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潮汐猎人,dota哪个英雄的力量成长高

时间:2022-06-28 22:04:33来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,dota哪个英雄的力量成长高

你如果只想讨论成长的话,人马根本进不了前十,人马的自身力量成长只有2.6,主要还是靠大招的。力量成长排名:树精卫士,3.4;屠夫3.2,蓝胖子3.2,末日守卫3.2;潮汐猎人3.0,山岭巨人3.0再往下排就比较多了~不一一列举了。 其实客观讲,这几个英雄里面大概也就是潮汐可以拿来当肉盾,大树是个辅助控场,屠夫小小强力ganker,末日蓝胖子可以算法师ganker,也就潮汐还稍微有点希望。真要是想用肉盾的话,还是推荐这么几个:人马,斧王,熊猫,刚猪,尸王。另类一点的幽鬼,死灵飞龙也可以,法师类肉盾就是死灵法,死亡先知。骷髅王和龙骑是偏向于输出的肉。

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2,潮汐猎人的技能介绍

技能名称 快捷键使用效果  等级提升巨浪Q/G主动技能。召唤一股巨浪攻击一个敌方单位,减速40%并削弱护甲,持续4秒。等级 1 - 减甲2点,造成110点伤害。等级 2 - 减甲3点,造成160点伤害。等级 3 - 减甲4点,造成210点伤害。等级 4 - 减甲5点,造成260点伤害。 海妖外壳W/R被动技能。穿上厚实的外壳,减少物理伤害,当受到的伤害到达临界值时移除所有负面效果。海妖外壳不与其他抵挡伤害的物品效果叠加。等级 1 - 伤害降低10点。等级 2 - 伤害降低20点。等级 3 - 伤害降低30点。等级 4 - 伤害降低40点。 锚击E/C主动技能。潮汐猎人挥动他巨大的锚,对附近敌人造成物理伤害并降低他们45/50/55/60%的基础攻击力。等级 1 - 消耗30点魔法,冷却时间7秒,造成75点伤害。等级 2 - 消耗40点魔法,冷却时间6秒,造成125点伤害。等级 3 - 消耗50点魔法,冷却时间5秒,造成175点伤害。等级 4 - 消耗60点魔法,冷却时间4秒,造成225点伤害。 毁灭R/V主动技能。猛击地面,触手向各个方向穿出,伤害并眩晕附近所有敌方单位。等级 1 - 造成200点伤害,晕眩1.5秒。等级 2 - 造成290点伤害,晕眩1.8秒。等级 3 - 造成380点伤害,晕眩2.25秒。 以上内容来自:

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3,dota2潮汐猎人纯正饰品有哪些

潮汐这个英雄虽然游戏原型不是很漂亮,但是通过饰品的搭配也是可以让他外观有极大改变,甚至有一些特点的出现。 Igxe交易网,头部,没什么好选的,不朽的洪流面罩就很好看,辨识度很高,而且改变一技能图标和特效。 背部,个人认为沉宝深沟外壳很贴合潮汐的特点,自带硬皮,装备上这饰品感觉潮汐莫名的肉了许多~~~ 手臂呢就是渊草溺亡者,虽然不是很贵,但是在潮汐的手臂上多了一片鳍,看起来帅帅的 武器就随意了,个人觉得刀都比较好看一点。
潮汐这个英雄虽然游戏原型不是很漂亮,但是通过饰品的搭配也是可以让他外观有极大改变,甚至有一些特点的出现。 Igxe交易网,头部,没什么好选的,不朽的洪流面罩就很好看,辨识度很高,而且改变一技能图标和特效。 背部,个人认为沉宝深沟外壳很贴合潮汐的特点,自带硬皮,装备上这饰品感觉潮汐莫名的肉了许多~~~ 手臂呢就是渊草溺亡者,虽然不是很贵,但是在潮汐的手臂上多了一片鳍,看起来帅帅的 武器就随意了,个人觉得刀都比较好看一点。

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4,潮汐猎人出什么装备

刀塔2的新版本已经更新了3天,在7.20还没捂热的时候,冰蛙又迅速的推出了最新的7.20b版本,真的是没见过这么快的更新速度,这次更新非常大,除了常见的英雄,技能更新之外,还有地图,防御塔护甲,反补机制也进行了更新,更恐怖的是现在又加入了两个"双刀",前期敏捷核的大件:天鹰之戒也木得嘞! 潮汐猎人这个英雄,在比赛场上不是特别抢手,但也不能忽视它后期一锤定音的能力,在刀塔1时期,潮汐有段时间的锚击是被动效果,出个狂战大电锤,打野打团就可以在那转圈圈了。下面来看下7.20版本对潮汐的改动 锚击对区域内所有单位攻击一次,并且造成额外伤害狂战斧拥有溅射的属性,而用技能能产生溅射效果的英雄有PA,船长,火猫,巨牙海民,剑圣(大招),滚滚。潮汐的锚击也是主动技能,如果出了狂战还有溅射效果,那么配合上4秒一次的技能冷却,刷钱速度肯定上升了一个档次,职业比赛中的上场率也会大增,所以应该不是BUG,而是冰蛙故意这么设定的。 喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
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5,潮汐猎人是什么种族

巨人族中的海巨人
1 先出坚韧球保证蓝和血不会少! 然后把球转刷新,有了刷新后再出个密法不然蓝不够刷2次! 出狂站的都是不会玩的人才出的,潮汐不能算dps, 你想团p的时候你放2次大队友只会感激你的! 因为你控制对面4~5秒! 足够你们这边的dps杀到high了! 2出门:魔瓶;再合假脚,双刀,振奋(先不要合强袭),冰眼,强袭,龙心(最后一栏,你来选。潮汐主要的是攻击速度。记住!)完。 加成:grgcgvgcccvrrruvuuu...g是抢人头,r是farm和推兵(到高级时,普通小兵完全打不入),c是潮汐的精髓(只要加强潮汐的攻击速度,一锚击,比圣剑伤害还高一倍),v大招是控场王牌。 所以别跟我说什么黄点。加了,我就杀你, 不仅是肉盾,也非只是控场,“猎人”是gank高手,也是后期dps。3.加点 潮汐可以走2条路线:dps路线和控场路线dps路线:一般出狂战斧,假腿,强袭,龙心,散夜对剑,辉耀等力量型dps装备,技能优先巨浪,其次是第三技,有大加大,再加第二技,最后黄点.打法比较简单,扔个巨浪冲上去a就是,关键时候用好大招就行了.控场路线:这是专为团战而准备的,需要良好的队伍阵容来配合!装备路线:刷新球是核心物品,2次大招那叫一个变态,另外还可以出秘法(以防蓝不够刷),林肯,跳刀,黑皇,龙心,挑战,先锋盾等.加点:优先巨浪加满,有大加大,其次是黄点,另外2个技能比较随意,想加哪个加哪个.玩法:前期憋刷新,不主动gank,队友gank的时候可以配合扔巨浪和大,必要时守塔和推塔,出了刷新还不够,因为蓝太少了,最好再出个秘法,然后可以推线了,注意放好大招,别被秒,就可以了.
鱼人族或者纳加族看外形如果是鱼一样的就是鱼人如果是精灵脸就是纳加族

6,DOTA潮汐猎人攻略

一、英雄简介 潮汐猎人 – Leviathan潮汐猎人是DotA里一名中立的力量型英雄,位于黄昏酒馆。 大海的力量让人既敬且畏,而Leviathan正是这种力量的化身。他坚硬的外壳、对潮汐完全的掌握、以及震慑人心的锚击,使他成为当之无愧的强大对手。没有人知道这个怪物到底是怎么诞生的,但他肆无忌惮而又无可匹敌的力量已经使他成为了传说。 可以学习锚击,巨浪,海妖外壳和毁灭。 游戏定位:大控场,肉,辅助DPS 潮汐猎人的名字“Leviathan” 意为裂缝。 在《圣经》中是象征邪恶的一种海怪,通常被描述为鲸鱼、海豚或鳄鱼的形状。利维亚桑常与另一种怪物贝希摩斯(Behemoth)联系在一起,关于利维亚桑的记载紧跟在《约伯记》中记载贝希摩斯的下一章,书中描述的利维亚桑实际上就是一条巨鳄,拥有坚硬的鳞甲,锋利的牙齿,口鼻喷火,腹下有尖刺,令人生畏。 在基督教中利维坦成为恶魔的代名词,并被冠以七大罪之一的“嫉妒”。在《旧约圣经》的外典“以色列书”第六章中曾经记载,上帝在创造天地的第五天创造了山和海,第六天用粘土创造了利维亚桑和贝希摩斯,当世界末日降临的时候,利维亚桑、贝希摩斯和栖枝(Ziz)将一起成为圣洁者的食物。伊诺克的预言书上说:“两个怪物将在那一天被分开,雌的被称为利维亚桑,它居住在喷泉的深渊之中;雄的被称为贝希摩斯,它占据了整个丹代恩沙漠。”二、英雄初始属性 攻击 47 – 53 力量 22(+3) 攻速 1.48 +15% 敏捷 15(+1.5) 护甲 3.1 智力 16(+1.7) 射程 100 移动速度 310 属性分析:作为力量代表型英雄的潮汐猎人有着傲人的力量成长3,成长仅仅次于只有大树,末日,屠夫3人,和小小并驾齐驱。总体成长6.2,总体也还算一个不错的成长。前期其IMBA的310移动速度是多少英雄蒙昧以求的速度。 初始攻击间隔:1.7 属于正常水平 攻击前摇:0.6 攻击后摇:0.56 前摇在近战英雄中算很长的了,不利于补刀 施法前摇:0.3 施法后摇:0.51 0.3的施法前摇在许多时候有特定用途。 白天视野 1800 晚上视野 800 碰撞体积:24 转身速率:0.4 dota英雄转身速率普遍在0.4-0.6 sf是1,naix是2.1 (转身速率的单位是1800度/秒,即sf只需要0.1秒就可以转过180度,而潮汐要0.25秒) 另外潮汐有一个相比其他英雄来说独一无二的数据:转向角度是30度。其他英雄都是60度或者61度。 这个数据的意义在于:英雄在收到一个移动指令时,要移动的方向与目前方向的夹角是否大于转向角度。当大于时,英雄会先原地转过相应的角度,再走直线前进。当小于时,英雄会边朝目的地移动边转向。 这项数据的直观感觉,就是许多时候用潮汐右键点击远处,只要跟潮汐面朝方向夹角稍大一点,潮汐就会笨拙地转身再走。这算是一个不利因素吧。一级的属性二十五级的属性 三、技能分析 巨浪 快捷键:G召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。 施法距离:700 等级1 – 造成110点的伤害,减少2点的护甲,降低40%的移动速度。 等级2 – 造成160点的伤害,减少3点的护甲,降低40%的移动速度。 等级3 – 造成210点的伤害,减少4点的护甲,降低40%的移动速度。 等级4 – 造成260点的伤害,减少5点的护甲,降低40%的移动速度。 等级1: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。 等级2: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。 等级3: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。 等级4: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。 评价:对于潮汐猎人前期来说,这是很好的压人技能,前期的蓝刚好够两个G的释放。而且降低40%的移动速度,造成的110点伤害,减少2点的护甲并且只有12秒的施法间隔,对于留人配合队友拿到FB是致命的武器。施法距离也只有700,保证了在线上先手的能力。 海妖外壳 潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。 此外,从学习技能开始,受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。 等级1 – 减少每次所受普通攻击伤害7点。 等级2 – 减少每次所受普通攻击伤害14点。 等级3 – 减少每次所受普通攻击伤害21点。 等级4 – 减少每次所受普通攻击伤害28点。 评价:这是潮汐猎人作为一个肉的存在不能缺少的被动技能,等到升满级完全可以顶着兵抗。受到攻击时每掉600血可以移除一切DEBUFF,包括DOTA最恶心的末日守卫的大DOOM,这样让潮汐的生存能力更加强悍。 锚击 潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。 无视魔法免疫 等级1 – 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成75点的额外伤害。 等级2 – 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成115点的额外伤害。 等级3 – 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成155点的额外伤害。 等级4 – 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成200点的额外伤害。 评价:人品技能啊,如果人品技能升级了就等于没升级一样,不过对于攻击速度的提升对于这个技能有蛮大的帮助,而且此技能范围较小,可是爆发不错。 毁灭 快捷键:V 重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。 等级1 – 对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.5秒。作用范围:850。 等级2 – 对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.8秒。作用范围:950。 等级3 – 对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。作用范围:1050。 等级1: 魔法消耗150点,施法间隔150秒。 等级2: 魔法消耗225点,施法间隔150秒。 等级3: 魔法消耗325点,施法间隔150秒。 评价:潮汐的真实价值体现,很多阵容选了它就为了它在团战中的先手和反先手,AOE伤害不错,传统大控中范围最大,可是控制时间蛮短的,满级才2.25秒而且不是无视魔法免疫,这对于团控来说是少有的。 四、技能分析 巨浪 这是一个指向性的减速技能。减速时间4秒。除了减速外还附带减甲效果。从动画效果看是在你起手的一瞬间伤害就到目标身上了,没有飞行弹道,所以几乎不可能被blink类技能躲掉。这个技能与snk锤子相比较:锤子是8秒cd,2秒眩晕,600施法距离。而巨浪是12秒cd,4秒减速,700施法距离。单从追杀的角度上讲,4秒40%减速等于1.6秒晕,且锤子cd短一些。二者伤害基本一样,但巨浪的减速效果能够使得附加的几下普攻输出高许多。 总体说来,除了没有打断效果外,这个技能其他方面效果略好于锤子,而且锤子很容易被躲掉。 海妖外壳 这个技能算是dota中一大神技。他的移除魔法效果可以移除包括末日大在内的众多debuff。所以潮汐是一些英雄的克星。魔法移除的方式是在学习技能之后,每隔一定的整数秒就移除一次。理论上讲其实是一个可以精确掌握的技能,虽然很多时候这个技能让锤子、月神箭变成0.01秒眩晕,让人惊叹潮汐的人品好。虽然可以掌握时间,不过我也没见过哪个潮汐数着秒去承受技能。1级间隔是11秒,4级8秒,移除效果基本可以用概率公式来算。比如一个3秒的晕,在4级外壳的情况下只有5/8的概率能晕到整3秒。 至于他抵挡伤害的效果,值得一提的两点是不能和先锋盾的抵挡效果叠加。海妖外壳的伤害抵挡原理跟圆盾、先锋盾等相同,如果都存在则效果是后取得的技能的效果。即先学了4级外壳,再买先锋盾,则先锋盾效果覆盖外壳。 锚击 伤害效果是无视魔免的,但是要计算魔抗,不计护甲,这个技能算是一个小型aoe,可以用来对抗brood(育母蜘蛛)的速推。但初期极度不推荐升,因为不利于控线。1级锚击就有75点伤害,但成长性不高。所以我通常11级以前最多只点1级。在潮汐自身有一定dps装以后,这个技能的作用才能发挥。 毁灭 潮汐作为控场的招牌技能。超大的范围,不俗的伤害,以及起手只需要0.3秒。这个技能在与众多控场技能的pk中有不少优势。他的缺点就是眩晕时间太短,1级只有1.5秒。以前潮汐大招范围一直是1000,直到6.54还是55改成了现在这样:850/950/1050。 这个改动的一大影响就是1级大经常大空。其实一个简单的距离判定方法,可以让你1级大有绝对的把握:在看到目标离你较远时,可以g他一下,只要g能够起手,马上取消g按下大就一定能大到。而如果g不能起手,而对手是远离你在行走,那么很可能会大空了。 五、成长加点: 本次为大家推荐三种不一样的成长。 一)加点分析: 1,无弹道的Nuke技能,巨浪降低40%的移动速度,减少护甲的作用也是不容小视,尤其配合远程英雄前期压制能力惊人!无论那种加点方式巨浪7级都是必满的。 2,锚击、海妖外壳、黄点前期孰优孰劣,具体需看阵容及个人喜好决定。一般来说,对面爆发高前期优先选择黄点。控制多优先海妖外壳。二者都不多可以选择锚击增强自己的打钱能力和清兵速度。 4.巨浪加满后优先加海妖外壳的作用在于可以抵挡部分物理伤害,并且可以定时移除一次负面魔法效果。所以作为肉盾和控场的TH可以优先加满此技能,因为他很容易成为对方首先攻击的目标……这样至少团战时可以多抗几下,为队友输出争取不少时间! 二)肉盾流评价: 主升巨浪和海妖外壳,通过不断地堆甲以及巨浪来压人,让它在线上的能力更强,并且可以利用巨浪G来配合队友GANK杀人,只要到了6级的时候有大就去团战,能抗着吃到越多的技能就能帮助队友更好地杀人,它的存在就是一个TANK,一个帮助队友推进的TANK,它必须作为先锋,冲在最前。 时机很重要,先手固然好,可是如果被敌人先手了,那么再大出来可以掩护队友撤退甚至是反杀。因此潮汐猎人在团战中的站位非常重要,它的大能踩中多少个人,即将意味着团队在团战中处于被动还是主动位置。 三) DPS流评价: DPS流应该是属于一个比较娱乐一点或者说是顺风局可以走的路线,在于你的团队实在是没有太多的DPS而且把对方压制非常好的时候,潮汐猎人也可以走一个DPS的路线。 前期G巨浪仍然是满点的,作为伤害的主要来源,想要获取人头不可缺乏的技能,不同的是要加锚击,这让潮汐的补刀更加顺畅,而且人品爆发的时候,FARM也会更快。当然潮汐到了六级还是得参加团战的。当锚击加满,之后是护甲可以去断兵刷钱。 六、出装分析 根据不同的加点成长,对出装的情况也会有一些不同. 对应加点一初装分析如下: 初期装备: 潮汐在CW中出门都会买一组眼,所以剩下的只有403块钱。这样出门的好处在于非常撑了属性后加上潮汐本身的特点会很经打,同时有小净化在线上也能压人,同时配合队友还能杀人!加上潮汐自身的高初始移动速度非常容易击杀对手! 中期装备:大魔棒在如今的DOTA中已经成为了上场率最高的装备之一,所以潮汐这种能够吸收伤害的英雄更是不二的选择。假退的性价比已经证明了他存在的强大性。在相位鞋能够加防的时代相位鞋很大程度上快要把假腿的市场挤垮掉,现如今相位鞋不加成防御了,假腿10点属性的加成已然成了辅助和团空的神装。 后期装备:挑战:主肉型潮汐的选择,可以抵挡对方的魔法伤害,生存能力得以大大提升!有钱的情况下可以转化会笛子,为团队的生存提供一道屏障。刃甲可以在吸收火力时给敌人以同样打击。肉盾不错的选择。 当TH有跳刀后就可以很好的先手直接跳大,这样可以打对手一个措手不及!尤其是在关键时候,TH一个好的大招可能就是比赛的转折点!!!同时TH有跳刀后在追杀与逃跑端都有极大的优势!当然如果队伍有好的先手英雄,比如sk时,放弃跳刀选择肉装吸收伤害也是不错的选择。

7,什么是控场

带有大范围晕人的,比如老树,潮汐,老牛,这些都是大控……
就是可以控制多个敌方英雄的人。。。眩晕 减速都算 BKB是黑黄杖
在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,控场的意思是控制场面。也常常用来指能够控制场面的英雄   控场英雄在DOTA里多是力量型的法师或者智力型英雄,比如旱地蛮牛,谜团,潮汐猎人的技能都是很典型的直接控场技能。另外一些,沉默术士以及其他的英雄也能够控场   控场英雄绝大多数是要在游戏的团战中能够发挥很大的威力,很多时候依靠他们在团队对抗中取得胜利   控场的作用主要发生在团战之中,一个场控能打乱敌人阵型或巩固己方战斗力,有助于我方进攻,比如:潮汐猎人的大招是相当好的控场技能,附近的所有敌人都被眩晕;Lich的大招使敌人不得不分散开来,也属于控场+杀伤技能;一个奶妈保姆也是一个控场;控场不仅仅局限于技能,一个能加血解救贫血队友的梅肯球能提供给前线队友更多时间撤离或是战斗输出,也属于场控……
不用编队,直接控制战场,这样更实际,更有效
控场是团队的和心 控场一般是团战使用于破坏敌对队行 和gank对方 具体内容看录象 bkb 是黑黄帐的缩写 动技能是可以在一定时间内魔法免疫 是每使用一次 时间就会缩短 CD也会缩短 最终定隔为5秒
牵制的技能就叫控 而有大范围牵制性技能的就是控场英雄 BKB:BLACK KING BAR 中文就是黑黄杖 可以魔法免疫 但是很多技能是无视魔法免疫的 像老树的大 谜团的大 都可以继续的控场
空场主要是指战场中把控全局的英雄 一般是指团控技能的英雄 比如有面积性沉默,范围性眩晕,定位等等 BKB叫做黑黄权杖,主动技能是可以在一定时间内魔法免疫,可以提高英雄的生存能力,为释放持续性输出提供保障 61版本修正削弱了BKB,也就是每使用一次,BKB魔免的时间就会缩短1秒,分别是10/9/8/7/6/5

8,涨潮和落潮的主要原因是什么

涨潮和落潮的原因是由于月球的吸引造成的,它的原理是月球和太阳对地球有引力,也就是潮汐力。而潮汐力是一个积分力,它不是完全由引力大小决定,而是因为地球的不同部分所承受的引力大小和方向不完全相同,因此会出现力差和方向差,这两个“差”会造成潮汐力。涨潮是一种自然现象。海水有涨潮和落潮现象,涨潮时,海水上涨,波浪滚滚,景色十分壮观;退潮时,海水悄然退去,露出一片海滩。涨潮和落潮一般一天有两次。海水的涨落发生在白天叫潮,发生在夜间叫汐,所以也叫潮汐。中国古书上说“大海之水,朝生为潮,夕生为汐”。在涨潮和落潮之间有一段时间水位处于不涨不落的状态,叫做平潮。潮汐是由于月球的吸引造成的。它的原理是月球和太阳对地球有引力,也就是潮汐力。而潮汐力是一个积分力,它不是完全由引力大小决定,而是因为地球的不同部分所承受的引力大小和方向不完全相同,因此会出现力差和方向差,这两个“差”会造成潮汐力。潮汐是海水周期性涨落现象。这种现象曾使古人很纳闷,不知究竟是什么原因造成的。后来细心的人们发现,潮汐每天都要推迟一会儿,而这一时间和月亮每天迟到的时间是一样的,因此想到潮汐和月球有着必然的联系。中国古代地理著作《山海经》中已提到潮汐与月球的关系,东汉时期王充在他所著的《论衡》一书中则明确指出:“涛之起也,随月升衰”。但是直到牛顿发现了万有引力定律,拉普拉斯才从数学上证明潮汐现象确实是由太阳和月亮、主要是月亮的引力造成的。太阳的引潮力虽然不算太大,但能影响潮汐的大小。有时它和月球形成合力,相得益彰,有时是斥力,相互牵制抵消。在新月或满月时,太阳和月球在同一方向或正相反方向施加引力,产生高潮;但在上弦或下弦时,月球的引力作用对抗太阳的引力作用,产主低潮。其周期约半月。从一年看来,也同样有高低潮两次。春分和秋分时,如果地球、月球和太阳几乎在同一平面上,这时引潮力比其他各月都大,造成一年中春、秋两次高潮。此外,潮汐与月球和太阳离地球的远近也有关系。月球的公转轨道是个椭圆,大约每27.55天靠近地球和远离地球一次,近地潮要比远地潮大39%,当近地潮与高潮重合时,潮差特别大,若远地潮与低潮重合时,潮差就特别小。地球围绕太阳的公转轨道也是椭圆,在近日点太阳引力大,潮汐强,远日点,引力小,潮汐弱。从一天看来,因地球自转和月球公转,潮汐波由东向西,沿周日运动的方向传播,一次潮汐涨落经历的时间是半个太阴日,即12小时25分,也就是所谓的半日潮,生活在海边上的人,每天都可以看到海水有规律地升落两次。白居易“早潮才落晚潮来,一月周流六十回”的佳句便打此而来。

9,每个月海水涨潮都那几天是大潮

老历十五十六
海水涨落潮规律是:每天涨潮有两次,相隔12小时。高潮时间一般能维持一个多小时才开始退潮,最低潮时间在两次高潮中间的时间。 涨潮时间每天不同,15天轮回一次,因此,下一天涨潮是头天涨潮时间推迟0.8小时(48分钟),可根据农历日期计算每天涨潮的时间,计算公式如下: 农历初一到十五:涨潮时间=日期*0.8 农历十六到三十:涨潮时间=(日期-15)*0.8 掌握了规律,记住计算公式应该不是难事,下面就拿几个实际的例子来说明一下此公式: 1)2000/12/31冲动之旅:农历日期是初六,因此涨潮时间是6*0.8=4.8,也就是说涨潮时间是早上和晚上4点48分, 2)2001/10/28:农历日期是十二,因此涨潮时间是12*0.8=9.6,也就是说涨潮时间是早上和晚上9点36分, 3) 2002/1/1,农历是十八,涨潮时间是(18-15)*0.8=2.4,也就是说涨潮时间是早上和下午2点24分, (注:此公式是根据道听途说及本人的一些经验整理,尚有待进一步证实,尤其是高潮时间到底的维持多长,确实很难观察判断。) 还有另外一种算法,就是农历十五和农历三十都是12:00的水时,其他时候就都是40分钟的倍数(以初八为例:三十是12:00,初八就是8*40=320分钟,就是12:00加上320分钟,也就是5小时20分钟,就是5:20和17:20)算法比较烦琐,不过还是挺准的!夏天水时都会推后一些 潮 水 表 潮水是海洋受月球的吸引力而来的.每天两次.时间早晚相同.第二天往后顺延48分钟. 大潮日期:农历的十八和农历的初三. 潮水表如下: (指南京长江下关水位时间) 初一 初二 初三 初四 初五 初六 初七 初八 初九 初十 十一 十二 十三 十四 十五 十六 十七 十八 十九 二十 二一 二二 二三 二四 二五 二六 二七 二八 二九 三十 08:00 08:48 09:36 10:24 11:12 12:00 12:48 13:36 14:24 15:12 16:00 16:48 17:36 18:24 9:12 20:00 20:48 21:36 22:24 23:12 24:00 00:48 01:36 02:24 03:12 04:00 04:48 05:36 06:24 07:12 上海这边可能要比南京早一些,黄蒲江和通江河的涨潮时间不知和南京长江是否一样,据不少人的经验,确实在涨潮的时候鱼好钓一些.还有就是铅坠掉得比较少. 每天的潮水情况是大概是这样的:从开始涨潮到开始退潮,大概要经过6个小时.即:涨潮2小时,平潮2小时,退潮2小时. 比如说,明天27日是农历初二.那么根据潮水表,早晨8点48分和晚上20点48分开始涨潮,10点多钟潮水最大,12点多钟开始退潮.2点多钟恢复到原来的水位. 不知对不对,没有实地核对过,估记差也差不了多少 涨潮和退潮是月亮和太阳共同用引力拉动大海

10,i am murloc的歌词

murloc? 我没看错吧 这是魔兽世界专区 好吧 我把murloc理解为魔拉克 鱼人魔拉克 应该没问题吧... 尝试着翻译一下 只是直译不押韵了 楼主见谅 咱也就三脚猫的功夫... 题:我叫魔拉克 从西部荒野的海岸 到黑寻海湾 我将静静的追捕你 我将静静的靠近你 滑行着穿过那些阴暗 滑行着让你死亡 在岸滨我崛起了 收紧脚蹼指向天空 我比一条鱼更强大 我比一个人更强大 死亡在潮汐中升起 我叫魔拉克 我是大海的王!! 但我不是潜水侠(潜水侠 美国动画 我也是baidu了才知道 汗...) 死亡即将升起 听听我们的狂嚎吧 rwlrwlrwlrwl 我叫魔拉克 在潮汐中猎杀 我要结束你的生命 为你沉沦的勇气哀悼吧 在一个沉没的墓穴中沉睡吧 感受着带来死亡的鳞片 我的网拖你进来 染血的沙子和布条 把这一切都残留在海滨上 rwlrwlrwlrwl rwlrwlrwlrwl 我比一条鱼更强大 我比一个人更强大 死亡在潮汐中升起 我叫魔拉克 我是大海的王!! 但我不是潜水侠 死亡即将升起 听听我们的狂嚎吧 rwlrwlrwlrwl 我叫魔拉克 空洞的眼睛重来不眨 身体覆盖着鳞片却重来不沉没(大概意思是重来不下水吧 我是直译) 池塘中的跳跃者,海岸上的奔跑者 叫我潮汐猎人吧 举起你的脚蹼 指向天空 rwlrwlrwlrwl rwlrwlrwlrwl 我比一条鱼更强大 我比一个人更强大 死亡在潮汐中升起 我叫魔拉克 我是大海的王!! 但我不是潜水侠 死亡即将升起 听听我们的狂嚎吧 rwlrwlrwlrwl 我叫魔拉克 啊哈哈 这首歌还不错 听了几遍 我玩上瘾了 再搞个稍微修饰了一下 稍微押点小韵 啊 我玩上瘾了.... 题:我叫魔拉克 从西部荒野的黄金海岸 到幽暗海滩的黑寻海湾 我将静静的追捕你 我将静静的靠近你 滑行着穿过那些阴暗 滑行着送你到达死亡 毅然崛起在那海岸 收紧脚蹼怒指天堂 我比一条鱼更强 我比一个人更强 潮汐中将升起死亡 我叫魔拉克 我是大海的王!! 但我不是潜水侠 即将升起的是死亡 听听我们的狂嚎和呼喊 rwlrwlrwlrwl 我叫魔拉克 在潮汐中猎杀 我要结束你的生命 为你沉沦的勇气哀悼吧 在一个沉没的墓穴中沉睡吧 感受着带来死亡的鳞片 我的网拖你进来 染血的沙子和布片 把这一切都残留在海滨上 rwlrwlrwlrwl rwlrwlrwlrwl 我比一条鱼更强 我比一个人更强 潮汐中将升起死亡 我叫魔拉克 我是大海的王!! 但我不是潜水侠 即将升起的是死亡 听听我们的狂嚎和呼喊 rwlrwlrwlrwl 我叫魔拉克 重来不需要合上的空洞眼睛 重来不可能沉没的鳞片之躯 池塘中的跳跃者,海岸上的奔跑者 叫我潮汐猎人吧 举起你的脚蹼 指向天堂 rwlrwlrwlrwl rwlrwlrwlrwl 我比一条鱼更强 我比一个人更强 潮汐中将升起死亡 我叫魔拉克 我是大海的王!! 但我不是潜水侠 即将升起的是死亡 听听我们的狂嚎和呼喊 rwlrwlrwlrwl 我叫魔拉克 ps: 西部荒野的黄金海岸 幽暗海滩的黑寻海湾 这两个地名不是我杜撰的 是艾泽拉斯大陆的地名哦

11,DOTA667C 谜团和潮汐要怎么出装 前期 中期 后期都说一下 还有怎么

谜团 主要做一个辅助 包鸡包眼 前中期可以一个圣殿 力量护腕 鞋 带眼 瓶子 因为他的大是个很好的团控 所以 跳刀很必要 顺的话最好在11分钟前出来 后期 我的习惯是 BKB 跳刀 羊刀 飞鞋 谜团可以直接打野 带几个小净化药水 也可以出圣殿 上线 放技能的时候一定先 D 再 B D的持续时间更长 潮汐 团控 可以承担一部分眼的人任务 前期 主要以撑血为主 因为潮汐的作用就是那个大 所以前期他可以保队友 多用G来压制对方 中期 就要肉起来了 先锋 挑战 我的建议是 不走输出 可以出希瓦 强袭 刃甲
潮汐肉可以,但是谜团除非走投无路,被杀的太惨了不要辅助,谜团推塔能力强,前期可以直接打野,之后先出跳刀,虽然你推塔但相对而言你的控制更强大。其他装备其实都可以出,黑皇,冰甲,羊刀,就不说了。但是潮汐。。。。。其实我觉得他不是很肉....他属于放完了大招差不多就要被点死的类型,(走在前面啊),所以尽量撑肉,腕带先锋挑战,如果顺风的话打DPS,补刀斧出门,出坚韧球,再合狂战斧。直奔刷新也不错,但要出智力假腿和魔杖。
谜团:前期无非是打野型或者线上型,打野型(出门1树、3树枝、鸡,剩下全部小净化药水);线上型(比较随意,属性装或者恢复装皆可)。中期需要一把跳刀来更好的放大(越早出跳刀越好)。后期BKB、飞鞋、羊刀、西瓦之类的传统智力英雄装视情况出(BKB优先)。谜团是只辅助型英雄,个人一般包鸡,从英雄6级后才开始包眼。个人推荐打野流,主学召唤小谜团(C)和憎恶(F),有大加大。顺便说个细节,打野时,身上的小净化不能少,不够用可以让鸡运。注意不要让第一波小谜团死掉,因为他们可以生孩子= =。线上友方英雄压力大时可以适当支援一下,说不定还有人头拿。中期参加各种GANK和PUSH。后期开好憎恶、凋零和黑洞也没你什么事了,有限制多给对面限制或者DPS吧。潮汐猎人:前期随意,建议1树1大血1补刀斧3树枝。中期可以选择狂战,不建议先锋,挑战可以考虑,假腿以及大魔棒是不可以少的(可以考虑骨灰盒)。后期强袭、刷新球、刃甲、龙心、西瓦自己视情况出。前期不非只能混混线了,钱可以少,等级不能拉下。中期可以适当配合队友打打GANK或者团战。后期放好大,扔G,上去点点人,也差不多了。(潮汐不需要包眼)除非真的是没有辅助再让潮汐包吧。
u9上有
谜团如果打正规点是要包鸡包眼,补给品出门,路人可以圣殿出门,视对手和队友情况野或混线,中后期可以出跳刀,飞鞋,羊刀,40书,冰甲等等,推荐先跳刀。潮汐看自己阵容决定是要打辅助还是主力,辅助就包鸡眼,出挑战、魔笛、刷新,主力就坚韧球、狂战、强袭
最主要的还是要看自己队伍的其他英雄,队伍英雄的的配置不同,初装也会有所差异。比如说有辅助的话谜团就不需要买眼了,潮汐可以走肉装路线和输出路线。谜团出门圣殿+2金花药水,一般安心打野8分钟左右就能出跳,我说的是裸跳。然后补个草鞋或者假腿,之后出个梅肯。如果你们家单的英雄被压的狠要去支援支援。对方控制较多可以考虑BKB,不多久不用浪费钱了。

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