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火影忍者羽高,火影忍者现在到哪了

时间:2022-06-22 20:22:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,火影忍者现在到哪了

漫画   481话「团藏之死」  最终团藏未来及使用伊邪那岐而失败,而被抓做人质的香磷已被佐助视作“绊脚石”,在佐助一击之下,目前生死未卜。团藏回忆了小时候与猿飞日斩的故事,随即解开身上的封印,欲与佐助、斑同归于尽,未果,团藏牺牲,随后佐助与斑准备攻击木叶;另一方面小樱与牙、佐井等人也在追寻佐助。   动画   366集「继承者的情感」  莹回到土蜘蛛一族村子后,不料被骗,被逼逃到森林,后遇羽高搭救而逃,羽高又遭到雾隐忍者的追捕,并以莹作人质,逼羽高从命回村;焦急之时,鸣人等人赶到,前来解围。
漫画【481】:团藏之死 动画【366】:继承者的情感 谢谢采纳
466
目前我们国子出了356级!
TV:366 漫画:481
动画352 漫画468

火影忍者羽高,火影忍者现在到哪了

2,火影忍者六尾人柱力羽高大人被抓后是不是死了

羽高没有当场死,因为还要抽取尾兽,所以没有杀他,但人柱力在尾兽被抽取后都会死。佩恩也无法使他复活,并且不是佩恩杀得人都会复活,他只是在临死前用外道轮回天生之术让他到木叶以后杀的人都复活,太早的复活不了,比如自来也。严格意义上来说,羽高也不算是他杀的~~~

火影忍者羽高,火影忍者现在到哪了

3,火影忍者羽高怎么得

羽高六尾人柱力可以通过十月限定高招中获得。十月限定高级招募是从十月一日开始的,具体时间应该是到十月份结束。
羽高六尾人柱力可以通过十月限定高招中获得。十月限定高级招募是从十月一日开始的,具体时间应该是到十月份结束。

火影忍者羽高,火影忍者现在到哪了

4,火影忍者手游十月限定忍者除了羽高还有谁鹰水月什么时候能出来

火影忍者手游里的六尾人柱力羽高是2019年10月份的限定忍者,当初上架的时候,我觉得这个忍者强度一般,一技能后摇大,二技能虽然有抓取,但是前摇也不小,普攻的话需要把控节奏,不然一直A的话会往后退,奥义伤害确实挺高,但无法接技能,只能通过二技能来蹭豆。但如果你技术到位的,这个忍者的可玩性还是很高的,有时候还比较克制一些近战忍者,如果想要更好的应对羽高,你就需要熟悉他两个技能的特性,一技能后摇很大,无法取消,所以,一般情况下,对方是不会用这个技能起手的,要不就是长按二技能坐泡泡里面冲过来,或者是看情况普攻起手,如果是二技能坐泡泡冲过来,你能通过走位跑掉是最好的,但跑不掉的话,就尽量用多段伤害的技能或者秘卷来应对,因为他的泡泡也就最多能承受三次左右的伤害就破了,这时候他就会直接受到伤害。而如果他用一技能起手,那就更好办了,起手到你可以秒替打伤害,但也需要注意对方秒替后的操作,而如果没有起手到你,那个大后摇就是一个很明显的软肋,直接对着他丢技能就完事了,相较于2019年其他的一些限定忍者,有忍战井野、忍战萨姆依这两个稳定选手,羽高的强度其实不能算太出众,但他的技能和普攻都是属于远程消耗,可以让一些近战忍者无法近身,所以,你如果用近战忍者碰到羽高,就需要尽量的引他的技能出来,然后抓空档打他的伤害。每个忍者都不会是完美的,但也不会有绝对的克制忍者,总的来说还是需要看双方的技术,另外,就是需要去熟悉每个忍者的技能特性,只有这样,你才可能更好的在实战中应对每个忍者,知道他的技能有没有抓取,距离远近,前后摇大不大,位移技能有没有无敌等等,这些都是提升技术的基础要求。
火影忍者手游里的六尾人柱力羽高是2019年10月份的限定忍者,当初上架的时候,我觉得这个忍者强度一般,一技能后摇大,二技能虽然有抓取,但是前摇也不小,普攻的话需要把控节奏,不然一直A的话会往后退,奥义伤害确实挺高,但无法接技能,只能通过二技能来蹭豆。但如果你技术到位的,这个忍者的可玩性还是很高的,有时候还比较克制一些近战忍者,如果想要更好的应对羽高,你就需要熟悉他两个技能的特性,一技能后摇很大,无法取消,所以,一般情况下,对方是不会用这个技能起手的,要不就是长按二技能坐泡泡里面冲过来,或者是看情况普攻起手,如果是二技能坐泡泡冲过来,你能通过走位跑掉是最好的,但跑不掉的话,就尽量用多段伤害的技能或者秘卷来应对,因为他的泡泡也就最多能承受三次左右的伤害就破了,这时候他就会直接受到伤害。而如果他用一技能起手,那就更好办了,起手到你可以秒替打伤害,但也需要注意对方秒替后的操作,而如果没有起手到你,那个大后摇就是一个很明显的软肋,直接对着他丢技能就完事了,相较于2019年其他的一些限定忍者,有忍战井野、忍战萨姆依这两个稳定选手,羽高的强度其实不能算太出众,但他的技能和普攻都是属于远程消耗,可以让一些近战忍者无法近身,所以,你如果用近战忍者碰到羽高,就需要尽量的引他的技能出来,然后抓空档打他的伤害。每个忍者都不会是完美的,但也不会有绝对的克制忍者,总的来说还是需要看双方的技术,另外,就是需要去熟悉每个忍者的技能特性,只有这样,你才可能更好的在实战中应对每个忍者,知道他的技能有没有抓取,距离远近,前后摇大不大,位移技能有没有无敌等等,这些都是提升技术的基础要求。火影忍者手游周年庆送的7个忍者中,有些忍者上手难度低,强度也不错,就比如忍战井野,而有些忍者是需要一定的上手难度才能发挥出较高的强度上限,其中就有羽高和汉,这两个忍者可能在强度上不如忍战井野,但是他们两个的趣味性要比忍战井野高很多,特别是五尾人柱力汉,这个被称为“快乐蒸汽男”的忍者,在开启了二技能的蒸汽状态后可以进入一个很欢乐的阶段。而六尾人柱力羽高,各种吐泡泡,普攻远距离吐泡泡,二技能直接释放是一个大泡泡(带抓取效果),长按二技能的话会直接坐在泡泡里自由移动,可以抵挡三次左右的伤害后爆炸,一技能有个致命的缺陷就是后摇太大,没办法取消,如果吐水没有击中对方,那你的大后摇就只能等着被抓了,即便如此,这个忍者的可玩性和趣味性都还是不错的。忍战井野的强度是很多玩家都知道的,甚至有玩家说她是一个毒瘤B忍,不得不说,忍战井野的强度确实不错,但她的可玩性和趣味性就比较低,一技能远距离起手,二技能空中转圈圈,搭配扦插或者气旋可以打爆发输出,连招稳定,技能衔接流畅,但是她没有五尾人柱力欢乐,也没有六尾人柱力羽高好玩。所以,这三个忍者大概就是这样的情况,忍战井野可能在强度上略微高出一些,但可玩性是不如五尾人柱力汉和六尾人柱力羽高,另外,限定忍者的定位并非是只看强度,大多数情况下都是用来收藏的,最多是偶尔用这些忍者打打忍术对决,就看你是要一个上手难度低,强度不错的限定忍者,还是要一个玩起来很欢乐,并且强度也不低的限定忍者。
火影忍者手游里的六尾人柱力羽高是2019年10月份的限定忍者,当初上架的时候,我觉得这个忍者强度一般,一技能后摇大,二技能虽然有抓取,但是前摇也不小,普攻的话需要把控节奏,不然一直A的话会往后退,奥义伤害确实挺高,但无法接技能,只能通过二技能来蹭豆。但如果你技术到位的,这个忍者的可玩性还是很高的,有时候还比较克制一些近战忍者,如果想要更好的应对羽高,你就需要熟悉他两个技能的特性,一技能后摇很大,无法取消,所以,一般情况下,对方是不会用这个技能起手的,要不就是长按二技能坐泡泡里面冲过来,或者是看情况普攻起手,如果是二技能坐泡泡冲过来,你能通过走位跑掉是最好的,但跑不掉的话,就尽量用多段伤害的技能或者秘卷来应对,因为他的泡泡也就最多能承受三次左右的伤害就破了,这时候他就会直接受到伤害。而如果他用一技能起手,那就更好办了,起手到你可以秒替打伤害,但也需要注意对方秒替后的操作,而如果没有起手到你,那个大后摇就是一个很明显的软肋,直接对着他丢技能就完事了,相较于2019年其他的一些限定忍者,有忍战井野、忍战萨姆依这两个稳定选手,羽高的强度其实不能算太出众,但他的技能和普攻都是属于远程消耗,可以让一些近战忍者无法近身,所以,你如果用近战忍者碰到羽高,就需要尽量的引他的技能出来,然后抓空档打他的伤害。每个忍者都不会是完美的,但也不会有绝对的克制忍者,总的来说还是需要看双方的技术,另外,就是需要去熟悉每个忍者的技能特性,只有这样,你才可能更好的在实战中应对每个忍者,知道他的技能有没有抓取,距离远近,前后摇大不大,位移技能有没有无敌等等,这些都是提升技术的基础要求。火影忍者手游周年庆送的7个忍者中,有些忍者上手难度低,强度也不错,就比如忍战井野,而有些忍者是需要一定的上手难度才能发挥出较高的强度上限,其中就有羽高和汉,这两个忍者可能在强度上不如忍战井野,但是他们两个的趣味性要比忍战井野高很多,特别是五尾人柱力汉,这个被称为“快乐蒸汽男”的忍者,在开启了二技能的蒸汽状态后可以进入一个很欢乐的阶段。而六尾人柱力羽高,各种吐泡泡,普攻远距离吐泡泡,二技能直接释放是一个大泡泡(带抓取效果),长按二技能的话会直接坐在泡泡里自由移动,可以抵挡三次左右的伤害后爆炸,一技能有个致命的缺陷就是后摇太大,没办法取消,如果吐水没有击中对方,那你的大后摇就只能等着被抓了,即便如此,这个忍者的可玩性和趣味性都还是不错的。忍战井野的强度是很多玩家都知道的,甚至有玩家说她是一个毒瘤B忍,不得不说,忍战井野的强度确实不错,但她的可玩性和趣味性就比较低,一技能远距离起手,二技能空中转圈圈,搭配扦插或者气旋可以打爆发输出,连招稳定,技能衔接流畅,但是她没有五尾人柱力欢乐,也没有六尾人柱力羽高好玩。所以,这三个忍者大概就是这样的情况,忍战井野可能在强度上略微高出一些,但可玩性是不如五尾人柱力汉和六尾人柱力羽高,另外,限定忍者的定位并非是只看强度,大多数情况下都是用来收藏的,最多是偶尔用这些忍者打打忍术对决,就看你是要一个上手难度低,强度不错的限定忍者,还是要一个玩起来很欢乐,并且强度也不低的限定忍者。十月份的主限定忍者是羽高,这个是基本上没有什么悬念的,通过之前帕克预告的内容里就可以看到,因为副限定是旧忍者,所以在新内容预告里是不会看到这个忍者信息的。目前关于羽高的评级是会延续忍战丁次的A级,还是回归B忍评级还不太确定,但是你提到的副限定应该是可以通过规律算出来的。上个月跟忍战丁次一起出现的副限定是我爱李凭依体,这个忍者是去年6月份的旧限定。因为魔方在今年5月份开始修改了限定忍者上架的周期,其中一个月是早期旧限定返场,另外一个月是新限定+去年的旧限定,所以,今年的副限定不能跟去年的月份对应上。不过,虽然月份无法对应上,但是返场忍者的顺序还是比较有序的,6月份返场的奥摩伊、8月份返场的我爱罗凭依体,这两个忍者分别对应了去年的5月和6月,所以10月份除了羽高以外,另外一个副限定就是去年7月份的鹰水月,恰好是你想要的那个忍者,关于这个忍者的强度在限定忍者里还是比较值得推荐的,如果想要这个忍者的话可以持券等待了。但是需要注意一点,如果你的金币不充裕的话,尽量先等其他玩家上手羽高后再做决定,万一那个忍者比鹰水月更强势呢,这时候肯定很多玩家说两个都要,这个是最好的,但是对于一些金币存量一般的玩家就只能二选一了。
火影忍者手游里的六尾人柱力羽高是2019年10月份的限定忍者,当初上架的时候,我觉得这个忍者强度一般,一技能后摇大,二技能虽然有抓取,但是前摇也不小,普攻的话需要把控节奏,不然一直A的话会往后退,奥义伤害确实挺高,但无法接技能,只能通过二技能来蹭豆。但如果你技术到位的,这个忍者的可玩性还是很高的,有时候还比较克制一些近战忍者,如果想要更好的应对羽高,你就需要熟悉他两个技能的特性,一技能后摇很大,无法取消,所以,一般情况下,对方是不会用这个技能起手的,要不就是长按二技能坐泡泡里面冲过来,或者是看情况普攻起手,如果是二技能坐泡泡冲过来,你能通过走位跑掉是最好的,但跑不掉的话,就尽量用多段伤害的技能或者秘卷来应对,因为他的泡泡也就最多能承受三次左右的伤害就破了,这时候他就会直接受到伤害。而如果他用一技能起手,那就更好办了,起手到你可以秒替打伤害,但也需要注意对方秒替后的操作,而如果没有起手到你,那个大后摇就是一个很明显的软肋,直接对着他丢技能就完事了,相较于2019年其他的一些限定忍者,有忍战井野、忍战萨姆依这两个稳定选手,羽高的强度其实不能算太出众,但他的技能和普攻都是属于远程消耗,可以让一些近战忍者无法近身,所以,你如果用近战忍者碰到羽高,就需要尽量的引他的技能出来,然后抓空档打他的伤害。每个忍者都不会是完美的,但也不会有绝对的克制忍者,总的来说还是需要看双方的技术,另外,就是需要去熟悉每个忍者的技能特性,只有这样,你才可能更好的在实战中应对每个忍者,知道他的技能有没有抓取,距离远近,前后摇大不大,位移技能有没有无敌等等,这些都是提升技术的基础要求。
火影忍者手游里的六尾人柱力羽高是2019年10月份的限定忍者,当初上架的时候,我觉得这个忍者强度一般,一技能后摇大,二技能虽然有抓取,但是前摇也不小,普攻的话需要把控节奏,不然一直A的话会往后退,奥义伤害确实挺高,但无法接技能,只能通过二技能来蹭豆。但如果你技术到位的,这个忍者的可玩性还是很高的,有时候还比较克制一些近战忍者,如果想要更好的应对羽高,你就需要熟悉他两个技能的特性,一技能后摇很大,无法取消,所以,一般情况下,对方是不会用这个技能起手的,要不就是长按二技能坐泡泡里面冲过来,或者是看情况普攻起手,如果是二技能坐泡泡冲过来,你能通过走位跑掉是最好的,但跑不掉的话,就尽量用多段伤害的技能或者秘卷来应对,因为他的泡泡也就最多能承受三次左右的伤害就破了,这时候他就会直接受到伤害。而如果他用一技能起手,那就更好办了,起手到你可以秒替打伤害,但也需要注意对方秒替后的操作,而如果没有起手到你,那个大后摇就是一个很明显的软肋,直接对着他丢技能就完事了,相较于2019年其他的一些限定忍者,有忍战井野、忍战萨姆依这两个稳定选手,羽高的强度其实不能算太出众,但他的技能和普攻都是属于远程消耗,可以让一些近战忍者无法近身,所以,你如果用近战忍者碰到羽高,就需要尽量的引他的技能出来,然后抓空档打他的伤害。每个忍者都不会是完美的,但也不会有绝对的克制忍者,总的来说还是需要看双方的技术,另外,就是需要去熟悉每个忍者的技能特性,只有这样,你才可能更好的在实战中应对每个忍者,知道他的技能有没有抓取,距离远近,前后摇大不大,位移技能有没有无敌等等,这些都是提升技术的基础要求。火影忍者手游周年庆送的7个忍者中,有些忍者上手难度低,强度也不错,就比如忍战井野,而有些忍者是需要一定的上手难度才能发挥出较高的强度上限,其中就有羽高和汉,这两个忍者可能在强度上不如忍战井野,但是他们两个的趣味性要比忍战井野高很多,特别是五尾人柱力汉,这个被称为“快乐蒸汽男”的忍者,在开启了二技能的蒸汽状态后可以进入一个很欢乐的阶段。而六尾人柱力羽高,各种吐泡泡,普攻远距离吐泡泡,二技能直接释放是一个大泡泡(带抓取效果),长按二技能的话会直接坐在泡泡里自由移动,可以抵挡三次左右的伤害后爆炸,一技能有个致命的缺陷就是后摇太大,没办法取消,如果吐水没有击中对方,那你的大后摇就只能等着被抓了,即便如此,这个忍者的可玩性和趣味性都还是不错的。忍战井野的强度是很多玩家都知道的,甚至有玩家说她是一个毒瘤B忍,不得不说,忍战井野的强度确实不错,但她的可玩性和趣味性就比较低,一技能远距离起手,二技能空中转圈圈,搭配扦插或者气旋可以打爆发输出,连招稳定,技能衔接流畅,但是她没有五尾人柱力欢乐,也没有六尾人柱力羽高好玩。所以,这三个忍者大概就是这样的情况,忍战井野可能在强度上略微高出一些,但可玩性是不如五尾人柱力汉和六尾人柱力羽高,另外,限定忍者的定位并非是只看强度,大多数情况下都是用来收藏的,最多是偶尔用这些忍者打打忍术对决,就看你是要一个上手难度低,强度不错的限定忍者,还是要一个玩起来很欢乐,并且强度也不低的限定忍者。
火影忍者手游里的六尾人柱力羽高是2019年10月份的限定忍者,当初上架的时候,我觉得这个忍者强度一般,一技能后摇大,二技能虽然有抓取,但是前摇也不小,普攻的话需要把控节奏,不然一直A的话会往后退,奥义伤害确实挺高,但无法接技能,只能通过二技能来蹭豆。但如果你技术到位的,这个忍者的可玩性还是很高的,有时候还比较克制一些近战忍者,如果想要更好的应对羽高,你就需要熟悉他两个技能的特性,一技能后摇很大,无法取消,所以,一般情况下,对方是不会用这个技能起手的,要不就是长按二技能坐泡泡里面冲过来,或者是看情况普攻起手,如果是二技能坐泡泡冲过来,你能通过走位跑掉是最好的,但跑不掉的话,就尽量用多段伤害的技能或者秘卷来应对,因为他的泡泡也就最多能承受三次左右的伤害就破了,这时候他就会直接受到伤害。而如果他用一技能起手,那就更好办了,起手到你可以秒替打伤害,但也需要注意对方秒替后的操作,而如果没有起手到你,那个大后摇就是一个很明显的软肋,直接对着他丢技能就完事了,相较于2019年其他的一些限定忍者,有忍战井野、忍战萨姆依这两个稳定选手,羽高的强度其实不能算太出众,但他的技能和普攻都是属于远程消耗,可以让一些近战忍者无法近身,所以,你如果用近战忍者碰到羽高,就需要尽量的引他的技能出来,然后抓空档打他的伤害。每个忍者都不会是完美的,但也不会有绝对的克制忍者,总的来说还是需要看双方的技术,另外,就是需要去熟悉每个忍者的技能特性,只有这样,你才可能更好的在实战中应对每个忍者,知道他的技能有没有抓取,距离远近,前后摇大不大,位移技能有没有无敌等等,这些都是提升技术的基础要求。火影忍者手游周年庆送的7个忍者中,有些忍者上手难度低,强度也不错,就比如忍战井野,而有些忍者是需要一定的上手难度才能发挥出较高的强度上限,其中就有羽高和汉,这两个忍者可能在强度上不如忍战井野,但是他们两个的趣味性要比忍战井野高很多,特别是五尾人柱力汉,这个被称为“快乐蒸汽男”的忍者,在开启了二技能的蒸汽状态后可以进入一个很欢乐的阶段。而六尾人柱力羽高,各种吐泡泡,普攻远距离吐泡泡,二技能直接释放是一个大泡泡(带抓取效果),长按二技能的话会直接坐在泡泡里自由移动,可以抵挡三次左右的伤害后爆炸,一技能有个致命的缺陷就是后摇太大,没办法取消,如果吐水没有击中对方,那你的大后摇就只能等着被抓了,即便如此,这个忍者的可玩性和趣味性都还是不错的。忍战井野的强度是很多玩家都知道的,甚至有玩家说她是一个毒瘤B忍,不得不说,忍战井野的强度确实不错,但她的可玩性和趣味性就比较低,一技能远距离起手,二技能空中转圈圈,搭配扦插或者气旋可以打爆发输出,连招稳定,技能衔接流畅,但是她没有五尾人柱力欢乐,也没有六尾人柱力羽高好玩。所以,这三个忍者大概就是这样的情况,忍战井野可能在强度上略微高出一些,但可玩性是不如五尾人柱力汉和六尾人柱力羽高,另外,限定忍者的定位并非是只看强度,大多数情况下都是用来收藏的,最多是偶尔用这些忍者打打忍术对决,就看你是要一个上手难度低,强度不错的限定忍者,还是要一个玩起来很欢乐,并且强度也不低的限定忍者。十月份的主限定忍者是羽高,这个是基本上没有什么悬念的,通过之前帕克预告的内容里就可以看到,因为副限定是旧忍者,所以在新内容预告里是不会看到这个忍者信息的。目前关于羽高的评级是会延续忍战丁次的A级,还是回归B忍评级还不太确定,但是你提到的副限定应该是可以通过规律算出来的。上个月跟忍战丁次一起出现的副限定是我爱李凭依体,这个忍者是去年6月份的旧限定。因为魔方在今年5月份开始修改了限定忍者上架的周期,其中一个月是早期旧限定返场,另外一个月是新限定+去年的旧限定,所以,今年的副限定不能跟去年的月份对应上。不过,虽然月份无法对应上,但是返场忍者的顺序还是比较有序的,6月份返场的奥摩伊、8月份返场的我爱罗凭依体,这两个忍者分别对应了去年的5月和6月,所以10月份除了羽高以外,另外一个副限定就是去年7月份的鹰水月,恰好是你想要的那个忍者,关于这个忍者的强度在限定忍者里还是比较值得推荐的,如果想要这个忍者的话可以持券等待了。但是需要注意一点,如果你的金币不充裕的话,尽量先等其他玩家上手羽高后再做决定,万一那个忍者比鹰水月更强势呢,这时候肯定很多玩家说两个都要,这个是最好的,但是对于一些金币存量一般的玩家就只能二选一了。
火影忍者手游里的六尾人柱力羽高是2019年10月份的限定忍者,当初上架的时候,我觉得这个忍者强度一般,一技能后摇大,二技能虽然有抓取,但是前摇也不小,普攻的话需要把控节奏,不然一直A的话会往后退,奥义伤害确实挺高,但无法接技能,只能通过二技能来蹭豆。但如果你技术到位的,这个忍者的可玩性还是很高的,有时候还比较克制一些近战忍者,如果想要更好的应对羽高,你就需要熟悉他两个技能的特性,一技能后摇很大,无法取消,所以,一般情况下,对方是不会用这个技能起手的,要不就是长按二技能坐泡泡里面冲过来,或者是看情况普攻起手,如果是二技能坐泡泡冲过来,你能通过走位跑掉是最好的,但跑不掉的话,就尽量用多段伤害的技能或者秘卷来应对,因为他的泡泡也就最多能承受三次左右的伤害就破了,这时候他就会直接受到伤害。而如果他用一技能起手,那就更好办了,起手到你可以秒替打伤害,但也需要注意对方秒替后的操作,而如果没有起手到你,那个大后摇就是一个很明显的软肋,直接对着他丢技能就完事了,相较于2019年其他的一些限定忍者,有忍战井野、忍战萨姆依这两个稳定选手,羽高的强度其实不能算太出众,但他的技能和普攻都是属于远程消耗,可以让一些近战忍者无法近身,所以,你如果用近战忍者碰到羽高,就需要尽量的引他的技能出来,然后抓空档打他的伤害。每个忍者都不会是完美的,但也不会有绝对的克制忍者,总的来说还是需要看双方的技术,另外,就是需要去熟悉每个忍者的技能特性,只有这样,你才可能更好的在实战中应对每个忍者,知道他的技能有没有抓取,距离远近,前后摇大不大,位移技能有没有无敌等等,这些都是提升技术的基础要求。
火影忍者手游里的六尾人柱力羽高是2019年10月份的限定忍者,当初上架的时候,我觉得这个忍者强度一般,一技能后摇大,二技能虽然有抓取,但是前摇也不小,普攻的话需要把控节奏,不然一直A的话会往后退,奥义伤害确实挺高,但无法接技能,只能通过二技能来蹭豆。但如果你技术到位的,这个忍者的可玩性还是很高的,有时候还比较克制一些近战忍者,如果想要更好的应对羽高,你就需要熟悉他两个技能的特性,一技能后摇很大,无法取消,所以,一般情况下,对方是不会用这个技能起手的,要不就是长按二技能坐泡泡里面冲过来,或者是看情况普攻起手,如果是二技能坐泡泡冲过来,你能通过走位跑掉是最好的,但跑不掉的话,就尽量用多段伤害的技能或者秘卷来应对,因为他的泡泡也就最多能承受三次左右的伤害就破了,这时候他就会直接受到伤害。而如果他用一技能起手,那就更好办了,起手到你可以秒替打伤害,但也需要注意对方秒替后的操作,而如果没有起手到你,那个大后摇就是一个很明显的软肋,直接对着他丢技能就完事了,相较于2019年其他的一些限定忍者,有忍战井野、忍战萨姆依这两个稳定选手,羽高的强度其实不能算太出众,但他的技能和普攻都是属于远程消耗,可以让一些近战忍者无法近身,所以,你如果用近战忍者碰到羽高,就需要尽量的引他的技能出来,然后抓空档打他的伤害。每个忍者都不会是完美的,但也不会有绝对的克制忍者,总的来说还是需要看双方的技术,另外,就是需要去熟悉每个忍者的技能特性,只有这样,你才可能更好的在实战中应对每个忍者,知道他的技能有没有抓取,距离远近,前后摇大不大,位移技能有没有无敌等等,这些都是提升技术的基础要求。火影忍者手游周年庆送的7个忍者中,有些忍者上手难度低,强度也不错,就比如忍战井野,而有些忍者是需要一定的上手难度才能发挥出较高的强度上限,其中就有羽高和汉,这两个忍者可能在强度上不如忍战井野,但是他们两个的趣味性要比忍战井野高很多,特别是五尾人柱力汉,这个被称为“快乐蒸汽男”的忍者,在开启了二技能的蒸汽状态后可以进入一个很欢乐的阶段。而六尾人柱力羽高,各种吐泡泡,普攻远距离吐泡泡,二技能直接释放是一个大泡泡(带抓取效果),长按二技能的话会直接坐在泡泡里自由移动,可以抵挡三次左右的伤害后爆炸,一技能有个致命的缺陷就是后摇太大,没办法取消,如果吐水没有击中对方,那你的大后摇就只能等着被抓了,即便如此,这个忍者的可玩性和趣味性都还是不错的。忍战井野的强度是很多玩家都知道的,甚至有玩家说她是一个毒瘤B忍,不得不说,忍战井野的强度确实不错,但她的可玩性和趣味性就比较低,一技能远距离起手,二技能空中转圈圈,搭配扦插或者气旋可以打爆发输出,连招稳定,技能衔接流畅,但是她没有五尾人柱力欢乐,也没有六尾人柱力羽高好玩。所以,这三个忍者大概就是这样的情况,忍战井野可能在强度上略微高出一些,但可玩性是不如五尾人柱力汉和六尾人柱力羽高,另外,限定忍者的定位并非是只看强度,大多数情况下都是用来收藏的,最多是偶尔用这些忍者打打忍术对决,就看你是要一个上手难度低,强度不错的限定忍者,还是要一个玩起来很欢乐,并且强度也不低的限定忍者。
火影忍者手游里的六尾人柱力羽高是2019年10月份的限定忍者,当初上架的时候,我觉得这个忍者强度一般,一技能后摇大,二技能虽然有抓取,但是前摇也不小,普攻的话需要把控节奏,不然一直A的话会往后退,奥义伤害确实挺高,但无法接技能,只能通过二技能来蹭豆。但如果你技术到位的,这个忍者的可玩性还是很高的,有时候还比较克制一些近战忍者,如果想要更好的应对羽高,你就需要熟悉他两个技能的特性,一技能后摇很大,无法取消,所以,一般情况下,对方是不会用这个技能起手的,要不就是长按二技能坐泡泡里面冲过来,或者是看情况普攻起手,如果是二技能坐泡泡冲过来,你能通过走位跑掉是最好的,但跑不掉的话,就尽量用多段伤害的技能或者秘卷来应对,因为他的泡泡也就最多能承受三次左右的伤害就破了,这时候他就会直接受到伤害。而如果他用一技能起手,那就更好办了,起手到你可以秒替打伤害,但也需要注意对方秒替后的操作,而如果没有起手到你,那个大后摇就是一个很明显的软肋,直接对着他丢技能就完事了,相较于2019年其他的一些限定忍者,有忍战井野、忍战萨姆依这两个稳定选手,羽高的强度其实不能算太出众,但他的技能和普攻都是属于远程消耗,可以让一些近战忍者无法近身,所以,你如果用近战忍者碰到羽高,就需要尽量的引他的技能出来,然后抓空档打他的伤害。每个忍者都不会是完美的,但也不会有绝对的克制忍者,总的来说还是需要看双方的技术,另外,就是需要去熟悉每个忍者的技能特性,只有这样,你才可能更好的在实战中应对每个忍者,知道他的技能有没有抓取,距离远近,前后摇大不大,位移技能有没有无敌等等,这些都是提升技术的基础要求。火影忍者手游周年庆送的7个忍者中,有些忍者上手难度低,强度也不错,就比如忍战井野,而有些忍者是需要一定的上手难度才能发挥出较高的强度上限,其中就有羽高和汉,这两个忍者可能在强度上不如忍战井野,但是他们两个的趣味性要比忍战井野高很多,特别是五尾人柱力汉,这个被称为“快乐蒸汽男”的忍者,在开启了二技能的蒸汽状态后可以进入一个很欢乐的阶段。而六尾人柱力羽高,各种吐泡泡,普攻远距离吐泡泡,二技能直接释放是一个大泡泡(带抓取效果),长按二技能的话会直接坐在泡泡里自由移动,可以抵挡三次左右的伤害后爆炸,一技能有个致命的缺陷就是后摇太大,没办法取消,如果吐水没有击中对方,那你的大后摇就只能等着被抓了,即便如此,这个忍者的可玩性和趣味性都还是不错的。忍战井野的强度是很多玩家都知道的,甚至有玩家说她是一个毒瘤B忍,不得不说,忍战井野的强度确实不错,但她的可玩性和趣味性就比较低,一技能远距离起手,二技能空中转圈圈,搭配扦插或者气旋可以打爆发输出,连招稳定,技能衔接流畅,但是她没有五尾人柱力欢乐,也没有六尾人柱力羽高好玩。所以,这三个忍者大概就是这样的情况,忍战井野可能在强度上略微高出一些,但可玩性是不如五尾人柱力汉和六尾人柱力羽高,另外,限定忍者的定位并非是只看强度,大多数情况下都是用来收藏的,最多是偶尔用这些忍者打打忍术对决,就看你是要一个上手难度低,强度不错的限定忍者,还是要一个玩起来很欢乐,并且强度也不低的限定忍者。十月份的主限定忍者是羽高,这个是基本上没有什么悬念的,通过之前帕克预告的内容里就可以看到,因为副限定是旧忍者,所以在新内容预告里是不会看到这个忍者信息的。目前关于羽高的评级是会延续忍战丁次的A级,还是回归B忍评级还不太确定,但是你提到的副限定应该是可以通过规律算出来的。上个月跟忍战丁次一起出现的副限定是我爱李凭依体,这个忍者是去年6月份的旧限定。因为魔方在今年5月份开始修改了限定忍者上架的周期,其中一个月是早期旧限定返场,另外一个月是新限定+去年的旧限定,所以,今年的副限定不能跟去年的月份对应上。不过,虽然月份无法对应上,但是返场忍者的顺序还是比较有序的,6月份返场的奥摩伊、8月份返场的我爱罗凭依体,这两个忍者分别对应了去年的5月和6月,所以10月份除了羽高以外,另外一个副限定就是去年7月份的鹰水月,恰好是你想要的那个忍者,关于这个忍者的强度在限定忍者里还是比较值得推荐的,如果想要这个忍者的话可以持券等待了。但是需要注意一点,如果你的金币不充裕的话,尽量先等其他玩家上手羽高后再做决定,万一那个忍者比鹰水月更强势呢,这时候肯定很多玩家说两个都要,这个是最好的,但是对于一些金币存量一般的玩家就只能二选一了。
火影忍者手游里的六尾人柱力羽高是2019年10月份的限定忍者,当初上架的时候,我觉得这个忍者强度一般,一技能后摇大,二技能虽然有抓取,但是前摇也不小,普攻的话需要把控节奏,不然一直A的话会往后退,奥义伤害确实挺高,但无法接技能,只能通过二技能来蹭豆。但如果你技术到位的,这个忍者的可玩性还是很高的,有时候还比较克制一些近战忍者,如果想要更好的应对羽高,你就需要熟悉他两个技能的特性,一技能后摇很大,无法取消,所以,一般情况下,对方是不会用这个技能起手的,要不就是长按二技能坐泡泡里面冲过来,或者是看情况普攻起手,如果是二技能坐泡泡冲过来,你能通过走位跑掉是最好的,但跑不掉的话,就尽量用多段伤害的技能或者秘卷来应对,因为他的泡泡也就最多能承受三次左右的伤害就破了,这时候他就会直接受到伤害。而如果他用一技能起手,那就更好办了,起手到你可以秒替打伤害,但也需要注意对方秒替后的操作,而如果没有起手到你,那个大后摇就是一个很明显的软肋,直接对着他丢技能就完事了,相较于2019年其他的一些限定忍者,有忍战井野、忍战萨姆依这两个稳定选手,羽高的强度其实不能算太出众,但他的技能和普攻都是属于远程消耗,可以让一些近战忍者无法近身,所以,你如果用近战忍者碰到羽高,就需要尽量的引他的技能出来,然后抓空档打他的伤害。每个忍者都不会是完美的,但也不会有绝对的克制忍者,总的来说还是需要看双方的技术,另外,就是需要去熟悉每个忍者的技能特性,只有这样,你才可能更好的在实战中应对每个忍者,知道他的技能有没有抓取,距离远近,前后摇大不大,位移技能有没有无敌等等,这些都是提升技术的基础要求。
火影忍者手游里的六尾人柱力羽高是2019年10月份的限定忍者,当初上架的时候,我觉得这个忍者强度一般,一技能后摇大,二技能虽然有抓取,但是前摇也不小,普攻的话需要把控节奏,不然一直A的话会往后退,奥义伤害确实挺高,但无法接技能,只能通过二技能来蹭豆。但如果你技术到位的,这个忍者的可玩性还是很高的,有时候还比较克制一些近战忍者,如果想要更好的应对羽高,你就需要熟悉他两个技能的特性,一技能后摇很大,无法取消,所以,一般情况下,对方是不会用这个技能起手的,要不就是长按二技能坐泡泡里面冲过来,或者是看情况普攻起手,如果是二技能坐泡泡冲过来,你能通过走位跑掉是最好的,但跑不掉的话,就尽量用多段伤害的技能或者秘卷来应对,因为他的泡泡也就最多能承受三次左右的伤害就破了,这时候他就会直接受到伤害。而如果他用一技能起手,那就更好办了,起手到你可以秒替打伤害,但也需要注意对方秒替后的操作,而如果没有起手到你,那个大后摇就是一个很明显的软肋,直接对着他丢技能就完事了,相较于2019年其他的一些限定忍者,有忍战井野、忍战萨姆依这两个稳定选手,羽高的强度其实不能算太出众,但他的技能和普攻都是属于远程消耗,可以让一些近战忍者无法近身,所以,你如果用近战忍者碰到羽高,就需要尽量的引他的技能出来,然后抓空档打他的伤害。每个忍者都不会是完美的,但也不会有绝对的克制忍者,总的来说还是需要看双方的技术,另外,就是需要去熟悉每个忍者的技能特性,只有这样,你才可能更好的在实战中应对每个忍者,知道他的技能有没有抓取,距离远近,前后摇大不大,位移技能有没有无敌等等,这些都是提升技术的基础要求。火影忍者手游周年庆送的7个忍者中,有些忍者上手难度低,强度也不错,就比如忍战井野,而有些忍者是需要一定的上手难度才能发挥出较高的强度上限,其中就有羽高和汉,这两个忍者可能在强度上不如忍战井野,但是他们两个的趣味性要比忍战井野高很多,特别是五尾人柱力汉,这个被称为“快乐蒸汽男”的忍者,在开启了二技能的蒸汽状态后可以进入一个很欢乐的阶段。而六尾人柱力羽高,各种吐泡泡,普攻远距离吐泡泡,二技能直接释放是一个大泡泡(带抓取效果),长按二技能的话会直接坐在泡泡里自由移动,可以抵挡三次左右的伤害后爆炸,一技能有个致命的缺陷就是后摇太大,没办法取消,如果吐水没有击中对方,那你的大后摇就只能等着被抓了,即便如此,这个忍者的可玩性和趣味性都还是不错的。忍战井野的强度是很多玩家都知道的,甚至有玩家说她是一个毒瘤B忍,不得不说,忍战井野的强度确实不错,但她的可玩性和趣味性就比较低,一技能远距离起手,二技能空中转圈圈,搭配扦插或者气旋可以打爆发输出,连招稳定,技能衔接流畅,但是她没有五尾人柱力欢乐,也没有六尾人柱力羽高好玩。所以,这三个忍者大概就是这样的情况,忍战井野可能在强度上略微高出一些,但可玩性是不如五尾人柱力汉和六尾人柱力羽高,另外,限定忍者的定位并非是只看强度,大多数情况下都是用来收藏的,最多是偶尔用这些忍者打打忍术对决,就看你是要一个上手难度低,强度不错的限定忍者,还是要一个玩起来很欢乐,并且强度也不低的限定忍者。
火影忍者手游里的六尾人柱力羽高是2019年10月份的限定忍者,当初上架的时候,我觉得这个忍者强度一般,一技能后摇大,二技能虽然有抓取,但是前摇也不小,普攻的话需要把控节奏,不然一直A的话会往后退,奥义伤害确实挺高,但无法接技能,只能通过二技能来蹭豆。但如果你技术到位的,这个忍者的可玩性还是很高的,有时候还比较克制一些近战忍者,如果想要更好的应对羽高,你就需要熟悉他两个技能的特性,一技能后摇很大,无法取消,所以,一般情况下,对方是不会用这个技能起手的,要不就是长按二技能坐泡泡里面冲过来,或者是看情况普攻起手,如果是二技能坐泡泡冲过来,你能通过走位跑掉是最好的,但跑不掉的话,就尽量用多段伤害的技能或者秘卷来应对,因为他的泡泡也就最多能承受三次左右的伤害就破了,这时候他就会直接受到伤害。而如果他用一技能起手,那就更好办了,起手到你可以秒替打伤害,但也需要注意对方秒替后的操作,而如果没有起手到你,那个大后摇就是一个很明显的软肋,直接对着他丢技能就完事了,相较于2019年其他的一些限定忍者,有忍战井野、忍战萨姆依这两个稳定选手,羽高的强度其实不能算太出众,但他的技能和普攻都是属于远程消耗,可以让一些近战忍者无法近身,所以,你如果用近战忍者碰到羽高,就需要尽量的引他的技能出来,然后抓空档打他的伤害。每个忍者都不会是完美的,但也不会有绝对的克制忍者,总的来说还是需要看双方的技术,另外,就是需要去熟悉每个忍者的技能特性,只有这样,你才可能更好的在实战中应对每个忍者,知道他的技能有没有抓取,距离远近,前后摇大不大,位移技能有没有无敌等等,这些都是提升技术的基础要求。火影忍者手游周年庆送的7个忍者中,有些忍者上手难度低,强度也不错,就比如忍战井野,而有些忍者是需要一定的上手难度才能发挥出较高的强度上限,其中就有羽高和汉,这两个忍者可能在强度上不如忍战井野,但是他们两个的趣味性要比忍战井野高很多,特别是五尾人柱力汉,这个被称为“快乐蒸汽男”的忍者,在开启了二技能的蒸汽状态后可以进入一个很欢乐的阶段。而六尾人柱力羽高,各种吐泡泡,普攻远距离吐泡泡,二技能直接释放是一个大泡泡(带抓取效果),长按二技能的话会直接坐在泡泡里自由移动,可以抵挡三次左右的伤害后爆炸,一技能有个致命的缺陷就是后摇太大,没办法取消,如果吐水没有击中对方,那你的大后摇就只能等着被抓了,即便如此,这个忍者的可玩性和趣味性都还是不错的。忍战井野的强度是很多玩家都知道的,甚至有玩家说她是一个毒瘤B忍,不得不说,忍战井野的强度确实不错,但她的可玩性和趣味性就比较低,一技能远距离起手,二技能空中转圈圈,搭配扦插或者气旋可以打爆发输出,连招稳定,技能衔接流畅,但是她没有五尾人柱力欢乐,也没有六尾人柱力羽高好玩。所以,这三个忍者大概就是这样的情况,忍战井野可能在强度上略微高出一些,但可玩性是不如五尾人柱力汉和六尾人柱力羽高,另外,限定忍者的定位并非是只看强度,大多数情况下都是用来收藏的,最多是偶尔用这些忍者打打忍术对决,就看你是要一个上手难度低,强度不错的限定忍者,还是要一个玩起来很欢乐,并且强度也不低的限定忍者。十月份的主限定忍者是羽高,这个是基本上没有什么悬念的,通过之前帕克预告的内容里就可以看到,因为副限定是旧忍者,所以在新内容预告里是不会看到这个忍者信息的。目前关于羽高的评级是会延续忍战丁次的A级,还是回归B忍评级还不太确定,但是你提到的副限定应该是可以通过规律算出来的。上个月跟忍战丁次一起出现的副限定是我爱李凭依体,这个忍者是去年6月份的旧限定。因为魔方在今年5月份开始修改了限定忍者上架的周期,其中一个月是早期旧限定返场,另外一个月是新限定+去年的旧限定,所以,今年的副限定不能跟去年的月份对应上。不过,虽然月份无法对应上,但是返场忍者的顺序还是比较有序的,6月份返场的奥摩伊、8月份返场的我爱罗凭依体,这两个忍者分别对应了去年的5月和6月,所以10月份除了羽高以外,另外一个副限定就是去年7月份的鹰水月,恰好是你想要的那个忍者,关于这个忍者的强度在限定忍者里还是比较值得推荐的,如果想要这个忍者的话可以持券等待了。但是需要注意一点,如果你的金币不充裕的话,尽量先等其他玩家上手羽高后再做决定,万一那个忍者比鹰水月更强势呢,这时候肯定很多玩家说两个都要,这个是最好的,但是对于一些金币存量一般的玩家就只能二选一了。
火影忍者手游里的六尾人柱力羽高是2019年10月份的限定忍者,当初上架的时候,我觉得这个忍者强度一般,一技能后摇大,二技能虽然有抓取,但是前摇也不小,普攻的话需要把控节奏,不然一直A的话会往后退,奥义伤害确实挺高,但无法接技能,只能通过二技能来蹭豆。但如果你技术到位的,这个忍者的可玩性还是很高的,有时候还比较克制一些近战忍者,如果想要更好的应对羽高,你就需要熟悉他两个技能的特性,一技能后摇很大,无法取消,所以,一般情况下,对方是不会用这个技能起手的,要不就是长按二技能坐泡泡里面冲过来,或者是看情况普攻起手,如果是二技能坐泡泡冲过来,你能通过走位跑掉是最好的,但跑不掉的话,就尽量用多段伤害的技能或者秘卷来应对,因为他的泡泡也就最多能承受三次左右的伤害就破了,这时候他就会直接受到伤害。而如果他用一技能起手,那就更好办了,起手到你可以秒替打伤害,但也需要注意对方秒替后的操作,而如果没有起手到你,那个大后摇就是一个很明显的软肋,直接对着他丢技能就完事了,相较于2019年其他的一些限定忍者,有忍战井野、忍战萨姆依这两个稳定选手,羽高的强度其实不能算太出众,但他的技能和普攻都是属于远程消耗,可以让一些近战忍者无法近身,所以,你如果用近战忍者碰到羽高,就需要尽量的引他的技能出来,然后抓空档打他的伤害。每个忍者都不会是完美的,但也不会有绝对的克制忍者,总的来说还是需要看双方的技术,另外,就是需要去熟悉每个忍者的技能特性,只有这样,你才可能更好的在实战中应对每个忍者,知道他的技能有没有抓取,距离远近,前后摇大不大,位移技能有没有无敌等等,这些都是提升技术的基础要求。
火影忍者手游里的六尾人柱力羽高是2019年10月份的限定忍者,当初上架的时候,我觉得这个忍者强度一般,一技能后摇大,二技能虽然有抓取,但是前摇也不小,普攻的话需要把控节奏,不然一直A的话会往后退,奥义伤害确实挺高,但无法接技能,只能通过二技能来蹭豆。但如果你技术到位的,这个忍者的可玩性还是很高的,有时候还比较克制一些近战忍者,如果想要更好的应对羽高,你就需要熟悉他两个技能的特性,一技能后摇很大,无法取消,所以,一般情况下,对方是不会用这个技能起手的,要不就是长按二技能坐泡泡里面冲过来,或者是看情况普攻起手,如果是二技能坐泡泡冲过来,你能通过走位跑掉是最好的,但跑不掉的话,就尽量用多段伤害的技能或者秘卷来应对,因为他的泡泡也就最多能承受三次左右的伤害就破了,这时候他就会直接受到伤害。而如果他用一技能起手,那就更好办了,起手到你可以秒替打伤害,但也需要注意对方秒替后的操作,而如果没有起手到你,那个大后摇就是一个很明显的软肋,直接对着他丢技能就完事了,相较于2019年其他的一些限定忍者,有忍战井野、忍战萨姆依这两个稳定选手,羽高的强度其实不能算太出众,但他的技能和普攻都是属于远程消耗,可以让一些近战忍者无法近身,所以,你如果用近战忍者碰到羽高,就需要尽量的引他的技能出来,然后抓空档打他的伤害。每个忍者都不会是完美的,但也不会有绝对的克制忍者,总的来说还是需要看双方的技术,另外,就是需要去熟悉每个忍者的技能特性,只有这样,你才可能更好的在实战中应对每个忍者,知道他的技能有没有抓取,距离远近,前后摇大不大,位移技能有没有无敌等等,这些都是提升技术的基础要求。火影忍者手游周年庆送的7个忍者中,有些忍者上手难度低,强度也不错,就比如忍战井野,而有些忍者是需要一定的上手难度才能发挥出较高的强度上限,其中就有羽高和汉,这两个忍者可能在强度上不如忍战井野,但是他们两个的趣味性要比忍战井野高很多,特别是五尾人柱力汉,这个被称为“快乐蒸汽男”的忍者,在开启了二技能的蒸汽状态后可以进入一个很欢乐的阶段。而六尾人柱力羽高,各种吐泡泡,普攻远距离吐泡泡,二技能直接释放是一个大泡泡(带抓取效果),长按二技能的话会直接坐在泡泡里自由移动,可以抵挡三次左右的伤害后爆炸,一技能有个致命的缺陷就是后摇太大,没办法取消,如果吐水没有击中对方,那你的大后摇就只能等着被抓了,即便如此,这个忍者的可玩性和趣味性都还是不错的。忍战井野的强度是很多玩家都知道的,甚至有玩家说她是一个毒瘤B忍,不得不说,忍战井野的强度确实不错,但她的可玩性和趣味性就比较低,一技能远距离起手,二技能空中转圈圈,搭配扦插或者气旋可以打爆发输出,连招稳定,技能衔接流畅,但是她没有五尾人柱力欢乐,也没有六尾人柱力羽高好玩。所以,这三个忍者大概就是这样的情况,忍战井野可能在强度上略微高出一些,但可玩性是不如五尾人柱力汉和六尾人柱力羽高,另外,限定忍者的定位并非是只看强度,大多数情况下都是用来收藏的,最多是偶尔用这些忍者打打忍术对决,就看你是要一个上手难度低,强度不错的限定忍者,还是要一个玩起来很欢乐,并且强度也不低的限定忍者。
火影忍者手游里的六尾人柱力羽高是2019年10月份的限定忍者,当初上架的时候,我觉得这个忍者强度一般,一技能后摇大,二技能虽然有抓取,但是前摇也不小,普攻的话需要把控节奏,不然一直A的话会往后退,奥义伤害确实挺高,但无法接技能,只能通过二技能来蹭豆。但如果你技术到位的,这个忍者的可玩性还是很高的,有时候还比较克制一些近战忍者,如果想要更好的应对羽高,你就需要熟悉他两个技能的特性,一技能后摇很大,无法取消,所以,一般情况下,对方是不会用这个技能起手的,要不就是长按二技能坐泡泡里面冲过来,或者是看情况普攻起手,如果是二技能坐泡泡冲过来,你能通过走位跑掉是最好的,但跑不掉的话,就尽量用多段伤害的技能或者秘卷来应对,因为他的泡泡也就最多能承受三次左右的伤害就破了,这时候他就会直接受到伤害。而如果他用一技能起手,那就更好办了,起手到你可以秒替打伤害,但也需要注意对方秒替后的操作,而如果没有起手到你,那个大后摇就是一个很明显的软肋,直接对着他丢技能就完事了,相较于2019年其他的一些限定忍者,有忍战井野、忍战萨姆依这两个稳定选手,羽高的强度其实不能算太出众,但他的技能和普攻都是属于远程消耗,可以让一些近战忍者无法近身,所以,你如果用近战忍者碰到羽高,就需要尽量的引他的技能出来,然后抓空档打他的伤害。每个忍者都不会是完美的,但也不会有绝对的克制忍者,总的来说还是需要看双方的技术,另外,就是需要去熟悉每个忍者的技能特性,只有这样,你才可能更好的在实战中应对每个忍者,知道他的技能有没有抓取,距离远近,前后摇大不大,位移技能有没有无敌等等,这些都是提升技术的基础要求。火影忍者手游周年庆送的7个忍者中,有些忍者上手难度低,强度也不错,就比如忍战井野,而有些忍者是需要一定的上手难度才能发挥出较高的强度上限,其中就有羽高和汉,这两个忍者可能在强度上不如忍战井野,但是他们两个的趣味性要比忍战井野高很多,特别是五尾人柱力汉,这个被称为“快乐蒸汽男”的忍者,在开启了二技能的蒸汽状态后可以进入一个很欢乐的阶段。而六尾人柱力羽高,各种吐泡泡,普攻远距离吐泡泡,二技能直接释放是一个大泡泡(带抓取效果),长按二技能的话会直接坐在泡泡里自由移动,可以抵挡三次左右的伤害后爆炸,一技能有个致命的缺陷就是后摇太大,没办法取消,如果吐水没有击中对方,那你的大后摇就只能等着被抓了,即便如此,这个忍者的可玩性和趣味性都还是不错的。忍战井野的强度是很多玩家都知道的,甚至有玩家说她是一个毒瘤B忍,不得不说,忍战井野的强度确实不错,但她的可玩性和趣味性就比较低,一技能远距离起手,二技能空中转圈圈,搭配扦插或者气旋可以打爆发输出,连招稳定,技能衔接流畅,但是她没有五尾人柱力欢乐,也没有六尾人柱力羽高好玩。所以,这三个忍者大概就是这样的情况,忍战井野可能在强度上略微高出一些,但可玩性是不如五尾人柱力汉和六尾人柱力羽高,另外,限定忍者的定位并非是只看强度,大多数情况下都是用来收藏的,最多是偶尔用这些忍者打打忍术对决,就看你是要一个上手难度低,强度不错的限定忍者,还是要一个玩起来很欢乐,并且强度也不低的限定忍者。十月份的主限定忍者是羽高,这个是基本上没有什么悬念的,通过之前帕克预告的内容里就可以看到,因为副限定是旧忍者,所以在新内容预告里是不会看到这个忍者信息的。目前关于羽高的评级是会延续忍战丁次的A级,还是回归B忍评级还不太确定,但是你提到的副限定应该是可以通过规律算出来的。上个月跟忍战丁次一起出现的副限定是我爱李凭依体,这个忍者是去年6月份的旧限定。因为魔方在今年5月份开始修改了限定忍者上架的周期,其中一个月是早期旧限定返场,另外一个月是新限定+去年的旧限定,所以,今年的副限定不能跟去年的月份对应上。不过,虽然月份无法对应上,但是返场忍者的顺序还是比较有序的,6月份返场的奥摩伊、8月份返场的我爱罗凭依体,这两个忍者分别对应了去年的5月和6月,所以10月份除了羽高以外,另外一个副限定就是去年7月份的鹰水月,恰好是你想要的那个忍者,关于这个忍者的强度在限定忍者里还是比较值得推荐的,如果想要这个忍者的话可以持券等待了。但是需要注意一点,如果你的金币不充裕的话,尽量先等其他玩家上手羽高后再做决定,万一那个忍者比鹰水月更强势呢,这时候肯定很多玩家说两个都要,这个是最好的,但是对于一些金币存量一般的玩家就只能二选一了。
火影忍者手游里的六尾人柱力羽高是2019年10月份的限定忍者,当初上架的时候,我觉得这个忍者强度一般,一技能后摇大,二技能虽然有抓取,但是前摇也不小,普攻的话需要把控节奏,不然一直A的话会往后退,奥义伤害确实挺高,但无法接技能,只能通过二技能来蹭豆。但如果你技术到位的,这个忍者的可玩性还是很高的,有时候还比较克制一些近战忍者,如果想要更好的应对羽高,你就需要熟悉他两个技能的特性,一技能后摇很大,无法取消,所以,一般情况下,对方是不会用这个技能起手的,要不就是长按二技能坐泡泡里面冲过来,或者是看情况普攻起手,如果是二技能坐泡泡冲过来,你能通过走位跑掉是最好的,但跑不掉的话,就尽量用多段伤害的技能或者秘卷来应对,因为他的泡泡也就最多能承受三次左右的伤害就破了,这时候他就会直接受到伤害。而如果他用一技能起手,那就更好办了,起手到你可以秒替打伤害,但也需要注意对方秒替后的操作,而如果没有起手到你,那个大后摇就是一个很明显的软肋,直接对着他丢技能就完事了,相较于2019年其他的一些限定忍者,有忍战井野、忍战萨姆依这两个稳定选手,羽高的强度其实不能算太出众,但他的技能和普攻都是属于远程消耗,可以让一些近战忍者无法近身,所以,你如果用近战忍者碰到羽高,就需要尽量的引他的技能出来,然后抓空档打他的伤害。每个忍者都不会是完美的,但也不会有绝对的克制忍者,总的来说还是需要看双方的技术,另外,就是需要去熟悉每个忍者的技能特性,只有这样,你才可能更好的在实战中应对每个忍者,知道他的技能有没有抓取,距离远近,前后摇大不大,位移技能有没有无敌等等,这些都是提升技术的基础要求。
火影忍者手游里的六尾人柱力羽高是2019年10月份的限定忍者,当初上架的时候,我觉得这个忍者强度一般,一技能后摇大,二技能虽然有抓取,但是前摇也不小,普攻的话需要把控节奏,不然一直A的话会往后退,奥义伤害确实挺高,但无法接技能,只能通过二技能来蹭豆。但如果你技术到位的,这个忍者的可玩性还是很高的,有时候还比较克制一些近战忍者,如果想要更好的应对羽高,你就需要熟悉他两个技能的特性,一技能后摇很大,无法取消,所以,一般情况下,对方是不会用这个技能起手的,要不就是长按二技能坐泡泡里面冲过来,或者是看情况普攻起手,如果是二技能坐泡泡冲过来,你能通过走位跑掉是最好的,但跑不掉的话,就尽量用多段伤害的技能或者秘卷来应对,因为他的泡泡也就最多能承受三次左右的伤害就破了,这时候他就会直接受到伤害。而如果他用一技能起手,那就更好办了,起手到你可以秒替打伤害,但也需要注意对方秒替后的操作,而如果没有起手到你,那个大后摇就是一个很明显的软肋,直接对着他丢技能就完事了,相较于2019年其他的一些限定忍者,有忍战井野、忍战萨姆依这两个稳定选手,羽高的强度其实不能算太出众,但他的技能和普攻都是属于远程消耗,可以让一些近战忍者无法近身,所以,你如果用近战忍者碰到羽高,就需要尽量的引他的技能出来,然后抓空档打他的伤害。每个忍者都不会是完美的,但也不会有绝对的克制忍者,总的来说还是需要看双方的技术,另外,就是需要去熟悉每个忍者的技能特性,只有这样,你才可能更好的在实战中应对每个忍者,知道他的技能有没有抓取,距离远近,前后摇大不大,位移技能有没有无敌等等,这些都是提升技术的基础要求。火影忍者手游周年庆送的7个忍者中,有些忍者上手难度低,强度也不错,就比如忍战井野,而有些忍者是需要一定的上手难度才能发挥出较高的强度上限,其中就有羽高和汉,这两个忍者可能在强度上不如忍战井野,但是他们两个的趣味性要比忍战井野高很多,特别是五尾人柱力汉,这个被称为“快乐蒸汽男”的忍者,在开启了二技能的蒸汽状态后可以进入一个很欢乐的阶段。而六尾人柱力羽高,各种吐泡泡,普攻远距离吐泡泡,二技能直接释放是一个大泡泡(带抓取效果),长按二技能的话会直接坐在泡泡里自由移动,可以抵挡三次左右的伤害后爆炸,一技能有个致命的缺陷就是后摇太大,没办法取消,如果吐水没有击中对方,那你的大后摇就只能等着被抓了,即便如此,这个忍者的可玩性和趣味性都还是不错的。忍战井野的强度是很多玩家都知道的,甚至有玩家说她是一个毒瘤B忍,不得不说,忍战井野的强度确实不错,但她的可玩性和趣味性就比较低,一技能远距离起手,二技能空中转圈圈,搭配扦插或者气旋可以打爆发输出,连招稳定,技能衔接流畅,但是她没有五尾人柱力欢乐,也没有六尾人柱力羽高好玩。所以,这三个忍者大概就是这样的情况,忍战井野可能在强度上略微高出一些,但可玩性是不如五尾人柱力汉和六尾人柱力羽高,另外,限定忍者的定位并非是只看强度,大多数情况下都是用来收藏的,最多是偶尔用这些忍者打打忍术对决,就看你是要一个上手难度低,强度不错的限定忍者,还是要一个玩起来很欢乐,并且强度也不低的限定忍者。
火影忍者手游里的六尾人柱力羽高是2019年10月份的限定忍者,当初上架的时候,我觉得这个忍者强度一般,一技能后摇大,二技能虽然有抓取,但是前摇也不小,普攻的话需要把控节奏,不然一直A的话会往后退,奥义伤害确实挺高,但无法接技能,只能通过二技能来蹭豆。但如果你技术到位的,这个忍者的可玩性还是很高的,有时候还比较克制一些近战忍者,如果想要更好的应对羽高,你就需要熟悉他两个技能的特性,一技能后摇很大,无法取消,所以,一般情况下,对方是不会用这个技能起手的,要不就是长按二技能坐泡泡里面冲过来,或者是看情况普攻起手,如果是二技能坐泡泡冲过来,你能通过走位跑掉是最好的,但跑不掉的话,就尽量用多段伤害的技能或者秘卷来应对,因为他的泡泡也就最多能承受三次左右的伤害就破了,这时候他就会直接受到伤害。而如果他用一技能起手,那就更好办了,起手到你可以秒替打伤害,但也需要注意对方秒替后的操作,而如果没有起手到你,那个大后摇就是一个很明显的软肋,直接对着他丢技能就完事了,相较于2019年其他的一些限定忍者,有忍战井野、忍战萨姆依这两个稳定选手,羽高的强度其实不能算太出众,但他的技能和普攻都是属于远程消耗,可以让一些近战忍者无法近身,所以,你如果用近战忍者碰到羽高,就需要尽量的引他的技能出来,然后抓空档打他的伤害。每个忍者都不会是完美的,但也不会有绝对的克制忍者,总的来说还是需要看双方的技术,另外,就是需要去熟悉每个忍者的技能特性,只有这样,你才可能更好的在实战中应对每个忍者,知道他的技能有没有抓取,距离远近,前后摇大不大,位移技能有没有无敌等等,这些都是提升技术的基础要求。火影忍者手游周年庆送的7个忍者中,有些忍者上手难度低,强度也不错,就比如忍战井野,而有些忍者是需要一定的上手难度才能发挥出较高的强度上限,其中就有羽高和汉,这两个忍者可能在强度上不如忍战井野,但是他们两个的趣味性要比忍战井野高很多,特别是五尾人柱力汉,这个被称为“快乐蒸汽男”的忍者,在开启了二技能的蒸汽状态后可以进入一个很欢乐的阶段。而六尾人柱力羽高,各种吐泡泡,普攻远距离吐泡泡,二技能直接释放是一个大泡泡(带抓取效果),长按二技能的话会直接坐在泡泡里自由移动,可以抵挡三次左右的伤害后爆炸,一技能有个致命的缺陷就是后摇太大,没办法取消,如果吐水没有击中对方,那你的大后摇就只能等着被抓了,即便如此,这个忍者的可玩性和趣味性都还是不错的。忍战井野的强度是很多玩家都知道的,甚至有玩家说她是一个毒瘤B忍,不得不说,忍战井野的强度确实不错,但她的可玩性和趣味性就比较低,一技能远距离起手,二技能空中转圈圈,搭配扦插或者气旋可以打爆发输出,连招稳定,技能衔接流畅,但是她没有五尾人柱力欢乐,也没有六尾人柱力羽高好玩。所以,这三个忍者大概就是这样的情况,忍战井野可能在强度上略微高出一些,但可玩性是不如五尾人柱力汉和六尾人柱力羽高,另外,限定忍者的定位并非是只看强度,大多数情况下都是用来收藏的,最多是偶尔用这些忍者打打忍术对决,就看你是要一个上手难度低,强度不错的限定忍者,还是要一个玩起来很欢乐,并且强度也不低的限定忍者。十月份的主限定忍者是羽高,这个是基本上没有什么悬念的,通过之前帕克预告的内容里就可以看到,因为副限定是旧忍者,所以在新内容预告里是不会看到这个忍者信息的。目前关于羽高的评级是会延续忍战丁次的A级,还是回归B忍评级还不太确定,但是你提到的副限定应该是可以通过规律算出来的。上个月跟忍战丁次一起出现的副限定是我爱李凭依体,这个忍者是去年6月份的旧限定。因为魔方在今年5月份开始修改了限定忍者上架的周期,其中一个月是早期旧限定返场,另外一个月是新限定+去年的旧限定,所以,今年的副限定不能跟去年的月份对应上。不过,虽然月份无法对应上,但是返场忍者的顺序还是比较有序的,6月份返场的奥摩伊、8月份返场的我爱罗凭依体,这两个忍者分别对应了去年的5月和6月,所以10月份除了羽高以外,另外一个副限定就是去年7月份的鹰水月,恰好是你想要的那个忍者,关于这个忍者的强度在限定忍者里还是比较值得推荐的,如果想要这个忍者的话可以持券等待了。但是需要注意一点,如果你的金币不充裕的话,尽量先等其他玩家上手羽高后再做决定,万一那个忍者比鹰水月更强势呢,这时候肯定很多玩家说两个都要,这个是最好的,但是对于一些金币存量一般的玩家就只能二选一了。
火影忍者手游里的六尾人柱力羽高是2019年10月份的限定忍者,当初上架的时候,我觉得这个忍者强度一般,一技能后摇大,二技能虽然有抓取,但是前摇也不小,普攻的话需要把控节奏,不然一直A的话会往后退,奥义伤害确实挺高,但无法接技能,只能通过二技能来蹭豆。但如果你技术到位的,这个忍者的可玩性还是很高的,有时候还比较克制一些近战忍者,如果想要更好的应对羽高,你就需要熟悉他两个技能的特性,一技能后摇很大,无法取消,所以,一般情况下,对方是不会用这个技能起手的,要不就是长按二技能坐泡泡里面冲过来,或者是看情况普攻起手,如果是二技能坐泡泡冲过来,你能通过走位跑掉是最好的,但跑不掉的话,就尽量用多段伤害的技能或者秘卷来应对,因为他的泡泡也就最多能承受三次左右的伤害就破了,这时候他就会直接受到伤害。而如果他用一技能起手,那就更好办了,起手到你可以秒替打伤害,但也需要注意对方秒替后的操作,而如果没有起手到你,那个大后摇就是一个很明显的软肋,直接对着他丢技能就完事了,相较于2019年其他的一些限定忍者,有忍战井野、忍战萨姆依这两个稳定选手,羽高的强度其实不能算太出众,但他的技能和普攻都是属于远程消耗,可以让一些近战忍者无法近身,所以,你如果用近战忍者碰到羽高,就需要尽量的引他的技能出来,然后抓空档打他的伤害。每个忍者都不会是完美的,但也不会有绝对的克制忍者,总的来说还是需要看双方的技术,另外,就是需要去熟悉每个忍者的技能特性,只有这样,你才可能更好的在实战中应对每个忍者,知道他的技能有没有抓取,距离远近,前后摇大不大,位移技能有没有无敌等等,这些都是提升技术的基础要求。
火影忍者手游里的六尾人柱力羽高是2019年10月份的限定忍者,当初上架的时候,我觉得这个忍者强度一般,一技能后摇大,二技能虽然有抓取,但是前摇也不小,普攻的话需要把控节奏,不然一直A的话会往后退,奥义伤害确实挺高,但无法接技能,只能通过二技能来蹭豆。但如果你技术到位的,这个忍者的可玩性还是很高的,有时候还比较克制一些近战忍者,如果想要更好的应对羽高,你就需要熟悉他两个技能的特性,一技能后摇很大,无法取消,所以,一般情况下,对方是不会用这个技能起手的,要不就是长按二技能坐泡泡里面冲过来,或者是看情况普攻起手,如果是二技能坐泡泡冲过来,你能通过走位跑掉是最好的,但跑不掉的话,就尽量用多段伤害的技能或者秘卷来应对,因为他的泡泡也就最多能承受三次左右的伤害就破了,这时候他就会直接受到伤害。而如果他用一技能起手,那就更好办了,起手到你可以秒替打伤害,但也需要注意对方秒替后的操作,而如果没有起手到你,那个大后摇就是一个很明显的软肋,直接对着他丢技能就完事了,相较于2019年其他的一些限定忍者,有忍战井野、忍战萨姆依这两个稳定选手,羽高的强度其实不能算太出众,但他的技能和普攻都是属于远程消耗,可以让一些近战忍者无法近身,所以,你如果用近战忍者碰到羽高,就需要尽量的引他的技能出来,然后抓空档打他的伤害。每个忍者都不会是完美的,但也不会有绝对的克制忍者,总的来说还是需要看双方的技术,另外,就是需要去熟悉每个忍者的技能特性,只有这样,你才可能更好的在实战中应对每个忍者,知道他的技能有没有抓取,距离远近,前后摇大不大,位移技能有没有无敌等等,这些都是提升技术的基础要求。火影忍者手游周年庆送的7个忍者中,有些忍者上手难度低,强度也不错,就比如忍战井野,而有些忍者是需要一定的上手难度才能发挥出较高的强度上限,其中就有羽高和汉,这两个忍者可能在强度上不如忍战井野,但是他们两个的趣味性要比忍战井野高很多,特别是五尾人柱力汉,这个被称为“快乐蒸汽男”的忍者,在开启了二技能的蒸汽状态后可以进入一个很欢乐的阶段。而六尾人柱力羽高,各种吐泡泡,普攻远距离吐泡泡,二技能直接释放是一个大泡泡(带抓取效果),长按二技能的话会直接坐在泡泡里自由移动,可以抵挡三次左右的伤害后爆炸,一技能有个致命的缺陷就是后摇太大,没办法取消,如果吐水没有击中对方,那你的大后摇就只能等着被抓了,即便如此,这个忍者的可玩性和趣味性都还是不错的。忍战井野的强度是很多玩家都知道的,甚至有玩家说她是一个毒瘤B忍,不得不说,忍战井野的强度确实不错,但她的可玩性和趣味性就比较低,一技能远距离起手,二技能空中转圈圈,搭配扦插或者气旋可以打爆发输出,连招稳定,技能衔接流畅,但是她没有五尾人柱力欢乐,也没有六尾人柱力羽高好玩。所以,这三个忍者大概就是这样的情况,忍战井野可能在强度上略微高出一些,但可玩性是不如五尾人柱力汉和六尾人柱力羽高,另外,限定忍者的定位并非是只看强度,大多数情况下都是用来收藏的,最多是偶尔用这些忍者打打忍术对决,就看你是要一个上手难度低,强度不错的限定忍者,还是要一个玩起来很欢乐,并且强度也不低的限定忍者。
火影忍者手游里的六尾人柱力羽高是2019年10月份的限定忍者,当初上架的时候,我觉得这个忍者强度一般,一技能后摇大,二技能虽然有抓取,但是前摇也不小,普攻的话需要把控节奏,不然一直A的话会往后退,奥义伤害确实挺高,但无法接技能,只能通过二技能来蹭豆。但如果你技术到位的,这个忍者的可玩性还是很高的,有时候还比较克制一些近战忍者,如果想要更好的应对羽高,你就需要熟悉他两个技能的特性,一技能后摇很大,无法取消,所以,一般情况下,对方是不会用这个技能起手的,要不就是长按二技能坐泡泡里面冲过来,或者是看情况普攻起手,如果是二技能坐泡泡冲过来,你能通过走位跑掉是最好的,但跑不掉的话,就尽量用多段伤害的技能或者秘卷来应对,因为他的泡泡也就最多能承受三次左右的伤害就破了,这时候他就会直接受到伤害。而如果他用一技能起手,那就更好办了,起手到你可以秒替打伤害,但也需要注意对方秒替后的操作,而如果没有起手到你,那个大后摇就是一个很明显的软肋,直接对着他丢技能就完事了,相较于2019年其他的一些限定忍者,有忍战井野、忍战萨姆依这两个稳定选手,羽高的强度其实不能算太出众,但他的技能和普攻都是属于远程消耗,可以让一些近战忍者无法近身,所以,你如果用近战忍者碰到羽高,就需要尽量的引他的技能出来,然后抓空档打他的伤害。每个忍者都不会是完美的,但也不会有绝对的克制忍者,总的来说还是需要看双方的技术,另外,就是需要去熟悉每个忍者的技能特性,只有这样,你才可能更好的在实战中应对每个忍者,知道他的技能有没有抓取,距离远近,前后摇大不大,位移技能有没有无敌等等,这些都是提升技术的基础要求。火影忍者手游周年庆送的7个忍者中,有些忍者上手难度低,强度也不错,就比如忍战井野,而有些忍者是需要一定的上手难度才能发挥出较高的强度上限,其中就有羽高和汉,这两个忍者可能在强度上不如忍战井野,但是他们两个的趣味性要比忍战井野高很多,特别是五尾人柱力汉,这个被称为“快乐蒸汽男”的忍者,在开启了二技能的蒸汽状态后可以进入一个很欢乐的阶段。而六尾人柱力羽高,各种吐泡泡,普攻远距离吐泡泡,二技能直接释放是一个大泡泡(带抓取效果),长按二技能的话会直接坐在泡泡里自由移动,可以抵挡三次左右的伤害后爆炸,一技能有个致命的缺陷就是后摇太大,没办法取消,如果吐水没有击中对方,那你的大后摇就只能等着被抓了,即便如此,这个忍者的可玩性和趣味性都还是不错的。忍战井野的强度是很多玩家都知道的,甚至有玩家说她是一个毒瘤B忍,不得不说,忍战井野的强度确实不错,但她的可玩性和趣味性就比较低,一技能远距离起手,二技能空中转圈圈,搭配扦插或者气旋可以打爆发输出,连招稳定,技能衔接流畅,但是她没有五尾人柱力欢乐,也没有六尾人柱力羽高好玩。所以,这三个忍者大概就是这样的情况,忍战井野可能在强度上略微高出一些,但可玩性是不如五尾人柱力汉和六尾人柱力羽高,另外,限定忍者的定位并非是只看强度,大多数情况下都是用来收藏的,最多是偶尔用这些忍者打打忍术对决,就看你是要一个上手难度低,强度不错的限定忍者,还是要一个玩起来很欢乐,并且强度也不低的限定忍者。十月份的主限定忍者是羽高,这个是基本上没有什么悬念的,通过之前帕克预告的内容里就可以看到,因为副限定是旧忍者,所以在新内容预告里是不会看到这个忍者信息的。目前关于羽高的评级是会延续忍战丁次的A级,还是回归B忍评级还不太确定,但是你提到的副限定应该是可以通过规律算出来的。上个月跟忍战丁次一起出现的副限定是我爱李凭依体,这个忍者是去年6月份的旧限定。因为魔方在今年5月份开始修改了限定忍者上架的周期,其中一个月是早期旧限定返场,另外一个月是新限定+去年的旧限定,所以,今年的副限定不能跟去年的月份对应上。不过,虽然月份无法对应上,但是返场忍者的顺序还是比较有序的,6月份返场的奥摩伊、8月份返场的我爱罗凭依体,这两个忍者分别对应了去年的5月和6月,所以10月份除了羽高以外,另外一个副限定就是去年7月份的鹰水月,恰好是你想要的那个忍者,关于这个忍者的强度在限定忍者里还是比较值得推荐的,如果想要这个忍者的话可以持券等待了。但是需要注意一点,如果你的金币不充裕的话,尽量先等其他玩家上手羽高后再做决定,万一那个忍者比鹰水月更强势呢,这时候肯定很多玩家说两个都要,这个是最好的,但是对于一些金币存量一般的玩家就只能二选一了。
火影忍者手游里的六尾人柱力羽高是2019年10月份的限定忍者,当初上架的时候,我觉得这个忍者强度一般,一技能后摇大,二技能虽然有抓取,但是前摇也不小,普攻的话需要把控节奏,不然一直A的话会往后退,奥义伤害确实挺高,但无法接技能,只能通过二技能来蹭豆。但如果你技术到位的,这个忍者的可玩性还是很高的,有时候还比较克制一些近战忍者,如果想要更好的应对羽高,你就需要熟悉他两个技能的特性,一技能后摇很大,无法取消,所以,一般情况下,对方是不会用这个技能起手的,要不就是长按二技能坐泡泡里面冲过来,或者是看情况普攻起手,如果是二技能坐泡泡冲过来,你能通过走位跑掉是最好的,但跑不掉的话,就尽量用多段伤害的技能或者秘卷来应对,因为他的泡泡也就最多能承受三次左右的伤害就破了,这时候他就会直接受到伤害。而如果他用一技能起手,那就更好办了,起手到你可以秒替打伤害,但也需要注意对方秒替后的操作,而如果没有起手到你,那个大后摇就是一个很明显的软肋,直接对着他丢技能就完事了,相较于2019年其他的一些限定忍者,有忍战井野、忍战萨姆依这两个稳定选手,羽高的强度其实不能算太出众,但他的技能和普攻都是属于远程消耗,可以让一些近战忍者无法近身,所以,你如果用近战忍者碰到羽高,就需要尽量的引他的技能出来,然后抓空档打他的伤害。每个忍者都不会是完美的,但也不会有绝对的克制忍者,总的来说还是需要看双方的技术,另外,就是需要去熟悉每个忍者的技能特性,只有这样,你才可能更好的在实战中应对每个忍者,知道他的技能有没有抓取,距离远近,前后摇大不大,位移技能有没有无敌等等,这些都是提升技术的基础要求。
火影忍者手游里的六尾人柱力羽高是2019年10月份的限定忍者,当初上架的时候,我觉得这个忍者强度一般,一技能后摇大,二技能虽然有抓取,但是前摇也不小,普攻的话需要把控节奏,不然一直A的话会往后退,奥义伤害确实挺高,但无法接技能,只能通过二技能来蹭豆。但如果你技术到位的,这个忍者的可玩性还是很高的,有时候还比较克制一些近战忍者,如果想要更好的应对羽高,你就需要熟悉他两个技能的特性,一技能后摇很大,无法取消,所以,一般情况下,对方是不会用这个技能起手的,要不就是长按二技能坐泡泡里面冲过来,或者是看情况普攻起手,如果是二技能坐泡泡冲过来,你能通过走位跑掉是最好的,但跑不掉的话,就尽量用多段伤害的技能或者秘卷来应对,因为他的泡泡也就最多能承受三次左右的伤害就破了,这时候他就会直接受到伤害。而如果他用一技能起手,那就更好办了,起手到你可以秒替打伤害,但也需要注意对方秒替后的操作,而如果没有起手到你,那个大后摇就是一个很明显的软肋,直接对着他丢技能就完事了,相较于2019年其他的一些限定忍者,有忍战井野、忍战萨姆依这两个稳定选手,羽高的强度其实不能算太出众,但他的技能和普攻都是属于远程消耗,可以让一些近战忍者无法近身,所以,你如果用近战忍者碰到羽高,就需要尽量的引他的技能出来,然后抓空档打他的伤害。每个忍者都不会是完美的,但也不会有绝对的克制忍者,总的来说还是需要看双方的技术,另外,就是需要去熟悉每个忍者的技能特性,只有这样,你才可能更好的在实战中应对每个忍者,知道他的技能有没有抓取,距离远近,前后摇大不大,位移技能有没有无敌等等,这些都是提升技术的基础要求。火影忍者手游周年庆送的7个忍者中,有些忍者上手难度低,强度也不错,就比如忍战井野,而有些忍者是需要一定的上手难度才能发挥出较高的强度上限,其中就有羽高和汉,这两个忍者可能在强度上不如忍战井野,但是他们两个的趣味性要比忍战井野高很多,特别是五尾人柱力汉,这个被称为“快乐蒸汽男”的忍者,在开启了二技能的蒸汽状态后可以进入一个很欢乐的阶段。而六尾人柱力羽高,各种吐泡泡,普攻远距离吐泡泡,二技能直接释放是一个大泡泡(带抓取效果),长按二技能的话会直接坐在泡泡里自由移动,可以抵挡三次左右的伤害后爆炸,一技能有个致命的缺陷就是后摇太大,没办法取消,如果吐水没有击中对方,那你的大后摇就只能等着被抓了,即便如此,这个忍者的可玩性和趣味性都还是不错的。忍战井野的强度是很多玩家都知道的,甚至有玩家说她是一个毒瘤B忍,不得不说,忍战井野的强度确实不错,但她的可玩性和趣味性就比较低,一技能远距离起手,二技能空中转圈圈,搭配扦插或者气旋可以打爆发输出,连招稳定,技能衔接流畅,但是她没有五尾人柱力欢乐,也没有六尾人柱力羽高好玩。所以,这三个忍者大概就是这样的情况,忍战井野可能在强度上略微高出一些,但可玩性是不如五尾人柱力汉和六尾人柱力羽高,另外,限定忍者的定位并非是只看强度,大多数情况下都是用来收藏的,最多是偶尔用这些忍者打打忍术对决,就看你是要一个上手难度低,强度不错的限定忍者,还是要一个玩起来很欢乐,并且强度也不低的限定忍者。
火影忍者手游里的六尾人柱力羽高是2019年10月份的限定忍者,当初上架的时候,我觉得这个忍者强度一般,一技能后摇大,二技能虽然有抓取,但是前摇也不小,普攻的话需要把控节奏,不然一直A的话会往后退,奥义伤害确实挺高,但无法接技能,只能通过二技能来蹭豆。但如果你技术到位的,这个忍者的可玩性还是很高的,有时候还比较克制一些近战忍者,如果想要更好的应对羽高,你就需要熟悉他两个技能的特性,一技能后摇很大,无法取消,所以,一般情况下,对方是不会用这个技能起手的,要不就是长按二技能坐泡泡里面冲过来,或者是看情况普攻起手,如果是二技能坐泡泡冲过来,你能通过走位跑掉是最好的,但跑不掉的话,就尽量用多段伤害的技能或者秘卷来应对,因为他的泡泡也就最多能承受三次左右的伤害就破了,这时候他就会直接受到伤害。而如果他用一技能起手,那就更好办了,起手到你可以秒替打伤害,但也需要注意对方秒替后的操作,而如果没有起手到你,那个大后摇就是一个很明显的软肋,直接对着他丢技能就完事了,相较于2019年其他的一些限定忍者,有忍战井野、忍战萨姆依这两个稳定选手,羽高的强度其实不能算太出众,但他的技能和普攻都是属于远程消耗,可以让一些近战忍者无法近身,所以,你如果用近战忍者碰到羽高,就需要尽量的引他的技能出来,然后抓空档打他的伤害。每个忍者都不会是完美的,但也不会有绝对的克制忍者,总的来说还是需要看双方的技术,另外,就是需要去熟悉每个忍者的技能特性,只有这样,你才可能更好的在实战中应对每个忍者,知道他的技能有没有抓取,距离远近,前后摇大不大,位移技能有没有无敌等等,这些都是提升技术的基础要求。火影忍者手游周年庆送的7个忍者中,有些忍者上手难度低,强度也不错,就比如忍战井野,而有些忍者是需要一定的上手难度才能发挥出较高的强度上限,其中就有羽高和汉,这两个忍者可能在强度上不如忍战井野,但是他们两个的趣味性要比忍战井野高很多,特别是五尾人柱力汉,这个被称为“快乐蒸汽男”的忍者,在开启了二技能的蒸汽状态后可以进入一个很欢乐的阶段。而六尾人柱力羽高,各种吐泡泡,普攻远距离吐泡泡,二技能直接释放是一个大泡泡(带抓取效果),长按二技能的话会直接坐在泡泡里自由移动,可以抵挡三次左右的伤害后爆炸,一技能有个致命的缺陷就是后摇太大,没办法取消,如果吐水没有击中对方,那你的大后摇就只能等着被抓了,即便如此,这个忍者的可玩性和趣味性都还是不错的。忍战井野的强度是很多玩家都知道的,甚至有玩家说她是一个毒瘤B忍,不得不说,忍战井野的强度确实不错,但她的可玩性和趣味性就比较低,一技能远距离起手,二技能空中转圈圈,搭配扦插或者气旋可以打爆发输出,连招稳定,技能衔接流畅,但是她没有五尾人柱力欢乐,也没有六尾人柱力羽高好玩。所以,这三个忍者大概就是这样的情况,忍战井野可能在强度上略微高出一些,但可玩性是不如五尾人柱力汉和六尾人柱力羽高,另外,限定忍者的定位并非是只看强度,大多数情况下都是用来收藏的,最多是偶尔用这些忍者打打忍术对决,就看你是要一个上手难度低,强度不错的限定忍者,还是要一个玩起来很欢乐,并且强度也不低的限定忍者。十月份的主限定忍者是羽高,这个是基本上没有什么悬念的,通过之前帕克预告的内容里就可以看到,因为副限定是旧忍者,所以在新内容预告里是不会看到这个忍者信息的。目前关于羽高的评级是会延续忍战丁次的A级,还是回归B忍评级还不太确定,但是你提到的副限定应该是可以通过规律算出来的。上个月跟忍战丁次一起出现的副限定是我爱李凭依体,这个忍者是去年6月份的旧限定。因为魔方在今年5月份开始修改了限定忍者上架的周期,其中一个月是早期旧限定返场,另外一个月是新限定+去年的旧限定,所以,今年的副限定不能跟去年的月份对应上。不过,虽然月份无法对应上,但是返场忍者的顺序还是比较有序的,6月份返场的奥摩伊、8月份返场的我爱罗凭依体,这两个忍者分别对应了去年的5月和6月,所以10月份除了羽高以外,另外一个副限定就是去年7月份的鹰水月,恰好是你想要的那个忍者,关于这个忍者的强度在限定忍者里还是比较值得推荐的,如果想要这个忍者的话可以持券等待了。但是需要注意一点,如果你的金币不充裕的话,尽量先等其他玩家上手羽高后再做决定,万一那个忍者比鹰水月更强势呢,这时候肯定很多玩家说两个都要,这个是最好的,但是对于一些金币存量一般的玩家就只能二选一了。

5,火影忍者里羽高是谁啊厉害不厉害听说他是人柱力实力强劲

六尾犀犬的人柱力。实力应该接近影级或者达到影级、被佩恩生擒了
羽高是六尾的人柱力,还蛮厉害的。日文:ウタカタ声优:铃村健一喜好:独自待在高处吹泡泡 能力:和他的名字一样,会使用泡沫忍术关系人物:萤、遁兵卫(土蜘蛛一族) 个性:外表冷漠、不关心身边的人 讨厌的事情:被称呼为“师傅”  简介:  来自于水之国的雾忍泡沫,其特征为身上穿上一件天蓝色宽袍、手持吹肥皂泡器具、留有长刘海的俊美青年,而且人如其名,会使用泡沫类的忍术,和“第四代水影”矢仓跟“晓”干柿鬼鲛同属雾忍,且跟矢仓同样身为人柱力,是雾忍叛忍.动画364话中正式登场。出场集数:364 风来坊 365 禁术的继承者 366 继承者的想法 367 叛逃忍着的过去 368 暗之继承者 369 别离 370 禁术发动  望采纳!!
6尾
6尾
羽高又叫泡沫,是六尾的人柱力实力嘛,还算可以啦!我觉得他之所以人气比较高是因为他比较帅,还有他的声优是铃村健一的缘故。

6,火影里面的六尾人柱力羽高和五尾人柱力汉还有七尾人柱力枫三个当

在《火影忍者OL》中,六尾人柱力羽高擅长叠毒,可配合水主。但爆发和控制不足。并且没有多少续航。配合水主可很好解决续航能力。五尾人柱力汉,身板硬朗,可放在前面抗伤害,并且能消除双方阵营正负面加成。可在高爆发阵容中充当先锋。七尾人柱力枫身板较脆,没有爆发伤害,但是控制能力十足,可群控。总之,各偷各的好处!

7,火影忍者禁术伊邪那歧详解

http://bbs.comic.qq.com/b-1000000582/171072.htm 上面有各种分析,交流
宇智波一族究极幻术,伊邪那岐,只需极为短暂的时间,能将施术者包括死亡在内的一切不利因素,瞬间转化为梦境,而且能将攻击者一切有利因素转化为现实,是能够自由控制现实和梦境的界限,向自己施放的终极幻术。另外,使用伊邪那岐的那只写轮眼会永远失去光明,无法再度睁开。(另外需要说明一点,这个术师有时间限制,每个人体质不同,能持续时间也不同,拿团藏为例,他的一次施术持续时间为60秒。) 伊邪那岐----宇智波一族瞳术中的禁术,至此火影中宇智波一族中写轮眼的瞳术又出现一种。是继写轮眼秘密中演变过程:单勾玉---双勾玉---三勾玉---万花筒---永恒万花筒中出现的又一秘密。   宇智波一族以火遁术闻名,但是不可忽略的是宇智波的瞳术是忍界三大瞳术之一,所以瞳术的能力加上擅于操纵的火遁术,铸就了宇智波天才一族的名声。   迄今为止宇智波一族的瞳术有:   催眠眼(催眠)   复制眼(看清对方套路,复制)   月读(最强幻术)   天照(最强物理攻击)   伊邪那岐(以牺牲一只写轮眼为代价自由控制幻象与现实的界限,向自己施救的究极幻术。) 
可以让自己处于究极幻术中,让自己变成幻觉,以梦境的形式除去一切对自己不利的情况,而攻击确是真实的,但是试术后会永远的闭上眼睛失去光明
10只写轮眼 外加初代的身体 , 牛比的风遁 并一直封印自己的查克拉 还有那没解开的右眼 ,, 团藏博出位了 伊奘诺尊(日本语:イザナギ ;《古事记》作伊邪那岐命,《日本书纪》作伊奘诺尊), 是日本神话中开天辟地的神祇,他与妹妹伊奘冉尊(日本语:イザナミ)被视为第八代的兄妹神祇,并且是日本诸岛、诸神的创造者。

8,火影忍者多少集开始看

那是100多集,这里的战斗都很不错,你要是看就接着看,看到佐助跟鸣人打之后就别再看了,直接跳到疾风传,就是二百二十多集,从那之后继续看到三百九吧,中间有的任务可以忽略了,跟故事发展没太多关系,一直看到鸣人跟佩恩打完,然后有二十集都是回忆,可以跳过,接着看就看到雷影以为佐助把八尾抓走了然后展开五影大会,完了就是鸣人去找八尾了,这就跟上剧情了,是四百四十集,之后两个月不看都没关系,因为TV又开始墨迹上了,得两个月之后才会正式开战,,,我觉得吧,你想跟上进度很容易啊,我就是从疾风传开始落下的,半个月就重新跟上了,大约比你快一百二十集左右,而且这里面有八十集都可以忽略,相当于你就比我多落下四十集,应该一个月能搞定哦,而且我是一集没忽略的看,所有的都看了,
佐助夺回行动107话 想和你战斗!终于冲突.佐助vs鸣人 108话 看不见的裂缝 109话 音的诱惑 110话 结成!铁壁的阵型111话 接触 音忍四人众的实力 112话 突然意外的内讧!?鹿丸小队的大危机 113话 力量全开!愤怒起来吧丁次 114话 再见了朋友...!我还是坚信着 115话 你的对手是我 116话 视野360度 白眼的死角117话 不能输的理由 118话 夺回 迟到的容器 119话 失策!新的敌人 120话 吼叫吧!咆哮吧!终极的标签 121话 各自的战斗 122话 伪装!男子汉鹿丸起死回生的赌注 123话 木叶的碧绿野兽 登场 124话 野兽爆发!跳吧 飞吧 冲吧 125话 木叶同盟国 沙隐的忍者 126话 最强对决!我爱罗对君麻吕127话 执念的一击!草蕨之舞128话 听不到的呐喊 129话 兄与弟 遥远的存在 130话 父亲和儿子 产生裂缝的家徽 131话 开眼 万花筒写轮眼的秘密 132话 好友啊! 133话 泪的咆哮,你是我的朋友 134话 泪雨的结局 135话 未能信守的约定 后期我蛮欣赏 《卡卡西外传》的 很好看
从头开始看。遇到再不斩,中忍考试等都是重要精彩的剧情。不从头看,漏掉之前是做任务,很无聊~~ 所以从220(火影第一部最后一集)集开始进入高潮
漫画 481话「团藏之死」 最终团藏未来及使用伊邪那岐而失败,而被抓做人质的香磷已被佐助视作“绊脚石”,在佐助一击之下,目前生死未卜。团藏回忆了小时候与猿飞日斩的故事,随即解开身上的封印,欲与佐助、斑同归于尽,未果,团藏牺牲,随后佐助与斑准备攻击木叶;另一方面小樱与牙、佐井等人也在追寻佐助。 动画 366集「继承者的情感」 莹回到土蜘蛛一族村子后,不料被骗,被逼逃到森林,后遇羽高搭救而逃,羽高又遭到雾隐忍者的追捕,并以莹作人质,逼羽高从命回村;焦急之时,鸣人等人赶到,前来解围。
佐助和鸣人的成长在前一百集很重要,然后是各种任务发生的一件件小故事可以随意忽略,除任务类的小故事外,都是很有意思的剧情,关系到鸣人和佐助的成长以及家族的故事。我个人最喜欢宇智波鼬,如果忽略以前的剧情,不能体会到那种深刻的内涵,以及无法感受佩恩的轮回眼与斑的故事。尤其少年的名人和佐助的性格和拼命努力的过程经历再不斩、我爱罗、大蛇丸、鼬、佩恩,以及后来控制九尾,堪称最有内涵的动漫,推荐认真看剧情,从头开始。原创手打、
你可以漫画和视频对照着看 这样你就能吧漫画上没有的给摘去这样就不会看到那些难看的剧集了很多视频里有的都是漫画里没有的 是制作公司要赚钱弄得 漫画是非常好看的定火影忍者

9,求火影忍者中一尾到十尾的名字

在火影忍者漫画里面,十条尾兽,都有自己的名字,一尾叫守鹤,二尾叫又旅,三尾叫矶抚,四尾叫孙悟空,五尾叫穆王,六尾叫犀犬,七尾叫重明,八尾叫牛鬼,九尾叫九喇嘛,十尾叫做瞳兽。扩展资料:尾兽部分人柱力介绍:1、二尾本名又旅(漫画572)。封印在云隐忍者二位由木人体内。漫画313(tv292)中被角都和飞段抓获,抽取二尾后被证实已死亡。2、三尾人柱力第一代:野原琳,木叶忍者村波风水门班成员,队友是宇智波带土和旗木卡卡西。因为特殊的体质,被雾隐忍者绑架,被逼成为三尾人柱力,后来为了粉碎雾忍想利用她袭击木叶忍者村的计划,自愿撞上卡卡西的雷切而死。第二代:雾忍村的矢仓。水之国雾忍者村的第四代水影,三尾的人柱力,拥有控制尾兽的能力。3、五尾本名穆王(漫画572)。岩隐村的班,体格高大,擅长用蒸汽(蒸气忍者)。日本神话原型——5条尾巴的狗类(海豚与马的结合版),为白色。已被抽取出尾兽死亡。4、四尾本名孙悟空(漫画568话),人柱力为岩忍村的老紫,是一个会使用熔遁术的一位具相当实力的老忍者。出场时间为TV341集。被鬼鲛打败并被抽取尾兽死亡。四尾自称齐天大圣孙悟空,头戴紧箍咒,由六道仙人亲封。
火影忍者中一尾到十尾具体分类如下:一尾守鹤——我爱罗二尾妖猫——由木人三尾矶怃——矢仓四尾鼠鲛——老紫五尾彭侯——樊六尾雷兽——羽高七尾貉——枫八尾牛鬼——奇拉维九尾妖狐——漩涡鸣人十尾——六道仙人扩展资料:尾兽尾兽是拥有尾巴的魔兽,拥有极为庞大的查克拉量。根据尾巴的数量分为一尾到九尾。人柱力则是体内封印着尾兽力量的人。详见词条:尾兽、人柱力忍者能力查克拉:精神能量和身体能量完美融合所产生的一种能量,一般是用来施展忍术,也可以制成线状捆绑对手或切断同为查克拉所构成的物质。简单来说,就是使用忍术时必须的能量。详见词条“查克拉”。术:忍者所使用的忍术、体术、幻术等的总称。根据其习得的难易度,分为S(奥义、极意)、A(禁术、超高等忍术)、B(上忍等级)、C(中忍等级)、D(下忍等级)、E(忍者学校等级)这六个等级。参考资料来源:搜狗百科-火影忍者
一尾叫守鹤,二尾叫又旅,三尾叫矶抚,四尾叫孙悟空,五尾叫穆王,六尾叫犀犬,七尾叫重明,八尾叫牛鬼,九尾叫九喇嘛。
一尾守鹤,二尾猫又,三尾矶怃,四尾鼠鲛,五尾彭侯,六尾雷兽,七尾貉,八尾牛鬼,九尾妖狐(九喇嘛)
一尾 守鹤 外形是一只狸猫,人柱力为砂瀑我爱罗,被迪达拉以牺牲一臂为代价活捉(迪达拉故意的),被晓组织抽走体内尾兽。被鸣人追回时已经死亡,千代婆婆被鸣人的举动所感动把自己类似查克拉的生命能量全部注入我爱罗体内救活。 二尾 猫又 人柱力大集合浑身闪着蓝色之火的妖猫,貌似是灵魂形态。人柱力为云隐女忍者二位由木人,被飞段以诅咒打败,被晓组织抽去尾兽。 三尾 矶怃(注:TV里迪达拉和阿飞捕获三尾的时候,迪达拉说三尾是尾兽中唯一没有人柱力的,所以容易捕获。现在看来,我们可以推测当时四代水影已经和三尾分离,或者有迪达拉所不知道的内情。)阿飞称之为:泥龟 人柱力为矢仓(四代目水影),TV里三尾其实在迪达拉赶来之前就在和鸣人,红莲(TV原创)战斗,可能有些疲惫,被迪达拉一下就炸晕了。 四尾 鼠蛟 类似狒狒的尾兽,人柱力老紫,会使用熔遁术,是岩隐忍者。最后被鬼鲛打败,然后被晓抽去尾兽。 五尾 彭侯 人柱力为岩隐村的汉樊,被晓组织打败并被抽去尾兽。 六尾 雷兽 人柱力为雾隐村的羽高,使用泡泡攻击,被晓组织佩恩打败并被抽去尾兽,已死亡。 七尾 貉 人柱力为泷忍村的芙,被晓组织打败并被抽去尾兽。 八尾 悍牛 八尾是拥有牛身及章鱼八足的巨兽. 介绍:408回中,八尾人柱力正式登场。人柱力是在云雷峡修行、来自夜月一族的云忍,取名为砂比·奇拉维(KillerB),为雷影之弟。 人柱力:云隐村——砂比奇拉维 九尾 妖狐 木叶村人柱力:第一任漩涡水户(初代妻子)、第二任漩涡玖辛奈、第三任为漩涡鸣人。 十尾 瞳兽 人柱力:六道仙人 介绍:创始之初拥有最强查克拉的无双魔兽,现今的1~9尾均为十尾的力量分裂而来,所以他可以说是所有尾兽的合体。本体被六道仙人用地爆天星封印在了月亮之中。斑的计划并不是尾兽兵器,而是它。其余资料不详。 没有尾巴的尾兽,指干柿鬼鲛,他的能力巨大,所以被誉为没有尾巴的尾兽

文章TAG:火影忍者羽高  火影忍者现在到哪了  火影忍者  忍者  羽高  

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