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大话水浒术士怎么加点,大话水浒术士怎么加点最好

时间:2022-06-28 10:12:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,大话水浒术士怎么加点最好

那要看你是什么样的玩家 要练什么样的号 个人推荐:4心1敏 打血石在装备上 PK号:(RMB)玩家5心 普通玩家3心2敏

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2,大话水浒术士咋加点

力道加力量和血心道说白里你按照法师的属性加就可以我很早以前玩的忘了一般是这两种加法我当时玩的力的可以攻击3个力道升级会比心的快

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3,大话水浒术士怎么加点60J也不变吗80以后

终身全心加点,不要担心血量和速度的问题,法师前期就是练级用的,想PK刷装备很难,装备必须打石头;玩法师的要有忍耐力,前期练级最吃香,享受过后120级以后武神剑圣最抢手,当然法师还是挂机练级的首选,毕竟武神剑圣挂机不能用星将;后期想PK的话,法师砸好装备后PK非常的牛X,这个会玩法师的都知道,只要花钱砸了装备,血量必定不会低,速度慢因为有抗也不怕被秒,只要开盾了就可以开始虐人了,加点当然是全心加点最好

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4,求大话水浒各职业详解包括加点带啥宠物之类的有人有吗

角色一登陆,大家就会有一个很特别的职业,那就是初心者,初心者是每个水浒玩家都必须经历的一个阶段,在做任务,或者野外到10级的时候,我们就要面临一个问题,就是职业的选择。  在水浒中,一共有5种职业,分别是医生、剑客、道士、武士、术士。  五个职业中,其中医生和道士是辅助型职业,剑客和武士是物理输出型职业,术士是法术输出型职业。  首先,我们先来了解下医生这个职业。医生,从这个名字上我们就应该知道了,是个具有起死回生,治病医人的职业。医生这个职业是个完全辅助性职业,攻击技能只有一个金针渡劫。这个技能是个双刃剑,可对同队玩家和敌方双方使用。如果对同队玩家使用,则是一个非常好的回血技能,可连续恢复,随着技能提高,目标对象的个数、每回合恢复的血量、回合次数均增加。目前医生最多针的目标对象是5个,需要等级80级以上转为医仙。对敌方使用便是毒,给本方加多少血应用到敌方就是掉多少血。  医生理论上,是个很枯燥的职业,在全队中是负责加血,救命,还有增加状态和解除异常状态的职业。没有大的攻击。女性玩家较多些。  医生到后期PK多是增加状态为主。(其中有两个技能聚力决和归心决,聚力可以增加物理攻击的输出,归心可以增加术士的精神,就是增加术士的法术攻击。)  前期推荐加点:2X3T(个人认为,前期医生全体没有太大的必要,因为前期装备垃圾,不加心蓝肯定不够用,到80级转医仙后可以改点。)  剑客是个高防附带有攻击的职业,我为什么说附带攻击呢,JK确实有攻击输出,但是远远没有武士的高,其前期可以做个打手,但是后期多是以保护术士和武士为主了,多是防护。JK前期还算是个比较好的职业,他有输出,而且防御高,血相对还算多。所以升级相对比较方便。JK是个均衡发展的职业,体除了YS是成长值最高的,意味着血多,攻击除了WS是最厉害的,意味着有输出,防御则是最厉害的,但是均衡发展,哪项都不精,要非说精吧,那就是防,所以,剑客到后期也是个辅助职业,多是保护为主,杀宝宝为辅首先,游戏的一点不同地方,第一个是,每个职业加点,成长的数值都是不一样的,例如,剑客的血成长很高,道士敏高,武士力高等。接着,是大家对回合制的游戏,最敏感的话题,出手的先慢。这游戏不是灵巧(也就是敏捷)最高,就一定出手最快,是根据大家的等级的差别,技能的优先(拿术师做例子,单体比群体出手快),灵巧的高低等因素,才决定谁的出手先,谁的出手慢。所以,根据这个,又会出现一些单P厉害,群P一般的加点,不过,现在我们不是讨论这个的时候??简单说明一下就好。接着,就是各职业的加点心得。水浒Q传有5个职业,分别是剑客,武师,道士,术师,医师。剑客,说白了,是一个血牛,因为,他的血成长是最高的,而且技能当中,有一个技能是为别人挡而减少伤害,我相信后期打BOSS,剑客是最耐打,不错的职业。缺点的话,也就是群体缺少,命中率比较差,练级不受欢迎,没人组。加点推荐:3力1敏1体,3力1敏1耐。3力是保证有足够的攻击力杀怪,1敏是为了不比怪出手慢,1体和1耐就是为了保命的。新手推荐:3力1敏1体武师,这个是新手们比较喜欢的职业,因为看上去装备帅帅的,而且成长力是最高的,技能也是单体伤害(物理)最高的,敏也很高。不过,他练级也不是很受欢迎,跟剑客在练级中,也是比较尴尬的位置。打BOSS的话,武师也是主力,因为功高,有一个医师,可以安全的过剧情。总体来说,是一个后期很有前途的职业。加点是比较多的,我拿一些常见的给大家了解,其中有:3力2敏,3力1体1敏,2力2敏1耐,4力1敏等。推荐新手的加点:3力1敏1耐道士,这个相信玩过水浒的玩家,都不会陌生,因为基本在那里练级的地方,都有道士。练级很受欢迎,为什么,因为道士前期直接攻击就已经秒3(意思是打3个),不费蓝(也就是不用成本)练级,两个字,舒服。技能方便,道士的毒和吸血,是很好的技能,不论后期的练级,PK,打BOSS都是BT的技能。道士的加点,基本都差不多,分两种,一是正常型,一是练级型。正常型的是:2力2心1敏,3心2敏,2心2敏1体等等,练级型的就很直接:5力,4力1敏,4力1体。这样加点也有好处,就是练级快,这游戏是有洗点的,所以,好多玩家都是前期全力,练到一定的等级,再洗点,然后烧技能,推荐新手这种。术师,也是大家游戏里常见的法师,技能分4种属性,火,冰,地,风。其中练的最多,练级实用的有火和冰。
角色一登陆,大家就会有一个很特别的职业,那就是初心者,初心者是每个水浒玩家都必须经历的一个阶段,在做任务,或者野外到10级的时候,我们就要面临一个问题,就是职业的选择。  在水浒中,一共有5种职业,分别是医生、剑客、道士、武士、术士。  五个职业中,其中医生和道士是辅助型职业,剑客和武士是物理输出型职业,术士是法术输出型职业。  首先,我们先来了解下医生这个职业。医生,从这个名字上我们就应该知道了,是个具有起死回生,治病医人的职业。医生这个职业是个完全辅助性职业,攻击技能只有一个金针渡劫。这个技能是个双刃剑,可对同队玩家和敌方双方使用。如果对同队玩家使用,则是一个非常好的回血技能,可连续恢复,随着技能提高,目标对象的个数、每回合恢复的血量、回合次数均增加。目前医生最多针的目标对象是5个,需要等级80级以上转为医仙。对敌方使用便是毒,给本方加多少血应用到敌方就是掉多少血。  医生理论上,是个很枯燥的职业,在全队中是负责加血,救命,还有增加状态和解除异常状态的职业。没有大的攻击。女性玩家较多些。  医生到后期PK多是增加状态为主。(其中有两个技能聚力决和归心决,聚力可以增加物理攻击的输出,归心可以增加术士的精神,就是增加术士的法术攻击。)  前期推荐加点:2X3T(个人认为,前期医生全体没有太大的必要,因为前期装备垃圾,不加心蓝肯定不够用,到80级转医仙后可以改点。)  剑客是个高防附带有攻击的职业,我为什么说附带攻击呢,JK确实有攻击输出,但是远远没有武士的高,其前期可以做个打手,但是后期多是以保护术士和武士为主了,多是防护。JK前期还算是个比较好的职业,他有输出,而且防御高,血相对还算多。所以升级相对比较方便。JK是个均衡发展的职业,体除了YS是成长值最高的,意味着血多,攻击除了WS是最厉害的,意味着有输出,防御则是最厉害的,但是均衡发展,哪项都不精,要非说精吧,那就是防,所以,剑客到后期也是个辅助职业,多是保护为主,杀宝宝为辅首先,游戏的一点不同地方,第一个是,每个职业加点,成长的数值都是不一样的,例如,剑客的血成长很高,道士敏高,武士力高等。接着,是大家对回合制的游戏,最敏感的话题,出手的先慢。这游戏不是灵巧(也就是敏捷)最高,就一定出手最快,是根据大家的等级的差别,技能的优先(拿术师做例子,单体比群体出手快),灵巧的高低等因素,才决定谁的出手先,谁的出手慢。所以,根据这个,又会出现一些单P厉害,群P一般的加点,不过,现在我们不是讨论这个的时候??简单说明一下就好。接着,就是各职业的加点心得。水浒Q传有5个职业,分别是剑客,武师,道士,术师,医师。剑客,说白了,是一个血牛,因为,他的血成长是最高的,而且技能当中,有一个技能是为别人挡而减少伤害,我相信后期打BOSS,剑客是最耐打,不错的职业。缺点的话,也就是群体缺少,命中率比较差,练级不受欢迎,没人组。加点推荐:3力1敏1体,3力1敏1耐。3力是保证有足够的攻击力杀怪,1敏是为了不比怪出手慢,1体和1耐就是为了保命的。新手推荐:3力1敏1体武师,这个是新手们比较喜欢的职业,因为看上去装备帅帅的,而且成长力是最高的,技能也是单体伤害(物理)最高的,敏也很高。不过,他练级也不是很受欢迎,跟剑客在练级中,也是比较尴尬的位置。打BOSS的话,武师也是主力,因为功高,有一个医师,可以安全的过剧情。总体来说,是一个后期很有前途的职业。加点是比较多的,我拿一些常见的给大家了解,其中有:3力2敏,3力1体1敏,2力2敏1耐,4力1敏等。推荐新手的加点:3力1敏1耐道士,这个相信玩过水浒的玩家,都不会陌生,因为基本在那里练级的地方,都有道士。练级很受欢迎,为什么,因为道士前期直接攻击就已经秒3(意思是打3个),不费蓝(也就是不用成本)练级,两个字,舒服。技能方便,道士的毒和吸血,是很好的技能,不论后期的练级,PK,打BOSS都是BT的技能。道士的加点,基本都差不多,分两种,一是正常型,一是练级型。正常型的是:2力2心1敏,3心2敏,2心2敏1体等等,练级型的就很直接:5力,4力1敏,4力1体。这样加点也有好处,就是练级快,这游戏是有洗点的,所以,好多玩家都是前期全力,练到一定的等级,再洗点,然后烧技能,推荐新手这种。术师,也是大家游戏里常见的法师,技能分4种属性,火,冰,地,风。其中练的最多,练级实用的有火和冰。
角色一登陆,大家就会有一个很特别的职业,那就是初心者,初心者是每个水浒玩家都必须经历的一个阶段,在做任务,或者野外到10级的时候,我们就要面临一个问题,就是职业的选择。  在水浒中,一共有5种职业,分别是医生、剑客、道士、武士、术士。  五个职业中,其中医生和道士是辅助型职业,剑客和武士是物理输出型职业,术士是法术输出型职业。  首先,我们先来了解下医生这个职业。医生,从这个名字上我们就应该知道了,是个具有起死回生,治病医人的职业。医生这个职业是个完全辅助性职业,攻击技能只有一个金针渡劫。这个技能是个双刃剑,可对同队玩家和敌方双方使用。如果对同队玩家使用,则是一个非常好的回血技能,可连续恢复,随着技能提高,目标对象的个数、每回合恢复的血量、回合次数均增加。目前医生最多针的目标对象是5个,需要等级80级以上转为医仙。对敌方使用便是毒,给本方加多少血应用到敌方就是掉多少血。  医生理论上,是个很枯燥的职业,在全队中是负责加血,救命,还有增加状态和解除异常状态的职业。没有大的攻击。女性玩家较多些。  医生到后期PK多是增加状态为主。(其中有两个技能聚力决和归心决,聚力可以增加物理攻击的输出,归心可以增加术士的精神,就是增加术士的法术攻击。)  前期推荐加点:2X3T(个人认为,前期医生全体没有太大的必要,因为前期装备垃圾,不加心蓝肯定不够用,到80级转医仙后可以改点。)  剑客是个高防附带有攻击的职业,我为什么说附带攻击呢,JK确实有攻击输出,但是远远没有武士的高,其前期可以做个打手,但是后期多是以保护术士和武士为主了,多是防护。JK前期还算是个比较好的职业,他有输出,而且防御高,血相对还算多。所以升级相对比较方便。JK是个均衡发展的职业,体除了YS是成长值最高的,意味着血多,攻击除了WS是最厉害的,意味着有输出,防御则是最厉害的,但是均衡发展,哪项都不精,要非说精吧,那就是防,所以,剑客到后期也是个辅助职业,多是保护为主,杀宝宝为辅首先,游戏的一点不同地方,第一个是,每个职业加点,成长的数值都是不一样的,例如,剑客的血成长很高,道士敏高,武士力高等。接着,是大家对回合制的游戏,最敏感的话题,出手的先慢。这游戏不是灵巧(也就是敏捷)最高,就一定出手最快,是根据大家的等级的差别,技能的优先(拿术师做例子,单体比群体出手快),灵巧的高低等因素,才决定谁的出手先,谁的出手慢。所以,根据这个,又会出现一些单P厉害,群P一般的加点,不过,现在我们不是讨论这个的时候??简单说明一下就好。接着,就是各职业的加点心得。水浒Q传有5个职业,分别是剑客,武师,道士,术师,医师。剑客,说白了,是一个血牛,因为,他的血成长是最高的,而且技能当中,有一个技能是为别人挡而减少伤害,我相信后期打BOSS,剑客是最耐打,不错的职业。缺点的话,也就是群体缺少,命中率比较差,练级不受欢迎,没人组。加点推荐:3力1敏1体,3力1敏1耐。3力是保证有足够的攻击力杀怪,1敏是为了不比怪出手慢,1体和1耐就是为了保命的。新手推荐:3力1敏1体武师,这个是新手们比较喜欢的职业,因为看上去装备帅帅的,而且成长力是最高的,技能也是单体伤害(物理)最高的,敏也很高。不过,他练级也不是很受欢迎,跟剑客在练级中,也是比较尴尬的位置。打BOSS的话,武师也是主力,因为功高,有一个医师,可以安全的过剧情。总体来说,是一个后期很有前途的职业。加点是比较多的,我拿一些常见的给大家了解,其中有:3力2敏,3力1体1敏,2力2敏1耐,4力1敏等。推荐新手的加点:3力1敏1耐道士,这个相信玩过水浒的玩家,都不会陌生,因为基本在那里练级的地方,都有道士。练级很受欢迎,为什么,因为道士前期直接攻击就已经秒3(意思是打3个),不费蓝(也就是不用成本)练级,两个字,舒服。技能方便,道士的毒和吸血,是很好的技能,不论后期的练级,PK,打BOSS都是BT的技能。道士的加点,基本都差不多,分两种,一是正常型,一是练级型。正常型的是:2力2心1敏,3心2敏,2心2敏1体等等,练级型的就很直接:5力,4力1敏,4力1体。这样加点也有好处,就是练级快,这游戏是有洗点的,所以,好多玩家都是前期全力,练到一定的等级,再洗点,然后烧技能,推荐新手这种。术师,也是大家游戏里常见的法师,技能分4种属性,火,冰,地,风。其中练的最多,练级实用的有火和冰。
角色一登陆,大家就会有一个很特别的职业,那就是初心者,初心者是每个水浒玩家都必须经历的一个阶段,在做任务,或者野外到10级的时候,我们就要面临一个问题,就是职业的选择。  在水浒中,一共有5种职业,分别是医生、剑客、道士、武士、术士。  五个职业中,其中医生和道士是辅助型职业,剑客和武士是物理输出型职业,术士是法术输出型职业。  首先,我们先来了解下医生这个职业。医生,从这个名字上我们就应该知道了,是个具有起死回生,治病医人的职业。医生这个职业是个完全辅助性职业,攻击技能只有一个金针渡劫。这个技能是个双刃剑,可对同队玩家和敌方双方使用。如果对同队玩家使用,则是一个非常好的回血技能,可连续恢复,随着技能提高,目标对象的个数、每回合恢复的血量、回合次数均增加。目前医生最多针的目标对象是5个,需要等级80级以上转为医仙。对敌方使用便是毒,给本方加多少血应用到敌方就是掉多少血。  医生理论上,是个很枯燥的职业,在全队中是负责加血,救命,还有增加状态和解除异常状态的职业。没有大的攻击。女性玩家较多些。  医生到后期PK多是增加状态为主。(其中有两个技能聚力决和归心决,聚力可以增加物理攻击的输出,归心可以增加术士的精神,就是增加术士的法术攻击。)  前期推荐加点:2X3T(个人认为,前期医生全体没有太大的必要,因为前期装备垃圾,不加心蓝肯定不够用,到80级转医仙后可以改点。)  剑客是个高防附带有攻击的职业,我为什么说附带攻击呢,JK确实有攻击输出,但是远远没有武士的高,其前期可以做个打手,但是后期多是以保护术士和武士为主了,多是防护。JK前期还算是个比较好的职业,他有输出,而且防御高,血相对还算多。所以升级相对比较方便。JK是个均衡发展的职业,体除了YS是成长值最高的,意味着血多,攻击除了WS是最厉害的,意味着有输出,防御则是最厉害的,但是均衡发展,哪项都不精,要非说精吧,那就是防,所以,剑客到后期也是个辅助职业,多是保护为主,杀宝宝为辅首先,游戏的一点不同地方,第一个是,每个职业加点,成长的数值都是不一样的,例如,剑客的血成长很高,道士敏高,武士力高等。接着,是大家对回合制的游戏,最敏感的话题,出手的先慢。这游戏不是灵巧(也就是敏捷)最高,就一定出手最快,是根据大家的等级的差别,技能的优先(拿术师做例子,单体比群体出手快),灵巧的高低等因素,才决定谁的出手先,谁的出手慢。所以,根据这个,又会出现一些单P厉害,群P一般的加点,不过,现在我们不是讨论这个的时候??简单说明一下就好。接着,就是各职业的加点心得。水浒Q传有5个职业,分别是剑客,武师,道士,术师,医师。剑客,说白了,是一个血牛,因为,他的血成长是最高的,而且技能当中,有一个技能是为别人挡而减少伤害,我相信后期打BOSS,剑客是最耐打,不错的职业。缺点的话,也就是群体缺少,命中率比较差,练级不受欢迎,没人组。加点推荐:3力1敏1体,3力1敏1耐。3力是保证有足够的攻击力杀怪,1敏是为了不比怪出手慢,1体和1耐就是为了保命的。新手推荐:3力1敏1体武师,这个是新手们比较喜欢的职业,因为看上去装备帅帅的,而且成长力是最高的,技能也是单体伤害(物理)最高的,敏也很高。不过,他练级也不是很受欢迎,跟剑客在练级中,也是比较尴尬的位置。打BOSS的话,武师也是主力,因为功高,有一个医师,可以安全的过剧情。总体来说,是一个后期很有前途的职业。加点是比较多的,我拿一些常见的给大家了解,其中有:3力2敏,3力1体1敏,2力2敏1耐,4力1敏等。推荐新手的加点:3力1敏1耐道士,这个相信玩过水浒的玩家,都不会陌生,因为基本在那里练级的地方,都有道士。练级很受欢迎,为什么,因为道士前期直接攻击就已经秒3(意思是打3个),不费蓝(也就是不用成本)练级,两个字,舒服。技能方便,道士的毒和吸血,是很好的技能,不论后期的练级,PK,打BOSS都是BT的技能。道士的加点,基本都差不多,分两种,一是正常型,一是练级型。正常型的是:2力2心1敏,3心2敏,2心2敏1体等等,练级型的就很直接:5力,4力1敏,4力1体。这样加点也有好处,就是练级快,这游戏是有洗点的,所以,好多玩家都是前期全力,练到一定的等级,再洗点,然后烧技能,推荐新手这种。术师,也是大家游戏里常见的法师,技能分4种属性,火,冰,地,风。其中练的最多,练级实用的有火和冰。
角色一登陆,大家就会有一个很特别的职业,那就是初心者,初心者是每个水浒玩家都必须经历的一个阶段,在做任务,或者野外到10级的时候,我们就要面临一个问题,就是职业的选择。  在水浒中,一共有5种职业,分别是医生、剑客、道士、武士、术士。  五个职业中,其中医生和道士是辅助型职业,剑客和武士是物理输出型职业,术士是法术输出型职业。  首先,我们先来了解下医生这个职业。医生,从这个名字上我们就应该知道了,是个具有起死回生,治病医人的职业。医生这个职业是个完全辅助性职业,攻击技能只有一个金针渡劫。这个技能是个双刃剑,可对同队玩家和敌方双方使用。如果对同队玩家使用,则是一个非常好的回血技能,可连续恢复,随着技能提高,目标对象的个数、每回合恢复的血量、回合次数均增加。目前医生最多针的目标对象是5个,需要等级80级以上转为医仙。对敌方使用便是毒,给本方加多少血应用到敌方就是掉多少血。  医生理论上,是个很枯燥的职业,在全队中是负责加血,救命,还有增加状态和解除异常状态的职业。没有大的攻击。女性玩家较多些。  医生到后期PK多是增加状态为主。(其中有两个技能聚力决和归心决,聚力可以增加物理攻击的输出,归心可以增加术士的精神,就是增加术士的法术攻击。)  前期推荐加点:2X3T(个人认为,前期医生全体没有太大的必要,因为前期装备垃圾,不加心蓝肯定不够用,到80级转医仙后可以改点。)  剑客是个高防附带有攻击的职业,我为什么说附带攻击呢,JK确实有攻击输出,但是远远没有武士的高,其前期可以做个打手,但是后期多是以保护术士和武士为主了,多是防护。JK前期还算是个比较好的职业,他有输出,而且防御高,血相对还算多。所以升级相对比较方便。JK是个均衡发展的职业,体除了YS是成长值最高的,意味着血多,攻击除了WS是最厉害的,意味着有输出,防御则是最厉害的,但是均衡发展,哪项都不精,要非说精吧,那就是防,所以,剑客到后期也是个辅助职业,多是保护为主,杀宝宝为辅首先,游戏的一点不同地方,第一个是,每个职业加点,成长的数值都是不一样的,例如,剑客的血成长很高,道士敏高,武士力高等。接着,是大家对回合制的游戏,最敏感的话题,出手的先慢。这游戏不是灵巧(也就是敏捷)最高,就一定出手最快,是根据大家的等级的差别,技能的优先(拿术师做例子,单体比群体出手快),灵巧的高低等因素,才决定谁的出手先,谁的出手慢。所以,根据这个,又会出现一些单P厉害,群P一般的加点,不过,现在我们不是讨论这个的时候??简单说明一下就好。接着,就是各职业的加点心得。水浒Q传有5个职业,分别是剑客,武师,道士,术师,医师。剑客,说白了,是一个血牛,因为,他的血成长是最高的,而且技能当中,有一个技能是为别人挡而减少伤害,我相信后期打BOSS,剑客是最耐打,不错的职业。缺点的话,也就是群体缺少,命中率比较差,练级不受欢迎,没人组。加点推荐:3力1敏1体,3力1敏1耐。3力是保证有足够的攻击力杀怪,1敏是为了不比怪出手慢,1体和1耐就是为了保命的。新手推荐:3力1敏1体武师,这个是新手们比较喜欢的职业,因为看上去装备帅帅的,而且成长力是最高的,技能也是单体伤害(物理)最高的,敏也很高。不过,他练级也不是很受欢迎,跟剑客在练级中,也是比较尴尬的位置。打BOSS的话,武师也是主力,因为功高,有一个医师,可以安全的过剧情。总体来说,是一个后期很有前途的职业。加点是比较多的,我拿一些常见的给大家了解,其中有:3力2敏,3力1体1敏,2力2敏1耐,4力1敏等。推荐新手的加点:3力1敏1耐道士,这个相信玩过水浒的玩家,都不会陌生,因为基本在那里练级的地方,都有道士。练级很受欢迎,为什么,因为道士前期直接攻击就已经秒3(意思是打3个),不费蓝(也就是不用成本)练级,两个字,舒服。技能方便,道士的毒和吸血,是很好的技能,不论后期的练级,PK,打BOSS都是BT的技能。道士的加点,基本都差不多,分两种,一是正常型,一是练级型。正常型的是:2力2心1敏,3心2敏,2心2敏1体等等,练级型的就很直接:5力,4力1敏,4力1体。这样加点也有好处,就是练级快,这游戏是有洗点的,所以,好多玩家都是前期全力,练到一定的等级,再洗点,然后烧技能,推荐新手这种。术师,也是大家游戏里常见的法师,技能分4种属性,火,冰,地,风。其中练的最多,练级实用的有火和冰。
角色一登陆,大家就会有一个很特别的职业,那就是初心者,初心者是每个水浒玩家都必须经历的一个阶段,在做任务,或者野外到10级的时候,我们就要面临一个问题,就是职业的选择。  在水浒中,一共有5种职业,分别是医生、剑客、道士、武士、术士。  五个职业中,其中医生和道士是辅助型职业,剑客和武士是物理输出型职业,术士是法术输出型职业。  首先,我们先来了解下医生这个职业。医生,从这个名字上我们就应该知道了,是个具有起死回生,治病医人的职业。医生这个职业是个完全辅助性职业,攻击技能只有一个金针渡劫。这个技能是个双刃剑,可对同队玩家和敌方双方使用。如果对同队玩家使用,则是一个非常好的回血技能,可连续恢复,随着技能提高,目标对象的个数、每回合恢复的血量、回合次数均增加。目前医生最多针的目标对象是5个,需要等级80级以上转为医仙。对敌方使用便是毒,给本方加多少血应用到敌方就是掉多少血。  医生理论上,是个很枯燥的职业,在全队中是负责加血,救命,还有增加状态和解除异常状态的职业。没有大的攻击。女性玩家较多些。  医生到后期PK多是增加状态为主。(其中有两个技能聚力决和归心决,聚力可以增加物理攻击的输出,归心可以增加术士的精神,就是增加术士的法术攻击。)  前期推荐加点:2X3T(个人认为,前期医生全体没有太大的必要,因为前期装备垃圾,不加心蓝肯定不够用,到80级转医仙后可以改点。)  剑客是个高防附带有攻击的职业,我为什么说附带攻击呢,JK确实有攻击输出,但是远远没有武士的高,其前期可以做个打手,但是后期多是以保护术士和武士为主了,多是防护。JK前期还算是个比较好的职业,他有输出,而且防御高,血相对还算多。所以升级相对比较方便。JK是个均衡发展的职业,体除了YS是成长值最高的,意味着血多,攻击除了WS是最厉害的,意味着有输出,防御则是最厉害的,但是均衡发展,哪项都不精,要非说精吧,那就是防,所以,剑客到后期也是个辅助职业,多是保护为主,杀宝宝为辅首先,游戏的一点不同地方,第一个是,每个职业加点,成长的数值都是不一样的,例如,剑客的血成长很高,道士敏高,武士力高等。接着,是大家对回合制的游戏,最敏感的话题,出手的先慢。这游戏不是灵巧(也就是敏捷)最高,就一定出手最快,是根据大家的等级的差别,技能的优先(拿术师做例子,单体比群体出手快),灵巧的高低等因素,才决定谁的出手先,谁的出手慢。所以,根据这个,又会出现一些单P厉害,群P一般的加点,不过,现在我们不是讨论这个的时候??简单说明一下就好。接着,就是各职业的加点心得。水浒Q传有5个职业,分别是剑客,武师,道士,术师,医师。剑客,说白了,是一个血牛,因为,他的血成长是最高的,而且技能当中,有一个技能是为别人挡而减少伤害,我相信后期打BOSS,剑客是最耐打,不错的职业。缺点的话,也就是群体缺少,命中率比较差,练级不受欢迎,没人组。加点推荐:3力1敏1体,3力1敏1耐。3力是保证有足够的攻击力杀怪,1敏是为了不比怪出手慢,1体和1耐就是为了保命的。新手推荐:3力1敏1体武师,这个是新手们比较喜欢的职业,因为看上去装备帅帅的,而且成长力是最高的,技能也是单体伤害(物理)最高的,敏也很高。不过,他练级也不是很受欢迎,跟剑客在练级中,也是比较尴尬的位置。打BOSS的话,武师也是主力,因为功高,有一个医师,可以安全的过剧情。总体来说,是一个后期很有前途的职业。加点是比较多的,我拿一些常见的给大家了解,其中有:3力2敏,3力1体1敏,2力2敏1耐,4力1敏等。推荐新手的加点:3力1敏1耐道士,这个相信玩过水浒的玩家,都不会陌生,因为基本在那里练级的地方,都有道士。练级很受欢迎,为什么,因为道士前期直接攻击就已经秒3(意思是打3个),不费蓝(也就是不用成本)练级,两个字,舒服。技能方便,道士的毒和吸血,是很好的技能,不论后期的练级,PK,打BOSS都是BT的技能。道士的加点,基本都差不多,分两种,一是正常型,一是练级型。正常型的是:2力2心1敏,3心2敏,2心2敏1体等等,练级型的就很直接:5力,4力1敏,4力1体。这样加点也有好处,就是练级快,这游戏是有洗点的,所以,好多玩家都是前期全力,练到一定的等级,再洗点,然后烧技能,推荐新手这种。术师,也是大家游戏里常见的法师,技能分4种属性,火,冰,地,风。其中练的最多,练级实用的有火和冰。
角色一登陆,大家就会有一个很特别的职业,那就是初心者,初心者是每个水浒玩家都必须经历的一个阶段,在做任务,或者野外到10级的时候,我们就要面临一个问题,就是职业的选择。  在水浒中,一共有5种职业,分别是医生、剑客、道士、武士、术士。  五个职业中,其中医生和道士是辅助型职业,剑客和武士是物理输出型职业,术士是法术输出型职业。  首先,我们先来了解下医生这个职业。医生,从这个名字上我们就应该知道了,是个具有起死回生,治病医人的职业。医生这个职业是个完全辅助性职业,攻击技能只有一个金针渡劫。这个技能是个双刃剑,可对同队玩家和敌方双方使用。如果对同队玩家使用,则是一个非常好的回血技能,可连续恢复,随着技能提高,目标对象的个数、每回合恢复的血量、回合次数均增加。目前医生最多针的目标对象是5个,需要等级80级以上转为医仙。对敌方使用便是毒,给本方加多少血应用到敌方就是掉多少血。  医生理论上,是个很枯燥的职业,在全队中是负责加血,救命,还有增加状态和解除异常状态的职业。没有大的攻击。女性玩家较多些。  医生到后期PK多是增加状态为主。(其中有两个技能聚力决和归心决,聚力可以增加物理攻击的输出,归心可以增加术士的精神,就是增加术士的法术攻击。)  前期推荐加点:2X3T(个人认为,前期医生全体没有太大的必要,因为前期装备垃圾,不加心蓝肯定不够用,到80级转医仙后可以改点。)  剑客是个高防附带有攻击的职业,我为什么说附带攻击呢,JK确实有攻击输出,但是远远没有武士的高,其前期可以做个打手,但是后期多是以保护术士和武士为主了,多是防护。JK前期还算是个比较好的职业,他有输出,而且防御高,血相对还算多。所以升级相对比较方便。JK是个均衡发展的职业,体除了YS是成长值最高的,意味着血多,攻击除了WS是最厉害的,意味着有输出,防御则是最厉害的,但是均衡发展,哪项都不精,要非说精吧,那就是防,所以,剑客到后期也是个辅助职业,多是保护为主,杀宝宝为辅首先,游戏的一点不同地方,第一个是,每个职业加点,成长的数值都是不一样的,例如,剑客的血成长很高,道士敏高,武士力高等。接着,是大家对回合制的游戏,最敏感的话题,出手的先慢。这游戏不是灵巧(也就是敏捷)最高,就一定出手最快,是根据大家的等级的差别,技能的优先(拿术师做例子,单体比群体出手快),灵巧的高低等因素,才决定谁的出手先,谁的出手慢。所以,根据这个,又会出现一些单P厉害,群P一般的加点,不过,现在我们不是讨论这个的时候??简单说明一下就好。接着,就是各职业的加点心得。水浒Q传有5个职业,分别是剑客,武师,道士,术师,医师。剑客,说白了,是一个血牛,因为,他的血成长是最高的,而且技能当中,有一个技能是为别人挡而减少伤害,我相信后期打BOSS,剑客是最耐打,不错的职业。缺点的话,也就是群体缺少,命中率比较差,练级不受欢迎,没人组。加点推荐:3力1敏1体,3力1敏1耐。3力是保证有足够的攻击力杀怪,1敏是为了不比怪出手慢,1体和1耐就是为了保命的。新手推荐:3力1敏1体武师,这个是新手们比较喜欢的职业,因为看上去装备帅帅的,而且成长力是最高的,技能也是单体伤害(物理)最高的,敏也很高。不过,他练级也不是很受欢迎,跟剑客在练级中,也是比较尴尬的位置。打BOSS的话,武师也是主力,因为功高,有一个医师,可以安全的过剧情。总体来说,是一个后期很有前途的职业。加点是比较多的,我拿一些常见的给大家了解,其中有:3力2敏,3力1体1敏,2力2敏1耐,4力1敏等。推荐新手的加点:3力1敏1耐道士,这个相信玩过水浒的玩家,都不会陌生,因为基本在那里练级的地方,都有道士。练级很受欢迎,为什么,因为道士前期直接攻击就已经秒3(意思是打3个),不费蓝(也就是不用成本)练级,两个字,舒服。技能方便,道士的毒和吸血,是很好的技能,不论后期的练级,PK,打BOSS都是BT的技能。道士的加点,基本都差不多,分两种,一是正常型,一是练级型。正常型的是:2力2心1敏,3心2敏,2心2敏1体等等,练级型的就很直接:5力,4力1敏,4力1体。这样加点也有好处,就是练级快,这游戏是有洗点的,所以,好多玩家都是前期全力,练到一定的等级,再洗点,然后烧技能,推荐新手这种。术师,也是大家游戏里常见的法师,技能分4种属性,火,冰,地,风。其中练的最多,练级实用的有火和冰。
角色一登陆,大家就会有一个很特别的职业,那就是初心者,初心者是每个水浒玩家都必须经历的一个阶段,在做任务,或者野外到10级的时候,我们就要面临一个问题,就是职业的选择。  在水浒中,一共有5种职业,分别是医生、剑客、道士、武士、术士。  五个职业中,其中医生和道士是辅助型职业,剑客和武士是物理输出型职业,术士是法术输出型职业。  首先,我们先来了解下医生这个职业。医生,从这个名字上我们就应该知道了,是个具有起死回生,治病医人的职业。医生这个职业是个完全辅助性职业,攻击技能只有一个金针渡劫。这个技能是个双刃剑,可对同队玩家和敌方双方使用。如果对同队玩家使用,则是一个非常好的回血技能,可连续恢复,随着技能提高,目标对象的个数、每回合恢复的血量、回合次数均增加。目前医生最多针的目标对象是5个,需要等级80级以上转为医仙。对敌方使用便是毒,给本方加多少血应用到敌方就是掉多少血。  医生理论上,是个很枯燥的职业,在全队中是负责加血,救命,还有增加状态和解除异常状态的职业。没有大的攻击。女性玩家较多些。  医生到后期PK多是增加状态为主。(其中有两个技能聚力决和归心决,聚力可以增加物理攻击的输出,归心可以增加术士的精神,就是增加术士的法术攻击。)  前期推荐加点:2X3T(个人认为,前期医生全体没有太大的必要,因为前期装备垃圾,不加心蓝肯定不够用,到80级转医仙后可以改点。)  剑客是个高防附带有攻击的职业,我为什么说附带攻击呢,JK确实有攻击输出,但是远远没有武士的高,其前期可以做个打手,但是后期多是以保护术士和武士为主了,多是防护。JK前期还算是个比较好的职业,他有输出,而且防御高,血相对还算多。所以升级相对比较方便。JK是个均衡发展的职业,体除了YS是成长值最高的,意味着血多,攻击除了WS是最厉害的,意味着有输出,防御则是最厉害的,但是均衡发展,哪项都不精,要非说精吧,那就是防,所以,剑客到后期也是个辅助职业,多是保护为主,杀宝宝为辅首先,游戏的一点不同地方,第一个是,每个职业加点,成长的数值都是不一样的,例如,剑客的血成长很高,道士敏高,武士力高等。接着,是大家对回合制的游戏,最敏感的话题,出手的先慢。这游戏不是灵巧(也就是敏捷)最高,就一定出手最快,是根据大家的等级的差别,技能的优先(拿术师做例子,单体比群体出手快),灵巧的高低等因素,才决定谁的出手先,谁的出手慢。所以,根据这个,又会出现一些单P厉害,群P一般的加点,不过,现在我们不是讨论这个的时候??简单说明一下就好。接着,就是各职业的加点心得。水浒Q传有5个职业,分别是剑客,武师,道士,术师,医师。剑客,说白了,是一个血牛,因为,他的血成长是最高的,而且技能当中,有一个技能是为别人挡而减少伤害,我相信后期打BOSS,剑客是最耐打,不错的职业。缺点的话,也就是群体缺少,命中率比较差,练级不受欢迎,没人组。加点推荐:3力1敏1体,3力1敏1耐。3力是保证有足够的攻击力杀怪,1敏是为了不比怪出手慢,1体和1耐就是为了保命的。新手推荐:3力1敏1体武师,这个是新手们比较喜欢的职业,因为看上去装备帅帅的,而且成长力是最高的,技能也是单体伤害(物理)最高的,敏也很高。不过,他练级也不是很受欢迎,跟剑客在练级中,也是比较尴尬的位置。打BOSS的话,武师也是主力,因为功高,有一个医师,可以安全的过剧情。总体来说,是一个后期很有前途的职业。加点是比较多的,我拿一些常见的给大家了解,其中有:3力2敏,3力1体1敏,2力2敏1耐,4力1敏等。推荐新手的加点:3力1敏1耐道士,这个相信玩过水浒的玩家,都不会陌生,因为基本在那里练级的地方,都有道士。练级很受欢迎,为什么,因为道士前期直接攻击就已经秒3(意思是打3个),不费蓝(也就是不用成本)练级,两个字,舒服。技能方便,道士的毒和吸血,是很好的技能,不论后期的练级,PK,打BOSS都是BT的技能。道士的加点,基本都差不多,分两种,一是正常型,一是练级型。正常型的是:2力2心1敏,3心2敏,2心2敏1体等等,练级型的就很直接:5力,4力1敏,4力1体。这样加点也有好处,就是练级快,这游戏是有洗点的,所以,好多玩家都是前期全力,练到一定的等级,再洗点,然后烧技能,推荐新手这种。术师,也是大家游戏里常见的法师,技能分4种属性,火,冰,地,风。其中练的最多,练级实用的有火和冰。
角色一登陆,大家就会有一个很特别的职业,那就是初心者,初心者是每个水浒玩家都必须经历的一个阶段,在做任务,或者野外到10级的时候,我们就要面临一个问题,就是职业的选择。  在水浒中,一共有5种职业,分别是医生、剑客、道士、武士、术士。  五个职业中,其中医生和道士是辅助型职业,剑客和武士是物理输出型职业,术士是法术输出型职业。  首先,我们先来了解下医生这个职业。医生,从这个名字上我们就应该知道了,是个具有起死回生,治病医人的职业。医生这个职业是个完全辅助性职业,攻击技能只有一个金针渡劫。这个技能是个双刃剑,可对同队玩家和敌方双方使用。如果对同队玩家使用,则是一个非常好的回血技能,可连续恢复,随着技能提高,目标对象的个数、每回合恢复的血量、回合次数均增加。目前医生最多针的目标对象是5个,需要等级80级以上转为医仙。对敌方使用便是毒,给本方加多少血应用到敌方就是掉多少血。  医生理论上,是个很枯燥的职业,在全队中是负责加血,救命,还有增加状态和解除异常状态的职业。没有大的攻击。女性玩家较多些。  医生到后期PK多是增加状态为主。(其中有两个技能聚力决和归心决,聚力可以增加物理攻击的输出,归心可以增加术士的精神,就是增加术士的法术攻击。)  前期推荐加点:2X3T(个人认为,前期医生全体没有太大的必要,因为前期装备垃圾,不加心蓝肯定不够用,到80级转医仙后可以改点。)  剑客是个高防附带有攻击的职业,我为什么说附带攻击呢,JK确实有攻击输出,但是远远没有武士的高,其前期可以做个打手,但是后期多是以保护术士和武士为主了,多是防护。JK前期还算是个比较好的职业,他有输出,而且防御高,血相对还算多。所以升级相对比较方便。JK是个均衡发展的职业,体除了YS是成长值最高的,意味着血多,攻击除了WS是最厉害的,意味着有输出,防御则是最厉害的,但是均衡发展,哪项都不精,要非说精吧,那就是防,所以,剑客到后期也是个辅助职业,多是保护为主,杀宝宝为辅首先,游戏的一点不同地方,第一个是,每个职业加点,成长的数值都是不一样的,例如,剑客的血成长很高,道士敏高,武士力高等。接着,是大家对回合制的游戏,最敏感的话题,出手的先慢。这游戏不是灵巧(也就是敏捷)最高,就一定出手最快,是根据大家的等级的差别,技能的优先(拿术师做例子,单体比群体出手快),灵巧的高低等因素,才决定谁的出手先,谁的出手慢。所以,根据这个,又会出现一些单P厉害,群P一般的加点,不过,现在我们不是讨论这个的时候??简单说明一下就好。接着,就是各职业的加点心得。水浒Q传有5个职业,分别是剑客,武师,道士,术师,医师。剑客,说白了,是一个血牛,因为,他的血成长是最高的,而且技能当中,有一个技能是为别人挡而减少伤害,我相信后期打BOSS,剑客是最耐打,不错的职业。缺点的话,也就是群体缺少,命中率比较差,练级不受欢迎,没人组。加点推荐:3力1敏1体,3力1敏1耐。3力是保证有足够的攻击力杀怪,1敏是为了不比怪出手慢,1体和1耐就是为了保命的。新手推荐:3力1敏1体武师,这个是新手们比较喜欢的职业,因为看上去装备帅帅的,而且成长力是最高的,技能也是单体伤害(物理)最高的,敏也很高。不过,他练级也不是很受欢迎,跟剑客在练级中,也是比较尴尬的位置。打BOSS的话,武师也是主力,因为功高,有一个医师,可以安全的过剧情。总体来说,是一个后期很有前途的职业。加点是比较多的,我拿一些常见的给大家了解,其中有:3力2敏,3力1体1敏,2力2敏1耐,4力1敏等。推荐新手的加点:3力1敏1耐道士,这个相信玩过水浒的玩家,都不会陌生,因为基本在那里练级的地方,都有道士。练级很受欢迎,为什么,因为道士前期直接攻击就已经秒3(意思是打3个),不费蓝(也就是不用成本)练级,两个字,舒服。技能方便,道士的毒和吸血,是很好的技能,不论后期的练级,PK,打BOSS都是BT的技能。道士的加点,基本都差不多,分两种,一是正常型,一是练级型。正常型的是:2力2心1敏,3心2敏,2心2敏1体等等,练级型的就很直接:5力,4力1敏,4力1体。这样加点也有好处,就是练级快,这游戏是有洗点的,所以,好多玩家都是前期全力,练到一定的等级,再洗点,然后烧技能,推荐新手这种。术师,也是大家游戏里常见的法师,技能分4种属性,火,冰,地,风。其中练的最多,练级实用的有火和冰。
角色一登陆,大家就会有一个很特别的职业,那就是初心者,初心者是每个水浒玩家都必须经历的一个阶段,在做任务,或者野外到10级的时候,我们就要面临一个问题,就是职业的选择。  在水浒中,一共有5种职业,分别是医生、剑客、道士、武士、术士。  五个职业中,其中医生和道士是辅助型职业,剑客和武士是物理输出型职业,术士是法术输出型职业。  首先,我们先来了解下医生这个职业。医生,从这个名字上我们就应该知道了,是个具有起死回生,治病医人的职业。医生这个职业是个完全辅助性职业,攻击技能只有一个金针渡劫。这个技能是个双刃剑,可对同队玩家和敌方双方使用。如果对同队玩家使用,则是一个非常好的回血技能,可连续恢复,随着技能提高,目标对象的个数、每回合恢复的血量、回合次数均增加。目前医生最多针的目标对象是5个,需要等级80级以上转为医仙。对敌方使用便是毒,给本方加多少血应用到敌方就是掉多少血。  医生理论上,是个很枯燥的职业,在全队中是负责加血,救命,还有增加状态和解除异常状态的职业。没有大的攻击。女性玩家较多些。  医生到后期PK多是增加状态为主。(其中有两个技能聚力决和归心决,聚力可以增加物理攻击的输出,归心可以增加术士的精神,就是增加术士的法术攻击。)  前期推荐加点:2X3T(个人认为,前期医生全体没有太大的必要,因为前期装备垃圾,不加心蓝肯定不够用,到80级转医仙后可以改点。)  剑客是个高防附带有攻击的职业,我为什么说附带攻击呢,JK确实有攻击输出,但是远远没有武士的高,其前期可以做个打手,但是后期多是以保护术士和武士为主了,多是防护。JK前期还算是个比较好的职业,他有输出,而且防御高,血相对还算多。所以升级相对比较方便。JK是个均衡发展的职业,体除了YS是成长值最高的,意味着血多,攻击除了WS是最厉害的,意味着有输出,防御则是最厉害的,但是均衡发展,哪项都不精,要非说精吧,那就是防,所以,剑客到后期也是个辅助职业,多是保护为主,杀宝宝为辅首先,游戏的一点不同地方,第一个是,每个职业加点,成长的数值都是不一样的,例如,剑客的血成长很高,道士敏高,武士力高等。接着,是大家对回合制的游戏,最敏感的话题,出手的先慢。这游戏不是灵巧(也就是敏捷)最高,就一定出手最快,是根据大家的等级的差别,技能的优先(拿术师做例子,单体比群体出手快),灵巧的高低等因素,才决定谁的出手先,谁的出手慢。所以,根据这个,又会出现一些单P厉害,群P一般的加点,不过,现在我们不是讨论这个的时候??简单说明一下就好。接着,就是各职业的加点心得。水浒Q传有5个职业,分别是剑客,武师,道士,术师,医师。剑客,说白了,是一个血牛,因为,他的血成长是最高的,而且技能当中,有一个技能是为别人挡而减少伤害,我相信后期打BOSS,剑客是最耐打,不错的职业。缺点的话,也就是群体缺少,命中率比较差,练级不受欢迎,没人组。加点推荐:3力1敏1体,3力1敏1耐。3力是保证有足够的攻击力杀怪,1敏是为了不比怪出手慢,1体和1耐就是为了保命的。新手推荐:3力1敏1体武师,这个是新手们比较喜欢的职业,因为看上去装备帅帅的,而且成长力是最高的,技能也是单体伤害(物理)最高的,敏也很高。不过,他练级也不是很受欢迎,跟剑客在练级中,也是比较尴尬的位置。打BOSS的话,武师也是主力,因为功高,有一个医师,可以安全的过剧情。总体来说,是一个后期很有前途的职业。加点是比较多的,我拿一些常见的给大家了解,其中有:3力2敏,3力1体1敏,2力2敏1耐,4力1敏等。推荐新手的加点:3力1敏1耐道士,这个相信玩过水浒的玩家,都不会陌生,因为基本在那里练级的地方,都有道士。练级很受欢迎,为什么,因为道士前期直接攻击就已经秒3(意思是打3个),不费蓝(也就是不用成本)练级,两个字,舒服。技能方便,道士的毒和吸血,是很好的技能,不论后期的练级,PK,打BOSS都是BT的技能。道士的加点,基本都差不多,分两种,一是正常型,一是练级型。正常型的是:2力2心1敏,3心2敏,2心2敏1体等等,练级型的就很直接:5力,4力1敏,4力1体。这样加点也有好处,就是练级快,这游戏是有洗点的,所以,好多玩家都是前期全力,练到一定的等级,再洗点,然后烧技能,推荐新手这种。术师,也是大家游戏里常见的法师,技能分4种属性,火,冰,地,风。其中练的最多,练级实用的有火和冰。
角色一登陆,大家就会有一个很特别的职业,那就是初心者,初心者是每个水浒玩家都必须经历的一个阶段,在做任务,或者野外到10级的时候,我们就要面临一个问题,就是职业的选择。  在水浒中,一共有5种职业,分别是医生、剑客、道士、武士、术士。  五个职业中,其中医生和道士是辅助型职业,剑客和武士是物理输出型职业,术士是法术输出型职业。  首先,我们先来了解下医生这个职业。医生,从这个名字上我们就应该知道了,是个具有起死回生,治病医人的职业。医生这个职业是个完全辅助性职业,攻击技能只有一个金针渡劫。这个技能是个双刃剑,可对同队玩家和敌方双方使用。如果对同队玩家使用,则是一个非常好的回血技能,可连续恢复,随着技能提高,目标对象的个数、每回合恢复的血量、回合次数均增加。目前医生最多针的目标对象是5个,需要等级80级以上转为医仙。对敌方使用便是毒,给本方加多少血应用到敌方就是掉多少血。  医生理论上,是个很枯燥的职业,在全队中是负责加血,救命,还有增加状态和解除异常状态的职业。没有大的攻击。女性玩家较多些。  医生到后期PK多是增加状态为主。(其中有两个技能聚力决和归心决,聚力可以增加物理攻击的输出,归心可以增加术士的精神,就是增加术士的法术攻击。)  前期推荐加点:2X3T(个人认为,前期医生全体没有太大的必要,因为前期装备垃圾,不加心蓝肯定不够用,到80级转医仙后可以改点。)  剑客是个高防附带有攻击的职业,我为什么说附带攻击呢,JK确实有攻击输出,但是远远没有武士的高,其前期可以做个打手,但是后期多是以保护术士和武士为主了,多是防护。JK前期还算是个比较好的职业,他有输出,而且防御高,血相对还算多。所以升级相对比较方便。JK是个均衡发展的职业,体除了YS是成长值最高的,意味着血多,攻击除了WS是最厉害的,意味着有输出,防御则是最厉害的,但是均衡发展,哪项都不精,要非说精吧,那就是防,所以,剑客到后期也是个辅助职业,多是保护为主,杀宝宝为辅首先,游戏的一点不同地方,第一个是,每个职业加点,成长的数值都是不一样的,例如,剑客的血成长很高,道士敏高,武士力高等。接着,是大家对回合制的游戏,最敏感的话题,出手的先慢。这游戏不是灵巧(也就是敏捷)最高,就一定出手最快,是根据大家的等级的差别,技能的优先(拿术师做例子,单体比群体出手快),灵巧的高低等因素,才决定谁的出手先,谁的出手慢。所以,根据这个,又会出现一些单P厉害,群P一般的加点,不过,现在我们不是讨论这个的时候??简单说明一下就好。接着,就是各职业的加点心得。水浒Q传有5个职业,分别是剑客,武师,道士,术师,医师。剑客,说白了,是一个血牛,因为,他的血成长是最高的,而且技能当中,有一个技能是为别人挡而减少伤害,我相信后期打BOSS,剑客是最耐打,不错的职业。缺点的话,也就是群体缺少,命中率比较差,练级不受欢迎,没人组。加点推荐:3力1敏1体,3力1敏1耐。3力是保证有足够的攻击力杀怪,1敏是为了不比怪出手慢,1体和1耐就是为了保命的。新手推荐:3力1敏1体武师,这个是新手们比较喜欢的职业,因为看上去装备帅帅的,而且成长力是最高的,技能也是单体伤害(物理)最高的,敏也很高。不过,他练级也不是很受欢迎,跟剑客在练级中,也是比较尴尬的位置。打BOSS的话,武师也是主力,因为功高,有一个医师,可以安全的过剧情。总体来说,是一个后期很有前途的职业。加点是比较多的,我拿一些常见的给大家了解,其中有:3力2敏,3力1体1敏,2力2敏1耐,4力1敏等。推荐新手的加点:3力1敏1耐道士,这个相信玩过水浒的玩家,都不会陌生,因为基本在那里练级的地方,都有道士。练级很受欢迎,为什么,因为道士前期直接攻击就已经秒3(意思是打3个),不费蓝(也就是不用成本)练级,两个字,舒服。技能方便,道士的毒和吸血,是很好的技能,不论后期的练级,PK,打BOSS都是BT的技能。道士的加点,基本都差不多,分两种,一是正常型,一是练级型。正常型的是:2力2心1敏,3心2敏,2心2敏1体等等,练级型的就很直接:5力,4力1敏,4力1体。这样加点也有好处,就是练级快,这游戏是有洗点的,所以,好多玩家都是前期全力,练到一定的等级,再洗点,然后烧技能,推荐新手这种。术师,也是大家游戏里常见的法师,技能分4种属性,火,冰,地,风。其中练的最多,练级实用的有火和冰。

5,水浒Q传的法师坐骑属性应该怎么点

加速,强化,(需要灵性)威慑,(需要气魄) 喂这几个 552的顺序
你最好养坐骑的速度,和加点那个,因为坐骑就是要跑得比较快才做坐骑的

6,大话水浒术士咋加点 咋加血

我建议最好就是4心1敏好术士+1点体质才增加几点血不划算术士就是要速度快才行高级了你去买血石1个+几百血打几个都可以了没必要+T你速度快可以先秒别人先秒怪到60的时候会有分身术打就是要M多的作用了和80级的盾都是要M快才行

7,大话水浒术士加点

FS最好是加5X,其他属性可以用装备来弥补,不要+TFS+T点基本没什么用,上限最多比WS好一点,不加5X以后会吃亏,攻击跟不上,特别是高级以后。非RMB也建议是+5X,被动能练得都点上,先点冰或风都可以,其他的后面再点
80以前4心1体~转职后5x~ 以前玩水浒都5转老法师了~英雄点法力爆炸和魔力种子~双抗点上 宝石用心的 和暴力物狂打没什么说的

8,大话水浒中术士怎样加点 后期用怎样加 主修什么技能

你好,一般的法师加点是这样的,4X1T追求M的就是4X1M。当然,也可以5X的。一般的加点就是如此。技能嘛…PK就多练土跟风。单法群法都要练。后期土的眩晕属性在后期很重要的。如果不PK,练冰是蛮需要的,冰比较快。希望帮得到你。

9,大话水浒的术士怎么加点

SS啊、、、我个人看法、、由于SS魔法攻击见长。。。10-60就4心1体、、多点血不是坏事、、、到了60就开始4心一敏捷。。这样速度快些可以早点上魔法盾。。或者分身。。。免得被WK.JX砍死~~~~4心是确保法师的法力输出和。。高度精神。。一般比你低级的DS什么的。封你醉你都不容易进的。。精神越高单和群得也越多。。。你只说加点。其他的我就不多说了 。。。要变强还得有钱~~~祝游戏玩得开心
4X1M 体用石头打在装备上
初期4X1T比较耐用,80转职后可以重新分配潜力点,那时就4X1M.
1~80就4心1体,80转职后就4心1敏
冲新区的话5心,主流是4心1体。谢谢采纳

10,大话水浒里术士怎么加点

SS啊、、、我个人看法、、由于SS魔法攻击见长。。。10-60就4心1体、、多点血不是坏事、、、到了60就开始4心一敏捷。。这样速度快些可以早点上魔法盾。。或者分身。。。免得被WK.JX砍死~~~~4心是确保法师的法力输出和。。高度精神。。一般比你低级的DS什么的。封你醉你都不容易进的。。精神越高单和群得也越多。。。你只说加点。其他的我就不多说了。。。要变强还得有钱~~~祝游戏玩得开心

11,大话水浒术士技能点怎么加

35J之前学什么都可以 35级之后 主动技能学 群土 群冰和单土 如果不PK的话 群土和单土可以不学 60级之后 主动技能学 分身 被动技能学 水灵掌握 土灵掌握和土灵毁灭 如果不PK 那分身和土灵掌握 土灵毁灭可以不学 80级之后 英雄技能先学魔盾 再学种子
还是群火 好 攻击高技能也好看
楼主说ss吗? 其实ss的加点 个人觉得。争议不大。 技能就练土。(我朋友是火都转成土了) 单土群土。然后练被动的晕人技能。 还有分身术。这个要学的。而且要学高才ok。 前期多练练都好。以后对付jk没有蓝或者什么的。 很好用的。在做些什么活动 任务也不错
全X 个人认为SS加T的是傻子- -!!! SS加T也涨不了多少血 还不如加蓝 80以后开盾 蓝当血用 技能等到35以后学群土 群土和单土 土法有晕眩作用最好 以后还可以炼群火 节省时间

12,水浒Q传术士武师怎么加点

术士一般分为3种加点方法。那些全+力的SS的变态人就不说了。。4X1T:其实SS+1点体加不了多少血,为了保命而已。SS血成长本来就低。80级后不能这么加了。。。4X1M:主要为了PK。SS在水浒里除了WS就是最高的了。+1M只是比其它三个职业+1点敏速度要快。想快过WS除非+3敏,不过这样法又太低。。武师基本上有六种:1.4力1体型。特点:攻优血优,抗打力强些2.4力1敏型。特点:攻优敏优,被打中的少3.3力1耐1敏型。特点:攻良防良敏良(个人感觉力也没少到哪里,防起到了一定的做用,建议20级前加之后洗了或改成其他方式加点)。4.3力1体1敏型。特点:攻良体良敏良(这种加法好处不少,好处哪里自己体会吧)。5.5力。特点:攻击传说型(这种加法垃圾了,当然也许有人这样加,变态无处不在啊)。6.2力2体1敏/2力2耐1敏/3力2体——等等。特点:垃圾(这种加把WS道的精神和特点全部抹杀,当然也许有人这样加,变态无处不在啊)。PK型4力一敏60级以后改3力2敏(因为不加体,身命低,所以装备要打血石头)自己选个吧5X:我现在就是这么加的,蓝很多,刷XD练BB练级很吃香的。速度也不低于不加敏的JK和YS。

13,大话水浒术士怎么加点

LZ你好,以下是我的一点小建议,仅供参考,希望采纳您前80级 你4X1T到八十级后,你想玩高输出就洗点玩5X不过玩5X就很极端,你必须帮派绝技高级,装备抗高,被动,盾,分身都得点满我们区就有1149FW,1队全区JPWS都打不动,他满抗+5X本人电信二区珊瑚海95JS 希望LZ游戏愉快个人建议,仅供参考,希望采纳 祝LZ游戏愉快,新年快乐
80前4心一体和4心一敏轮流加,80之后5心。等级高了打血石上去。如果你是rmb玩家就打高级石头,普通玩家就打低级石头。这样加点,魔高伤害高蓝也多血量也有保证,速度比怪快。做剧情任务也不吃力。pk时你速度永远无法和ws,ds,ys比,所以敏捷不用加多。技能:35j之前,你最好不用练技能,35j的招比原来的好得多,练了也是白练。35j之后,你就连群土和单土的技能吧,有几率眩晕对方,那你就当打靶子吧60j了,你就练一下土系的辅助被动技能吧,增大范围(土灵掌握)眩晕效果(土灵领悟)相信这时候你就能很好的打怪升级了,如果钱多,可以买几个t石头或x石头ss最好是+4x1t提示一下:其他的(所有)技能都要练到3级(至少),到时候转生用,只能辛苦一下了……

14,水浒Q传术士加点

水浒Q传术士加点:生存型加点方式是4心1体,这种加点方式就是在保证输出的前提下提升下自身的血量。刷怪的时候可能没什么感觉,在PK的时候由于术士往往是敌人针对的目标。所以自身的血量也比较重要,如果一下子被秒了,那么输出再高估计也放不出来了。装备方面可以洗心力或者体的属性,都很有用。输出型加点方式是5心,输出十分爆炸,刷怪非常快,日常任务和副本中非常的抢手。自身等级也会起得比较快。缺点是自身血量较少。竞技PK的时候需要有奶妈协助,不然很可能凶多吉少。装备建议洗全心力,既然已经5心加点了,就让自己的输出能力更上一层楼。敏捷型加点方式是4心1敏,输出不低也有较高的速度保证自己的出手顺序。先打别人总比先挨打好,如果对面很多血皮,出手速度快直接秒了,这比让他们打你一轮再被你打死是截然不同的两回事。Pk卡速型加点4力1敏、4力1耐。这些都是普遍的加点玩法,很多玩家都会选择这样的加点方式。扩展资料:在传说里,术士拥有以自己的身体为祭品召唤恶魔来到这个世界的咒语。恶魔会在术士残存的灵魂指示下行动,但如果它被人杀死,术士的生命也会结束。 传说的真实性有待考证。但这个用来召唤恶魔的咒语或者仪式可能会在一些遗失的上古文字记录中有所记载。 每一个地狱的信徒们都有一个梦想,重新发现这些咒语,获得掌握恶魔力量的能力。术士刷怪和PK都有着很强的输出能力,单体和群攻都不俗。由于术士主要是强调输出的,本身加点流派并不多。

15,大话水浒术士的最佳加点

80前可以选择4X1T,过度加点这样比较安全。80后就果断全心,十个里面至少有八个人是全心加的,原因如下:法师精神成长高,加心性价比最高,保证输出;HP和灵巧完全可以靠装备和铭石弥补;高级精神药水和转星将全身属性提升10%的精神加成多少决定于你的加点,加全心,你的精神会得到最高加成。所以,果断全心吧。
人民币玩家或比武玩家 5X 普通玩家 4X1T
人民币战士的话加全心.不是的话可以加4x1t比较平衡.别加4x1m那没啥用
本人现在是3个风fs,综合 各阶段的怪 属性相克 来说 风法是被克的最少的。 被动就点 风掌握(加多秒的怪个数 多),风领悟 是加成法术伤害的。 练宝宝杀低级怪 有机会把1阶的 群风也点上去 加成2阶群法的伤害的。 如果要pk的话,家砸rmb。群土 单土 单风,被动也是相应的掌握 领悟。
看你是什么玩家咯,如果是玩新区,4X1T。是没问题的。如果玩已经开了蛮久的话(2个月以上的区)那等级底的队就难混了,队又少,人又不稳定建议花点钱雇人带自己生,或者自己5开5个SS。自己5开SS的话就是4X1M敏捷会让你比怪速度快,一回合秒掉,就省了血护。到了后期,也就是80级。SS开始练级比较有人要了(当然是新区),系统双的时候就会很多人要,看你带什么装备了,如果带75的套的话建议4X1T。

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