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什么是3a游戏,3a游戏是什么

时间:2022-06-21 20:33:41来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,3a游戏是什么

3A游戏就是指3A大作。3A级别游戏的说法,是一种典型的美式概念。此处3A指的是AAA,美国的最高级别的意思。国外有两种比较常用的评分,一种里面A级别以上是S、SS等,另一种A级别以上是AA、AAA等。在美国AAA比较常用,简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。1、高成本国外3A游戏的研发成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A游戏,或者只能算入门级3A。可以查到的数据是,GTA5花了1.37亿美金,《巫师3》研发预算是8100万美金,这两款游戏,都是业界公认的3A级游戏。2、高体量3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3A。再优秀的独立游戏,都不能跨入到3A游戏的行列当中,目前还没有这种情况。3、高质量简单来说,投入再多的钱,做出一个垃圾出来,研发、推广费用都很高也是垃圾,不是3A。但一般情况下,很少有投入了3A的成本,做出一般游戏的情况。市面上的3A大作1、《美国末日》 2、《GTA5》 3、《神秘海域4》 4、《古墓丽影9、10》 5、《逃生2》 6、《毁灭战士4》 7、《德军总部:新秩序》 8、《NBA2K19》

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2,3A级游戏是什么

3A级游戏是大作的代名词,是用大量的时间研发的高质量游戏会得到高回报的作品。3A表示,很多时间(A lot of time)大量资源(A lot of resources)很多钱(A lot of money)。能标上3A的游戏,游戏质量都挺高,比如《GTA5》、《美国末日》、《巫师3》、《神秘海域》等等。3A标准是美国人最先使用的;美国的评级标准是由A到F来进行判定,当中F代表最低,A代表最高,AAA代表着最高等级。AAA游戏是一个非正式的分类,用于游戏的最高发展预算和晋升水平,所以3A只是游戏圈里约定俗成的说法,3A游戏的开发与高的经济风险相关联,具有高水平的销售盈利能力。扩展资料:3A游戏的特点——1、高成本高成本是独立游戏无法跨越的门槛,例如《荒野之息》任天堂有300人的开发团队,《起源》据媒体报道超过1000人参与了游戏研发,《巫师3》CDPR在接受采访的时候表示团队在200人以上。可以查到的数据是,GTA5花了1.37亿美金,《巫师3》研发预算是8100万美金,这两款游戏,都是业界公认的3A级游戏。2、高体量3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3A。再优秀的独立游戏,都不能跨入到3A游戏的行列当中,就这个意义来说,《三位一体》、《奥日与黑暗森林》等游戏,虽然都是非常精品的游戏,但也不能归入到3A游戏中。3、高质量。简单来说,投入再多的钱,做出一个垃圾出来,研发、推广费用都很高也是垃圾,不是3A。一般情况下,很少有投入了3A的成本,做出一般的游戏。这里所说的质量是多方面,3A级作品,可能差评如潮,可能不是很卖座,或者亏了本,但是一定在某一或者某几方面是有突出表现的。
3A级游戏是大作的代名词,是用大量的时间研发的高质量游戏会得到高回报的作品。3A表示,很多时间(A lot of time)大量资源(A lot of resources)很多钱(A lot of money)。能标上3A的游戏,游戏质量都挺高,比如《GTA5》、《美国末日》、《巫师3》、《神秘海域》等等。3A标准是美国人最先使用的;美国的评级标准是由A到F来进行判定,当中F代表最低,A代表最高,AAA代表着最高等级。AAA游戏是一个非正式的分类,用于游戏的最高发展预算和晋升水平,所以3A只是游戏圈里约定俗成的说法,3A游戏的开发与高的经济风险相关联,具有高水平的销售盈利能力。扩展资料:3A游戏的特点——1、高成本高成本是独立游戏无法跨越的门槛,例如《荒野之息》任天堂有300人的开发团队,《起源》据媒体报道超过1000人参与了游戏研发,《巫师3》CDPR在接受采访的时候表示团队在200人以上。可以查到的数据是,GTA5花了1.37亿美金,《巫师3》研发预算是8100万美金,这两款游戏,都是业界公认的3A级游戏。2、高体量3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3A。再优秀的独立游戏,都不能跨入到3A游戏的行列当中,就这个意义来说,《三位一体》、《奥日与黑暗森林》等游戏,虽然都是非常精品的游戏,但也不能归入到3A游戏中。3、高质量。简单来说,投入再多的钱,做出一个垃圾出来,研发、推广费用都很高也是垃圾,不是3A。一般情况下,很少有投入了3A的成本,做出一般的游戏。这里所说的质量是多方面,3A级作品,可能差评如潮,可能不是很卖座,或者亏了本,但是一定在某一或者某几方面是有突出表现的。

什么是3a游戏,3a游戏是什么

3,3a游戏是什么

3A游戏就是指3A大作。3A级别游戏的说法,是一种典型的美式概念。此处3A指的是AAA,美国的最高级别的意思。国外有两种比较常用的评分,一种里面A级别以上是S、SS等,另一种A级别以上是AA、AAA等。在美国AAA比较常用,简单的说3A大作指的是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。
3A游戏就是指3A大作。3A级别游戏的说法,是一种典型的美式概念。此处3A指的是AAA,美国的最高级别的意思。国外有两种比较常用的评分,一种里面A级别以上是S、SS等,另一种A级别以上是AA、AAA等。在美国AAA比较常用,简单的说3A大作指的是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。
3A游戏就是指3A大作。3A级别游戏的说法,是一种典型的美式概念。此处3A指的是AAA,美国的最高级别的意思。国外有两种比较常用的评分,一种里面A级别以上是S、SS等,另一种A级别以上是AA、AAA等。在美国AAA比较常用,简单的说3A大作指的是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。

什么是3a游戏,3a游戏是什么

4,做一款3A大作需要什么

接触电脑也比较多了,很早就听说过3A这个词,像3A平台、3A游戏之类的。那我们今天就来讲一下什么是3A游戏,顾名思义就是AAA级别的游戏,再说简单点就是高成本、高质量、高体量的单机游戏,A在外国其实就是高级的意思,与我们不太相同,我们的S跟国外的A是一个级别!而国外评价是从A AA AAA像这种的比较多,而AAA就是说最高级的,也可以看成是游戏的品质、耐玩性的保证!
接触电脑也比较多了,很早就听说过3A这个词,像3A平台、3A游戏之类的。那我们今天就来讲一下什么是3A游戏,顾名思义就是AAA级别的游戏,再说简单点就是高成本、高质量、高体量的单机游戏,A在外国其实就是高级的意思,与我们不太相同,我们的S跟国外的A是一个级别!而国外评价是从A AA AAA像这种的比较多,而AAA就是说最高级的,也可以看成是游戏的品质、耐玩性的保证!谢邀。3A这个词自从媒体引用后,玩家多以此来代表优秀的游戏作品。实际在游戏圈,很少有人自称3A,最多市场部说的多一些,宣传需要罢了。研发组早期立项会有诸如我们要做个3A大作的想法,但到底算不算还真没有一个评判标准。枫叔在参加一些游戏展会的时候,和国内外的同行也讨论过这个问题。所谓3A大作,实际全球都没有一个统一的评价标准,那么3A能否代表游戏的品质,实际也是一个未知数,有可能你发现一个具备3A大作的外表,却没有相应的内里,那么它也会是一个失败的作品。在科隆展上,我问过几个大厂商的制作人,他们眼中的3A也不一样,最直观的3A是使用了顶级技术,顶级投资,顶级团队的作品,但也有不少欧美厂商,对3A作品的定义在发售后判定,比如其中最具区别的一项,就是顶级的销量。在很多人眼里,作品再好卖不出去就不算3A,所以你看《泰坦陨落2》也好,刚刚扑街的《圣歌》也好,他们论品质应该算3A,但是论销量好像不太喜人。在我自己眼里,我觉得3A作品用三个指标去评价一款游戏显然是不够的。对于玩家来说,游戏要具备符合主流审美的画质,优化要好,操作还要舒服,经济系统还要平衡。而对于市场来说,游戏要叫好又叫座,能卖出好销量,吸引足够多的二次消费行为。但这些内容,实际都不见得是最新技术才可以实现的内容,比如《隐形守护者》这款游戏,可能不能以3A自居,但起码是一款成功的游戏。从枫叔列举的观点里你不难发现,实际对于玩家和市场来说,3A最多是一个噱头。能够打动人的依然是老套的创新问题。只要有创新,哪怕是最基础的游戏技术,也可以开发出令人爱不释手的产品。在单机和主机游戏领域,好故事越来越被制作人们所看重。中国因为经历了网络游戏大发展的时代,端游模式越来越类同,因此更在乎外衣的华丽,借此通过投资,画质来标榜3A的身份,因此挑选产品尤其是独立作品的时候,还是多自己上手体验为主,单纯依靠媒体推荐,在万千游戏中总会有你喜欢的,不慎擦肩而过哦。
接触电脑也比较多了,很早就听说过3A这个词,像3A平台、3A游戏之类的。那我们今天就来讲一下什么是3A游戏,顾名思义就是AAA级别的游戏,再说简单点就是高成本、高质量、高体量的单机游戏,A在外国其实就是高级的意思,与我们不太相同,我们的S跟国外的A是一个级别!而国外评价是从A AA AAA像这种的比较多,而AAA就是说最高级的,也可以看成是游戏的品质、耐玩性的保证!谢邀。3A这个词自从媒体引用后,玩家多以此来代表优秀的游戏作品。实际在游戏圈,很少有人自称3A,最多市场部说的多一些,宣传需要罢了。研发组早期立项会有诸如我们要做个3A大作的想法,但到底算不算还真没有一个评判标准。枫叔在参加一些游戏展会的时候,和国内外的同行也讨论过这个问题。所谓3A大作,实际全球都没有一个统一的评价标准,那么3A能否代表游戏的品质,实际也是一个未知数,有可能你发现一个具备3A大作的外表,却没有相应的内里,那么它也会是一个失败的作品。在科隆展上,我问过几个大厂商的制作人,他们眼中的3A也不一样,最直观的3A是使用了顶级技术,顶级投资,顶级团队的作品,但也有不少欧美厂商,对3A作品的定义在发售后判定,比如其中最具区别的一项,就是顶级的销量。在很多人眼里,作品再好卖不出去就不算3A,所以你看《泰坦陨落2》也好,刚刚扑街的《圣歌》也好,他们论品质应该算3A,但是论销量好像不太喜人。在我自己眼里,我觉得3A作品用三个指标去评价一款游戏显然是不够的。对于玩家来说,游戏要具备符合主流审美的画质,优化要好,操作还要舒服,经济系统还要平衡。而对于市场来说,游戏要叫好又叫座,能卖出好销量,吸引足够多的二次消费行为。但这些内容,实际都不见得是最新技术才可以实现的内容,比如《隐形守护者》这款游戏,可能不能以3A自居,但起码是一款成功的游戏。从枫叔列举的观点里你不难发现,实际对于玩家和市场来说,3A最多是一个噱头。能够打动人的依然是老套的创新问题。只要有创新,哪怕是最基础的游戏技术,也可以开发出令人爱不释手的产品。在单机和主机游戏领域,好故事越来越被制作人们所看重。中国因为经历了网络游戏大发展的时代,端游模式越来越类同,因此更在乎外衣的华丽,借此通过投资,画质来标榜3A的身份,因此挑选产品尤其是独立作品的时候,还是多自己上手体验为主,单纯依靠媒体推荐,在万千游戏中总会有你喜欢的,不慎擦肩而过哦。其他的区别有或者没有或者区别不大,都不太重要,重要的是目的:单机游戏:我只有把游戏做好了,才会有更多的人买,不好玩口碑不好你会退或者销量减少。从你进入游戏的那一刻到游戏结束通关,我要给你讲一个完整的故事。单机游戏的厂商不在乎你花多少时间在这个游戏上面,在乎的是你通关以后的高潮体验能有多强烈,能持续多久。好的单机游戏是一件艺术品,不单是可以截图当壁纸的静态艺术,而是类似电影一样有血有肉深入灵魂的艺术。免费网游:我要吸引你,留住你,然后榨干你,让你永远不知疲倦,永远不知满足。免费网游巴不得你全天都耗在游戏里,让你觉得努力太累,花钱即可迅速达成目的,这其实是一种在现实世界里逃避显示以求在虚拟世界里实现自我的一种错觉。这种网游永不会有结束的那一天,你永远看不到故事的结局,这是一个深渊。3A不一定就是单机,联机游戏也叫网游,基于网络,局域网,一起玩游戏
接触电脑也比较多了,很早就听说过3A这个词,像3A平台、3A游戏之类的。那我们今天就来讲一下什么是3A游戏,顾名思义就是AAA级别的游戏,再说简单点就是高成本、高质量、高体量的单机游戏,A在外国其实就是高级的意思,与我们不太相同,我们的S跟国外的A是一个级别!而国外评价是从A AA AAA像这种的比较多,而AAA就是说最高级的,也可以看成是游戏的品质、耐玩性的保证!谢邀。3A这个词自从媒体引用后,玩家多以此来代表优秀的游戏作品。实际在游戏圈,很少有人自称3A,最多市场部说的多一些,宣传需要罢了。研发组早期立项会有诸如我们要做个3A大作的想法,但到底算不算还真没有一个评判标准。枫叔在参加一些游戏展会的时候,和国内外的同行也讨论过这个问题。所谓3A大作,实际全球都没有一个统一的评价标准,那么3A能否代表游戏的品质,实际也是一个未知数,有可能你发现一个具备3A大作的外表,却没有相应的内里,那么它也会是一个失败的作品。在科隆展上,我问过几个大厂商的制作人,他们眼中的3A也不一样,最直观的3A是使用了顶级技术,顶级投资,顶级团队的作品,但也有不少欧美厂商,对3A作品的定义在发售后判定,比如其中最具区别的一项,就是顶级的销量。在很多人眼里,作品再好卖不出去就不算3A,所以你看《泰坦陨落2》也好,刚刚扑街的《圣歌》也好,他们论品质应该算3A,但是论销量好像不太喜人。在我自己眼里,我觉得3A作品用三个指标去评价一款游戏显然是不够的。对于玩家来说,游戏要具备符合主流审美的画质,优化要好,操作还要舒服,经济系统还要平衡。而对于市场来说,游戏要叫好又叫座,能卖出好销量,吸引足够多的二次消费行为。但这些内容,实际都不见得是最新技术才可以实现的内容,比如《隐形守护者》这款游戏,可能不能以3A自居,但起码是一款成功的游戏。从枫叔列举的观点里你不难发现,实际对于玩家和市场来说,3A最多是一个噱头。能够打动人的依然是老套的创新问题。只要有创新,哪怕是最基础的游戏技术,也可以开发出令人爱不释手的产品。在单机和主机游戏领域,好故事越来越被制作人们所看重。中国因为经历了网络游戏大发展的时代,端游模式越来越类同,因此更在乎外衣的华丽,借此通过投资,画质来标榜3A的身份,因此挑选产品尤其是独立作品的时候,还是多自己上手体验为主,单纯依靠媒体推荐,在万千游戏中总会有你喜欢的,不慎擦肩而过哦。其他的区别有或者没有或者区别不大,都不太重要,重要的是目的:单机游戏:我只有把游戏做好了,才会有更多的人买,不好玩口碑不好你会退或者销量减少。从你进入游戏的那一刻到游戏结束通关,我要给你讲一个完整的故事。单机游戏的厂商不在乎你花多少时间在这个游戏上面,在乎的是你通关以后的高潮体验能有多强烈,能持续多久。好的单机游戏是一件艺术品,不单是可以截图当壁纸的静态艺术,而是类似电影一样有血有肉深入灵魂的艺术。免费网游:我要吸引你,留住你,然后榨干你,让你永远不知疲倦,永远不知满足。免费网游巴不得你全天都耗在游戏里,让你觉得努力太累,花钱即可迅速达成目的,这其实是一种在现实世界里逃避显示以求在虚拟世界里实现自我的一种错觉。这种网游永不会有结束的那一天,你永远看不到故事的结局,这是一个深渊。3A不一定就是单机,联机游戏也叫网游,基于网络,局域网,一起玩游戏谢不邀,我是桃铁,也可以叫我铁锤,顾名思义,饕餮爱吃,铁淘爱玩,欢迎关注,平时发现有趣的剧情游戏实况,偶尔更更vlog和家里的猫狗接下来推荐的游戏我分为三类:推理解密类,国产剧情类,射击动作类 ,个人对画面和3a没有什么追求,以下的游戏剧情都不错!推理解密类《逆转裁判》一个鸭梨!有生命的事物,为了自己而战斗,这是理所当然的了,但正因为是人,才能为了他人而战斗,为了他人而战斗,这股力量究竟能有多强?律师,正是检验这股力量的人!《幽灵诡计》可恶 主角的身份竟然是!!!!为什么,最后还是没能和你在一起!!《狄仁杰之锦蔷薇》我正在实况的游戏!其实中规中矩啦,小品级游戏《恒水中学连环虐杀案》经典老游戏了,不知道90后的朋友有没有听过《艾丽莎的回忆画廊》撒狗粮小游戏。。。流程很短,轻松轻松,实况也有哦国产单机类《天地劫》“禁法不只你会啊,姑娘!我很佩服你有为心上人而死的勇气,八年前我也遭此绝境,但我没有勇气用禁法,以至酿成我毕生恨事。如果今天有人因为使用禁法而死,应该是八年前没有死成的我,而不是你!"《幻想三国志2》一年、两年、三年……十年、百年、千年……即使用永恒的时间来等待……我也想再见你一面《仙剑一》既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……《仙剑三》 花似伊  柳似伊  叶叶声声是别离  雨急人更急  湘江西  楚江西  万水千山远路迷  相逢终有期《仙剑四》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。 不如笑归红尘去,共我飞花携满袖《古剑奇谭2》我一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑…… 今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,我已没有遗憾《武林群侠传》青山依旧,我却已白发苍苍...真是岁月不饶人啊......但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭《天之痕》千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天《仙三外传》飘零身世遍风霜 无语自凄凉 苍茫大地 软玉千幛 不是归乡残生舍却应无恨 错爱又何妨? 镜中人面 枕上断发 犹恋残香枪战动作类《质量效应》多分支的剧情,正义与邪恶的自由选择(当然我从来没有往邪恶靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。我一直没有完整通关。。。《泰坦陨落》人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推《使命召唤》这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验《消逝的光芒》最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的快感《求生之路》求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐
接触电脑也比较多了,很早就听说过3A这个词,像3A平台、3A游戏之类的。那我们今天就来讲一下什么是3A游戏,顾名思义就是AAA级别的游戏,再说简单点就是高成本、高质量、高体量的单机游戏,A在外国其实就是高级的意思,与我们不太相同,我们的S跟国外的A是一个级别!而国外评价是从A AA AAA像这种的比较多,而AAA就是说最高级的,也可以看成是游戏的品质、耐玩性的保证!谢邀。3A这个词自从媒体引用后,玩家多以此来代表优秀的游戏作品。实际在游戏圈,很少有人自称3A,最多市场部说的多一些,宣传需要罢了。研发组早期立项会有诸如我们要做个3A大作的想法,但到底算不算还真没有一个评判标准。枫叔在参加一些游戏展会的时候,和国内外的同行也讨论过这个问题。所谓3A大作,实际全球都没有一个统一的评价标准,那么3A能否代表游戏的品质,实际也是一个未知数,有可能你发现一个具备3A大作的外表,却没有相应的内里,那么它也会是一个失败的作品。在科隆展上,我问过几个大厂商的制作人,他们眼中的3A也不一样,最直观的3A是使用了顶级技术,顶级投资,顶级团队的作品,但也有不少欧美厂商,对3A作品的定义在发售后判定,比如其中最具区别的一项,就是顶级的销量。在很多人眼里,作品再好卖不出去就不算3A,所以你看《泰坦陨落2》也好,刚刚扑街的《圣歌》也好,他们论品质应该算3A,但是论销量好像不太喜人。在我自己眼里,我觉得3A作品用三个指标去评价一款游戏显然是不够的。对于玩家来说,游戏要具备符合主流审美的画质,优化要好,操作还要舒服,经济系统还要平衡。而对于市场来说,游戏要叫好又叫座,能卖出好销量,吸引足够多的二次消费行为。但这些内容,实际都不见得是最新技术才可以实现的内容,比如《隐形守护者》这款游戏,可能不能以3A自居,但起码是一款成功的游戏。从枫叔列举的观点里你不难发现,实际对于玩家和市场来说,3A最多是一个噱头。能够打动人的依然是老套的创新问题。只要有创新,哪怕是最基础的游戏技术,也可以开发出令人爱不释手的产品。在单机和主机游戏领域,好故事越来越被制作人们所看重。中国因为经历了网络游戏大发展的时代,端游模式越来越类同,因此更在乎外衣的华丽,借此通过投资,画质来标榜3A的身份,因此挑选产品尤其是独立作品的时候,还是多自己上手体验为主,单纯依靠媒体推荐,在万千游戏中总会有你喜欢的,不慎擦肩而过哦。其他的区别有或者没有或者区别不大,都不太重要,重要的是目的:单机游戏:我只有把游戏做好了,才会有更多的人买,不好玩口碑不好你会退或者销量减少。从你进入游戏的那一刻到游戏结束通关,我要给你讲一个完整的故事。单机游戏的厂商不在乎你花多少时间在这个游戏上面,在乎的是你通关以后的高潮体验能有多强烈,能持续多久。好的单机游戏是一件艺术品,不单是可以截图当壁纸的静态艺术,而是类似电影一样有血有肉深入灵魂的艺术。免费网游:我要吸引你,留住你,然后榨干你,让你永远不知疲倦,永远不知满足。免费网游巴不得你全天都耗在游戏里,让你觉得努力太累,花钱即可迅速达成目的,这其实是一种在现实世界里逃避显示以求在虚拟世界里实现自我的一种错觉。这种网游永不会有结束的那一天,你永远看不到故事的结局,这是一个深渊。3A不一定就是单机,联机游戏也叫网游,基于网络,局域网,一起玩游戏谢不邀,我是桃铁,也可以叫我铁锤,顾名思义,饕餮爱吃,铁淘爱玩,欢迎关注,平时发现有趣的剧情游戏实况,偶尔更更vlog和家里的猫狗接下来推荐的游戏我分为三类:推理解密类,国产剧情类,射击动作类 ,个人对画面和3a没有什么追求,以下的游戏剧情都不错!推理解密类《逆转裁判》一个鸭梨!有生命的事物,为了自己而战斗,这是理所当然的了,但正因为是人,才能为了他人而战斗,为了他人而战斗,这股力量究竟能有多强?律师,正是检验这股力量的人!《幽灵诡计》可恶 主角的身份竟然是!!!!为什么,最后还是没能和你在一起!!《狄仁杰之锦蔷薇》我正在实况的游戏!其实中规中矩啦,小品级游戏《恒水中学连环虐杀案》经典老游戏了,不知道90后的朋友有没有听过《艾丽莎的回忆画廊》撒狗粮小游戏。。。流程很短,轻松轻松,实况也有哦国产单机类《天地劫》“禁法不只你会啊,姑娘!我很佩服你有为心上人而死的勇气,八年前我也遭此绝境,但我没有勇气用禁法,以至酿成我毕生恨事。如果今天有人因为使用禁法而死,应该是八年前没有死成的我,而不是你!"《幻想三国志2》一年、两年、三年……十年、百年、千年……即使用永恒的时间来等待……我也想再见你一面《仙剑一》既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……《仙剑三》 花似伊  柳似伊  叶叶声声是别离  雨急人更急  湘江西  楚江西  万水千山远路迷  相逢终有期《仙剑四》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。 不如笑归红尘去,共我飞花携满袖《古剑奇谭2》我一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑…… 今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,我已没有遗憾《武林群侠传》青山依旧,我却已白发苍苍...真是岁月不饶人啊......但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭《天之痕》千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天《仙三外传》飘零身世遍风霜 无语自凄凉 苍茫大地 软玉千幛 不是归乡残生舍却应无恨 错爱又何妨? 镜中人面 枕上断发 犹恋残香枪战动作类《质量效应》多分支的剧情,正义与邪恶的自由选择(当然我从来没有往邪恶靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。我一直没有完整通关。。。《泰坦陨落》人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推《使命召唤》这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验《消逝的光芒》最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的快感《求生之路》求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐问得好,只有两个原因:“花时间”和“不轻松”。一把LOL的平均时间在18-30分钟而通关一个3A大作,则一般在20个小时以上LOL 萨勒芬妮巫师三:叶奈法1.时间不够你可能玩了LOL几百个小时,但那都是碎片时间而3A大作需要的是不受打扰的完整时间随着生活节奏的加快,我们可以抽出二三十分钟的碎片时间去玩LOL,甚至王者荣耀但是没有大段不受打扰的时间去玩3A大作LOL萨勒芬妮而3A大作又由于剧情和世界观的塑造需要连续性的体验,所以导致时间不够充裕我们无法充分沉浸到大作构造的氛围中,导致体验很差!古墓丽影 劳拉2.不够轻松3A大作的卖点之一就是其史诗级的画面品质,栩栩如生的光影变幻。为了配得上这样的精良制作,3A大作往往有一个庞大的世界观,史诗级的故事刺客信条 当你试图去理解巫师三中的松鼠党、帝国、光头和巫师、狂猎各阵营之间的关系时,就不得不开动脑筋,思考记忆,这并不像打野路线,和LOL的遭遇战那样凭借身体反应那样轻松,更多的要求我们开动脑筋LOL萨勒芬妮COS3A大作因为需要大块时间和开动脑筋,导致现在信息爆炸,人均浮躁的时代很难静下心去玩。而3A的魅力就在于,你开动脑筋,并且沉浸进去之后,可以带给你丰富的回报,无论是通过探索地图,解锁神秘装备,还是送礼跑腿培养好感,和女NPC发生亲密关系,你能玩的东西非常丰富,随着游戏时间的增长,你不会像LOL那样想要快速结束游戏巫师*怪猎联动而是意犹未尽,希望剧情更长一点,让自己在游戏世界待更久一点,这是3A游戏的缺点,也是它的魅力!超凡双生
接触电脑也比较多了,很早就听说过3A这个词,像3A平台、3A游戏之类的。那我们今天就来讲一下什么是3A游戏,顾名思义就是AAA级别的游戏,再说简单点就是高成本、高质量、高体量的单机游戏,A在外国其实就是高级的意思,与我们不太相同,我们的S跟国外的A是一个级别!而国外评价是从A AA AAA像这种的比较多,而AAA就是说最高级的,也可以看成是游戏的品质、耐玩性的保证!谢邀。3A这个词自从媒体引用后,玩家多以此来代表优秀的游戏作品。实际在游戏圈,很少有人自称3A,最多市场部说的多一些,宣传需要罢了。研发组早期立项会有诸如我们要做个3A大作的想法,但到底算不算还真没有一个评判标准。枫叔在参加一些游戏展会的时候,和国内外的同行也讨论过这个问题。所谓3A大作,实际全球都没有一个统一的评价标准,那么3A能否代表游戏的品质,实际也是一个未知数,有可能你发现一个具备3A大作的外表,却没有相应的内里,那么它也会是一个失败的作品。在科隆展上,我问过几个大厂商的制作人,他们眼中的3A也不一样,最直观的3A是使用了顶级技术,顶级投资,顶级团队的作品,但也有不少欧美厂商,对3A作品的定义在发售后判定,比如其中最具区别的一项,就是顶级的销量。在很多人眼里,作品再好卖不出去就不算3A,所以你看《泰坦陨落2》也好,刚刚扑街的《圣歌》也好,他们论品质应该算3A,但是论销量好像不太喜人。在我自己眼里,我觉得3A作品用三个指标去评价一款游戏显然是不够的。对于玩家来说,游戏要具备符合主流审美的画质,优化要好,操作还要舒服,经济系统还要平衡。而对于市场来说,游戏要叫好又叫座,能卖出好销量,吸引足够多的二次消费行为。但这些内容,实际都不见得是最新技术才可以实现的内容,比如《隐形守护者》这款游戏,可能不能以3A自居,但起码是一款成功的游戏。从枫叔列举的观点里你不难发现,实际对于玩家和市场来说,3A最多是一个噱头。能够打动人的依然是老套的创新问题。只要有创新,哪怕是最基础的游戏技术,也可以开发出令人爱不释手的产品。在单机和主机游戏领域,好故事越来越被制作人们所看重。中国因为经历了网络游戏大发展的时代,端游模式越来越类同,因此更在乎外衣的华丽,借此通过投资,画质来标榜3A的身份,因此挑选产品尤其是独立作品的时候,还是多自己上手体验为主,单纯依靠媒体推荐,在万千游戏中总会有你喜欢的,不慎擦肩而过哦。其他的区别有或者没有或者区别不大,都不太重要,重要的是目的:单机游戏:我只有把游戏做好了,才会有更多的人买,不好玩口碑不好你会退或者销量减少。从你进入游戏的那一刻到游戏结束通关,我要给你讲一个完整的故事。单机游戏的厂商不在乎你花多少时间在这个游戏上面,在乎的是你通关以后的高潮体验能有多强烈,能持续多久。好的单机游戏是一件艺术品,不单是可以截图当壁纸的静态艺术,而是类似电影一样有血有肉深入灵魂的艺术。免费网游:我要吸引你,留住你,然后榨干你,让你永远不知疲倦,永远不知满足。免费网游巴不得你全天都耗在游戏里,让你觉得努力太累,花钱即可迅速达成目的,这其实是一种在现实世界里逃避显示以求在虚拟世界里实现自我的一种错觉。这种网游永不会有结束的那一天,你永远看不到故事的结局,这是一个深渊。3A不一定就是单机,联机游戏也叫网游,基于网络,局域网,一起玩游戏谢不邀,我是桃铁,也可以叫我铁锤,顾名思义,饕餮爱吃,铁淘爱玩,欢迎关注,平时发现有趣的剧情游戏实况,偶尔更更vlog和家里的猫狗接下来推荐的游戏我分为三类:推理解密类,国产剧情类,射击动作类 ,个人对画面和3a没有什么追求,以下的游戏剧情都不错!推理解密类《逆转裁判》一个鸭梨!有生命的事物,为了自己而战斗,这是理所当然的了,但正因为是人,才能为了他人而战斗,为了他人而战斗,这股力量究竟能有多强?律师,正是检验这股力量的人!《幽灵诡计》可恶 主角的身份竟然是!!!!为什么,最后还是没能和你在一起!!《狄仁杰之锦蔷薇》我正在实况的游戏!其实中规中矩啦,小品级游戏《恒水中学连环虐杀案》经典老游戏了,不知道90后的朋友有没有听过《艾丽莎的回忆画廊》撒狗粮小游戏。。。流程很短,轻松轻松,实况也有哦国产单机类《天地劫》“禁法不只你会啊,姑娘!我很佩服你有为心上人而死的勇气,八年前我也遭此绝境,但我没有勇气用禁法,以至酿成我毕生恨事。如果今天有人因为使用禁法而死,应该是八年前没有死成的我,而不是你!"《幻想三国志2》一年、两年、三年……十年、百年、千年……即使用永恒的时间来等待……我也想再见你一面《仙剑一》既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……《仙剑三》 花似伊  柳似伊  叶叶声声是别离  雨急人更急  湘江西  楚江西  万水千山远路迷  相逢终有期《仙剑四》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。 不如笑归红尘去,共我飞花携满袖《古剑奇谭2》我一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑…… 今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,我已没有遗憾《武林群侠传》青山依旧,我却已白发苍苍...真是岁月不饶人啊......但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭《天之痕》千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天《仙三外传》飘零身世遍风霜 无语自凄凉 苍茫大地 软玉千幛 不是归乡残生舍却应无恨 错爱又何妨? 镜中人面 枕上断发 犹恋残香枪战动作类《质量效应》多分支的剧情,正义与邪恶的自由选择(当然我从来没有往邪恶靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。我一直没有完整通关。。。《泰坦陨落》人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推《使命召唤》这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验《消逝的光芒》最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的快感《求生之路》求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐问得好,只有两个原因:“花时间”和“不轻松”。一把LOL的平均时间在18-30分钟而通关一个3A大作,则一般在20个小时以上LOL 萨勒芬妮巫师三:叶奈法1.时间不够你可能玩了LOL几百个小时,但那都是碎片时间而3A大作需要的是不受打扰的完整时间随着生活节奏的加快,我们可以抽出二三十分钟的碎片时间去玩LOL,甚至王者荣耀但是没有大段不受打扰的时间去玩3A大作LOL萨勒芬妮而3A大作又由于剧情和世界观的塑造需要连续性的体验,所以导致时间不够充裕我们无法充分沉浸到大作构造的氛围中,导致体验很差!古墓丽影 劳拉2.不够轻松3A大作的卖点之一就是其史诗级的画面品质,栩栩如生的光影变幻。为了配得上这样的精良制作,3A大作往往有一个庞大的世界观,史诗级的故事刺客信条 当你试图去理解巫师三中的松鼠党、帝国、光头和巫师、狂猎各阵营之间的关系时,就不得不开动脑筋,思考记忆,这并不像打野路线,和LOL的遭遇战那样凭借身体反应那样轻松,更多的要求我们开动脑筋LOL萨勒芬妮COS3A大作因为需要大块时间和开动脑筋,导致现在信息爆炸,人均浮躁的时代很难静下心去玩。而3A的魅力就在于,你开动脑筋,并且沉浸进去之后,可以带给你丰富的回报,无论是通过探索地图,解锁神秘装备,还是送礼跑腿培养好感,和女NPC发生亲密关系,你能玩的东西非常丰富,随着游戏时间的增长,你不会像LOL那样想要快速结束游戏巫师*怪猎联动而是意犹未尽,希望剧情更长一点,让自己在游戏世界待更久一点,这是3A游戏的缺点,也是它的魅力!超凡双生谢邀。问题有点大,未来几年这涉及太多时间了,已经公布的吧可以说,没有公布的吧,不敢说。挑选一些可以说的游戏给推荐几款,但这类游戏你了解就好,其中大部分都会被冠以跳票王的称号哦。《光晕:无限》2018年曝光,2019年能不能上没准……作为XBOX独占游戏,微软对看家产品可谓慎之又慎。游戏采用全新引擎打造,登录XBOX和PC,这里要注意PC是指微软正版商城。游戏因为曝光过PC段反作弊系统,可以得知支持多人在线模式。士官长回归让很多玩家很期待,也是老牌IP了,别说新作,就是前作带给我们的异星感受,以及科幻氛围都是很强的。《赛博朋克2077》不开发《巫师4》也要做《赛博朋克2077》的波兰蠢驴,在巫师3拿下高口碑后,自信心已然爆棚。2077无疑是玩家十分期待的一款产品,期待值来源于开发团队的口碑,朋克题材,以及开放世界超高NPC的AI应用。原本《荒野大镖客2》在细节方面就进行了一波宣传,但玩过的人会发现所谓的细节实际也并不能代表完全自由化,所以更苛刻的玩家把希望寄托在2077上。《GTA6》说下GTA6吧,很多玩家关心,很多猜测很多传闻。到底有没有这款游戏呢?枫叔觉得肯定有,毕竟是R星为数不多的经典IP之一,没必要随随便便放弃。而且用现在游戏开发技术来看,GTA6在游戏内容上可以比GTA5做出更多提升,因此续作是一定的。2018年的E3,我和外籍记者朋友曾到访纽约,R星有整层不开放参观,所以开发工作很大程度上来说已经在做了。另外,海外一个比较知名的游戏产业分析师帕切特透露过GTA6公开时间为2020年,发售在2021年,大家可以拭目以待。《上古卷轴6》同样是一个特别被期待的续作,但是能不能在未来几年出来,真要看缘分。曾经采访时问过6是否在开发,工作人员含糊其辞,意思B社如果做的话,老滚6只能算第三大作,言外之意就是现在手头有做的东西。目前知道的,就是游戏叫《上古卷轴6:阿利诺》,时间发生在老滚5的天际300年后,按工作人员们排的大作数量来看,我估计曝光还得等一年半左右。就猜个2020年10月前吧。《骑马与砍杀2》最后老调重弹说下骑砍2,这个每年都说要出,每年都不出,甚至在看到截图后,我都怀疑会不会因为拖的太久,游戏研发技术会落伍掉同时期产品。不过实话实说,骑砍1出来的时候,那画质也并非同时期最强,但是理念和模式深受玩家欢迎,因此骑砍2还是蛮值得等一等的。这不海外媒体都说骑砍2要在2019年发布嘛,考虑到丫的缺席2018年游戏大展,今年要是E3见不着我也算死心了……总结:枫叔就是捡着说的,毕竟开发中的作品太多了,如果你对这些即将发售的作品好奇的话,2019年到2020年这两年里,可能会推出的大作还包括《死亡搁浅》、《消失的光芒2》、《美国末日2》、《战争机器5》、《对马岛之魂》、《毁灭战士:永恒》等,但大家发现没,多数是主机作品哦。
接触电脑也比较多了,很早就听说过3A这个词,像3A平台、3A游戏之类的。那我们今天就来讲一下什么是3A游戏,顾名思义就是AAA级别的游戏,再说简单点就是高成本、高质量、高体量的单机游戏,A在外国其实就是高级的意思,与我们不太相同,我们的S跟国外的A是一个级别!而国外评价是从A AA AAA像这种的比较多,而AAA就是说最高级的,也可以看成是游戏的品质、耐玩性的保证!谢邀。3A这个词自从媒体引用后,玩家多以此来代表优秀的游戏作品。实际在游戏圈,很少有人自称3A,最多市场部说的多一些,宣传需要罢了。研发组早期立项会有诸如我们要做个3A大作的想法,但到底算不算还真没有一个评判标准。枫叔在参加一些游戏展会的时候,和国内外的同行也讨论过这个问题。所谓3A大作,实际全球都没有一个统一的评价标准,那么3A能否代表游戏的品质,实际也是一个未知数,有可能你发现一个具备3A大作的外表,却没有相应的内里,那么它也会是一个失败的作品。在科隆展上,我问过几个大厂商的制作人,他们眼中的3A也不一样,最直观的3A是使用了顶级技术,顶级投资,顶级团队的作品,但也有不少欧美厂商,对3A作品的定义在发售后判定,比如其中最具区别的一项,就是顶级的销量。在很多人眼里,作品再好卖不出去就不算3A,所以你看《泰坦陨落2》也好,刚刚扑街的《圣歌》也好,他们论品质应该算3A,但是论销量好像不太喜人。在我自己眼里,我觉得3A作品用三个指标去评价一款游戏显然是不够的。对于玩家来说,游戏要具备符合主流审美的画质,优化要好,操作还要舒服,经济系统还要平衡。而对于市场来说,游戏要叫好又叫座,能卖出好销量,吸引足够多的二次消费行为。但这些内容,实际都不见得是最新技术才可以实现的内容,比如《隐形守护者》这款游戏,可能不能以3A自居,但起码是一款成功的游戏。从枫叔列举的观点里你不难发现,实际对于玩家和市场来说,3A最多是一个噱头。能够打动人的依然是老套的创新问题。只要有创新,哪怕是最基础的游戏技术,也可以开发出令人爱不释手的产品。在单机和主机游戏领域,好故事越来越被制作人们所看重。中国因为经历了网络游戏大发展的时代,端游模式越来越类同,因此更在乎外衣的华丽,借此通过投资,画质来标榜3A的身份,因此挑选产品尤其是独立作品的时候,还是多自己上手体验为主,单纯依靠媒体推荐,在万千游戏中总会有你喜欢的,不慎擦肩而过哦。其他的区别有或者没有或者区别不大,都不太重要,重要的是目的:单机游戏:我只有把游戏做好了,才会有更多的人买,不好玩口碑不好你会退或者销量减少。从你进入游戏的那一刻到游戏结束通关,我要给你讲一个完整的故事。单机游戏的厂商不在乎你花多少时间在这个游戏上面,在乎的是你通关以后的高潮体验能有多强烈,能持续多久。好的单机游戏是一件艺术品,不单是可以截图当壁纸的静态艺术,而是类似电影一样有血有肉深入灵魂的艺术。免费网游:我要吸引你,留住你,然后榨干你,让你永远不知疲倦,永远不知满足。免费网游巴不得你全天都耗在游戏里,让你觉得努力太累,花钱即可迅速达成目的,这其实是一种在现实世界里逃避显示以求在虚拟世界里实现自我的一种错觉。这种网游永不会有结束的那一天,你永远看不到故事的结局,这是一个深渊。3A不一定就是单机,联机游戏也叫网游,基于网络,局域网,一起玩游戏谢不邀,我是桃铁,也可以叫我铁锤,顾名思义,饕餮爱吃,铁淘爱玩,欢迎关注,平时发现有趣的剧情游戏实况,偶尔更更vlog和家里的猫狗接下来推荐的游戏我分为三类:推理解密类,国产剧情类,射击动作类 ,个人对画面和3a没有什么追求,以下的游戏剧情都不错!推理解密类《逆转裁判》一个鸭梨!有生命的事物,为了自己而战斗,这是理所当然的了,但正因为是人,才能为了他人而战斗,为了他人而战斗,这股力量究竟能有多强?律师,正是检验这股力量的人!《幽灵诡计》可恶 主角的身份竟然是!!!!为什么,最后还是没能和你在一起!!《狄仁杰之锦蔷薇》我正在实况的游戏!其实中规中矩啦,小品级游戏《恒水中学连环虐杀案》经典老游戏了,不知道90后的朋友有没有听过《艾丽莎的回忆画廊》撒狗粮小游戏。。。流程很短,轻松轻松,实况也有哦国产单机类《天地劫》“禁法不只你会啊,姑娘!我很佩服你有为心上人而死的勇气,八年前我也遭此绝境,但我没有勇气用禁法,以至酿成我毕生恨事。如果今天有人因为使用禁法而死,应该是八年前没有死成的我,而不是你!"《幻想三国志2》一年、两年、三年……十年、百年、千年……即使用永恒的时间来等待……我也想再见你一面《仙剑一》既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……《仙剑三》 花似伊  柳似伊  叶叶声声是别离  雨急人更急  湘江西  楚江西  万水千山远路迷  相逢终有期《仙剑四》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。 不如笑归红尘去,共我飞花携满袖《古剑奇谭2》我一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑…… 今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,我已没有遗憾《武林群侠传》青山依旧,我却已白发苍苍...真是岁月不饶人啊......但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭《天之痕》千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天《仙三外传》飘零身世遍风霜 无语自凄凉 苍茫大地 软玉千幛 不是归乡残生舍却应无恨 错爱又何妨? 镜中人面 枕上断发 犹恋残香枪战动作类《质量效应》多分支的剧情,正义与邪恶的自由选择(当然我从来没有往邪恶靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。我一直没有完整通关。。。《泰坦陨落》人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推《使命召唤》这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验《消逝的光芒》最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的快感《求生之路》求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐问得好,只有两个原因:“花时间”和“不轻松”。一把LOL的平均时间在18-30分钟而通关一个3A大作,则一般在20个小时以上LOL 萨勒芬妮巫师三:叶奈法1.时间不够你可能玩了LOL几百个小时,但那都是碎片时间而3A大作需要的是不受打扰的完整时间随着生活节奏的加快,我们可以抽出二三十分钟的碎片时间去玩LOL,甚至王者荣耀但是没有大段不受打扰的时间去玩3A大作LOL萨勒芬妮而3A大作又由于剧情和世界观的塑造需要连续性的体验,所以导致时间不够充裕我们无法充分沉浸到大作构造的氛围中,导致体验很差!古墓丽影 劳拉2.不够轻松3A大作的卖点之一就是其史诗级的画面品质,栩栩如生的光影变幻。为了配得上这样的精良制作,3A大作往往有一个庞大的世界观,史诗级的故事刺客信条 当你试图去理解巫师三中的松鼠党、帝国、光头和巫师、狂猎各阵营之间的关系时,就不得不开动脑筋,思考记忆,这并不像打野路线,和LOL的遭遇战那样凭借身体反应那样轻松,更多的要求我们开动脑筋LOL萨勒芬妮COS3A大作因为需要大块时间和开动脑筋,导致现在信息爆炸,人均浮躁的时代很难静下心去玩。而3A的魅力就在于,你开动脑筋,并且沉浸进去之后,可以带给你丰富的回报,无论是通过探索地图,解锁神秘装备,还是送礼跑腿培养好感,和女NPC发生亲密关系,你能玩的东西非常丰富,随着游戏时间的增长,你不会像LOL那样想要快速结束游戏巫师*怪猎联动而是意犹未尽,希望剧情更长一点,让自己在游戏世界待更久一点,这是3A游戏的缺点,也是它的魅力!超凡双生谢邀。问题有点大,未来几年这涉及太多时间了,已经公布的吧可以说,没有公布的吧,不敢说。挑选一些可以说的游戏给推荐几款,但这类游戏你了解就好,其中大部分都会被冠以跳票王的称号哦。《光晕:无限》2018年曝光,2019年能不能上没准……作为XBOX独占游戏,微软对看家产品可谓慎之又慎。游戏采用全新引擎打造,登录XBOX和PC,这里要注意PC是指微软正版商城。游戏因为曝光过PC段反作弊系统,可以得知支持多人在线模式。士官长回归让很多玩家很期待,也是老牌IP了,别说新作,就是前作带给我们的异星感受,以及科幻氛围都是很强的。《赛博朋克2077》不开发《巫师4》也要做《赛博朋克2077》的波兰蠢驴,在巫师3拿下高口碑后,自信心已然爆棚。2077无疑是玩家十分期待的一款产品,期待值来源于开发团队的口碑,朋克题材,以及开放世界超高NPC的AI应用。原本《荒野大镖客2》在细节方面就进行了一波宣传,但玩过的人会发现所谓的细节实际也并不能代表完全自由化,所以更苛刻的玩家把希望寄托在2077上。《GTA6》说下GTA6吧,很多玩家关心,很多猜测很多传闻。到底有没有这款游戏呢?枫叔觉得肯定有,毕竟是R星为数不多的经典IP之一,没必要随随便便放弃。而且用现在游戏开发技术来看,GTA6在游戏内容上可以比GTA5做出更多提升,因此续作是一定的。2018年的E3,我和外籍记者朋友曾到访纽约,R星有整层不开放参观,所以开发工作很大程度上来说已经在做了。另外,海外一个比较知名的游戏产业分析师帕切特透露过GTA6公开时间为2020年,发售在2021年,大家可以拭目以待。《上古卷轴6》同样是一个特别被期待的续作,但是能不能在未来几年出来,真要看缘分。曾经采访时问过6是否在开发,工作人员含糊其辞,意思B社如果做的话,老滚6只能算第三大作,言外之意就是现在手头有做的东西。目前知道的,就是游戏叫《上古卷轴6:阿利诺》,时间发生在老滚5的天际300年后,按工作人员们排的大作数量来看,我估计曝光还得等一年半左右。就猜个2020年10月前吧。《骑马与砍杀2》最后老调重弹说下骑砍2,这个每年都说要出,每年都不出,甚至在看到截图后,我都怀疑会不会因为拖的太久,游戏研发技术会落伍掉同时期产品。不过实话实说,骑砍1出来的时候,那画质也并非同时期最强,但是理念和模式深受玩家欢迎,因此骑砍2还是蛮值得等一等的。这不海外媒体都说骑砍2要在2019年发布嘛,考虑到丫的缺席2018年游戏大展,今年要是E3见不着我也算死心了……总结:枫叔就是捡着说的,毕竟开发中的作品太多了,如果你对这些即将发售的作品好奇的话,2019年到2020年这两年里,可能会推出的大作还包括《死亡搁浅》、《消失的光芒2》、《美国末日2》、《战争机器5》、《对马岛之魂》、《毁灭战士:永恒》等,但大家发现没,多数是主机作品哦。需要你会充钱,首充十连抽,一抽就是999那种

5,用到气球的比较新奇的游戏有哪些 要组织一次活动其中需要做游

三批 每轮游戏三张牌 A最大 2最小 22A对子 123顺子 ***花色 ***123金拉链 AAA三批
就叫三批。每轮游戏有三张排。
您好!1. 先准备很多问题2. 在气球中放入写有答案的纸条(气球上要贴好对应问题的编号)3. 给气球打气4. 把气球挂在一些地方(要容易被人看见)5. 让其他人随机报一个数字,把对应的问题读给他听,并让他回答6. 戳破气球,看看答案是否正确希望您能成功举办此次活动!
当乐网(d.cn)、手机腾讯网(3g.qq.cn)等大型门户网站有海量的游戏可以下载 你也可以在这些网站下载游戏到你的手机上 但是很抱歉由于你这款手机在java扩展功能方面的缺陷 你所下载的游戏总是无法运行游戏 如果你真的真的很很想玩游戏的话 有一个办法可以弥补这种缺憾 建那就是你可以用手机登录 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fd.cn" target="_blank">http://d.cn</a>当乐网 进入选择【wap网游】 这样就可以玩wap在线网游 只要申请了移动的gprs5元包月 那你就可以放心地尽情玩在线网游了

6,3A游戏到底是个什么东西

3A游戏就是指3A大作。3A级别游戏的说法,是一种典型的美式概念。此处3A指的是AAA,美国的最高级别的意思。国外有两种比较常用的评分,一种里面A级别以上是S、SS等,另一种A级别以上是AA、AAA等。在美国AAA比较常用,简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。1、高成本国外3A游戏的研发成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A游戏,或者只能算入门级3A。可以查到的数据是,GTA5花了1.37亿美金,《巫师3》研发预算是8100万美金,这两款游戏,都是业界公认的3A级游戏。2、高体量3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3A。再优秀的独立游戏,都不能跨入到3A游戏的行列当中,目前还没有这种情况。3、高质量简单来说,投入再多的钱,做出一个垃圾出来,研发、推广费用都很高也是垃圾,不是3A。但一般情况下,很少有投入了3A的成本,做出一般游戏的情况。市面上的3A大作1、《美国末日》 2、《GTA5》 3、《神秘海域4》 4、《古墓丽影9、10》 5、《逃生2》 6、《毁灭战士4》 7、《德军总部:新秩序》 8、《NBA2K19》
此处3A指的是AAA,美国的最高级别的意思。国外有两种比较常用的评分,一种里面A级别以上是S、SS等等,另一种A级别以上是AA、AAA等等。一般3A大作指的就是大厂制作的高预算、高质量的游戏。

7,漫威复仇者联盟ADay游戏定档什么时候

漫威复仇者联盟游戏《Marvels Avengers: A-Day》公布!本作将讲述复联全新剧情,美队、钢铁侠等人在旧金山造成一次巨大的破坏,群众纷纷指责,复联解散。五年后,所有超级英雄被取缔,但世界处于危险之中,唯一的希望就是重聚当年的英雄,包含单人和多人模式,2020年5月15日发售,登录PS4/Xbox/PC/Stadia平台。SE的《漫威 复仇者联盟》终于出场了!游戏将在2020年5月15日登陆XB1/PC/PS4/Stadia,玩家将能扮演美队、雷神、浩克、黑寡妇和钢铁侠。在《漫威复仇者联盟》中,玩家可以组成四人的战术小队,队中的玩家都是掌握了非凡超能力的“英雄”。虽然《漫威复仇者联盟》是动作游戏,但是组队的过程也充满了策略层面的考量。虽然在手游和端游联动中都出现了《复仇者联盟》,不过广大玩家最为期望的,还是一款单独以《复仇者联盟》为主题的独立3A大作。Square Enix表示《复仇者联盟》项目将是一个全新、原创的故事,将为玩家提供一个可以玩上几年的新宇宙,游戏将会有许多令漫威粉丝感到惊艳的角色、场景和经典瞬间。”让系列粉丝们激动不已。
漫威复仇者联盟游戏《Marvels Avengers: A-Day》公布!本作将讲述复联全新剧情,美队、钢铁侠等人在旧金山造成一次巨大的破坏,群众纷纷指责,复联解散。五年后,所有超级英雄被取缔,但世界处于危险之中,唯一的希望就是重聚当年的英雄,包含单人和多人模式,2020年5月15日发售,登录PS4/Xbox/PC/Stadia平台。SE的《漫威 复仇者联盟》终于出场了!游戏将在2020年5月15日登陆XB1/PC/PS4/Stadia,玩家将能扮演美队、雷神、浩克、黑寡妇和钢铁侠。在《漫威复仇者联盟》中,玩家可以组成四人的战术小队,队中的玩家都是掌握了非凡超能力的“英雄”。虽然《漫威复仇者联盟》是动作游戏,但是组队的过程也充满了策略层面的考量。虽然在手游和端游联动中都出现了《复仇者联盟》,不过广大玩家最为期望的,还是一款单独以《复仇者联盟》为主题的独立3A大作。Square Enix表示《复仇者联盟》项目将是一个全新、原创的故事,将为玩家提供一个可以玩上几年的新宇宙,游戏将会有许多令漫威粉丝感到惊艳的角色、场景和经典瞬间。”让系列粉丝们激动不已。

8,psp3000现在什么游戏火热

调整怪兽: 柴战士 太郎 等级2 效果·调整:这张卡不会被战斗破坏。场上存在的卡被战斗或者卡的效果破坏时,自己场上表侧表示存在的这张卡回到持有者手卡。(完全不死) 暗黑共鸣者 等级3 效果·调整:这张卡一回合只有一次不会被战斗破坏。(坚持一回合下一回合马上同调) 夜蔷薇之骑士 等级3 效果·调整:只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能选择植物族怪兽作为攻击对象。这张卡召唤成功时,可以从手卡把一只4星以下的植物族怪兽特殊召唤。(植物族同调必备,使召唤黑蔷薇龙变得非常简单) 霞之谷的战士 等级4 效果·调整:只要这张卡在自己场上表侧表示存在,和这张卡的战斗没被破坏的对方怪兽在伤害阶段结束时回到持有者手卡。(高等级怪回手牌,嘿嘿) 高超同调士 效果·调整:这张卡被龙族怪兽的同调召唤使用送去墓地的场合,这张卡为同调素材的同调怪兽的攻击力上升800,结束阶段时从游戏中除外。(龙族同调后攻击力上升,召唤星尘龙之后在战斗阶段先攻击一次在发动爆裂模式爆裂掉华丽的召唤出星尘龙/爆裂体,再攻) 黑羽-疾风之盖尔 效果·调整:自己场上有「黑羽-疾风之盖尔」以外的名字带有「黑羽」的怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。1回合1次,可以把1只对方怪兽的攻击力·守备力变成一半数值。 黑羽-极北之布利扎德 效果·调整:这张卡不能特殊召唤。这张卡召唤成功时,可以把自己墓地存在的1只4星以下的名字带有「黑羽」的怪兽表侧守备表示特殊召唤。 黑羽-大旆之伐由 效果·调整:只要这张卡在场上表侧表示存在,这张卡不能作为同调素材。这张卡在墓地存在的场合,可以把这张卡和墓地存在的1只调整以外的名字带有「黑羽」的怪兽从游戏中除外,和那个等级合计相同等级的1只名字带有「黑羽」的同调怪兽从额外卡组特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。(恶心,居然从墓地里同调) 同调怪兽: 御用守护者 同调:调整+调整以外的怪兽1只以上。这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,可以把那只怪兽在自己场上表侧守备表示特殊召唤 星尘龙 同调:调整+调整以外的怪兽1只以上。持有(把场上的卡破坏的效果)的魔法·陷阱·效果怪兽的效果发动时,可以把这张卡解放让那个发动无效并破坏。这个效果适用的回合的结束阶段时,可以把为这个效果发动而解放在墓地存在的这张卡在自己场上特殊召唤。 黑蔷薇龙 同调:调整+调整以外的怪兽1只以上。这张卡同调召唤成功时,可以把场上存在的卡全部破坏。1回合1次,可以把自己墓地存在的1只植物族怪兽从游戏中除外,对方场上存在的1只守备表示怪兽变成攻击表示,直到这个回合的结束阶段时那个攻击力变成0。 真红魔龙 同调:调整+调整以外的怪兽1只以上。这张卡向对方场上存在的守备表示怪兽攻击的场合,伤害计算后对方场上存在的守备表示怪兽全部破坏。这张卡在自己的结束阶段时表侧表示存在的场合,这个回合没有攻击宣言的自己场上的这张卡以外的怪兽全部破坏。 正义盟军 灾亡兽 同调:调整+调整以外的怪兽1只以上 这张卡和暗属性以外的怪兽进行战斗时,不进行伤害计算把那只怪兽破坏。 柴战士 太郎:27416701 暗黑共鸣者:97021916 夜蔷薇之骑士:02986553 霞之谷的战士:22837504 高超同调士:40348946 黑羽-疾风之盖尔:02009101 黑羽-极北之布利扎德:22835145 黑羽-大旆之伐由:72714392 请说的明白一点,是游戏当中还是······ 到world champion模式下商店里有。(5ds故事模式没有的) 去下查卡器: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=sftp%3a%2f%2ffile.ocgsoft.cn%2fyfcc3%2fyfcc3-20090422-rc1.rar" target="_blank">ftp://file.ocgsoft.cn/yfcc3/yfcc3-20090422-rc1.rar</a>
调整怪物为“XX族·调整”比如"废品同调士",同调怪物为白框卡,“XX族·同调”。比如“星尘龙”以调整怪物+调整以外若干只怪物(包括所有怪兽,融合,同调。。。。。)进行名为“同调召唤”的特殊召唤。
寄生前夜 怪物猎人3 梦幻之星2 高达vs高达nextplus sd高达g世纪 游戏王卡片力量5 山脊赛车2 (建议买个盟区站卡,下载它的psp对战平台,里面有很多人玩,很多游戏分类,找自己喜欢的游戏下载就行了)
很高兴为您解答 darkalax本人也承认:神奇电池v8无法破解psp3000 psp3000也能用记忆棒玩的游戏! 试玩游戏整合请登录: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fpsp.tgbus.com%2fnews%2f200811%2f20081114102051.shtml" target="_blank">http://psp.tgbus.com/news/200811/20081114102051.shtml</a> 而且破解之后很有肯能sony马上就要出4000了,再有da现在换口味了,开始做xmb的界面了。明智的要不就等4000,要不就快买2000。不然的话2000就该只剩翻新机了! 推荐楼主去电玩巴士各地实体店可以买到最好的psp,而且带售后服务,目前价格1249元 psp3000虽然发布,但而要等到进入大陆市场并破解,而且还要有较稳定的系统至少也要有个半年吧。而且接下来还要出psp4000,到时候的版本还内置摄像头的。 psp3000只是多了一个麦和改变了一些按健,再说破解也不是一天两天的问题,我就有个1000用的也很不错,psp游戏都能玩的,1000和2000还有3000玩的游戏都是一样的。 我建议你玩psp2000,有很多理由。 其1 psp2000游戏多的要死,我玩个最终幻想7危机核心都玩了几个星期!再说还有很多游戏是趣味性的,玩不厌. 其2 psp3000你确定什么时候能到大陆.别人10月5日发售,不代表我们能玩到,虽然听说psp3000在日本会9月份发行,但我还是不相信. 其3 psp3000画面稍微好点,多个卖克风,有什么用.画面好点,但是现在画面已经很好了,再好就是多余的.卖克风有什么用呢?用来网络通信?/?? 我国的wifi很少.所以有等于没有.你要知道单机游戏和网络游戏的差别,前者纯粹娱乐而后者娱乐+赚钱
下面这些游戏是我玩过的,并且越玩越上瘾的,推荐给你,我追求的不是画面,而是游戏品质《世界传说,光明神话2》:超耐玩的RPG(200个小时没问题的),同伴多达50人,主角有十多种职业可转,可视装备有几千件,还有让你爱不释手的斗技场系统,生产系统....PS:只有部分汉化,因为同伴太多,记人名很难,而且对战斗的打击感.方式都会有点不适应。所以上手比较困难(但你一旦上手后,你就无法自拔了!)《魔界战记1, 2》:最耐玩的S.RPG(官方计算,纯手动达成所有条件.要素需400万个小时......)可能你认为画面不好,其实当你学会后面的技能后,那个场面叫震撼啊!!而且剧情很脱线很搞笑....全程语音的..PS:这个游戏上手也有点麻烦....不过1和2都有汉化,就算你先玩2再玩1也不会觉得老套..《伊苏7》:这个经典啊!A.RPG的,性质和战神差不多,越玩越上瘾!画面手感都不错。《梦幻之星2》:推荐给喜欢怪物猎人这类系统的,而又玩腻怪物猎人的玩家,也有多样的装备,震撼的BOSS(虽然没汉化,但上手简单,升到20级对这个游戏都基本了解了)《火影忍者,究极觉醒3》:FTG 人物技能,要素丰富,打斗爽快,不玩可惜了...在和别人联机的情况下更能体会其中乐趣以上这些我认为值得一玩的,我估计我列一堆出来LZ也没时间去玩吧... 请采纳~!

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