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生化危机暗黑编年史,生化危机暗黑历代记到底有多大

时间:2022-06-27 17:03:12来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,生化危机暗黑历代记到底有多大

一张DVD,三四G吧

生化危机暗黑编年史,生化危机暗黑历代记到底有多大

2,请问PC游戏生化危机5和生化危机暗黑编年史是同一款游戏么

暗黑编年史是任天堂WII游戏主机上的游戏,是射击类的,压根没说出PC版,总的来说就是射击版的复刻版生化危机2,既然是WII上的那是没可能出PC版。。。N年后如果出WII模拟器那就有可能在PC上玩到...如果网上有说可以下载的那是给你下载之后压到DVD盘之后放在WII上面玩的..不是PC。。。

生化危机暗黑编年史,生化危机暗黑历代记到底有多大

3,生化危机暗黑编年史是什么

《生化危机暗黑编年史》是全球累计销量突破百万的Wii光枪射击游戏《生化危机安布雷拉历代记》的续作,游戏类型依旧是光枪射击,舞台设定为1998年9月29日的浣熊市,也就是与《生化危机2》相同的时间和地点,主人公当然也就是《生化危机2》代主人公里昂与克莱尔。虽然同样是发生在《生化危机2》的舞台中,但是本作的故事将涉及到目前从未有公开过的《生化危机2》的“黑暗”一面,别名《生化危机》。
《生化危机暗黑编年史》是全球累计销量突破百万的Wii光枪射击游戏《生化危机安布雷拉历代记》的续作,游戏类型依旧是光枪射击,舞台设定为1998年9月29日的浣熊市,也就是与《生化危机2》相同的时间和地点,主人公当然也就是《生化危机2》代主人公里昂与克莱尔。虽然同样是发生在《生化危机2》的舞台中,但是本作的故事将涉及到目前从未有公开过的《生化危机2》的“黑暗”一面,别名《生化危机》。

生化危机暗黑编年史,生化危机暗黑历代记到底有多大

4,生化危机2重制版里草药有着怎样的黑历史

OK,首先我有理由肯定题主应该看的是生化危机最终章,没有感受也是能理解的。生化危机被誉为经典是1、2部,从第三部开始已经女主开挂,纯粹的商业动作戏。那么,为什么1、2部收到青睐呢,首先是生化危机已经是大IP,有众多的游戏粉丝,但你要说非常讨好原著粉,那是不可能的,但这并不阻碍它成为丧尸电影的经典地位,仔细想一想,还有哪部丧尸题材电影跟生化危机的剧情、怪物设计、科幻有所一致?这是它一个独特之处。那么第一部,给人的感觉是惊悚大于动作,即使时隔这么多年,我不用重看,我仍然能说出印象深刻的场景:1.一个女人被电梯爆头;2.在储存罐淹死的女孩突然睁开眼;3.小分队被镭射线切割(最终章有重新出现)。第一部运用一惊一乍的手法延续到最终章,但后面的续集已经失去原先那种看后有阴影的印象了。关于第二部的喜爱,这个我在其他生化危机的问题上已经回答过了。还原度高,打斗场面精彩,二号女主魅力不输于女主,经典场景:教堂激战、墓地突围、杀出校园。
OK,首先我有理由肯定题主应该看的是生化危机最终章,没有感受也是能理解的。生化危机被誉为经典是1、2部,从第三部开始已经女主开挂,纯粹的商业动作戏。那么,为什么1、2部收到青睐呢,首先是生化危机已经是大IP,有众多的游戏粉丝,但你要说非常讨好原著粉,那是不可能的,但这并不阻碍它成为丧尸电影的经典地位,仔细想一想,还有哪部丧尸题材电影跟生化危机的剧情、怪物设计、科幻有所一致?这是它一个独特之处。那么第一部,给人的感觉是惊悚大于动作,即使时隔这么多年,我不用重看,我仍然能说出印象深刻的场景:1.一个女人被电梯爆头;2.在储存罐淹死的女孩突然睁开眼;3.小分队被镭射线切割(最终章有重新出现)。第一部运用一惊一乍的手法延续到最终章,但后面的续集已经失去原先那种看后有阴影的印象了。关于第二部的喜爱,这个我在其他生化危机的问题上已经回答过了。还原度高,打斗场面精彩,二号女主魅力不输于女主,经典场景:教堂激战、墓地突围、杀出校园。《生化危机》系列有许多非常经典的设定,几位主角、几大公司还有各种病毒与丧尸类型,这些都是玩家耳熟能详的游戏设计,但其中有个小东西一直都贯穿整个游戏,甚至比有些主要角色出现频率还要高,那就是“草药”。 面对各种僵尸病毒的侵扰,绿色和红色的草药是玩家翻箱倒柜的首要目标,简单的草药竟然能够包治百病,但是在《生化危机》如此庞大的世界观中,这也是有记载的,并非空穴来风。在《生化危机:暗黑历代记》中,有一份报告就记载了这是一种古老的质量方式,三种颜色草药各有不同用处,安布雷拉公司对其进行了研究,但是为何到处都是,已经无法求证了。 所以这就成为了游戏系列中的一个小彩蛋了,我们的主角非常辛苦,草药连着花盆泥巴一起吃下去,后来又成了类似喷雾的东西,大概是真的“吃不消”了。而《生化危机2重置版》中也会出现这一经典道具,要说黑历史,也没有什么黑历史,硬要说那也就是和安布雷拉公司有关系,从三上真司开始,往游戏里插入各种梗也算是《生化危机》系列的一种传统了,不用太过在意,当你临危之时,看到草药能够让你感到安心就够了。
OK,首先我有理由肯定题主应该看的是生化危机最终章,没有感受也是能理解的。生化危机被誉为经典是1、2部,从第三部开始已经女主开挂,纯粹的商业动作戏。那么,为什么1、2部收到青睐呢,首先是生化危机已经是大IP,有众多的游戏粉丝,但你要说非常讨好原著粉,那是不可能的,但这并不阻碍它成为丧尸电影的经典地位,仔细想一想,还有哪部丧尸题材电影跟生化危机的剧情、怪物设计、科幻有所一致?这是它一个独特之处。那么第一部,给人的感觉是惊悚大于动作,即使时隔这么多年,我不用重看,我仍然能说出印象深刻的场景:1.一个女人被电梯爆头;2.在储存罐淹死的女孩突然睁开眼;3.小分队被镭射线切割(最终章有重新出现)。第一部运用一惊一乍的手法延续到最终章,但后面的续集已经失去原先那种看后有阴影的印象了。关于第二部的喜爱,这个我在其他生化危机的问题上已经回答过了。还原度高,打斗场面精彩,二号女主魅力不输于女主,经典场景:教堂激战、墓地突围、杀出校园。
OK,首先我有理由肯定题主应该看的是生化危机最终章,没有感受也是能理解的。生化危机被誉为经典是1、2部,从第三部开始已经女主开挂,纯粹的商业动作戏。那么,为什么1、2部收到青睐呢,首先是生化危机已经是大IP,有众多的游戏粉丝,但你要说非常讨好原著粉,那是不可能的,但这并不阻碍它成为丧尸电影的经典地位,仔细想一想,还有哪部丧尸题材电影跟生化危机的剧情、怪物设计、科幻有所一致?这是它一个独特之处。那么第一部,给人的感觉是惊悚大于动作,即使时隔这么多年,我不用重看,我仍然能说出印象深刻的场景:1.一个女人被电梯爆头;2.在储存罐淹死的女孩突然睁开眼;3.小分队被镭射线切割(最终章有重新出现)。第一部运用一惊一乍的手法延续到最终章,但后面的续集已经失去原先那种看后有阴影的印象了。关于第二部的喜爱,这个我在其他生化危机的问题上已经回答过了。还原度高,打斗场面精彩,二号女主魅力不输于女主,经典场景:教堂激战、墓地突围、杀出校园。《生化危机》系列有许多非常经典的设定,几位主角、几大公司还有各种病毒与丧尸类型,这些都是玩家耳熟能详的游戏设计,但其中有个小东西一直都贯穿整个游戏,甚至比有些主要角色出现频率还要高,那就是“草药”。 面对各种僵尸病毒的侵扰,绿色和红色的草药是玩家翻箱倒柜的首要目标,简单的草药竟然能够包治百病,但是在《生化危机》如此庞大的世界观中,这也是有记载的,并非空穴来风。在《生化危机:暗黑历代记》中,有一份报告就记载了这是一种古老的质量方式,三种颜色草药各有不同用处,安布雷拉公司对其进行了研究,但是为何到处都是,已经无法求证了。 所以这就成为了游戏系列中的一个小彩蛋了,我们的主角非常辛苦,草药连着花盆泥巴一起吃下去,后来又成了类似喷雾的东西,大概是真的“吃不消”了。而《生化危机2重置版》中也会出现这一经典道具,要说黑历史,也没有什么黑历史,硬要说那也就是和安布雷拉公司有关系,从三上真司开始,往游戏里插入各种梗也算是《生化危机》系列的一种传统了,不用太过在意,当你临危之时,看到草药能够让你感到安心就够了。
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我也是个地道的生化迷,这个问题我来谈谈我个人的一点看法吧,请看以下。开创先河在生化之前,恐怖游戏是没有多少市场的,PS之前的主机性能也达不到恐怖游戏的要求,无法营造出电影般的气氛,是生化危机的出现,才开创了这个全新的游戏类型和模式,其实当年的PS主机还做不出类似电影般的画面,但制作者非常取巧,采用了人物3D,背景2D,固定视角的这么一种伪3D的技术手段,使得以PS有限的机能达到了类似电影般的游戏画面,从此一炮而红。模仿者这款游戏当初只是试水,一炮而红之后capcom的领导就急了,这种盛况得持续下去啊,马上就开始了制作2代等后续,另外还又制作了恐龙危机这样的纺织品,玩法几乎与生化如出一辙,除了把行动缓慢的僵尸换成了恐龙,其他一切照旧??,开门都一模一样,太狡猾了,就算是这样,恐龙危机也取得了不错的成绩,konami一看生化火了,自己也坐不住了,马上就开发出了恐怖游戏的另一个经典,寂静岭,操作方法和生化类似,但是却是对恐怖的另一种诠释,现在也成为了一个经典,但寂静岭也是靠的生化危机的启发。总结到目前为止生化系列依然健在,仍然在不断的推出新作品,甚至改编成了电影,动画电影,这都是一个经典游戏该有的样子,现在谈起恐怖游戏这四个字,脑子里马上跳出来的名字还是生化危机,可见经典这个称号可不是白来的。
我也是个地道的生化迷,这个问题我来谈谈我个人的一点看法吧,请看以下。开创先河在生化之前,恐怖游戏是没有多少市场的,PS之前的主机性能也达不到恐怖游戏的要求,无法营造出电影般的气氛,是生化危机的出现,才开创了这个全新的游戏类型和模式,其实当年的PS主机还做不出类似电影般的画面,但制作者非常取巧,采用了人物3D,背景2D,固定视角的这么一种伪3D的技术手段,使得以PS有限的机能达到了类似电影般的游戏画面,从此一炮而红。模仿者这款游戏当初只是试水,一炮而红之后capcom的领导就急了,这种盛况得持续下去啊,马上就开始了制作2代等后续,另外还又制作了恐龙危机这样的纺织品,玩法几乎与生化如出一辙,除了把行动缓慢的僵尸换成了恐龙,其他一切照旧??,开门都一模一样,太狡猾了,就算是这样,恐龙危机也取得了不错的成绩,konami一看生化火了,自己也坐不住了,马上就开发出了恐怖游戏的另一个经典,寂静岭,操作方法和生化类似,但是却是对恐怖的另一种诠释,现在也成为了一个经典,但寂静岭也是靠的生化危机的启发。总结到目前为止生化系列依然健在,仍然在不断的推出新作品,甚至改编成了电影,动画电影,这都是一个经典游戏该有的样子,现在谈起恐怖游戏这四个字,脑子里马上跳出来的名字还是生化危机,可见经典这个称号可不是白来的。《生化危机》系列有许多非常经典的设定,几位主角、几大公司还有各种病毒与丧尸类型,这些都是玩家耳熟能详的游戏设计,但其中有个小东西一直都贯穿整个游戏,甚至比有些主要角色出现频率还要高,那就是“草药”。 面对各种僵尸病毒的侵扰,绿色和红色的草药是玩家翻箱倒柜的首要目标,简单的草药竟然能够包治百病,但是在《生化危机》如此庞大的世界观中,这也是有记载的,并非空穴来风。在《生化危机:暗黑历代记》中,有一份报告就记载了这是一种古老的质量方式,三种颜色草药各有不同用处,安布雷拉公司对其进行了研究,但是为何到处都是,已经无法求证了。 所以这就成为了游戏系列中的一个小彩蛋了,我们的主角非常辛苦,草药连着花盆泥巴一起吃下去,后来又成了类似喷雾的东西,大概是真的“吃不消”了。而《生化危机2重置版》中也会出现这一经典道具,要说黑历史,也没有什么黑历史,硬要说那也就是和安布雷拉公司有关系,从三上真司开始,往游戏里插入各种梗也算是《生化危机》系列的一种传统了,不用太过在意,当你临危之时,看到草药能够让你感到安心就够了。
OK,首先我有理由肯定题主应该看的是生化危机最终章,没有感受也是能理解的。生化危机被誉为经典是1、2部,从第三部开始已经女主开挂,纯粹的商业动作戏。那么,为什么1、2部收到青睐呢,首先是生化危机已经是大IP,有众多的游戏粉丝,但你要说非常讨好原著粉,那是不可能的,但这并不阻碍它成为丧尸电影的经典地位,仔细想一想,还有哪部丧尸题材电影跟生化危机的剧情、怪物设计、科幻有所一致?这是它一个独特之处。那么第一部,给人的感觉是惊悚大于动作,即使时隔这么多年,我不用重看,我仍然能说出印象深刻的场景:1.一个女人被电梯爆头;2.在储存罐淹死的女孩突然睁开眼;3.小分队被镭射线切割(最终章有重新出现)。第一部运用一惊一乍的手法延续到最终章,但后面的续集已经失去原先那种看后有阴影的印象了。关于第二部的喜爱,这个我在其他生化危机的问题上已经回答过了。还原度高,打斗场面精彩,二号女主魅力不输于女主,经典场景:教堂激战、墓地突围、杀出校园。
OK,首先我有理由肯定题主应该看的是生化危机最终章,没有感受也是能理解的。生化危机被誉为经典是1、2部,从第三部开始已经女主开挂,纯粹的商业动作戏。那么,为什么1、2部收到青睐呢,首先是生化危机已经是大IP,有众多的游戏粉丝,但你要说非常讨好原著粉,那是不可能的,但这并不阻碍它成为丧尸电影的经典地位,仔细想一想,还有哪部丧尸题材电影跟生化危机的剧情、怪物设计、科幻有所一致?这是它一个独特之处。那么第一部,给人的感觉是惊悚大于动作,即使时隔这么多年,我不用重看,我仍然能说出印象深刻的场景:1.一个女人被电梯爆头;2.在储存罐淹死的女孩突然睁开眼;3.小分队被镭射线切割(最终章有重新出现)。第一部运用一惊一乍的手法延续到最终章,但后面的续集已经失去原先那种看后有阴影的印象了。关于第二部的喜爱,这个我在其他生化危机的问题上已经回答过了。还原度高,打斗场面精彩,二号女主魅力不输于女主,经典场景:教堂激战、墓地突围、杀出校园。《生化危机》系列有许多非常经典的设定,几位主角、几大公司还有各种病毒与丧尸类型,这些都是玩家耳熟能详的游戏设计,但其中有个小东西一直都贯穿整个游戏,甚至比有些主要角色出现频率还要高,那就是“草药”。 面对各种僵尸病毒的侵扰,绿色和红色的草药是玩家翻箱倒柜的首要目标,简单的草药竟然能够包治百病,但是在《生化危机》如此庞大的世界观中,这也是有记载的,并非空穴来风。在《生化危机:暗黑历代记》中,有一份报告就记载了这是一种古老的质量方式,三种颜色草药各有不同用处,安布雷拉公司对其进行了研究,但是为何到处都是,已经无法求证了。 所以这就成为了游戏系列中的一个小彩蛋了,我们的主角非常辛苦,草药连着花盆泥巴一起吃下去,后来又成了类似喷雾的东西,大概是真的“吃不消”了。而《生化危机2重置版》中也会出现这一经典道具,要说黑历史,也没有什么黑历史,硬要说那也就是和安布雷拉公司有关系,从三上真司开始,往游戏里插入各种梗也算是《生化危机》系列的一种传统了,不用太过在意,当你临危之时,看到草药能够让你感到安心就够了。

5,生化危机暗黑编年史就是传说中的生化危机2重制版吗

不是 编年史对应的游戏平台是WII主要是些过去未解决的剧情 以及对过去的回顾是主视角光枪射击游戏
0不是重制版,是新的版本,交待1之前的故事。
0.0都过去这么多年了,要炒冷饭早炒了,现在应该不会出复刻版了。
现在只有1有重制版本。
生化危机暗黑编年史 用wii模拟器玩 网盘地址贴不上 留个邮箱地址

6,生化危机暗黑编年史包括维罗妮卡所有的剧情吗

基本涵盖所有剧情,但是有些关键剧情是经过改动的。原版的阿莱克希亚是喜欢自己的哥哥的,而暗黑编年史里却变成一个冷酷无情的人,最后还勒死自己的哥哥。原版克里斯和威斯克最后有一场决战,而暗黑编年史为了省CG,直接盖过。 不过暗黑编年史有一个新剧情,讲的里昂和克劳瑟在南非的故事。还是值得一玩的,无论是用WII完还是PC模拟WII都是很不错的选择。

7,生化危机暗黑编年史包括维罗妮卡所有的剧情吗

基本涵盖所有剧情,但是有些关键剧情是经过改动的。原版的阿莱克希亚是喜欢自己的哥哥的,而暗黑编年史里却变成一个冷酷无情的人,最后还勒死自己的哥哥。原版克里斯和威斯克最后有一场决战,而暗黑编年史为了省CG,直接盖过。 不过暗黑编年史有一个新剧情,讲的里昂和克劳瑟在南非的故事。还是值得一玩的,无论是用WII完还是PC模拟WII都是很不错的选择。
暗黑编年史和安布雷拉编年史的剧情都在原作上有过较大的改动,但总框架没有变。要体验完整剧情的还是去玩原作维罗妮卡吧
基本涵盖所有剧情,但是有些关键剧情是经过改动的。原版的阿莱克希亚是喜欢自己的哥哥的,而暗黑编年史里却变成一个冷酷无情的人,最后还勒死自己的哥哥。原版克里斯和威斯克最后有一场决战,而暗黑编年史为了省cg,直接盖过。 不过暗黑编年史有...

8,生化危机系列哪部最好玩

《生化危机》系列游戏已经出了八部了,经过了近20年的更新和升级,游戏的画面越来越好,内容也越来越丰富。就我而言,第六部是最好玩的。一、游戏制作精致,让人大饱眼福。作为一款恐怖类单机游戏,《生化危机》一直被大量的玩家所喜爱,其良心的制作水平,吸引着众多的玩家,可以说是为数不多好玩的几款单机游戏了。在八部系列的《生化危机》中,第六部是制作最好的,它有着极强的画面感,人物的外形也设计的十分精致,皮肤上的毛孔都可以清晰地看到,可见游戏制作商在这个方面下了很大的功夫,比起某些游戏,可谓是诚心作品了。二、游戏内容丰富,角色多样。这款游戏和其他的游戏有很大的区别,别的游戏大部分只有一个主角,而这里有七个主角,这就让游戏的玩法种类大大增加,每个主角的人物设定和角色背景都是不一样的,每个人都是一个故事,一个新的剧情。与其他的系列相比,这部也增加了更为恐怖的背景音乐,丧尸的种类也增加了很多,动作设计有了很大幅度的提高。想想你一个人戴着耳机玩这个游戏时,耳边传来阵阵嘶吼,这难道不刺激吗?三、可以多人联机畅游。第六部的《生化危机》增加了多人联机的玩法,这样大大提高了玩家的游戏体验感。这种玩法也很简单,只需要在局域网中找到匹配的队友,不过最多四名队友,队友可以选择七个角色中的一个,然后互相配合一起完成剧情。多人玩法相比于单人,虽然减少了那种恐惧感,但是增添了更多的乐趣。第六部无论在哪个方面要比其他的要好,如果你想玩这个系列的,我推荐你玩它。

9,生化危机 暗黑编年史和安布雷拉年代记是一种游戏吗

风格相同,都是射击游戏,以生化病毒为背景,《生化危机:安布雷拉年代记(Resident Evil: Umbrella Chronicles)》是由Capcon制作和发行的一款射击游戏。 本作将设置4个章节,分别是《生化1》、《生化2》、《生化3》和《生化4》,每章有两名角色可供选择,一代对应角色是吉尔和克里斯、二代的可选人物为克莱尔和里昂、三代对应的则是吉尔和卡尔罗斯、四代的主人公是里昂和艾达。游戏中的所有角色都有各自独有的近身格斗技以及专属的武器装备,但所有角色在游戏中只能同时携带两种武器,当获得新武器时玩家就必须进行一番取舍,但在游戏中收集到的所有武器并不会消失,而是可以在新增的“街机模式”中使用。 生化危机 暗黑编年史是另外一个游戏,不过有里昂,艾达等相同人物,情节是不一样的
只用手柄就行,光枪就是个架子,和手柄组装起来才能用,手感反而不好

10,WII生化危机安布雷拉历代记和暗黑编年史

《生化危机:安布雷拉历代记》由曾经在《生化危机4》(PlayStation 2版本)负责移植工作的川田将央构思,并且他会担任此游戏的游戏制作人。本作最早在2006年发表,CAPCOM公司表示这是一款任天堂独占的游戏。川田将央的构思是利用Wiimote的特征,制作一款第一身视点的游戏,并且以《生化危机0》至《生化危机4》之间以及外传《生化危机0》的故事作为蓝本。《生化危机:安布雷拉历代记》借调了很多原先正在开发《生化危机5》的工作人员,而CAPCOM旗下的Clover Studios亦加入开发工作,不久之后便宣布《生化危机0》变成不会提及在游戏之内。  2007年E3电玩展中,任天堂以《生化危机:安布雷拉历代记》试玩版展示Wii的最新官方周边产品“Wii Zapper”。其后卡普空定出游戏将会于2007年11月15日发售。在游戏发售前两个月,卡普空表示《生化危机2》将会同时不会被提及,《生化危机:安布雷拉历代记》会以以下故事为基础:《生化危机0》的“黄道特急事件”、《生化危机1》的“洋馆事件”以及《生化危机3》的“浣熊市毁灭”,并且新增“安布雷拉公司倒闭”章节。除了以往系列作中出现的场景,《生化危机:安布雷拉历代记》将会有主角从未到达过的地方登场。 继前作《安布雷拉历代记》大卖之后, Capcom再下一城推出了《暗黑编年史》作为传统续作以及作为正传故事的补完剧情。前作《安布雷拉历代记》是复刻并补完正传故事《生化危机0》、《生化危机》以及《生化危机3》并追加Jill和Chris剿灭保护伞公司的剧情。这次推出的《暗黑编年史》就是补完了《生化危机2》的剧作以及作为《生化危机4》的前传而推出。  而本作以「暗黑」这个关键词为名, 就是想要为玩家们揭示正传故事里没有为大家展示过黑暗和恐惧的一面。

11,关于生化危机黑暗编年史的问题

你好,不光是《生化2》,暂定为今冬发售。只有电视游戏机Wii版。 目前公布了章节: (一)1998年10月 浣熊市 关卡数:2 可用角色:里昂,克莱尔,艾达 (二)1998年10月 浣熊市废墟 关卡数:2 可用角色:里昂,克莱尔,雪莉 (三)1998年12月 洛克福德岛(Rockfort Island) 关卡数:2 可用角色:克莱尔,史蒂夫 (四)1998年12月 美国华盛顿(The Capital) 关卡数:2 可用角色:里昂 (五)1998年12月 安布雷拉南极研究所 关卡数:2 可用角色: 克里斯,克莱尔,史蒂夫 (六)2002年7月 南美洲 关卡数:2 可用角色:里昂,克劳瑟 (七)2003年2月~2004年 新的开始(A New Beginning) 关卡数:3 可用角色:艾达 (八)2006年8月 末日的先兆(The Beginning of the End) 关卡数:2 可用角色:克里斯,吉尔 (九)2009年6月 曾经的愿望(Former Wishes) 关卡数:2 可用角色:雪莉
什么时候出还没确定,但里面的内容我所了解的不光是包括生化2,从游戏图片来看还包括了代号维罗妮卡。可以的话请LZ去LEVELUP围观

12,生化危机暗黑编年史是什么

《生化危机:黑暗历代记》是CAPCOM公司出品的全球累计销量突破百万的Wii光枪射击游戏《生化危机:安布雷拉历代记》的续作,游戏类型依旧是光枪射击。 《生化危机 黑暗历代记》依然是由安布雷拉历代记的Cavia工作室开发,对前作进行了改进。在《安布雷拉历代记》中并没有提到二代、“代号维罗尼卡”以及四代中发生的事情,而这三部作品中都有里昂以及克莱尔登场,而这些内容将会是本作的主线。舞台设定为1998年9月29日的浣熊市,也就是与《生化危机2》相同的时间和地点,主人公当然也就是《生化危机2》代主人公里昂与克莱尔。虽然同样是发生在《生化危机2》的舞台中,但是本作的故事将涉及到目前从未有公开过的《生化危机2》的“黑暗”一面。在《生化危机》系统作品中,安布雷拉公司一直都不断的弄出强悍的生化武器,这些武器就是游戏中的怪物,在和这些怪物的战斗中,生或者死可能只是一瞬间的事。我非常喜欢游戏中的怪物类似于带有嗜血特性的外星人。 有一些怪物在《生化危机》系列中非常具有代表性。如果你玩过《生化危机2》你应该还记得那个被称作“舔食者”的怪物,它有非常奇异的外表,披着诡异的皮肤,吐着长长的舌头,挥动着锋利的爪子,因为它常常在墙壁上,或者天花板上出现,一定给玩家带来来不少的伤害。这个怪物在《生化危机:黑暗历代记》中也将出现。 现在,每一个不同的类型的怪物都有自己可怕的特点。 当然,丧尸有一个很可怕的外表,但是它们还有一个非常恐怖的特点就是:它们是在死亡的状态下行走,它们嗜血,对人类会孜孜不倦的发动攻击,这是它们的本性,。它们是因为被病毒感染所以死掉的,它们对玩家攻击会给你们造成很多的困扰和恐惧。“舔食者”之前我提到了它们恐怖的外貌:像蛇一样伸缩的长长的舌头,锋利的爪子,它们暴露在外面的血淋淋的肌肉组织。不过我觉得,它们真正的恐怖之处在于它们在天花板上移动,偷袭我们的玩家,对于玩家来说面对它们,感觉有点无所适从。 我们制作《生化危机:黑暗历代记》的时候,一直围绕着“恐怖”这个概念。我们希望通过将游戏中的怪物设计的更加的具有智慧和攻击力,通过它们给玩家造型一种压迫性的恐惧感觉.“舔食者”还曾经出现在《生化危机:安布雷拉历代记》中,不过我对它们那次的出场并不是很满意,因为我觉得它们给玩家带来的恐惧感还不够。所以,在《生化危机:黑暗历代记》中,我们将这个怪物的模型从新设计,它们将有更加发达的肌肉,力量和攻击力更强,移动起来更加的灵敏,重点突出了它们灵活嗜血的特性,而且外形也作出了一些调整,增加玩家对它们的恐惧度,比如像巴雷德犬一样的牙齿,以及透过它们裸露的头骨可见的它们的大脑。当然,真正令玩家感到恐怖的不仅仅是外表。真正恐怖的怪物出现在你的面前的时候,你会感到自己内心软弱的一面,感觉到自己的无能为力。希望你们在游戏中遇到它们的时候能够发现击败它们的方法。不过最好的方法就是远离它们。 当怪物出现的时候,在游戏的声音和场景的烘托下,将会变得非常的令人恐惧。在游戏中,“舔食者”会在黑暗中偷袭你,人在无知的时候遭遇攻击是最恐怖的事情,所以,你们一定会被这个怪物吓到的。 你们一定很期待和这个“舔食者”打一场吧。我们将会对这个怪物的精髓进行更深入的研究。游戏章节以事件发生的时间先后为序,并不再以“Chapter X-X”的形式命名,而是改以“时间-地点”的形式命名,比如:“October 1998, Raccoon City ”(1998年10月,浣熊市),“Antartic Facility, December 1998”(1998年12月,南极研究所)等等《生化危机》系列中绝大部分的老角色都将在本作中出现,并且其中大部分都是可以在游戏中使用的。尽管如此,游戏中的主要内容仍将是控制克莱尔、里昂和艾达三人来完成的。此外,还会有一些非主要角色是可以使用的。游戏剧情所发生的时间横跨1998年9月到2009年6月。其中有些章节的剧情还发生在《生化危机5》之后。以下是按照章节排列的游戏主要内容: 浣熊市, 1998年10月 章节数:2 可用角色:里昂,克莱尔,艾达 浣熊市废墟,1998年10月 章节数:2 可用角色:里昂,克莱尔 罗克福德岛(Rockfort Island), 1998年12月 章节数:2 可用角色:克莱尔,史蒂夫 南极研究所, 1998年12月 章节数:2 可用角色: 克里斯,克莱尔,史蒂夫 南美洲,2002年7月 章节数:2 可用角色:里昂,克劳萨

13,WII生化危机安布雷拉历代记和暗黑编年史

《生化危机:安布雷拉历代记》由曾经在《生化危机4》(PlayStation 2版本)负责移植工作的川田将央构思,并且他会担任此游戏的游戏制作人。本作最早在2006年发表,CAPCOM公司表示这是一款任天堂独占的游戏。川田将央的构思是利用Wiimote的特征,制作一款第一身视点的游戏,并且以《生化危机0》至《生化危机4》之间以及外传《生化危机0》的故事作为蓝本。《生化危机:安布雷拉历代记》借调了很多原先正在开发《生化危机5》的工作人员,而CAPCOM旗下的Clover Studios亦加入开发工作,不久之后便宣布《生化危机0》变成不会提及在游戏之内。  2007年E3电玩展中,任天堂以《生化危机:安布雷拉历代记》试玩版展示Wii的最新官方周边产品“Wii Zapper”。其后卡普空定出游戏将会于2007年11月15日发售。在游戏发售前两个月,卡普空表示《生化危机2》将会同时不会被提及,《生化危机:安布雷拉历代记》会以以下故事为基础:《生化危机0》的“黄道特急事件”、《生化危机1》的“洋馆事件”以及《生化危机3》的“浣熊市毁灭”,并且新增“安布雷拉公司倒闭”章节。除了以往系列作中出现的场景,《生化危机:安布雷拉历代记》将会有主角从未到达过的地方登场。 继前作《安布雷拉历代记》大卖之后, Capcom再下一城推出了《暗黑编年史》作为传统续作以及作为正传故事的补完剧情。前作《安布雷拉历代记》是复刻并补完正传故事《生化危机0》、《生化危机》以及《生化危机3》并追加Jill和Chris剿灭保护伞公司的剧情。这次推出的《暗黑编年史》就是补完了《生化危机2》的剧作以及作为《生化危机4》的前传而推出。  而本作以「暗黑」这个关键词为名, 就是想要为玩家们揭示正传故事里没有为大家展示过黑暗和恐惧的一面。

14,生化危机黑暗历代记的游戏设定

本作与生化危机系列不同作品的情节是里昂在回忆时才会从《哈维尔作战》切换至《失落城市的回忆》或《被遗忘的游戏》。但全部的关卡破完后,玩家根据自己的喜好选择不同章节游玩。玩家在不同的章节会控制不同的主角,例如选择《哈维尔作战》就会控制里昂·S·肯尼迪(Leon Scott Kennedy)及杰克·克劳萨(Jack Krauser),选择《被遗忘的游戏》游戏前半会控制克莱尔·雷德菲尔德(Claire Redfield)及史蒂夫·伯恩赛德(Steve Burnside),游戏后半则会控制克莱尔·雷德菲尔德(Claire Redfield)及克里斯·雷德菲尔德(Chris Redfield)。本作与《生化危机 安布雷拉编年史》一样,也采第一人称视点游玩,并且可以由两位玩家一齐游玩,未达两人时,另一方由电脑替代。弹药虽然在任何状况下都是共用的,但血量是分开的。在游戏中可以获得武器、弹药、金钱,也可以用金钱强化自己所获得的武器的威力或换弹速度。各关破坏东西、打死敌人所得到的总额以分数表示,每玩完一个小章节就会做个分数统计。在隐藏要素中,可以玩所谓的“豆腐关卡”,也就是所有的僵尸都变成豆腐袭击玩家,而玩家要想办法生存。只要玩家达成过关评价S级,就有机会得到主角们的隐藏服装。 《暗黑编年史》的故事基础为生化危机系列的历史剧情和《暗黑编年史》的独创剧情。主要是补完《生化危机2》和《代号:维罗妮卡》的故事。暗黑编年史原创剧情《哈维尔作战》(Operation Javier),故事发生在2002年,也就是系列作《生化危机4》故事的两年前。男主角里昂·斯科特·肯尼迪(Leon Scott Kennedy)与他的战友杰克·克劳萨(Jack Krauser)因为收到了安布雷拉公司的研究人员潜逃到南美洲的消息,而将在南美洲的一个小国家,执行他们的调查任务。生化危机系列历史剧情《生化危机2》的内容,故事发生于1998年9月29日,刚当上警察的里昂·斯科特·肯尼迪(Leon Scott Kennedy)与克莱尔·雷德菲尔德(Claire Redfield),在浣熊市展开他们的亡命之旅。《生化危机 代号:维罗妮卡》的内容,1998年12月,为了寻找哥哥而前往安布雷拉公司巴黎分部进行调查的克莱尔·雷德菲尔德,却被逮捕监禁于洛克福特岛(Rockford Island)刑务所,她要与史蒂夫?伯恩赛德(Steve Burnside)一起离开这与外界隔绝的地方。 里昂·斯科特·肯尼迪在这个游戏则是由他作为核心人物带出《生化危机2》及《生化危机 代号:维罗妮卡》的详细部分,在此篇将与杰克·克劳萨(Jack Krauser)一起执行南美洲任务。杰克·克劳萨在这游戏里还是个美国陆军特种部队的军人,将与里昂在南美洲执行任务。但执行任务的期间,他对病毒的想法渐渐改变。哈维尔·赫达格里昂与克劳萨的目标,是个行为奢侈而声名狼藉的人,情报显示:安布雷拉公司的研究人员逃到他那里,故里昂与克劳萨需要前往调查他。玛妮拉·赫达格哈维尔·赫达格的女儿,由于哈维尔的妻子与女儿玛妮拉都患了一种不治之症,为了救活他们母女两,他将圣女病毒(Veronica virus)注入他的妻子与他的女儿的体内以治疗症状,但是他的妻子最后治疗失败了,所以为了不让女儿步上后尘,而绑架许多跟玛妮拉血型、年龄相同的女子、并将她们分肢,接上玛妮拉突变的肢体。玛妮拉因受不了痛苦,而逃离他父亲身边,逃离时遇到了里昂与克劳萨,并引领他们到哈维尔的基地。 里昂·斯科特·肯尼迪1998年9月29日,当自己还是警察时的里昂,将与克莱尔在浣熊市展开他们的亡命之旅。克莱尔·雷德菲尔德为了寻找哥哥而被困在浣熊市的克莱尔,将与里昂做一场永身难忘的噩梦。艾达·王艾达在次的任务是获得G病毒样本,但在潜入地下研究室时被雅妮·柏金发现,当雅妮要射杀艾达时,里昂出现帮她挡子弹,两人也因此产生了微妙的感情雪莉·柏金威廉·柏金与雅妮·柏金的女儿,在T病毒外泄后,为了寻找父母,决定跑到警察局的地下研究室,在警察局遇到里昂与克莱尔,于是三人一同到地下研究室。最后雪莉感染到了G病毒,但里昂与克莱尔即时找到疫苗替雪莉解毒。威廉·柏金地下研究室的主任,同时也是发明G病毒的人。病毒外泄后,Umbrella Special Forces的4名队员便潜入地下研究室,袭击威廉博士并抢走G病毒样本,威廉为了活命,将仅存的G病毒注入体内,虽然活下来了,但自己的身体也与G病毒合而为一,变成了失控的怪物。 克莱尔·雷德菲尔德1998年12月,浣熊市事件过后的三个月。为了寻找哥哥,克莱尔偷偷潜入安布雷拉公司位于巴黎的分部进行调查,不料却被逮捕,移送到的洛克福特岛(Rockford Island)刑务所监禁,在岛上克莱尔遇见了史蒂夫·伯恩赛德,两人将逃离这个与外界隔绝的地方。史蒂夫·伯恩赛德(Steve Burnside)史蒂夫的爸爸原本是安布雷拉公司的工作人员,但是他爸爸却欲将安布雷拉公司的企业数据交给其他企业公司,最后消息走漏,因此史蒂夫的母亲被杀害,而他和他的父亲被移送到的洛克福特岛。岛上T病毒外泄,史蒂夫就遇到克莱尔,两人也开始了他们逃命之旅。阿尔弗雷德·阿修佛德(Alfred Ashford)洛克福岛刑务所,这个刑务所长久以来都由阿修佛德家族(Ashford)所有,而阿尔弗雷德是现任的刑务所所长,以玩游戏的方式阻止克莱尔与史蒂夫逃出这座岛。其后被拥有圣女病毒的艾莉西亚以“没即时唤醒他,让她少玩15年”的原因所杀死。艾莉西亚·阿修佛德(Alexia Ashford)阿尔弗雷德的妹妹,在15年前的圣女病毒研究中扮演着要角的天才儿童,但却于15年前英才早逝。事实上她在培养槽里沉睡了15年后,阿尔弗雷德终于启动了培养槽,唤醒了艾莉西亚。拥有圣女病毒的艾莉西亚,以“没即时唤醒他,让她少玩15年”的原因杀了他的哥哥。克里斯·雷德菲尔德(Chris Redfield)克莱尔曾在史蒂夫引导下找到电脑,她将她的位置座标及状况传送给里昂,而里昂则将此传送给克莱尔的哥哥克里斯,克里斯得知妹妹有难,当然由自己接下这个救援任务。克莱尔与史蒂夫逃出洛克福岛,但却来到了南极,史蒂夫就在要坐上雪铲车的时候被艾莉西亚抓走。所以游戏后半部,克莱尔的搭档变成克里斯。阿尔伯特·威斯克(Albert Wesker)威斯克此时是奉命取走代号:维罗妮卡的样本,他在洛克福岛时躲在暗处与克莱尔与史蒂夫对话,在南极带走了史蒂夫被病毒感染的遗体以萃取史蒂夫身上的圣女病毒,并用了S.T.A.R.S的小刀在墙壁上刻了“I won the game”(我赢了这场游戏),最后克莱尔与克里斯搭乘喷射机脱逃时,两兄妹与威斯克看对眼,之后就顺利逃出南极。

15,生化危机暗黑编年史 有没有一样

......什么意思?暗黑历代记中包括生化2的东西,不过是确认了leon里关与Claire的表关为正统剧情。同时解释了生化2中背后的剧情故事。而历代记同时记录了维罗妮卡与南美的事情
《生化危机:安布雷拉历代记》由曾经在《生化危机4》(playstation 2版本)负责移植工作的川田将央构思,并且他会担任此游戏的游戏制作人。本作最早在2006年发表,capcom公司表示这是一款任天堂独占的游戏。川田将央的构思是利用wiimote的特征,制作一款第一身视点的游戏,并且以《生化危机0》至《生化危机4》之间以及外传《生化危机0》的故事作为蓝本。《生化危机:安布雷拉历代记》借调了很多原先正在开发《生化危机5》的工作人员,而capcom旗下的clover studios亦加入开发工作,不久之后便宣布《生化危机0》变成不会提及在游戏之内。  2007年e3电玩展中,任天堂以《生化危机:安布雷拉历代记》试玩版展示wii的最新官方周边产品“wii zapper”。其后卡普空定出游戏将会于2007年11月15日发售。在游戏发售前两个月,卡普空表示《生化危机2》将会同时不会被提及,《生化危机:安布雷拉历代记》会以以下故事为基础:《生化危机0》的“黄道特急事件”、《生化危机1》的“洋馆事件”以及《生化危机3》的“浣熊市毁灭”,并且新增“安布雷拉公司倒闭”章节。除了以往系列作中出现的场景,《生化危机:安布雷拉历代记》将会有主角从未到达过的地方登场。 继前作《安布雷拉历代记》大卖之后, capcom再下一城推出了《暗黑编年史》作为传统续作以及作为正传故事的补完剧情。前作《安布雷拉历代记》是复刻并补完正传故事《生化危机0》、《生化危机》以及《生化危机3》并追加jill和chris剿灭保护伞公司的剧情。这次推出的《暗黑编年史》就是补完了《生化危机2》的剧作以及作为《生化危机4》的前传而推出。   而本作以「暗黑」这个关键词为名, 就是想要为玩家们揭示正传故事里没有为大家展示过黑暗和恐惧的一面。

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