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魔兽世界术士,魔兽世界术士怎样样

时间:2022-06-29 22:56:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,魔兽世界术士怎样样

魔兽世界术士生存能力强“团队里几近不可缺少的传送门拉人还有回血糖”输出也很高特别是毁灭术士野外有宝宝扛有糖回血生存能力除T和猎人外最强的输综合起来(团队野外输出自我生存)决对能进前3建议玩1个术士……
你只需知道每一个版本中后期都是贼法术的天下就好了 然后提高自己的手法就好了
具有强大的DOT伤害,虽然是布甲,但血量很厚,技能很多,需要很高的操作技术,PVP,PVE都有不俗的表现
魔兽世界术士生存能力强“团队里几近不可缺少的传送门拉人还有回血糖”输出也很高特别是毁灭术士野外有宝宝扛有糖回血生存能力除T和猎人外最强的输综合起来(团队野外输出自我生存)决对能进前3建议玩1个术士……
你只需知道每一个版本中后期都是贼法术的天下就好了 然后提高自己的手法就好了
具有强大的DOT伤害,虽然是布甲,但血量很厚,技能很多,需要很高的操作技术,PVP,PVE都有不俗的表现
1直很强大,下个版本就要被砍了
很好很强大,德拉诺之王也将继续强大
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魔兽世界术士,魔兽世界术士怎样样

2,魔兽世界术士选什么种族

《魔兽世界》术士种族选人类。魔兽世界术士可选种族有矮人、侏儒、人类、狼人、血精灵、地精、兽人、巨魔、亡灵。术士的天赋可以提升燃烧魔法的伤害,让他们的诅咒和持续伤害法术更有威力,或是强化恶魔仆从。魔兽世界的介绍魔兽世界是一款大型的网络角色扮演游戏在2005年的时候正式公测上线速奠定了其游戏里程碑的基础打破了当时世界上在线人数最多的网络游戏记录到现在为止,魔兽世界都是一款里程碑式的游戏,其制作公司暴雪公司因此而赚的盆满钵魔兽世界沉淀了十年制作出来的游戏给大家。给众多玩家呈现了一个非常宏大的as the last世界不同的版本,不同的故事一直在更新是一款非常好玩和耐玩的大型网络角色扮演游
《魔兽世界》术士种族选人类。魔兽世界术士可选种族有矮人、侏儒、人类、狼人、血精灵、地精、兽人、巨魔、亡灵。术士的天赋可以提升燃烧魔法的伤害,让他们的诅咒和持续伤害法术更有威力,或是强化恶魔仆从。魔兽世界的介绍魔兽世界是一款大型的网络角色扮演游戏在2005年的时候正式公测上线速奠定了其游戏里程碑的基础打破了当时世界上在线人数最多的网络游戏记录到现在为止,魔兽世界都是一款里程碑式的游戏,其制作公司暴雪公司因此而赚的盆满钵魔兽世界沉淀了十年制作出来的游戏给大家。给众多玩家呈现了一个非常宏大的as the last世界不同的版本,不同的故事一直在更新是一款非常好玩和耐玩的大型网络角色扮演游
《魔兽世界》术士种族选人类。魔兽世界术士可选种族有矮人、侏儒、人类、狼人、血精灵、地精、兽人、巨魔、亡灵。术士的天赋可以提升燃烧魔法的伤害,让他们的诅咒和持续伤害法术更有威力,或是强化恶魔仆从。魔兽世界的介绍魔兽世界是一款大型的网络角色扮演游戏在2005年的时候正式公测上线速奠定了其游戏里程碑的基础打破了当时世界上在线人数最多的网络游戏记录到现在为止,魔兽世界都是一款里程碑式的游戏,其制作公司暴雪公司因此而赚的盆满钵魔兽世界沉淀了十年制作出来的游戏给大家。给众多玩家呈现了一个非常宏大的as the last世界不同的版本,不同的故事一直在更新是一款非常好玩和耐玩的大型网络角色扮演游

魔兽世界术士,魔兽世界术士怎样样

3,魔兽世界术士名字

魔兽世界术士名字:梦断黑暗、碎魂、梦断萦绕、恶魔流泪。战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力。可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、 枪、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、 法杖、双手斧、双手锤、双手剑。昆莱山:昆莱山脉北部陡峭的山峰之巅,古老的白虎寺在云雾中依稀可辨。此地正是白虎之灵及其精英武学祭司的修炼场。山脉更深处则是影踪派的驻地。这个神秘的组织以保护潘达利亚免受黑暗势力的侵袭为己任,而真正的黑暗似乎正潜藏于潘达利亚祥和平静的表面之下。昆莱山的人民与世无争,如今却正受到来自西方掠夺者的威胁,而赞达拉巨魔则意图从北部海岸展开入侵。于是,他们不得不向来自联盟和部落的冒险者们求助。
魔兽世界术士名字:梦断黑暗、碎魂、梦断萦绕、恶魔流泪。战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力。可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、 枪、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、 法杖、双手斧、双手锤、双手剑。昆莱山:昆莱山脉北部陡峭的山峰之巅,古老的白虎寺在云雾中依稀可辨。此地正是白虎之灵及其精英武学祭司的修炼场。山脉更深处则是影踪派的驻地。这个神秘的组织以保护潘达利亚免受黑暗势力的侵袭为己任,而真正的黑暗似乎正潜藏于潘达利亚祥和平静的表面之下。昆莱山的人民与世无争,如今却正受到来自西方掠夺者的威胁,而赞达拉巨魔则意图从北部海岸展开入侵。于是,他们不得不向来自联盟和部落的冒险者们求助。
魔兽世界术士名字:梦断黑暗、碎魂、梦断萦绕、恶魔流泪。战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力。可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、 枪、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、 法杖、双手斧、双手锤、双手剑。昆莱山:昆莱山脉北部陡峭的山峰之巅,古老的白虎寺在云雾中依稀可辨。此地正是白虎之灵及其精英武学祭司的修炼场。山脉更深处则是影踪派的驻地。这个神秘的组织以保护潘达利亚免受黑暗势力的侵袭为己任,而真正的黑暗似乎正潜藏于潘达利亚祥和平静的表面之下。昆莱山的人民与世无争,如今却正受到来自西方掠夺者的威胁,而赞达拉巨魔则意图从北部海岸展开入侵。于是,他们不得不向来自联盟和部落的冒险者们求助。
魔兽世界术士名字:梦断黑暗、碎魂、梦断萦绕、恶魔流泪。战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力。可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、 枪、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、 法杖、双手斧、双手锤、双手剑。昆莱山:昆莱山脉北部陡峭的山峰之巅,古老的白虎寺在云雾中依稀可辨。此地正是白虎之灵及其精英武学祭司的修炼场。山脉更深处则是影踪派的驻地。这个神秘的组织以保护潘达利亚免受黑暗势力的侵袭为己任,而真正的黑暗似乎正潜藏于潘达利亚祥和平静的表面之下。昆莱山的人民与世无争,如今却正受到来自西方掠夺者的威胁,而赞达拉巨魔则意图从北部海岸展开入侵。于是,他们不得不向来自联盟和部落的冒险者们求助。
魔兽世界术士名字:梦断黑暗、碎魂、梦断萦绕、恶魔流泪。战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力。可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、 枪、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、 法杖、双手斧、双手锤、双手剑。昆莱山:昆莱山脉北部陡峭的山峰之巅,古老的白虎寺在云雾中依稀可辨。此地正是白虎之灵及其精英武学祭司的修炼场。山脉更深处则是影踪派的驻地。这个神秘的组织以保护潘达利亚免受黑暗势力的侵袭为己任,而真正的黑暗似乎正潜藏于潘达利亚祥和平静的表面之下。昆莱山的人民与世无争,如今却正受到来自西方掠夺者的威胁,而赞达拉巨魔则意图从北部海岸展开入侵。于是,他们不得不向来自联盟和部落的冒险者们求助。

魔兽世界术士,魔兽世界术士怎样样

4,魔兽世界术士满级了该干什么了

要说魔兽世界怀旧服中人口最多的职业是哪个,显然是法师、猎人以及战士这三个职业,然而要说怀旧服中最强大的职业是哪个?相信玩家们会有不同的感受,不过10个玩家中至少有5个玩家会提及术士。强大的职业和较少的人数也引起了很多玩家的不解,为何术士很强,玩术士的玩家却很少呢?其实原因有很多。第一点:惯性思维在15年前,魔兽世界60年代的时候,术士这个职业的人数就很少,当时玩家普遍认为魔兽世界是“战法牧”的天下,而术士这种职业完全是法师和暗牧的结合体,属于不伦不类的,再加上15年前的网游中几乎无一例外的都有“铁三角”的存在,极少有术士这个职业,导致术士玩家的人数较少,人数较少就意味着对职业的开发程度较低,这也导致很多玩家根本不知道术士有多强。第二点:怀旧服游戏侧重点不同现在很多玩魔兽世界的玩家最主要的玩法就是刷金币,毕竟在开服初期金币的价格非常高,虽然暴雪一直抵制线下交易,但是在游戏中参与线下交易的玩家却是非常多的,而刷金币最佳的职业自然就是法师和猎人,哪怕术士同样有刷厄运的能力,在效率上远远不如法师和猎人,所以术士玩家人数少是非常正常的。第三点:副本体验差术士在怀旧服中的副本体验究竟是好是坏一直有诸多争议,有玩家认为因为玩术士的人少,所以术士拿装备很快,体验很好。有玩家则认为术士组队难度很大,体验很差。而胖哥认为术士除了拿装备快之外,在副本中几乎没有太好的体验。同样作为布甲职业,在升级阶段法师和牧师可以一路AA直至满级,而术士只能“悲剧”的做任务。AA队不要术士,菜刀队同样不要术士,好不容易升到满级了,三大本同样被法师霸占,想拿装备只能去团本,好在术士在团本拿装备还是比较容易的,当然这个所谓的容易也仅仅限于职业套装,至于碧空之歌、统御法杖、火圈等等这些极品装备,还要看团长的脸色。然而“地位低下”并不意味着干的活就少,干着各种杂货,却总是不被重视。相信很多术士玩家都或多或少遇到过以下情形:情景1团长:那个术士,你出去拉一下人。术士:马上A狗了让我A一波啊我才吃了奥法药剂!团长:赶紧的,A个锤子,不缺你那点伤害。情景2团长:那个谁,把你的小鬼定好。术士:团长,我是牺牲毁。团长:管你什么鬼,赶紧的。有了上面两种体验,相信每个术士玩家都希望去玩一个法师,毕竟怀旧服中套装的意义远远低于较好的游戏体验。第四点:PVP并不仅仅是插旗不可否认,术士在目前版本的强度并不低,尤其是在PVP方面,前段时间外服“插旗大赛”中,高端术士玩家还一度打出14:0的骄人战绩,但是怀旧服的PVP玩法并不仅仅有插旗,以目前怀旧服的玩家人数来看,在野外能1V1的机会很少,哪怕术士再强,能1V3,也不能1V5,更何况那小短腿想跑都困难。综上所述,术士的确很强,但是术士玩家人数同样是非常合理的,毕竟大家都是冲了月卡的,实时今日,玩家玩游戏都是为了休闲,既然是为了休闲,为何还要让自己玩得那么憋屈呢?每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
要说魔兽世界怀旧服中人口最多的职业是哪个,显然是法师、猎人以及战士这三个职业,然而要说怀旧服中最强大的职业是哪个?相信玩家们会有不同的感受,不过10个玩家中至少有5个玩家会提及术士。强大的职业和较少的人数也引起了很多玩家的不解,为何术士很强,玩术士的玩家却很少呢?其实原因有很多。第一点:惯性思维在15年前,魔兽世界60年代的时候,术士这个职业的人数就很少,当时玩家普遍认为魔兽世界是“战法牧”的天下,而术士这种职业完全是法师和暗牧的结合体,属于不伦不类的,再加上15年前的网游中几乎无一例外的都有“铁三角”的存在,极少有术士这个职业,导致术士玩家的人数较少,人数较少就意味着对职业的开发程度较低,这也导致很多玩家根本不知道术士有多强。第二点:怀旧服游戏侧重点不同现在很多玩魔兽世界的玩家最主要的玩法就是刷金币,毕竟在开服初期金币的价格非常高,虽然暴雪一直抵制线下交易,但是在游戏中参与线下交易的玩家却是非常多的,而刷金币最佳的职业自然就是法师和猎人,哪怕术士同样有刷厄运的能力,在效率上远远不如法师和猎人,所以术士玩家人数少是非常正常的。第三点:副本体验差术士在怀旧服中的副本体验究竟是好是坏一直有诸多争议,有玩家认为因为玩术士的人少,所以术士拿装备很快,体验很好。有玩家则认为术士组队难度很大,体验很差。而胖哥认为术士除了拿装备快之外,在副本中几乎没有太好的体验。同样作为布甲职业,在升级阶段法师和牧师可以一路AA直至满级,而术士只能“悲剧”的做任务。AA队不要术士,菜刀队同样不要术士,好不容易升到满级了,三大本同样被法师霸占,想拿装备只能去团本,好在术士在团本拿装备还是比较容易的,当然这个所谓的容易也仅仅限于职业套装,至于碧空之歌、统御法杖、火圈等等这些极品装备,还要看团长的脸色。然而“地位低下”并不意味着干的活就少,干着各种杂货,却总是不被重视。相信很多术士玩家都或多或少遇到过以下情形:情景1团长:那个术士,你出去拉一下人。术士:马上A狗了让我A一波啊我才吃了奥法药剂!团长:赶紧的,A个锤子,不缺你那点伤害。情景2团长:那个谁,把你的小鬼定好。术士:团长,我是牺牲毁。团长:管你什么鬼,赶紧的。有了上面两种体验,相信每个术士玩家都希望去玩一个法师,毕竟怀旧服中套装的意义远远低于较好的游戏体验。第四点:PVP并不仅仅是插旗不可否认,术士在目前版本的强度并不低,尤其是在PVP方面,前段时间外服“插旗大赛”中,高端术士玩家还一度打出14:0的骄人战绩,但是怀旧服的PVP玩法并不仅仅有插旗,以目前怀旧服的玩家人数来看,在野外能1V1的机会很少,哪怕术士再强,能1V3,也不能1V5,更何况那小短腿想跑都困难。综上所述,术士的确很强,但是术士玩家人数同样是非常合理的,毕竟大家都是冲了月卡的,实时今日,玩家玩游戏都是为了休闲,既然是为了休闲,为何还要让自己玩得那么憋屈呢?每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界魔兽世界作为一款经典MMOPRG游戏已经经历了10多年了,我也玩了10多年,每个职业都尝试过,也玩过术士。下面说说我对术士的理解。魔兽世界术士曾经没玩过的时候我对术士的理解是,玩的人少,打副本之前野外吸吸吸,进副本拉马桶,拉人。输出的时候总是带着小鬼,野外总是带个蓝胖子,挂机总是带个魅魔,以前只对术士的魅魔感兴趣。玩过术士之后的理解是,哇塞,好多技能,绿色红色,这个自焚是干啥的打开试试,哇塞好炫酷。终于有了自己的魅魔了。好开心,我擦,操作好麻烦,说好的脑残箭1111呢?我天,腿好短,跑的好慢啊,哎?你感野外偷袭我?看我变身恶魔,emmmm,操作好难我放弃了。虽然我放弃了,但是依然觉得术士好酷。我去玩法师了。总结魔兽世界每个职业都有其特点,术士的特点在于伤害高,爆发高,但是腿短,操作复杂,难上手,喜欢的自然喜欢,不喜欢的(有魅魔就够了)。现在魔兽世界升级很快,可以每个职业都试试,一定有一个适合你的。比如我,最适合就是冲钅关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!
要说魔兽世界怀旧服中人口最多的职业是哪个,显然是法师、猎人以及战士这三个职业,然而要说怀旧服中最强大的职业是哪个?相信玩家们会有不同的感受,不过10个玩家中至少有5个玩家会提及术士。强大的职业和较少的人数也引起了很多玩家的不解,为何术士很强,玩术士的玩家却很少呢?其实原因有很多。第一点:惯性思维在15年前,魔兽世界60年代的时候,术士这个职业的人数就很少,当时玩家普遍认为魔兽世界是“战法牧”的天下,而术士这种职业完全是法师和暗牧的结合体,属于不伦不类的,再加上15年前的网游中几乎无一例外的都有“铁三角”的存在,极少有术士这个职业,导致术士玩家的人数较少,人数较少就意味着对职业的开发程度较低,这也导致很多玩家根本不知道术士有多强。第二点:怀旧服游戏侧重点不同现在很多玩魔兽世界的玩家最主要的玩法就是刷金币,毕竟在开服初期金币的价格非常高,虽然暴雪一直抵制线下交易,但是在游戏中参与线下交易的玩家却是非常多的,而刷金币最佳的职业自然就是法师和猎人,哪怕术士同样有刷厄运的能力,在效率上远远不如法师和猎人,所以术士玩家人数少是非常正常的。第三点:副本体验差术士在怀旧服中的副本体验究竟是好是坏一直有诸多争议,有玩家认为因为玩术士的人少,所以术士拿装备很快,体验很好。有玩家则认为术士组队难度很大,体验很差。而胖哥认为术士除了拿装备快之外,在副本中几乎没有太好的体验。同样作为布甲职业,在升级阶段法师和牧师可以一路AA直至满级,而术士只能“悲剧”的做任务。AA队不要术士,菜刀队同样不要术士,好不容易升到满级了,三大本同样被法师霸占,想拿装备只能去团本,好在术士在团本拿装备还是比较容易的,当然这个所谓的容易也仅仅限于职业套装,至于碧空之歌、统御法杖、火圈等等这些极品装备,还要看团长的脸色。然而“地位低下”并不意味着干的活就少,干着各种杂货,却总是不被重视。相信很多术士玩家都或多或少遇到过以下情形:情景1团长:那个术士,你出去拉一下人。术士:马上A狗了让我A一波啊我才吃了奥法药剂!团长:赶紧的,A个锤子,不缺你那点伤害。情景2团长:那个谁,把你的小鬼定好。术士:团长,我是牺牲毁。团长:管你什么鬼,赶紧的。有了上面两种体验,相信每个术士玩家都希望去玩一个法师,毕竟怀旧服中套装的意义远远低于较好的游戏体验。第四点:PVP并不仅仅是插旗不可否认,术士在目前版本的强度并不低,尤其是在PVP方面,前段时间外服“插旗大赛”中,高端术士玩家还一度打出14:0的骄人战绩,但是怀旧服的PVP玩法并不仅仅有插旗,以目前怀旧服的玩家人数来看,在野外能1V1的机会很少,哪怕术士再强,能1V3,也不能1V5,更何况那小短腿想跑都困难。综上所述,术士的确很强,但是术士玩家人数同样是非常合理的,毕竟大家都是冲了月卡的,实时今日,玩家玩游戏都是为了休闲,既然是为了休闲,为何还要让自己玩得那么憋屈呢?每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界魔兽世界作为一款经典MMOPRG游戏已经经历了10多年了,我也玩了10多年,每个职业都尝试过,也玩过术士。下面说说我对术士的理解。魔兽世界术士曾经没玩过的时候我对术士的理解是,玩的人少,打副本之前野外吸吸吸,进副本拉马桶,拉人。输出的时候总是带着小鬼,野外总是带个蓝胖子,挂机总是带个魅魔,以前只对术士的魅魔感兴趣。玩过术士之后的理解是,哇塞,好多技能,绿色红色,这个自焚是干啥的打开试试,哇塞好炫酷。终于有了自己的魅魔了。好开心,我擦,操作好麻烦,说好的脑残箭1111呢?我天,腿好短,跑的好慢啊,哎?你感野外偷袭我?看我变身恶魔,emmmm,操作好难我放弃了。虽然我放弃了,但是依然觉得术士好酷。我去玩法师了。总结魔兽世界每个职业都有其特点,术士的特点在于伤害高,爆发高,但是腿短,操作复杂,难上手,喜欢的自然喜欢,不喜欢的(有魅魔就够了)。现在魔兽世界升级很快,可以每个职业都试试,一定有一个适合你的。比如我,最适合就是冲钅关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!首先感谢邀请!说句实话,我对玩游戏一窍不通,对这些有些术语如读天书,不懂得什么种族之类如何选择,更不懂得为什么,只能处于礼貌,实话实说了。[祈祷][祈祷]
要说魔兽世界怀旧服中人口最多的职业是哪个,显然是法师、猎人以及战士这三个职业,然而要说怀旧服中最强大的职业是哪个?相信玩家们会有不同的感受,不过10个玩家中至少有5个玩家会提及术士。强大的职业和较少的人数也引起了很多玩家的不解,为何术士很强,玩术士的玩家却很少呢?其实原因有很多。第一点:惯性思维在15年前,魔兽世界60年代的时候,术士这个职业的人数就很少,当时玩家普遍认为魔兽世界是“战法牧”的天下,而术士这种职业完全是法师和暗牧的结合体,属于不伦不类的,再加上15年前的网游中几乎无一例外的都有“铁三角”的存在,极少有术士这个职业,导致术士玩家的人数较少,人数较少就意味着对职业的开发程度较低,这也导致很多玩家根本不知道术士有多强。第二点:怀旧服游戏侧重点不同现在很多玩魔兽世界的玩家最主要的玩法就是刷金币,毕竟在开服初期金币的价格非常高,虽然暴雪一直抵制线下交易,但是在游戏中参与线下交易的玩家却是非常多的,而刷金币最佳的职业自然就是法师和猎人,哪怕术士同样有刷厄运的能力,在效率上远远不如法师和猎人,所以术士玩家人数少是非常正常的。第三点:副本体验差术士在怀旧服中的副本体验究竟是好是坏一直有诸多争议,有玩家认为因为玩术士的人少,所以术士拿装备很快,体验很好。有玩家则认为术士组队难度很大,体验很差。而胖哥认为术士除了拿装备快之外,在副本中几乎没有太好的体验。同样作为布甲职业,在升级阶段法师和牧师可以一路AA直至满级,而术士只能“悲剧”的做任务。AA队不要术士,菜刀队同样不要术士,好不容易升到满级了,三大本同样被法师霸占,想拿装备只能去团本,好在术士在团本拿装备还是比较容易的,当然这个所谓的容易也仅仅限于职业套装,至于碧空之歌、统御法杖、火圈等等这些极品装备,还要看团长的脸色。然而“地位低下”并不意味着干的活就少,干着各种杂货,却总是不被重视。相信很多术士玩家都或多或少遇到过以下情形:情景1团长:那个术士,你出去拉一下人。术士:马上A狗了让我A一波啊我才吃了奥法药剂!团长:赶紧的,A个锤子,不缺你那点伤害。情景2团长:那个谁,把你的小鬼定好。术士:团长,我是牺牲毁。团长:管你什么鬼,赶紧的。有了上面两种体验,相信每个术士玩家都希望去玩一个法师,毕竟怀旧服中套装的意义远远低于较好的游戏体验。第四点:PVP并不仅仅是插旗不可否认,术士在目前版本的强度并不低,尤其是在PVP方面,前段时间外服“插旗大赛”中,高端术士玩家还一度打出14:0的骄人战绩,但是怀旧服的PVP玩法并不仅仅有插旗,以目前怀旧服的玩家人数来看,在野外能1V1的机会很少,哪怕术士再强,能1V3,也不能1V5,更何况那小短腿想跑都困难。综上所述,术士的确很强,但是术士玩家人数同样是非常合理的,毕竟大家都是冲了月卡的,实时今日,玩家玩游戏都是为了休闲,既然是为了休闲,为何还要让自己玩得那么憋屈呢?每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
要说魔兽世界怀旧服中人口最多的职业是哪个,显然是法师、猎人以及战士这三个职业,然而要说怀旧服中最强大的职业是哪个?相信玩家们会有不同的感受,不过10个玩家中至少有5个玩家会提及术士。强大的职业和较少的人数也引起了很多玩家的不解,为何术士很强,玩术士的玩家却很少呢?其实原因有很多。第一点:惯性思维在15年前,魔兽世界60年代的时候,术士这个职业的人数就很少,当时玩家普遍认为魔兽世界是“战法牧”的天下,而术士这种职业完全是法师和暗牧的结合体,属于不伦不类的,再加上15年前的网游中几乎无一例外的都有“铁三角”的存在,极少有术士这个职业,导致术士玩家的人数较少,人数较少就意味着对职业的开发程度较低,这也导致很多玩家根本不知道术士有多强。第二点:怀旧服游戏侧重点不同现在很多玩魔兽世界的玩家最主要的玩法就是刷金币,毕竟在开服初期金币的价格非常高,虽然暴雪一直抵制线下交易,但是在游戏中参与线下交易的玩家却是非常多的,而刷金币最佳的职业自然就是法师和猎人,哪怕术士同样有刷厄运的能力,在效率上远远不如法师和猎人,所以术士玩家人数少是非常正常的。第三点:副本体验差术士在怀旧服中的副本体验究竟是好是坏一直有诸多争议,有玩家认为因为玩术士的人少,所以术士拿装备很快,体验很好。有玩家则认为术士组队难度很大,体验很差。而胖哥认为术士除了拿装备快之外,在副本中几乎没有太好的体验。同样作为布甲职业,在升级阶段法师和牧师可以一路AA直至满级,而术士只能“悲剧”的做任务。AA队不要术士,菜刀队同样不要术士,好不容易升到满级了,三大本同样被法师霸占,想拿装备只能去团本,好在术士在团本拿装备还是比较容易的,当然这个所谓的容易也仅仅限于职业套装,至于碧空之歌、统御法杖、火圈等等这些极品装备,还要看团长的脸色。然而“地位低下”并不意味着干的活就少,干着各种杂货,却总是不被重视。相信很多术士玩家都或多或少遇到过以下情形:情景1团长:那个术士,你出去拉一下人。术士:马上A狗了让我A一波啊我才吃了奥法药剂!团长:赶紧的,A个锤子,不缺你那点伤害。情景2团长:那个谁,把你的小鬼定好。术士:团长,我是牺牲毁。团长:管你什么鬼,赶紧的。有了上面两种体验,相信每个术士玩家都希望去玩一个法师,毕竟怀旧服中套装的意义远远低于较好的游戏体验。第四点:PVP并不仅仅是插旗不可否认,术士在目前版本的强度并不低,尤其是在PVP方面,前段时间外服“插旗大赛”中,高端术士玩家还一度打出14:0的骄人战绩,但是怀旧服的PVP玩法并不仅仅有插旗,以目前怀旧服的玩家人数来看,在野外能1V1的机会很少,哪怕术士再强,能1V3,也不能1V5,更何况那小短腿想跑都困难。综上所述,术士的确很强,但是术士玩家人数同样是非常合理的,毕竟大家都是冲了月卡的,实时今日,玩家玩游戏都是为了休闲,既然是为了休闲,为何还要让自己玩得那么憋屈呢?每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界魔兽世界作为一款经典MMOPRG游戏已经经历了10多年了,我也玩了10多年,每个职业都尝试过,也玩过术士。下面说说我对术士的理解。魔兽世界术士曾经没玩过的时候我对术士的理解是,玩的人少,打副本之前野外吸吸吸,进副本拉马桶,拉人。输出的时候总是带着小鬼,野外总是带个蓝胖子,挂机总是带个魅魔,以前只对术士的魅魔感兴趣。玩过术士之后的理解是,哇塞,好多技能,绿色红色,这个自焚是干啥的打开试试,哇塞好炫酷。终于有了自己的魅魔了。好开心,我擦,操作好麻烦,说好的脑残箭1111呢?我天,腿好短,跑的好慢啊,哎?你感野外偷袭我?看我变身恶魔,emmmm,操作好难我放弃了。虽然我放弃了,但是依然觉得术士好酷。我去玩法师了。总结魔兽世界每个职业都有其特点,术士的特点在于伤害高,爆发高,但是腿短,操作复杂,难上手,喜欢的自然喜欢,不喜欢的(有魅魔就够了)。现在魔兽世界升级很快,可以每个职业都试试,一定有一个适合你的。比如我,最适合就是冲钅关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!
要说魔兽世界怀旧服中人口最多的职业是哪个,显然是法师、猎人以及战士这三个职业,然而要说怀旧服中最强大的职业是哪个?相信玩家们会有不同的感受,不过10个玩家中至少有5个玩家会提及术士。强大的职业和较少的人数也引起了很多玩家的不解,为何术士很强,玩术士的玩家却很少呢?其实原因有很多。第一点:惯性思维在15年前,魔兽世界60年代的时候,术士这个职业的人数就很少,当时玩家普遍认为魔兽世界是“战法牧”的天下,而术士这种职业完全是法师和暗牧的结合体,属于不伦不类的,再加上15年前的网游中几乎无一例外的都有“铁三角”的存在,极少有术士这个职业,导致术士玩家的人数较少,人数较少就意味着对职业的开发程度较低,这也导致很多玩家根本不知道术士有多强。第二点:怀旧服游戏侧重点不同现在很多玩魔兽世界的玩家最主要的玩法就是刷金币,毕竟在开服初期金币的价格非常高,虽然暴雪一直抵制线下交易,但是在游戏中参与线下交易的玩家却是非常多的,而刷金币最佳的职业自然就是法师和猎人,哪怕术士同样有刷厄运的能力,在效率上远远不如法师和猎人,所以术士玩家人数少是非常正常的。第三点:副本体验差术士在怀旧服中的副本体验究竟是好是坏一直有诸多争议,有玩家认为因为玩术士的人少,所以术士拿装备很快,体验很好。有玩家则认为术士组队难度很大,体验很差。而胖哥认为术士除了拿装备快之外,在副本中几乎没有太好的体验。同样作为布甲职业,在升级阶段法师和牧师可以一路AA直至满级,而术士只能“悲剧”的做任务。AA队不要术士,菜刀队同样不要术士,好不容易升到满级了,三大本同样被法师霸占,想拿装备只能去团本,好在术士在团本拿装备还是比较容易的,当然这个所谓的容易也仅仅限于职业套装,至于碧空之歌、统御法杖、火圈等等这些极品装备,还要看团长的脸色。然而“地位低下”并不意味着干的活就少,干着各种杂货,却总是不被重视。相信很多术士玩家都或多或少遇到过以下情形:情景1团长:那个术士,你出去拉一下人。术士:马上A狗了让我A一波啊我才吃了奥法药剂!团长:赶紧的,A个锤子,不缺你那点伤害。情景2团长:那个谁,把你的小鬼定好。术士:团长,我是牺牲毁。团长:管你什么鬼,赶紧的。有了上面两种体验,相信每个术士玩家都希望去玩一个法师,毕竟怀旧服中套装的意义远远低于较好的游戏体验。第四点:PVP并不仅仅是插旗不可否认,术士在目前版本的强度并不低,尤其是在PVP方面,前段时间外服“插旗大赛”中,高端术士玩家还一度打出14:0的骄人战绩,但是怀旧服的PVP玩法并不仅仅有插旗,以目前怀旧服的玩家人数来看,在野外能1V1的机会很少,哪怕术士再强,能1V3,也不能1V5,更何况那小短腿想跑都困难。综上所述,术士的确很强,但是术士玩家人数同样是非常合理的,毕竟大家都是冲了月卡的,实时今日,玩家玩游戏都是为了休闲,既然是为了休闲,为何还要让自己玩得那么憋屈呢?每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界魔兽世界作为一款经典MMOPRG游戏已经经历了10多年了,我也玩了10多年,每个职业都尝试过,也玩过术士。下面说说我对术士的理解。魔兽世界术士曾经没玩过的时候我对术士的理解是,玩的人少,打副本之前野外吸吸吸,进副本拉马桶,拉人。输出的时候总是带着小鬼,野外总是带个蓝胖子,挂机总是带个魅魔,以前只对术士的魅魔感兴趣。玩过术士之后的理解是,哇塞,好多技能,绿色红色,这个自焚是干啥的打开试试,哇塞好炫酷。终于有了自己的魅魔了。好开心,我擦,操作好麻烦,说好的脑残箭1111呢?我天,腿好短,跑的好慢啊,哎?你感野外偷袭我?看我变身恶魔,emmmm,操作好难我放弃了。虽然我放弃了,但是依然觉得术士好酷。我去玩法师了。总结魔兽世界每个职业都有其特点,术士的特点在于伤害高,爆发高,但是腿短,操作复杂,难上手,喜欢的自然喜欢,不喜欢的(有魅魔就够了)。现在魔兽世界升级很快,可以每个职业都试试,一定有一个适合你的。比如我,最适合就是冲钅关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!首先感谢邀请!说句实话,我对玩游戏一窍不通,对这些有些术语如读天书,不懂得什么种族之类如何选择,更不懂得为什么,只能处于礼貌,实话实说了。[祈祷][祈祷]
要说魔兽世界怀旧服中人口最多的职业是哪个,显然是法师、猎人以及战士这三个职业,然而要说怀旧服中最强大的职业是哪个?相信玩家们会有不同的感受,不过10个玩家中至少有5个玩家会提及术士。强大的职业和较少的人数也引起了很多玩家的不解,为何术士很强,玩术士的玩家却很少呢?其实原因有很多。第一点:惯性思维在15年前,魔兽世界60年代的时候,术士这个职业的人数就很少,当时玩家普遍认为魔兽世界是“战法牧”的天下,而术士这种职业完全是法师和暗牧的结合体,属于不伦不类的,再加上15年前的网游中几乎无一例外的都有“铁三角”的存在,极少有术士这个职业,导致术士玩家的人数较少,人数较少就意味着对职业的开发程度较低,这也导致很多玩家根本不知道术士有多强。第二点:怀旧服游戏侧重点不同现在很多玩魔兽世界的玩家最主要的玩法就是刷金币,毕竟在开服初期金币的价格非常高,虽然暴雪一直抵制线下交易,但是在游戏中参与线下交易的玩家却是非常多的,而刷金币最佳的职业自然就是法师和猎人,哪怕术士同样有刷厄运的能力,在效率上远远不如法师和猎人,所以术士玩家人数少是非常正常的。第三点:副本体验差术士在怀旧服中的副本体验究竟是好是坏一直有诸多争议,有玩家认为因为玩术士的人少,所以术士拿装备很快,体验很好。有玩家则认为术士组队难度很大,体验很差。而胖哥认为术士除了拿装备快之外,在副本中几乎没有太好的体验。同样作为布甲职业,在升级阶段法师和牧师可以一路AA直至满级,而术士只能“悲剧”的做任务。AA队不要术士,菜刀队同样不要术士,好不容易升到满级了,三大本同样被法师霸占,想拿装备只能去团本,好在术士在团本拿装备还是比较容易的,当然这个所谓的容易也仅仅限于职业套装,至于碧空之歌、统御法杖、火圈等等这些极品装备,还要看团长的脸色。然而“地位低下”并不意味着干的活就少,干着各种杂货,却总是不被重视。相信很多术士玩家都或多或少遇到过以下情形:情景1团长:那个术士,你出去拉一下人。术士:马上A狗了让我A一波啊我才吃了奥法药剂!团长:赶紧的,A个锤子,不缺你那点伤害。情景2团长:那个谁,把你的小鬼定好。术士:团长,我是牺牲毁。团长:管你什么鬼,赶紧的。有了上面两种体验,相信每个术士玩家都希望去玩一个法师,毕竟怀旧服中套装的意义远远低于较好的游戏体验。第四点:PVP并不仅仅是插旗不可否认,术士在目前版本的强度并不低,尤其是在PVP方面,前段时间外服“插旗大赛”中,高端术士玩家还一度打出14:0的骄人战绩,但是怀旧服的PVP玩法并不仅仅有插旗,以目前怀旧服的玩家人数来看,在野外能1V1的机会很少,哪怕术士再强,能1V3,也不能1V5,更何况那小短腿想跑都困难。综上所述,术士的确很强,但是术士玩家人数同样是非常合理的,毕竟大家都是冲了月卡的,实时今日,玩家玩游戏都是为了休闲,既然是为了休闲,为何还要让自己玩得那么憋屈呢?每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
要说魔兽世界怀旧服中人口最多的职业是哪个,显然是法师、猎人以及战士这三个职业,然而要说怀旧服中最强大的职业是哪个?相信玩家们会有不同的感受,不过10个玩家中至少有5个玩家会提及术士。强大的职业和较少的人数也引起了很多玩家的不解,为何术士很强,玩术士的玩家却很少呢?其实原因有很多。第一点:惯性思维在15年前,魔兽世界60年代的时候,术士这个职业的人数就很少,当时玩家普遍认为魔兽世界是“战法牧”的天下,而术士这种职业完全是法师和暗牧的结合体,属于不伦不类的,再加上15年前的网游中几乎无一例外的都有“铁三角”的存在,极少有术士这个职业,导致术士玩家的人数较少,人数较少就意味着对职业的开发程度较低,这也导致很多玩家根本不知道术士有多强。第二点:怀旧服游戏侧重点不同现在很多玩魔兽世界的玩家最主要的玩法就是刷金币,毕竟在开服初期金币的价格非常高,虽然暴雪一直抵制线下交易,但是在游戏中参与线下交易的玩家却是非常多的,而刷金币最佳的职业自然就是法师和猎人,哪怕术士同样有刷厄运的能力,在效率上远远不如法师和猎人,所以术士玩家人数少是非常正常的。第三点:副本体验差术士在怀旧服中的副本体验究竟是好是坏一直有诸多争议,有玩家认为因为玩术士的人少,所以术士拿装备很快,体验很好。有玩家则认为术士组队难度很大,体验很差。而胖哥认为术士除了拿装备快之外,在副本中几乎没有太好的体验。同样作为布甲职业,在升级阶段法师和牧师可以一路AA直至满级,而术士只能“悲剧”的做任务。AA队不要术士,菜刀队同样不要术士,好不容易升到满级了,三大本同样被法师霸占,想拿装备只能去团本,好在术士在团本拿装备还是比较容易的,当然这个所谓的容易也仅仅限于职业套装,至于碧空之歌、统御法杖、火圈等等这些极品装备,还要看团长的脸色。然而“地位低下”并不意味着干的活就少,干着各种杂货,却总是不被重视。相信很多术士玩家都或多或少遇到过以下情形:情景1团长:那个术士,你出去拉一下人。术士:马上A狗了让我A一波啊我才吃了奥法药剂!团长:赶紧的,A个锤子,不缺你那点伤害。情景2团长:那个谁,把你的小鬼定好。术士:团长,我是牺牲毁。团长:管你什么鬼,赶紧的。有了上面两种体验,相信每个术士玩家都希望去玩一个法师,毕竟怀旧服中套装的意义远远低于较好的游戏体验。第四点:PVP并不仅仅是插旗不可否认,术士在目前版本的强度并不低,尤其是在PVP方面,前段时间外服“插旗大赛”中,高端术士玩家还一度打出14:0的骄人战绩,但是怀旧服的PVP玩法并不仅仅有插旗,以目前怀旧服的玩家人数来看,在野外能1V1的机会很少,哪怕术士再强,能1V3,也不能1V5,更何况那小短腿想跑都困难。综上所述,术士的确很强,但是术士玩家人数同样是非常合理的,毕竟大家都是冲了月卡的,实时今日,玩家玩游戏都是为了休闲,既然是为了休闲,为何还要让自己玩得那么憋屈呢?每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!拉远拉晚不拉懒人!~进组一小时 一直在组人他就在野外刷矿 采药 主城站着。就是不跑本,那种人拉他干啥!~现在我遇见过啥情况?大部分人进本了,团长喊 38=2术士(为了上诅咒),结果我刚进组,就有人开始喊求拉,术士拉人,什么的!~我还在主城啊兄弟拉你去哪里啊!~再就是打输出的问题,术士在本里如果用吸取灵魂就会损害自己的输出!~所以我都是吸满了片儿去打本,在出了暗影易伤跟强化暗影箭buff之后!~顺发一个大便跟一个消耗片儿的斩杀这是基本操作!~(灵魂灼烧?名字真的不记着!~大便是带恐惧效果那个三秒恐惧顺发技能)强化暗影箭效果是五层,你用更多的技能快速消耗掉这些层数那dps收益就都是你的,这对团本有dps追求的术士很重要。但是拉人 发糖消耗掉你太多的片儿这很难受,主t的糖我都是无条件给,但是有一些dps职业尤其dz他们ot就是死,不带大红只管你要糖,这就很难受了,关键是他们吃没了就上来交易你,频繁的找你要糖,身为牺牲毁aot牺牲小鬼 单体牺牲魅魔。自己也得吃糖,才能保证输出的最大化,频繁发糖直接损害我自己的dps。自己dkp团我会来者不拒无所谓,但是金团我是绝对不会做的。欠你的?也别拿吃喝说事儿。我巧了自己也有fs !~跟术士 而且都是基本毕业。;举个简单的例子,fs在频繁aoe的情况下,比如黑翼小炸弹人,为了dps基本都是上去奥爆的,这时候有人管你要智力你给拍么?说实话我是不给的
要说魔兽世界怀旧服中人口最多的职业是哪个,显然是法师、猎人以及战士这三个职业,然而要说怀旧服中最强大的职业是哪个?相信玩家们会有不同的感受,不过10个玩家中至少有5个玩家会提及术士。强大的职业和较少的人数也引起了很多玩家的不解,为何术士很强,玩术士的玩家却很少呢?其实原因有很多。第一点:惯性思维在15年前,魔兽世界60年代的时候,术士这个职业的人数就很少,当时玩家普遍认为魔兽世界是“战法牧”的天下,而术士这种职业完全是法师和暗牧的结合体,属于不伦不类的,再加上15年前的网游中几乎无一例外的都有“铁三角”的存在,极少有术士这个职业,导致术士玩家的人数较少,人数较少就意味着对职业的开发程度较低,这也导致很多玩家根本不知道术士有多强。第二点:怀旧服游戏侧重点不同现在很多玩魔兽世界的玩家最主要的玩法就是刷金币,毕竟在开服初期金币的价格非常高,虽然暴雪一直抵制线下交易,但是在游戏中参与线下交易的玩家却是非常多的,而刷金币最佳的职业自然就是法师和猎人,哪怕术士同样有刷厄运的能力,在效率上远远不如法师和猎人,所以术士玩家人数少是非常正常的。第三点:副本体验差术士在怀旧服中的副本体验究竟是好是坏一直有诸多争议,有玩家认为因为玩术士的人少,所以术士拿装备很快,体验很好。有玩家则认为术士组队难度很大,体验很差。而胖哥认为术士除了拿装备快之外,在副本中几乎没有太好的体验。同样作为布甲职业,在升级阶段法师和牧师可以一路AA直至满级,而术士只能“悲剧”的做任务。AA队不要术士,菜刀队同样不要术士,好不容易升到满级了,三大本同样被法师霸占,想拿装备只能去团本,好在术士在团本拿装备还是比较容易的,当然这个所谓的容易也仅仅限于职业套装,至于碧空之歌、统御法杖、火圈等等这些极品装备,还要看团长的脸色。然而“地位低下”并不意味着干的活就少,干着各种杂货,却总是不被重视。相信很多术士玩家都或多或少遇到过以下情形:情景1团长:那个术士,你出去拉一下人。术士:马上A狗了让我A一波啊我才吃了奥法药剂!团长:赶紧的,A个锤子,不缺你那点伤害。情景2团长:那个谁,把你的小鬼定好。术士:团长,我是牺牲毁。团长:管你什么鬼,赶紧的。有了上面两种体验,相信每个术士玩家都希望去玩一个法师,毕竟怀旧服中套装的意义远远低于较好的游戏体验。第四点:PVP并不仅仅是插旗不可否认,术士在目前版本的强度并不低,尤其是在PVP方面,前段时间外服“插旗大赛”中,高端术士玩家还一度打出14:0的骄人战绩,但是怀旧服的PVP玩法并不仅仅有插旗,以目前怀旧服的玩家人数来看,在野外能1V1的机会很少,哪怕术士再强,能1V3,也不能1V5,更何况那小短腿想跑都困难。综上所述,术士的确很强,但是术士玩家人数同样是非常合理的,毕竟大家都是冲了月卡的,实时今日,玩家玩游戏都是为了休闲,既然是为了休闲,为何还要让自己玩得那么憋屈呢?每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!拉远拉晚不拉懒人!~进组一小时 一直在组人他就在野外刷矿 采药 主城站着。就是不跑本,那种人拉他干啥!~现在我遇见过啥情况?大部分人进本了,团长喊 38=2术士(为了上诅咒),结果我刚进组,就有人开始喊求拉,术士拉人,什么的!~我还在主城啊兄弟拉你去哪里啊!~再就是打输出的问题,术士在本里如果用吸取灵魂就会损害自己的输出!~所以我都是吸满了片儿去打本,在出了暗影易伤跟强化暗影箭buff之后!~顺发一个大便跟一个消耗片儿的斩杀这是基本操作!~(灵魂灼烧?名字真的不记着!~大便是带恐惧效果那个三秒恐惧顺发技能)强化暗影箭效果是五层,你用更多的技能快速消耗掉这些层数那dps收益就都是你的,这对团本有dps追求的术士很重要。但是拉人 发糖消耗掉你太多的片儿这很难受,主t的糖我都是无条件给,但是有一些dps职业尤其dz他们ot就是死,不带大红只管你要糖,这就很难受了,关键是他们吃没了就上来交易你,频繁的找你要糖,身为牺牲毁aot牺牲小鬼 单体牺牲魅魔。自己也得吃糖,才能保证输出的最大化,频繁发糖直接损害我自己的dps。自己dkp团我会来者不拒无所谓,但是金团我是绝对不会做的。欠你的?也别拿吃喝说事儿。我巧了自己也有fs !~跟术士 而且都是基本毕业。;举个简单的例子,fs在频繁aoe的情况下,比如黑翼小炸弹人,为了dps基本都是上去奥爆的,这时候有人管你要智力你给拍么?说实话我是不给的魔兽世界魔兽世界作为一款经典MMOPRG游戏已经经历了10多年了,我也玩了10多年,每个职业都尝试过,也玩过术士。下面说说我对术士的理解。魔兽世界术士曾经没玩过的时候我对术士的理解是,玩的人少,打副本之前野外吸吸吸,进副本拉马桶,拉人。输出的时候总是带着小鬼,野外总是带个蓝胖子,挂机总是带个魅魔,以前只对术士的魅魔感兴趣。玩过术士之后的理解是,哇塞,好多技能,绿色红色,这个自焚是干啥的打开试试,哇塞好炫酷。终于有了自己的魅魔了。好开心,我擦,操作好麻烦,说好的脑残箭1111呢?我天,腿好短,跑的好慢啊,哎?你感野外偷袭我?看我变身恶魔,emmmm,操作好难我放弃了。虽然我放弃了,但是依然觉得术士好酷。我去玩法师了。总结魔兽世界每个职业都有其特点,术士的特点在于伤害高,爆发高,但是腿短,操作复杂,难上手,喜欢的自然喜欢,不喜欢的(有魅魔就够了)。现在魔兽世界升级很快,可以每个职业都试试,一定有一个适合你的。比如我,最适合就是冲钅关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!
要说魔兽世界怀旧服中人口最多的职业是哪个,显然是法师、猎人以及战士这三个职业,然而要说怀旧服中最强大的职业是哪个?相信玩家们会有不同的感受,不过10个玩家中至少有5个玩家会提及术士。强大的职业和较少的人数也引起了很多玩家的不解,为何术士很强,玩术士的玩家却很少呢?其实原因有很多。第一点:惯性思维在15年前,魔兽世界60年代的时候,术士这个职业的人数就很少,当时玩家普遍认为魔兽世界是“战法牧”的天下,而术士这种职业完全是法师和暗牧的结合体,属于不伦不类的,再加上15年前的网游中几乎无一例外的都有“铁三角”的存在,极少有术士这个职业,导致术士玩家的人数较少,人数较少就意味着对职业的开发程度较低,这也导致很多玩家根本不知道术士有多强。第二点:怀旧服游戏侧重点不同现在很多玩魔兽世界的玩家最主要的玩法就是刷金币,毕竟在开服初期金币的价格非常高,虽然暴雪一直抵制线下交易,但是在游戏中参与线下交易的玩家却是非常多的,而刷金币最佳的职业自然就是法师和猎人,哪怕术士同样有刷厄运的能力,在效率上远远不如法师和猎人,所以术士玩家人数少是非常正常的。第三点:副本体验差术士在怀旧服中的副本体验究竟是好是坏一直有诸多争议,有玩家认为因为玩术士的人少,所以术士拿装备很快,体验很好。有玩家则认为术士组队难度很大,体验很差。而胖哥认为术士除了拿装备快之外,在副本中几乎没有太好的体验。同样作为布甲职业,在升级阶段法师和牧师可以一路AA直至满级,而术士只能“悲剧”的做任务。AA队不要术士,菜刀队同样不要术士,好不容易升到满级了,三大本同样被法师霸占,想拿装备只能去团本,好在术士在团本拿装备还是比较容易的,当然这个所谓的容易也仅仅限于职业套装,至于碧空之歌、统御法杖、火圈等等这些极品装备,还要看团长的脸色。然而“地位低下”并不意味着干的活就少,干着各种杂货,却总是不被重视。相信很多术士玩家都或多或少遇到过以下情形:情景1团长:那个术士,你出去拉一下人。术士:马上A狗了让我A一波啊我才吃了奥法药剂!团长:赶紧的,A个锤子,不缺你那点伤害。情景2团长:那个谁,把你的小鬼定好。术士:团长,我是牺牲毁。团长:管你什么鬼,赶紧的。有了上面两种体验,相信每个术士玩家都希望去玩一个法师,毕竟怀旧服中套装的意义远远低于较好的游戏体验。第四点:PVP并不仅仅是插旗不可否认,术士在目前版本的强度并不低,尤其是在PVP方面,前段时间外服“插旗大赛”中,高端术士玩家还一度打出14:0的骄人战绩,但是怀旧服的PVP玩法并不仅仅有插旗,以目前怀旧服的玩家人数来看,在野外能1V1的机会很少,哪怕术士再强,能1V3,也不能1V5,更何况那小短腿想跑都困难。综上所述,术士的确很强,但是术士玩家人数同样是非常合理的,毕竟大家都是冲了月卡的,实时今日,玩家玩游戏都是为了休闲,既然是为了休闲,为何还要让自己玩得那么憋屈呢?每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!拉远拉晚不拉懒人!~进组一小时 一直在组人他就在野外刷矿 采药 主城站着。就是不跑本,那种人拉他干啥!~现在我遇见过啥情况?大部分人进本了,团长喊 38=2术士(为了上诅咒),结果我刚进组,就有人开始喊求拉,术士拉人,什么的!~我还在主城啊兄弟拉你去哪里啊!~再就是打输出的问题,术士在本里如果用吸取灵魂就会损害自己的输出!~所以我都是吸满了片儿去打本,在出了暗影易伤跟强化暗影箭buff之后!~顺发一个大便跟一个消耗片儿的斩杀这是基本操作!~(灵魂灼烧?名字真的不记着!~大便是带恐惧效果那个三秒恐惧顺发技能)强化暗影箭效果是五层,你用更多的技能快速消耗掉这些层数那dps收益就都是你的,这对团本有dps追求的术士很重要。但是拉人 发糖消耗掉你太多的片儿这很难受,主t的糖我都是无条件给,但是有一些dps职业尤其dz他们ot就是死,不带大红只管你要糖,这就很难受了,关键是他们吃没了就上来交易你,频繁的找你要糖,身为牺牲毁aot牺牲小鬼 单体牺牲魅魔。自己也得吃糖,才能保证输出的最大化,频繁发糖直接损害我自己的dps。自己dkp团我会来者不拒无所谓,但是金团我是绝对不会做的。欠你的?也别拿吃喝说事儿。我巧了自己也有fs !~跟术士 而且都是基本毕业。;举个简单的例子,fs在频繁aoe的情况下,比如黑翼小炸弹人,为了dps基本都是上去奥爆的,这时候有人管你要智力你给拍么?说实话我是不给的魔兽世界魔兽世界作为一款经典MMOPRG游戏已经经历了10多年了,我也玩了10多年,每个职业都尝试过,也玩过术士。下面说说我对术士的理解。魔兽世界术士曾经没玩过的时候我对术士的理解是,玩的人少,打副本之前野外吸吸吸,进副本拉马桶,拉人。输出的时候总是带着小鬼,野外总是带个蓝胖子,挂机总是带个魅魔,以前只对术士的魅魔感兴趣。玩过术士之后的理解是,哇塞,好多技能,绿色红色,这个自焚是干啥的打开试试,哇塞好炫酷。终于有了自己的魅魔了。好开心,我擦,操作好麻烦,说好的脑残箭1111呢?我天,腿好短,跑的好慢啊,哎?你感野外偷袭我?看我变身恶魔,emmmm,操作好难我放弃了。虽然我放弃了,但是依然觉得术士好酷。我去玩法师了。总结魔兽世界每个职业都有其特点,术士的特点在于伤害高,爆发高,但是腿短,操作复杂,难上手,喜欢的自然喜欢,不喜欢的(有魅魔就够了)。现在魔兽世界升级很快,可以每个职业都试试,一定有一个适合你的。比如我,最适合就是冲钅关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!众所周知,在魔兽世界怀旧服副本中有“工具人”的说法,虽然很多职业都被玩家称之为工具人,但是这其中最当之无愧的显然是术士,很多金团中也把术士完完全全的当作工具人来看待,打怪上个元素和鲁莽,没事来个放逐就行了,并且根本不会考察术士的DPS,然而并不是每个术士玩家都对DPS没有追求,于是便出现了一些不愿意做工具人的术士,而这些不愿意做工具人的术士下场通常是比较悲剧的。术士全程伤害第一,却被喷“毛伤害”日前怀旧服中一名术士玩家在打MC的时候DPS打到了第一名(2号之后到9号),正常情况下其他职业的DPS打到第一都会获得奖励,但是这名术士打出了第一名的DPS却被全团狂喷,原因就是这么术士没有上元素,也没有上鲁莽,而是全程上的痛苦诅咒,而这种行为也成为了其他玩家口中的“毛伤害”。一名玩家通过自己的努力在副本中打出第一名的伤害,在任何时候都是值得称赞的,然而到了怀旧服中却变成了“毛伤害”,这种说法显然是不可取的。不可否认,术士拥有强大的功能性,尤其是“元素诅咒”至于法系,“鲁莽诅咒”至于物理系,术士上这两种效果的时候也可以增加整团的伤害,然而术士就只能做工具人吗?显然并不是,玩家难道没有追求伤害的权利吗?显然是有的。任何职业都不是永远的工具人可能有玩家会认为术士就应该做工具人,如果都随心所欲,那么法师也可以不上智慧了,牧师也可以不加血打伤害了,然而法师的智慧BUFF并不会让自己损失什么(总不至于纠结18银材料费吧),而牧师不加血打伤害能打到全团第一吗?如果可以,相信会有很多团队不让牧师加血。当然,团队副本是一个需要团队配合的地方,术士上元素诅咒或者上鲁莽诅咒也是分内的事情,但是术士却同样有选择为了伤害上痛苦诅咒的权利,更何况既然接受了术士不做工具人进本,并且已经打完了全程(中途不提出),再因为没上元素诅咒或者上鲁莽诅咒的问题喷术士,这就不可取了。如果不接受打伤害的术士,完全可以拒绝术士进组,更何况如果不让术士打伤害,那么术士提升装备还有什么意义呢?每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥
要说魔兽世界怀旧服中人口最多的职业是哪个,显然是法师、猎人以及战士这三个职业,然而要说怀旧服中最强大的职业是哪个?相信玩家们会有不同的感受,不过10个玩家中至少有5个玩家会提及术士。强大的职业和较少的人数也引起了很多玩家的不解,为何术士很强,玩术士的玩家却很少呢?其实原因有很多。第一点:惯性思维在15年前,魔兽世界60年代的时候,术士这个职业的人数就很少,当时玩家普遍认为魔兽世界是“战法牧”的天下,而术士这种职业完全是法师和暗牧的结合体,属于不伦不类的,再加上15年前的网游中几乎无一例外的都有“铁三角”的存在,极少有术士这个职业,导致术士玩家的人数较少,人数较少就意味着对职业的开发程度较低,这也导致很多玩家根本不知道术士有多强。第二点:怀旧服游戏侧重点不同现在很多玩魔兽世界的玩家最主要的玩法就是刷金币,毕竟在开服初期金币的价格非常高,虽然暴雪一直抵制线下交易,但是在游戏中参与线下交易的玩家却是非常多的,而刷金币最佳的职业自然就是法师和猎人,哪怕术士同样有刷厄运的能力,在效率上远远不如法师和猎人,所以术士玩家人数少是非常正常的。第三点:副本体验差术士在怀旧服中的副本体验究竟是好是坏一直有诸多争议,有玩家认为因为玩术士的人少,所以术士拿装备很快,体验很好。有玩家则认为术士组队难度很大,体验很差。而胖哥认为术士除了拿装备快之外,在副本中几乎没有太好的体验。同样作为布甲职业,在升级阶段法师和牧师可以一路AA直至满级,而术士只能“悲剧”的做任务。AA队不要术士,菜刀队同样不要术士,好不容易升到满级了,三大本同样被法师霸占,想拿装备只能去团本,好在术士在团本拿装备还是比较容易的,当然这个所谓的容易也仅仅限于职业套装,至于碧空之歌、统御法杖、火圈等等这些极品装备,还要看团长的脸色。然而“地位低下”并不意味着干的活就少,干着各种杂货,却总是不被重视。相信很多术士玩家都或多或少遇到过以下情形:情景1团长:那个术士,你出去拉一下人。术士:马上A狗了让我A一波啊我才吃了奥法药剂!团长:赶紧的,A个锤子,不缺你那点伤害。情景2团长:那个谁,把你的小鬼定好。术士:团长,我是牺牲毁。团长:管你什么鬼,赶紧的。有了上面两种体验,相信每个术士玩家都希望去玩一个法师,毕竟怀旧服中套装的意义远远低于较好的游戏体验。第四点:PVP并不仅仅是插旗不可否认,术士在目前版本的强度并不低,尤其是在PVP方面,前段时间外服“插旗大赛”中,高端术士玩家还一度打出14:0的骄人战绩,但是怀旧服的PVP玩法并不仅仅有插旗,以目前怀旧服的玩家人数来看,在野外能1V1的机会很少,哪怕术士再强,能1V3,也不能1V5,更何况那小短腿想跑都困难。综上所述,术士的确很强,但是术士玩家人数同样是非常合理的,毕竟大家都是冲了月卡的,实时今日,玩家玩游戏都是为了休闲,既然是为了休闲,为何还要让自己玩得那么憋屈呢?每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
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要说魔兽世界怀旧服中人口最多的职业是哪个,显然是法师、猎人以及战士这三个职业,然而要说怀旧服中最强大的职业是哪个?相信玩家们会有不同的感受,不过10个玩家中至少有5个玩家会提及术士。强大的职业和较少的人数也引起了很多玩家的不解,为何术士很强,玩术士的玩家却很少呢?其实原因有很多。第一点:惯性思维在15年前,魔兽世界60年代的时候,术士这个职业的人数就很少,当时玩家普遍认为魔兽世界是“战法牧”的天下,而术士这种职业完全是法师和暗牧的结合体,属于不伦不类的,再加上15年前的网游中几乎无一例外的都有“铁三角”的存在,极少有术士这个职业,导致术士玩家的人数较少,人数较少就意味着对职业的开发程度较低,这也导致很多玩家根本不知道术士有多强。第二点:怀旧服游戏侧重点不同现在很多玩魔兽世界的玩家最主要的玩法就是刷金币,毕竟在开服初期金币的价格非常高,虽然暴雪一直抵制线下交易,但是在游戏中参与线下交易的玩家却是非常多的,而刷金币最佳的职业自然就是法师和猎人,哪怕术士同样有刷厄运的能力,在效率上远远不如法师和猎人,所以术士玩家人数少是非常正常的。第三点:副本体验差术士在怀旧服中的副本体验究竟是好是坏一直有诸多争议,有玩家认为因为玩术士的人少,所以术士拿装备很快,体验很好。有玩家则认为术士组队难度很大,体验很差。而胖哥认为术士除了拿装备快之外,在副本中几乎没有太好的体验。同样作为布甲职业,在升级阶段法师和牧师可以一路AA直至满级,而术士只能“悲剧”的做任务。AA队不要术士,菜刀队同样不要术士,好不容易升到满级了,三大本同样被法师霸占,想拿装备只能去团本,好在术士在团本拿装备还是比较容易的,当然这个所谓的容易也仅仅限于职业套装,至于碧空之歌、统御法杖、火圈等等这些极品装备,还要看团长的脸色。然而“地位低下”并不意味着干的活就少,干着各种杂货,却总是不被重视。相信很多术士玩家都或多或少遇到过以下情形:情景1团长:那个术士,你出去拉一下人。术士:马上A狗了让我A一波啊我才吃了奥法药剂!团长:赶紧的,A个锤子,不缺你那点伤害。情景2团长:那个谁,把你的小鬼定好。术士:团长,我是牺牲毁。团长:管你什么鬼,赶紧的。有了上面两种体验,相信每个术士玩家都希望去玩一个法师,毕竟怀旧服中套装的意义远远低于较好的游戏体验。第四点:PVP并不仅仅是插旗不可否认,术士在目前版本的强度并不低,尤其是在PVP方面,前段时间外服“插旗大赛”中,高端术士玩家还一度打出14:0的骄人战绩,但是怀旧服的PVP玩法并不仅仅有插旗,以目前怀旧服的玩家人数来看,在野外能1V1的机会很少,哪怕术士再强,能1V3,也不能1V5,更何况那小短腿想跑都困难。综上所述,术士的确很强,但是术士玩家人数同样是非常合理的,毕竟大家都是冲了月卡的,实时今日,玩家玩游戏都是为了休闲,既然是为了休闲,为何还要让自己玩得那么憋屈呢?每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界魔兽世界作为一款经典MMOPRG游戏已经经历了10多年了,我也玩了10多年,每个职业都尝试过,也玩过术士。下面说说我对术士的理解。魔兽世界术士曾经没玩过的时候我对术士的理解是,玩的人少,打副本之前野外吸吸吸,进副本拉马桶,拉人。输出的时候总是带着小鬼,野外总是带个蓝胖子,挂机总是带个魅魔,以前只对术士的魅魔感兴趣。玩过术士之后的理解是,哇塞,好多技能,绿色红色,这个自焚是干啥的打开试试,哇塞好炫酷。终于有了自己的魅魔了。好开心,我擦,操作好麻烦,说好的脑残箭1111呢?我天,腿好短,跑的好慢啊,哎?你感野外偷袭我?看我变身恶魔,emmmm,操作好难我放弃了。虽然我放弃了,但是依然觉得术士好酷。我去玩法师了。总结魔兽世界每个职业都有其特点,术士的特点在于伤害高,爆发高,但是腿短,操作复杂,难上手,喜欢的自然喜欢,不喜欢的(有魅魔就够了)。现在魔兽世界升级很快,可以每个职业都试试,一定有一个适合你的。比如我,最适合就是冲钅关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!首先感谢邀请!说句实话,我对玩游戏一窍不通,对这些有些术语如读天书,不懂得什么种族之类如何选择,更不懂得为什么,只能处于礼貌,实话实说了。[祈祷][祈祷]
要说魔兽世界怀旧服中人口最多的职业是哪个,显然是法师、猎人以及战士这三个职业,然而要说怀旧服中最强大的职业是哪个?相信玩家们会有不同的感受,不过10个玩家中至少有5个玩家会提及术士。强大的职业和较少的人数也引起了很多玩家的不解,为何术士很强,玩术士的玩家却很少呢?其实原因有很多。第一点:惯性思维在15年前,魔兽世界60年代的时候,术士这个职业的人数就很少,当时玩家普遍认为魔兽世界是“战法牧”的天下,而术士这种职业完全是法师和暗牧的结合体,属于不伦不类的,再加上15年前的网游中几乎无一例外的都有“铁三角”的存在,极少有术士这个职业,导致术士玩家的人数较少,人数较少就意味着对职业的开发程度较低,这也导致很多玩家根本不知道术士有多强。第二点:怀旧服游戏侧重点不同现在很多玩魔兽世界的玩家最主要的玩法就是刷金币,毕竟在开服初期金币的价格非常高,虽然暴雪一直抵制线下交易,但是在游戏中参与线下交易的玩家却是非常多的,而刷金币最佳的职业自然就是法师和猎人,哪怕术士同样有刷厄运的能力,在效率上远远不如法师和猎人,所以术士玩家人数少是非常正常的。第三点:副本体验差术士在怀旧服中的副本体验究竟是好是坏一直有诸多争议,有玩家认为因为玩术士的人少,所以术士拿装备很快,体验很好。有玩家则认为术士组队难度很大,体验很差。而胖哥认为术士除了拿装备快之外,在副本中几乎没有太好的体验。同样作为布甲职业,在升级阶段法师和牧师可以一路AA直至满级,而术士只能“悲剧”的做任务。AA队不要术士,菜刀队同样不要术士,好不容易升到满级了,三大本同样被法师霸占,想拿装备只能去团本,好在术士在团本拿装备还是比较容易的,当然这个所谓的容易也仅仅限于职业套装,至于碧空之歌、统御法杖、火圈等等这些极品装备,还要看团长的脸色。然而“地位低下”并不意味着干的活就少,干着各种杂货,却总是不被重视。相信很多术士玩家都或多或少遇到过以下情形:情景1团长:那个术士,你出去拉一下人。术士:马上A狗了让我A一波啊我才吃了奥法药剂!团长:赶紧的,A个锤子,不缺你那点伤害。情景2团长:那个谁,把你的小鬼定好。术士:团长,我是牺牲毁。团长:管你什么鬼,赶紧的。有了上面两种体验,相信每个术士玩家都希望去玩一个法师,毕竟怀旧服中套装的意义远远低于较好的游戏体验。第四点:PVP并不仅仅是插旗不可否认,术士在目前版本的强度并不低,尤其是在PVP方面,前段时间外服“插旗大赛”中,高端术士玩家还一度打出14:0的骄人战绩,但是怀旧服的PVP玩法并不仅仅有插旗,以目前怀旧服的玩家人数来看,在野外能1V1的机会很少,哪怕术士再强,能1V3,也不能1V5,更何况那小短腿想跑都困难。综上所述,术士的确很强,但是术士玩家人数同样是非常合理的,毕竟大家都是冲了月卡的,实时今日,玩家玩游戏都是为了休闲,既然是为了休闲,为何还要让自己玩得那么憋屈呢?每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
要说魔兽世界怀旧服中人口最多的职业是哪个,显然是法师、猎人以及战士这三个职业,然而要说怀旧服中最强大的职业是哪个?相信玩家们会有不同的感受,不过10个玩家中至少有5个玩家会提及术士。强大的职业和较少的人数也引起了很多玩家的不解,为何术士很强,玩术士的玩家却很少呢?其实原因有很多。第一点:惯性思维在15年前,魔兽世界60年代的时候,术士这个职业的人数就很少,当时玩家普遍认为魔兽世界是“战法牧”的天下,而术士这种职业完全是法师和暗牧的结合体,属于不伦不类的,再加上15年前的网游中几乎无一例外的都有“铁三角”的存在,极少有术士这个职业,导致术士玩家的人数较少,人数较少就意味着对职业的开发程度较低,这也导致很多玩家根本不知道术士有多强。第二点:怀旧服游戏侧重点不同现在很多玩魔兽世界的玩家最主要的玩法就是刷金币,毕竟在开服初期金币的价格非常高,虽然暴雪一直抵制线下交易,但是在游戏中参与线下交易的玩家却是非常多的,而刷金币最佳的职业自然就是法师和猎人,哪怕术士同样有刷厄运的能力,在效率上远远不如法师和猎人,所以术士玩家人数少是非常正常的。第三点:副本体验差术士在怀旧服中的副本体验究竟是好是坏一直有诸多争议,有玩家认为因为玩术士的人少,所以术士拿装备很快,体验很好。有玩家则认为术士组队难度很大,体验很差。而胖哥认为术士除了拿装备快之外,在副本中几乎没有太好的体验。同样作为布甲职业,在升级阶段法师和牧师可以一路AA直至满级,而术士只能“悲剧”的做任务。AA队不要术士,菜刀队同样不要术士,好不容易升到满级了,三大本同样被法师霸占,想拿装备只能去团本,好在术士在团本拿装备还是比较容易的,当然这个所谓的容易也仅仅限于职业套装,至于碧空之歌、统御法杖、火圈等等这些极品装备,还要看团长的脸色。然而“地位低下”并不意味着干的活就少,干着各种杂货,却总是不被重视。相信很多术士玩家都或多或少遇到过以下情形:情景1团长:那个术士,你出去拉一下人。术士:马上A狗了让我A一波啊我才吃了奥法药剂!团长:赶紧的,A个锤子,不缺你那点伤害。情景2团长:那个谁,把你的小鬼定好。术士:团长,我是牺牲毁。团长:管你什么鬼,赶紧的。有了上面两种体验,相信每个术士玩家都希望去玩一个法师,毕竟怀旧服中套装的意义远远低于较好的游戏体验。第四点:PVP并不仅仅是插旗不可否认,术士在目前版本的强度并不低,尤其是在PVP方面,前段时间外服“插旗大赛”中,高端术士玩家还一度打出14:0的骄人战绩,但是怀旧服的PVP玩法并不仅仅有插旗,以目前怀旧服的玩家人数来看,在野外能1V1的机会很少,哪怕术士再强,能1V3,也不能1V5,更何况那小短腿想跑都困难。综上所述,术士的确很强,但是术士玩家人数同样是非常合理的,毕竟大家都是冲了月卡的,实时今日,玩家玩游戏都是为了休闲,既然是为了休闲,为何还要让自己玩得那么憋屈呢?每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!拉远拉晚不拉懒人!~进组一小时 一直在组人他就在野外刷矿 采药 主城站着。就是不跑本,那种人拉他干啥!~现在我遇见过啥情况?大部分人进本了,团长喊 38=2术士(为了上诅咒),结果我刚进组,就有人开始喊求拉,术士拉人,什么的!~我还在主城啊兄弟拉你去哪里啊!~再就是打输出的问题,术士在本里如果用吸取灵魂就会损害自己的输出!~所以我都是吸满了片儿去打本,在出了暗影易伤跟强化暗影箭buff之后!~顺发一个大便跟一个消耗片儿的斩杀这是基本操作!~(灵魂灼烧?名字真的不记着!~大便是带恐惧效果那个三秒恐惧顺发技能)强化暗影箭效果是五层,你用更多的技能快速消耗掉这些层数那dps收益就都是你的,这对团本有dps追求的术士很重要。但是拉人 发糖消耗掉你太多的片儿这很难受,主t的糖我都是无条件给,但是有一些dps职业尤其dz他们ot就是死,不带大红只管你要糖,这就很难受了,关键是他们吃没了就上来交易你,频繁的找你要糖,身为牺牲毁aot牺牲小鬼 单体牺牲魅魔。自己也得吃糖,才能保证输出的最大化,频繁发糖直接损害我自己的dps。自己dkp团我会来者不拒无所谓,但是金团我是绝对不会做的。欠你的?也别拿吃喝说事儿。我巧了自己也有fs !~跟术士 而且都是基本毕业。;举个简单的例子,fs在频繁aoe的情况下,比如黑翼小炸弹人,为了dps基本都是上去奥爆的,这时候有人管你要智力你给拍么?说实话我是不给的
要说魔兽世界怀旧服中人口最多的职业是哪个,显然是法师、猎人以及战士这三个职业,然而要说怀旧服中最强大的职业是哪个?相信玩家们会有不同的感受,不过10个玩家中至少有5个玩家会提及术士。强大的职业和较少的人数也引起了很多玩家的不解,为何术士很强,玩术士的玩家却很少呢?其实原因有很多。第一点:惯性思维在15年前,魔兽世界60年代的时候,术士这个职业的人数就很少,当时玩家普遍认为魔兽世界是“战法牧”的天下,而术士这种职业完全是法师和暗牧的结合体,属于不伦不类的,再加上15年前的网游中几乎无一例外的都有“铁三角”的存在,极少有术士这个职业,导致术士玩家的人数较少,人数较少就意味着对职业的开发程度较低,这也导致很多玩家根本不知道术士有多强。第二点:怀旧服游戏侧重点不同现在很多玩魔兽世界的玩家最主要的玩法就是刷金币,毕竟在开服初期金币的价格非常高,虽然暴雪一直抵制线下交易,但是在游戏中参与线下交易的玩家却是非常多的,而刷金币最佳的职业自然就是法师和猎人,哪怕术士同样有刷厄运的能力,在效率上远远不如法师和猎人,所以术士玩家人数少是非常正常的。第三点:副本体验差术士在怀旧服中的副本体验究竟是好是坏一直有诸多争议,有玩家认为因为玩术士的人少,所以术士拿装备很快,体验很好。有玩家则认为术士组队难度很大,体验很差。而胖哥认为术士除了拿装备快之外,在副本中几乎没有太好的体验。同样作为布甲职业,在升级阶段法师和牧师可以一路AA直至满级,而术士只能“悲剧”的做任务。AA队不要术士,菜刀队同样不要术士,好不容易升到满级了,三大本同样被法师霸占,想拿装备只能去团本,好在术士在团本拿装备还是比较容易的,当然这个所谓的容易也仅仅限于职业套装,至于碧空之歌、统御法杖、火圈等等这些极品装备,还要看团长的脸色。然而“地位低下”并不意味着干的活就少,干着各种杂货,却总是不被重视。相信很多术士玩家都或多或少遇到过以下情形:情景1团长:那个术士,你出去拉一下人。术士:马上A狗了让我A一波啊我才吃了奥法药剂!团长:赶紧的,A个锤子,不缺你那点伤害。情景2团长:那个谁,把你的小鬼定好。术士:团长,我是牺牲毁。团长:管你什么鬼,赶紧的。有了上面两种体验,相信每个术士玩家都希望去玩一个法师,毕竟怀旧服中套装的意义远远低于较好的游戏体验。第四点:PVP并不仅仅是插旗不可否认,术士在目前版本的强度并不低,尤其是在PVP方面,前段时间外服“插旗大赛”中,高端术士玩家还一度打出14:0的骄人战绩,但是怀旧服的PVP玩法并不仅仅有插旗,以目前怀旧服的玩家人数来看,在野外能1V1的机会很少,哪怕术士再强,能1V3,也不能1V5,更何况那小短腿想跑都困难。综上所述,术士的确很强,但是术士玩家人数同样是非常合理的,毕竟大家都是冲了月卡的,实时今日,玩家玩游戏都是为了休闲,既然是为了休闲,为何还要让自己玩得那么憋屈呢?每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!拉远拉晚不拉懒人!~进组一小时 一直在组人他就在野外刷矿 采药 主城站着。就是不跑本,那种人拉他干啥!~现在我遇见过啥情况?大部分人进本了,团长喊 38=2术士(为了上诅咒),结果我刚进组,就有人开始喊求拉,术士拉人,什么的!~我还在主城啊兄弟拉你去哪里啊!~再就是打输出的问题,术士在本里如果用吸取灵魂就会损害自己的输出!~所以我都是吸满了片儿去打本,在出了暗影易伤跟强化暗影箭buff之后!~顺发一个大便跟一个消耗片儿的斩杀这是基本操作!~(灵魂灼烧?名字真的不记着!~大便是带恐惧效果那个三秒恐惧顺发技能)强化暗影箭效果是五层,你用更多的技能快速消耗掉这些层数那dps收益就都是你的,这对团本有dps追求的术士很重要。但是拉人 发糖消耗掉你太多的片儿这很难受,主t的糖我都是无条件给,但是有一些dps职业尤其dz他们ot就是死,不带大红只管你要糖,这就很难受了,关键是他们吃没了就上来交易你,频繁的找你要糖,身为牺牲毁aot牺牲小鬼 单体牺牲魅魔。自己也得吃糖,才能保证输出的最大化,频繁发糖直接损害我自己的dps。自己dkp团我会来者不拒无所谓,但是金团我是绝对不会做的。欠你的?也别拿吃喝说事儿。我巧了自己也有fs !~跟术士 而且都是基本毕业。;举个简单的例子,fs在频繁aoe的情况下,比如黑翼小炸弹人,为了dps基本都是上去奥爆的,这时候有人管你要智力你给拍么?说实话我是不给的魔兽世界魔兽世界作为一款经典MMOPRG游戏已经经历了10多年了,我也玩了10多年,每个职业都尝试过,也玩过术士。下面说说我对术士的理解。魔兽世界术士曾经没玩过的时候我对术士的理解是,玩的人少,打副本之前野外吸吸吸,进副本拉马桶,拉人。输出的时候总是带着小鬼,野外总是带个蓝胖子,挂机总是带个魅魔,以前只对术士的魅魔感兴趣。玩过术士之后的理解是,哇塞,好多技能,绿色红色,这个自焚是干啥的打开试试,哇塞好炫酷。终于有了自己的魅魔了。好开心,我擦,操作好麻烦,说好的脑残箭1111呢?我天,腿好短,跑的好慢啊,哎?你感野外偷袭我?看我变身恶魔,emmmm,操作好难我放弃了。虽然我放弃了,但是依然觉得术士好酷。我去玩法师了。总结魔兽世界每个职业都有其特点,术士的特点在于伤害高,爆发高,但是腿短,操作复杂,难上手,喜欢的自然喜欢,不喜欢的(有魅魔就够了)。现在魔兽世界升级很快,可以每个职业都试试,一定有一个适合你的。比如我,最适合就是冲钅关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!
要说魔兽世界怀旧服中人口最多的职业是哪个,显然是法师、猎人以及战士这三个职业,然而要说怀旧服中最强大的职业是哪个?相信玩家们会有不同的感受,不过10个玩家中至少有5个玩家会提及术士。强大的职业和较少的人数也引起了很多玩家的不解,为何术士很强,玩术士的玩家却很少呢?其实原因有很多。第一点:惯性思维在15年前,魔兽世界60年代的时候,术士这个职业的人数就很少,当时玩家普遍认为魔兽世界是“战法牧”的天下,而术士这种职业完全是法师和暗牧的结合体,属于不伦不类的,再加上15年前的网游中几乎无一例外的都有“铁三角”的存在,极少有术士这个职业,导致术士玩家的人数较少,人数较少就意味着对职业的开发程度较低,这也导致很多玩家根本不知道术士有多强。第二点:怀旧服游戏侧重点不同现在很多玩魔兽世界的玩家最主要的玩法就是刷金币,毕竟在开服初期金币的价格非常高,虽然暴雪一直抵制线下交易,但是在游戏中参与线下交易的玩家却是非常多的,而刷金币最佳的职业自然就是法师和猎人,哪怕术士同样有刷厄运的能力,在效率上远远不如法师和猎人,所以术士玩家人数少是非常正常的。第三点:副本体验差术士在怀旧服中的副本体验究竟是好是坏一直有诸多争议,有玩家认为因为玩术士的人少,所以术士拿装备很快,体验很好。有玩家则认为术士组队难度很大,体验很差。而胖哥认为术士除了拿装备快之外,在副本中几乎没有太好的体验。同样作为布甲职业,在升级阶段法师和牧师可以一路AA直至满级,而术士只能“悲剧”的做任务。AA队不要术士,菜刀队同样不要术士,好不容易升到满级了,三大本同样被法师霸占,想拿装备只能去团本,好在术士在团本拿装备还是比较容易的,当然这个所谓的容易也仅仅限于职业套装,至于碧空之歌、统御法杖、火圈等等这些极品装备,还要看团长的脸色。然而“地位低下”并不意味着干的活就少,干着各种杂货,却总是不被重视。相信很多术士玩家都或多或少遇到过以下情形:情景1团长:那个术士,你出去拉一下人。术士:马上A狗了让我A一波啊我才吃了奥法药剂!团长:赶紧的,A个锤子,不缺你那点伤害。情景2团长:那个谁,把你的小鬼定好。术士:团长,我是牺牲毁。团长:管你什么鬼,赶紧的。有了上面两种体验,相信每个术士玩家都希望去玩一个法师,毕竟怀旧服中套装的意义远远低于较好的游戏体验。第四点:PVP并不仅仅是插旗不可否认,术士在目前版本的强度并不低,尤其是在PVP方面,前段时间外服“插旗大赛”中,高端术士玩家还一度打出14:0的骄人战绩,但是怀旧服的PVP玩法并不仅仅有插旗,以目前怀旧服的玩家人数来看,在野外能1V1的机会很少,哪怕术士再强,能1V3,也不能1V5,更何况那小短腿想跑都困难。综上所述,术士的确很强,但是术士玩家人数同样是非常合理的,毕竟大家都是冲了月卡的,实时今日,玩家玩游戏都是为了休闲,既然是为了休闲,为何还要让自己玩得那么憋屈呢?每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!拉远拉晚不拉懒人!~进组一小时 一直在组人他就在野外刷矿 采药 主城站着。就是不跑本,那种人拉他干啥!~现在我遇见过啥情况?大部分人进本了,团长喊 38=2术士(为了上诅咒),结果我刚进组,就有人开始喊求拉,术士拉人,什么的!~我还在主城啊兄弟拉你去哪里啊!~再就是打输出的问题,术士在本里如果用吸取灵魂就会损害自己的输出!~所以我都是吸满了片儿去打本,在出了暗影易伤跟强化暗影箭buff之后!~顺发一个大便跟一个消耗片儿的斩杀这是基本操作!~(灵魂灼烧?名字真的不记着!~大便是带恐惧效果那个三秒恐惧顺发技能)强化暗影箭效果是五层,你用更多的技能快速消耗掉这些层数那dps收益就都是你的,这对团本有dps追求的术士很重要。但是拉人 发糖消耗掉你太多的片儿这很难受,主t的糖我都是无条件给,但是有一些dps职业尤其dz他们ot就是死,不带大红只管你要糖,这就很难受了,关键是他们吃没了就上来交易你,频繁的找你要糖,身为牺牲毁aot牺牲小鬼 单体牺牲魅魔。自己也得吃糖,才能保证输出的最大化,频繁发糖直接损害我自己的dps。自己dkp团我会来者不拒无所谓,但是金团我是绝对不会做的。欠你的?也别拿吃喝说事儿。我巧了自己也有fs !~跟术士 而且都是基本毕业。;举个简单的例子,fs在频繁aoe的情况下,比如黑翼小炸弹人,为了dps基本都是上去奥爆的,这时候有人管你要智力你给拍么?说实话我是不给的魔兽世界魔兽世界作为一款经典MMOPRG游戏已经经历了10多年了,我也玩了10多年,每个职业都尝试过,也玩过术士。下面说说我对术士的理解。魔兽世界术士曾经没玩过的时候我对术士的理解是,玩的人少,打副本之前野外吸吸吸,进副本拉马桶,拉人。输出的时候总是带着小鬼,野外总是带个蓝胖子,挂机总是带个魅魔,以前只对术士的魅魔感兴趣。玩过术士之后的理解是,哇塞,好多技能,绿色红色,这个自焚是干啥的打开试试,哇塞好炫酷。终于有了自己的魅魔了。好开心,我擦,操作好麻烦,说好的脑残箭1111呢?我天,腿好短,跑的好慢啊,哎?你感野外偷袭我?看我变身恶魔,emmmm,操作好难我放弃了。虽然我放弃了,但是依然觉得术士好酷。我去玩法师了。总结魔兽世界每个职业都有其特点,术士的特点在于伤害高,爆发高,但是腿短,操作复杂,难上手,喜欢的自然喜欢,不喜欢的(有魅魔就够了)。现在魔兽世界升级很快,可以每个职业都试试,一定有一个适合你的。比如我,最适合就是冲钅关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!众所周知,在魔兽世界怀旧服副本中有“工具人”的说法,虽然很多职业都被玩家称之为工具人,但是这其中最当之无愧的显然是术士,很多金团中也把术士完完全全的当作工具人来看待,打怪上个元素和鲁莽,没事来个放逐就行了,并且根本不会考察术士的DPS,然而并不是每个术士玩家都对DPS没有追求,于是便出现了一些不愿意做工具人的术士,而这些不愿意做工具人的术士下场通常是比较悲剧的。术士全程伤害第一,却被喷“毛伤害”日前怀旧服中一名术士玩家在打MC的时候DPS打到了第一名(2号之后到9号),正常情况下其他职业的DPS打到第一都会获得奖励,但是这名术士打出了第一名的DPS却被全团狂喷,原因就是这么术士没有上元素,也没有上鲁莽,而是全程上的痛苦诅咒,而这种行为也成为了其他玩家口中的“毛伤害”。一名玩家通过自己的努力在副本中打出第一名的伤害,在任何时候都是值得称赞的,然而到了怀旧服中却变成了“毛伤害”,这种说法显然是不可取的。不可否认,术士拥有强大的功能性,尤其是“元素诅咒”至于法系,“鲁莽诅咒”至于物理系,术士上这两种效果的时候也可以增加整团的伤害,然而术士就只能做工具人吗?显然并不是,玩家难道没有追求伤害的权利吗?显然是有的。任何职业都不是永远的工具人可能有玩家会认为术士就应该做工具人,如果都随心所欲,那么法师也可以不上智慧了,牧师也可以不加血打伤害了,然而法师的智慧BUFF并不会让自己损失什么(总不至于纠结18银材料费吧),而牧师不加血打伤害能打到全团第一吗?如果可以,相信会有很多团队不让牧师加血。当然,团队副本是一个需要团队配合的地方,术士上元素诅咒或者上鲁莽诅咒也是分内的事情,但是术士却同样有选择为了伤害上痛苦诅咒的权利,更何况既然接受了术士不做工具人进本,并且已经打完了全程(中途不提出),再因为没上元素诅咒或者上鲁莽诅咒的问题喷术士,这就不可取了。如果不接受打伤害的术士,完全可以拒绝术士进组,更何况如果不让术士打伤害,那么术士提升装备还有什么意义呢?每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥
这里是喜爱游戏的小白《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。近期,暴雪已经确认魔兽世界怀旧服将于8月27日开服,有许多小伙伴已经摩拳擦掌,准备重温往日的激情了。魔兽世界怀旧服将采用60级的1.12版本游戏,相信有许多小伙伴都没有经历过那个时代,那么小白来回答你的问题,就个人推荐而言,如果是玩术士,备选是人类,亡灵,兽人的话,小白强烈建议你选择人类。咱们先不说另外两个职业,就为什么选择人类小白先说说理由。其实主要就是人类的种族天赋啦,主要有用的技能是以下两个。感知 - 主动 持续20秒 - 冷却时间3分钟激提高你的潜行侦测能力。 外交 - 被动 声望获取速度提高10%。说实话,人类在魔兽世界中真的是太受偏袒了,看看这两个逆天技能。号称最变态种族技能外交~获取声望速度增加,这意味着什么,意味着你要是刷战场声望,别人要打1000场你就只用打900场。目前虽然看来是60级版本,除了战场以外地方声望的用处不大,但是如果开放后续版本,等你要刷声望的时候你就会发现这个技能的好处了,可以大量减少你枯燥无味的刷声望时间。再来看看另一个天赋感知,这个技能就是PK神技,凡是用过的人都说好。大家都知道PK的时候术士比较怕贼,但是有了这个技能,贼见到你就得叫“爸爸”。尤其在竞技场这种地方,简直是贼的噩梦。和贼PK,老远距离一开感知,就看到一个隐身的东西在向你慢慢蠕动,直接一个恐惧加痛苦诅咒,没有先手的贼就是被你玩弄的命,要知道60级的贼可是没有魔免或者取消状态的技能的,所有DEBUFF都加上一直恐惧都能把贼烫死。简直爽的不要不要的。有人要说,野外贼偷袭你感知有什么用?当然野外被偷袭了啥都没用,人家偷袭你肯定都是趁你虚弱的时候,你换任何职业任何种族都没用。但是当你死了跑尸回来的时候,你可以捡尸体立马开感知,你会发现有一个身影偷偷摸摸在向你靠近,然后就是恐惧DEBUFF带走。好了,上面讲完了人类种族天赋的好,咱们再来对比下亡灵和兽人,亡灵种族天赋主要是一下两项:被遗忘者的意志 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间移除魅惑、恐惧、和催眠效果。 食尸 - 主动 5码有效距离 - 瞬发 - 2分钟冷却时间激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。被遗忘者的意志看上去非常好用,实际上你会发现,没有什么用武之地,魅惑恐惧基本上只有在术士之间PK还有打暗牧的时候才会需要解除,其他职业PK都用不到。至于吃尸体,练级时候还算可以用一用,但是一般情况用不到,你都是先没魔而不是没血有魔,喝水的时候顺便就吃面包了。兽人的种族天赋坚韧 - 被动 昏迷效果的持续时间缩短15%。血性狂怒 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间使你的法术强度,持续15秒。这两个技能都算有用,一个PK天赋一个PVE天赋,但是小白觉得实际用起来作用效果一般般,没有人类的天赋好用。综上所述,小白还是推荐人类术士。其实吧,玩游戏看个人喜好,开心就好,其他的都不是很重要,什么种族天赋之类的,能有长得好看重要吗?毕竟帅是一辈子的事~好啦,小白的建议就是这样了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
这里是喜爱游戏的小白《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。近期,暴雪已经确认魔兽世界怀旧服将于8月27日开服,有许多小伙伴已经摩拳擦掌,准备重温往日的激情了。魔兽世界怀旧服将采用60级的1.12版本游戏,相信有许多小伙伴都没有经历过那个时代,那么小白来回答你的问题,就个人推荐而言,如果是玩术士,备选是人类,亡灵,兽人的话,小白强烈建议你选择人类。咱们先不说另外两个职业,就为什么选择人类小白先说说理由。其实主要就是人类的种族天赋啦,主要有用的技能是以下两个。感知 - 主动 持续20秒 - 冷却时间3分钟激提高你的潜行侦测能力。 外交 - 被动 声望获取速度提高10%。说实话,人类在魔兽世界中真的是太受偏袒了,看看这两个逆天技能。号称最变态种族技能外交~获取声望速度增加,这意味着什么,意味着你要是刷战场声望,别人要打1000场你就只用打900场。目前虽然看来是60级版本,除了战场以外地方声望的用处不大,但是如果开放后续版本,等你要刷声望的时候你就会发现这个技能的好处了,可以大量减少你枯燥无味的刷声望时间。再来看看另一个天赋感知,这个技能就是PK神技,凡是用过的人都说好。大家都知道PK的时候术士比较怕贼,但是有了这个技能,贼见到你就得叫“爸爸”。尤其在竞技场这种地方,简直是贼的噩梦。和贼PK,老远距离一开感知,就看到一个隐身的东西在向你慢慢蠕动,直接一个恐惧加痛苦诅咒,没有先手的贼就是被你玩弄的命,要知道60级的贼可是没有魔免或者取消状态的技能的,所有DEBUFF都加上一直恐惧都能把贼烫死。简直爽的不要不要的。有人要说,野外贼偷袭你感知有什么用?当然野外被偷袭了啥都没用,人家偷袭你肯定都是趁你虚弱的时候,你换任何职业任何种族都没用。但是当你死了跑尸回来的时候,你可以捡尸体立马开感知,你会发现有一个身影偷偷摸摸在向你靠近,然后就是恐惧DEBUFF带走。好了,上面讲完了人类种族天赋的好,咱们再来对比下亡灵和兽人,亡灵种族天赋主要是一下两项:被遗忘者的意志 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间移除魅惑、恐惧、和催眠效果。 食尸 - 主动 5码有效距离 - 瞬发 - 2分钟冷却时间激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。被遗忘者的意志看上去非常好用,实际上你会发现,没有什么用武之地,魅惑恐惧基本上只有在术士之间PK还有打暗牧的时候才会需要解除,其他职业PK都用不到。至于吃尸体,练级时候还算可以用一用,但是一般情况用不到,你都是先没魔而不是没血有魔,喝水的时候顺便就吃面包了。兽人的种族天赋坚韧 - 被动 昏迷效果的持续时间缩短15%。血性狂怒 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间使你的法术强度,持续15秒。这两个技能都算有用,一个PK天赋一个PVE天赋,但是小白觉得实际用起来作用效果一般般,没有人类的天赋好用。综上所述,小白还是推荐人类术士。其实吧,玩游戏看个人喜好,开心就好,其他的都不是很重要,什么种族天赋之类的,能有长得好看重要吗?毕竟帅是一辈子的事~好啦,小白的建议就是这样了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~魔兽世界魔兽世界作为一款经典MMOPRG游戏已经经历了10多年了,我也玩了10多年,每个职业都尝试过,也玩过术士。下面说说我对术士的理解。魔兽世界术士曾经没玩过的时候我对术士的理解是,玩的人少,打副本之前野外吸吸吸,进副本拉马桶,拉人。输出的时候总是带着小鬼,野外总是带个蓝胖子,挂机总是带个魅魔,以前只对术士的魅魔感兴趣。玩过术士之后的理解是,哇塞,好多技能,绿色红色,这个自焚是干啥的打开试试,哇塞好炫酷。终于有了自己的魅魔了。好开心,我擦,操作好麻烦,说好的脑残箭1111呢?我天,腿好短,跑的好慢啊,哎?你感野外偷袭我?看我变身恶魔,emmmm,操作好难我放弃了。虽然我放弃了,但是依然觉得术士好酷。我去玩法师了。总结魔兽世界每个职业都有其特点,术士的特点在于伤害高,爆发高,但是腿短,操作复杂,难上手,喜欢的自然喜欢,不喜欢的(有魅魔就够了)。现在魔兽世界升级很快,可以每个职业都试试,一定有一个适合你的。比如我,最适合就是冲钅关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!
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这里是喜爱游戏的小白《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。近期,暴雪已经确认魔兽世界怀旧服将于8月27日开服,有许多小伙伴已经摩拳擦掌,准备重温往日的激情了。魔兽世界怀旧服将采用60级的1.12版本游戏,相信有许多小伙伴都没有经历过那个时代,那么小白来回答你的问题,就个人推荐而言,如果是玩术士,备选是人类,亡灵,兽人的话,小白强烈建议你选择人类。咱们先不说另外两个职业,就为什么选择人类小白先说说理由。其实主要就是人类的种族天赋啦,主要有用的技能是以下两个。感知 - 主动 持续20秒 - 冷却时间3分钟激提高你的潜行侦测能力。 外交 - 被动 声望获取速度提高10%。说实话,人类在魔兽世界中真的是太受偏袒了,看看这两个逆天技能。号称最变态种族技能外交~获取声望速度增加,这意味着什么,意味着你要是刷战场声望,别人要打1000场你就只用打900场。目前虽然看来是60级版本,除了战场以外地方声望的用处不大,但是如果开放后续版本,等你要刷声望的时候你就会发现这个技能的好处了,可以大量减少你枯燥无味的刷声望时间。再来看看另一个天赋感知,这个技能就是PK神技,凡是用过的人都说好。大家都知道PK的时候术士比较怕贼,但是有了这个技能,贼见到你就得叫“爸爸”。尤其在竞技场这种地方,简直是贼的噩梦。和贼PK,老远距离一开感知,就看到一个隐身的东西在向你慢慢蠕动,直接一个恐惧加痛苦诅咒,没有先手的贼就是被你玩弄的命,要知道60级的贼可是没有魔免或者取消状态的技能的,所有DEBUFF都加上一直恐惧都能把贼烫死。简直爽的不要不要的。有人要说,野外贼偷袭你感知有什么用?当然野外被偷袭了啥都没用,人家偷袭你肯定都是趁你虚弱的时候,你换任何职业任何种族都没用。但是当你死了跑尸回来的时候,你可以捡尸体立马开感知,你会发现有一个身影偷偷摸摸在向你靠近,然后就是恐惧DEBUFF带走。好了,上面讲完了人类种族天赋的好,咱们再来对比下亡灵和兽人,亡灵种族天赋主要是一下两项:被遗忘者的意志 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间移除魅惑、恐惧、和催眠效果。 食尸 - 主动 5码有效距离 - 瞬发 - 2分钟冷却时间激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。被遗忘者的意志看上去非常好用,实际上你会发现,没有什么用武之地,魅惑恐惧基本上只有在术士之间PK还有打暗牧的时候才会需要解除,其他职业PK都用不到。至于吃尸体,练级时候还算可以用一用,但是一般情况用不到,你都是先没魔而不是没血有魔,喝水的时候顺便就吃面包了。兽人的种族天赋坚韧 - 被动 昏迷效果的持续时间缩短15%。血性狂怒 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间使你的法术强度,持续15秒。这两个技能都算有用,一个PK天赋一个PVE天赋,但是小白觉得实际用起来作用效果一般般,没有人类的天赋好用。综上所述,小白还是推荐人类术士。其实吧,玩游戏看个人喜好,开心就好,其他的都不是很重要,什么种族天赋之类的,能有长得好看重要吗?毕竟帅是一辈子的事~好啦,小白的建议就是这样了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~魔兽世界魔兽世界作为一款经典MMOPRG游戏已经经历了10多年了,我也玩了10多年,每个职业都尝试过,也玩过术士。下面说说我对术士的理解。魔兽世界术士曾经没玩过的时候我对术士的理解是,玩的人少,打副本之前野外吸吸吸,进副本拉马桶,拉人。输出的时候总是带着小鬼,野外总是带个蓝胖子,挂机总是带个魅魔,以前只对术士的魅魔感兴趣。玩过术士之后的理解是,哇塞,好多技能,绿色红色,这个自焚是干啥的打开试试,哇塞好炫酷。终于有了自己的魅魔了。好开心,我擦,操作好麻烦,说好的脑残箭1111呢?我天,腿好短,跑的好慢啊,哎?你感野外偷袭我?看我变身恶魔,emmmm,操作好难我放弃了。虽然我放弃了,但是依然觉得术士好酷。我去玩法师了。总结魔兽世界每个职业都有其特点,术士的特点在于伤害高,爆发高,但是腿短,操作复杂,难上手,喜欢的自然喜欢,不喜欢的(有魅魔就够了)。现在魔兽世界升级很快,可以每个职业都试试,一定有一个适合你的。比如我,最适合就是冲钅关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!首先感谢邀请!说句实话,我对玩游戏一窍不通,对这些有些术语如读天书,不懂得什么种族之类如何选择,更不懂得为什么,只能处于礼貌,实话实说了。[祈祷][祈祷]要说魔兽世界怀旧服中人口最多的职业是哪个,显然是法师、猎人以及战士这三个职业,然而要说怀旧服中最强大的职业是哪个?相信玩家们会有不同的感受,不过10个玩家中至少有5个玩家会提及术士。强大的职业和较少的人数也引起了很多玩家的不解,为何术士很强,玩术士的玩家却很少呢?其实原因有很多。第一点:惯性思维在15年前,魔兽世界60年代的时候,术士这个职业的人数就很少,当时玩家普遍认为魔兽世界是“战法牧”的天下,而术士这种职业完全是法师和暗牧的结合体,属于不伦不类的,再加上15年前的网游中几乎无一例外的都有“铁三角”的存在,极少有术士这个职业,导致术士玩家的人数较少,人数较少就意味着对职业的开发程度较低,这也导致很多玩家根本不知道术士有多强。第二点:怀旧服游戏侧重点不同现在很多玩魔兽世界的玩家最主要的玩法就是刷金币,毕竟在开服初期金币的价格非常高,虽然暴雪一直抵制线下交易,但是在游戏中参与线下交易的玩家却是非常多的,而刷金币最佳的职业自然就是法师和猎人,哪怕术士同样有刷厄运的能力,在效率上远远不如法师和猎人,所以术士玩家人数少是非常正常的。第三点:副本体验差术士在怀旧服中的副本体验究竟是好是坏一直有诸多争议,有玩家认为因为玩术士的人少,所以术士拿装备很快,体验很好。有玩家则认为术士组队难度很大,体验很差。而胖哥认为术士除了拿装备快之外,在副本中几乎没有太好的体验。同样作为布甲职业,在升级阶段法师和牧师可以一路AA直至满级,而术士只能“悲剧”的做任务。AA队不要术士,菜刀队同样不要术士,好不容易升到满级了,三大本同样被法师霸占,想拿装备只能去团本,好在术士在团本拿装备还是比较容易的,当然这个所谓的容易也仅仅限于职业套装,至于碧空之歌、统御法杖、火圈等等这些极品装备,还要看团长的脸色。然而“地位低下”并不意味着干的活就少,干着各种杂货,却总是不被重视。相信很多术士玩家都或多或少遇到过以下情形:情景1团长:那个术士,你出去拉一下人。术士:马上A狗了让我A一波啊我才吃了奥法药剂!团长:赶紧的,A个锤子,不缺你那点伤害。情景2团长:那个谁,把你的小鬼定好。术士:团长,我是牺牲毁。团长:管你什么鬼,赶紧的。有了上面两种体验,相信每个术士玩家都希望去玩一个法师,毕竟怀旧服中套装的意义远远低于较好的游戏体验。第四点:PVP并不仅仅是插旗不可否认,术士在目前版本的强度并不低,尤其是在PVP方面,前段时间外服“插旗大赛”中,高端术士玩家还一度打出14:0的骄人战绩,但是怀旧服的PVP玩法并不仅仅有插旗,以目前怀旧服的玩家人数来看,在野外能1V1的机会很少,哪怕术士再强,能1V3,也不能1V5,更何况那小短腿想跑都困难。综上所述,术士的确很强,但是术士玩家人数同样是非常合理的,毕竟大家都是冲了月卡的,实时今日,玩家玩游戏都是为了休闲,既然是为了休闲,为何还要让自己玩得那么憋屈呢?每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
要说魔兽世界怀旧服中人口最多的职业是哪个,显然是法师、猎人以及战士这三个职业,然而要说怀旧服中最强大的职业是哪个?相信玩家们会有不同的感受,不过10个玩家中至少有5个玩家会提及术士。强大的职业和较少的人数也引起了很多玩家的不解,为何术士很强,玩术士的玩家却很少呢?其实原因有很多。第一点:惯性思维在15年前,魔兽世界60年代的时候,术士这个职业的人数就很少,当时玩家普遍认为魔兽世界是“战法牧”的天下,而术士这种职业完全是法师和暗牧的结合体,属于不伦不类的,再加上15年前的网游中几乎无一例外的都有“铁三角”的存在,极少有术士这个职业,导致术士玩家的人数较少,人数较少就意味着对职业的开发程度较低,这也导致很多玩家根本不知道术士有多强。第二点:怀旧服游戏侧重点不同现在很多玩魔兽世界的玩家最主要的玩法就是刷金币,毕竟在开服初期金币的价格非常高,虽然暴雪一直抵制线下交易,但是在游戏中参与线下交易的玩家却是非常多的,而刷金币最佳的职业自然就是法师和猎人,哪怕术士同样有刷厄运的能力,在效率上远远不如法师和猎人,所以术士玩家人数少是非常正常的。第三点:副本体验差术士在怀旧服中的副本体验究竟是好是坏一直有诸多争议,有玩家认为因为玩术士的人少,所以术士拿装备很快,体验很好。有玩家则认为术士组队难度很大,体验很差。而胖哥认为术士除了拿装备快之外,在副本中几乎没有太好的体验。同样作为布甲职业,在升级阶段法师和牧师可以一路AA直至满级,而术士只能“悲剧”的做任务。AA队不要术士,菜刀队同样不要术士,好不容易升到满级了,三大本同样被法师霸占,想拿装备只能去团本,好在术士在团本拿装备还是比较容易的,当然这个所谓的容易也仅仅限于职业套装,至于碧空之歌、统御法杖、火圈等等这些极品装备,还要看团长的脸色。然而“地位低下”并不意味着干的活就少,干着各种杂货,却总是不被重视。相信很多术士玩家都或多或少遇到过以下情形:情景1团长:那个术士,你出去拉一下人。术士:马上A狗了让我A一波啊我才吃了奥法药剂!团长:赶紧的,A个锤子,不缺你那点伤害。情景2团长:那个谁,把你的小鬼定好。术士:团长,我是牺牲毁。团长:管你什么鬼,赶紧的。有了上面两种体验,相信每个术士玩家都希望去玩一个法师,毕竟怀旧服中套装的意义远远低于较好的游戏体验。第四点:PVP并不仅仅是插旗不可否认,术士在目前版本的强度并不低,尤其是在PVP方面,前段时间外服“插旗大赛”中,高端术士玩家还一度打出14:0的骄人战绩,但是怀旧服的PVP玩法并不仅仅有插旗,以目前怀旧服的玩家人数来看,在野外能1V1的机会很少,哪怕术士再强,能1V3,也不能1V5,更何况那小短腿想跑都困难。综上所述,术士的确很强,但是术士玩家人数同样是非常合理的,毕竟大家都是冲了月卡的,实时今日,玩家玩游戏都是为了休闲,既然是为了休闲,为何还要让自己玩得那么憋屈呢?每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
要说魔兽世界怀旧服中人口最多的职业是哪个,显然是法师、猎人以及战士这三个职业,然而要说怀旧服中最强大的职业是哪个?相信玩家们会有不同的感受,不过10个玩家中至少有5个玩家会提及术士。强大的职业和较少的人数也引起了很多玩家的不解,为何术士很强,玩术士的玩家却很少呢?其实原因有很多。第一点:惯性思维在15年前,魔兽世界60年代的时候,术士这个职业的人数就很少,当时玩家普遍认为魔兽世界是“战法牧”的天下,而术士这种职业完全是法师和暗牧的结合体,属于不伦不类的,再加上15年前的网游中几乎无一例外的都有“铁三角”的存在,极少有术士这个职业,导致术士玩家的人数较少,人数较少就意味着对职业的开发程度较低,这也导致很多玩家根本不知道术士有多强。第二点:怀旧服游戏侧重点不同现在很多玩魔兽世界的玩家最主要的玩法就是刷金币,毕竟在开服初期金币的价格非常高,虽然暴雪一直抵制线下交易,但是在游戏中参与线下交易的玩家却是非常多的,而刷金币最佳的职业自然就是法师和猎人,哪怕术士同样有刷厄运的能力,在效率上远远不如法师和猎人,所以术士玩家人数少是非常正常的。第三点:副本体验差术士在怀旧服中的副本体验究竟是好是坏一直有诸多争议,有玩家认为因为玩术士的人少,所以术士拿装备很快,体验很好。有玩家则认为术士组队难度很大,体验很差。而胖哥认为术士除了拿装备快之外,在副本中几乎没有太好的体验。同样作为布甲职业,在升级阶段法师和牧师可以一路AA直至满级,而术士只能“悲剧”的做任务。AA队不要术士,菜刀队同样不要术士,好不容易升到满级了,三大本同样被法师霸占,想拿装备只能去团本,好在术士在团本拿装备还是比较容易的,当然这个所谓的容易也仅仅限于职业套装,至于碧空之歌、统御法杖、火圈等等这些极品装备,还要看团长的脸色。然而“地位低下”并不意味着干的活就少,干着各种杂货,却总是不被重视。相信很多术士玩家都或多或少遇到过以下情形:情景1团长:那个术士,你出去拉一下人。术士:马上A狗了让我A一波啊我才吃了奥法药剂!团长:赶紧的,A个锤子,不缺你那点伤害。情景2团长:那个谁,把你的小鬼定好。术士:团长,我是牺牲毁。团长:管你什么鬼,赶紧的。有了上面两种体验,相信每个术士玩家都希望去玩一个法师,毕竟怀旧服中套装的意义远远低于较好的游戏体验。第四点:PVP并不仅仅是插旗不可否认,术士在目前版本的强度并不低,尤其是在PVP方面,前段时间外服“插旗大赛”中,高端术士玩家还一度打出14:0的骄人战绩,但是怀旧服的PVP玩法并不仅仅有插旗,以目前怀旧服的玩家人数来看,在野外能1V1的机会很少,哪怕术士再强,能1V3,也不能1V5,更何况那小短腿想跑都困难。综上所述,术士的确很强,但是术士玩家人数同样是非常合理的,毕竟大家都是冲了月卡的,实时今日,玩家玩游戏都是为了休闲,既然是为了休闲,为何还要让自己玩得那么憋屈呢?每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!拉远拉晚不拉懒人!~进组一小时 一直在组人他就在野外刷矿 采药 主城站着。就是不跑本,那种人拉他干啥!~现在我遇见过啥情况?大部分人进本了,团长喊 38=2术士(为了上诅咒),结果我刚进组,就有人开始喊求拉,术士拉人,什么的!~我还在主城啊兄弟拉你去哪里啊!~再就是打输出的问题,术士在本里如果用吸取灵魂就会损害自己的输出!~所以我都是吸满了片儿去打本,在出了暗影易伤跟强化暗影箭buff之后!~顺发一个大便跟一个消耗片儿的斩杀这是基本操作!~(灵魂灼烧?名字真的不记着!~大便是带恐惧效果那个三秒恐惧顺发技能)强化暗影箭效果是五层,你用更多的技能快速消耗掉这些层数那dps收益就都是你的,这对团本有dps追求的术士很重要。但是拉人 发糖消耗掉你太多的片儿这很难受,主t的糖我都是无条件给,但是有一些dps职业尤其dz他们ot就是死,不带大红只管你要糖,这就很难受了,关键是他们吃没了就上来交易你,频繁的找你要糖,身为牺牲毁aot牺牲小鬼 单体牺牲魅魔。自己也得吃糖,才能保证输出的最大化,频繁发糖直接损害我自己的dps。自己dkp团我会来者不拒无所谓,但是金团我是绝对不会做的。欠你的?也别拿吃喝说事儿。我巧了自己也有fs !~跟术士 而且都是基本毕业。;举个简单的例子,fs在频繁aoe的情况下,比如黑翼小炸弹人,为了dps基本都是上去奥爆的,这时候有人管你要智力你给拍么?说实话我是不给的
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要说魔兽世界怀旧服中人口最多的职业是哪个,显然是法师、猎人以及战士这三个职业,然而要说怀旧服中最强大的职业是哪个?相信玩家们会有不同的感受,不过10个玩家中至少有5个玩家会提及术士。强大的职业和较少的人数也引起了很多玩家的不解,为何术士很强,玩术士的玩家却很少呢?其实原因有很多。第一点:惯性思维在15年前,魔兽世界60年代的时候,术士这个职业的人数就很少,当时玩家普遍认为魔兽世界是“战法牧”的天下,而术士这种职业完全是法师和暗牧的结合体,属于不伦不类的,再加上15年前的网游中几乎无一例外的都有“铁三角”的存在,极少有术士这个职业,导致术士玩家的人数较少,人数较少就意味着对职业的开发程度较低,这也导致很多玩家根本不知道术士有多强。第二点:怀旧服游戏侧重点不同现在很多玩魔兽世界的玩家最主要的玩法就是刷金币,毕竟在开服初期金币的价格非常高,虽然暴雪一直抵制线下交易,但是在游戏中参与线下交易的玩家却是非常多的,而刷金币最佳的职业自然就是法师和猎人,哪怕术士同样有刷厄运的能力,在效率上远远不如法师和猎人,所以术士玩家人数少是非常正常的。第三点:副本体验差术士在怀旧服中的副本体验究竟是好是坏一直有诸多争议,有玩家认为因为玩术士的人少,所以术士拿装备很快,体验很好。有玩家则认为术士组队难度很大,体验很差。而胖哥认为术士除了拿装备快之外,在副本中几乎没有太好的体验。同样作为布甲职业,在升级阶段法师和牧师可以一路AA直至满级,而术士只能“悲剧”的做任务。AA队不要术士,菜刀队同样不要术士,好不容易升到满级了,三大本同样被法师霸占,想拿装备只能去团本,好在术士在团本拿装备还是比较容易的,当然这个所谓的容易也仅仅限于职业套装,至于碧空之歌、统御法杖、火圈等等这些极品装备,还要看团长的脸色。然而“地位低下”并不意味着干的活就少,干着各种杂货,却总是不被重视。相信很多术士玩家都或多或少遇到过以下情形:情景1团长:那个术士,你出去拉一下人。术士:马上A狗了让我A一波啊我才吃了奥法药剂!团长:赶紧的,A个锤子,不缺你那点伤害。情景2团长:那个谁,把你的小鬼定好。术士:团长,我是牺牲毁。团长:管你什么鬼,赶紧的。有了上面两种体验,相信每个术士玩家都希望去玩一个法师,毕竟怀旧服中套装的意义远远低于较好的游戏体验。第四点:PVP并不仅仅是插旗不可否认,术士在目前版本的强度并不低,尤其是在PVP方面,前段时间外服“插旗大赛”中,高端术士玩家还一度打出14:0的骄人战绩,但是怀旧服的PVP玩法并不仅仅有插旗,以目前怀旧服的玩家人数来看,在野外能1V1的机会很少,哪怕术士再强,能1V3,也不能1V5,更何况那小短腿想跑都困难。综上所述,术士的确很强,但是术士玩家人数同样是非常合理的,毕竟大家都是冲了月卡的,实时今日,玩家玩游戏都是为了休闲,既然是为了休闲,为何还要让自己玩得那么憋屈呢?每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!拉远拉晚不拉懒人!~进组一小时 一直在组人他就在野外刷矿 采药 主城站着。就是不跑本,那种人拉他干啥!~现在我遇见过啥情况?大部分人进本了,团长喊 38=2术士(为了上诅咒),结果我刚进组,就有人开始喊求拉,术士拉人,什么的!~我还在主城啊兄弟拉你去哪里啊!~再就是打输出的问题,术士在本里如果用吸取灵魂就会损害自己的输出!~所以我都是吸满了片儿去打本,在出了暗影易伤跟强化暗影箭buff之后!~顺发一个大便跟一个消耗片儿的斩杀这是基本操作!~(灵魂灼烧?名字真的不记着!~大便是带恐惧效果那个三秒恐惧顺发技能)强化暗影箭效果是五层,你用更多的技能快速消耗掉这些层数那dps收益就都是你的,这对团本有dps追求的术士很重要。但是拉人 发糖消耗掉你太多的片儿这很难受,主t的糖我都是无条件给,但是有一些dps职业尤其dz他们ot就是死,不带大红只管你要糖,这就很难受了,关键是他们吃没了就上来交易你,频繁的找你要糖,身为牺牲毁aot牺牲小鬼 单体牺牲魅魔。自己也得吃糖,才能保证输出的最大化,频繁发糖直接损害我自己的dps。自己dkp团我会来者不拒无所谓,但是金团我是绝对不会做的。欠你的?也别拿吃喝说事儿。我巧了自己也有fs !~跟术士 而且都是基本毕业。;举个简单的例子,fs在频繁aoe的情况下,比如黑翼小炸弹人,为了dps基本都是上去奥爆的,这时候有人管你要智力你给拍么?说实话我是不给的魔兽世界魔兽世界作为一款经典MMOPRG游戏已经经历了10多年了,我也玩了10多年,每个职业都尝试过,也玩过术士。下面说说我对术士的理解。魔兽世界术士曾经没玩过的时候我对术士的理解是,玩的人少,打副本之前野外吸吸吸,进副本拉马桶,拉人。输出的时候总是带着小鬼,野外总是带个蓝胖子,挂机总是带个魅魔,以前只对术士的魅魔感兴趣。玩过术士之后的理解是,哇塞,好多技能,绿色红色,这个自焚是干啥的打开试试,哇塞好炫酷。终于有了自己的魅魔了。好开心,我擦,操作好麻烦,说好的脑残箭1111呢?我天,腿好短,跑的好慢啊,哎?你感野外偷袭我?看我变身恶魔,emmmm,操作好难我放弃了。虽然我放弃了,但是依然觉得术士好酷。我去玩法师了。总结魔兽世界每个职业都有其特点,术士的特点在于伤害高,爆发高,但是腿短,操作复杂,难上手,喜欢的自然喜欢,不喜欢的(有魅魔就够了)。现在魔兽世界升级很快,可以每个职业都试试,一定有一个适合你的。比如我,最适合就是冲钅关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!众所周知,在魔兽世界怀旧服副本中有“工具人”的说法,虽然很多职业都被玩家称之为工具人,但是这其中最当之无愧的显然是术士,很多金团中也把术士完完全全的当作工具人来看待,打怪上个元素和鲁莽,没事来个放逐就行了,并且根本不会考察术士的DPS,然而并不是每个术士玩家都对DPS没有追求,于是便出现了一些不愿意做工具人的术士,而这些不愿意做工具人的术士下场通常是比较悲剧的。术士全程伤害第一,却被喷“毛伤害”日前怀旧服中一名术士玩家在打MC的时候DPS打到了第一名(2号之后到9号),正常情况下其他职业的DPS打到第一都会获得奖励,但是这名术士打出了第一名的DPS却被全团狂喷,原因就是这么术士没有上元素,也没有上鲁莽,而是全程上的痛苦诅咒,而这种行为也成为了其他玩家口中的“毛伤害”。一名玩家通过自己的努力在副本中打出第一名的伤害,在任何时候都是值得称赞的,然而到了怀旧服中却变成了“毛伤害”,这种说法显然是不可取的。不可否认,术士拥有强大的功能性,尤其是“元素诅咒”至于法系,“鲁莽诅咒”至于物理系,术士上这两种效果的时候也可以增加整团的伤害,然而术士就只能做工具人吗?显然并不是,玩家难道没有追求伤害的权利吗?显然是有的。任何职业都不是永远的工具人可能有玩家会认为术士就应该做工具人,如果都随心所欲,那么法师也可以不上智慧了,牧师也可以不加血打伤害了,然而法师的智慧BUFF并不会让自己损失什么(总不至于纠结18银材料费吧),而牧师不加血打伤害能打到全团第一吗?如果可以,相信会有很多团队不让牧师加血。当然,团队副本是一个需要团队配合的地方,术士上元素诅咒或者上鲁莽诅咒也是分内的事情,但是术士却同样有选择为了伤害上痛苦诅咒的权利,更何况既然接受了术士不做工具人进本,并且已经打完了全程(中途不提出),再因为没上元素诅咒或者上鲁莽诅咒的问题喷术士,这就不可取了。如果不接受打伤害的术士,完全可以拒绝术士进组,更何况如果不让术士打伤害,那么术士提升装备还有什么意义呢?每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥
要说魔兽世界怀旧服中人口最多的职业是哪个,显然是法师、猎人以及战士这三个职业,然而要说怀旧服中最强大的职业是哪个?相信玩家们会有不同的感受,不过10个玩家中至少有5个玩家会提及术士。强大的职业和较少的人数也引起了很多玩家的不解,为何术士很强,玩术士的玩家却很少呢?其实原因有很多。第一点:惯性思维在15年前,魔兽世界60年代的时候,术士这个职业的人数就很少,当时玩家普遍认为魔兽世界是“战法牧”的天下,而术士这种职业完全是法师和暗牧的结合体,属于不伦不类的,再加上15年前的网游中几乎无一例外的都有“铁三角”的存在,极少有术士这个职业,导致术士玩家的人数较少,人数较少就意味着对职业的开发程度较低,这也导致很多玩家根本不知道术士有多强。第二点:怀旧服游戏侧重点不同现在很多玩魔兽世界的玩家最主要的玩法就是刷金币,毕竟在开服初期金币的价格非常高,虽然暴雪一直抵制线下交易,但是在游戏中参与线下交易的玩家却是非常多的,而刷金币最佳的职业自然就是法师和猎人,哪怕术士同样有刷厄运的能力,在效率上远远不如法师和猎人,所以术士玩家人数少是非常正常的。第三点:副本体验差术士在怀旧服中的副本体验究竟是好是坏一直有诸多争议,有玩家认为因为玩术士的人少,所以术士拿装备很快,体验很好。有玩家则认为术士组队难度很大,体验很差。而胖哥认为术士除了拿装备快之外,在副本中几乎没有太好的体验。同样作为布甲职业,在升级阶段法师和牧师可以一路AA直至满级,而术士只能“悲剧”的做任务。AA队不要术士,菜刀队同样不要术士,好不容易升到满级了,三大本同样被法师霸占,想拿装备只能去团本,好在术士在团本拿装备还是比较容易的,当然这个所谓的容易也仅仅限于职业套装,至于碧空之歌、统御法杖、火圈等等这些极品装备,还要看团长的脸色。然而“地位低下”并不意味着干的活就少,干着各种杂货,却总是不被重视。相信很多术士玩家都或多或少遇到过以下情形:情景1团长:那个术士,你出去拉一下人。术士:马上A狗了让我A一波啊我才吃了奥法药剂!团长:赶紧的,A个锤子,不缺你那点伤害。情景2团长:那个谁,把你的小鬼定好。术士:团长,我是牺牲毁。团长:管你什么鬼,赶紧的。有了上面两种体验,相信每个术士玩家都希望去玩一个法师,毕竟怀旧服中套装的意义远远低于较好的游戏体验。第四点:PVP并不仅仅是插旗不可否认,术士在目前版本的强度并不低,尤其是在PVP方面,前段时间外服“插旗大赛”中,高端术士玩家还一度打出14:0的骄人战绩,但是怀旧服的PVP玩法并不仅仅有插旗,以目前怀旧服的玩家人数来看,在野外能1V1的机会很少,哪怕术士再强,能1V3,也不能1V5,更何况那小短腿想跑都困难。综上所述,术士的确很强,但是术士玩家人数同样是非常合理的,毕竟大家都是冲了月卡的,实时今日,玩家玩游戏都是为了休闲,既然是为了休闲,为何还要让自己玩得那么憋屈呢?每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
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要说魔兽世界怀旧服中人口最多的职业是哪个,显然是法师、猎人以及战士这三个职业,然而要说怀旧服中最强大的职业是哪个?相信玩家们会有不同的感受,不过10个玩家中至少有5个玩家会提及术士。强大的职业和较少的人数也引起了很多玩家的不解,为何术士很强,玩术士的玩家却很少呢?其实原因有很多。第一点:惯性思维在15年前,魔兽世界60年代的时候,术士这个职业的人数就很少,当时玩家普遍认为魔兽世界是“战法牧”的天下,而术士这种职业完全是法师和暗牧的结合体,属于不伦不类的,再加上15年前的网游中几乎无一例外的都有“铁三角”的存在,极少有术士这个职业,导致术士玩家的人数较少,人数较少就意味着对职业的开发程度较低,这也导致很多玩家根本不知道术士有多强。第二点:怀旧服游戏侧重点不同现在很多玩魔兽世界的玩家最主要的玩法就是刷金币,毕竟在开服初期金币的价格非常高,虽然暴雪一直抵制线下交易,但是在游戏中参与线下交易的玩家却是非常多的,而刷金币最佳的职业自然就是法师和猎人,哪怕术士同样有刷厄运的能力,在效率上远远不如法师和猎人,所以术士玩家人数少是非常正常的。第三点:副本体验差术士在怀旧服中的副本体验究竟是好是坏一直有诸多争议,有玩家认为因为玩术士的人少,所以术士拿装备很快,体验很好。有玩家则认为术士组队难度很大,体验很差。而胖哥认为术士除了拿装备快之外,在副本中几乎没有太好的体验。同样作为布甲职业,在升级阶段法师和牧师可以一路AA直至满级,而术士只能“悲剧”的做任务。AA队不要术士,菜刀队同样不要术士,好不容易升到满级了,三大本同样被法师霸占,想拿装备只能去团本,好在术士在团本拿装备还是比较容易的,当然这个所谓的容易也仅仅限于职业套装,至于碧空之歌、统御法杖、火圈等等这些极品装备,还要看团长的脸色。然而“地位低下”并不意味着干的活就少,干着各种杂货,却总是不被重视。相信很多术士玩家都或多或少遇到过以下情形:情景1团长:那个术士,你出去拉一下人。术士:马上A狗了让我A一波啊我才吃了奥法药剂!团长:赶紧的,A个锤子,不缺你那点伤害。情景2团长:那个谁,把你的小鬼定好。术士:团长,我是牺牲毁。团长:管你什么鬼,赶紧的。有了上面两种体验,相信每个术士玩家都希望去玩一个法师,毕竟怀旧服中套装的意义远远低于较好的游戏体验。第四点:PVP并不仅仅是插旗不可否认,术士在目前版本的强度并不低,尤其是在PVP方面,前段时间外服“插旗大赛”中,高端术士玩家还一度打出14:0的骄人战绩,但是怀旧服的PVP玩法并不仅仅有插旗,以目前怀旧服的玩家人数来看,在野外能1V1的机会很少,哪怕术士再强,能1V3,也不能1V5,更何况那小短腿想跑都困难。综上所述,术士的确很强,但是术士玩家人数同样是非常合理的,毕竟大家都是冲了月卡的,实时今日,玩家玩游戏都是为了休闲,既然是为了休闲,为何还要让自己玩得那么憋屈呢?每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!拉远拉晚不拉懒人!~进组一小时 一直在组人他就在野外刷矿 采药 主城站着。就是不跑本,那种人拉他干啥!~现在我遇见过啥情况?大部分人进本了,团长喊 38=2术士(为了上诅咒),结果我刚进组,就有人开始喊求拉,术士拉人,什么的!~我还在主城啊兄弟拉你去哪里啊!~再就是打输出的问题,术士在本里如果用吸取灵魂就会损害自己的输出!~所以我都是吸满了片儿去打本,在出了暗影易伤跟强化暗影箭buff之后!~顺发一个大便跟一个消耗片儿的斩杀这是基本操作!~(灵魂灼烧?名字真的不记着!~大便是带恐惧效果那个三秒恐惧顺发技能)强化暗影箭效果是五层,你用更多的技能快速消耗掉这些层数那dps收益就都是你的,这对团本有dps追求的术士很重要。但是拉人 发糖消耗掉你太多的片儿这很难受,主t的糖我都是无条件给,但是有一些dps职业尤其dz他们ot就是死,不带大红只管你要糖,这就很难受了,关键是他们吃没了就上来交易你,频繁的找你要糖,身为牺牲毁aot牺牲小鬼 单体牺牲魅魔。自己也得吃糖,才能保证输出的最大化,频繁发糖直接损害我自己的dps。自己dkp团我会来者不拒无所谓,但是金团我是绝对不会做的。欠你的?也别拿吃喝说事儿。我巧了自己也有fs !~跟术士 而且都是基本毕业。;举个简单的例子,fs在频繁aoe的情况下,比如黑翼小炸弹人,为了dps基本都是上去奥爆的,这时候有人管你要智力你给拍么?说实话我是不给的魔兽世界魔兽世界作为一款经典MMOPRG游戏已经经历了10多年了,我也玩了10多年,每个职业都尝试过,也玩过术士。下面说说我对术士的理解。魔兽世界术士曾经没玩过的时候我对术士的理解是,玩的人少,打副本之前野外吸吸吸,进副本拉马桶,拉人。输出的时候总是带着小鬼,野外总是带个蓝胖子,挂机总是带个魅魔,以前只对术士的魅魔感兴趣。玩过术士之后的理解是,哇塞,好多技能,绿色红色,这个自焚是干啥的打开试试,哇塞好炫酷。终于有了自己的魅魔了。好开心,我擦,操作好麻烦,说好的脑残箭1111呢?我天,腿好短,跑的好慢啊,哎?你感野外偷袭我?看我变身恶魔,emmmm,操作好难我放弃了。虽然我放弃了,但是依然觉得术士好酷。我去玩法师了。总结魔兽世界每个职业都有其特点,术士的特点在于伤害高,爆发高,但是腿短,操作复杂,难上手,喜欢的自然喜欢,不喜欢的(有魅魔就够了)。现在魔兽世界升级很快,可以每个职业都试试,一定有一个适合你的。比如我,最适合就是冲钅关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!
要说魔兽世界怀旧服中人口最多的职业是哪个,显然是法师、猎人以及战士这三个职业,然而要说怀旧服中最强大的职业是哪个?相信玩家们会有不同的感受,不过10个玩家中至少有5个玩家会提及术士。强大的职业和较少的人数也引起了很多玩家的不解,为何术士很强,玩术士的玩家却很少呢?其实原因有很多。第一点:惯性思维在15年前,魔兽世界60年代的时候,术士这个职业的人数就很少,当时玩家普遍认为魔兽世界是“战法牧”的天下,而术士这种职业完全是法师和暗牧的结合体,属于不伦不类的,再加上15年前的网游中几乎无一例外的都有“铁三角”的存在,极少有术士这个职业,导致术士玩家的人数较少,人数较少就意味着对职业的开发程度较低,这也导致很多玩家根本不知道术士有多强。第二点:怀旧服游戏侧重点不同现在很多玩魔兽世界的玩家最主要的玩法就是刷金币,毕竟在开服初期金币的价格非常高,虽然暴雪一直抵制线下交易,但是在游戏中参与线下交易的玩家却是非常多的,而刷金币最佳的职业自然就是法师和猎人,哪怕术士同样有刷厄运的能力,在效率上远远不如法师和猎人,所以术士玩家人数少是非常正常的。第三点:副本体验差术士在怀旧服中的副本体验究竟是好是坏一直有诸多争议,有玩家认为因为玩术士的人少,所以术士拿装备很快,体验很好。有玩家则认为术士组队难度很大,体验很差。而胖哥认为术士除了拿装备快之外,在副本中几乎没有太好的体验。同样作为布甲职业,在升级阶段法师和牧师可以一路AA直至满级,而术士只能“悲剧”的做任务。AA队不要术士,菜刀队同样不要术士,好不容易升到满级了,三大本同样被法师霸占,想拿装备只能去团本,好在术士在团本拿装备还是比较容易的,当然这个所谓的容易也仅仅限于职业套装,至于碧空之歌、统御法杖、火圈等等这些极品装备,还要看团长的脸色。然而“地位低下”并不意味着干的活就少,干着各种杂货,却总是不被重视。相信很多术士玩家都或多或少遇到过以下情形:情景1团长:那个术士,你出去拉一下人。术士:马上A狗了让我A一波啊我才吃了奥法药剂!团长:赶紧的,A个锤子,不缺你那点伤害。情景2团长:那个谁,把你的小鬼定好。术士:团长,我是牺牲毁。团长:管你什么鬼,赶紧的。有了上面两种体验,相信每个术士玩家都希望去玩一个法师,毕竟怀旧服中套装的意义远远低于较好的游戏体验。第四点:PVP并不仅仅是插旗不可否认,术士在目前版本的强度并不低,尤其是在PVP方面,前段时间外服“插旗大赛”中,高端术士玩家还一度打出14:0的骄人战绩,但是怀旧服的PVP玩法并不仅仅有插旗,以目前怀旧服的玩家人数来看,在野外能1V1的机会很少,哪怕术士再强,能1V3,也不能1V5,更何况那小短腿想跑都困难。综上所述,术士的确很强,但是术士玩家人数同样是非常合理的,毕竟大家都是冲了月卡的,实时今日,玩家玩游戏都是为了休闲,既然是为了休闲,为何还要让自己玩得那么憋屈呢?每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!拉远拉晚不拉懒人!~进组一小时 一直在组人他就在野外刷矿 采药 主城站着。就是不跑本,那种人拉他干啥!~现在我遇见过啥情况?大部分人进本了,团长喊 38=2术士(为了上诅咒),结果我刚进组,就有人开始喊求拉,术士拉人,什么的!~我还在主城啊兄弟拉你去哪里啊!~再就是打输出的问题,术士在本里如果用吸取灵魂就会损害自己的输出!~所以我都是吸满了片儿去打本,在出了暗影易伤跟强化暗影箭buff之后!~顺发一个大便跟一个消耗片儿的斩杀这是基本操作!~(灵魂灼烧?名字真的不记着!~大便是带恐惧效果那个三秒恐惧顺发技能)强化暗影箭效果是五层,你用更多的技能快速消耗掉这些层数那dps收益就都是你的,这对团本有dps追求的术士很重要。但是拉人 发糖消耗掉你太多的片儿这很难受,主t的糖我都是无条件给,但是有一些dps职业尤其dz他们ot就是死,不带大红只管你要糖,这就很难受了,关键是他们吃没了就上来交易你,频繁的找你要糖,身为牺牲毁aot牺牲小鬼 单体牺牲魅魔。自己也得吃糖,才能保证输出的最大化,频繁发糖直接损害我自己的dps。自己dkp团我会来者不拒无所谓,但是金团我是绝对不会做的。欠你的?也别拿吃喝说事儿。我巧了自己也有fs !~跟术士 而且都是基本毕业。;举个简单的例子,fs在频繁aoe的情况下,比如黑翼小炸弹人,为了dps基本都是上去奥爆的,这时候有人管你要智力你给拍么?说实话我是不给的魔兽世界魔兽世界作为一款经典MMOPRG游戏已经经历了10多年了,我也玩了10多年,每个职业都尝试过,也玩过术士。下面说说我对术士的理解。魔兽世界术士曾经没玩过的时候我对术士的理解是,玩的人少,打副本之前野外吸吸吸,进副本拉马桶,拉人。输出的时候总是带着小鬼,野外总是带个蓝胖子,挂机总是带个魅魔,以前只对术士的魅魔感兴趣。玩过术士之后的理解是,哇塞,好多技能,绿色红色,这个自焚是干啥的打开试试,哇塞好炫酷。终于有了自己的魅魔了。好开心,我擦,操作好麻烦,说好的脑残箭1111呢?我天,腿好短,跑的好慢啊,哎?你感野外偷袭我?看我变身恶魔,emmmm,操作好难我放弃了。虽然我放弃了,但是依然觉得术士好酷。我去玩法师了。总结魔兽世界每个职业都有其特点,术士的特点在于伤害高,爆发高,但是腿短,操作复杂,难上手,喜欢的自然喜欢,不喜欢的(有魅魔就够了)。现在魔兽世界升级很快,可以每个职业都试试,一定有一个适合你的。比如我,最适合就是冲钅关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!众所周知,在魔兽世界怀旧服副本中有“工具人”的说法,虽然很多职业都被玩家称之为工具人,但是这其中最当之无愧的显然是术士,很多金团中也把术士完完全全的当作工具人来看待,打怪上个元素和鲁莽,没事来个放逐就行了,并且根本不会考察术士的DPS,然而并不是每个术士玩家都对DPS没有追求,于是便出现了一些不愿意做工具人的术士,而这些不愿意做工具人的术士下场通常是比较悲剧的。术士全程伤害第一,却被喷“毛伤害”日前怀旧服中一名术士玩家在打MC的时候DPS打到了第一名(2号之后到9号),正常情况下其他职业的DPS打到第一都会获得奖励,但是这名术士打出了第一名的DPS却被全团狂喷,原因就是这么术士没有上元素,也没有上鲁莽,而是全程上的痛苦诅咒,而这种行为也成为了其他玩家口中的“毛伤害”。一名玩家通过自己的努力在副本中打出第一名的伤害,在任何时候都是值得称赞的,然而到了怀旧服中却变成了“毛伤害”,这种说法显然是不可取的。不可否认,术士拥有强大的功能性,尤其是“元素诅咒”至于法系,“鲁莽诅咒”至于物理系,术士上这两种效果的时候也可以增加整团的伤害,然而术士就只能做工具人吗?显然并不是,玩家难道没有追求伤害的权利吗?显然是有的。任何职业都不是永远的工具人可能有玩家会认为术士就应该做工具人,如果都随心所欲,那么法师也可以不上智慧了,牧师也可以不加血打伤害了,然而法师的智慧BUFF并不会让自己损失什么(总不至于纠结18银材料费吧),而牧师不加血打伤害能打到全团第一吗?如果可以,相信会有很多团队不让牧师加血。当然,团队副本是一个需要团队配合的地方,术士上元素诅咒或者上鲁莽诅咒也是分内的事情,但是术士却同样有选择为了伤害上痛苦诅咒的权利,更何况既然接受了术士不做工具人进本,并且已经打完了全程(中途不提出),再因为没上元素诅咒或者上鲁莽诅咒的问题喷术士,这就不可取了。如果不接受打伤害的术士,完全可以拒绝术士进组,更何况如果不让术士打伤害,那么术士提升装备还有什么意义呢?每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥
要说魔兽世界怀旧服中人口最多的职业是哪个,显然是法师、猎人以及战士这三个职业,然而要说怀旧服中最强大的职业是哪个?相信玩家们会有不同的感受,不过10个玩家中至少有5个玩家会提及术士。强大的职业和较少的人数也引起了很多玩家的不解,为何术士很强,玩术士的玩家却很少呢?其实原因有很多。第一点:惯性思维在15年前,魔兽世界60年代的时候,术士这个职业的人数就很少,当时玩家普遍认为魔兽世界是“战法牧”的天下,而术士这种职业完全是法师和暗牧的结合体,属于不伦不类的,再加上15年前的网游中几乎无一例外的都有“铁三角”的存在,极少有术士这个职业,导致术士玩家的人数较少,人数较少就意味着对职业的开发程度较低,这也导致很多玩家根本不知道术士有多强。第二点:怀旧服游戏侧重点不同现在很多玩魔兽世界的玩家最主要的玩法就是刷金币,毕竟在开服初期金币的价格非常高,虽然暴雪一直抵制线下交易,但是在游戏中参与线下交易的玩家却是非常多的,而刷金币最佳的职业自然就是法师和猎人,哪怕术士同样有刷厄运的能力,在效率上远远不如法师和猎人,所以术士玩家人数少是非常正常的。第三点:副本体验差术士在怀旧服中的副本体验究竟是好是坏一直有诸多争议,有玩家认为因为玩术士的人少,所以术士拿装备很快,体验很好。有玩家则认为术士组队难度很大,体验很差。而胖哥认为术士除了拿装备快之外,在副本中几乎没有太好的体验。同样作为布甲职业,在升级阶段法师和牧师可以一路AA直至满级,而术士只能“悲剧”的做任务。AA队不要术士,菜刀队同样不要术士,好不容易升到满级了,三大本同样被法师霸占,想拿装备只能去团本,好在术士在团本拿装备还是比较容易的,当然这个所谓的容易也仅仅限于职业套装,至于碧空之歌、统御法杖、火圈等等这些极品装备,还要看团长的脸色。然而“地位低下”并不意味着干的活就少,干着各种杂货,却总是不被重视。相信很多术士玩家都或多或少遇到过以下情形:情景1团长:那个术士,你出去拉一下人。术士:马上A狗了让我A一波啊我才吃了奥法药剂!团长:赶紧的,A个锤子,不缺你那点伤害。情景2团长:那个谁,把你的小鬼定好。术士:团长,我是牺牲毁。团长:管你什么鬼,赶紧的。有了上面两种体验,相信每个术士玩家都希望去玩一个法师,毕竟怀旧服中套装的意义远远低于较好的游戏体验。第四点:PVP并不仅仅是插旗不可否认,术士在目前版本的强度并不低,尤其是在PVP方面,前段时间外服“插旗大赛”中,高端术士玩家还一度打出14:0的骄人战绩,但是怀旧服的PVP玩法并不仅仅有插旗,以目前怀旧服的玩家人数来看,在野外能1V1的机会很少,哪怕术士再强,能1V3,也不能1V5,更何况那小短腿想跑都困难。综上所述,术士的确很强,但是术士玩家人数同样是非常合理的,毕竟大家都是冲了月卡的,实时今日,玩家玩游戏都是为了休闲,既然是为了休闲,为何还要让自己玩得那么憋屈呢?每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!拉远拉晚不拉懒人!~进组一小时 一直在组人他就在野外刷矿 采药 主城站着。就是不跑本,那种人拉他干啥!~现在我遇见过啥情况?大部分人进本了,团长喊 38=2术士(为了上诅咒),结果我刚进组,就有人开始喊求拉,术士拉人,什么的!~我还在主城啊兄弟拉你去哪里啊!~再就是打输出的问题,术士在本里如果用吸取灵魂就会损害自己的输出!~所以我都是吸满了片儿去打本,在出了暗影易伤跟强化暗影箭buff之后!~顺发一个大便跟一个消耗片儿的斩杀这是基本操作!~(灵魂灼烧?名字真的不记着!~大便是带恐惧效果那个三秒恐惧顺发技能)强化暗影箭效果是五层,你用更多的技能快速消耗掉这些层数那dps收益就都是你的,这对团本有dps追求的术士很重要。但是拉人 发糖消耗掉你太多的片儿这很难受,主t的糖我都是无条件给,但是有一些dps职业尤其dz他们ot就是死,不带大红只管你要糖,这就很难受了,关键是他们吃没了就上来交易你,频繁的找你要糖,身为牺牲毁aot牺牲小鬼 单体牺牲魅魔。自己也得吃糖,才能保证输出的最大化,频繁发糖直接损害我自己的dps。自己dkp团我会来者不拒无所谓,但是金团我是绝对不会做的。欠你的?也别拿吃喝说事儿。我巧了自己也有fs !~跟术士 而且都是基本毕业。;举个简单的例子,fs在频繁aoe的情况下,比如黑翼小炸弹人,为了dps基本都是上去奥爆的,这时候有人管你要智力你给拍么?说实话我是不给的魔兽世界魔兽世界作为一款经典MMOPRG游戏已经经历了10多年了,我也玩了10多年,每个职业都尝试过,也玩过术士。下面说说我对术士的理解。魔兽世界术士曾经没玩过的时候我对术士的理解是,玩的人少,打副本之前野外吸吸吸,进副本拉马桶,拉人。输出的时候总是带着小鬼,野外总是带个蓝胖子,挂机总是带个魅魔,以前只对术士的魅魔感兴趣。玩过术士之后的理解是,哇塞,好多技能,绿色红色,这个自焚是干啥的打开试试,哇塞好炫酷。终于有了自己的魅魔了。好开心,我擦,操作好麻烦,说好的脑残箭1111呢?我天,腿好短,跑的好慢啊,哎?你感野外偷袭我?看我变身恶魔,emmmm,操作好难我放弃了。虽然我放弃了,但是依然觉得术士好酷。我去玩法师了。总结魔兽世界每个职业都有其特点,术士的特点在于伤害高,爆发高,但是腿短,操作复杂,难上手,喜欢的自然喜欢,不喜欢的(有魅魔就够了)。现在魔兽世界升级很快,可以每个职业都试试,一定有一个适合你的。比如我,最适合就是冲钅关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!众所周知,在魔兽世界怀旧服副本中有“工具人”的说法,虽然很多职业都被玩家称之为工具人,但是这其中最当之无愧的显然是术士,很多金团中也把术士完完全全的当作工具人来看待,打怪上个元素和鲁莽,没事来个放逐就行了,并且根本不会考察术士的DPS,然而并不是每个术士玩家都对DPS没有追求,于是便出现了一些不愿意做工具人的术士,而这些不愿意做工具人的术士下场通常是比较悲剧的。术士全程伤害第一,却被喷“毛伤害”日前怀旧服中一名术士玩家在打MC的时候DPS打到了第一名(2号之后到9号),正常情况下其他职业的DPS打到第一都会获得奖励,但是这名术士打出了第一名的DPS却被全团狂喷,原因就是这么术士没有上元素,也没有上鲁莽,而是全程上的痛苦诅咒,而这种行为也成为了其他玩家口中的“毛伤害”。一名玩家通过自己的努力在副本中打出第一名的伤害,在任何时候都是值得称赞的,然而到了怀旧服中却变成了“毛伤害”,这种说法显然是不可取的。不可否认,术士拥有强大的功能性,尤其是“元素诅咒”至于法系,“鲁莽诅咒”至于物理系,术士上这两种效果的时候也可以增加整团的伤害,然而术士就只能做工具人吗?显然并不是,玩家难道没有追求伤害的权利吗?显然是有的。任何职业都不是永远的工具人可能有玩家会认为术士就应该做工具人,如果都随心所欲,那么法师也可以不上智慧了,牧师也可以不加血打伤害了,然而法师的智慧BUFF并不会让自己损失什么(总不至于纠结18银材料费吧),而牧师不加血打伤害能打到全团第一吗?如果可以,相信会有很多团队不让牧师加血。当然,团队副本是一个需要团队配合的地方,术士上元素诅咒或者上鲁莽诅咒也是分内的事情,但是术士却同样有选择为了伤害上痛苦诅咒的权利,更何况既然接受了术士不做工具人进本,并且已经打完了全程(中途不提出),再因为没上元素诅咒或者上鲁莽诅咒的问题喷术士,这就不可取了。如果不接受打伤害的术士,完全可以拒绝术士进组,更何况如果不让术士打伤害,那么术士提升装备还有什么意义呢?每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥术士满级了该干嘛?找个幽僻的地方,和魅魔滴蜡,捆绑,皮鞭!啊~~~!记得招只狗看门,招只小鬼摇旗呐喊!

5,魔兽世界术士应该怎么用

新手点毁灭天赋,1献祭2暗影箭。练级的话找人带副本最轻松。10-20影牙城堡 20-45血色 35-45祖尔法拉克45-55斯坦索姆 55-75破碎大厅 75-80闪电大厅。花点G,升级最快速。
当DPS吧。。。
术士要多用宠物,新手建议你用恶魔学识天赋,不容易死,操作也简单。
这问题问的,术士典型的dps职业,有限几个boss用术士扛
练到十级要两个晚上。。。两个小时就够了吧。用宠物顶
不同的天赋,不同的地方,用法也不一样!
新手点毁灭天赋,1献祭2暗影箭。练级的话找人带副本最轻松。10-20影牙城堡 20-45血色 35-45祖尔法拉克45-55斯坦索姆 55-75破碎大厅 75-80闪电大厅。花点G,升级最快速。
当DPS吧。。。
术士要多用宠物,新手建议你用恶魔学识天赋,不容易死,操作也简单。
这问题问的,术士典型的dps职业,有限几个boss用术士扛
练到十级要两个晚上。。。两个小时就够了吧。用宠物顶
不同的天赋,不同的地方,用法也不一样!

6,魔兽世界术士该选什么种族好

这个咱们分为两个版本来说,怀旧服版本和正式服版本。怀旧服版本我推荐玩兽人,正式服版本最强的是侏儒术士。下面我就来分别说说为什么我会这么说。怀旧服版本。目前的怀旧服已经开到了燃烧的远征版本,最高等级70级,开放外域,预计2022年开放80版本巫妖王之怒,具体时间未定。现在大家副本全都通关,每周都在更新自己的装备打副本,有点便当队的感觉了,毕竟玩过一遍打法都很熟悉,基本BOSS都是一遍过,不像最开始的时候杀个格鲁尔都费劲,开荒卡拉赞灭的死去活来的,这都过去式了,现在有了成熟的打法和装备的支持,这些都不再是问题。那除了每周副本打完了,还能干啥?基本上所有人都是一个回答:“刷金”,没错了不管是专业打金的还是副本达人,这个金绝对是个好东西,可以换成人民币的,术士不像法师那样,哪里怪多去哪里,有隐身和冰环各种保命技能,术士可以完全发挥自己单刷的优势,利用宝宝单杀BOSS,获取不菲的金币和道具。60年代需要多人才能打的BOSS,术士很多都能利用恶魔守卫扛起来单刷,这也是我说要选兽人的原因,被动宝宝5%伤害加成,完全是给术士单刷的福利,所以喜欢玩单机挑战各种BOSS的首选兽人术士(小编以前玩的就是兽人术士,单刷很好玩),其中可以去祖尔格拉布带人刷坐骑,刷到了就是几万金收入,也可以选择单条绿龙 等以前需要40人打的BOSS,只要手法好,完全可以单刷,是个很好的娱乐挑战,BOSS掉落的金币可不少那,所以喜欢玩的可以试试选择兽人这个种族,当然丑确实是丑了点,这个没办法,部落都很丑除了血精灵。正式服版本。正式服版本我推荐侏儒术士的原因就是天赋了,主动天赋是:逃命专家,侏儒被动天赋是:开阔思维、奥术抗性和工程专家。先说主动天赋,因为大家都知道,术士这个职业其实并没有多少保命的技能,恐惧被人抵抗那就是个死,被各种减速风筝,所以说逃命专家就是一个很好的保命技能了,不为别的,就是能跑的掉,活着就是一切。被动中开阔思维提高5%智力,这个就相当于增加了技能伤害,虽然没有5%这么多吧,但是正式服都是各种拼DPS的BOSS,你一个人多打2%或者3%的伤害,那么就有可能在灭团之前极限杀掉BOSS,正式服经常5%以内灭团,这一点都不稀奇,但是如果每个人都提高了点伤害,那整体的伤害就非常的可观了,这也就是我说正式服要玩侏儒术士的原因。
这个咱们分为两个版本来说,怀旧服版本和正式服版本。怀旧服版本我推荐玩兽人,正式服版本最强的是侏儒术士。下面我就来分别说说为什么我会这么说。怀旧服版本。目前的怀旧服已经开到了燃烧的远征版本,最高等级70级,开放外域,预计2022年开放80版本巫妖王之怒,具体时间未定。现在大家副本全都通关,每周都在更新自己的装备打副本,有点便当队的感觉了,毕竟玩过一遍打法都很熟悉,基本BOSS都是一遍过,不像最开始的时候杀个格鲁尔都费劲,开荒卡拉赞灭的死去活来的,这都过去式了,现在有了成熟的打法和装备的支持,这些都不再是问题。那除了每周副本打完了,还能干啥?基本上所有人都是一个回答:“刷金”,没错了不管是专业打金的还是副本达人,这个金绝对是个好东西,可以换成人民币的,术士不像法师那样,哪里怪多去哪里,有隐身和冰环各种保命技能,术士可以完全发挥自己单刷的优势,利用宝宝单杀BOSS,获取不菲的金币和道具。60年代需要多人才能打的BOSS,术士很多都能利用恶魔守卫扛起来单刷,这也是我说要选兽人的原因,被动宝宝5%伤害加成,完全是给术士单刷的福利,所以喜欢玩单机挑战各种BOSS的首选兽人术士(小编以前玩的就是兽人术士,单刷很好玩),其中可以去祖尔格拉布带人刷坐骑,刷到了就是几万金收入,也可以选择单条绿龙 等以前需要40人打的BOSS,只要手法好,完全可以单刷,是个很好的娱乐挑战,BOSS掉落的金币可不少那,所以喜欢玩的可以试试选择兽人这个种族,当然丑确实是丑了点,这个没办法,部落都很丑除了血精灵。正式服版本。正式服版本我推荐侏儒术士的原因就是天赋了,主动天赋是:逃命专家,侏儒被动天赋是:开阔思维、奥术抗性和工程专家。先说主动天赋,因为大家都知道,术士这个职业其实并没有多少保命的技能,恐惧被人抵抗那就是个死,被各种减速风筝,所以说逃命专家就是一个很好的保命技能了,不为别的,就是能跑的掉,活着就是一切。被动中开阔思维提高5%智力,这个就相当于增加了技能伤害,虽然没有5%这么多吧,但是正式服都是各种拼DPS的BOSS,你一个人多打2%或者3%的伤害,那么就有可能在灭团之前极限杀掉BOSS,正式服经常5%以内灭团,这一点都不稀奇,但是如果每个人都提高了点伤害,那整体的伤害就非常的可观了,这也就是我说正式服要玩侏儒术士的原因。
这个咱们分为两个版本来说,怀旧服版本和正式服版本。怀旧服版本我推荐玩兽人,正式服版本最强的是侏儒术士。下面我就来分别说说为什么我会这么说。怀旧服版本。目前的怀旧服已经开到了燃烧的远征版本,最高等级70级,开放外域,预计2022年开放80版本巫妖王之怒,具体时间未定。现在大家副本全都通关,每周都在更新自己的装备打副本,有点便当队的感觉了,毕竟玩过一遍打法都很熟悉,基本BOSS都是一遍过,不像最开始的时候杀个格鲁尔都费劲,开荒卡拉赞灭的死去活来的,这都过去式了,现在有了成熟的打法和装备的支持,这些都不再是问题。那除了每周副本打完了,还能干啥?基本上所有人都是一个回答:“刷金”,没错了不管是专业打金的还是副本达人,这个金绝对是个好东西,可以换成人民币的,术士不像法师那样,哪里怪多去哪里,有隐身和冰环各种保命技能,术士可以完全发挥自己单刷的优势,利用宝宝单杀BOSS,获取不菲的金币和道具。60年代需要多人才能打的BOSS,术士很多都能利用恶魔守卫扛起来单刷,这也是我说要选兽人的原因,被动宝宝5%伤害加成,完全是给术士单刷的福利,所以喜欢玩单机挑战各种BOSS的首选兽人术士(小编以前玩的就是兽人术士,单刷很好玩),其中可以去祖尔格拉布带人刷坐骑,刷到了就是几万金收入,也可以选择单条绿龙 等以前需要40人打的BOSS,只要手法好,完全可以单刷,是个很好的娱乐挑战,BOSS掉落的金币可不少那,所以喜欢玩的可以试试选择兽人这个种族,当然丑确实是丑了点,这个没办法,部落都很丑除了血精灵。正式服版本。正式服版本我推荐侏儒术士的原因就是天赋了,主动天赋是:逃命专家,侏儒被动天赋是:开阔思维、奥术抗性和工程专家。先说主动天赋,因为大家都知道,术士这个职业其实并没有多少保命的技能,恐惧被人抵抗那就是个死,被各种减速风筝,所以说逃命专家就是一个很好的保命技能了,不为别的,就是能跑的掉,活着就是一切。被动中开阔思维提高5%智力,这个就相当于增加了技能伤害,虽然没有5%这么多吧,但是正式服都是各种拼DPS的BOSS,你一个人多打2%或者3%的伤害,那么就有可能在灭团之前极限杀掉BOSS,正式服经常5%以内灭团,这一点都不稀奇,但是如果每个人都提高了点伤害,那整体的伤害就非常的可观了,这也就是我说正式服要玩侏儒术士的原因。

7,魔兽世界里SS是什么意思

1.ss=术士=bugss是bug的意思,Bug一词的原意是“臭虫”或“虫子”。但是现在,在电脑系统或程序中,如果隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,人们也叫它“Bug”,在魔兽世界里,ss就=bug,是个设计上的缺陷,导致很多人抱怨2.ss=邪恶攻击(潜行者的技能)的英文缩写,经常在论坛里出现。
SS=术士或者SS=史诗任务
ss,看具体语言环境了,ss,通常来说只指术士,对于猎人和牧师来说,ss是史诗的意思,ss武器就是史诗武器,不要理解成术士武器。
SS=术士DZ=盗贼ZS=战士SQ=圣骑SM=萨满FS=法师剩下的懒得说了
回楼上的...什么年代了还说SS是BUG 你现在给我找个SS 哪点BUG1.8以前的事还拿出来说
术士,是其拼音shu shi 的前两个字母的缩写,国服才有的
1.ss=术士=bugss是bug的意思,Bug一词的原意是“臭虫”或“虫子”。但是现在,在电脑系统或程序中,如果隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,人们也叫它“Bug”,在魔兽世界里,ss就=bug,是个设计上的缺陷,导致很多人抱怨2.ss=邪恶攻击(潜行者的技能)的英文缩写,经常在论坛里出现。
SS=术士或者SS=史诗任务
ss,看具体语言环境了,ss,通常来说只指术士,对于猎人和牧师来说,ss是史诗的意思,ss武器就是史诗武器,不要理解成术士武器。
SS=术士DZ=盗贼ZS=战士SQ=圣骑SM=萨满FS=法师剩下的懒得说了
回楼上的...什么年代了还说SS是BUG 你现在给我找个SS 哪点BUG1.8以前的事还拿出来说
术士,是其拼音shu shi 的前两个字母的缩写,国服才有的

8,魔兽世界术士有前途吗

玩一个游戏不因该看有没有前途 每个角色都有自己的特点 要不也不可能创建这个职业 你如果喜欢ss的话不妨尝试一下 我这个角色我玩过 比较复杂 玩好了的话还是挺好的 不过我个人不太爱玩远程 近战比较方便 你自己考虑下
当然有了,我在下副本的时候基本上都有SS,而且打怪还可以偷懒哦,是个好耍的职业…
下副本吧,哥们,千万别下战场,那真是移动荣誉啊,所有DPS急火的肯定是SS,这点我很确定,我4个号,4种职业,见到SS我就看见荣誉了,不过SS其实还是很好玩的,技能多,还有宝宝,下副本玩玩挺好的~竞技场的话55还可以,33及以下就别考虑了。。。
当然有前途拉!我可以很确定很肯定地告诉你,SS是很有前途的职业!为什么SS这么少?因为玩SS累!各种技能要按,所以很少有人玩,但是SS的DPS真心猛,台服星辰公会世界第二杀掉YX死亡之翼排名前三就有2个SS!而且4.3世界DPS排行榜恶魔SS稳坐第一宝座!所以,SS是很有前途的职业,尤其是恶魔SS
4.3恶魔ssdps很给力,而pvpss一直很强
玩一个游戏不因该看有没有前途 每个角色都有自己的特点 要不也不可能创建这个职业 你如果喜欢ss的话不妨尝试一下 我这个角色我玩过 比较复杂 玩好了的话还是挺好的 不过我个人不太爱玩远程 近战比较方便 你自己考虑下
当然有了,我在下副本的时候基本上都有SS,而且打怪还可以偷懒哦,是个好耍的职业…
下副本吧,哥们,千万别下战场,那真是移动荣誉啊,所有DPS急火的肯定是SS,这点我很确定,我4个号,4种职业,见到SS我就看见荣誉了,不过SS其实还是很好玩的,技能多,还有宝宝,下副本玩玩挺好的~竞技场的话55还可以,33及以下就别考虑了。。。
当然有前途拉!我可以很确定很肯定地告诉你,SS是很有前途的职业!为什么SS这么少?因为玩SS累!各种技能要按,所以很少有人玩,但是SS的DPS真心猛,台服星辰公会世界第二杀掉YX死亡之翼排名前三就有2个SS!而且4.3世界DPS排行榜恶魔SS稳坐第一宝座!所以,SS是很有前途的职业,尤其是恶魔SS
4.3恶魔ssdps很给力,而pvpss一直很强

9,WOW术士选什么专业

呵呵 根据你的 情况 我看 还是保留 裁缝附魔 比较好 附魔可以给自己的戒指 附属性 图纸全了 可以给别人 FM赚点小钱 裁缝做的东西 自己可以用 也可以卖 采药炼金 现在不怎么样 很难赚到钱了
裁缝,附魔,或者珠宝附魔
想要靠做生意赚钱,就要有生意人的样子 我朋友中,就有专门做生意的,每天24小时,在线起码要16小时以上,除了在AG银行上面喊生意,就是蹲AH。时刻观察别人的需要,准备收购一些低价材料 FM 其实也是能赚到钱的,但是你主PVP。没有分解装备来源,如果你不能每天蹲AH里面收材料,那么放弃掉吧 你要想练 采药炼金的话,除了自己采,更多的也是在AH里面蹲,还得关注那些药卖的好,利润高 在WOW里面做生意赚钱 不是那么容易的 。 如果你只想做个休闲玩家,那你就去打怪,做任务赚钱吧,虽然少,但是自己用还是够了 希望说的对你有用
如果是休闲玩家,采药炼金市不错的,采矿加珠宝也可以.
休闲玩家和专业有关吗?纯休闲的话都可以直接放弃专业了。至于PVP,工程确实不错,费钱也是没办法的,慢慢练吧,反正你是休闲的。草药炼金我觉的更适合FS(奥法以及带PS)
休闲玩家啊!就采药和炼金吧 现在虽然不怎么赚钱,但是开80之后,很多PVE的团队需要开荒,那个时候药水,药剂市场很好的哦
呵呵 根据你的 情况 我看 还是保留 裁缝附魔 比较好 附魔可以给自己的戒指 附属性 图纸全了 可以给别人 FM赚点小钱 裁缝做的东西 自己可以用 也可以卖 采药炼金 现在不怎么样 很难赚到钱了
裁缝,附魔,或者珠宝附魔
想要靠做生意赚钱,就要有生意人的样子 我朋友中,就有专门做生意的,每天24小时,在线起码要16小时以上,除了在AG银行上面喊生意,就是蹲AH。时刻观察别人的需要,准备收购一些低价材料 FM 其实也是能赚到钱的,但是你主PVP。没有分解装备来源,如果你不能每天蹲AH里面收材料,那么放弃掉吧 你要想练 采药炼金的话,除了自己采,更多的也是在AH里面蹲,还得关注那些药卖的好,利润高 在WOW里面做生意赚钱 不是那么容易的 。 如果你只想做个休闲玩家,那你就去打怪,做任务赚钱吧,虽然少,但是自己用还是够了 希望说的对你有用
如果是休闲玩家,采药炼金市不错的,采矿加珠宝也可以.
休闲玩家和专业有关吗?纯休闲的话都可以直接放弃专业了。至于PVP,工程确实不错,费钱也是没办法的,慢慢练吧,反正你是休闲的。草药炼金我觉的更适合FS(奥法以及带PS)
休闲玩家啊!就采药和炼金吧 现在虽然不怎么赚钱,但是开80之后,很多PVE的团队需要开荒,那个时候药水,药剂市场很好的哦

10,魔兽世界术士天赋详解

http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?2500000000000000000002050000000000000000000505000512230513531051 灵魂榨取收益太小了,加了没啥用 生命石强化了是实实在在的血量 痛苦系的镇压可以降低死亡缠绕与恐惧的抵抗率,这两个关键的控制技能被抵抗了是非常惨的。。。 还有,楼上, 术士面对敌人,是不能逃跑的,活下去的机会只在于---杀光所有敌人
以下为TBC术士的各种主流天赋加点,某些可能会有变种,但万变不离其综。所谓不完全,是指一定会有其他比较极端的个性天赋配点。但实用性和普及性无法与主流加点相比。所谓萝卜白菜,各有所爱。各位看官不必较真,交流贴而已,欢迎指教,无理取闹者请自觉ALT+F4。本篇本着通俗易懂、雅俗共赏的原则,长话短说,免得长篇大论耽误各位看官的时间。闲话少说,进入正题。 一.20/41/0 守卫流 之所以先说这个,是因为敝人当前正在使用之。恶魔守卫在各方面的表现都很出色,灵魂链接后配合延伸过的痛苦系法术和吸血大法加夜幕,生存能力不容小视。打法上非常白痴,可以说是最不需要操作的打法。推荐为升级天赋。野外有安全感,打法休闲,升级轻松。TBC刚开时,恶魔守卫泛滥,以后会越来越少吧。 二.43/18/0 小鬼流 宠物当然是小鬼,但大部分时候小鬼只是作为一个无限蓝瓶用(就是那传说中的永动机)。TBC前也有小鬼流,现在只是把那时候的加点继续强化。打法就是风筝打法,PK一般,但群P和5v5竞技场表现很强,也适合FB。瞬招在危急情况还是很有用。但现在用这个天赋的人偏少,但潜力很大。 三.22/37/0(+2) 恶魔吸血鬼流 前阵子有个SS的视频介绍过这种天赋,最后2点天赋很机动,加哪里可看自己偏好,差距不大(个人建议加到镇压)。TBC前的恶魔天赋的演化,可针对物理系和法系分别带蓝胖和狗应对。但这天赋很依赖装备,极端追求高韧性高血量,中游装备的术士发挥不出这个天赋的极限。但装备顶级的SS用,PK那就是Bug(当然装备顶级的话,什么天赋都Bug,只不过这个是Bug中的Bug)。 四.22/18/21 双延伸三修流 TBC前也有双延伸,现在的双延伸让术士更加全面,也极度中庸。兼具吸血大法、瞬招和毁灭的爆发,加上,可以应付所有场合。这个天赋很另类,需要的操作和应变是各天赋中最多的。没有足够自信的人不要选择这种加法。否则你会觉得生活就像白开水。暗毁(31/7/21 +2机动)其实是双延伸的一个变种,舍弃瞬招而把暗影伤害最大化,高级FB的输出术士几乎都是暗毁,这也说明中庸未必就平凡,中庸很强大。 五.5/5/51 火毁 有这么一种人,他要的就是爆发,就是发泄,就是歇斯底里,就是你死我亡。那最适合这种天赋了,我可以负责任的告诉你,比火法还爽。毁就要毁到底,不然就不要选择火毁。有的人甚至会把腐蚀的5点也加到毁灭里,或者加到糖上也可以。有时有个瞬发DOT还是需要的,自己衡量。 术士天赋被人说了两年多,以后还会继续说下去,权且算个阶段性总结吧。。。。废话不多说了,最后祝和谐社会更加和谐,谢谢大家!
打FB的话主痛苦或者主毁灭,打JJC ZC的话主恶魔
PK,34/27/0吸血留无疑是最强的,天赋怎么加你去奥门口看就对了,34/27/0的加法,很好理解 FB,最强天赋痛苦,或者牺牲毁,具体天赋建议去BAIDU搜索下,直接打牺牲毁灭SS天赋加法,会有图问,比我打字要好理解多
http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?2500000000000000000002050000000000000000000505000512230513531051 灵魂榨取收益太小了,加了没啥用 生命石强化了是实实在在的血量 痛苦系的镇压可以降低死亡缠绕与恐惧的抵抗率,这两个关键的控制技能被抵抗了是非常惨的。。。 还有,楼上, 术士面对敌人,是不能逃跑的,活下去的机会只在于---杀光所有敌人
以下为TBC术士的各种主流天赋加点,某些可能会有变种,但万变不离其综。所谓不完全,是指一定会有其他比较极端的个性天赋配点。但实用性和普及性无法与主流加点相比。所谓萝卜白菜,各有所爱。各位看官不必较真,交流贴而已,欢迎指教,无理取闹者请自觉ALT+F4。本篇本着通俗易懂、雅俗共赏的原则,长话短说,免得长篇大论耽误各位看官的时间。闲话少说,进入正题。 一.20/41/0 守卫流 之所以先说这个,是因为敝人当前正在使用之。恶魔守卫在各方面的表现都很出色,灵魂链接后配合延伸过的痛苦系法术和吸血大法加夜幕,生存能力不容小视。打法上非常白痴,可以说是最不需要操作的打法。推荐为升级天赋。野外有安全感,打法休闲,升级轻松。TBC刚开时,恶魔守卫泛滥,以后会越来越少吧。 二.43/18/0 小鬼流 宠物当然是小鬼,但大部分时候小鬼只是作为一个无限蓝瓶用(就是那传说中的永动机)。TBC前也有小鬼流,现在只是把那时候的加点继续强化。打法就是风筝打法,PK一般,但群P和5v5竞技场表现很强,也适合FB。瞬招在危急情况还是很有用。但现在用这个天赋的人偏少,但潜力很大。 三.22/37/0(+2) 恶魔吸血鬼流 前阵子有个SS的视频介绍过这种天赋,最后2点天赋很机动,加哪里可看自己偏好,差距不大(个人建议加到镇压)。TBC前的恶魔天赋的演化,可针对物理系和法系分别带蓝胖和狗应对。但这天赋很依赖装备,极端追求高韧性高血量,中游装备的术士发挥不出这个天赋的极限。但装备顶级的SS用,PK那就是Bug(当然装备顶级的话,什么天赋都Bug,只不过这个是Bug中的Bug)。 四.22/18/21 双延伸三修流 TBC前也有双延伸,现在的双延伸让术士更加全面,也极度中庸。兼具吸血大法、瞬招和毁灭的爆发,加上,可以应付所有场合。这个天赋很另类,需要的操作和应变是各天赋中最多的。没有足够自信的人不要选择这种加法。否则你会觉得生活就像白开水。暗毁(31/7/21 +2机动)其实是双延伸的一个变种,舍弃瞬招而把暗影伤害最大化,高级FB的输出术士几乎都是暗毁,这也说明中庸未必就平凡,中庸很强大。 五.5/5/51 火毁 有这么一种人,他要的就是爆发,就是发泄,就是歇斯底里,就是你死我亡。那最适合这种天赋了,我可以负责任的告诉你,比火法还爽。毁就要毁到底,不然就不要选择火毁。有的人甚至会把腐蚀的5点也加到毁灭里,或者加到糖上也可以。有时有个瞬发DOT还是需要的,自己衡量。 术士天赋被人说了两年多,以后还会继续说下去,权且算个阶段性总结吧。。。。废话不多说了,最后祝和谐社会更加和谐,谢谢大家!
打FB的话主痛苦或者主毁灭,打JJC ZC的话主恶魔
PK,34/27/0吸血留无疑是最强的,天赋怎么加你去奥门口看就对了,34/27/0的加法,很好理解 FB,最强天赋痛苦,或者牺牲毁,具体天赋建议去BAIDU搜索下,直接打牺牲毁灭SS天赋加法,会有图问,比我打字要好理解多

11,魔兽世界术士的定位和介绍

我和楼主简单的说下吧。虽然我本人没有玩过术士,不过带团带了很久。PVP33和22也和术士合作过很多次。TBC2.4的时候术士也几乎是BUG的存在。那时候只打PVP所以PVE方面的不知道。后来9C时代的3.13你也知道PVE碰到了尊严贼出现,就算一直到TBC结束也几乎都是盗贼大部分占据DPS顶部位置。不过不排除各种强力术士。术士在副本里需要A小怪,还有各种控制。你提到了下个版本的话我就给你说下,比如ICC2号亡语女士会控制人,这时候会有2个选择,一个就是法师羊,一个就是术士恐惧,如果法师被控就靠你了。还有术士也应该尽远程的义务,比如TOC老一的打狗头人,甲虫的打中虫,还有后面ICC老一打骨刺什么的。术士PVP的话并不是什么急火的对象。如果你不是恶魔术士的话除外。恶魔术士肯定是比较烦的对象。不管是3.1还是3.2. 3.2初期的术德输出是非常好打的。而且会让人无从下手。恶魔术变身+野德猫形可以瞬间秒人。而且非常耐打。打副本仇恨方面的话不用担心的。一般带猎人的开BOSS都会给BOSS上误导,盗贼如果是10人团的话也会给MT上偷天,只要MT不是在划水或者是小白的话都会啦的很稳的。而且术士还有灵魂碎裂可以消仇恨。3.3的话更加不用担心了。MT的仇恨绝对稳得你没什么能说的。安心输出吧。10人巫妖王第一阶段开打20秒我猎人和队伍里盗贼的DPS都到1W4左右也没OT的。术士输出的话的确是高。不过至今没看到25人ICC活动的时候术士跑到第一去过。。不过我那活动团也不是怎么强力呵呵。看自己打了
不管是PVE还是PVP都是要看操作的.术士FB输出时很猛,前提是你要控制好仇恨,死了就没DPS了.~但还是要看操作啦,同样的装备有的SS可以第一,也有的SS吊车尾,呵呵PVP被急火.?没听过,不过SS的爆发力,和伤害确实可以.
术士非为三种 1。痛苦术士 次术士的宗旨就是给敌人挂满一身的dot,让敌人在滴血中死去,就算敌人能杀死你,他基本上也会给你陪葬,痛苦术士装备好的话,绝对是群战的煞气,满屏幕滴血,确实很爽啊。 优点:可以放风筝,简单说就是你跑对方追你 缺点:没有爆发力,能磨死人,但秒不了人。 2。恶魔术士 跟恶魔签了契约的术士,你的恶魔非常强大,尤其是地狱火、恶魔守卫这一类大招及拉风又适用,恶魔术士适合于群战pk和抗一些法系怪,恶魔术士的皮非常厚,打起来很是纠结 有点:群战中最拽的,变身恶魔后,面对5个人,我毫无压力 缺点:恶魔只要一挂,基本上你就是砧板上的肉。 3。毁灭术士 暴力术士,秒人流,装备好暴击高的前提下,你就会知道,秒人其实太简单了,我最爱玩的就是毁灭术士,那叫个爽啊,有时候比法师还爽啊。 优点:单p王者,尤其是带个狗或者魅魔,基本上别人见我就是跑 缺点:仇恨太大了,pk还行,副本的话……boss会生气的。 基本就这些了。
PVP:还是那句,没有最强的职业,只有最强的玩家。PVE:SS可以血转蓝,不用法师那样唤醒,爽。还有小鬼,旺财,美女,猛男带。
你看的说明是什么时代的了。。。现在完全不是这个情况。术士猛,但同等装备与手法的SS没有法师猛。(注意两个同等)单P是不错,控制强火力大JJC基本是被急火对象,所以需要高耐高韧FB输出现在的版本绝对算不上NO1,但当然我也见过打到7000+超过奥法的SS,但就平均水平(职业水平)来说,SS最多算第二集团内,3.13走过来的SS感受会很明显。SS早已经不是孤独的了,由于现在版本SS的人数比FS少一倍不止,所以团队副本经常在叫来SS。所以进副本没有任何难度。SS仇恨很高倒是真的,但是有灵魂碎裂,怕什么呢。至于说SS PK不强,被急火是因为吸蓝,也不知道是那个时代的了,现在版本回蓝手段之多,导致根本不可能像从前一样靠吸光对手的蓝制胜。SS被急火的原因是,如果你放着一个SS不管,他很快能把对手一个个轰倒。我想说,SS不是把对手磨死而已,你选择毁灭就是几招带走对方,你选择痛苦,就是让对方磨不死你,你甚至可以满血的干掉对手,这个是PVP。至于副本,仇恨根本不是任何问题。。。。。除非T很水很烂。输出虽然很难比法师好,但毕竟是有超过FS的SS。我有FS也有SS,但几乎只玩SS=- = 法师的操作。。。真是让人想不变笨都难。。。
本人也是SS从45一直走到80,至于SS始终都是在削弱中,没有哪个版本体现他很强,首先PVP 因为SS有很多的控制技能(暗怒啊,恐惧啊,缠绕啊 不多举例)所以很容易成为急火的对象,从某种角度来说,这也是因为其本身强大的PVP能力导致他成为率先被干掉的目标,再来说插旗单P,因为控制技能多,所以相对来说很强大,但是由于版本的提升,其他职业的相对应的抵抗控制的能力也在提升,这也就导致了SS控制技能虽然多,但是无法百分百发挥,(比如盗贼可以开个大,可以消失;法师,牧师都可以沉默,战士冲锋强化也可以在战斗中使用等等)而相应的恶魔痛苦SS因为其本身的生存能力,加上其持续性魔法的给自己带来的回复效果,也可以让自己在插旗单P中胜率不低于百分之五十。最后pve,本身伤害是在wow中最高之一,(法师开大分身无视吧)但是由于其高伤害带来的高仇恨的弊端,导致很多SS在boss战中无法全力输出,这也是很多SS伤害不高的主要原因,其实作为一个SS应该很自豪,在这个始终被削弱的职业里,可以看到他顽强的一面。
我和楼主简单的说下吧。虽然我本人没有玩过术士,不过带团带了很久。PVP33和22也和术士合作过很多次。TBC2.4的时候术士也几乎是BUG的存在。那时候只打PVP所以PVE方面的不知道。后来9C时代的3.13你也知道PVE碰到了尊严贼出现,就算一直到TBC结束也几乎都是盗贼大部分占据DPS顶部位置。不过不排除各种强力术士。术士在副本里需要A小怪,还有各种控制。你提到了下个版本的话我就给你说下,比如ICC2号亡语女士会控制人,这时候会有2个选择,一个就是法师羊,一个就是术士恐惧,如果法师被控就靠你了。还有术士也应该尽远程的义务,比如TOC老一的打狗头人,甲虫的打中虫,还有后面ICC老一打骨刺什么的。术士PVP的话并不是什么急火的对象。如果你不是恶魔术士的话除外。恶魔术士肯定是比较烦的对象。不管是3.1还是3.2. 3.2初期的术德输出是非常好打的。而且会让人无从下手。恶魔术变身+野德猫形可以瞬间秒人。而且非常耐打。打副本仇恨方面的话不用担心的。一般带猎人的开BOSS都会给BOSS上误导,盗贼如果是10人团的话也会给MT上偷天,只要MT不是在划水或者是小白的话都会啦的很稳的。而且术士还有灵魂碎裂可以消仇恨。3.3的话更加不用担心了。MT的仇恨绝对稳得你没什么能说的。安心输出吧。10人巫妖王第一阶段开打20秒我猎人和队伍里盗贼的DPS都到1W4左右也没OT的。术士输出的话的确是高。不过至今没看到25人ICC活动的时候术士跑到第一去过。。不过我那活动团也不是怎么强力呵呵。看自己打了
不管是PVE还是PVP都是要看操作的.术士FB输出时很猛,前提是你要控制好仇恨,死了就没DPS了.~但还是要看操作啦,同样的装备有的SS可以第一,也有的SS吊车尾,呵呵PVP被急火.?没听过,不过SS的爆发力,和伤害确实可以.
术士非为三种 1。痛苦术士 次术士的宗旨就是给敌人挂满一身的dot,让敌人在滴血中死去,就算敌人能杀死你,他基本上也会给你陪葬,痛苦术士装备好的话,绝对是群战的煞气,满屏幕滴血,确实很爽啊。 优点:可以放风筝,简单说就是你跑对方追你 缺点:没有爆发力,能磨死人,但秒不了人。 2。恶魔术士 跟恶魔签了契约的术士,你的恶魔非常强大,尤其是地狱火、恶魔守卫这一类大招及拉风又适用,恶魔术士适合于群战pk和抗一些法系怪,恶魔术士的皮非常厚,打起来很是纠结 有点:群战中最拽的,变身恶魔后,面对5个人,我毫无压力 缺点:恶魔只要一挂,基本上你就是砧板上的肉。 3。毁灭术士 暴力术士,秒人流,装备好暴击高的前提下,你就会知道,秒人其实太简单了,我最爱玩的就是毁灭术士,那叫个爽啊,有时候比法师还爽啊。 优点:单p王者,尤其是带个狗或者魅魔,基本上别人见我就是跑 缺点:仇恨太大了,pk还行,副本的话……boss会生气的。 基本就这些了。
PVP:还是那句,没有最强的职业,只有最强的玩家。PVE:SS可以血转蓝,不用法师那样唤醒,爽。还有小鬼,旺财,美女,猛男带。
你看的说明是什么时代的了。。。现在完全不是这个情况。术士猛,但同等装备与手法的SS没有法师猛。(注意两个同等)单P是不错,控制强火力大JJC基本是被急火对象,所以需要高耐高韧FB输出现在的版本绝对算不上NO1,但当然我也见过打到7000+超过奥法的SS,但就平均水平(职业水平)来说,SS最多算第二集团内,3.13走过来的SS感受会很明显。SS早已经不是孤独的了,由于现在版本SS的人数比FS少一倍不止,所以团队副本经常在叫来SS。所以进副本没有任何难度。SS仇恨很高倒是真的,但是有灵魂碎裂,怕什么呢。至于说SS PK不强,被急火是因为吸蓝,也不知道是那个时代的了,现在版本回蓝手段之多,导致根本不可能像从前一样靠吸光对手的蓝制胜。SS被急火的原因是,如果你放着一个SS不管,他很快能把对手一个个轰倒。我想说,SS不是把对手磨死而已,你选择毁灭就是几招带走对方,你选择痛苦,就是让对方磨不死你,你甚至可以满血的干掉对手,这个是PVP。至于副本,仇恨根本不是任何问题。。。。。除非T很水很烂。输出虽然很难比法师好,但毕竟是有超过FS的SS。我有FS也有SS,但几乎只玩SS=- = 法师的操作。。。真是让人想不变笨都难。。。
本人也是SS从45一直走到80,至于SS始终都是在削弱中,没有哪个版本体现他很强,首先PVP 因为SS有很多的控制技能(暗怒啊,恐惧啊,缠绕啊 不多举例)所以很容易成为急火的对象,从某种角度来说,这也是因为其本身强大的PVP能力导致他成为率先被干掉的目标,再来说插旗单P,因为控制技能多,所以相对来说很强大,但是由于版本的提升,其他职业的相对应的抵抗控制的能力也在提升,这也就导致了SS控制技能虽然多,但是无法百分百发挥,(比如盗贼可以开个大,可以消失;法师,牧师都可以沉默,战士冲锋强化也可以在战斗中使用等等)而相应的恶魔痛苦SS因为其本身的生存能力,加上其持续性魔法的给自己带来的回复效果,也可以让自己在插旗单P中胜率不低于百分之五十。最后pve,本身伤害是在wow中最高之一,(法师开大分身无视吧)但是由于其高伤害带来的高仇恨的弊端,导致很多SS在boss战中无法全力输出,这也是很多SS伤害不高的主要原因,其实作为一个SS应该很自豪,在这个始终被削弱的职业里,可以看到他顽强的一面。

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