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游戏什么时代,手机单机游戏三国大时代有什么技巧

时间:2022-06-21 12:32:39来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,3D游戏的现时代和次时代是个什么意思有高手在线解答么

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2,手机单机游戏三国大时代有什么技巧

我只试过投奔刘备和曹操曹操10级进刘备无限制但是他们任务都有1个搞10重骑兵任务超级难我打了半天骑兵都死了还只有1个

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3,当年街机厅时代你认为被严重低估的街机游戏有哪些

跨时代的游戏,这个不知道如何理解,首先我的年龄和FC红白机一样大,可以说是赶上了整个游戏业的发展吧,以下说说我觉得哪些游戏是跨时代的吧。FC重装机兵在这个游戏之前,我还没有玩过任何一款RPG游戏,这个是我玩过的第一个RPG,而且是全中文的,对我来说有着特别的意义,不光是对我个人而言,这款游戏本身的设计理念就比较特别,之前的RPG大多都是模仿的勇者斗恶龙的路子,从剧情主线到系统设定,模式比较固定,但这个游戏非常不一样,不再是千篇一律的英雄,魔法,魔王,而且充满了各种现代科技感的故事背景,主角也不是什么英雄后裔,而是一个屌丝,爸爸是个汽车修理工,从0开始一步步的成长为厉害的冒险家,赏金猎人,战斗主要是依靠各种战车,战车还可以进行各种改装,非常有乐趣,故事剧情也没有什么特别的主线推动,主要靠玩家自己探索,自由度非常高。PS生化危机2从8位机到16位机的发展,这还不算是跨时代的一步,各方面的提升都还算有限,但到32位时代就不一样了,游戏终于实现了真正的3D化,加上光盘的大容量,还可以加入很多3D动画,可以达到电影级的游戏体验,生化危机这样的恐怖游戏就是在这个时候崛起的,在这之前的所谓恐怖游戏大多都是文字类的,依靠文字阅读的沉浸式体验和恐怖的背景音乐来营造恐怖气氛,这和影视级的视觉画面还是没法比的,生化2真正的把游戏的恐怖感发挥的淋漓尽致,这个游戏当年玩起来真的让人觉得害怕了,产生了恐怖感,在之前的游戏是体会不到这种体验的。PS2战神如果说PS时代是把游戏实现了3D化,那么PS2时代的游戏才算是实现了即时演算的电影级画面,PS时代的游戏,过场动画和即时演算的游戏画面画质区别是非常大的,非常明显,动画是电影级,实际游戏就变成了大方块马赛克,这也没办法机能有限,PS2时候又不一样了,战神这个游戏体验就非常明显了,第一次玩这个游戏的时候,奎爷从山崖跳下去的时候,此时还是动画模式吧,然后跳下去的时候无缝衔接到了即时演算游戏模式,过渡非常平滑,画质也几乎没有损耗,游戏中的画面也再不是大方块了,人物面部各种细节都非常清晰可见,当时给我的感觉就是震撼,我认为这是明显的大台阶式升级。
跨时代的游戏,这个不知道如何理解,首先我的年龄和FC红白机一样大,可以说是赶上了整个游戏业的发展吧,以下说说我觉得哪些游戏是跨时代的吧。FC重装机兵在这个游戏之前,我还没有玩过任何一款RPG游戏,这个是我玩过的第一个RPG,而且是全中文的,对我来说有着特别的意义,不光是对我个人而言,这款游戏本身的设计理念就比较特别,之前的RPG大多都是模仿的勇者斗恶龙的路子,从剧情主线到系统设定,模式比较固定,但这个游戏非常不一样,不再是千篇一律的英雄,魔法,魔王,而且充满了各种现代科技感的故事背景,主角也不是什么英雄后裔,而是一个屌丝,爸爸是个汽车修理工,从0开始一步步的成长为厉害的冒险家,赏金猎人,战斗主要是依靠各种战车,战车还可以进行各种改装,非常有乐趣,故事剧情也没有什么特别的主线推动,主要靠玩家自己探索,自由度非常高。PS生化危机2从8位机到16位机的发展,这还不算是跨时代的一步,各方面的提升都还算有限,但到32位时代就不一样了,游戏终于实现了真正的3D化,加上光盘的大容量,还可以加入很多3D动画,可以达到电影级的游戏体验,生化危机这样的恐怖游戏就是在这个时候崛起的,在这之前的所谓恐怖游戏大多都是文字类的,依靠文字阅读的沉浸式体验和恐怖的背景音乐来营造恐怖气氛,这和影视级的视觉画面还是没法比的,生化2真正的把游戏的恐怖感发挥的淋漓尽致,这个游戏当年玩起来真的让人觉得害怕了,产生了恐怖感,在之前的游戏是体会不到这种体验的。PS2战神如果说PS时代是把游戏实现了3D化,那么PS2时代的游戏才算是实现了即时演算的电影级画面,PS时代的游戏,过场动画和即时演算的游戏画面画质区别是非常大的,非常明显,动画是电影级,实际游戏就变成了大方块马赛克,这也没办法机能有限,PS2时候又不一样了,战神这个游戏体验就非常明显了,第一次玩这个游戏的时候,奎爷从山崖跳下去的时候,此时还是动画模式吧,然后跳下去的时候无缝衔接到了即时演算游戏模式,过渡非常平滑,画质也几乎没有损耗,游戏中的画面也再不是大方块了,人物面部各种细节都非常清晰可见,当时给我的感觉就是震撼,我认为这是明显的大台阶式升级。为什么是四大呢,我觉得FC当年的中文游戏可不止四个好玩的呢,但如果只是凭个人心目中四大中文游戏的话,那还是可以的,以下我说说我心目中的四大RPG吧。重装机兵排第一是因为这个是我最早玩到的RPG游戏,比其他的都要早,所以它的地位不容置疑,这个游戏不是外星科技汉化的,也不知道是哪个公司,游戏的质量非常高了,在那个时候来说,RPG的游戏框架算是勇者斗恶龙制定的,但这个游戏并没有完全遵循那些套路,没有魔法,没有什么妖怪和巨龙,有的是各种坦克,战车,还有各种现代化武器,虽然人物也带升级系统,但用处不算大,大多数时候都是用战车来战斗的,这种不用老是练级的模式真是太好了,就是金币仍然需要战斗来获取,玩青蛙小游戏也可以哦,SL大法,就是一次赢得太少了点。勇者斗恶龙4FC上面有1234,我玩过的是234,其中觉得做的最好的是4代,大多数游戏都是续作更加厉害,我觉得这个游戏也是,2代3代还都是难一些的,4代首先难度低了不少,玩起来不那么累,剧情上我也觉得4代更好,在这之前我也玩了几个RPG游戏了,但这种一章一个主角的设定让我耳目一新,印象深刻,刚开始我还气的不行咧??,第一章末尾时候我还专门练了级攒了金币换了装备,花了不少时间,谁知道剧情一过就没了,变成1级开始,还好后面集合了,我还以为一章故事独立后面就没有了,好像以后我就没有玩过类似这样设定的RPG了,5代的祖孙三代不算吧。吞食天地21代我也有玩过,而且一开始玩的是1代,没打完,有个地方打不了了还是怎么的忘了,玩这种RPG有个毛病就是,到后面老想投机取巧,遇敌就逃跑,结果后面等级跟不上被敌人虐,直到玩不下去,后来换了2代,感觉不一样了,2代难度低了,剧情好了,几乎是不需要什么练级的,就是正常流程顺着玩就可以,除了boss有的难打一点,但手动玩只要不乱用总攻,都能打的过去的,这个是我觉得特别经典的三国RPG游戏,自此以后,至今没有续作没有复刻,真是遗憾,倒是民间的改版和复刻不少,玩起来有的质量还不错。封神榜仅此一款RPG是完全国产,原生中文的,最早第一次看到这个游戏攻略的时候,第一印象是流程真长,剧情好复杂啊,这时候我还没有RPG卡带呢所以玩不上,后来有了一盘RPG卡,才换到了这个游戏,画面风格很有特色,装备系统也挺全的,支持双手武器,还有特殊装备的格子,这个游戏的难度挺高的,一开始的小兵都不好打,但只要努力练级这都不叫事,据说还有网友研究出了拆手柄作弊大法,其实这个游戏本来就自带秘籍的,好像是选择开始和AB一起按?拆手柄应该是让手柄短路连线还是什么原理,效果都一样,作弊以后可以穿墙,无敌,挺无聊的,我就试了一下就重新玩了,这样的游戏体验不完整。还有一些不错的RPG这里没有提到,因为题目让说四大,最终幻想123没有上榜是因为当年我没有换到卡带没有玩上,名气在这应该很好玩的吧。
跨时代的游戏,这个不知道如何理解,首先我的年龄和FC红白机一样大,可以说是赶上了整个游戏业的发展吧,以下说说我觉得哪些游戏是跨时代的吧。FC重装机兵在这个游戏之前,我还没有玩过任何一款RPG游戏,这个是我玩过的第一个RPG,而且是全中文的,对我来说有着特别的意义,不光是对我个人而言,这款游戏本身的设计理念就比较特别,之前的RPG大多都是模仿的勇者斗恶龙的路子,从剧情主线到系统设定,模式比较固定,但这个游戏非常不一样,不再是千篇一律的英雄,魔法,魔王,而且充满了各种现代科技感的故事背景,主角也不是什么英雄后裔,而是一个屌丝,爸爸是个汽车修理工,从0开始一步步的成长为厉害的冒险家,赏金猎人,战斗主要是依靠各种战车,战车还可以进行各种改装,非常有乐趣,故事剧情也没有什么特别的主线推动,主要靠玩家自己探索,自由度非常高。PS生化危机2从8位机到16位机的发展,这还不算是跨时代的一步,各方面的提升都还算有限,但到32位时代就不一样了,游戏终于实现了真正的3D化,加上光盘的大容量,还可以加入很多3D动画,可以达到电影级的游戏体验,生化危机这样的恐怖游戏就是在这个时候崛起的,在这之前的所谓恐怖游戏大多都是文字类的,依靠文字阅读的沉浸式体验和恐怖的背景音乐来营造恐怖气氛,这和影视级的视觉画面还是没法比的,生化2真正的把游戏的恐怖感发挥的淋漓尽致,这个游戏当年玩起来真的让人觉得害怕了,产生了恐怖感,在之前的游戏是体会不到这种体验的。PS2战神如果说PS时代是把游戏实现了3D化,那么PS2时代的游戏才算是实现了即时演算的电影级画面,PS时代的游戏,过场动画和即时演算的游戏画面画质区别是非常大的,非常明显,动画是电影级,实际游戏就变成了大方块马赛克,这也没办法机能有限,PS2时候又不一样了,战神这个游戏体验就非常明显了,第一次玩这个游戏的时候,奎爷从山崖跳下去的时候,此时还是动画模式吧,然后跳下去的时候无缝衔接到了即时演算游戏模式,过渡非常平滑,画质也几乎没有损耗,游戏中的画面也再不是大方块了,人物面部各种细节都非常清晰可见,当时给我的感觉就是震撼,我认为这是明显的大台阶式升级。为什么是四大呢,我觉得FC当年的中文游戏可不止四个好玩的呢,但如果只是凭个人心目中四大中文游戏的话,那还是可以的,以下我说说我心目中的四大RPG吧。重装机兵排第一是因为这个是我最早玩到的RPG游戏,比其他的都要早,所以它的地位不容置疑,这个游戏不是外星科技汉化的,也不知道是哪个公司,游戏的质量非常高了,在那个时候来说,RPG的游戏框架算是勇者斗恶龙制定的,但这个游戏并没有完全遵循那些套路,没有魔法,没有什么妖怪和巨龙,有的是各种坦克,战车,还有各种现代化武器,虽然人物也带升级系统,但用处不算大,大多数时候都是用战车来战斗的,这种不用老是练级的模式真是太好了,就是金币仍然需要战斗来获取,玩青蛙小游戏也可以哦,SL大法,就是一次赢得太少了点。勇者斗恶龙4FC上面有1234,我玩过的是234,其中觉得做的最好的是4代,大多数游戏都是续作更加厉害,我觉得这个游戏也是,2代3代还都是难一些的,4代首先难度低了不少,玩起来不那么累,剧情上我也觉得4代更好,在这之前我也玩了几个RPG游戏了,但这种一章一个主角的设定让我耳目一新,印象深刻,刚开始我还气的不行咧??,第一章末尾时候我还专门练了级攒了金币换了装备,花了不少时间,谁知道剧情一过就没了,变成1级开始,还好后面集合了,我还以为一章故事独立后面就没有了,好像以后我就没有玩过类似这样设定的RPG了,5代的祖孙三代不算吧。吞食天地21代我也有玩过,而且一开始玩的是1代,没打完,有个地方打不了了还是怎么的忘了,玩这种RPG有个毛病就是,到后面老想投机取巧,遇敌就逃跑,结果后面等级跟不上被敌人虐,直到玩不下去,后来换了2代,感觉不一样了,2代难度低了,剧情好了,几乎是不需要什么练级的,就是正常流程顺着玩就可以,除了boss有的难打一点,但手动玩只要不乱用总攻,都能打的过去的,这个是我觉得特别经典的三国RPG游戏,自此以后,至今没有续作没有复刻,真是遗憾,倒是民间的改版和复刻不少,玩起来有的质量还不错。封神榜仅此一款RPG是完全国产,原生中文的,最早第一次看到这个游戏攻略的时候,第一印象是流程真长,剧情好复杂啊,这时候我还没有RPG卡带呢所以玩不上,后来有了一盘RPG卡,才换到了这个游戏,画面风格很有特色,装备系统也挺全的,支持双手武器,还有特殊装备的格子,这个游戏的难度挺高的,一开始的小兵都不好打,但只要努力练级这都不叫事,据说还有网友研究出了拆手柄作弊大法,其实这个游戏本来就自带秘籍的,好像是选择开始和AB一起按?拆手柄应该是让手柄短路连线还是什么原理,效果都一样,作弊以后可以穿墙,无敌,挺无聊的,我就试了一下就重新玩了,这样的游戏体验不完整。还有一些不错的RPG这里没有提到,因为题目让说四大,最终幻想123没有上榜是因为当年我没有换到卡带没有玩上,名气在这应该很好玩的吧。任天堂的红白机时代在我们国内是80年代末期到90年代中后期,本人作为一个80后很幸运的赶上了这个年代,下面说说我曾经痴迷过的那些FC游戏吧。童年时代:痴迷动作闯关游戏其实童年的时候还是不太容易玩到游戏的,虽然小学二年级的时候家里就给买了游戏机,但轻易不让玩,一般来说只要是游戏我这个时候都喜欢玩,哪怕是坦克大战炸弹人什么的,给玩就行??,但我心里最痴迷的还是魂斗罗,双截龙,忍者神龟这样的闯关游戏,以动作游戏为主,玩法丰富一点,关卡多一点,难度也不能太高的,只要给我玩,我能坐那一天。少年时代:痴迷RPG游戏虽说80年代末期就已经有了RPG这种游戏类型,但我一直到90年代中期的时候才接触到,也是从这个时候开始中文游戏开始兴起了,日文的RPG我是实在玩不下去,我的第一盘中文RPG卡带是《重装机兵》(不是机甲战士),这个卡带好像是花了100块还是100多一点买的,全新的黑色卡带,就是里面没有给我放电池,这个卡带是我刚放暑假的时候买的,真的是玩了个过瘾,大门都不想出,随后就开始了烧钱换卡的旅程,换一次要10块钱,这生意可以。外星汉化,必属精品那个年代走过来的玩家一定都知道这一家游戏公司,他们的原创游戏可玩性有限,基本上都是汉化的日文RPG大作,什么最终幻想勇者斗恶龙,非大作不汉化,也不知道有没有版权,反正玩家们对这种事情都是喜闻乐见的,我也曾经玩过几个原创的游戏,那个质量真是让人气到笑出声来,画面糟糕,剧情强凑,系统反人类,上午换的卡下去就又去换了,实在受不了,从此只玩他们汉化的那些游戏了。
跨时代的游戏,这个不知道如何理解,首先我的年龄和FC红白机一样大,可以说是赶上了整个游戏业的发展吧,以下说说我觉得哪些游戏是跨时代的吧。FC重装机兵在这个游戏之前,我还没有玩过任何一款RPG游戏,这个是我玩过的第一个RPG,而且是全中文的,对我来说有着特别的意义,不光是对我个人而言,这款游戏本身的设计理念就比较特别,之前的RPG大多都是模仿的勇者斗恶龙的路子,从剧情主线到系统设定,模式比较固定,但这个游戏非常不一样,不再是千篇一律的英雄,魔法,魔王,而且充满了各种现代科技感的故事背景,主角也不是什么英雄后裔,而是一个屌丝,爸爸是个汽车修理工,从0开始一步步的成长为厉害的冒险家,赏金猎人,战斗主要是依靠各种战车,战车还可以进行各种改装,非常有乐趣,故事剧情也没有什么特别的主线推动,主要靠玩家自己探索,自由度非常高。PS生化危机2从8位机到16位机的发展,这还不算是跨时代的一步,各方面的提升都还算有限,但到32位时代就不一样了,游戏终于实现了真正的3D化,加上光盘的大容量,还可以加入很多3D动画,可以达到电影级的游戏体验,生化危机这样的恐怖游戏就是在这个时候崛起的,在这之前的所谓恐怖游戏大多都是文字类的,依靠文字阅读的沉浸式体验和恐怖的背景音乐来营造恐怖气氛,这和影视级的视觉画面还是没法比的,生化2真正的把游戏的恐怖感发挥的淋漓尽致,这个游戏当年玩起来真的让人觉得害怕了,产生了恐怖感,在之前的游戏是体会不到这种体验的。PS2战神如果说PS时代是把游戏实现了3D化,那么PS2时代的游戏才算是实现了即时演算的电影级画面,PS时代的游戏,过场动画和即时演算的游戏画面画质区别是非常大的,非常明显,动画是电影级,实际游戏就变成了大方块马赛克,这也没办法机能有限,PS2时候又不一样了,战神这个游戏体验就非常明显了,第一次玩这个游戏的时候,奎爷从山崖跳下去的时候,此时还是动画模式吧,然后跳下去的时候无缝衔接到了即时演算游戏模式,过渡非常平滑,画质也几乎没有损耗,游戏中的画面也再不是大方块了,人物面部各种细节都非常清晰可见,当时给我的感觉就是震撼,我认为这是明显的大台阶式升级。为什么是四大呢,我觉得FC当年的中文游戏可不止四个好玩的呢,但如果只是凭个人心目中四大中文游戏的话,那还是可以的,以下我说说我心目中的四大RPG吧。重装机兵排第一是因为这个是我最早玩到的RPG游戏,比其他的都要早,所以它的地位不容置疑,这个游戏不是外星科技汉化的,也不知道是哪个公司,游戏的质量非常高了,在那个时候来说,RPG的游戏框架算是勇者斗恶龙制定的,但这个游戏并没有完全遵循那些套路,没有魔法,没有什么妖怪和巨龙,有的是各种坦克,战车,还有各种现代化武器,虽然人物也带升级系统,但用处不算大,大多数时候都是用战车来战斗的,这种不用老是练级的模式真是太好了,就是金币仍然需要战斗来获取,玩青蛙小游戏也可以哦,SL大法,就是一次赢得太少了点。勇者斗恶龙4FC上面有1234,我玩过的是234,其中觉得做的最好的是4代,大多数游戏都是续作更加厉害,我觉得这个游戏也是,2代3代还都是难一些的,4代首先难度低了不少,玩起来不那么累,剧情上我也觉得4代更好,在这之前我也玩了几个RPG游戏了,但这种一章一个主角的设定让我耳目一新,印象深刻,刚开始我还气的不行咧??,第一章末尾时候我还专门练了级攒了金币换了装备,花了不少时间,谁知道剧情一过就没了,变成1级开始,还好后面集合了,我还以为一章故事独立后面就没有了,好像以后我就没有玩过类似这样设定的RPG了,5代的祖孙三代不算吧。吞食天地21代我也有玩过,而且一开始玩的是1代,没打完,有个地方打不了了还是怎么的忘了,玩这种RPG有个毛病就是,到后面老想投机取巧,遇敌就逃跑,结果后面等级跟不上被敌人虐,直到玩不下去,后来换了2代,感觉不一样了,2代难度低了,剧情好了,几乎是不需要什么练级的,就是正常流程顺着玩就可以,除了boss有的难打一点,但手动玩只要不乱用总攻,都能打的过去的,这个是我觉得特别经典的三国RPG游戏,自此以后,至今没有续作没有复刻,真是遗憾,倒是民间的改版和复刻不少,玩起来有的质量还不错。封神榜仅此一款RPG是完全国产,原生中文的,最早第一次看到这个游戏攻略的时候,第一印象是流程真长,剧情好复杂啊,这时候我还没有RPG卡带呢所以玩不上,后来有了一盘RPG卡,才换到了这个游戏,画面风格很有特色,装备系统也挺全的,支持双手武器,还有特殊装备的格子,这个游戏的难度挺高的,一开始的小兵都不好打,但只要努力练级这都不叫事,据说还有网友研究出了拆手柄作弊大法,其实这个游戏本来就自带秘籍的,好像是选择开始和AB一起按?拆手柄应该是让手柄短路连线还是什么原理,效果都一样,作弊以后可以穿墙,无敌,挺无聊的,我就试了一下就重新玩了,这样的游戏体验不完整。还有一些不错的RPG这里没有提到,因为题目让说四大,最终幻想123没有上榜是因为当年我没有换到卡带没有玩上,名气在这应该很好玩的吧。任天堂的红白机时代在我们国内是80年代末期到90年代中后期,本人作为一个80后很幸运的赶上了这个年代,下面说说我曾经痴迷过的那些FC游戏吧。童年时代:痴迷动作闯关游戏其实童年的时候还是不太容易玩到游戏的,虽然小学二年级的时候家里就给买了游戏机,但轻易不让玩,一般来说只要是游戏我这个时候都喜欢玩,哪怕是坦克大战炸弹人什么的,给玩就行??,但我心里最痴迷的还是魂斗罗,双截龙,忍者神龟这样的闯关游戏,以动作游戏为主,玩法丰富一点,关卡多一点,难度也不能太高的,只要给我玩,我能坐那一天。少年时代:痴迷RPG游戏虽说80年代末期就已经有了RPG这种游戏类型,但我一直到90年代中期的时候才接触到,也是从这个时候开始中文游戏开始兴起了,日文的RPG我是实在玩不下去,我的第一盘中文RPG卡带是《重装机兵》(不是机甲战士),这个卡带好像是花了100块还是100多一点买的,全新的黑色卡带,就是里面没有给我放电池,这个卡带是我刚放暑假的时候买的,真的是玩了个过瘾,大门都不想出,随后就开始了烧钱换卡的旅程,换一次要10块钱,这生意可以。外星汉化,必属精品那个年代走过来的玩家一定都知道这一家游戏公司,他们的原创游戏可玩性有限,基本上都是汉化的日文RPG大作,什么最终幻想勇者斗恶龙,非大作不汉化,也不知道有没有版权,反正玩家们对这种事情都是喜闻乐见的,我也曾经玩过几个原创的游戏,那个质量真是让人气到笑出声来,画面糟糕,剧情强凑,系统反人类,上午换的卡下去就又去换了,实在受不了,从此只玩他们汉化的那些游戏了。这里是秋之回忆Alex。在PS1的时代,以日本游戏公司为主的各大厂家,制作出的游戏百花齐放,虽然受机体和当时建模水平的限制,画面看起来不如现在的那么高,但是不管是从剧情、音乐、动作等各个方面。仍然有非常亮眼的表现。PS1的建模,很多3D的游戏在今天看起来很别扭。不过也不乏一些优质的游戏。下面将例举一些好玩的2D和3D游戏。1.最终幻想7直接帮助PS1打败世嘉的力作,人物的刻画、数一数二的画面、回味无穷的音乐、津津乐道的剧情、紧张刺激的打斗。即使到了Remake版发布的时候,依然能让诸多玩家为之疯狂。2.最终幻想8在国内人气很旺的第8代,不仅仅是因为那一曲《Eyes on me》,更有那交织的友情、爱情。3.恶魔城X:月下夜想曲再也找不到如此和游戏交相辉映的音乐,丰富的操作,收藏以及精心的画面,绝对是耐玩的经典。4.生化危机1-3沉浸感十足,足以让你提着心脏玩完全程。5.寄生前夜1有多少人视Aya为女神,就知道这部作品在当时玩家心目中的位置。6.皇牌空战2、3耐玩度很高的空战类游戏,音乐也很到位。7.山脊赛车4优秀的赛车类游戏,还有那个女神。8.古惑狼系列+嘉年华当这匹狼一登场,就知道欢乐来了。9.异度装甲宏达的世界观和男女主角的爱情,经典的RPG加上动作元素。10.合金装备在潜伏中,找寻生命的意义。11.暗黑破坏神时至今日仍然是耳熟能详的大IP。12.放浪冒险谭PS上唯一的满分游戏。13.实况足球系列14.寂静岭15.北欧女神16.最终幻想9PS1主机上好玩耐玩的游戏实在太多了,大家可以在评论区追加。
跨时代的游戏,这个不知道如何理解,首先我的年龄和FC红白机一样大,可以说是赶上了整个游戏业的发展吧,以下说说我觉得哪些游戏是跨时代的吧。FC重装机兵在这个游戏之前,我还没有玩过任何一款RPG游戏,这个是我玩过的第一个RPG,而且是全中文的,对我来说有着特别的意义,不光是对我个人而言,这款游戏本身的设计理念就比较特别,之前的RPG大多都是模仿的勇者斗恶龙的路子,从剧情主线到系统设定,模式比较固定,但这个游戏非常不一样,不再是千篇一律的英雄,魔法,魔王,而且充满了各种现代科技感的故事背景,主角也不是什么英雄后裔,而是一个屌丝,爸爸是个汽车修理工,从0开始一步步的成长为厉害的冒险家,赏金猎人,战斗主要是依靠各种战车,战车还可以进行各种改装,非常有乐趣,故事剧情也没有什么特别的主线推动,主要靠玩家自己探索,自由度非常高。PS生化危机2从8位机到16位机的发展,这还不算是跨时代的一步,各方面的提升都还算有限,但到32位时代就不一样了,游戏终于实现了真正的3D化,加上光盘的大容量,还可以加入很多3D动画,可以达到电影级的游戏体验,生化危机这样的恐怖游戏就是在这个时候崛起的,在这之前的所谓恐怖游戏大多都是文字类的,依靠文字阅读的沉浸式体验和恐怖的背景音乐来营造恐怖气氛,这和影视级的视觉画面还是没法比的,生化2真正的把游戏的恐怖感发挥的淋漓尽致,这个游戏当年玩起来真的让人觉得害怕了,产生了恐怖感,在之前的游戏是体会不到这种体验的。PS2战神如果说PS时代是把游戏实现了3D化,那么PS2时代的游戏才算是实现了即时演算的电影级画面,PS时代的游戏,过场动画和即时演算的游戏画面画质区别是非常大的,非常明显,动画是电影级,实际游戏就变成了大方块马赛克,这也没办法机能有限,PS2时候又不一样了,战神这个游戏体验就非常明显了,第一次玩这个游戏的时候,奎爷从山崖跳下去的时候,此时还是动画模式吧,然后跳下去的时候无缝衔接到了即时演算游戏模式,过渡非常平滑,画质也几乎没有损耗,游戏中的画面也再不是大方块了,人物面部各种细节都非常清晰可见,当时给我的感觉就是震撼,我认为这是明显的大台阶式升级。为什么是四大呢,我觉得FC当年的中文游戏可不止四个好玩的呢,但如果只是凭个人心目中四大中文游戏的话,那还是可以的,以下我说说我心目中的四大RPG吧。重装机兵排第一是因为这个是我最早玩到的RPG游戏,比其他的都要早,所以它的地位不容置疑,这个游戏不是外星科技汉化的,也不知道是哪个公司,游戏的质量非常高了,在那个时候来说,RPG的游戏框架算是勇者斗恶龙制定的,但这个游戏并没有完全遵循那些套路,没有魔法,没有什么妖怪和巨龙,有的是各种坦克,战车,还有各种现代化武器,虽然人物也带升级系统,但用处不算大,大多数时候都是用战车来战斗的,这种不用老是练级的模式真是太好了,就是金币仍然需要战斗来获取,玩青蛙小游戏也可以哦,SL大法,就是一次赢得太少了点。勇者斗恶龙4FC上面有1234,我玩过的是234,其中觉得做的最好的是4代,大多数游戏都是续作更加厉害,我觉得这个游戏也是,2代3代还都是难一些的,4代首先难度低了不少,玩起来不那么累,剧情上我也觉得4代更好,在这之前我也玩了几个RPG游戏了,但这种一章一个主角的设定让我耳目一新,印象深刻,刚开始我还气的不行咧??,第一章末尾时候我还专门练了级攒了金币换了装备,花了不少时间,谁知道剧情一过就没了,变成1级开始,还好后面集合了,我还以为一章故事独立后面就没有了,好像以后我就没有玩过类似这样设定的RPG了,5代的祖孙三代不算吧。吞食天地21代我也有玩过,而且一开始玩的是1代,没打完,有个地方打不了了还是怎么的忘了,玩这种RPG有个毛病就是,到后面老想投机取巧,遇敌就逃跑,结果后面等级跟不上被敌人虐,直到玩不下去,后来换了2代,感觉不一样了,2代难度低了,剧情好了,几乎是不需要什么练级的,就是正常流程顺着玩就可以,除了boss有的难打一点,但手动玩只要不乱用总攻,都能打的过去的,这个是我觉得特别经典的三国RPG游戏,自此以后,至今没有续作没有复刻,真是遗憾,倒是民间的改版和复刻不少,玩起来有的质量还不错。封神榜仅此一款RPG是完全国产,原生中文的,最早第一次看到这个游戏攻略的时候,第一印象是流程真长,剧情好复杂啊,这时候我还没有RPG卡带呢所以玩不上,后来有了一盘RPG卡,才换到了这个游戏,画面风格很有特色,装备系统也挺全的,支持双手武器,还有特殊装备的格子,这个游戏的难度挺高的,一开始的小兵都不好打,但只要努力练级这都不叫事,据说还有网友研究出了拆手柄作弊大法,其实这个游戏本来就自带秘籍的,好像是选择开始和AB一起按?拆手柄应该是让手柄短路连线还是什么原理,效果都一样,作弊以后可以穿墙,无敌,挺无聊的,我就试了一下就重新玩了,这样的游戏体验不完整。还有一些不错的RPG这里没有提到,因为题目让说四大,最终幻想123没有上榜是因为当年我没有换到卡带没有玩上,名气在这应该很好玩的吧。任天堂的红白机时代在我们国内是80年代末期到90年代中后期,本人作为一个80后很幸运的赶上了这个年代,下面说说我曾经痴迷过的那些FC游戏吧。童年时代:痴迷动作闯关游戏其实童年的时候还是不太容易玩到游戏的,虽然小学二年级的时候家里就给买了游戏机,但轻易不让玩,一般来说只要是游戏我这个时候都喜欢玩,哪怕是坦克大战炸弹人什么的,给玩就行??,但我心里最痴迷的还是魂斗罗,双截龙,忍者神龟这样的闯关游戏,以动作游戏为主,玩法丰富一点,关卡多一点,难度也不能太高的,只要给我玩,我能坐那一天。少年时代:痴迷RPG游戏虽说80年代末期就已经有了RPG这种游戏类型,但我一直到90年代中期的时候才接触到,也是从这个时候开始中文游戏开始兴起了,日文的RPG我是实在玩不下去,我的第一盘中文RPG卡带是《重装机兵》(不是机甲战士),这个卡带好像是花了100块还是100多一点买的,全新的黑色卡带,就是里面没有给我放电池,这个卡带是我刚放暑假的时候买的,真的是玩了个过瘾,大门都不想出,随后就开始了烧钱换卡的旅程,换一次要10块钱,这生意可以。外星汉化,必属精品那个年代走过来的玩家一定都知道这一家游戏公司,他们的原创游戏可玩性有限,基本上都是汉化的日文RPG大作,什么最终幻想勇者斗恶龙,非大作不汉化,也不知道有没有版权,反正玩家们对这种事情都是喜闻乐见的,我也曾经玩过几个原创的游戏,那个质量真是让人气到笑出声来,画面糟糕,剧情强凑,系统反人类,上午换的卡下去就又去换了,实在受不了,从此只玩他们汉化的那些游戏了。这里是秋之回忆Alex。在PS1的时代,以日本游戏公司为主的各大厂家,制作出的游戏百花齐放,虽然受机体和当时建模水平的限制,画面看起来不如现在的那么高,但是不管是从剧情、音乐、动作等各个方面。仍然有非常亮眼的表现。PS1的建模,很多3D的游戏在今天看起来很别扭。不过也不乏一些优质的游戏。下面将例举一些好玩的2D和3D游戏。1.最终幻想7直接帮助PS1打败世嘉的力作,人物的刻画、数一数二的画面、回味无穷的音乐、津津乐道的剧情、紧张刺激的打斗。即使到了Remake版发布的时候,依然能让诸多玩家为之疯狂。2.最终幻想8在国内人气很旺的第8代,不仅仅是因为那一曲《Eyes on me》,更有那交织的友情、爱情。3.恶魔城X:月下夜想曲再也找不到如此和游戏交相辉映的音乐,丰富的操作,收藏以及精心的画面,绝对是耐玩的经典。4.生化危机1-3沉浸感十足,足以让你提着心脏玩完全程。5.寄生前夜1有多少人视Aya为女神,就知道这部作品在当时玩家心目中的位置。6.皇牌空战2、3耐玩度很高的空战类游戏,音乐也很到位。7.山脊赛车4优秀的赛车类游戏,还有那个女神。8.古惑狼系列+嘉年华当这匹狼一登场,就知道欢乐来了。9.异度装甲宏达的世界观和男女主角的爱情,经典的RPG加上动作元素。10.合金装备在潜伏中,找寻生命的意义。11.暗黑破坏神时至今日仍然是耳熟能详的大IP。12.放浪冒险谭PS上唯一的满分游戏。13.实况足球系列14.寂静岭15.北欧女神16.最终幻想9PS1主机上好玩耐玩的游戏实在太多了,大家可以在评论区追加。题主说的应该是即时战略(RTS)类游戏,即游戏中战斗是实时进行的,我来推荐几款在应用商店可以直接找到下载游玩的手游。战就战在这款游戏中,玩家需要在自己的基地设置兵营,每回合兵营建筑会自动生产战斗单位,不同的战斗单位有不同的技能,玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来小灭对手的队伍,最终击杀对手的战神获得胜利。钢铁战队这款游戏结合塔防和RTS的玩法,游戏类似于红警的玩法,但有增加了很多新元素,玩法方面也摆脱了普通塔防一成不变的范畴,让游戏可玩性大大提升,游戏中技能、防御工事、作战单位需要好好搭配才能发挥出最大的效果,另外这个游戏在安卓端前五章免费,苹果商店卖30。勇猛之路:二战这个游戏是全球联网的,可以和世界各地玩家进行对战,玩家可以选择不同的二战国家英、美、德等等,不同国家的武器装备是不一样的,武器装备类会出现经典的虎式坦克、喷火战斗机等,作战时需要搭配正确指挥官,选择指挥作战特色,集合多种兵力组成队伍战胜敌人,摧毁敌人的基地。海岛奇兵昆仑游戏出品一款游戏,游戏运营很长时间了,虽然这不算很正宗的即时战略游戏,但是其游戏品质和游戏画面还是很讨喜的,一方面要抢夺资源,另一方面也要保护好自己的基地,玩家在进攻和防守的同时都要仔细的制定策略,游戏乐趣性还是不错的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。
跨时代的游戏,这个不知道如何理解,首先我的年龄和FC红白机一样大,可以说是赶上了整个游戏业的发展吧,以下说说我觉得哪些游戏是跨时代的吧。FC重装机兵在这个游戏之前,我还没有玩过任何一款RPG游戏,这个是我玩过的第一个RPG,而且是全中文的,对我来说有着特别的意义,不光是对我个人而言,这款游戏本身的设计理念就比较特别,之前的RPG大多都是模仿的勇者斗恶龙的路子,从剧情主线到系统设定,模式比较固定,但这个游戏非常不一样,不再是千篇一律的英雄,魔法,魔王,而且充满了各种现代科技感的故事背景,主角也不是什么英雄后裔,而是一个屌丝,爸爸是个汽车修理工,从0开始一步步的成长为厉害的冒险家,赏金猎人,战斗主要是依靠各种战车,战车还可以进行各种改装,非常有乐趣,故事剧情也没有什么特别的主线推动,主要靠玩家自己探索,自由度非常高。PS生化危机2从8位机到16位机的发展,这还不算是跨时代的一步,各方面的提升都还算有限,但到32位时代就不一样了,游戏终于实现了真正的3D化,加上光盘的大容量,还可以加入很多3D动画,可以达到电影级的游戏体验,生化危机这样的恐怖游戏就是在这个时候崛起的,在这之前的所谓恐怖游戏大多都是文字类的,依靠文字阅读的沉浸式体验和恐怖的背景音乐来营造恐怖气氛,这和影视级的视觉画面还是没法比的,生化2真正的把游戏的恐怖感发挥的淋漓尽致,这个游戏当年玩起来真的让人觉得害怕了,产生了恐怖感,在之前的游戏是体会不到这种体验的。PS2战神如果说PS时代是把游戏实现了3D化,那么PS2时代的游戏才算是实现了即时演算的电影级画面,PS时代的游戏,过场动画和即时演算的游戏画面画质区别是非常大的,非常明显,动画是电影级,实际游戏就变成了大方块马赛克,这也没办法机能有限,PS2时候又不一样了,战神这个游戏体验就非常明显了,第一次玩这个游戏的时候,奎爷从山崖跳下去的时候,此时还是动画模式吧,然后跳下去的时候无缝衔接到了即时演算游戏模式,过渡非常平滑,画质也几乎没有损耗,游戏中的画面也再不是大方块了,人物面部各种细节都非常清晰可见,当时给我的感觉就是震撼,我认为这是明显的大台阶式升级。为什么是四大呢,我觉得FC当年的中文游戏可不止四个好玩的呢,但如果只是凭个人心目中四大中文游戏的话,那还是可以的,以下我说说我心目中的四大RPG吧。重装机兵排第一是因为这个是我最早玩到的RPG游戏,比其他的都要早,所以它的地位不容置疑,这个游戏不是外星科技汉化的,也不知道是哪个公司,游戏的质量非常高了,在那个时候来说,RPG的游戏框架算是勇者斗恶龙制定的,但这个游戏并没有完全遵循那些套路,没有魔法,没有什么妖怪和巨龙,有的是各种坦克,战车,还有各种现代化武器,虽然人物也带升级系统,但用处不算大,大多数时候都是用战车来战斗的,这种不用老是练级的模式真是太好了,就是金币仍然需要战斗来获取,玩青蛙小游戏也可以哦,SL大法,就是一次赢得太少了点。勇者斗恶龙4FC上面有1234,我玩过的是234,其中觉得做的最好的是4代,大多数游戏都是续作更加厉害,我觉得这个游戏也是,2代3代还都是难一些的,4代首先难度低了不少,玩起来不那么累,剧情上我也觉得4代更好,在这之前我也玩了几个RPG游戏了,但这种一章一个主角的设定让我耳目一新,印象深刻,刚开始我还气的不行咧??,第一章末尾时候我还专门练了级攒了金币换了装备,花了不少时间,谁知道剧情一过就没了,变成1级开始,还好后面集合了,我还以为一章故事独立后面就没有了,好像以后我就没有玩过类似这样设定的RPG了,5代的祖孙三代不算吧。吞食天地21代我也有玩过,而且一开始玩的是1代,没打完,有个地方打不了了还是怎么的忘了,玩这种RPG有个毛病就是,到后面老想投机取巧,遇敌就逃跑,结果后面等级跟不上被敌人虐,直到玩不下去,后来换了2代,感觉不一样了,2代难度低了,剧情好了,几乎是不需要什么练级的,就是正常流程顺着玩就可以,除了boss有的难打一点,但手动玩只要不乱用总攻,都能打的过去的,这个是我觉得特别经典的三国RPG游戏,自此以后,至今没有续作没有复刻,真是遗憾,倒是民间的改版和复刻不少,玩起来有的质量还不错。封神榜仅此一款RPG是完全国产,原生中文的,最早第一次看到这个游戏攻略的时候,第一印象是流程真长,剧情好复杂啊,这时候我还没有RPG卡带呢所以玩不上,后来有了一盘RPG卡,才换到了这个游戏,画面风格很有特色,装备系统也挺全的,支持双手武器,还有特殊装备的格子,这个游戏的难度挺高的,一开始的小兵都不好打,但只要努力练级这都不叫事,据说还有网友研究出了拆手柄作弊大法,其实这个游戏本来就自带秘籍的,好像是选择开始和AB一起按?拆手柄应该是让手柄短路连线还是什么原理,效果都一样,作弊以后可以穿墙,无敌,挺无聊的,我就试了一下就重新玩了,这样的游戏体验不完整。还有一些不错的RPG这里没有提到,因为题目让说四大,最终幻想123没有上榜是因为当年我没有换到卡带没有玩上,名气在这应该很好玩的吧。任天堂的红白机时代在我们国内是80年代末期到90年代中后期,本人作为一个80后很幸运的赶上了这个年代,下面说说我曾经痴迷过的那些FC游戏吧。童年时代:痴迷动作闯关游戏其实童年的时候还是不太容易玩到游戏的,虽然小学二年级的时候家里就给买了游戏机,但轻易不让玩,一般来说只要是游戏我这个时候都喜欢玩,哪怕是坦克大战炸弹人什么的,给玩就行??,但我心里最痴迷的还是魂斗罗,双截龙,忍者神龟这样的闯关游戏,以动作游戏为主,玩法丰富一点,关卡多一点,难度也不能太高的,只要给我玩,我能坐那一天。少年时代:痴迷RPG游戏虽说80年代末期就已经有了RPG这种游戏类型,但我一直到90年代中期的时候才接触到,也是从这个时候开始中文游戏开始兴起了,日文的RPG我是实在玩不下去,我的第一盘中文RPG卡带是《重装机兵》(不是机甲战士),这个卡带好像是花了100块还是100多一点买的,全新的黑色卡带,就是里面没有给我放电池,这个卡带是我刚放暑假的时候买的,真的是玩了个过瘾,大门都不想出,随后就开始了烧钱换卡的旅程,换一次要10块钱,这生意可以。外星汉化,必属精品那个年代走过来的玩家一定都知道这一家游戏公司,他们的原创游戏可玩性有限,基本上都是汉化的日文RPG大作,什么最终幻想勇者斗恶龙,非大作不汉化,也不知道有没有版权,反正玩家们对这种事情都是喜闻乐见的,我也曾经玩过几个原创的游戏,那个质量真是让人气到笑出声来,画面糟糕,剧情强凑,系统反人类,上午换的卡下去就又去换了,实在受不了,从此只玩他们汉化的那些游戏了。这里是秋之回忆Alex。在PS1的时代,以日本游戏公司为主的各大厂家,制作出的游戏百花齐放,虽然受机体和当时建模水平的限制,画面看起来不如现在的那么高,但是不管是从剧情、音乐、动作等各个方面。仍然有非常亮眼的表现。PS1的建模,很多3D的游戏在今天看起来很别扭。不过也不乏一些优质的游戏。下面将例举一些好玩的2D和3D游戏。1.最终幻想7直接帮助PS1打败世嘉的力作,人物的刻画、数一数二的画面、回味无穷的音乐、津津乐道的剧情、紧张刺激的打斗。即使到了Remake版发布的时候,依然能让诸多玩家为之疯狂。2.最终幻想8在国内人气很旺的第8代,不仅仅是因为那一曲《Eyes on me》,更有那交织的友情、爱情。3.恶魔城X:月下夜想曲再也找不到如此和游戏交相辉映的音乐,丰富的操作,收藏以及精心的画面,绝对是耐玩的经典。4.生化危机1-3沉浸感十足,足以让你提着心脏玩完全程。5.寄生前夜1有多少人视Aya为女神,就知道这部作品在当时玩家心目中的位置。6.皇牌空战2、3耐玩度很高的空战类游戏,音乐也很到位。7.山脊赛车4优秀的赛车类游戏,还有那个女神。8.古惑狼系列+嘉年华当这匹狼一登场,就知道欢乐来了。9.异度装甲宏达的世界观和男女主角的爱情,经典的RPG加上动作元素。10.合金装备在潜伏中,找寻生命的意义。11.暗黑破坏神时至今日仍然是耳熟能详的大IP。12.放浪冒险谭PS上唯一的满分游戏。13.实况足球系列14.寂静岭15.北欧女神16.最终幻想9PS1主机上好玩耐玩的游戏实在太多了,大家可以在评论区追加。题主说的应该是即时战略(RTS)类游戏,即游戏中战斗是实时进行的,我来推荐几款在应用商店可以直接找到下载游玩的手游。战就战在这款游戏中,玩家需要在自己的基地设置兵营,每回合兵营建筑会自动生产战斗单位,不同的战斗单位有不同的技能,玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来小灭对手的队伍,最终击杀对手的战神获得胜利。钢铁战队这款游戏结合塔防和RTS的玩法,游戏类似于红警的玩法,但有增加了很多新元素,玩法方面也摆脱了普通塔防一成不变的范畴,让游戏可玩性大大提升,游戏中技能、防御工事、作战单位需要好好搭配才能发挥出最大的效果,另外这个游戏在安卓端前五章免费,苹果商店卖30。勇猛之路:二战这个游戏是全球联网的,可以和世界各地玩家进行对战,玩家可以选择不同的二战国家英、美、德等等,不同国家的武器装备是不一样的,武器装备类会出现经典的虎式坦克、喷火战斗机等,作战时需要搭配正确指挥官,选择指挥作战特色,集合多种兵力组成队伍战胜敌人,摧毁敌人的基地。海岛奇兵昆仑游戏出品一款游戏,游戏运营很长时间了,虽然这不算很正宗的即时战略游戏,但是其游戏品质和游戏画面还是很讨喜的,一方面要抢夺资源,另一方面也要保护好自己的基地,玩家在进攻和防守的同时都要仔细的制定策略,游戏乐趣性还是不错的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。flappy bird–手机小游戏时代不知道从什么时候开始,王者荣耀,吃鸡之类的大型手机游戏开始火了起来。这些游戏的特征就是制作精美却极占内存,本来30g的手机内存是绝对够用的,可以随着游戏安装包的增大,王者荣耀变成了2个g,绝地求生也要1个多g,水涨船高,我的手机也不得不换成了64g。 这似乎是一个怪圈,手机游戏越来越大,越大游戏就以为着越好。可是大家似乎都忘了,那些曾经以极小的容量却俘获了全球玩家的游戏,让我印象非常深刻的就是flappy bird。 那些一根根的绿色管道,一只蠢萌蠢萌的大嘴小鸟,逼死强迫症的游戏模式。这么一款不到1M的游戏却在2014年暴火,风靡全球,那时候班上同学几乎每个人都在玩这款游戏,一点点的刷新着最高记录,一到下课班上就响起了滴滴的声音…… 操作方法也是十分简单的,只需点击屏幕就能控制小鸟向上飞,不点就会下落,小鸟不能碰触管道和地面。就这样一直向前飞,也不知道有没有尽头。 在当时flappy bird真的是红极一时,后来大家不知为什么慢慢的都对这游戏失去了兴趣。真的是一款昙花一现,却让人偶尔怀念的游戏。相比于现在几g的游戏,算的上是游戏界的一股清流。
跨时代的游戏,这个不知道如何理解,首先我的年龄和FC红白机一样大,可以说是赶上了整个游戏业的发展吧,以下说说我觉得哪些游戏是跨时代的吧。FC重装机兵在这个游戏之前,我还没有玩过任何一款RPG游戏,这个是我玩过的第一个RPG,而且是全中文的,对我来说有着特别的意义,不光是对我个人而言,这款游戏本身的设计理念就比较特别,之前的RPG大多都是模仿的勇者斗恶龙的路子,从剧情主线到系统设定,模式比较固定,但这个游戏非常不一样,不再是千篇一律的英雄,魔法,魔王,而且充满了各种现代科技感的故事背景,主角也不是什么英雄后裔,而是一个屌丝,爸爸是个汽车修理工,从0开始一步步的成长为厉害的冒险家,赏金猎人,战斗主要是依靠各种战车,战车还可以进行各种改装,非常有乐趣,故事剧情也没有什么特别的主线推动,主要靠玩家自己探索,自由度非常高。PS生化危机2从8位机到16位机的发展,这还不算是跨时代的一步,各方面的提升都还算有限,但到32位时代就不一样了,游戏终于实现了真正的3D化,加上光盘的大容量,还可以加入很多3D动画,可以达到电影级的游戏体验,生化危机这样的恐怖游戏就是在这个时候崛起的,在这之前的所谓恐怖游戏大多都是文字类的,依靠文字阅读的沉浸式体验和恐怖的背景音乐来营造恐怖气氛,这和影视级的视觉画面还是没法比的,生化2真正的把游戏的恐怖感发挥的淋漓尽致,这个游戏当年玩起来真的让人觉得害怕了,产生了恐怖感,在之前的游戏是体会不到这种体验的。PS2战神如果说PS时代是把游戏实现了3D化,那么PS2时代的游戏才算是实现了即时演算的电影级画面,PS时代的游戏,过场动画和即时演算的游戏画面画质区别是非常大的,非常明显,动画是电影级,实际游戏就变成了大方块马赛克,这也没办法机能有限,PS2时候又不一样了,战神这个游戏体验就非常明显了,第一次玩这个游戏的时候,奎爷从山崖跳下去的时候,此时还是动画模式吧,然后跳下去的时候无缝衔接到了即时演算游戏模式,过渡非常平滑,画质也几乎没有损耗,游戏中的画面也再不是大方块了,人物面部各种细节都非常清晰可见,当时给我的感觉就是震撼,我认为这是明显的大台阶式升级。为什么是四大呢,我觉得FC当年的中文游戏可不止四个好玩的呢,但如果只是凭个人心目中四大中文游戏的话,那还是可以的,以下我说说我心目中的四大RPG吧。重装机兵排第一是因为这个是我最早玩到的RPG游戏,比其他的都要早,所以它的地位不容置疑,这个游戏不是外星科技汉化的,也不知道是哪个公司,游戏的质量非常高了,在那个时候来说,RPG的游戏框架算是勇者斗恶龙制定的,但这个游戏并没有完全遵循那些套路,没有魔法,没有什么妖怪和巨龙,有的是各种坦克,战车,还有各种现代化武器,虽然人物也带升级系统,但用处不算大,大多数时候都是用战车来战斗的,这种不用老是练级的模式真是太好了,就是金币仍然需要战斗来获取,玩青蛙小游戏也可以哦,SL大法,就是一次赢得太少了点。勇者斗恶龙4FC上面有1234,我玩过的是234,其中觉得做的最好的是4代,大多数游戏都是续作更加厉害,我觉得这个游戏也是,2代3代还都是难一些的,4代首先难度低了不少,玩起来不那么累,剧情上我也觉得4代更好,在这之前我也玩了几个RPG游戏了,但这种一章一个主角的设定让我耳目一新,印象深刻,刚开始我还气的不行咧??,第一章末尾时候我还专门练了级攒了金币换了装备,花了不少时间,谁知道剧情一过就没了,变成1级开始,还好后面集合了,我还以为一章故事独立后面就没有了,好像以后我就没有玩过类似这样设定的RPG了,5代的祖孙三代不算吧。吞食天地21代我也有玩过,而且一开始玩的是1代,没打完,有个地方打不了了还是怎么的忘了,玩这种RPG有个毛病就是,到后面老想投机取巧,遇敌就逃跑,结果后面等级跟不上被敌人虐,直到玩不下去,后来换了2代,感觉不一样了,2代难度低了,剧情好了,几乎是不需要什么练级的,就是正常流程顺着玩就可以,除了boss有的难打一点,但手动玩只要不乱用总攻,都能打的过去的,这个是我觉得特别经典的三国RPG游戏,自此以后,至今没有续作没有复刻,真是遗憾,倒是民间的改版和复刻不少,玩起来有的质量还不错。封神榜仅此一款RPG是完全国产,原生中文的,最早第一次看到这个游戏攻略的时候,第一印象是流程真长,剧情好复杂啊,这时候我还没有RPG卡带呢所以玩不上,后来有了一盘RPG卡,才换到了这个游戏,画面风格很有特色,装备系统也挺全的,支持双手武器,还有特殊装备的格子,这个游戏的难度挺高的,一开始的小兵都不好打,但只要努力练级这都不叫事,据说还有网友研究出了拆手柄作弊大法,其实这个游戏本来就自带秘籍的,好像是选择开始和AB一起按?拆手柄应该是让手柄短路连线还是什么原理,效果都一样,作弊以后可以穿墙,无敌,挺无聊的,我就试了一下就重新玩了,这样的游戏体验不完整。还有一些不错的RPG这里没有提到,因为题目让说四大,最终幻想123没有上榜是因为当年我没有换到卡带没有玩上,名气在这应该很好玩的吧。任天堂的红白机时代在我们国内是80年代末期到90年代中后期,本人作为一个80后很幸运的赶上了这个年代,下面说说我曾经痴迷过的那些FC游戏吧。童年时代:痴迷动作闯关游戏其实童年的时候还是不太容易玩到游戏的,虽然小学二年级的时候家里就给买了游戏机,但轻易不让玩,一般来说只要是游戏我这个时候都喜欢玩,哪怕是坦克大战炸弹人什么的,给玩就行??,但我心里最痴迷的还是魂斗罗,双截龙,忍者神龟这样的闯关游戏,以动作游戏为主,玩法丰富一点,关卡多一点,难度也不能太高的,只要给我玩,我能坐那一天。少年时代:痴迷RPG游戏虽说80年代末期就已经有了RPG这种游戏类型,但我一直到90年代中期的时候才接触到,也是从这个时候开始中文游戏开始兴起了,日文的RPG我是实在玩不下去,我的第一盘中文RPG卡带是《重装机兵》(不是机甲战士),这个卡带好像是花了100块还是100多一点买的,全新的黑色卡带,就是里面没有给我放电池,这个卡带是我刚放暑假的时候买的,真的是玩了个过瘾,大门都不想出,随后就开始了烧钱换卡的旅程,换一次要10块钱,这生意可以。外星汉化,必属精品那个年代走过来的玩家一定都知道这一家游戏公司,他们的原创游戏可玩性有限,基本上都是汉化的日文RPG大作,什么最终幻想勇者斗恶龙,非大作不汉化,也不知道有没有版权,反正玩家们对这种事情都是喜闻乐见的,我也曾经玩过几个原创的游戏,那个质量真是让人气到笑出声来,画面糟糕,剧情强凑,系统反人类,上午换的卡下去就又去换了,实在受不了,从此只玩他们汉化的那些游戏了。这里是秋之回忆Alex。在PS1的时代,以日本游戏公司为主的各大厂家,制作出的游戏百花齐放,虽然受机体和当时建模水平的限制,画面看起来不如现在的那么高,但是不管是从剧情、音乐、动作等各个方面。仍然有非常亮眼的表现。PS1的建模,很多3D的游戏在今天看起来很别扭。不过也不乏一些优质的游戏。下面将例举一些好玩的2D和3D游戏。1.最终幻想7直接帮助PS1打败世嘉的力作,人物的刻画、数一数二的画面、回味无穷的音乐、津津乐道的剧情、紧张刺激的打斗。即使到了Remake版发布的时候,依然能让诸多玩家为之疯狂。2.最终幻想8在国内人气很旺的第8代,不仅仅是因为那一曲《Eyes on me》,更有那交织的友情、爱情。3.恶魔城X:月下夜想曲再也找不到如此和游戏交相辉映的音乐,丰富的操作,收藏以及精心的画面,绝对是耐玩的经典。4.生化危机1-3沉浸感十足,足以让你提着心脏玩完全程。5.寄生前夜1有多少人视Aya为女神,就知道这部作品在当时玩家心目中的位置。6.皇牌空战2、3耐玩度很高的空战类游戏,音乐也很到位。7.山脊赛车4优秀的赛车类游戏,还有那个女神。8.古惑狼系列+嘉年华当这匹狼一登场,就知道欢乐来了。9.异度装甲宏达的世界观和男女主角的爱情,经典的RPG加上动作元素。10.合金装备在潜伏中,找寻生命的意义。11.暗黑破坏神时至今日仍然是耳熟能详的大IP。12.放浪冒险谭PS上唯一的满分游戏。13.实况足球系列14.寂静岭15.北欧女神16.最终幻想9PS1主机上好玩耐玩的游戏实在太多了,大家可以在评论区追加。题主说的应该是即时战略(RTS)类游戏,即游戏中战斗是实时进行的,我来推荐几款在应用商店可以直接找到下载游玩的手游。战就战在这款游戏中,玩家需要在自己的基地设置兵营,每回合兵营建筑会自动生产战斗单位,不同的战斗单位有不同的技能,玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来小灭对手的队伍,最终击杀对手的战神获得胜利。钢铁战队这款游戏结合塔防和RTS的玩法,游戏类似于红警的玩法,但有增加了很多新元素,玩法方面也摆脱了普通塔防一成不变的范畴,让游戏可玩性大大提升,游戏中技能、防御工事、作战单位需要好好搭配才能发挥出最大的效果,另外这个游戏在安卓端前五章免费,苹果商店卖30。勇猛之路:二战这个游戏是全球联网的,可以和世界各地玩家进行对战,玩家可以选择不同的二战国家英、美、德等等,不同国家的武器装备是不一样的,武器装备类会出现经典的虎式坦克、喷火战斗机等,作战时需要搭配正确指挥官,选择指挥作战特色,集合多种兵力组成队伍战胜敌人,摧毁敌人的基地。海岛奇兵昆仑游戏出品一款游戏,游戏运营很长时间了,虽然这不算很正宗的即时战略游戏,但是其游戏品质和游戏画面还是很讨喜的,一方面要抢夺资源,另一方面也要保护好自己的基地,玩家在进攻和防守的同时都要仔细的制定策略,游戏乐趣性还是不错的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。flappy bird–手机小游戏时代不知道从什么时候开始,王者荣耀,吃鸡之类的大型手机游戏开始火了起来。这些游戏的特征就是制作精美却极占内存,本来30g的手机内存是绝对够用的,可以随着游戏安装包的增大,王者荣耀变成了2个g,绝地求生也要1个多g,水涨船高,我的手机也不得不换成了64g。 这似乎是一个怪圈,手机游戏越来越大,越大游戏就以为着越好。可是大家似乎都忘了,那些曾经以极小的容量却俘获了全球玩家的游戏,让我印象非常深刻的就是flappy bird。 那些一根根的绿色管道,一只蠢萌蠢萌的大嘴小鸟,逼死强迫症的游戏模式。这么一款不到1M的游戏却在2014年暴火,风靡全球,那时候班上同学几乎每个人都在玩这款游戏,一点点的刷新着最高记录,一到下课班上就响起了滴滴的声音…… 操作方法也是十分简单的,只需点击屏幕就能控制小鸟向上飞,不点就会下落,小鸟不能碰触管道和地面。就这样一直向前飞,也不知道有没有尽头。 在当时flappy bird真的是红极一时,后来大家不知为什么慢慢的都对这游戏失去了兴趣。真的是一款昙花一现,却让人偶尔怀念的游戏。相比于现在几g的游戏,算的上是游戏界的一股清流。 大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《大航海时代4》是令探索机印象非常深刻的童年游戏,以前为了寻找合成“霸者之证”的碎片,我像打了鸡血似的沿着海岸线一寸一寸的探索,之后找到碎片合成霸者之证的欣喜是现在再也体会不到的。所以首先探索机觉得这游戏给我的童年带来了很多快乐。该游戏不但趣味性强,而且还是一款寓教于乐的好游戏,玩家在游戏过程中能学到丰富的地理和航海知识。该游戏以航海探险为主题,为了做贸易和寻找隐藏宝物,玩家扮演的主角和伙伴们几乎会到达世界大地图的海岸线的各个角落。小时候通过玩该游戏,探索机已经对世界地理有了个初步的了解,知晓了许多当时的著名港口,比如明朝的泉州、印度的卡里亥特、埃及的亚历山大、欧洲的伦敦……等等。我还知道了许多地区的特产,比如明朝盛产茶叶、丝绸,欧洲盛产枪炮,富饶的美洲盛产白银、黄金。通过在不同城市做贸易,我们知道了市场占有率非常重要,当你垄断了市场时,就会有无尽的货源和销路,赚得盆满钵满。在游戏里占有市场最快的方式是商业投资,通过钱可以把敌势力逐出市场。不过你也得有足够的军事力量保卫市场,否则敌军的军舰还是会让你的专属城市屈服。最后探索机觉得这游戏三观还是很正的,在游戏里主人公到了非洲都会遭遇盘踞于此的埃斯皮诺沙商会,该势力以从事罪恶的“黑奴贸易”,主人公都会毫不犹豫的打倒它,捍卫正义。虽然该游戏以大航海时代为背景,可主人公们并非是贪婪的航海家,这些人为了各自的远大理想出海,比如我国美女主人公李华梅就是想建立一支强大的海军,保家卫国。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!
跨时代的游戏,这个不知道如何理解,首先我的年龄和FC红白机一样大,可以说是赶上了整个游戏业的发展吧,以下说说我觉得哪些游戏是跨时代的吧。FC重装机兵在这个游戏之前,我还没有玩过任何一款RPG游戏,这个是我玩过的第一个RPG,而且是全中文的,对我来说有着特别的意义,不光是对我个人而言,这款游戏本身的设计理念就比较特别,之前的RPG大多都是模仿的勇者斗恶龙的路子,从剧情主线到系统设定,模式比较固定,但这个游戏非常不一样,不再是千篇一律的英雄,魔法,魔王,而且充满了各种现代科技感的故事背景,主角也不是什么英雄后裔,而是一个屌丝,爸爸是个汽车修理工,从0开始一步步的成长为厉害的冒险家,赏金猎人,战斗主要是依靠各种战车,战车还可以进行各种改装,非常有乐趣,故事剧情也没有什么特别的主线推动,主要靠玩家自己探索,自由度非常高。PS生化危机2从8位机到16位机的发展,这还不算是跨时代的一步,各方面的提升都还算有限,但到32位时代就不一样了,游戏终于实现了真正的3D化,加上光盘的大容量,还可以加入很多3D动画,可以达到电影级的游戏体验,生化危机这样的恐怖游戏就是在这个时候崛起的,在这之前的所谓恐怖游戏大多都是文字类的,依靠文字阅读的沉浸式体验和恐怖的背景音乐来营造恐怖气氛,这和影视级的视觉画面还是没法比的,生化2真正的把游戏的恐怖感发挥的淋漓尽致,这个游戏当年玩起来真的让人觉得害怕了,产生了恐怖感,在之前的游戏是体会不到这种体验的。PS2战神如果说PS时代是把游戏实现了3D化,那么PS2时代的游戏才算是实现了即时演算的电影级画面,PS时代的游戏,过场动画和即时演算的游戏画面画质区别是非常大的,非常明显,动画是电影级,实际游戏就变成了大方块马赛克,这也没办法机能有限,PS2时候又不一样了,战神这个游戏体验就非常明显了,第一次玩这个游戏的时候,奎爷从山崖跳下去的时候,此时还是动画模式吧,然后跳下去的时候无缝衔接到了即时演算游戏模式,过渡非常平滑,画质也几乎没有损耗,游戏中的画面也再不是大方块了,人物面部各种细节都非常清晰可见,当时给我的感觉就是震撼,我认为这是明显的大台阶式升级。为什么是四大呢,我觉得FC当年的中文游戏可不止四个好玩的呢,但如果只是凭个人心目中四大中文游戏的话,那还是可以的,以下我说说我心目中的四大RPG吧。重装机兵排第一是因为这个是我最早玩到的RPG游戏,比其他的都要早,所以它的地位不容置疑,这个游戏不是外星科技汉化的,也不知道是哪个公司,游戏的质量非常高了,在那个时候来说,RPG的游戏框架算是勇者斗恶龙制定的,但这个游戏并没有完全遵循那些套路,没有魔法,没有什么妖怪和巨龙,有的是各种坦克,战车,还有各种现代化武器,虽然人物也带升级系统,但用处不算大,大多数时候都是用战车来战斗的,这种不用老是练级的模式真是太好了,就是金币仍然需要战斗来获取,玩青蛙小游戏也可以哦,SL大法,就是一次赢得太少了点。勇者斗恶龙4FC上面有1234,我玩过的是234,其中觉得做的最好的是4代,大多数游戏都是续作更加厉害,我觉得这个游戏也是,2代3代还都是难一些的,4代首先难度低了不少,玩起来不那么累,剧情上我也觉得4代更好,在这之前我也玩了几个RPG游戏了,但这种一章一个主角的设定让我耳目一新,印象深刻,刚开始我还气的不行咧??,第一章末尾时候我还专门练了级攒了金币换了装备,花了不少时间,谁知道剧情一过就没了,变成1级开始,还好后面集合了,我还以为一章故事独立后面就没有了,好像以后我就没有玩过类似这样设定的RPG了,5代的祖孙三代不算吧。吞食天地21代我也有玩过,而且一开始玩的是1代,没打完,有个地方打不了了还是怎么的忘了,玩这种RPG有个毛病就是,到后面老想投机取巧,遇敌就逃跑,结果后面等级跟不上被敌人虐,直到玩不下去,后来换了2代,感觉不一样了,2代难度低了,剧情好了,几乎是不需要什么练级的,就是正常流程顺着玩就可以,除了boss有的难打一点,但手动玩只要不乱用总攻,都能打的过去的,这个是我觉得特别经典的三国RPG游戏,自此以后,至今没有续作没有复刻,真是遗憾,倒是民间的改版和复刻不少,玩起来有的质量还不错。封神榜仅此一款RPG是完全国产,原生中文的,最早第一次看到这个游戏攻略的时候,第一印象是流程真长,剧情好复杂啊,这时候我还没有RPG卡带呢所以玩不上,后来有了一盘RPG卡,才换到了这个游戏,画面风格很有特色,装备系统也挺全的,支持双手武器,还有特殊装备的格子,这个游戏的难度挺高的,一开始的小兵都不好打,但只要努力练级这都不叫事,据说还有网友研究出了拆手柄作弊大法,其实这个游戏本来就自带秘籍的,好像是选择开始和AB一起按?拆手柄应该是让手柄短路连线还是什么原理,效果都一样,作弊以后可以穿墙,无敌,挺无聊的,我就试了一下就重新玩了,这样的游戏体验不完整。还有一些不错的RPG这里没有提到,因为题目让说四大,最终幻想123没有上榜是因为当年我没有换到卡带没有玩上,名气在这应该很好玩的吧。任天堂的红白机时代在我们国内是80年代末期到90年代中后期,本人作为一个80后很幸运的赶上了这个年代,下面说说我曾经痴迷过的那些FC游戏吧。童年时代:痴迷动作闯关游戏其实童年的时候还是不太容易玩到游戏的,虽然小学二年级的时候家里就给买了游戏机,但轻易不让玩,一般来说只要是游戏我这个时候都喜欢玩,哪怕是坦克大战炸弹人什么的,给玩就行??,但我心里最痴迷的还是魂斗罗,双截龙,忍者神龟这样的闯关游戏,以动作游戏为主,玩法丰富一点,关卡多一点,难度也不能太高的,只要给我玩,我能坐那一天。少年时代:痴迷RPG游戏虽说80年代末期就已经有了RPG这种游戏类型,但我一直到90年代中期的时候才接触到,也是从这个时候开始中文游戏开始兴起了,日文的RPG我是实在玩不下去,我的第一盘中文RPG卡带是《重装机兵》(不是机甲战士),这个卡带好像是花了100块还是100多一点买的,全新的黑色卡带,就是里面没有给我放电池,这个卡带是我刚放暑假的时候买的,真的是玩了个过瘾,大门都不想出,随后就开始了烧钱换卡的旅程,换一次要10块钱,这生意可以。外星汉化,必属精品那个年代走过来的玩家一定都知道这一家游戏公司,他们的原创游戏可玩性有限,基本上都是汉化的日文RPG大作,什么最终幻想勇者斗恶龙,非大作不汉化,也不知道有没有版权,反正玩家们对这种事情都是喜闻乐见的,我也曾经玩过几个原创的游戏,那个质量真是让人气到笑出声来,画面糟糕,剧情强凑,系统反人类,上午换的卡下去就又去换了,实在受不了,从此只玩他们汉化的那些游戏了。这里是秋之回忆Alex。在PS1的时代,以日本游戏公司为主的各大厂家,制作出的游戏百花齐放,虽然受机体和当时建模水平的限制,画面看起来不如现在的那么高,但是不管是从剧情、音乐、动作等各个方面。仍然有非常亮眼的表现。PS1的建模,很多3D的游戏在今天看起来很别扭。不过也不乏一些优质的游戏。下面将例举一些好玩的2D和3D游戏。1.最终幻想7直接帮助PS1打败世嘉的力作,人物的刻画、数一数二的画面、回味无穷的音乐、津津乐道的剧情、紧张刺激的打斗。即使到了Remake版发布的时候,依然能让诸多玩家为之疯狂。2.最终幻想8在国内人气很旺的第8代,不仅仅是因为那一曲《Eyes 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bird–手机小游戏时代不知道从什么时候开始,王者荣耀,吃鸡之类的大型手机游戏开始火了起来。这些游戏的特征就是制作精美却极占内存,本来30g的手机内存是绝对够用的,可以随着游戏安装包的增大,王者荣耀变成了2个g,绝地求生也要1个多g,水涨船高,我的手机也不得不换成了64g。 这似乎是一个怪圈,手机游戏越来越大,越大游戏就以为着越好。可是大家似乎都忘了,那些曾经以极小的容量却俘获了全球玩家的游戏,让我印象非常深刻的就是flappy bird。 那些一根根的绿色管道,一只蠢萌蠢萌的大嘴小鸟,逼死强迫症的游戏模式。这么一款不到1M的游戏却在2014年暴火,风靡全球,那时候班上同学几乎每个人都在玩这款游戏,一点点的刷新着最高记录,一到下课班上就响起了滴滴的声音…… 操作方法也是十分简单的,只需点击屏幕就能控制小鸟向上飞,不点就会下落,小鸟不能碰触管道和地面。就这样一直向前飞,也不知道有没有尽头。 在当时flappy bird真的是红极一时,后来大家不知为什么慢慢的都对这游戏失去了兴趣。真的是一款昙花一现,却让人偶尔怀念的游戏。相比于现在几g的游戏,算的上是游戏界的一股清流。 大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《大航海时代4》是令探索机印象非常深刻的童年游戏,以前为了寻找合成“霸者之证”的碎片,我像打了鸡血似的沿着海岸线一寸一寸的探索,之后找到碎片合成霸者之证的欣喜是现在再也体会不到的。所以首先探索机觉得这游戏给我的童年带来了很多快乐。该游戏不但趣味性强,而且还是一款寓教于乐的好游戏,玩家在游戏过程中能学到丰富的地理和航海知识。该游戏以航海探险为主题,为了做贸易和寻找隐藏宝物,玩家扮演的主角和伙伴们几乎会到达世界大地图的海岸线的各个角落。小时候通过玩该游戏,探索机已经对世界地理有了个初步的了解,知晓了许多当时的著名港口,比如明朝的泉州、印度的卡里亥特、埃及的亚历山大、欧洲的伦敦……等等。我还知道了许多地区的特产,比如明朝盛产茶叶、丝绸,欧洲盛产枪炮,富饶的美洲盛产白银、黄金。通过在不同城市做贸易,我们知道了市场占有率非常重要,当你垄断了市场时,就会有无尽的货源和销路,赚得盆满钵满。在游戏里占有市场最快的方式是商业投资,通过钱可以把敌势力逐出市场。不过你也得有足够的军事力量保卫市场,否则敌军的军舰还是会让你的专属城市屈服。最后探索机觉得这游戏三观还是很正的,在游戏里主人公到了非洲都会遭遇盘踞于此的埃斯皮诺沙商会,该势力以从事罪恶的“黑奴贸易”,主人公都会毫不犹豫的打倒它,捍卫正义。虽然该游戏以大航海时代为背景,可主人公们并非是贪婪的航海家,这些人为了各自的远大理想出海,比如我国美女主人公李华梅就是想建立一支强大的海军,保家卫国。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!要说当年被低估的游戏,那就实在有太多了太多了。因此那时候网络不发达,很多经典的游戏我们都玩不到。一般是游戏厅有什么游戏就玩什么游戏。虽然玩家经历了各地不同的游戏厅后能累积一些阅历,不过大部分游戏厅中流行的游戏都非常类似,一些精品游戏并不是所有玩家都见过。像是:不过,在小编心目中,当年被经典的一款稀有游戏就是《忍者大战》。那时候在游戏厅真不知道名字,不过人气非常高。这款游戏汇集动作、射击和冒险于一体。游戏的玩法非常创新,玩家可以使用自带的武器进行攻击,也可以在路上拾取各种武器进行操作。在图中可以捡到三种卷轴,蓝色卷轴增加攻击速度和频率、绿色卷轴增加火力和距离、黄色卷轴可以增加1UP,不过数量非常稀少。玩家只需要各吃两个卷轴火力就满了,攻击范围比较大,而且子弹之间的间距很短。自带的武器就是最好用的。游戏中的武器有很多,像是双节棍、戟、短斧、扇子,清理场景中的小兵还是可以的,不过因为自带的武器比较厉害了,因此其他的武器并没有太大的使用价值。游戏中最大的攻击方式是什么呢?没错就是蓄力攻击。每个人物蓄力之后的攻击方式都是不同的。不过比较悲催的是,蓄力攻击居然会掉血。因此除非是打BOSS了,要不然在路上用就浪费血量了1P的蓄力是一条龙2P的蓄力是电击伤害不知道大家玩过《大决战》没有,这款游戏和《大决战》的设定一样,在战斗之后可以使用场景中曾经出现过的精英怪。是精英怪哦,不是BOSS。这些精英怪都是身怀绝技,在被打败之后就归顺了,之后玩家就可以使用他们上场,每个人物都有不同的攻击方式和蓄力技能同样的,被诏安的精英怪们同样拥有蓄力能力。他们的攻击方式都是不同的,吃到卷轴之后同样可以升级火力。而且每个人物都拥有自己的专属技能,利用好了通关不难。后期的关卡中都是可以重复使用的。在游戏场景中有很多被关押的美女,这时候一般玩家肯定选择英雄救美了。但是不得不沉痛的告诉你,整个游戏中没有一个美女人质,这些看似柔弱的美女全都是身手不凡的女忍。玩家一旦靠近她们马上就会露出真身,运气不好就会被打一个措手不及。最终BOSS有三种形态,最后一种就是巨人,弱点在于头部。不过,因为难度相对比较大,当年很少有玩家可以见到最终BOSS。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载

游戏什么时代,手机单机游戏三国大时代有什么技巧

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万王之王说实话这款游戏的大名一直是如雷贯耳,但是我没玩过。2000年的时候我还是一名刚进高中的农村娃,还不知道网络游戏为何物。但是这并不妨碍我对这款游戏的崇拜,毕竟是它开启了网游的先河。并且是中国进入韩国网游市场的第一款网络游戏,而那时万王之王是韩国的第一款网络游戏。中国最早的网络公会,也都是在万王之王中诞生。觉得传奇和奇迹私服泛滥的玩家其实不知道的是,UO并没有真正进入到中国,在中国所有架设的服务器都是非官方认证的私服,这也是导致UO游戏GM管理混乱的主要原因。石器时代这是一款画风很萌的游戏,要我说更像休闲游戏。凭借着卡哇伊的人物外形,各种卖萌的宝宝风靡了万千初中高中校园。可惜碰到我这种不喜欢回合制游戏,无视卖萌的汉子,所以我也没玩。游民星空下载游民App,掌握一手游戏情报下载App你玩过几个?中国网游史上里程碑式的22款游戏腾讯游戏 未知 2013-12-12 09:590第一款在大陆运营的韩国网游——《黑暗之光》  韩流的第一枪,在中国的网络游戏中,韩国游戏始终扮演着非常重要的角色。从早期的PK,泡菜,到后来的绝美画面,韩国网游影响了差不多整整一代的玩家。而第一款进入中国的韩国网游,却是一款叫做《黑暗之光》的游戏。2000年11月宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,这个泡菜流的网游虽然很快的夭折了。但是它却是实实在在的第一款进攻大陆的韩国网游。年代太早远的游戏,我也没玩过。不得不说当年的传奇真的成为了一个传奇,也成就了陈天桥。不得不佩服陈天桥的破釜沉舟,传奇上线前,盛大连员工的工资都发不出来,但是游戏上线3个月,就收回所有成本,一年后盛大已经成为中国网游公司巨头之一。也就是在传奇之后,各大公司看到了游戏界的广阔钱景,纷纷投入到这个行业来分一杯羹。在当时来说,传奇真的是一款相当优秀的游戏,让人热血沸腾的攻城,挑动人心的野外杀人夺宝。犀利的PK技巧,一直到现在都吸引着相当一部分玩家流连于这个元老级的游戏中。

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