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三国志11头像包,三国志11下载的武将头像包和武将包怎么载入游戏

时间:2022-06-22 08:55:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,三国志11下载的武将头像包和武将包怎么载入游戏

直接找到放头像的文件夹放进去就行了噻!

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2,三国志11新武将自制头像包

收集了网络比较全面的新武将头像。可以自定义新武将头像。《三国志11》是日本光荣公司制作发行的一款策略类游戏,是《三国志》系列作品的第十一部。游戏以三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本,围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。并且有一个可以选择特定剧情和武将的“推荐剧本”的选项,即使不太了解三国历史的玩家也可以轻松地找到适合自己的剧本。

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3,三国志11头像包

原有头像在 San11\Media\Face\补丁头像在 我的文档\Koei\San11 Tc\FaceData\
原有头像在 San11\Media\Face\补丁头像在 我的文档\Koei\San11 Tc\FaceData\

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4,三国志11威力加强版新武将头像包怎么使用

游戏原版图象在San11\Media\Face文件夹里,如果是补丁的话放在文档\Koei\San11 Tc\FaceData里
我推荐几个剧本 大武侠时代 乔峰突围战 bibidu上就有 你说的那些我试过 会乱码的 而且很混乱 头像都没有换 我给的是专业剧本 有很多新特技

5,三国志11威力加强版怎么导入自己的头像要有详细的说明流程

三国志11头像编辑器http://game.ali213.net/thread-890900-1-1.html适用于三国志11和三国志11加强版的日文版及繁体中文版。支持将BMP、JPEG、PNG、GIF格式的图像导入到游戏中。支持将头像导出为BMP、JPEG、PNG图像格式。支持追加头像。支持批量导出头像。支持暴击图像的导入、导出及关联。1.0.9.210 (2007.2.9 更新)----------------------------------------------------------------------------------1、内置多语言界面选择。2、内置游戏版本选择(进入程序后,点击左上角的小图标,选择“适用版本”,在其子菜单中选择对应游戏版本。San11FacSet.exe同时失效,默认将删除)。3、修正了在导入暴击图像时,如果导入格式为Bitmap有时会出错的问题。4、修正了当游戏资源文件为只读时,不能导入暴击图像的问题。1.0.8.913 (9.13 更新)----------------------------------------------------------------------------------增加了对三国志11加强版的支持。请运行程序目录下的San11FacSet.exe文件进行设置。1.0.7.803 (8.3 更新)----------------------------------------------------------------------------------修正了替换极个别图像会出现错误的问题。对于已经出错的,建议使用原版 San11Face00.fce 进行还原。若在替换前未备份 San11Face00.fce,请通过重建头像包的方式进行还原(不推荐,万不得已之法)。方法是在头像列表中的右键菜单中选择“头像包属性”,在属性窗口中点击“重建”可修正此问题。不过出错的头像需要重新导入。1.0.7.802 (8.2 更新)-----------------------------------------------------------------------------------修改了水平转换的一处错误。感谢游侠网友氧化还原反馈。压缩包内已包含繁体中文版支持补丁。7.30 更新-----------------------------------------------------------------------------------增加对繁体中文版的支持。请下载繁体中文版支持补丁,将压缩包内的 SF11Set.exe 释放到程序所在文件夹内运行。可选择本程序是适用于日文版还是适用于繁体中文版。1.0.7.505 (5.7 update)-----------------------------------------------------------------------------------增加了删除头像的功能。(请先阅读说明文件相关部分。)1.0.6.501 (5.1 update)------------------------------------------------------------------------------------1、修改了一处BUG,该BUG出现在头像定位时,由于未能完全释放内存资源,会导致内存占用量不断增大。2、程序部分界面做了一些变动。祝大家五一快乐。1.0.6.427 (4.27 update)------------------------------------------------------------------------------------修改了一些BUG,对一些细节做了修改。感谢 D_BOY_JQ 反馈。功能上没有太大变化。1.0.6-------------------------------------------------------------------------------------1、增加对多个追加头像包的支持。2、增加对追加头像包属性的修改。1.0.5-------------------------------------------------------------------------------------增加了对暴击图像的导入、导出及关联。1.0.4.406 -------------------------------------------------------------------------------------修正了读取新武将档案出错的问题。1.0.4 更新--------------------------------------------------------------------------------------1、增加了向游戏原有头像包内添加头像的功能。2、更新了说明文件。1.0.3 更新--------------------------------------------------------------------------------------1、修正了执行替换头像操作后马上进行头像定位会出错的问题。2、修正了翻页按钮及替换头像按钮可用状态有时不正确的问题。3、增加批量导出头像功能。4、更新了说明文件。1.0.2 更新--------------------------------------------------------------------------------------1、修正了1.0.1版不能自动建立追加头像文件夹的问题。2、修正了导出头像文件名称错误的问题。3、应网友的要求,在头像生成器中增加了调整小选框大小的功能。

6,三国志11 头像文件

你那个头像编辑器里,右键有一个头像包属性,里面按重建,就可以把你修改完的所有头像都保存成一个文件了。
都是一个一个替换的
额,网上能找到得好像不足108个 印象中好像就36个
好像编辑器里面有个批量导入或者导出,再整合一下,就应该可以了吧。

7,三国志11头像包放哪

原有头像在 San11\Media\Face\补丁头像在 我的文档\Koei\San11 Tc\FaceData\
我的文档\koei\san11 tc\eprsn 直接用同格式的文件放上去没用的。要用三国志11专用头像编辑器编辑下图片才行。
头像编辑器里能改n多个头像,你只要改改里面的头像包导出路径参数即可,明白?

8,请问三国志11武将头像包放哪里

游戏目录下的media文件夹里,face文件夹下
http://www.soso.com/q?w=三国志11新武将头像包&cid=t.s
我的文档里是save文件,头像包在游戏目录下,应该不难找face文件,不然就耐心点打开一个一个看,也可以去再下载一个,游民星空有
新武将就是Koei,原武将在Media下面另外要放在我的文档里面 不是游戏目录下
新武将就是Koei,原武将在Media下面。另:311是311文件,不是310。兰州好运!

9,三国志11头像包怎么用

1、名为San11Face00.fce的放在游戏目录内Media/face下,替换原文件2、名为San11face01.fce(或者San11face02.fce、San11face03.fce等所有序号不是00的)的放在游戏目录FaceData文件夹下,替换原文件。(FaceData这个文件夹也许没有,可以自己创建,又也许你的头像包只有San11Face00.fce,那就可以忽略这句话了)3、要注意替换前先备份原文件以便以后改回来。。
囧,咋发现老熟人了。。。简单啊,你网上下载一个三国志12头像包(百度一搜,好像第一个就是)然后下载一个三国志11头像编辑器或者rpgviwer工具都能把这些图像直接导入游戏。

10,请问三国志11头像导入工具san11view17具体使用方法

出品制作:Sandemo软件大小:341K推荐程度:★★★☆☆使用说明:适用于三国志11日文版及繁体中文版。支持将BMP、JPEG、PNG、GIF格式的图像导入到游戏中。支持将头像导出为BMP、JPEG、PNG图像格式。支持追加头像。支持批量导出头像。支持暴击图像的导入、导出及关联。当出现头像不能被替换时,请检查一下被修改的头像文件是否具有只读属性,如有,请去除。 游戏自带头像文件: (中文版) X:\San11 Tc\Media\Face\San11Face00.fce (日文版) X:\San11\Media\Face\San11Face00.fce 追加头像文件: (中文版) My Documents\Koei\San11 Tc\FaceData\San11Face??.fce (日文版) My Documents\Koei\San11\FaceData\San11Face??.fce----------------------------------------------------------------------------------1.0.7.803 (8.3 更新)----------------------------------------------------------------------------------修正了替换极个别图像会出现错误的问题。对于已经出错的,建议使用原版 San11Face00.fce 进行还原。若在替换前未备份 San11Face00.fce,请通过重建头像包的方式进行还原(不推荐,万不得已之法)。方法是在头像列表中的右键菜单中选择“头像包属性”,在属性窗口中点击“重建”可修正此问题。不过出错的头像需要重新导入。===================================================================== 三国志11 头像编辑器说明文件=====================================================================一、程序的安装及运行 本程序适用于《三国志11》日文版及繁体中文版。您可以使用 SF11Set.exe来设置程序适用于哪一个版本。 如果您通过《三国志11》的原版安装程序安装了游戏,请将本程序目录下所有文件复制到一个独立的文件夹中运行。 如果您没有使用原版安装程序,请将本程序目录下所有文件复制到游戏主程序所在文件夹中运行。 在使用本程序前,请关闭所有可能正在使用头像文件的程序。包括三国志游戏、游戏修改器(指带有显示头像功能的修改器)。 建议备份原文件(不打算修改此文件的略过此步): X:\San11\Media\Face\San11Face00.Fce 头像文件X:\San11\Media\San11Res.Bin 资源文件(含暴击图像)二、源图像的要求 本程序支持 Bitmap、JPEG、GIF、PNG 四种图像格式,如果您的源图像不是上述格式,请用图像处理软件将其转换为上述格式。 源图像的尺寸应尽量大于或等于 240×240 像素,如果源图像过小,将可能无法生成理想的头像。三、头像的导出 在头像列表中选中要导出的头像,通过鼠标右键菜单进行导出。程序支持将三国志11中的头像导出为 Bitmap、JPEG、PNG 三种图像格式。导出头像保存在本程序的 Face 子目录中。 要批量导出头像,请选择右键菜单中的“批量导出”。在弹出窗口中设置导出参数,点击“开始”进行导出。四、头像的制作 在程序主界面中点击“制作头像”,弹出“头像生成器”窗口。点击“打开”按钮导入源图像。在程序中可对图像进行缩放。用选框选中您要截取的部位,然后点击“生成”按钮。返回主界面进行替换。五、添加头像 本程序支持追加头像。点击左下方的下拉菜单,选择“追加头像”,这时在头像列表中自动生成一个空白的头像。制作好合适的头像后将其替换即可。如要增加追加头像的数目,请点击鼠标右键,在菜单中选择“添加头像”。追加头像最多可以达到 200个。 对于原有的头像文件,本程序也可以向其中添加头像。在头像列表中点击鼠标右键,在弹出菜单中选择“添加头像”。这时,会弹出“添加头像”对话框,在列表中所列的是当前头像包中空闲的头像编号,选择其中一个,点击“确定”,程序将添加一个空白头像。六、头像的替换 程序将会把主界面右侧图框中的图像导入当前选择的头像中。您可以通过“头像生成器”改变右侧图框中的图像;也可以通过双击图框直接导入制作好的头像。 建议只对追加头像进行替换操作,而不要去修改游戏原有的头像。 提示:“头像重载”功能可在进行头像替换操作之前,重新载入制作好的头像。七、头像定位 在游戏中人物对话时,游戏只会显示大头像的一部分。“头像定位”功能可以决定大头像的显示区域。 用鼠标右键点击右侧的图像框,在弹出菜单中选择“头像定位”,用鼠标调整选框位置,点击“修改”。 执行“修改”命令将只修改头像的定位参数;而对头像进行替换操作时,将会包含此命令。八、还原头像 当替换游戏原有头像时,程序会自动备份被替换的头像。备份文件存放在子目录 Backup 中,您可以通过在头像列表右键菜单中点击“还原头像”对该头像进行还原。 “追加头像”不能执行此项操作。 备份文件夹中的所有文件均可删除,但同时将丧失对该头像的还原功能。九、暴击图像 本程序可导出、替换及关联暴击图像。在头像列表点击鼠标右键,在弹出菜单中选择“暴击图像”。在弹出窗口中将显示当前武将的暴击图像。 关联“暴击图像”:本程序将把当前显示的图像关联到当前武将。通过左上角的下拉列表选择要关联到的图像,点击“应用”,修改生效。 替换“暴击图像”:点击“导入”按钮,选择一个图像文件替换当前的暴击图像。本程序支持导入 BITMAP、JPEG、GIF、PNG 四种图像格式。暴击图像大小为 512×512 像素。小于此尺寸的图像将用白色填充,大于此尺寸的图像将截取左上区域的图像。若导入的图像为 32 位的位图文件或带有 Alpha 通道的 PNG 文件,程序将要求您确定是否采用导入图像的 Alpha 通道。一般情况下,程序将采用游戏源图像的 Alpha 通道。十、头像包属性 在本程序中可修改的头像包属性有头像包起始编号和最大头像数目两项。起始编号决定了该头像包中第一个头像的编号,其后编号依序排列。最大头像数目决定了该头像包最大能容纳的头像数,当添加的头像数达到最大头像数目时,将不能再向头像包中添加头像。 在修改追加头像包属性时应遵循以下原则: 1.起始编号的范围应在 2200-2399 之间。 2.最大头像数目应在 1-200 之间。 3.起始编号 + 最大头像数目 <= 2400。 注意: 1.对头像包属性修改不当,将可能造成游戏程序死锁、无法进入游戏或头像无法正常显示等情况,请谨慎操作。 2.当修改头像包属性后出现问题时,请用备份文件将其替换,或在本程序中将其属性改回原值。 3.在修改最大头像数目时,若最大头像数目小于该头像包中已添加的头像数,多出的头像将会丢失。十一、头像的删除 在头像列表鼠标右键菜单中选择“移除头像”,确认后即可从列表中移除当前头像。 “移除头像”只是将该头像进行了屏蔽,使之在游戏与本程序中均不可见,而并没有真的删除了该头像,头像包的大小也不会有任何改变。若想通过删除头像来减小头像包的大小,那么在从列表中“移除”相应的头像后,可打开“头像包属性”对话框,点击“重建”。该命令将把当前头像包重写一遍。此过程不会破坏头像包中的头像,但将去除头像包中的冗余数据,原本被屏蔽掉的头像将在此过程中被删除,以达到减小头像包大小的目的。 对于误删的头像,如果只是“移除”了头像而未对头像包进行重建,只需通过添加头像命令添加相同编号的头像即可恢复该头像。若重建了该头像包,被删的头像将难以恢复。十二、头像编号 程序中显示的头像编号为该头像在游戏中的实际编号,修改头像时可作为参考。 0 - 999 : 史实武将头像1000 - 1999 : 史实武将年龄变化头像 2000 - 2099 : 新武将头像(男) 2100 - 2199 : 新武将头像(女) 2200 - 2399 : 追加头像预留 附:对多个追加头像包并存的说明 在游戏中除原有头像包外还可以有若干个追加头像包。追加头像包的名称为San11Face??.fce。每个头像包中的头像数目不等。所有头像包中的每一个头像都具有唯一的编号,若在头像包中头像编号相互重叠,则该头像无法正常显示。严重时,可能造成游戏程序死锁。所以,若想多个头像包并存,为每个头像包确定起始头像编号就显得非常重要。必须保证该头像包中的头像编号与其它头像包中的编号没有重复。 例如:有两个追加头像包,各最大能容纳十个头像。在确定起始头像编号时,若分别设为:2200、2205。这两个头像包的编号范围分别为2200-2209、2205-2214,有5个头像编号重复,这5个头像将无法正常显示。若将起始头像编号改为:2200、2220,这两个头像包的编号范围分别为2200-2209、2220-2229,没有头像编号重复,则这两个头像包可以共存。 需要注意的是,在游戏中最大的头像编号为2399,如果头像包中的头像编号超出此值,进入游戏时将会出错。这意味着单个追加头像包最大包含头像数目为 200,多个追加头像包最大头像数目的总和不得大于 200。如果有某个头像包的最大头像数目等于 200,那么其它追加头像包将无法与之并存。Sandemo2006-8-03
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

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