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psp圣女贞德攻略,PSP游戏圣女贞德秘籍

时间:2022-06-22 18:42:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,PSP游戏圣女贞德秘籍

斗技场貌似可以,死神还有那三个兽族的有.
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2,psp圣女贞德最后七个人选谁

后期最常见的战斗7人大名单,推荐这样安排的:贞德(剑手)、吉鲁(枪手)、利夏鲁(法师)、莉安(剑手)、贝亚托莉斯(女弓)、巴鲁特鲁密(兽人)、罗斯(女盗)。我喜欢让队伍变得全面,选择每个职业都培养一名角色,这样也更有趣味性,不浪费任何一个职业的强力技能石和武器。这样的队伍通关来讲,很轻松。但在二周目的竞技场,我败在了第9场。因为发现一个问题,全面发展导致全面平庸。女弓、女盗在后期比不上男弓、男盗就是这个道理。后来看网上的信息,才知道还错过了狗狗这种强力角色,确实如此,豹子到后期打的越来越力不从心。莉安:出场就陪着贞德,这个角色我非常喜欢,魔法永远是战棋游戏里让人沉醉的,远程攻击,杀伤强范围广。最开始,我通过比较数值,发现她的魔法攻击力强,于是就当做魔法师进行培养,她长的也不像一个到前线厮杀的。她的闪避很高,很大程度上弥补了她血量和物防的不足,而她的魔防则很让人放心。相比后面的魔法师,莉安作为剑士,命中率高,随时可以补刀,不用浪费魔法。后期因为剧情牺牲了,我确实没想到,当时觉得怎么也得出现个英雄救美或者劫法场之类的情况啊。青蛙也很强大,继承了莉安的钵盂,而且物防也得到了增强,因为可以装备铠甲了,同时还有手环可用。莉安我一直在培养,在我的队伍中是绝对主力。罗杰:我很不喜欢这个人物的性格。从开始就没有培养,直到最后。在后期几场战斗中,因为他必须出现,就让他跑跑龙套加个血什么的。他的命中实在太低了。贝鲁特兰:就是那个用剑的胖子。开始几场战斗挺好用的。但剑手太多了,还是被我放弃了。简:用枪的就是比用剑的好用,可以攻击两格,而且特技优秀。像扇形攻击、隔山打牛还有飞行术,都很有实用价值,尤其扇形攻击,耗魔低、攻击面大、还能给予大面积角色复数攻击。简这个角色前期我一直在用,直到吉鲁的出现,没办法,既生瑜何生亮啊。他在各个方面落后于吉鲁,而且还没手环,凭这点就可以pass了。但我觉得没有培养他还是挺可惜的。

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3,PSP圣女贞德中文详细攻略

好游戏是要下个中文版滴,攻略的话实在没必要,很简单的说,整个游戏只需要注意一个地方, STAGE 26 王座后有个贞德的生命之珠 千万不要错过,过了就没了

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4,PSP有什么经典的战棋游戏最好详细介绍一下

PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。
PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。
PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。
PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。
PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。
PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。
PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。
PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。
PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。

5,PSP圣女贞德的玩法

1、贞德不久会回来的,然后变得更猛,具体不说了,会剧透。 2、贞德是各项能力最均衡的,适合吸引敌人火力,多练没事。 3、装备的话时刻更新,技能的话,反击(这个很牛,一定要)属性的别要,要了虽然克人,也被人克,贞德还是以被动技能为主好。主动技能变身后会有很强大的。 4、练级快的方法是有的,而且是飞速,太长不方便说详细,你可以加群101258770。我建的。

6,求psp圣女贞德攻略以及主练哪几个人好配什么技能及各种道具和宝珠

这么多问题才5分= = 练贞德,小狗鲁化斯(超强= =),男弓箭手,枪手男,泡面盗贼男,法师变身男,这些人到后期都牛比,对了,还有那个胖子,, 像狮子,豹子,女盗,简,精灵盗贼,同等级无装备 你去看全垃圾= = 还有丽安,还有贞德她男人,到后期会消失很长一段时间,那个丽安会死,练也白练= = =~~可你还必须要练,前面有几关必须她出战,还不能死= = 还有他男人也是的,消失了N久,我们平均都他妈50了,这小傻子36级回来报仇了= = !!!!还必须出战,还不能死= = 技能宝株 买 偷 合 杀人之后掉 = = [[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[ 请采纳,不容易= =

7,求PSP圣女贞德攻略

青蛙:1.白刃宝珠,腕轮上原本带的 2.红莲宝珠,是在奥尔良按剧情得到的。 3.苍月宝珠,在特鲁瓦旁的克罗斯阿竞技场的到的,你必须打完那个竞技场的第一期比赛的10关才能的到。 贞德:1.光芒宝珠,腕轮上原本带的 2.生命宝珠,在第26话(打死神那关)的王座正前方那个像小阳台似的地方,让一个人过去,像捡宝物一样得到,但是过了26话就得不到了! 3.引导宝珠,是在阿洛森林按剧情得到的。 4.牺牲宝珠,但是,这颗是在维尔多神殿(打第二个死神的地方)打龙得到的(第二次去)。 5.奇迹宝珠,是竞技场第二期打完十关后得到的。 杰罗:1.血之宝珠,腕轮上原本带的 2.叫啥我也不清楚,反正是颗黄色的珠子,是在维尔诺克斯城关龙得到的。 3.繁体字看不利落,所以也不知叫啥,是个兰珠子,是打完boss得到的。

8,PSP大作圣女贞德详细流程攻略

http://game.china.com/zh_cn/psp/guide/11066880/20080822/15045864.html http://tv.duowan.com/0710/57154020046.html http://psp.vgsky.com/game/guide/2009/03/08/1522182350.shtml 以上都是
第1关 天の声 地点:教堂 胜利条件:敌全灭 失败条件:贞德战斗不能 敌人:オークX2 オークナイトX1 胜利后奖励:太阳のビン  いやしの药草 游戏的第一关,用来熟悉一下游戏的系统等等,战斗非常简单。 第2关 圣女る铠 地点:ドンレミ村 胜利条件:敌全灭 失败条件:贞德战斗不能 敌人:イギリス军司令官X1 オークX5 オークナイトX1 クナイトX1胜利后奖励:いやしの药草 ヒール 本关是试玩版的第一关,相信大家对它在熟悉不过了,在第2回合后贞德会变身。好好的利用神威,本关就没有任何的难度了。 第一章 传说の始まり 第3关 旅の始まり(限制回合:15) 胜利条件:打倒イギリス军司令官 失败条件:我方全灭 敌人:イギリス军司令官X1 オークX2 オークナイトX2 リザードマンX4 胜利奖励:カラチの实  俊足の药 キュア 宝箱隐藏位置: (X10-Y11)  (X11-Y6)  (X17-Y6) 游戏开始有ベルトラン和ジヤン两个同伴的加入,使本关的通关难度降低不少。要注意右上角的剩余回合数,如果不及时完成任务就算失败咯... 第4关 绯色の战士(限制回合:10) 胜利条件: 打倒イギリス军司令官 失败条件: 贵族の男 死亡 敌人:イギリス军司令官X1 オークX2 オークナイトX3 メイジX1 ギューモスX2 胜利奖励: ピッシュ实 いやしの药草 ファイアボール 宝箱隐藏位置: (X8-Y10) (X11-Y6) (X17-Y6) 开始记得派人上去为那个贵族加血,不然他被围攻几下就挂了... 第5关 シノンの道 胜利条件:逃到指定地点 失败条件:我方一个都不能死 敌人:タルボットX1 リザードマンX4 ダークエルフX2 ギューモスX2 胜利奖励:クリョーマの实 命中の实 宝箱隐藏位置: (X19-Y9) (X16-Y2) 集中力量向一个方向逃走,后面会遇到BOSS,但无视他继续逃走.当然,如果你有实力的话可以考虑打倒他在前进. 第6关 腕轮の勇者(限制回合:9) 胜利条件:打倒タルボット 失败条件:贞德阵亡 敌人:タルボットX1 オークナイトX2 ダークエルフX2 メイジX2 ギューモスX2 ガゼリオスX1 胜利奖励:ヒィカの实 クィティカル药 いやしの药草 宝箱隐藏位置: (X9-Y5) (X10-Y9) 中途ジル会加入,我们只要尽全力赶到右边干掉BOSS就可以了. http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=131805&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D155

9,圣女贞德汉化版本的攻略和合成列表啊

绿色晶石 序号 材料A 材料B 合成结果 01A 太阳精灵+1 太阳精灵+1 火球 02A 火球 狙击手2 火球2 02B 火球 太阳精灵+2 火球2 03A 太阳精灵+2 太阳精灵+2 炎涡 04A 炎涡 爆弹 炎涡2 04B 炎涡 太阳精灵+3 炎涡2 04C 太阳精灵+3 呐喊 炎涡2 05A 月精灵+1 月精灵+1 冰箭 06A 冰箭 月光斩 冰箭2 06B 月精灵+2 魔法防御+5 冰箭2 06C 月精灵+2 魔法之壁 冰箭2 07A 月精灵+2 月精灵+2 冰风雪 08A 冰风雪 月精灵+3 冰风雪2 08B 月精灵+3 舍身2 冰风雪2 08C 月光斩 冰箭 冰风雪2 09A 星精灵+1 星精灵+1 天雷剑 10A 天雷剑 飞行术 天雷剑2 10B 天雷剑 星精灵+2 天雷剑2 11A 星精灵+2 星精灵+2 旋风 12A 星精灵+3 扇形攻击 旋风2 12B 星精灵+3 漫天飞舞 旋风2 12C 漫天飞舞 扇形攻击 旋风2 13A 慈光 HP+20 慈光2 13B 慈光 魔法攻击+3 慈光2 14A 慈光2 旋风 慈光化风 14B 慈光 旋风2 慈光化风 15A 慈光化风 HP回复 慈光化风2 15B HP+50 呐喊 慈光化风2 15C 呼吸 慈光2 慈光化风2 海色晶石 序号 材料A 材料B 合成结果 01A HP回复 HP回复2 02A HP回复2 HP回复2 HP回复3 02B HP回复2 HP+100 HP回复3 03A 经验奖励 经验奖励 经验奖励2 04A 经验奖励2 经验奖励2 经验奖励3 05A 经验奖励3 经验奖励3 经验奖励4 06A 反击 行动力提升 先制 06B 回避+10 命中+10 先制 07A 2回合 2回合 3回合 08A 驭剑术 太阳精灵+2 兽系杀手 09A 二连击 月精灵+2 人系杀手 10A 铠裂 星精灵+2 巨人系杀手 11A 慈光化风2 太阳精灵+2 不死系杀手 12A 狙击手3 星精灵+2 恶魔杀手 13A 鬼神转化 月精灵+2 龙系杀手 14A HP+20 月精灵+1 HP+30 15A HP+30 HP+30 HP+50 15B HP+30 月精灵+1 HP+50 16A HP+50 HP+50 HP+100 16B HP+50 月精灵+2 HP+100 17A HP+100 HP+100 HP+150 17B HP+100 月精灵+3 HP+150 18A MP+10 月精灵+1 MP+20 19A MP+20 MP+20 MP+30 19B MP+20 月精灵+1 MP+30 20A MP+30 MP+30 MP+50 20B MP+30 月精灵+2 MP+50 21A MP+50 MP+50 MP+100 21B MP+50 月精灵+3 MP+100 22A 强壮 太阳精灵+1 攻击力+3 23A 攻击力+3 太阳精灵+1 攻击力+5 24A 攻击力+5 攻击力+5 攻击力+10 24B 攻击力+5 太阳精灵+2 攻击力+10 25A 攻击力+10 攻击力+10 攻击力+20 25B 攻击力+10 太阳精灵+3 攻击力+20 26A 魔法攻击+3 太阳精灵+1 魔法攻击+5 27A 魔法攻击+5 魔法攻击+5 魔法攻击+10 27B 魔法攻击+5 太阳精灵+2 魔法攻击+10 28A 魔法攻击+10 魔法攻击+10 魔法攻击+20 28B 魔法攻击+10 太阳精灵+3 魔法攻击+20 29A 命中+5 命中+5 命中+10 30A 回避+5 回避+5 回避+10 31A 移动+1 移动+1 移动+2 31B 移动+1 行动力提升 移动+2 32A 魔法之壁 星精灵+1 防御力+3 33A 防御力+3 星精灵+2 防御力+5 34A 魔法之壁 星精灵+1 魔法防御+3 35A 魔法防御+3 星精灵+2 魔法防御+5 紫色晶石 序号 材料A 材料B 合成结果 01A 行动力提升 驭剑术 反击 01B 经验奖励 行动力提升 反击 02A 先制 反击 反击2 02B 回避+10 逃 反击2 03A 反击 回避+10 達人 03B 先制 经验奖励 達人 04A 贯通强化 攻击力+10 贯通强化2 04B 贯通强化 经验奖励 贯通强化2 05A 贯通强化2 攻击力+20 贯通强化3 05B 贯通强化2 经验奖励2 贯通强化3 06A 舍身 强壮 舍身2 06B 防御下降 攻击力+3 舍身2 07A 舍身2 挑発 舍身3 07B 舍身2 呐喊 舍身3 08A 魔防下降 铠裂 精神崩坏 08B 魔防下降 恶女俘虏 精神崩坏 09A 回避+10 移动+1 逃 10A 慈光化风2 恶女俘虏 治愈香水 10B HP回复2 恶女俘虏 治愈香水
《圣女贞德》系统研究+心得 地址 http://psp.tgbus.com/pspgl/200611/20061127163310_4.shtml 《圣女贞德》技能石合成列表 地址 http://psp.cngba.com/psp_gl/2006112815295.shtml 圣女贞德技能合成表100%汉化+技能全说明★ http://bbs.pspchina.net/archiver/tid-174810.html 《圣女贞德》全攻略(含支线与中文合成表) http://bbs.pspchina.net/archiver/tid-174810.html
要是要完全汉化版的我有`我就是专门卖PSP的 找不到完全汉化的加我QQ明天传给你
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你去 http://www.duote.com/soft/5320.html 看一下我想应该可以
汉化版的圣女网上太多了,汉化版也无需攻略,很简单
去TGBUS 上看看吧

10,PSP圣女贞德怎么玩我怎么不会攻击给我详细讲一讲怎么操作好吗

LZ牛的么nbsp;若是你什么都不会就建议你剧情别看了(动画的话还是看看吧)直接按start跳过nbsp;然后作战时先挑选人物nbsp;在蓝色的方格上按左右挑选然后按圈(建议练几个会变身的人和村姑nbsp;村姑后来一段时间会代替贞德打一段时间)nbsp;然后进行战斗nbsp;战斗时有条件nbsp;有的时候是要主角不死nbsp;有的时候要全员逃离nbsp;还有限制回合数nbsp;回合数一到就算输了(在右上角)nbsp;接下来十字键nbsp;控制光标移动STARTnbsp;nbsp;游戏暂停,进入游戏菜单SELECTnbsp;显示和关闭人物头像上方的HP□nbsp;画面放大或缩小○nbsp;确定键△nbsp;立即将光标切换到我方未行动的角色身上×nbsp;取消键Lnbsp;转换视角Rnbsp;转换视角摇杆nbsp;转换视角然后接下来打仗建议把弓箭手和魔法师放在后方支援血长的顶在前面nbsp;敌人有魔法师和弓箭手先干了他们打的时候派人绕到敌人后侧或侧翼上攻击nbsp;攻击会提升nbsp;然后还有技能和宝石的配备nbsp;要是不是中文版就很难了nbsp;还是建议下个中文版的nbsp;给你一份宝石合成的表晶石合成表序列号nbsp;素材Anbsp;素材Bnbsp;合成结果01Anbsp;强壮nbsp;攻击力+3nbsp;助威01Bnbsp;呐喊nbsp;强壮nbsp;助威02Anbsp;助威nbsp;呐喊nbsp;助威202Bnbsp;助威nbsp;攻击力+10nbsp;助威203Anbsp;驭剑术nbsp;クリティカルUPnbsp;暴击03Bnbsp;阻击手2nbsp;劈柴刀nbsp;暴击04Anbsp;气剑术nbsp;HP恢复nbsp;吸血剑04Bnbsp;HP+50nbsp;气剑术nbsp;吸血剑05Anbsp;吸血剑nbsp;HP恢复2nbsp;吸血剑205Bnbsp;吸血剑nbsp;魔法攻击+10nbsp;吸血剑206Anbsp;闪光一击nbsp;旋风nbsp;驭剑术06Bnbsp;闪光一击nbsp;月光斩nbsp;驭剑术07Anbsp;慈光2nbsp;驭剑术nbsp;冥界慈悲07Bnbsp;气剑术nbsp;不死系杀手nbsp;冥界慈悲08Anbsp;闪光一击nbsp;月精灵+1nbsp;月光斩08Bnbsp;月精灵+1nbsp;攻击力+3nbsp;月光斩09Anbsp;冰箭2nbsp;攻击力+5nbsp;气剑术09Bnbsp;贯穿击nbsp;月光斩nbsp;气剑术10Anbsp;气剑术nbsp;旋风2nbsp;暴风雨10Bnbsp;旋风2nbsp;散形攻击nbsp;暴风雨11Anbsp;暴风雨nbsp;四连击nbsp;百战一夜11Bnbsp;人系杀手nbsp;助威2nbsp;百战一夜12Anbsp;地狱火nbsp;百战一夜nbsp;荣光赞歌13Anbsp;贯通强化nbsp;冰箭nbsp;隔山打牛13Bnbsp;冰箭nbsp;攻击力+3nbsp;隔山打牛14Anbsp;阻击手nbsp;天雷箭nbsp;飞行术14Bnbsp;命中+10nbsp;天雷箭nbsp;飞行术15Anbsp;驭剑术nbsp;扫堂腿nbsp;散形攻击15Bnbsp;身体撞击nbsp;行动力提升nbsp;散形攻击16Anbsp;攻击力减弱nbsp;月光斩nbsp;扫堂腿16Bnbsp;抢钱nbsp;偷钱nbsp;扫堂腿17Anbsp;防御下降nbsp;贯通强化nbsp;打破17Bnbsp;隔山打牛nbsp;攻击力+5nbsp;打破18Anbsp;打破nbsp;贯穿击nbsp;打破218Bnbsp;贯通强化2nbsp;攻击力+10nbsp;打破219Anbsp;暴击nbsp;行动力提升nbsp;神鬼转化!19Bnbsp;舍身3nbsp;命中+10nbsp;神鬼转化!20Anbsp;神鬼转化!nbsp;邪恶风暴nbsp;毁灭者21Anbsp;飞行术nbsp;防御下降nbsp;盔裂21Bnbsp;劈柴刀nbsp;天雷箭2nbsp;盔裂22Anbsp;助威nbsp;攻击力减弱nbsp;呐喊22Bnbsp;攻击力减弱nbsp;闪光一击nbsp;呐喊23Anbsp;旋风nbsp;劈柴刀nbsp;漫天飞舞23Bnbsp;月光斩nbsp;劈柴刀nbsp;漫天飞舞24Anbsp;クリティカルUPnbsp;劈柴刀nbsp;大惨击24Bnbsp;劈柴刀nbsp;盔裂nbsp;大惨击25Anbsp;命中+5nbsp;攻击力减弱nbsp;阻击手26Anbsp;命中+10nbsp;阻击手nbsp;阻击手226Bnbsp;阻击手nbsp;攻击+5nbsp;阻击手227Anbsp;命中+30nbsp;阻击手2nbsp;阻击手327Bnbsp;阻击手2nbsp;贯穿击nbsp;阻击手328Anbsp;阻击手3nbsp;攻击力+20nbsp;阻击手428Bnbsp;阻击手3nbsp;闪电nbsp;阻击手429Anbsp;贯通强化2nbsp;短风刀nbsp;贯穿击29Bnbsp;阻击手2nbsp;贯通强化2nbsp;贯穿击29Cnbsp;火球2nbsp;阻击手2nbsp;贯穿击30Anbsp;击手阻nbsp;毒侵nbsp;毒箭31Anbsp;阻击手nbsp;攻击力减弱nbsp;麻痹箭32Anbsp;慈光2nbsp;阻击手2nbsp;恢复弹32Bnbsp;慈光2nbsp;隔山打牛nbsp;恢复弹32Cnbsp;HP恢复nbsp;贯穿击nbsp;恢复弹33Anbsp;火球2nbsp;隔山打牛nbsp;流星弹33Bnbsp;星精灵+2nbsp;火球2nbsp;流星弹34Anbsp;流星雨nbsp;天空之箭nbsp;乱射35Anbsp;飞行术nbsp;流星弹nbsp;天空之箭35Bnbsp;飞行术nbsp;移动+1nbsp;天空之箭36Anbsp;毒箭nbsp;阻击手2nbsp;猛毒箭37Anbsp;HP恢复2nbsp;魔法攻击+10nbsp;复活37Bnbsp;慈光化风2nbsp;净化nbsp;复活38Anbsp;MP+20nbsp;吸血剑nbsp;魔力吸取38Bnbsp;精神崩溃nbsp;隔山打牛nbsp;魔力吸取39Anbsp;飞行术nbsp;魔法攻击+3nbsp;空间置换40Anbsp;天空之箭nbsp;炎涡2nbsp;流星雨40Bnbsp;乱射nbsp;火球2nbsp;流星雨41Anbsp;贯通强化2nbsp;天雷箭2nbsp;闪电41Bnbsp;贯通强化2nbsp;MP+30nbsp;闪电42Anbsp;百

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