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dota6 77c,dota主c是什么

时间:2022-06-23 00:59:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,dota干扰者

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2,dota主c是什么

C是CARRY的首字母简写,CARRY的意思是核心,所以打C在DOTA里可以理解为核心英雄,这个英雄不一定是后期英雄,它也包括一些伪核心,GANK能力优秀的、可以带动节奏促使己方走向胜利的英雄。后期主c是dota里后期团队的领袖,带领大家走向胜利。
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3,DOTA中的剑圣尤若涅6神装是什么

作为一个资深的刀塔玩家,我来回答这个问题。首先,剑圣是我很喜欢的一个刀塔英雄之一。剑圣这个英雄和巨魔战将还是有一拼的,两个英雄对砍绝对是一件有趣的事。剑圣的神装一定要配合技能,这样才能打到剑圣的人剑合一的境界。个人建议六神装是:飞鞋、大隐刀、大晕锤、撒旦之邪力、蓝杖、银月之镜。飞鞋咱就不说了,偷塔必备的神装,越是后期威力越大,不过先出飞鞋容易被追着打,后出飞鞋装备好可以追着打。建议还是晚点换,假腿就已经够用了!大隐刀是良好的切入装备,比跳刀更撑属性,而且可以消除被动技能,十分不错。深渊之刃是刀塔里最贵的装备了,但是确实值这个钱啊!没有碎颅锤,剑圣很难留住人,这就是和电锤最本质的区别了!剑圣本来就没有留人技能,这是技能上的大劣势,所以晕锤可以弥补一下。当然,如果有幻刺,晕锤是一定要换成金箍棒的!撒旦之邪力可以让剑圣变得很肉,前期的支配头盔可以支配个半人马,踩地板晕人,这就要看技术啦!有了支配头盔,剑圣就算被军团指挥官跳大决斗也丝毫没有压力!尽管如此,剑圣如果先手依然很难在一场团战中倔强的活下来!输出还有要看无敌斩的,不得不承认,无敌斩至少是剑圣输出的五成,毕竟无视魔法免疫,黑黄也照样斩啊!最后银月虽然可以吃,但是一个格子加120的攻速,我觉得还是性价比很高的,有了银月剑圣简直是在跳舞啊!吃了银月瞬间降低了60,心里还是有些失落。一般剑圣出到蓝杖,游戏就已经接近尾声了,富裕的格子也不见得能刷出像样的大件。总得来说,剑圣还是收割型的英雄,一个无敌斩就具有极大的震慑能力,几乎是脆皮的天敌。如果控制多,出个黑黄,上去一顿狂砍,我觉得也很好。另一种出装中期的狂战斧加战鼓,个人认为不如上面的剑圣威风好操作!经济也差了很多!
作为一个资深的刀塔玩家,我来回答这个问题。首先,剑圣是我很喜欢的一个刀塔英雄之一。剑圣这个英雄和巨魔战将还是有一拼的,两个英雄对砍绝对是一件有趣的事。剑圣的神装一定要配合技能,这样才能打到剑圣的人剑合一的境界。个人建议六神装是:飞鞋、大隐刀、大晕锤、撒旦之邪力、蓝杖、银月之镜。飞鞋咱就不说了,偷塔必备的神装,越是后期威力越大,不过先出飞鞋容易被追着打,后出飞鞋装备好可以追着打。建议还是晚点换,假腿就已经够用了!大隐刀是良好的切入装备,比跳刀更撑属性,而且可以消除被动技能,十分不错。深渊之刃是刀塔里最贵的装备了,但是确实值这个钱啊!没有碎颅锤,剑圣很难留住人,这就是和电锤最本质的区别了!剑圣本来就没有留人技能,这是技能上的大劣势,所以晕锤可以弥补一下。当然,如果有幻刺,晕锤是一定要换成金箍棒的!撒旦之邪力可以让剑圣变得很肉,前期的支配头盔可以支配个半人马,踩地板晕人,这就要看技术啦!有了支配头盔,剑圣就算被军团指挥官跳大决斗也丝毫没有压力!尽管如此,剑圣如果先手依然很难在一场团战中倔强的活下来!输出还有要看无敌斩的,不得不承认,无敌斩至少是剑圣输出的五成,毕竟无视魔法免疫,黑黄也照样斩啊!最后银月虽然可以吃,但是一个格子加120的攻速,我觉得还是性价比很高的,有了银月剑圣简直是在跳舞啊!吃了银月瞬间降低了60,心里还是有些失落。一般剑圣出到蓝杖,游戏就已经接近尾声了,富裕的格子也不见得能刷出像样的大件。总得来说,剑圣还是收割型的英雄,一个无敌斩就具有极大的震慑能力,几乎是脆皮的天敌。如果控制多,出个黑黄,上去一顿狂砍,我觉得也很好。另一种出装中期的狂战斧加战鼓,个人认为不如上面的剑圣威风好操作!经济也差了很多!
作为一个资深的刀塔玩家,我来回答这个问题。首先,剑圣是我很喜欢的一个刀塔英雄之一。剑圣这个英雄和巨魔战将还是有一拼的,两个英雄对砍绝对是一件有趣的事。剑圣的神装一定要配合技能,这样才能打到剑圣的人剑合一的境界。个人建议六神装是:飞鞋、大隐刀、大晕锤、撒旦之邪力、蓝杖、银月之镜。飞鞋咱就不说了,偷塔必备的神装,越是后期威力越大,不过先出飞鞋容易被追着打,后出飞鞋装备好可以追着打。建议还是晚点换,假腿就已经够用了!大隐刀是良好的切入装备,比跳刀更撑属性,而且可以消除被动技能,十分不错。深渊之刃是刀塔里最贵的装备了,但是确实值这个钱啊!没有碎颅锤,剑圣很难留住人,这就是和电锤最本质的区别了!剑圣本来就没有留人技能,这是技能上的大劣势,所以晕锤可以弥补一下。当然,如果有幻刺,晕锤是一定要换成金箍棒的!撒旦之邪力可以让剑圣变得很肉,前期的支配头盔可以支配个半人马,踩地板晕人,这就要看技术啦!有了支配头盔,剑圣就算被军团指挥官跳大决斗也丝毫没有压力!尽管如此,剑圣如果先手依然很难在一场团战中倔强的活下来!输出还有要看无敌斩的,不得不承认,无敌斩至少是剑圣输出的五成,毕竟无视魔法免疫,黑黄也照样斩啊!最后银月虽然可以吃,但是一个格子加120的攻速,我觉得还是性价比很高的,有了银月剑圣简直是在跳舞啊!吃了银月瞬间降低了60,心里还是有些失落。一般剑圣出到蓝杖,游戏就已经接近尾声了,富裕的格子也不见得能刷出像样的大件。总得来说,剑圣还是收割型的英雄,一个无敌斩就具有极大的震慑能力,几乎是脆皮的天敌。如果控制多,出个黑黄,上去一顿狂砍,我觉得也很好。另一种出装中期的狂战斧加战鼓,个人认为不如上面的剑圣威风好操作!经济也差了很多!
作为一个资深的刀塔玩家,我来回答这个问题。首先,剑圣是我很喜欢的一个刀塔英雄之一。剑圣这个英雄和巨魔战将还是有一拼的,两个英雄对砍绝对是一件有趣的事。剑圣的神装一定要配合技能,这样才能打到剑圣的人剑合一的境界。个人建议六神装是:飞鞋、大隐刀、大晕锤、撒旦之邪力、蓝杖、银月之镜。飞鞋咱就不说了,偷塔必备的神装,越是后期威力越大,不过先出飞鞋容易被追着打,后出飞鞋装备好可以追着打。建议还是晚点换,假腿就已经够用了!大隐刀是良好的切入装备,比跳刀更撑属性,而且可以消除被动技能,十分不错。深渊之刃是刀塔里最贵的装备了,但是确实值这个钱啊!没有碎颅锤,剑圣很难留住人,这就是和电锤最本质的区别了!剑圣本来就没有留人技能,这是技能上的大劣势,所以晕锤可以弥补一下。当然,如果有幻刺,晕锤是一定要换成金箍棒的!撒旦之邪力可以让剑圣变得很肉,前期的支配头盔可以支配个半人马,踩地板晕人,这就要看技术啦!有了支配头盔,剑圣就算被军团指挥官跳大决斗也丝毫没有压力!尽管如此,剑圣如果先手依然很难在一场团战中倔强的活下来!输出还有要看无敌斩的,不得不承认,无敌斩至少是剑圣输出的五成,毕竟无视魔法免疫,黑黄也照样斩啊!最后银月虽然可以吃,但是一个格子加120的攻速,我觉得还是性价比很高的,有了银月剑圣简直是在跳舞啊!吃了银月瞬间降低了60,心里还是有些失落。一般剑圣出到蓝杖,游戏就已经接近尾声了,富裕的格子也不见得能刷出像样的大件。总得来说,剑圣还是收割型的英雄,一个无敌斩就具有极大的震慑能力,几乎是脆皮的天敌。如果控制多,出个黑黄,上去一顿狂砍,我觉得也很好。另一种出装中期的狂战斧加战鼓,个人认为不如上面的剑圣威风好操作!经济也差了很多!
作为一个资深的刀塔玩家,我来回答这个问题。首先,剑圣是我很喜欢的一个刀塔英雄之一。剑圣这个英雄和巨魔战将还是有一拼的,两个英雄对砍绝对是一件有趣的事。剑圣的神装一定要配合技能,这样才能打到剑圣的人剑合一的境界。个人建议六神装是:飞鞋、大隐刀、大晕锤、撒旦之邪力、蓝杖、银月之镜。飞鞋咱就不说了,偷塔必备的神装,越是后期威力越大,不过先出飞鞋容易被追着打,后出飞鞋装备好可以追着打。建议还是晚点换,假腿就已经够用了!大隐刀是良好的切入装备,比跳刀更撑属性,而且可以消除被动技能,十分不错。深渊之刃是刀塔里最贵的装备了,但是确实值这个钱啊!没有碎颅锤,剑圣很难留住人,这就是和电锤最本质的区别了!剑圣本来就没有留人技能,这是技能上的大劣势,所以晕锤可以弥补一下。当然,如果有幻刺,晕锤是一定要换成金箍棒的!撒旦之邪力可以让剑圣变得很肉,前期的支配头盔可以支配个半人马,踩地板晕人,这就要看技术啦!有了支配头盔,剑圣就算被军团指挥官跳大决斗也丝毫没有压力!尽管如此,剑圣如果先手依然很难在一场团战中倔强的活下来!输出还有要看无敌斩的,不得不承认,无敌斩至少是剑圣输出的五成,毕竟无视魔法免疫,黑黄也照样斩啊!最后银月虽然可以吃,但是一个格子加120的攻速,我觉得还是性价比很高的,有了银月剑圣简直是在跳舞啊!吃了银月瞬间降低了60,心里还是有些失落。一般剑圣出到蓝杖,游戏就已经接近尾声了,富裕的格子也不见得能刷出像样的大件。总得来说,剑圣还是收割型的英雄,一个无敌斩就具有极大的震慑能力,几乎是脆皮的天敌。如果控制多,出个黑黄,上去一顿狂砍,我觉得也很好。另一种出装中期的狂战斧加战鼓,个人认为不如上面的剑圣威风好操作!经济也差了很多!
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作为一个资深的刀塔玩家,我来回答这个问题。首先,剑圣是我很喜欢的一个刀塔英雄之一。剑圣这个英雄和巨魔战将还是有一拼的,两个英雄对砍绝对是一件有趣的事。剑圣的神装一定要配合技能,这样才能打到剑圣的人剑合一的境界。个人建议六神装是:飞鞋、大隐刀、大晕锤、撒旦之邪力、蓝杖、银月之镜。飞鞋咱就不说了,偷塔必备的神装,越是后期威力越大,不过先出飞鞋容易被追着打,后出飞鞋装备好可以追着打。建议还是晚点换,假腿就已经够用了!大隐刀是良好的切入装备,比跳刀更撑属性,而且可以消除被动技能,十分不错。深渊之刃是刀塔里最贵的装备了,但是确实值这个钱啊!没有碎颅锤,剑圣很难留住人,这就是和电锤最本质的区别了!剑圣本来就没有留人技能,这是技能上的大劣势,所以晕锤可以弥补一下。当然,如果有幻刺,晕锤是一定要换成金箍棒的!撒旦之邪力可以让剑圣变得很肉,前期的支配头盔可以支配个半人马,踩地板晕人,这就要看技术啦!有了支配头盔,剑圣就算被军团指挥官跳大决斗也丝毫没有压力!尽管如此,剑圣如果先手依然很难在一场团战中倔强的活下来!输出还有要看无敌斩的,不得不承认,无敌斩至少是剑圣输出的五成,毕竟无视魔法免疫,黑黄也照样斩啊!最后银月虽然可以吃,但是一个格子加120的攻速,我觉得还是性价比很高的,有了银月剑圣简直是在跳舞啊!吃了银月瞬间降低了60,心里还是有些失落。一般剑圣出到蓝杖,游戏就已经接近尾声了,富裕的格子也不见得能刷出像样的大件。总得来说,剑圣还是收割型的英雄,一个无敌斩就具有极大的震慑能力,几乎是脆皮的天敌。如果控制多,出个黑黄,上去一顿狂砍,我觉得也很好。另一种出装中期的狂战斧加战鼓,个人认为不如上面的剑圣威风好操作!经济也差了很多!
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4,dota目前三款ai 672f674c和677c那款ai最容易虐

越早的版本越容易虐,6.72f的跟6.74c的ai差不多水平,玩6.74的ai就可以。6.77c的就别试了,这个最新ai整个升级了,电脑非常厉害,自己打ap模式(电脑高经验高金钱)根本赢不了,电脑各种先手技能秒人流,推推棒、洛萨、跳刀玩的很溜,很难被杀死,ai法师都会用风杖躲技能(lion大都能躲,亮瞎了),20分钟不到就抱团推高地了,根本不给你发育的时间。6.74的就没这么凶残了,可以练练手,开局注意输入-apneng,这样电脑等级和系统发钱数跟你一样,不会成长过快把你打崩掉。

5,DOTA76改版后有哪些imba的C

按照现在版本的节奏还有英雄的发育速度来看,在路人局里比较好用而且在前中后期都有比较好贡献的前几个: 1.黑暗游侠 加强的冰箭满级足以连死任何一个非急速的人,光环的加强也对推塔加强十分大,还有范围沉默和大招的加成让先撑下血的小黑在前中期就参团的强大能力,而且后期能力也不逊,可以说是本版本里面最适合节奏的后期。2.幻影长矛手 4点敏捷成长让辉耀不再成为首选出装,而且静谧鞋的出现也让猴子的参团时间大大提前,静谧魂戒散失的猴子基本可以配合队友把对面团的内牛满面。3.虚空假面 这个英雄一直是各大版本的标准大后期,从团战,单杀,追杀,逃跑来看,虚空假面可以说是一应俱全,而且最新版本的大招加强——2倍伤害也让虚空假面的参团时间提前,更适合本版本的节奏。4.鱼人夜行者 消除一切Debuff(除末日)的黑暗契约,造成伤害并留下对手的突袭,单挑神技偷属性的被动技能,还有集逃跑,追杀,回血,隐身于一身的超级大招,都让小鱼人成为路人局中的热门英雄,前期的强势,中期的GANK,后期的后期能力都一应俱全,可以说鱼人夜行者在最近的版本都能排在前5,最强势的时期是6.72b(貌似是?)的永久偷属性时期。5.黑鸟&沉默 黑鸟的禁锢是对线期的神技,光环可以让技能(含发球)有25%的回魔几率,法球打出的超高伤害配合大招可以让任何一个脑残直接秒杀。而现版本的沉默,不仅拥有保留了静默诅咒这恶心技能,还有将偷属性合并到智慧之刃之中,而替代光环所出现的单体技能更是强势无比,大招让沉默在团战中的重要性无与伦比,总而言之,言而总之,这两个智力英雄是当前版本可以打遍前中后期的伪·后期了。 前5大概就这5个,至于混沌,大娜迦,敌法什么的,当前版本节奏非常快,这些英雄未免太拖节奏,所以前5就这几个能在前期发育起来,中期GANK起来,后期无敌起来的英雄中排了,至于有意见的我也没什么好说的,DOTA打起来就是看技术,英雄只是一部分罢了,见仁见智。至于楼下那些说神单的,神单排名基本是没变的,该前十的还是前十,就不讨论了,毕竟DOTA是5个人的游戏。

6,dota674c全英雄技能介绍包括英雄本身的介绍

以下是DotA6.74地图英雄改动: 炼金术士- 护甲提高1点- 不稳定化合物的最大伤害由120/180/240/300增加至130/200/270/340蝙蝠骑士- 烈焰破击现在是一个指定目标区域施放的法术它不会在飞行中遇到第一个单位时爆炸了.现在它会直接飞向指定区域并在该处产生效果.投射物速度为900(过去是750)骷髅射手- 死亡契约的攻击力加成由4/6/8%提高至5/6.5/8%- 死亡契约的生命值加成由50/60/70%提高至50/65/80%刚背兽- 刺针扫射的伤害上限由180提高至220半人马酋长- 刚毅不屈的力量加成由12/24/36提高至15/30/45- 反击的基础伤害由16增加至16/18/20/22发条地精- 能量齿轮对敌人造成的生命/魔法损耗由55/70/85/100增加至60/90/120/150水晶室女- 极寒领域的作用范围增加100(调整了冰爆的范围以保证造成伤害的可能性不变)黑暗贤者- 复制之墙产生的幻象现在会受到300%的伤害(过去是250%)- A杖效果的复制之墙不能创造队友的幻象了- 现在A杖效果的复制之墙产生的幻象造成的伤害由70/80/90%增加至100/120/140%末日使者- 死亡的额外伤害由250增加至275天怒法师- 基础智力提高3点- 奥术箭的由智力提供的额外伤害由智力的1.5x增加至1.6x- 奥术箭的魔法消耗由90降低至70- 震荡射击的冷却时间由20s调整为20/19/18/17s卓尔游侠- 沉默魔法的作用范围由275增加至300灰烬之灵- 护甲降低1点- 基础力量由21降低至19- 火焰壁垒的魔法伤害吸收量由100/250/400/550降低至50/200/350/500- 火之余烬的伤害由140/180/220降低至120/160/200- 烧灼锁链随机选取的单位数由3个降低至2个谜团- 现在不能用原力法杖将黑洞中的单位推出其作用范围了先知- 自然之怒的魔法消耗由150/175/200增加至150/200/250- 传送的魔法消耗不再随着等级提高而减少了(过去是50/40/30/20)地精撕裂者- 伐木锯链的伤害由80/120/160/200增加至100/140/180/220矮人直升机- 追踪导弹的最大伤害(飞行距离达到2000时)由100/200/300/400增加至110/220/330/440- 每发火箭弹幕的伤害由10/13/16/19增加至11/14/17/20祈求者- 混沌陨石的伤害由(80+火*30)增加至(80+火*35)- 混沌陨石的落地时间由1.5s降低至1.3s- 电磁脉冲不再影响无敌的/被强袭飓风吹起的单位了- 电磁脉冲的冷却时间由25s增加至30s- 阳炎冲击的伤害类型由魔法伤害改为纯伤害(英雄攻击,魔法伤害)- 阳炎冲击现在会在造成伤害前获得目标区域的视野- 强袭飓风的冷却时间由25s增加至30s- 强袭飓风的伤害由[77.5+(雷+冰)*23]降低至[70+(雷+冰)*20]主宰- 主宰现在在无敌斩过程中会获得200范围的空中视野光之守卫- 法力流失的眩晕持续时间由1.25/1.5/1.75/2s增加至1.3/1.6/1.9/2.2s舰队统帅- 洪流的作用范围由200增加至215- 地图地标的冷却时间由20s降低至16s- 幽灵船的眩晕持续时间由1.2s增加至1.4s圣堂刺客- 灵能之刃的攻击距离加成由40/100/160/220增加至60/120/180/240军团指挥官- 勇气之霎的触发冷却时间由0.9s增加至1.2s秀逗魔导士- 炽魂的攻击速度加成由30/40/50/60增加至40/50/60/70- 炽魂的移动速度由3/4/5/6%增加至4/5/6/7%恶魔巫师- 妖术的冷却时间由13s增加至15s- 妖术的魔法消耗由110/140/170/200增加至125/150/175/200- 妖术的持续时间由1.25/2/2.75/3.5s增加至1.75/2.5/3.25/4s月之骑士- 月刃的弹射伤害衰减由35%降低至30%半人猛犸- 现在如果在最大冲刺范围之外施放獠牙冲刺,半人猛犸会向目标方向冲刺蛇发女妖- 分裂箭现在同时射出5支箭而不再是4支变体精灵- 属性转换现在被动给予3/4/5/6点力量和敏捷- 波浪形态现在可以正确地躲避投射物了娜迦海妖- 改变了激流的施法作用机制现在使用激流时,娜迦海妖及其幻象都会在周围450范围内施放激流.敌人同样会受到幻象施放的激流的影响.多个激流的效果不叠加.不再需要施法点了地穴刺客- 用一个新技能替换了洞察虫群洞察虫群将会作为将来的一个英雄的技能重新出现.尖刺外壳:=================用生物尖刺暂时强化地穴刺客的壳质护甲,使他避免受到并反弹下一次来自玩家的伤害,并使攻击者眩晕.效果持续4.5s.持续时间: 4.5s伤害反弹: 100%(经过地穴刺客的减伤计算后)眩晕: 0.6/1.2/1.8/2.4s冷却时间: 10s魔法消耗: 50注意: 仅由来自玩家的伤害触发,包括物理伤害和魔法伤害.不能避免负面效果的影响.当处于尖刺外壳激活状态时会有身上长出尖刺的视觉效果.瘟疫法师- 竭心光环的伤害由0.5/0.7/0.9/1.1%增加至0.6/0.8/1/1.2%- 4级施虐之心的魔法回复由48增加至60食人魔魔法师- 增加了A杖效果使他的另一个头可以施放一个更为原始的火焰爆轰.它拥有固定的275点伤害(不受终极技能/等级影响),1.5s眩晕,20s冷却时间,400点魔法消耗.它可以触发多重施法.这是添加到他的技能栏中的独立的第5个技能.幻影刺客- 幻影突袭的施法距离由700/800/900/1000增加至1000- 幻影突袭的冷却时间由20/15/10/5s降低至14/11/8/5s月之女祭司- 月之暗面的冷却时间由180/160/140s降低至160/140/120s仙女龙- 灵动之翼现在可以躲避投射物了- 移除了相位转移的自动施法- 移除了相位转移的魔法消耗- 4级相位转移的持续时间由3s增加至3.25s- A杖效果的梦境缠绕不再在原技能基础上增加魔法消耗了湮灭法师- 衰老的施法距离由550/600/650/700增加至700- 生命汲取的伤害由100/150/200增加至120/160/200(A杖效果下由175/225/275增加至180/240/300)痛苦女王- 暗影突袭的初始伤害由50/70/70/100增加至50/75/100/125闪电幽魂- 不稳定电流的伤害由40/60/80/100增加至40/70/100/130影魔- 现在若杀死一个英雄,支配死灵将获得6个灵魂(过去是1个)- 支配死灵的灵魂上限由8/16/24/32增加至12/20/28/36矮人狙击手- 爆头的伤害由30/30/40/50增加至30/40/50/60风暴之灵- 球状闪电现在可以正确地躲避投射物了地精工程师- 攻击距离由650增加至700地精修补匠- 机器人的进军的持续时间由5s增加至6s巨魔战将- 战斗专注的攻击速度加成由60/100/140增加至60/120/180冥界亚龙- 毒性攻击的伤害由6/12/18/24增加至10/16/22/28- 修正了毒性攻击的伤害不可致死的问题死灵飞龙- 佣兽的护甲由0增加至0/1/2- 守墓人的斗篷的恢复时间由14/12/10/8s降低至12/10/8/6s术士- 地狱火的永久献祭的每秒伤害由20/30/40增加至30/40/50- 暗言术的持续时间由8s增加至9s

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