你的战术,那就不说了,胜率50%。   DT VS MW,后期的魔王血多法伤高,而且法术不能保护,胜率40%。   DT VS DF,毒100%命中,血多,现在的DF绝对是PK中的强者,如果你有破碎的话还可以跟他拼一下,基本上两下破碎对方就什么魔了,胜率45%。   DT VS PS,能双封,没魔吸魔,没血吸血,还能禁疗,还能加防,全面的门派,遇上这个门派你有破碎也白搭,他能吸你魔啊,胜率25%。   DT VS TG,TG的物防绝对高的可怕,但是法抗就不行了,对付TG建议带弱点和法宠,胜率60%。   DT VS LG,小双抗,龙腾威力也不差,斩龙决在跟LG的PK时基本就不用,用特技打的血都比用斩龙打的多,不如后发他,他速度比你慢,你后完正好法抗提高,胜率65%。   DT VS PT,能点灯,能紧箍咒,还有固定伤害,不好打啊,胜率35%。   DT VS WZ,会封会点红灯蓝灯,活活耗死你,胜率25%。   从上面的分析可以看出来DT的PK真的是中下游,但是没关系,DT的技能少,但是适合DT的特技有很多,下面只说适合攻击的特技:破血狂攻,破碎无双,弱点击破,破血狂攻,适合各种PK的特技,破碎无双适合对于魔少的门派,弱点击破,适合对于防高的门派,别的特技看PK需要,自己看情况用了。   DT的装备,DT需要的装备有:一把爆命中和伤害的武器,一件防高的衣服,一个灵高的项链,一条愤怒腰带,帽子和鞋主要看特技了。   这是网上找的 写得还不错 借鉴一下 以后还有什么问题来知道提问 所有梦幻知识我都可以回答

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4,梦幻西游 大唐怎么加点平民玩家

4力1敏:可以优先出手打残对手。这种加点方式适合追求物理出手速度,喜欢暴力输出的玩家。4力1体/耐:生存稍微高一点,50级抗住一回合一个万剑下去。不过遇见暴力输出队也容易被限制住。游戏背景话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。

5,梦幻西游大唐怎么加点

梦幻西游大唐官府怎么加点呢?这是很多小伙伴们都在问的问题,所以澜Lan社交软件的运营小萌妹这里就来详细的介绍一下梦幻西游大唐官府加点推荐,有需要的话一起进来看看吧。梦幻西游大唐官府加点攻略属性加点数值1力=1物伤+0.6法防+0.2速1魔=1法伤+5蓝+1法防1体=8血+0.4法防+0.2速1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速1敏=1.5速加点方案解析【暴力型】5力优点:用得上。毕竟个人任务很多,比如押镖、宝图、师门、抓鬼等等。缺点:高攻,身脆,速度慢,是所有暴力输出的通病。推荐指数:★★★★☆(必备)日常任务:★★★★★华山比武:★★★★☆【战斗型】4力1敏优点:这种加点方案是目前主流加点,PK必备,用来先发制人。因为谁先出手横扫谁就有优势,如果同样是大唐对战,真的是速度决定命运。搭配4黑宝石,恐怖的速度一横扫定乾坤。被击杀后,也可以利用龟速迟钝宠物宝宝,在休息回合的时候将自己救起,然后再接着下一个横扫,比如“狙击步枪”秒谁谁死。缺点:高速,皮脆,会被优先针对。任务更是站得没有躺的时间多。平民慎选。推荐指数:★★★★☆(人民币玩家推荐)日常任务:★★☆☆☆华山比武:★★★★★【大众型·耐力】①4力1耐优点:1点耐大大提高了生存能力,即便躲不过狮驼的第一轮鹰击轰炸,但在不暴击的情况下还是可以达到横扫的最低血量。而且没有过高的敏,不会被针对,更不会被法宝宝随机施法干掉。缺点:血量略少,面对法系门派时,略显无力。因为技能释放与血量相关,单人PK没有优势。推荐指数:★★★★☆(平民玩家推荐)日常任务:★★★★☆华山比武:★★★☆☆②3力2耐优点:加2点耐,面对物理对手时,生存能力更强,效果更明显,血量也可以通过调换光芒石与月亮石。缺点:虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助门派/防血宝宝)效果并不大。面对法系门派时,略显无力。推荐指数:★★☆☆☆日常任务:★★☆☆☆华山比武:★★☆☆☆③3力1耐1敏优点:在保证优先出手的情况下,增加了生存率,有利于高端任务。缺点:虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助门派/防血宝宝)效果并不大。面对法系门派时,略显无力。而且由于多出1点敏,所以宝石的选择就更加难决定是4黑宝石还是2黑宝石。推荐指数:★★★☆☆(不推荐)日常任务:★★☆☆☆华山比武:★★★★☆【大众型·体力】①4力1血优点:虽然防御还是低,但是血量有了保障,毕竟大唐还是要靠血吃饭的。在不出暴击的情况下,能挡住狮驼的第一轮轰炸,然后依靠宠物与辅助队友的吃药回血,打到横扫出手的要求。即便被封住也不怕,可以通过利用血敏宠物吃药解封,面对法系门派时不会像加耐那样无力。缺点:虽然血量保证了生存能力,但是持续能力却需要宠物吃药来维护(高消耗),不过随着开服时间变长,三药价格逐渐降低。推荐指数:★★★☆☆日常任务:★★★★☆华山比武:★★★☆☆②3力1血1敏优点:在保证优先出手的情况下,增加了生存率,有利于高端任务。缺点:虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助门派/防血宝宝)效果并不大。面对法系门派时,略显无力。而且由于多出1点敏,所以宝石的选择就更加难决定是4黑宝石还是2黑宝石。推荐指数:★★★☆☆日常任务:★★☆☆☆华山比武:★★★★☆③3力1血1耐优点:生存能力更强,不易被针对击杀,宝宝杀手。缺点:伤害不太理想,PK定位不明确,单人PK时遇见辅助会头痛。推荐指数:★★★☆☆日常任务:★★★☆☆华山比武:★★★☆☆总结如果不是人民币玩家,那么4力还是要保证的,毕竟大家的宝石不多(高伤害装备又很贵),现在装备增加了【物理暴击+1%、法术暴击+1%】,帮派技能强身术也大大缓解了大唐官府贫血的状态,所以耐的收益看起来比血更高。
首先我们来看看坐骑对人族属性的影响:  人力量点数=坐骑力量点*成长/31.25  人耐力点数=坐骑耐力点*成长/31.25  人体质点数=坐骑体质点*成长/28.8  人敏捷点数=坐骑敏捷点*成长/33.3  人魔力点数=坐骑魔力点*成长/37.5  由此可见 坐骑属性加体质对人物属性影响最大,所以推荐你加体质!  全力,没错就是全力,如果你想向输出向发展那就全力,如果想玩PK路线那就加全敏或者全体或者全耐,只有全加一项才有显著效果,DT对速度要求也不赖的(不过鞋子可以打宝石),我觉得较合适的是加体吧。
我是5力!至于钱,我觉得玩什么都一样!你就算玩4力的玩3力的难道你就不点修了?还是技能不用点了?省钱也就省装备上那点!所以你不用太顾虑钱的问题,自己嗜好那种就练那种!5力,现在比较流行,也比较疯狂!一般比武或者喜欢擂台的都这么加!4力一耐,不怎么推荐4力一体,一般,个人觉得比4力一耐强,强身点上去,血厚比防高那点强,往往给对手意想不到的效果!4力一敏,现在也比较流行,但是你的分清楚,如果你想停6989这两个级别的话那么你可以考虑这么加,因为在这两个级别,同职中基本谁先出手谁就胜80%了!109不怎么推荐这么加,不过可以考虑加0.5敏,如果你想练下去,130140甚至155的话那你就一点敏也别加,加一点都是浪费,敏最大的作用就是起在109之前的!3力一体一耐,比较推荐这种!最中庸的大堂,也俗称血耐大堂,其实他一点都不中庸,甚至胜过5力胜过4力一敏!在比武中3力大堂特别强,单P更强,曾经我在老区见过一3力大堂,单P就是无敌,带愤怒加弱点,5力大堂根本扫不动他,但是当对方扫完他后,一弱点弱上去,最起码掉3分之一,由于愤怒腰带可以下下都弱!还有就是剧情方面,不管是剧情,环怪,还是以后的高级BOSS,生死劫,特别是生死劫,3力大堂起着举足轻重的角色,像那些5力和4力,进去不但没用还的费药拉他!曾经不是总结过一句名言吗?大堂,没必要追求那么高的伤害和速度,能够长久的站立在战场上就是对方最大的威胁!所以我只推荐3力和5力!
我是5力!至于钱,我觉得玩什么都一样!你就算玩4力的玩3力的难道你就不点修了?还是技能不用点了?省钱也就省装备上那点!所以你不用太顾虑钱的问题,自己嗜好那种就练那种!5力,现在比较流行,也比较疯狂!一般比武或者喜欢擂台的都这么加!4力一耐,不怎么推荐4力一体,一般,个人觉得比4力一耐强,强身点上去,血厚比防高那点强,往往给对手意想不到的效果!4力一敏,现在也比较流行,但是你的分清楚,如果你想停6989这两个级别的话那么你可以考虑这么加,因为在这两个级别,同职中基本谁先出手谁就胜80%了!109不怎么推荐这么加,不过可以考虑加0.5敏,如果你想练下去,130140甚至155的话那你就一点敏也别加,加一点都是浪费,敏最大的作用就是起在109之前的!3力一体一耐,比较推荐这种!最中庸的大堂,也俗称血耐大堂,其实他一点都不中庸,甚至胜过5力胜过4力一敏!在比武中3力大堂特别强,单P更强,曾经我在老区见过一3力大堂,单P就是无敌,带愤怒加弱点,5力大堂根本扫不动他,但是当对方扫完他后,一弱点弱上去,最起码掉3分之一,由于愤怒腰带可以下下都弱!还有就是剧情方面,不管是剧情,环怪,还是以后的高级BOSS,生死劫,特别是生死劫,3力大堂起着举足轻重的角色,像那些5力和4力,进去不但没用还的费药拉他!曾经不是总结过一句名言吗?大堂,没必要追求那么高的伤害和速度,能够长久的站立在战场上就是对方最大的威胁!所以我只推荐3力和5力!
4.5力 0.5耐不管是不是人民币大唐,坚决不要加敏,那些都是没钱的想模仿有钱人加点的,或者想走极端的,到最后搞的不伦不类首先推荐全力:为什么呢?有钱人都在追求暴力,所以一直全力的在加了,搞的很多大唐扫的不够高的就被说垃圾,本来装备你就比不起有钱人,你不加全力伤害更低,更没人跟你玩腰带就血的,任务活动要速度有什么意思?你还需要医生给你加伤害我全力大唐腰带鞋子全黑之后,速度比医生快了甚至超过活动的五庄(1敏血腰带的,以及0.5敏的天宫了)那你说医生都加不到你伤害效果肯定打折了,并且不是比武号,修炼肯定不高,大唐还是比较怕法的,没血腰带很多任务还是不行,一场战斗医生要拉你几次也没意思吧其次推荐:4.5力0.5耐,目前我大唐109小号就是这么加点的有一把610总伤害武器,照样过1700伤害,而防御我可以达到900速度腰带的话,速度可以达到356,如果换血腰带,强身满后3000血没问题这样的属性比较均衡如果你实在比较怕死,那就4力0.5体0.5耐吧但是个人还是不建议这么加,伤害会差距77点左右,不要小看这几点还有以后如果带小号抓鬼,无非要的就是速度,难道带小号你都会死?那我就没话说了就算比武4.5力0.5耐足够了,速度跟血腰带换着用足够了
对你的问题我可以很负责的告诉你,别太看重加点,因为有装备来弥补。对于你的问题,我在数据上给你提供信息,但是怎么加由你自己决定。 ===================可爱的分割线============== 首先对于加敏的问题。人族+10敏=7速,一个黑宝石+8速。而如果+体的话,强身120的支持下10体=110血。一个光芒石在强身120的支持下是88血。同样都是1个属性点,你加到敏上,然后腰带打光芒肯定是亏了。除非你要跟别人拼速度,那也是在腰带全黑宝石而且打了很多级的基础上。但是我个人认为物理系,尤其是大唐,没必要追求那么变态的速度。所以作为大唐是不需要加敏的。加魔部分省略,为啥不加魔我就不废话了。 ===================可爱的分割线============== 关于体和耐的问题。首先有个前提就是你强身一定要达到120,不到120的话靠加体来提高血量很不划算,强身是一定要到120的。那么在这个基础上,请往下看。 10体=110血,10耐=15防。所以加体还是加耐,取决于你那个区的风格,我们区曾经有段时间物理系横行,所以我加耐就比较多,后来很多龙宫崛起了,我就洗了30多点耐到体上。后来我又打了根好项链,灵高了不怕法术系了,所以又把那30多点体洗到了力上~ 关于灵的讨论,一根好项链决定一切,不要为了灵的考虑来左右你血和防的质量。所以,1体=10.1血,1耐=1.5防,你只考虑这两个因素好了。我之所以用10个属性点来对比是为了让你参考宝石和宝石价格的问题。 ===================可爱的分割线============== 我就是练大唐的,绝对标准的3力1体1耐,装备是不断变化的,人参果是可以买到的。梦幻这游戏强调的是平衡,各种职业各种风格互相克制互相制约。3力1体1耐,以不变应万变。等你悟出大唐的真理时,你会发现原来点数没那么重要。更重要的是对pk整体配合的了解,以及修炼和等级的压制。 至于之后怎么变化,要针对你们区的大趋势,还有你个人的装备来决定。 还是那句话,当你对梦幻足够了解时,你自己决定要做一个尸战大唐,还是中庸大唐。不要被别人的思想左右你的行为。即使都是大唐也有风格不同的~ ===================可爱的分割线============== 我是一个中庸大唐,我喜欢中庸路线的大唐,但是我同样尊重尸战大唐,也就是全力大唐的说~ 最后告诉你一句真理,怎么加点都可以成为强者,不要怕自己加错点,当你玩到130级的时候,你就不会再担心自己加错点了,因为那时候你就对梦幻足够了解了。即使你觉得自己加错了点,也不会付出很大代价就可以洗回来的。

6,梦幻西游大唐官府怎么加点

方法如下:每个职业都有两种属性,基本属性会影响到战斗属性,而加点直接影响的是基本属性,对于大唐来说最重要的应该是力量,然后是耐力或者体力。基础属性又分为:体力、魔力、力量、耐力、敏捷。1体力=5血、0.3灵力、0.1速度1魔力=0.7灵力1力量=0.7伤害、0.4灵力、0.1速度1耐力=1.5防御、0.2灵力、0.1速度1敏捷=0.7速度、1躲避1.5力加点这个比较适合做日常任务,不怎么pk的玩家,建议5力加点,输出给力但是比较脆,当然其实这个也比较适合土豪的玩家,加点追求输出,其他不足的话就点强壮、坐骑和高血装备来弥补。不过这样要搞的东西就比较多,所以不太建议平民玩家这么玩。2.4力1耐这个是比较流行的加法,还有一个加点方法和4力1耐类似,如果玩家打算长时间停在109的话,就建议这样的加点,4力加点可以保证本身的输出,毕竟大唐是输出职业而不是辅助,和5力的差距后期用装备、宝石等弥补上来,这样不管做任务还是PK生存力都比较有保证。也是比较适合平民的一种玩法。

7,梦幻西游大唐怎么加点才完美

5力PK用的后期在装备上+敏捷和点抗如果前期不想死的很缠建议你+4力1耐...第一种:典型的高攻大唐这种大唐在战术上都是占主动,一般首先就用破血杀对方宝宝,如果得逞,就用横扫千军秒对方。常用的特技是破血。弱点击破。属于野蛮人类型。此种大唐血防较少。基本是5力的加点。但是这种人只在前期有过。后来都学聪明了。第二种:平衡型聪明的大唐平衡型是指,血防耐都很均衡。加点方式都是1。5血2攻1。5耐。一般这种大唐修炼都很不错的。也比较难对付。习惯用直接攻击。基本不用横扫。后发的也多。打的战术比较被动。也喜欢和敌人周旋。常用的特技是气归,命归之类。但是打起来也没劲。很平淡。第三种:血防型修炼大唐这种大唐的加点法是2血1攻2耐。属于完全被动型打法,也是修炼狂。此大唐的特点是。血多如牛。防高的吓人,速度极为慢…但攻击却比较低。死缠烂打型。舍得花钱打好装备,砸宝石。一般都是洗了魔敏加血防。鞋子打的是神秘。躲避高的吓人。战术很另类。带着血鬼魂宝宝。一直都用后发,从来不用横扫。宝宝保护。常用特技是。吸血。冥王爆杀。命归。这种大唐杀大唐基本是百战百胜。通常可以杀的过比自己高5级的大唐。但是对于别的门派就比较吃力。第四种:血攻型修炼大唐此大唐加点法属于2血3力,和上种类型有些相似。也是属于有钱人的行列。防御就靠装备和宝石顶上来。也属于野蛮人。但是此大唐很有发展前途。可主动,也可被动。级高了以后就很占优势。鞋子打的是黑宝石。现在我们区级高的折合加点法就属于此种类型。常用特技是,破血,命归。弱点击破。此大唐的特点是攻高,血多。速度快。适合对战任何门派。

8,梦幻西游大唐怎么加点

加点方法为3.5力量、1.5体质(如果是4力1体的,后期血量明显不够)众多DT玩家是加3力量,3力量加点的玩家与3.5力量玩家在大家无任何装备、同技能的情况下,二者到130级相差80左右伤害,3.5力DT平时做任何任务,足以体会DT高伤害的刺激感,对于擂台切磋,多了80伤害,往往就可能破TG/WZ/的防御了。选择不加耐力,剩下的1.5点数完全加体质,这恐怕是DT最经典的也是最明显的正确抉择了,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准):1、与全12门派人物对战中,只有STL、同门的DT,加耐力是有一定的效果,对于其余10个门派,作用何在?对于对方的攻BB,一般而言,穿一双国标130鞋子、打6个黑宝石,基本可以保证比对方律法快了,可以说,一下就能解决对方BB了,最多自己BB再补一下,一定飞了。即使面对DT、STL、虽然防御低,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,如此一来,几乎扯平;2:要知道灵力的存在,加体质比加耐力的灵力高;就拿和DF、MW的切磋来说吧,(BB已经被秒了,呵呵)我们攻高、灵力高、血又多,比比加耐DT吧,想到我们的优势了么?3:我们都知道,如果想更好的发挥出DT的优势,那么拥有特技是有必要的,(当遇到物理攻击时)施展特技,来源于愤怒值,愤怒值来源于被攻击,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比;而这样的DT血量多,不是明显有明显的优势么?(当面对法术攻击时)虽然面对法术系门派,我们血多、灵力高、对方打的又少,愤怒加稍微少些,但是!总体而言,作为DT有人愿意多消耗气血来换特技么?看懂了没有呢?看懂的话,就光凭这3个优势,已经没有理由再为DT分配上耐力了。

9,梦幻西游大唐怎么加点

梦幻西游大唐官府怎么加点呢?这是很多小伙伴们都在问的问题,所以澜Lan社交软件的运营小萌妹这里就来详细的介绍一下梦幻西游大唐官府加点推荐,有需要的话一起进来看看吧。梦幻西游大唐官府加点攻略属性加点数值1力=1物伤+0.6法防+0.2速1魔=1法伤+5蓝+1法防1体=8血+0.4法防+0.2速1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速1敏=1.5速加点方案解析【暴力型】5力优点:用得上。毕竟个人任务很多,比如押镖、宝图、师门、抓鬼等等。缺点:高攻,身脆,速度慢,是所有暴力输出的通病。推荐指数:★★★★☆(必备)日常任务:★★★★★华山比武:★★★★☆【战斗型】4力1敏优点:这种加点方案是目前主流加点,PK必备,用来先发制人。因为谁先出手横扫谁就有优势,如果同样是大唐对战,真的是速度决定命运。搭配4黑宝石,恐怖的速度一横扫定乾坤。被击杀后,也可以利用龟速迟钝宠物宝宝,在休息回合的时候将自己救起,然后再接着下一个横扫,比如“狙击步枪”秒谁谁死。缺点:高速,皮脆,会被优先针对。任务更是站得没有躺的时间多。平民慎选。推荐指数:★★★★☆(人民币玩家推荐)日常任务:★★☆☆☆华山比武:★★★★★【大众型·耐力】①4力1耐优点:1点耐大大提高了生存能力,即便躲不过狮驼的第一轮鹰击轰炸,但在不暴击的情况下还是可以达到横扫的最低血量。而且没有过高的敏,不会被针对,更不会被法宝宝随机施法干掉。缺点:血量略少,面对法系门派时,略显无力。因为技能释放与血量相关,单人PK没有优势。推荐指数:★★★★☆(平民玩家推荐)日常任务:★★★★☆华山比武:★★★☆☆②3力2耐优点:加2点耐,面对物理对手时,生存能力更强,效果更明显,血量也可以通过调换光芒石与月亮石。缺点:虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助门派/防血宝宝)效果并不大。面对法系门派时,略显无力。推荐指数:★★☆☆☆日常任务:★★☆☆☆华山比武:★★☆☆☆③3力1耐1敏优点:在保证优先出手的情况下,增加了生存率,有利于高端任务。缺点:虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助门派/防血宝宝)效果并不大。面对法系门派时,略显无力。而且由于多出1点敏,所以宝石的选择就更加难决定是4黑宝石还是2黑宝石。推荐指数:★★★☆☆(不推荐)日常任务:★★☆☆☆华山比武:★★★★☆【大众型·体力】①4力1血优点:虽然防御还是低,但是血量有了保障,毕竟大唐还是要靠血吃饭的。在不出暴击的情况下,能挡住狮驼的第一轮轰炸,然后依靠宠物与辅助队友的吃药回血,打到横扫出手的要求。即便被封住也不怕,可以通过利用血敏宠物吃药解封,面对法系门派时不会像加耐那样无力。缺点:虽然血量保证了生存能力,但是持续能力却需要宠物吃药来维护(高消耗),不过随着开服时间变长,三药价格逐渐降低。推荐指数:★★★☆☆日常任务:★★★★☆华山比武:★★★☆☆②3力1血1敏优点:在保证优先出手的情况下,增加了生存率,有利于高端任务。缺点:虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助门派/防血宝宝)效果并不大。面对法系门派时,略显无力。而且由于多出1点敏,所以宝石的选择就更加难决定是4黑宝石还是2黑宝石。推荐指数:★★★☆☆日常任务:★★☆☆☆华山比武:★★★★☆③3力1血1耐优点:生存能力更强,不易被针对击杀,宝宝杀手。缺点:伤害不太理想,PK定位不明确,单人PK时遇见辅助会头痛。推荐指数:★★★☆☆日常任务:★★★☆☆华山比武:★★★☆☆总结如果不是人民币玩家,那么4力还是要保证的,毕竟大家的宝石不多(高伤害装备又很贵),现在装备增加了【物理暴击+1%、法术暴击+1%】,帮派技能强身术也大大缓解了大唐官府贫血的状态,所以耐的收益看起来比血更高。

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