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3d二次元游戏,手机二次元3D游戏求推荐

时间:2022-06-30 01:19:37来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,二次元游戏排行榜是怎样的

二次元游戏排行榜:《阴阳师》、《碧蓝航线》、《战舰少女R》、《少女前线》。1、《阴阳师》《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《阴阳师》开放安卓首测;同年9月2日,登陆ios平台于App Store首发;同年9月9日,阴阳师全平台公测。游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。2、《碧蓝航线》《碧蓝航线》是一款集策略养成、即时海战、弹幕、各类社交玩法为一体的二次元休闲游戏。本作以军武拟人为题材,玩家可通过主线关卡、每日副本、实战演习、舰船建造等丰富的玩法,收集并养成强力的角色与装备,手动操作自己的舰队征战四海。3、《战舰少女R》《战舰少女》(后更名为《战舰少女R》,2.7.0版本改回《战舰少女》),是由幻萌网络开发、目前由尽游网络运营的萌系战舰卡牌类养成手游,2014年9月23日上线。战舰少女是一款把军舰拟人娘化的策略养成游戏,题材为“二次元 ACG 和 军事”,拥有其重度的SLG养成游戏的玩法与特点,娘化军舰的建造及强化方式别具一格。同时拥有高度的战术自由性,并且在养成与战斗的过程中充满了不同的策略性以及趣味性,高度符合SLG游戏用户的喜好。
二次元游戏排行榜:《阴阳师》、《碧蓝航线》、《战舰少女R》、《少女前线》。1、《阴阳师》《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《阴阳师》开放安卓首测;同年9月2日,登陆ios平台于App Store首发;同年9月9日,阴阳师全平台公测。游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。2、《碧蓝航线》《碧蓝航线》是一款集策略养成、即时海战、弹幕、各类社交玩法为一体的二次元休闲游戏。本作以军武拟人为题材,玩家可通过主线关卡、每日副本、实战演习、舰船建造等丰富的玩法,收集并养成强力的角色与装备,手动操作自己的舰队征战四海。3、《战舰少女R》《战舰少女》(后更名为《战舰少女R》,2.7.0版本改回《战舰少女》),是由幻萌网络开发、目前由尽游网络运营的萌系战舰卡牌类养成手游,2014年9月23日上线。战舰少女是一款把军舰拟人娘化的策略养成游戏,题材为“二次元 ACG 和 军事”,拥有其重度的SLG养成游戏的玩法与特点,娘化军舰的建造及强化方式别具一格。同时拥有高度的战术自由性,并且在养成与战斗的过程中充满了不同的策略性以及趣味性,高度符合SLG游戏用户的喜好。

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2,手机二次元3D游戏求推荐

阴阳师这款游戏应该就是一个这种类型的游戏,这个应该属于二次元游戏,然后画质应该也是属于3D画质的,所以我推荐这一款游戏。

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3,有什么好玩的电脑游戏推荐吗有3d晕眩

动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]
动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]“二次元”原是一个数学或物理概念,相对于人生存的,可以感知出“上下”、“前后”、“左右”,三组正交的方向的空间,平面只能表示两个相对的正交方向,所以是二维,换种说法就是二次元。其实我们在中学数学中,就已经遇到次元的概念,一元一次方程、二元二次方程组等,中间的次与指数有关,元表示方程中的未知数。而3D中的d,代表Dimensions,译为维度,也可译为方向、尺寸、次元。后来,随着平面动画作品的流行,各种漫画、动画、插画作品为人们接受并喜爱,人们开始用“二次元”来指代这些“平面的”作品。但随着科技的进步,计算机的兴起,与计算机有关的图形辅助软件的出现,不仅让2D制作更加便捷,3D的各种处理也成为可能。于是,传统意义上的动画中,开始出现“立体的”、“打破次元壁”的各种玩意儿。由于3D的精致效果,多样化的展现可能,最重要的,是能够重复利用,对成本和时间的巨大节省,让这一技术越来越被各大动画制作方青睐。其实如今,即使是明显的“2D动画”,其中的许多元素(包括但不限于角色、场景)等,都已经是采用3d技术制作的了。↑图片来自《斩服少女》中的幕后制作特点片段,从中可以看出从角色到场景都已经是3d制作的了,但最终的展现效果毫无疑问仍是观众一般概念中的“2D动画”。这样回过头来在看那些关于3d是否属于二次元的各种纠结,就显得越来越脱离时代而不切实际了。所以不管是2D还是3D,终归都只为了丰富作品展现形式的手段之一,如果3D动画,有粉丝创作了其中的角色的2D的同人图,那这个作品就变成“二次元”了吗,如果一部2D动画,粉丝们制作同人的3D模型(比如现在流行的MMD,通过建模让各种角色“跳舞”),那这个作品也不能算是“二次元”吗?技术终归是要为故事剧情或对象展现服务的,不能本末倒置,纠结于这个问题,其实并没有太多实际意义。文:桓徆
动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]“二次元”原是一个数学或物理概念,相对于人生存的,可以感知出“上下”、“前后”、“左右”,三组正交的方向的空间,平面只能表示两个相对的正交方向,所以是二维,换种说法就是二次元。其实我们在中学数学中,就已经遇到次元的概念,一元一次方程、二元二次方程组等,中间的次与指数有关,元表示方程中的未知数。而3D中的d,代表Dimensions,译为维度,也可译为方向、尺寸、次元。后来,随着平面动画作品的流行,各种漫画、动画、插画作品为人们接受并喜爱,人们开始用“二次元”来指代这些“平面的”作品。但随着科技的进步,计算机的兴起,与计算机有关的图形辅助软件的出现,不仅让2D制作更加便捷,3D的各种处理也成为可能。于是,传统意义上的动画中,开始出现“立体的”、“打破次元壁”的各种玩意儿。由于3D的精致效果,多样化的展现可能,最重要的,是能够重复利用,对成本和时间的巨大节省,让这一技术越来越被各大动画制作方青睐。其实如今,即使是明显的“2D动画”,其中的许多元素(包括但不限于角色、场景)等,都已经是采用3d技术制作的了。↑图片来自《斩服少女》中的幕后制作特点片段,从中可以看出从角色到场景都已经是3d制作的了,但最终的展现效果毫无疑问仍是观众一般概念中的“2D动画”。这样回过头来在看那些关于3d是否属于二次元的各种纠结,就显得越来越脱离时代而不切实际了。所以不管是2D还是3D,终归都只为了丰富作品展现形式的手段之一,如果3D动画,有粉丝创作了其中的角色的2D的同人图,那这个作品就变成“二次元”了吗,如果一部2D动画,粉丝们制作同人的3D模型(比如现在流行的MMD,通过建模让各种角色“跳舞”),那这个作品也不能算是“二次元”吗?技术终归是要为故事剧情或对象展现服务的,不能本末倒置,纠结于这个问题,其实并没有太多实际意义。文:桓徆这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。要说3D眩晕症,多是由于看3D电影或者玩3D游戏时,时间过长所导致,由于游戏画面过于真实,导致人体的自我平衡产生了错觉。那么如果有3D眩晕症,3D动作游戏和FPS游戏基本上都没法玩了,不过这并不是什么大事,小白就来推荐几款不会晕的游戏给你。《术士计划》《术士计划(Project Warlock )》是一款具备复古风格的射击游戏,游戏的灵感来自于经典的FPS游戏,制作这款游戏的目的旨在于让怀旧式游戏能够与现代游戏风格相结合。而玩家将以第一人称视角进行游戏,激烈、快节奏的游戏氛围,会让玩家们感受最为酷炫的战斗体验。一般3D眩晕的玩家是无法玩FPS游戏的,不过这款游戏非常不一样,整体是像素风格的,这样的风格一般不容易引起眩晕症,如果你非常想玩FPS游戏那么可以尝试一下。《幽灵教义》《幽灵教义(Phantom Doctrine)》是一款惊险的回合制间谍策略游戏,背景设置为冷战高峰时期。游戏受到了各种各样的影响并采用了经典间谍影片中的精密阴谋,将玩家引入一个充满秘密行动、反情报、阴谋和妄想的神秘世界。这是一款回合制战棋潜入暗杀游戏,游戏的玩法非常独特,玩家可以分别扮演KGB和CIA进行故事,不同组织的特工的技能和枪支熟练也不相同,可以说很符合身份了。游戏的玩法和“幽浮”比较相似,包括人物的培养,战斗的模式,基地的建设等等,唯一不同的是在这游戏里你需要操作的东西有很多,收集情报,培训技能,调整人员安排,以及大地图上的战略部署,这和特工的工作更加贴切。《影子战术:将军之刃》《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》是由Mimimi Productions制作的一款即时战略游戏。这是一款以江户时期的日本为背景的硬核策略性潜入类游戏。游戏的玩法类似”盟军敢死队“,一切都要偷偷的进行,和敌人硬刚只有团灭的下场。游戏中五名角色都有鲜明的特点,每个角色都有多种技能供玩家选择,巧妙的利用角色技能才是过关的关键。游戏画面不错,暗杀动作十分爽快,并且是开放的模式,玩家可以自行思考决定如何过关,是十分考验智商的一款策略游戏。以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]“二次元”原是一个数学或物理概念,相对于人生存的,可以感知出“上下”、“前后”、“左右”,三组正交的方向的空间,平面只能表示两个相对的正交方向,所以是二维,换种说法就是二次元。其实我们在中学数学中,就已经遇到次元的概念,一元一次方程、二元二次方程组等,中间的次与指数有关,元表示方程中的未知数。而3D中的d,代表Dimensions,译为维度,也可译为方向、尺寸、次元。后来,随着平面动画作品的流行,各种漫画、动画、插画作品为人们接受并喜爱,人们开始用“二次元”来指代这些“平面的”作品。但随着科技的进步,计算机的兴起,与计算机有关的图形辅助软件的出现,不仅让2D制作更加便捷,3D的各种处理也成为可能。于是,传统意义上的动画中,开始出现“立体的”、“打破次元壁”的各种玩意儿。由于3D的精致效果,多样化的展现可能,最重要的,是能够重复利用,对成本和时间的巨大节省,让这一技术越来越被各大动画制作方青睐。其实如今,即使是明显的“2D动画”,其中的许多元素(包括但不限于角色、场景)等,都已经是采用3d技术制作的了。↑图片来自《斩服少女》中的幕后制作特点片段,从中可以看出从角色到场景都已经是3d制作的了,但最终的展现效果毫无疑问仍是观众一般概念中的“2D动画”。这样回过头来在看那些关于3d是否属于二次元的各种纠结,就显得越来越脱离时代而不切实际了。所以不管是2D还是3D,终归都只为了丰富作品展现形式的手段之一,如果3D动画,有粉丝创作了其中的角色的2D的同人图,那这个作品就变成“二次元”了吗,如果一部2D动画,粉丝们制作同人的3D模型(比如现在流行的MMD,通过建模让各种角色“跳舞”),那这个作品也不能算是“二次元”吗?技术终归是要为故事剧情或对象展现服务的,不能本末倒置,纠结于这个问题,其实并没有太多实际意义。文:桓徆这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。要说3D眩晕症,多是由于看3D电影或者玩3D游戏时,时间过长所导致,由于游戏画面过于真实,导致人体的自我平衡产生了错觉。那么如果有3D眩晕症,3D动作游戏和FPS游戏基本上都没法玩了,不过这并不是什么大事,小白就来推荐几款不会晕的游戏给你。《术士计划》《术士计划(Project Warlock )》是一款具备复古风格的射击游戏,游戏的灵感来自于经典的FPS游戏,制作这款游戏的目的旨在于让怀旧式游戏能够与现代游戏风格相结合。而玩家将以第一人称视角进行游戏,激烈、快节奏的游戏氛围,会让玩家们感受最为酷炫的战斗体验。一般3D眩晕的玩家是无法玩FPS游戏的,不过这款游戏非常不一样,整体是像素风格的,这样的风格一般不容易引起眩晕症,如果你非常想玩FPS游戏那么可以尝试一下。《幽灵教义》《幽灵教义(Phantom Doctrine)》是一款惊险的回合制间谍策略游戏,背景设置为冷战高峰时期。游戏受到了各种各样的影响并采用了经典间谍影片中的精密阴谋,将玩家引入一个充满秘密行动、反情报、阴谋和妄想的神秘世界。这是一款回合制战棋潜入暗杀游戏,游戏的玩法非常独特,玩家可以分别扮演KGB和CIA进行故事,不同组织的特工的技能和枪支熟练也不相同,可以说很符合身份了。游戏的玩法和“幽浮”比较相似,包括人物的培养,战斗的模式,基地的建设等等,唯一不同的是在这游戏里你需要操作的东西有很多,收集情报,培训技能,调整人员安排,以及大地图上的战略部署,这和特工的工作更加贴切。《影子战术:将军之刃》《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》是由Mimimi Productions制作的一款即时战略游戏。这是一款以江户时期的日本为背景的硬核策略性潜入类游戏。游戏的玩法类似”盟军敢死队“,一切都要偷偷的进行,和敌人硬刚只有团灭的下场。游戏中五名角色都有鲜明的特点,每个角色都有多种技能供玩家选择,巧妙的利用角色技能才是过关的关键。游戏画面不错,暗杀动作十分爽快,并且是开放的模式,玩家可以自行思考决定如何过关,是十分考验智商的一款策略游戏。以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~好长时间没给你们推荐游戏了。骚年,来和我一起玩养老游戏吧,别去电竞了,一张桌子,一把椅子,一台电脑,不用网线,我们一起从白天坐到黑夜。文明不用苦练枪法和走位,只需要用鼠标点点点,偶尔WASD移动屏幕,游戏就是这么简单,开局调马拉松,上大地图,这个战略战棋游戏够你玩到天荒地老,铺铺城,打打仗,搞搞科研,体验一把当国王的感觉,讲道理,你要是喜欢这种模拟国家又不太费脑力的游戏,文明是再好不过的了,画风柔和、游戏内容清晰明了,上手真的不太难。环世界没有什么比养着一群老是精神崩溃的刁民更让人心烦的了,晕3D也比不上,开局几个人,体验一把星际殖民的感觉,采矿、种田、造房、搞科研、做武器,然后和地图上的海盗打打仗(可以精确控制到每个小人),觉得无聊的时候再来点MOD,这个模拟经营游戏能让真真切切到一种发展与掠夺的感觉。星露谷物语如果你想在休闲一点的话,就不得不上这个游戏了,同样也是模拟经营游戏,但它几乎是完全是休闲为主,每天就是种种田、采采矿、钓钓鱼、撩撩妹、谈谈恋爱,偶尔打打矿洞里没什么难度的怪,赚够了钱就给自己的农场修缮修缮添点新东西,在现实世界无法这样,那就在游戏里体验一段世外桃源般与世无争的人生。感谢阅读,提一下,除了游戏本身价格之外还需要一点小成本,就是生发剂,不贵的。
动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]“二次元”原是一个数学或物理概念,相对于人生存的,可以感知出“上下”、“前后”、“左右”,三组正交的方向的空间,平面只能表示两个相对的正交方向,所以是二维,换种说法就是二次元。其实我们在中学数学中,就已经遇到次元的概念,一元一次方程、二元二次方程组等,中间的次与指数有关,元表示方程中的未知数。而3D中的d,代表Dimensions,译为维度,也可译为方向、尺寸、次元。后来,随着平面动画作品的流行,各种漫画、动画、插画作品为人们接受并喜爱,人们开始用“二次元”来指代这些“平面的”作品。但随着科技的进步,计算机的兴起,与计算机有关的图形辅助软件的出现,不仅让2D制作更加便捷,3D的各种处理也成为可能。于是,传统意义上的动画中,开始出现“立体的”、“打破次元壁”的各种玩意儿。由于3D的精致效果,多样化的展现可能,最重要的,是能够重复利用,对成本和时间的巨大节省,让这一技术越来越被各大动画制作方青睐。其实如今,即使是明显的“2D动画”,其中的许多元素(包括但不限于角色、场景)等,都已经是采用3d技术制作的了。↑图片来自《斩服少女》中的幕后制作特点片段,从中可以看出从角色到场景都已经是3d制作的了,但最终的展现效果毫无疑问仍是观众一般概念中的“2D动画”。这样回过头来在看那些关于3d是否属于二次元的各种纠结,就显得越来越脱离时代而不切实际了。所以不管是2D还是3D,终归都只为了丰富作品展现形式的手段之一,如果3D动画,有粉丝创作了其中的角色的2D的同人图,那这个作品就变成“二次元”了吗,如果一部2D动画,粉丝们制作同人的3D模型(比如现在流行的MMD,通过建模让各种角色“跳舞”),那这个作品也不能算是“二次元”吗?技术终归是要为故事剧情或对象展现服务的,不能本末倒置,纠结于这个问题,其实并没有太多实际意义。文:桓徆这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。要说3D眩晕症,多是由于看3D电影或者玩3D游戏时,时间过长所导致,由于游戏画面过于真实,导致人体的自我平衡产生了错觉。那么如果有3D眩晕症,3D动作游戏和FPS游戏基本上都没法玩了,不过这并不是什么大事,小白就来推荐几款不会晕的游戏给你。《术士计划》《术士计划(Project Warlock )》是一款具备复古风格的射击游戏,游戏的灵感来自于经典的FPS游戏,制作这款游戏的目的旨在于让怀旧式游戏能够与现代游戏风格相结合。而玩家将以第一人称视角进行游戏,激烈、快节奏的游戏氛围,会让玩家们感受最为酷炫的战斗体验。一般3D眩晕的玩家是无法玩FPS游戏的,不过这款游戏非常不一样,整体是像素风格的,这样的风格一般不容易引起眩晕症,如果你非常想玩FPS游戏那么可以尝试一下。《幽灵教义》《幽灵教义(Phantom Doctrine)》是一款惊险的回合制间谍策略游戏,背景设置为冷战高峰时期。游戏受到了各种各样的影响并采用了经典间谍影片中的精密阴谋,将玩家引入一个充满秘密行动、反情报、阴谋和妄想的神秘世界。这是一款回合制战棋潜入暗杀游戏,游戏的玩法非常独特,玩家可以分别扮演KGB和CIA进行故事,不同组织的特工的技能和枪支熟练也不相同,可以说很符合身份了。游戏的玩法和“幽浮”比较相似,包括人物的培养,战斗的模式,基地的建设等等,唯一不同的是在这游戏里你需要操作的东西有很多,收集情报,培训技能,调整人员安排,以及大地图上的战略部署,这和特工的工作更加贴切。《影子战术:将军之刃》《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》是由Mimimi Productions制作的一款即时战略游戏。这是一款以江户时期的日本为背景的硬核策略性潜入类游戏。游戏的玩法类似”盟军敢死队“,一切都要偷偷的进行,和敌人硬刚只有团灭的下场。游戏中五名角色都有鲜明的特点,每个角色都有多种技能供玩家选择,巧妙的利用角色技能才是过关的关键。游戏画面不错,暗杀动作十分爽快,并且是开放的模式,玩家可以自行思考决定如何过关,是十分考验智商的一款策略游戏。以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~好长时间没给你们推荐游戏了。骚年,来和我一起玩养老游戏吧,别去电竞了,一张桌子,一把椅子,一台电脑,不用网线,我们一起从白天坐到黑夜。文明不用苦练枪法和走位,只需要用鼠标点点点,偶尔WASD移动屏幕,游戏就是这么简单,开局调马拉松,上大地图,这个战略战棋游戏够你玩到天荒地老,铺铺城,打打仗,搞搞科研,体验一把当国王的感觉,讲道理,你要是喜欢这种模拟国家又不太费脑力的游戏,文明是再好不过的了,画风柔和、游戏内容清晰明了,上手真的不太难。环世界没有什么比养着一群老是精神崩溃的刁民更让人心烦的了,晕3D也比不上,开局几个人,体验一把星际殖民的感觉,采矿、种田、造房、搞科研、做武器,然后和地图上的海盗打打仗(可以精确控制到每个小人),觉得无聊的时候再来点MOD,这个模拟经营游戏能让真真切切到一种发展与掠夺的感觉。星露谷物语如果你想在休闲一点的话,就不得不上这个游戏了,同样也是模拟经营游戏,但它几乎是完全是休闲为主,每天就是种种田、采采矿、钓钓鱼、撩撩妹、谈谈恋爱,偶尔打打矿洞里没什么难度的怪,赚够了钱就给自己的农场修缮修缮添点新东西,在现实世界无法这样,那就在游戏里体验一段世外桃源般与世无争的人生。感谢阅读,提一下,除了游戏本身价格之外还需要一点小成本,就是生发剂,不贵的。
动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]
动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]“二次元”原是一个数学或物理概念,相对于人生存的,可以感知出“上下”、“前后”、“左右”,三组正交的方向的空间,平面只能表示两个相对的正交方向,所以是二维,换种说法就是二次元。其实我们在中学数学中,就已经遇到次元的概念,一元一次方程、二元二次方程组等,中间的次与指数有关,元表示方程中的未知数。而3D中的d,代表Dimensions,译为维度,也可译为方向、尺寸、次元。后来,随着平面动画作品的流行,各种漫画、动画、插画作品为人们接受并喜爱,人们开始用“二次元”来指代这些“平面的”作品。但随着科技的进步,计算机的兴起,与计算机有关的图形辅助软件的出现,不仅让2D制作更加便捷,3D的各种处理也成为可能。于是,传统意义上的动画中,开始出现“立体的”、“打破次元壁”的各种玩意儿。由于3D的精致效果,多样化的展现可能,最重要的,是能够重复利用,对成本和时间的巨大节省,让这一技术越来越被各大动画制作方青睐。其实如今,即使是明显的“2D动画”,其中的许多元素(包括但不限于角色、场景)等,都已经是采用3d技术制作的了。↑图片来自《斩服少女》中的幕后制作特点片段,从中可以看出从角色到场景都已经是3d制作的了,但最终的展现效果毫无疑问仍是观众一般概念中的“2D动画”。这样回过头来在看那些关于3d是否属于二次元的各种纠结,就显得越来越脱离时代而不切实际了。所以不管是2D还是3D,终归都只为了丰富作品展现形式的手段之一,如果3D动画,有粉丝创作了其中的角色的2D的同人图,那这个作品就变成“二次元”了吗,如果一部2D动画,粉丝们制作同人的3D模型(比如现在流行的MMD,通过建模让各种角色“跳舞”),那这个作品也不能算是“二次元”吗?技术终归是要为故事剧情或对象展现服务的,不能本末倒置,纠结于这个问题,其实并没有太多实际意义。文:桓徆
动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]“二次元”原是一个数学或物理概念,相对于人生存的,可以感知出“上下”、“前后”、“左右”,三组正交的方向的空间,平面只能表示两个相对的正交方向,所以是二维,换种说法就是二次元。其实我们在中学数学中,就已经遇到次元的概念,一元一次方程、二元二次方程组等,中间的次与指数有关,元表示方程中的未知数。而3D中的d,代表Dimensions,译为维度,也可译为方向、尺寸、次元。后来,随着平面动画作品的流行,各种漫画、动画、插画作品为人们接受并喜爱,人们开始用“二次元”来指代这些“平面的”作品。但随着科技的进步,计算机的兴起,与计算机有关的图形辅助软件的出现,不仅让2D制作更加便捷,3D的各种处理也成为可能。于是,传统意义上的动画中,开始出现“立体的”、“打破次元壁”的各种玩意儿。由于3D的精致效果,多样化的展现可能,最重要的,是能够重复利用,对成本和时间的巨大节省,让这一技术越来越被各大动画制作方青睐。其实如今,即使是明显的“2D动画”,其中的许多元素(包括但不限于角色、场景)等,都已经是采用3d技术制作的了。↑图片来自《斩服少女》中的幕后制作特点片段,从中可以看出从角色到场景都已经是3d制作的了,但最终的展现效果毫无疑问仍是观众一般概念中的“2D动画”。这样回过头来在看那些关于3d是否属于二次元的各种纠结,就显得越来越脱离时代而不切实际了。所以不管是2D还是3D,终归都只为了丰富作品展现形式的手段之一,如果3D动画,有粉丝创作了其中的角色的2D的同人图,那这个作品就变成“二次元”了吗,如果一部2D动画,粉丝们制作同人的3D模型(比如现在流行的MMD,通过建模让各种角色“跳舞”),那这个作品也不能算是“二次元”吗?技术终归是要为故事剧情或对象展现服务的,不能本末倒置,纠结于这个问题,其实并没有太多实际意义。文:桓徆不,2D动画不仅不会被3D动画替代,而且会汲取3D动画的精髓发展的更好。似乎,3D动画的凶猛发展,制作越来越精良,没有人再敢说,2D动画优于3D,并且不会被淘汰。我现在要说的是,2D动画不仅不会被3D取代,而且永远也别想。因为它是一种信息学上的不可能。我相信很多人和我一样,看过无数的欧美3D动画和与日本的2D动画,但让我记忆深刻,深为喜欢、想要不断重温的动画电影,2D动画几乎占到所有。直白点说,虽然3D制作越来越精美,但我内心还是更爱2D动画,难道是我偏心?我想说,你们的直觉没有错。2D动画的美感优于3D动画。采纳一下吧[祈祷][祈祷][祈祷]
动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]“二次元”原是一个数学或物理概念,相对于人生存的,可以感知出“上下”、“前后”、“左右”,三组正交的方向的空间,平面只能表示两个相对的正交方向,所以是二维,换种说法就是二次元。其实我们在中学数学中,就已经遇到次元的概念,一元一次方程、二元二次方程组等,中间的次与指数有关,元表示方程中的未知数。而3D中的d,代表Dimensions,译为维度,也可译为方向、尺寸、次元。后来,随着平面动画作品的流行,各种漫画、动画、插画作品为人们接受并喜爱,人们开始用“二次元”来指代这些“平面的”作品。但随着科技的进步,计算机的兴起,与计算机有关的图形辅助软件的出现,不仅让2D制作更加便捷,3D的各种处理也成为可能。于是,传统意义上的动画中,开始出现“立体的”、“打破次元壁”的各种玩意儿。由于3D的精致效果,多样化的展现可能,最重要的,是能够重复利用,对成本和时间的巨大节省,让这一技术越来越被各大动画制作方青睐。其实如今,即使是明显的“2D动画”,其中的许多元素(包括但不限于角色、场景)等,都已经是采用3d技术制作的了。↑图片来自《斩服少女》中的幕后制作特点片段,从中可以看出从角色到场景都已经是3d制作的了,但最终的展现效果毫无疑问仍是观众一般概念中的“2D动画”。这样回过头来在看那些关于3d是否属于二次元的各种纠结,就显得越来越脱离时代而不切实际了。所以不管是2D还是3D,终归都只为了丰富作品展现形式的手段之一,如果3D动画,有粉丝创作了其中的角色的2D的同人图,那这个作品就变成“二次元”了吗,如果一部2D动画,粉丝们制作同人的3D模型(比如现在流行的MMD,通过建模让各种角色“跳舞”),那这个作品也不能算是“二次元”吗?技术终归是要为故事剧情或对象展现服务的,不能本末倒置,纠结于这个问题,其实并没有太多实际意义。文:桓徆不,2D动画不仅不会被3D动画替代,而且会汲取3D动画的精髓发展的更好。似乎,3D动画的凶猛发展,制作越来越精良,没有人再敢说,2D动画优于3D,并且不会被淘汰。我现在要说的是,2D动画不仅不会被3D取代,而且永远也别想。因为它是一种信息学上的不可能。我相信很多人和我一样,看过无数的欧美3D动画和与日本的2D动画,但让我记忆深刻,深为喜欢、想要不断重温的动画电影,2D动画几乎占到所有。直白点说,虽然3D制作越来越精美,但我内心还是更爱2D动画,难道是我偏心?我想说,你们的直觉没有错。2D动画的美感优于3D动画。采纳一下吧[祈祷][祈祷][祈祷]好长时间没给你们推荐游戏了。骚年,来和我一起玩养老游戏吧,别去电竞了,一张桌子,一把椅子,一台电脑,不用网线,我们一起从白天坐到黑夜。文明不用苦练枪法和走位,只需要用鼠标点点点,偶尔WASD移动屏幕,游戏就是这么简单,开局调马拉松,上大地图,这个战略战棋游戏够你玩到天荒地老,铺铺城,打打仗,搞搞科研,体验一把当国王的感觉,讲道理,你要是喜欢这种模拟国家又不太费脑力的游戏,文明是再好不过的了,画风柔和、游戏内容清晰明了,上手真的不太难。环世界没有什么比养着一群老是精神崩溃的刁民更让人心烦的了,晕3D也比不上,开局几个人,体验一把星际殖民的感觉,采矿、种田、造房、搞科研、做武器,然后和地图上的海盗打打仗(可以精确控制到每个小人),觉得无聊的时候再来点MOD,这个模拟经营游戏能让真真切切到一种发展与掠夺的感觉。星露谷物语如果你想在休闲一点的话,就不得不上这个游戏了,同样也是模拟经营游戏,但它几乎是完全是休闲为主,每天就是种种田、采采矿、钓钓鱼、撩撩妹、谈谈恋爱,偶尔打打矿洞里没什么难度的怪,赚够了钱就给自己的农场修缮修缮添点新东西,在现实世界无法这样,那就在游戏里体验一段世外桃源般与世无争的人生。感谢阅读,提一下,除了游戏本身价格之外还需要一点小成本,就是生发剂,不贵的。
动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]“二次元”原是一个数学或物理概念,相对于人生存的,可以感知出“上下”、“前后”、“左右”,三组正交的方向的空间,平面只能表示两个相对的正交方向,所以是二维,换种说法就是二次元。其实我们在中学数学中,就已经遇到次元的概念,一元一次方程、二元二次方程组等,中间的次与指数有关,元表示方程中的未知数。而3D中的d,代表Dimensions,译为维度,也可译为方向、尺寸、次元。后来,随着平面动画作品的流行,各种漫画、动画、插画作品为人们接受并喜爱,人们开始用“二次元”来指代这些“平面的”作品。但随着科技的进步,计算机的兴起,与计算机有关的图形辅助软件的出现,不仅让2D制作更加便捷,3D的各种处理也成为可能。于是,传统意义上的动画中,开始出现“立体的”、“打破次元壁”的各种玩意儿。由于3D的精致效果,多样化的展现可能,最重要的,是能够重复利用,对成本和时间的巨大节省,让这一技术越来越被各大动画制作方青睐。其实如今,即使是明显的“2D动画”,其中的许多元素(包括但不限于角色、场景)等,都已经是采用3d技术制作的了。↑图片来自《斩服少女》中的幕后制作特点片段,从中可以看出从角色到场景都已经是3d制作的了,但最终的展现效果毫无疑问仍是观众一般概念中的“2D动画”。这样回过头来在看那些关于3d是否属于二次元的各种纠结,就显得越来越脱离时代而不切实际了。所以不管是2D还是3D,终归都只为了丰富作品展现形式的手段之一,如果3D动画,有粉丝创作了其中的角色的2D的同人图,那这个作品就变成“二次元”了吗,如果一部2D动画,粉丝们制作同人的3D模型(比如现在流行的MMD,通过建模让各种角色“跳舞”),那这个作品也不能算是“二次元”吗?技术终归是要为故事剧情或对象展现服务的,不能本末倒置,纠结于这个问题,其实并没有太多实际意义。文:桓徆不,2D动画不仅不会被3D动画替代,而且会汲取3D动画的精髓发展的更好。似乎,3D动画的凶猛发展,制作越来越精良,没有人再敢说,2D动画优于3D,并且不会被淘汰。我现在要说的是,2D动画不仅不会被3D取代,而且永远也别想。因为它是一种信息学上的不可能。我相信很多人和我一样,看过无数的欧美3D动画和与日本的2D动画,但让我记忆深刻,深为喜欢、想要不断重温的动画电影,2D动画几乎占到所有。直白点说,虽然3D制作越来越精美,但我内心还是更爱2D动画,难道是我偏心?我想说,你们的直觉没有错。2D动画的美感优于3D动画。采纳一下吧[祈祷][祈祷][祈祷]好长时间没给你们推荐游戏了。骚年,来和我一起玩养老游戏吧,别去电竞了,一张桌子,一把椅子,一台电脑,不用网线,我们一起从白天坐到黑夜。文明不用苦练枪法和走位,只需要用鼠标点点点,偶尔WASD移动屏幕,游戏就是这么简单,开局调马拉松,上大地图,这个战略战棋游戏够你玩到天荒地老,铺铺城,打打仗,搞搞科研,体验一把当国王的感觉,讲道理,你要是喜欢这种模拟国家又不太费脑力的游戏,文明是再好不过的了,画风柔和、游戏内容清晰明了,上手真的不太难。环世界没有什么比养着一群老是精神崩溃的刁民更让人心烦的了,晕3D也比不上,开局几个人,体验一把星际殖民的感觉,采矿、种田、造房、搞科研、做武器,然后和地图上的海盗打打仗(可以精确控制到每个小人),觉得无聊的时候再来点MOD,这个模拟经营游戏能让真真切切到一种发展与掠夺的感觉。星露谷物语如果你想在休闲一点的话,就不得不上这个游戏了,同样也是模拟经营游戏,但它几乎是完全是休闲为主,每天就是种种田、采采矿、钓钓鱼、撩撩妹、谈谈恋爱,偶尔打打矿洞里没什么难度的怪,赚够了钱就给自己的农场修缮修缮添点新东西,在现实世界无法这样,那就在游戏里体验一段世外桃源般与世无争的人生。感谢阅读,提一下,除了游戏本身价格之外还需要一点小成本,就是生发剂,不贵的。这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。要说3D眩晕症,多是由于看3D电影或者玩3D游戏时,时间过长所导致,由于游戏画面过于真实,导致人体的自我平衡产生了错觉。那么如果有3D眩晕症,3D动作游戏和FPS游戏基本上都没法玩了,不过这并不是什么大事,小白就来推荐几款不会晕的游戏给你。《术士计划》《术士计划(Project Warlock )》是一款具备复古风格的射击游戏,游戏的灵感来自于经典的FPS游戏,制作这款游戏的目的旨在于让怀旧式游戏能够与现代游戏风格相结合。而玩家将以第一人称视角进行游戏,激烈、快节奏的游戏氛围,会让玩家们感受最为酷炫的战斗体验。一般3D眩晕的玩家是无法玩FPS游戏的,不过这款游戏非常不一样,整体是像素风格的,这样的风格一般不容易引起眩晕症,如果你非常想玩FPS游戏那么可以尝试一下。《幽灵教义》《幽灵教义(Phantom Doctrine)》是一款惊险的回合制间谍策略游戏,背景设置为冷战高峰时期。游戏受到了各种各样的影响并采用了经典间谍影片中的精密阴谋,将玩家引入一个充满秘密行动、反情报、阴谋和妄想的神秘世界。这是一款回合制战棋潜入暗杀游戏,游戏的玩法非常独特,玩家可以分别扮演KGB和CIA进行故事,不同组织的特工的技能和枪支熟练也不相同,可以说很符合身份了。游戏的玩法和“幽浮”比较相似,包括人物的培养,战斗的模式,基地的建设等等,唯一不同的是在这游戏里你需要操作的东西有很多,收集情报,培训技能,调整人员安排,以及大地图上的战略部署,这和特工的工作更加贴切。《影子战术:将军之刃》《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》是由Mimimi Productions制作的一款即时战略游戏。这是一款以江户时期的日本为背景的硬核策略性潜入类游戏。游戏的玩法类似”盟军敢死队“,一切都要偷偷的进行,和敌人硬刚只有团灭的下场。游戏中五名角色都有鲜明的特点,每个角色都有多种技能供玩家选择,巧妙的利用角色技能才是过关的关键。游戏画面不错,暗杀动作十分爽快,并且是开放的模式,玩家可以自行思考决定如何过关,是十分考验智商的一款策略游戏。以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]“二次元”原是一个数学或物理概念,相对于人生存的,可以感知出“上下”、“前后”、“左右”,三组正交的方向的空间,平面只能表示两个相对的正交方向,所以是二维,换种说法就是二次元。其实我们在中学数学中,就已经遇到次元的概念,一元一次方程、二元二次方程组等,中间的次与指数有关,元表示方程中的未知数。而3D中的d,代表Dimensions,译为维度,也可译为方向、尺寸、次元。后来,随着平面动画作品的流行,各种漫画、动画、插画作品为人们接受并喜爱,人们开始用“二次元”来指代这些“平面的”作品。但随着科技的进步,计算机的兴起,与计算机有关的图形辅助软件的出现,不仅让2D制作更加便捷,3D的各种处理也成为可能。于是,传统意义上的动画中,开始出现“立体的”、“打破次元壁”的各种玩意儿。由于3D的精致效果,多样化的展现可能,最重要的,是能够重复利用,对成本和时间的巨大节省,让这一技术越来越被各大动画制作方青睐。其实如今,即使是明显的“2D动画”,其中的许多元素(包括但不限于角色、场景)等,都已经是采用3d技术制作的了。↑图片来自《斩服少女》中的幕后制作特点片段,从中可以看出从角色到场景都已经是3d制作的了,但最终的展现效果毫无疑问仍是观众一般概念中的“2D动画”。这样回过头来在看那些关于3d是否属于二次元的各种纠结,就显得越来越脱离时代而不切实际了。所以不管是2D还是3D,终归都只为了丰富作品展现形式的手段之一,如果3D动画,有粉丝创作了其中的角色的2D的同人图,那这个作品就变成“二次元”了吗,如果一部2D动画,粉丝们制作同人的3D模型(比如现在流行的MMD,通过建模让各种角色“跳舞”),那这个作品也不能算是“二次元”吗?技术终归是要为故事剧情或对象展现服务的,不能本末倒置,纠结于这个问题,其实并没有太多实际意义。文:桓徆不,2D动画不仅不会被3D动画替代,而且会汲取3D动画的精髓发展的更好。似乎,3D动画的凶猛发展,制作越来越精良,没有人再敢说,2D动画优于3D,并且不会被淘汰。我现在要说的是,2D动画不仅不会被3D取代,而且永远也别想。因为它是一种信息学上的不可能。我相信很多人和我一样,看过无数的欧美3D动画和与日本的2D动画,但让我记忆深刻,深为喜欢、想要不断重温的动画电影,2D动画几乎占到所有。直白点说,虽然3D制作越来越精美,但我内心还是更爱2D动画,难道是我偏心?我想说,你们的直觉没有错。2D动画的美感优于3D动画。采纳一下吧[祈祷][祈祷][祈祷]好长时间没给你们推荐游戏了。骚年,来和我一起玩养老游戏吧,别去电竞了,一张桌子,一把椅子,一台电脑,不用网线,我们一起从白天坐到黑夜。文明不用苦练枪法和走位,只需要用鼠标点点点,偶尔WASD移动屏幕,游戏就是这么简单,开局调马拉松,上大地图,这个战略战棋游戏够你玩到天荒地老,铺铺城,打打仗,搞搞科研,体验一把当国王的感觉,讲道理,你要是喜欢这种模拟国家又不太费脑力的游戏,文明是再好不过的了,画风柔和、游戏内容清晰明了,上手真的不太难。环世界没有什么比养着一群老是精神崩溃的刁民更让人心烦的了,晕3D也比不上,开局几个人,体验一把星际殖民的感觉,采矿、种田、造房、搞科研、做武器,然后和地图上的海盗打打仗(可以精确控制到每个小人),觉得无聊的时候再来点MOD,这个模拟经营游戏能让真真切切到一种发展与掠夺的感觉。星露谷物语如果你想在休闲一点的话,就不得不上这个游戏了,同样也是模拟经营游戏,但它几乎是完全是休闲为主,每天就是种种田、采采矿、钓钓鱼、撩撩妹、谈谈恋爱,偶尔打打矿洞里没什么难度的怪,赚够了钱就给自己的农场修缮修缮添点新东西,在现实世界无法这样,那就在游戏里体验一段世外桃源般与世无争的人生。感谢阅读,提一下,除了游戏本身价格之外还需要一点小成本,就是生发剂,不贵的。这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。要说3D眩晕症,多是由于看3D电影或者玩3D游戏时,时间过长所导致,由于游戏画面过于真实,导致人体的自我平衡产生了错觉。那么如果有3D眩晕症,3D动作游戏和FPS游戏基本上都没法玩了,不过这并不是什么大事,小白就来推荐几款不会晕的游戏给你。《术士计划》《术士计划(Project Warlock )》是一款具备复古风格的射击游戏,游戏的灵感来自于经典的FPS游戏,制作这款游戏的目的旨在于让怀旧式游戏能够与现代游戏风格相结合。而玩家将以第一人称视角进行游戏,激烈、快节奏的游戏氛围,会让玩家们感受最为酷炫的战斗体验。一般3D眩晕的玩家是无法玩FPS游戏的,不过这款游戏非常不一样,整体是像素风格的,这样的风格一般不容易引起眩晕症,如果你非常想玩FPS游戏那么可以尝试一下。《幽灵教义》《幽灵教义(Phantom Doctrine)》是一款惊险的回合制间谍策略游戏,背景设置为冷战高峰时期。游戏受到了各种各样的影响并采用了经典间谍影片中的精密阴谋,将玩家引入一个充满秘密行动、反情报、阴谋和妄想的神秘世界。这是一款回合制战棋潜入暗杀游戏,游戏的玩法非常独特,玩家可以分别扮演KGB和CIA进行故事,不同组织的特工的技能和枪支熟练也不相同,可以说很符合身份了。游戏的玩法和“幽浮”比较相似,包括人物的培养,战斗的模式,基地的建设等等,唯一不同的是在这游戏里你需要操作的东西有很多,收集情报,培训技能,调整人员安排,以及大地图上的战略部署,这和特工的工作更加贴切。《影子战术:将军之刃》《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》是由Mimimi Productions制作的一款即时战略游戏。这是一款以江户时期的日本为背景的硬核策略性潜入类游戏。游戏的玩法类似”盟军敢死队“,一切都要偷偷的进行,和敌人硬刚只有团灭的下场。游戏中五名角色都有鲜明的特点,每个角色都有多种技能供玩家选择,巧妙的利用角色技能才是过关的关键。游戏画面不错,暗杀动作十分爽快,并且是开放的模式,玩家可以自行思考决定如何过关,是十分考验智商的一款策略游戏。以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~答案当然是算的啊,为什么不是呢?或许题主对二次元这个词有点误会了吧~虽说二次元这个说法来自于日本动画文化,但他指的非常广泛呀!二次元在科学层面的概念就是指平面世界存在的事物,在动画这个层面呢就指的是动画人物啦,因为他们都是存在于平面世界的,虚拟的,人为创造的人物。二次元的世界和我们所在的所谓三次元世界是相互平行的。而日本动画又将二次元这个概念引申到了动画和漫画作品之中,并且广为我们所知。3d人物是属于二次元的吗?答案告诉你:是的。3d动画的人物虽然在视觉上是立体的,甚至接近于真实世界,但从本质上来说呢它们和我们现实世界又是平行的,又是在现实世界中不存在的。所以3d人物当然属于二次元咯~同理即使你看到的3d人物可以在现实世界找到原型ta也是属于二次元的。而且哆啦A梦之前不是还上映过3d版的电影嘛,只是将3d动画作为哆啦A梦这个ip的再创作而已。哆啦A梦属于二次元这个概念已经深入人心了,所以就算翻拍成3d电影想必各位粉丝对于他是否是二次元人物这一说法也没什么疑虑吧哈哈哈哈哈哈哈。因为他当然还是一个虚拟的漫画人物的啦。再举更多的栗子:我们看的玩具总动员,海底总动员,飞屋环游记,疯狂动物城和寻梦环游记里的人物当然也都是二次元人物啦。二次元不分立体不立体也不分国籍,只要是虚拟人物就是二次元。所以我这样说的话题主应该明白了吧,希望可以帮到你哦17
“二次元”原是一个数学或物理概念,相对于人生存的,可以感知出“上下”、“前后”、“左右”,三组正交的方向的空间,平面只能表示两个相对的正交方向,所以是二维,换种说法就是二次元。其实我们在中学数学中,就已经遇到次元的概念,一元一次方程、二元二次方程组等,中间的次与指数有关,元表示方程中的未知数。而3D中的d,代表Dimensions,译为维度,也可译为方向、尺寸、次元。后来,随着平面动画作品的流行,各种漫画、动画、插画作品为人们接受并喜爱,人们开始用“二次元”来指代这些“平面的”作品。但随着科技的进步,计算机的兴起,与计算机有关的图形辅助软件的出现,不仅让2D制作更加便捷,3D的各种处理也成为可能。于是,传统意义上的动画中,开始出现“立体的”、“打破次元壁”的各种玩意儿。由于3D的精致效果,多样化的展现可能,最重要的,是能够重复利用,对成本和时间的巨大节省,让这一技术越来越被各大动画制作方青睐。其实如今,即使是明显的“2D动画”,其中的许多元素(包括但不限于角色、场景)等,都已经是采用3d技术制作的了。↑图片来自《斩服少女》中的幕后制作特点片段,从中可以看出从角色到场景都已经是3d制作的了,但最终的展现效果毫无疑问仍是观众一般概念中的“2D动画”。这样回过头来在看那些关于3d是否属于二次元的各种纠结,就显得越来越脱离时代而不切实际了。所以不管是2D还是3D,终归都只为了丰富作品展现形式的手段之一,如果3D动画,有粉丝创作了其中的角色的2D的同人图,那这个作品就变成“二次元”了吗,如果一部2D动画,粉丝们制作同人的3D模型(比如现在流行的MMD,通过建模让各种角色“跳舞”),那这个作品也不能算是“二次元”吗?技术终归是要为故事剧情或对象展现服务的,不能本末倒置,纠结于这个问题,其实并没有太多实际意义。文:桓徆
“二次元”原是一个数学或物理概念,相对于人生存的,可以感知出“上下”、“前后”、“左右”,三组正交的方向的空间,平面只能表示两个相对的正交方向,所以是二维,换种说法就是二次元。其实我们在中学数学中,就已经遇到次元的概念,一元一次方程、二元二次方程组等,中间的次与指数有关,元表示方程中的未知数。而3D中的d,代表Dimensions,译为维度,也可译为方向、尺寸、次元。后来,随着平面动画作品的流行,各种漫画、动画、插画作品为人们接受并喜爱,人们开始用“二次元”来指代这些“平面的”作品。但随着科技的进步,计算机的兴起,与计算机有关的图形辅助软件的出现,不仅让2D制作更加便捷,3D的各种处理也成为可能。于是,传统意义上的动画中,开始出现“立体的”、“打破次元壁”的各种玩意儿。由于3D的精致效果,多样化的展现可能,最重要的,是能够重复利用,对成本和时间的巨大节省,让这一技术越来越被各大动画制作方青睐。其实如今,即使是明显的“2D动画”,其中的许多元素(包括但不限于角色、场景)等,都已经是采用3d技术制作的了。↑图片来自《斩服少女》中的幕后制作特点片段,从中可以看出从角色到场景都已经是3d制作的了,但最终的展现效果毫无疑问仍是观众一般概念中的“2D动画”。这样回过头来在看那些关于3d是否属于二次元的各种纠结,就显得越来越脱离时代而不切实际了。所以不管是2D还是3D,终归都只为了丰富作品展现形式的手段之一,如果3D动画,有粉丝创作了其中的角色的2D的同人图,那这个作品就变成“二次元”了吗,如果一部2D动画,粉丝们制作同人的3D模型(比如现在流行的MMD,通过建模让各种角色“跳舞”),那这个作品也不能算是“二次元”吗?技术终归是要为故事剧情或对象展现服务的,不能本末倒置,纠结于这个问题,其实并没有太多实际意义。文:桓徆动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]
“二次元”原是一个数学或物理概念,相对于人生存的,可以感知出“上下”、“前后”、“左右”,三组正交的方向的空间,平面只能表示两个相对的正交方向,所以是二维,换种说法就是二次元。其实我们在中学数学中,就已经遇到次元的概念,一元一次方程、二元二次方程组等,中间的次与指数有关,元表示方程中的未知数。而3D中的d,代表Dimensions,译为维度,也可译为方向、尺寸、次元。后来,随着平面动画作品的流行,各种漫画、动画、插画作品为人们接受并喜爱,人们开始用“二次元”来指代这些“平面的”作品。但随着科技的进步,计算机的兴起,与计算机有关的图形辅助软件的出现,不仅让2D制作更加便捷,3D的各种处理也成为可能。于是,传统意义上的动画中,开始出现“立体的”、“打破次元壁”的各种玩意儿。由于3D的精致效果,多样化的展现可能,最重要的,是能够重复利用,对成本和时间的巨大节省,让这一技术越来越被各大动画制作方青睐。其实如今,即使是明显的“2D动画”,其中的许多元素(包括但不限于角色、场景)等,都已经是采用3d技术制作的了。↑图片来自《斩服少女》中的幕后制作特点片段,从中可以看出从角色到场景都已经是3d制作的了,但最终的展现效果毫无疑问仍是观众一般概念中的“2D动画”。这样回过头来在看那些关于3d是否属于二次元的各种纠结,就显得越来越脱离时代而不切实际了。所以不管是2D还是3D,终归都只为了丰富作品展现形式的手段之一,如果3D动画,有粉丝创作了其中的角色的2D的同人图,那这个作品就变成“二次元”了吗,如果一部2D动画,粉丝们制作同人的3D模型(比如现在流行的MMD,通过建模让各种角色“跳舞”),那这个作品也不能算是“二次元”吗?技术终归是要为故事剧情或对象展现服务的,不能本末倒置,纠结于这个问题,其实并没有太多实际意义。文:桓徆动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。要说3D眩晕症,多是由于看3D电影或者玩3D游戏时,时间过长所导致,由于游戏画面过于真实,导致人体的自我平衡产生了错觉。那么如果有3D眩晕症,3D动作游戏和FPS游戏基本上都没法玩了,不过这并不是什么大事,小白就来推荐几款不会晕的游戏给你。《术士计划》《术士计划(Project Warlock )》是一款具备复古风格的射击游戏,游戏的灵感来自于经典的FPS游戏,制作这款游戏的目的旨在于让怀旧式游戏能够与现代游戏风格相结合。而玩家将以第一人称视角进行游戏,激烈、快节奏的游戏氛围,会让玩家们感受最为酷炫的战斗体验。一般3D眩晕的玩家是无法玩FPS游戏的,不过这款游戏非常不一样,整体是像素风格的,这样的风格一般不容易引起眩晕症,如果你非常想玩FPS游戏那么可以尝试一下。《幽灵教义》《幽灵教义(Phantom Doctrine)》是一款惊险的回合制间谍策略游戏,背景设置为冷战高峰时期。游戏受到了各种各样的影响并采用了经典间谍影片中的精密阴谋,将玩家引入一个充满秘密行动、反情报、阴谋和妄想的神秘世界。这是一款回合制战棋潜入暗杀游戏,游戏的玩法非常独特,玩家可以分别扮演KGB和CIA进行故事,不同组织的特工的技能和枪支熟练也不相同,可以说很符合身份了。游戏的玩法和“幽浮”比较相似,包括人物的培养,战斗的模式,基地的建设等等,唯一不同的是在这游戏里你需要操作的东西有很多,收集情报,培训技能,调整人员安排,以及大地图上的战略部署,这和特工的工作更加贴切。《影子战术:将军之刃》《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》是由Mimimi Productions制作的一款即时战略游戏。这是一款以江户时期的日本为背景的硬核策略性潜入类游戏。游戏的玩法类似”盟军敢死队“,一切都要偷偷的进行,和敌人硬刚只有团灭的下场。游戏中五名角色都有鲜明的特点,每个角色都有多种技能供玩家选择,巧妙的利用角色技能才是过关的关键。游戏画面不错,暗杀动作十分爽快,并且是开放的模式,玩家可以自行思考决定如何过关,是十分考验智商的一款策略游戏。以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
“二次元”原是一个数学或物理概念,相对于人生存的,可以感知出“上下”、“前后”、“左右”,三组正交的方向的空间,平面只能表示两个相对的正交方向,所以是二维,换种说法就是二次元。其实我们在中学数学中,就已经遇到次元的概念,一元一次方程、二元二次方程组等,中间的次与指数有关,元表示方程中的未知数。而3D中的d,代表Dimensions,译为维度,也可译为方向、尺寸、次元。后来,随着平面动画作品的流行,各种漫画、动画、插画作品为人们接受并喜爱,人们开始用“二次元”来指代这些“平面的”作品。但随着科技的进步,计算机的兴起,与计算机有关的图形辅助软件的出现,不仅让2D制作更加便捷,3D的各种处理也成为可能。于是,传统意义上的动画中,开始出现“立体的”、“打破次元壁”的各种玩意儿。由于3D的精致效果,多样化的展现可能,最重要的,是能够重复利用,对成本和时间的巨大节省,让这一技术越来越被各大动画制作方青睐。其实如今,即使是明显的“2D动画”,其中的许多元素(包括但不限于角色、场景)等,都已经是采用3d技术制作的了。↑图片来自《斩服少女》中的幕后制作特点片段,从中可以看出从角色到场景都已经是3d制作的了,但最终的展现效果毫无疑问仍是观众一般概念中的“2D动画”。这样回过头来在看那些关于3d是否属于二次元的各种纠结,就显得越来越脱离时代而不切实际了。所以不管是2D还是3D,终归都只为了丰富作品展现形式的手段之一,如果3D动画,有粉丝创作了其中的角色的2D的同人图,那这个作品就变成“二次元”了吗,如果一部2D动画,粉丝们制作同人的3D模型(比如现在流行的MMD,通过建模让各种角色“跳舞”),那这个作品也不能算是“二次元”吗?技术终归是要为故事剧情或对象展现服务的,不能本末倒置,纠结于这个问题,其实并没有太多实际意义。文:桓徆动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。要说3D眩晕症,多是由于看3D电影或者玩3D游戏时,时间过长所导致,由于游戏画面过于真实,导致人体的自我平衡产生了错觉。那么如果有3D眩晕症,3D动作游戏和FPS游戏基本上都没法玩了,不过这并不是什么大事,小白就来推荐几款不会晕的游戏给你。《术士计划》《术士计划(Project Warlock )》是一款具备复古风格的射击游戏,游戏的灵感来自于经典的FPS游戏,制作这款游戏的目的旨在于让怀旧式游戏能够与现代游戏风格相结合。而玩家将以第一人称视角进行游戏,激烈、快节奏的游戏氛围,会让玩家们感受最为酷炫的战斗体验。一般3D眩晕的玩家是无法玩FPS游戏的,不过这款游戏非常不一样,整体是像素风格的,这样的风格一般不容易引起眩晕症,如果你非常想玩FPS游戏那么可以尝试一下。《幽灵教义》《幽灵教义(Phantom Doctrine)》是一款惊险的回合制间谍策略游戏,背景设置为冷战高峰时期。游戏受到了各种各样的影响并采用了经典间谍影片中的精密阴谋,将玩家引入一个充满秘密行动、反情报、阴谋和妄想的神秘世界。这是一款回合制战棋潜入暗杀游戏,游戏的玩法非常独特,玩家可以分别扮演KGB和CIA进行故事,不同组织的特工的技能和枪支熟练也不相同,可以说很符合身份了。游戏的玩法和“幽浮”比较相似,包括人物的培养,战斗的模式,基地的建设等等,唯一不同的是在这游戏里你需要操作的东西有很多,收集情报,培训技能,调整人员安排,以及大地图上的战略部署,这和特工的工作更加贴切。《影子战术:将军之刃》《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》是由Mimimi Productions制作的一款即时战略游戏。这是一款以江户时期的日本为背景的硬核策略性潜入类游戏。游戏的玩法类似”盟军敢死队“,一切都要偷偷的进行,和敌人硬刚只有团灭的下场。游戏中五名角色都有鲜明的特点,每个角色都有多种技能供玩家选择,巧妙的利用角色技能才是过关的关键。游戏画面不错,暗杀动作十分爽快,并且是开放的模式,玩家可以自行思考决定如何过关,是十分考验智商的一款策略游戏。以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~好长时间没给你们推荐游戏了。骚年,来和我一起玩养老游戏吧,别去电竞了,一张桌子,一把椅子,一台电脑,不用网线,我们一起从白天坐到黑夜。文明不用苦练枪法和走位,只需要用鼠标点点点,偶尔WASD移动屏幕,游戏就是这么简单,开局调马拉松,上大地图,这个战略战棋游戏够你玩到天荒地老,铺铺城,打打仗,搞搞科研,体验一把当国王的感觉,讲道理,你要是喜欢这种模拟国家又不太费脑力的游戏,文明是再好不过的了,画风柔和、游戏内容清晰明了,上手真的不太难。环世界没有什么比养着一群老是精神崩溃的刁民更让人心烦的了,晕3D也比不上,开局几个人,体验一把星际殖民的感觉,采矿、种田、造房、搞科研、做武器,然后和地图上的海盗打打仗(可以精确控制到每个小人),觉得无聊的时候再来点MOD,这个模拟经营游戏能让真真切切到一种发展与掠夺的感觉。星露谷物语如果你想在休闲一点的话,就不得不上这个游戏了,同样也是模拟经营游戏,但它几乎是完全是休闲为主,每天就是种种田、采采矿、钓钓鱼、撩撩妹、谈谈恋爱,偶尔打打矿洞里没什么难度的怪,赚够了钱就给自己的农场修缮修缮添点新东西,在现实世界无法这样,那就在游戏里体验一段世外桃源般与世无争的人生。感谢阅读,提一下,除了游戏本身价格之外还需要一点小成本,就是生发剂,不贵的。
“二次元”原是一个数学或物理概念,相对于人生存的,可以感知出“上下”、“前后”、“左右”,三组正交的方向的空间,平面只能表示两个相对的正交方向,所以是二维,换种说法就是二次元。其实我们在中学数学中,就已经遇到次元的概念,一元一次方程、二元二次方程组等,中间的次与指数有关,元表示方程中的未知数。而3D中的d,代表Dimensions,译为维度,也可译为方向、尺寸、次元。后来,随着平面动画作品的流行,各种漫画、动画、插画作品为人们接受并喜爱,人们开始用“二次元”来指代这些“平面的”作品。但随着科技的进步,计算机的兴起,与计算机有关的图形辅助软件的出现,不仅让2D制作更加便捷,3D的各种处理也成为可能。于是,传统意义上的动画中,开始出现“立体的”、“打破次元壁”的各种玩意儿。由于3D的精致效果,多样化的展现可能,最重要的,是能够重复利用,对成本和时间的巨大节省,让这一技术越来越被各大动画制作方青睐。其实如今,即使是明显的“2D动画”,其中的许多元素(包括但不限于角色、场景)等,都已经是采用3d技术制作的了。↑图片来自《斩服少女》中的幕后制作特点片段,从中可以看出从角色到场景都已经是3d制作的了,但最终的展现效果毫无疑问仍是观众一般概念中的“2D动画”。这样回过头来在看那些关于3d是否属于二次元的各种纠结,就显得越来越脱离时代而不切实际了。所以不管是2D还是3D,终归都只为了丰富作品展现形式的手段之一,如果3D动画,有粉丝创作了其中的角色的2D的同人图,那这个作品就变成“二次元”了吗,如果一部2D动画,粉丝们制作同人的3D模型(比如现在流行的MMD,通过建模让各种角色“跳舞”),那这个作品也不能算是“二次元”吗?技术终归是要为故事剧情或对象展现服务的,不能本末倒置,纠结于这个问题,其实并没有太多实际意义。文:桓徆动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。要说3D眩晕症,多是由于看3D电影或者玩3D游戏时,时间过长所导致,由于游戏画面过于真实,导致人体的自我平衡产生了错觉。那么如果有3D眩晕症,3D动作游戏和FPS游戏基本上都没法玩了,不过这并不是什么大事,小白就来推荐几款不会晕的游戏给你。《术士计划》《术士计划(Project Warlock )》是一款具备复古风格的射击游戏,游戏的灵感来自于经典的FPS游戏,制作这款游戏的目的旨在于让怀旧式游戏能够与现代游戏风格相结合。而玩家将以第一人称视角进行游戏,激烈、快节奏的游戏氛围,会让玩家们感受最为酷炫的战斗体验。一般3D眩晕的玩家是无法玩FPS游戏的,不过这款游戏非常不一样,整体是像素风格的,这样的风格一般不容易引起眩晕症,如果你非常想玩FPS游戏那么可以尝试一下。《幽灵教义》《幽灵教义(Phantom Doctrine)》是一款惊险的回合制间谍策略游戏,背景设置为冷战高峰时期。游戏受到了各种各样的影响并采用了经典间谍影片中的精密阴谋,将玩家引入一个充满秘密行动、反情报、阴谋和妄想的神秘世界。这是一款回合制战棋潜入暗杀游戏,游戏的玩法非常独特,玩家可以分别扮演KGB和CIA进行故事,不同组织的特工的技能和枪支熟练也不相同,可以说很符合身份了。游戏的玩法和“幽浮”比较相似,包括人物的培养,战斗的模式,基地的建设等等,唯一不同的是在这游戏里你需要操作的东西有很多,收集情报,培训技能,调整人员安排,以及大地图上的战略部署,这和特工的工作更加贴切。《影子战术:将军之刃》《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》是由Mimimi Productions制作的一款即时战略游戏。这是一款以江户时期的日本为背景的硬核策略性潜入类游戏。游戏的玩法类似”盟军敢死队“,一切都要偷偷的进行,和敌人硬刚只有团灭的下场。游戏中五名角色都有鲜明的特点,每个角色都有多种技能供玩家选择,巧妙的利用角色技能才是过关的关键。游戏画面不错,暗杀动作十分爽快,并且是开放的模式,玩家可以自行思考决定如何过关,是十分考验智商的一款策略游戏。以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~好长时间没给你们推荐游戏了。骚年,来和我一起玩养老游戏吧,别去电竞了,一张桌子,一把椅子,一台电脑,不用网线,我们一起从白天坐到黑夜。文明不用苦练枪法和走位,只需要用鼠标点点点,偶尔WASD移动屏幕,游戏就是这么简单,开局调马拉松,上大地图,这个战略战棋游戏够你玩到天荒地老,铺铺城,打打仗,搞搞科研,体验一把当国王的感觉,讲道理,你要是喜欢这种模拟国家又不太费脑力的游戏,文明是再好不过的了,画风柔和、游戏内容清晰明了,上手真的不太难。环世界没有什么比养着一群老是精神崩溃的刁民更让人心烦的了,晕3D也比不上,开局几个人,体验一把星际殖民的感觉,采矿、种田、造房、搞科研、做武器,然后和地图上的海盗打打仗(可以精确控制到每个小人),觉得无聊的时候再来点MOD,这个模拟经营游戏能让真真切切到一种发展与掠夺的感觉。星露谷物语如果你想在休闲一点的话,就不得不上这个游戏了,同样也是模拟经营游戏,但它几乎是完全是休闲为主,每天就是种种田、采采矿、钓钓鱼、撩撩妹、谈谈恋爱,偶尔打打矿洞里没什么难度的怪,赚够了钱就给自己的农场修缮修缮添点新东西,在现实世界无法这样,那就在游戏里体验一段世外桃源般与世无争的人生。感谢阅读,提一下,除了游戏本身价格之外还需要一点小成本,就是生发剂,不贵的。
动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]
动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]“二次元”原是一个数学或物理概念,相对于人生存的,可以感知出“上下”、“前后”、“左右”,三组正交的方向的空间,平面只能表示两个相对的正交方向,所以是二维,换种说法就是二次元。其实我们在中学数学中,就已经遇到次元的概念,一元一次方程、二元二次方程组等,中间的次与指数有关,元表示方程中的未知数。而3D中的d,代表Dimensions,译为维度,也可译为方向、尺寸、次元。后来,随着平面动画作品的流行,各种漫画、动画、插画作品为人们接受并喜爱,人们开始用“二次元”来指代这些“平面的”作品。但随着科技的进步,计算机的兴起,与计算机有关的图形辅助软件的出现,不仅让2D制作更加便捷,3D的各种处理也成为可能。于是,传统意义上的动画中,开始出现“立体的”、“打破次元壁”的各种玩意儿。由于3D的精致效果,多样化的展现可能,最重要的,是能够重复利用,对成本和时间的巨大节省,让这一技术越来越被各大动画制作方青睐。其实如今,即使是明显的“2D动画”,其中的许多元素(包括但不限于角色、场景)等,都已经是采用3d技术制作的了。↑图片来自《斩服少女》中的幕后制作特点片段,从中可以看出从角色到场景都已经是3d制作的了,但最终的展现效果毫无疑问仍是观众一般概念中的“2D动画”。这样回过头来在看那些关于3d是否属于二次元的各种纠结,就显得越来越脱离时代而不切实际了。所以不管是2D还是3D,终归都只为了丰富作品展现形式的手段之一,如果3D动画,有粉丝创作了其中的角色的2D的同人图,那这个作品就变成“二次元”了吗,如果一部2D动画,粉丝们制作同人的3D模型(比如现在流行的MMD,通过建模让各种角色“跳舞”),那这个作品也不能算是“二次元”吗?技术终归是要为故事剧情或对象展现服务的,不能本末倒置,纠结于这个问题,其实并没有太多实际意义。文:桓徆
动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]“二次元”原是一个数学或物理概念,相对于人生存的,可以感知出“上下”、“前后”、“左右”,三组正交的方向的空间,平面只能表示两个相对的正交方向,所以是二维,换种说法就是二次元。其实我们在中学数学中,就已经遇到次元的概念,一元一次方程、二元二次方程组等,中间的次与指数有关,元表示方程中的未知数。而3D中的d,代表Dimensions,译为维度,也可译为方向、尺寸、次元。后来,随着平面动画作品的流行,各种漫画、动画、插画作品为人们接受并喜爱,人们开始用“二次元”来指代这些“平面的”作品。但随着科技的进步,计算机的兴起,与计算机有关的图形辅助软件的出现,不仅让2D制作更加便捷,3D的各种处理也成为可能。于是,传统意义上的动画中,开始出现“立体的”、“打破次元壁”的各种玩意儿。由于3D的精致效果,多样化的展现可能,最重要的,是能够重复利用,对成本和时间的巨大节省,让这一技术越来越被各大动画制作方青睐。其实如今,即使是明显的“2D动画”,其中的许多元素(包括但不限于角色、场景)等,都已经是采用3d技术制作的了。↑图片来自《斩服少女》中的幕后制作特点片段,从中可以看出从角色到场景都已经是3d制作的了,但最终的展现效果毫无疑问仍是观众一般概念中的“2D动画”。这样回过头来在看那些关于3d是否属于二次元的各种纠结,就显得越来越脱离时代而不切实际了。所以不管是2D还是3D,终归都只为了丰富作品展现形式的手段之一,如果3D动画,有粉丝创作了其中的角色的2D的同人图,那这个作品就变成“二次元”了吗,如果一部2D动画,粉丝们制作同人的3D模型(比如现在流行的MMD,通过建模让各种角色“跳舞”),那这个作品也不能算是“二次元”吗?技术终归是要为故事剧情或对象展现服务的,不能本末倒置,纠结于这个问题,其实并没有太多实际意义。文:桓徆不,2D动画不仅不会被3D动画替代,而且会汲取3D动画的精髓发展的更好。似乎,3D动画的凶猛发展,制作越来越精良,没有人再敢说,2D动画优于3D,并且不会被淘汰。我现在要说的是,2D动画不仅不会被3D取代,而且永远也别想。因为它是一种信息学上的不可能。我相信很多人和我一样,看过无数的欧美3D动画和与日本的2D动画,但让我记忆深刻,深为喜欢、想要不断重温的动画电影,2D动画几乎占到所有。直白点说,虽然3D制作越来越精美,但我内心还是更爱2D动画,难道是我偏心?我想说,你们的直觉没有错。2D动画的美感优于3D动画。采纳一下吧[祈祷][祈祷][祈祷]
动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]“二次元”原是一个数学或物理概念,相对于人生存的,可以感知出“上下”、“前后”、“左右”,三组正交的方向的空间,平面只能表示两个相对的正交方向,所以是二维,换种说法就是二次元。其实我们在中学数学中,就已经遇到次元的概念,一元一次方程、二元二次方程组等,中间的次与指数有关,元表示方程中的未知数。而3D中的d,代表Dimensions,译为维度,也可译为方向、尺寸、次元。后来,随着平面动画作品的流行,各种漫画、动画、插画作品为人们接受并喜爱,人们开始用“二次元”来指代这些“平面的”作品。但随着科技的进步,计算机的兴起,与计算机有关的图形辅助软件的出现,不仅让2D制作更加便捷,3D的各种处理也成为可能。于是,传统意义上的动画中,开始出现“立体的”、“打破次元壁”的各种玩意儿。由于3D的精致效果,多样化的展现可能,最重要的,是能够重复利用,对成本和时间的巨大节省,让这一技术越来越被各大动画制作方青睐。其实如今,即使是明显的“2D动画”,其中的许多元素(包括但不限于角色、场景)等,都已经是采用3d技术制作的了。↑图片来自《斩服少女》中的幕后制作特点片段,从中可以看出从角色到场景都已经是3d制作的了,但最终的展现效果毫无疑问仍是观众一般概念中的“2D动画”。这样回过头来在看那些关于3d是否属于二次元的各种纠结,就显得越来越脱离时代而不切实际了。所以不管是2D还是3D,终归都只为了丰富作品展现形式的手段之一,如果3D动画,有粉丝创作了其中的角色的2D的同人图,那这个作品就变成“二次元”了吗,如果一部2D动画,粉丝们制作同人的3D模型(比如现在流行的MMD,通过建模让各种角色“跳舞”),那这个作品也不能算是“二次元”吗?技术终归是要为故事剧情或对象展现服务的,不能本末倒置,纠结于这个问题,其实并没有太多实际意义。文:桓徆不,2D动画不仅不会被3D动画替代,而且会汲取3D动画的精髓发展的更好。似乎,3D动画的凶猛发展,制作越来越精良,没有人再敢说,2D动画优于3D,并且不会被淘汰。我现在要说的是,2D动画不仅不会被3D取代,而且永远也别想。因为它是一种信息学上的不可能。我相信很多人和我一样,看过无数的欧美3D动画和与日本的2D动画,但让我记忆深刻,深为喜欢、想要不断重温的动画电影,2D动画几乎占到所有。直白点说,虽然3D制作越来越精美,但我内心还是更爱2D动画,难道是我偏心?我想说,你们的直觉没有错。2D动画的美感优于3D动画。采纳一下吧[祈祷][祈祷][祈祷]这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。要说3D眩晕症,多是由于看3D电影或者玩3D游戏时,时间过长所导致,由于游戏画面过于真实,导致人体的自我平衡产生了错觉。那么如果有3D眩晕症,3D动作游戏和FPS游戏基本上都没法玩了,不过这并不是什么大事,小白就来推荐几款不会晕的游戏给你。《术士计划》《术士计划(Project Warlock )》是一款具备复古风格的射击游戏,游戏的灵感来自于经典的FPS游戏,制作这款游戏的目的旨在于让怀旧式游戏能够与现代游戏风格相结合。而玩家将以第一人称视角进行游戏,激烈、快节奏的游戏氛围,会让玩家们感受最为酷炫的战斗体验。一般3D眩晕的玩家是无法玩FPS游戏的,不过这款游戏非常不一样,整体是像素风格的,这样的风格一般不容易引起眩晕症,如果你非常想玩FPS游戏那么可以尝试一下。《幽灵教义》《幽灵教义(Phantom Doctrine)》是一款惊险的回合制间谍策略游戏,背景设置为冷战高峰时期。游戏受到了各种各样的影响并采用了经典间谍影片中的精密阴谋,将玩家引入一个充满秘密行动、反情报、阴谋和妄想的神秘世界。这是一款回合制战棋潜入暗杀游戏,游戏的玩法非常独特,玩家可以分别扮演KGB和CIA进行故事,不同组织的特工的技能和枪支熟练也不相同,可以说很符合身份了。游戏的玩法和“幽浮”比较相似,包括人物的培养,战斗的模式,基地的建设等等,唯一不同的是在这游戏里你需要操作的东西有很多,收集情报,培训技能,调整人员安排,以及大地图上的战略部署,这和特工的工作更加贴切。《影子战术:将军之刃》《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》是由Mimimi Productions制作的一款即时战略游戏。这是一款以江户时期的日本为背景的硬核策略性潜入类游戏。游戏的玩法类似”盟军敢死队“,一切都要偷偷的进行,和敌人硬刚只有团灭的下场。游戏中五名角色都有鲜明的特点,每个角色都有多种技能供玩家选择,巧妙的利用角色技能才是过关的关键。游戏画面不错,暗杀动作十分爽快,并且是开放的模式,玩家可以自行思考决定如何过关,是十分考验智商的一款策略游戏。以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]“二次元”原是一个数学或物理概念,相对于人生存的,可以感知出“上下”、“前后”、“左右”,三组正交的方向的空间,平面只能表示两个相对的正交方向,所以是二维,换种说法就是二次元。其实我们在中学数学中,就已经遇到次元的概念,一元一次方程、二元二次方程组等,中间的次与指数有关,元表示方程中的未知数。而3D中的d,代表Dimensions,译为维度,也可译为方向、尺寸、次元。后来,随着平面动画作品的流行,各种漫画、动画、插画作品为人们接受并喜爱,人们开始用“二次元”来指代这些“平面的”作品。但随着科技的进步,计算机的兴起,与计算机有关的图形辅助软件的出现,不仅让2D制作更加便捷,3D的各种处理也成为可能。于是,传统意义上的动画中,开始出现“立体的”、“打破次元壁”的各种玩意儿。由于3D的精致效果,多样化的展现可能,最重要的,是能够重复利用,对成本和时间的巨大节省,让这一技术越来越被各大动画制作方青睐。其实如今,即使是明显的“2D动画”,其中的许多元素(包括但不限于角色、场景)等,都已经是采用3d技术制作的了。↑图片来自《斩服少女》中的幕后制作特点片段,从中可以看出从角色到场景都已经是3d制作的了,但最终的展现效果毫无疑问仍是观众一般概念中的“2D动画”。这样回过头来在看那些关于3d是否属于二次元的各种纠结,就显得越来越脱离时代而不切实际了。所以不管是2D还是3D,终归都只为了丰富作品展现形式的手段之一,如果3D动画,有粉丝创作了其中的角色的2D的同人图,那这个作品就变成“二次元”了吗,如果一部2D动画,粉丝们制作同人的3D模型(比如现在流行的MMD,通过建模让各种角色“跳舞”),那这个作品也不能算是“二次元”吗?技术终归是要为故事剧情或对象展现服务的,不能本末倒置,纠结于这个问题,其实并没有太多实际意义。文:桓徆不,2D动画不仅不会被3D动画替代,而且会汲取3D动画的精髓发展的更好。似乎,3D动画的凶猛发展,制作越来越精良,没有人再敢说,2D动画优于3D,并且不会被淘汰。我现在要说的是,2D动画不仅不会被3D取代,而且永远也别想。因为它是一种信息学上的不可能。我相信很多人和我一样,看过无数的欧美3D动画和与日本的2D动画,但让我记忆深刻,深为喜欢、想要不断重温的动画电影,2D动画几乎占到所有。直白点说,虽然3D制作越来越精美,但我内心还是更爱2D动画,难道是我偏心?我想说,你们的直觉没有错。2D动画的美感优于3D动画。采纳一下吧[祈祷][祈祷][祈祷]这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。要说3D眩晕症,多是由于看3D电影或者玩3D游戏时,时间过长所导致,由于游戏画面过于真实,导致人体的自我平衡产生了错觉。那么如果有3D眩晕症,3D动作游戏和FPS游戏基本上都没法玩了,不过这并不是什么大事,小白就来推荐几款不会晕的游戏给你。《术士计划》《术士计划(Project Warlock )》是一款具备复古风格的射击游戏,游戏的灵感来自于经典的FPS游戏,制作这款游戏的目的旨在于让怀旧式游戏能够与现代游戏风格相结合。而玩家将以第一人称视角进行游戏,激烈、快节奏的游戏氛围,会让玩家们感受最为酷炫的战斗体验。一般3D眩晕的玩家是无法玩FPS游戏的,不过这款游戏非常不一样,整体是像素风格的,这样的风格一般不容易引起眩晕症,如果你非常想玩FPS游戏那么可以尝试一下。《幽灵教义》《幽灵教义(Phantom Doctrine)》是一款惊险的回合制间谍策略游戏,背景设置为冷战高峰时期。游戏受到了各种各样的影响并采用了经典间谍影片中的精密阴谋,将玩家引入一个充满秘密行动、反情报、阴谋和妄想的神秘世界。这是一款回合制战棋潜入暗杀游戏,游戏的玩法非常独特,玩家可以分别扮演KGB和CIA进行故事,不同组织的特工的技能和枪支熟练也不相同,可以说很符合身份了。游戏的玩法和“幽浮”比较相似,包括人物的培养,战斗的模式,基地的建设等等,唯一不同的是在这游戏里你需要操作的东西有很多,收集情报,培训技能,调整人员安排,以及大地图上的战略部署,这和特工的工作更加贴切。《影子战术:将军之刃》《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》是由Mimimi Productions制作的一款即时战略游戏。这是一款以江户时期的日本为背景的硬核策略性潜入类游戏。游戏的玩法类似”盟军敢死队“,一切都要偷偷的进行,和敌人硬刚只有团灭的下场。游戏中五名角色都有鲜明的特点,每个角色都有多种技能供玩家选择,巧妙的利用角色技能才是过关的关键。游戏画面不错,暗杀动作十分爽快,并且是开放的模式,玩家可以自行思考决定如何过关,是十分考验智商的一款策略游戏。以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~好长时间没给你们推荐游戏了。骚年,来和我一起玩养老游戏吧,别去电竞了,一张桌子,一把椅子,一台电脑,不用网线,我们一起从白天坐到黑夜。文明不用苦练枪法和走位,只需要用鼠标点点点,偶尔WASD移动屏幕,游戏就是这么简单,开局调马拉松,上大地图,这个战略战棋游戏够你玩到天荒地老,铺铺城,打打仗,搞搞科研,体验一把当国王的感觉,讲道理,你要是喜欢这种模拟国家又不太费脑力的游戏,文明是再好不过的了,画风柔和、游戏内容清晰明了,上手真的不太难。环世界没有什么比养着一群老是精神崩溃的刁民更让人心烦的了,晕3D也比不上,开局几个人,体验一把星际殖民的感觉,采矿、种田、造房、搞科研、做武器,然后和地图上的海盗打打仗(可以精确控制到每个小人),觉得无聊的时候再来点MOD,这个模拟经营游戏能让真真切切到一种发展与掠夺的感觉。星露谷物语如果你想在休闲一点的话,就不得不上这个游戏了,同样也是模拟经营游戏,但它几乎是完全是休闲为主,每天就是种种田、采采矿、钓钓鱼、撩撩妹、谈谈恋爱,偶尔打打矿洞里没什么难度的怪,赚够了钱就给自己的农场修缮修缮添点新东西,在现实世界无法这样,那就在游戏里体验一段世外桃源般与世无争的人生。感谢阅读,提一下,除了游戏本身价格之外还需要一点小成本,就是生发剂,不贵的。
动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]“二次元”原是一个数学或物理概念,相对于人生存的,可以感知出“上下”、“前后”、“左右”,三组正交的方向的空间,平面只能表示两个相对的正交方向,所以是二维,换种说法就是二次元。其实我们在中学数学中,就已经遇到次元的概念,一元一次方程、二元二次方程组等,中间的次与指数有关,元表示方程中的未知数。而3D中的d,代表Dimensions,译为维度,也可译为方向、尺寸、次元。后来,随着平面动画作品的流行,各种漫画、动画、插画作品为人们接受并喜爱,人们开始用“二次元”来指代这些“平面的”作品。但随着科技的进步,计算机的兴起,与计算机有关的图形辅助软件的出现,不仅让2D制作更加便捷,3D的各种处理也成为可能。于是,传统意义上的动画中,开始出现“立体的”、“打破次元壁”的各种玩意儿。由于3D的精致效果,多样化的展现可能,最重要的,是能够重复利用,对成本和时间的巨大节省,让这一技术越来越被各大动画制作方青睐。其实如今,即使是明显的“2D动画”,其中的许多元素(包括但不限于角色、场景)等,都已经是采用3d技术制作的了。↑图片来自《斩服少女》中的幕后制作特点片段,从中可以看出从角色到场景都已经是3d制作的了,但最终的展现效果毫无疑问仍是观众一般概念中的“2D动画”。这样回过头来在看那些关于3d是否属于二次元的各种纠结,就显得越来越脱离时代而不切实际了。所以不管是2D还是3D,终归都只为了丰富作品展现形式的手段之一,如果3D动画,有粉丝创作了其中的角色的2D的同人图,那这个作品就变成“二次元”了吗,如果一部2D动画,粉丝们制作同人的3D模型(比如现在流行的MMD,通过建模让各种角色“跳舞”),那这个作品也不能算是“二次元”吗?技术终归是要为故事剧情或对象展现服务的,不能本末倒置,纠结于这个问题,其实并没有太多实际意义。文:桓徆不,2D动画不仅不会被3D动画替代,而且会汲取3D动画的精髓发展的更好。似乎,3D动画的凶猛发展,制作越来越精良,没有人再敢说,2D动画优于3D,并且不会被淘汰。我现在要说的是,2D动画不仅不会被3D取代,而且永远也别想。因为它是一种信息学上的不可能。我相信很多人和我一样,看过无数的欧美3D动画和与日本的2D动画,但让我记忆深刻,深为喜欢、想要不断重温的动画电影,2D动画几乎占到所有。直白点说,虽然3D制作越来越精美,但我内心还是更爱2D动画,难道是我偏心?我想说,你们的直觉没有错。2D动画的美感优于3D动画。采纳一下吧[祈祷][祈祷][祈祷]这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。要说3D眩晕症,多是由于看3D电影或者玩3D游戏时,时间过长所导致,由于游戏画面过于真实,导致人体的自我平衡产生了错觉。那么如果有3D眩晕症,3D动作游戏和FPS游戏基本上都没法玩了,不过这并不是什么大事,小白就来推荐几款不会晕的游戏给你。《术士计划》《术士计划(Project Warlock )》是一款具备复古风格的射击游戏,游戏的灵感来自于经典的FPS游戏,制作这款游戏的目的旨在于让怀旧式游戏能够与现代游戏风格相结合。而玩家将以第一人称视角进行游戏,激烈、快节奏的游戏氛围,会让玩家们感受最为酷炫的战斗体验。一般3D眩晕的玩家是无法玩FPS游戏的,不过这款游戏非常不一样,整体是像素风格的,这样的风格一般不容易引起眩晕症,如果你非常想玩FPS游戏那么可以尝试一下。《幽灵教义》《幽灵教义(Phantom Doctrine)》是一款惊险的回合制间谍策略游戏,背景设置为冷战高峰时期。游戏受到了各种各样的影响并采用了经典间谍影片中的精密阴谋,将玩家引入一个充满秘密行动、反情报、阴谋和妄想的神秘世界。这是一款回合制战棋潜入暗杀游戏,游戏的玩法非常独特,玩家可以分别扮演KGB和CIA进行故事,不同组织的特工的技能和枪支熟练也不相同,可以说很符合身份了。游戏的玩法和“幽浮”比较相似,包括人物的培养,战斗的模式,基地的建设等等,唯一不同的是在这游戏里你需要操作的东西有很多,收集情报,培训技能,调整人员安排,以及大地图上的战略部署,这和特工的工作更加贴切。《影子战术:将军之刃》《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》是由Mimimi Productions制作的一款即时战略游戏。这是一款以江户时期的日本为背景的硬核策略性潜入类游戏。游戏的玩法类似”盟军敢死队“,一切都要偷偷的进行,和敌人硬刚只有团灭的下场。游戏中五名角色都有鲜明的特点,每个角色都有多种技能供玩家选择,巧妙的利用角色技能才是过关的关键。游戏画面不错,暗杀动作十分爽快,并且是开放的模式,玩家可以自行思考决定如何过关,是十分考验智商的一款策略游戏。以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~好长时间没给你们推荐游戏了。骚年,来和我一起玩养老游戏吧,别去电竞了,一张桌子,一把椅子,一台电脑,不用网线,我们一起从白天坐到黑夜。文明不用苦练枪法和走位,只需要用鼠标点点点,偶尔WASD移动屏幕,游戏就是这么简单,开局调马拉松,上大地图,这个战略战棋游戏够你玩到天荒地老,铺铺城,打打仗,搞搞科研,体验一把当国王的感觉,讲道理,你要是喜欢这种模拟国家又不太费脑力的游戏,文明是再好不过的了,画风柔和、游戏内容清晰明了,上手真的不太难。环世界没有什么比养着一群老是精神崩溃的刁民更让人心烦的了,晕3D也比不上,开局几个人,体验一把星际殖民的感觉,采矿、种田、造房、搞科研、做武器,然后和地图上的海盗打打仗(可以精确控制到每个小人),觉得无聊的时候再来点MOD,这个模拟经营游戏能让真真切切到一种发展与掠夺的感觉。星露谷物语如果你想在休闲一点的话,就不得不上这个游戏了,同样也是模拟经营游戏,但它几乎是完全是休闲为主,每天就是种种田、采采矿、钓钓鱼、撩撩妹、谈谈恋爱,偶尔打打矿洞里没什么难度的怪,赚够了钱就给自己的农场修缮修缮添点新东西,在现实世界无法这样,那就在游戏里体验一段世外桃源般与世无争的人生。感谢阅读,提一下,除了游戏本身价格之外还需要一点小成本,就是生发剂,不贵的。答案当然是算的啊,为什么不是呢?或许题主对二次元这个词有点误会了吧~虽说二次元这个说法来自于日本动画文化,但他指的非常广泛呀!二次元在科学层面的概念就是指平面世界存在的事物,在动画这个层面呢就指的是动画人物啦,因为他们都是存在于平面世界的,虚拟的,人为创造的人物。二次元的世界和我们所在的所谓三次元世界是相互平行的。而日本动画又将二次元这个概念引申到了动画和漫画作品之中,并且广为我们所知。3d人物是属于二次元的吗?答案告诉你:是的。3d动画的人物虽然在视觉上是立体的,甚至接近于真实世界,但从本质上来说呢它们和我们现实世界又是平行的,又是在现实世界中不存在的。所以3d人物当然属于二次元咯~同理即使你看到的3d人物可以在现实世界找到原型ta也是属于二次元的。而且哆啦A梦之前不是还上映过3d版的电影嘛,只是将3d动画作为哆啦A梦这个ip的再创作而已。哆啦A梦属于二次元这个概念已经深入人心了,所以就算翻拍成3d电影想必各位粉丝对于他是否是二次元人物这一说法也没什么疑虑吧哈哈哈哈哈哈哈。因为他当然还是一个虚拟的漫画人物的啦。再举更多的栗子:我们看的玩具总动员,海底总动员,飞屋环游记,疯狂动物城和寻梦环游记里的人物当然也都是二次元人物啦。二次元不分立体不立体也不分国籍,只要是虚拟人物就是二次元。所以我这样说的话题主应该明白了吧,希望可以帮到你哦17
动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]
动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]“二次元”原是一个数学或物理概念,相对于人生存的,可以感知出“上下”、“前后”、“左右”,三组正交的方向的空间,平面只能表示两个相对的正交方向,所以是二维,换种说法就是二次元。其实我们在中学数学中,就已经遇到次元的概念,一元一次方程、二元二次方程组等,中间的次与指数有关,元表示方程中的未知数。而3D中的d,代表Dimensions,译为维度,也可译为方向、尺寸、次元。后来,随着平面动画作品的流行,各种漫画、动画、插画作品为人们接受并喜爱,人们开始用“二次元”来指代这些“平面的”作品。但随着科技的进步,计算机的兴起,与计算机有关的图形辅助软件的出现,不仅让2D制作更加便捷,3D的各种处理也成为可能。于是,传统意义上的动画中,开始出现“立体的”、“打破次元壁”的各种玩意儿。由于3D的精致效果,多样化的展现可能,最重要的,是能够重复利用,对成本和时间的巨大节省,让这一技术越来越被各大动画制作方青睐。其实如今,即使是明显的“2D动画”,其中的许多元素(包括但不限于角色、场景)等,都已经是采用3d技术制作的了。↑图片来自《斩服少女》中的幕后制作特点片段,从中可以看出从角色到场景都已经是3d制作的了,但最终的展现效果毫无疑问仍是观众一般概念中的“2D动画”。这样回过头来在看那些关于3d是否属于二次元的各种纠结,就显得越来越脱离时代而不切实际了。所以不管是2D还是3D,终归都只为了丰富作品展现形式的手段之一,如果3D动画,有粉丝创作了其中的角色的2D的同人图,那这个作品就变成“二次元”了吗,如果一部2D动画,粉丝们制作同人的3D模型(比如现在流行的MMD,通过建模让各种角色“跳舞”),那这个作品也不能算是“二次元”吗?技术终归是要为故事剧情或对象展现服务的,不能本末倒置,纠结于这个问题,其实并没有太多实际意义。文:桓徆
动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]“二次元”原是一个数学或物理概念,相对于人生存的,可以感知出“上下”、“前后”、“左右”,三组正交的方向的空间,平面只能表示两个相对的正交方向,所以是二维,换种说法就是二次元。其实我们在中学数学中,就已经遇到次元的概念,一元一次方程、二元二次方程组等,中间的次与指数有关,元表示方程中的未知数。而3D中的d,代表Dimensions,译为维度,也可译为方向、尺寸、次元。后来,随着平面动画作品的流行,各种漫画、动画、插画作品为人们接受并喜爱,人们开始用“二次元”来指代这些“平面的”作品。但随着科技的进步,计算机的兴起,与计算机有关的图形辅助软件的出现,不仅让2D制作更加便捷,3D的各种处理也成为可能。于是,传统意义上的动画中,开始出现“立体的”、“打破次元壁”的各种玩意儿。由于3D的精致效果,多样化的展现可能,最重要的,是能够重复利用,对成本和时间的巨大节省,让这一技术越来越被各大动画制作方青睐。其实如今,即使是明显的“2D动画”,其中的许多元素(包括但不限于角色、场景)等,都已经是采用3d技术制作的了。↑图片来自《斩服少女》中的幕后制作特点片段,从中可以看出从角色到场景都已经是3d制作的了,但最终的展现效果毫无疑问仍是观众一般概念中的“2D动画”。这样回过头来在看那些关于3d是否属于二次元的各种纠结,就显得越来越脱离时代而不切实际了。所以不管是2D还是3D,终归都只为了丰富作品展现形式的手段之一,如果3D动画,有粉丝创作了其中的角色的2D的同人图,那这个作品就变成“二次元”了吗,如果一部2D动画,粉丝们制作同人的3D模型(比如现在流行的MMD,通过建模让各种角色“跳舞”),那这个作品也不能算是“二次元”吗?技术终归是要为故事剧情或对象展现服务的,不能本末倒置,纠结于这个问题,其实并没有太多实际意义。文:桓徆这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。要说3D眩晕症,多是由于看3D电影或者玩3D游戏时,时间过长所导致,由于游戏画面过于真实,导致人体的自我平衡产生了错觉。那么如果有3D眩晕症,3D动作游戏和FPS游戏基本上都没法玩了,不过这并不是什么大事,小白就来推荐几款不会晕的游戏给你。《术士计划》《术士计划(Project Warlock )》是一款具备复古风格的射击游戏,游戏的灵感来自于经典的FPS游戏,制作这款游戏的目的旨在于让怀旧式游戏能够与现代游戏风格相结合。而玩家将以第一人称视角进行游戏,激烈、快节奏的游戏氛围,会让玩家们感受最为酷炫的战斗体验。一般3D眩晕的玩家是无法玩FPS游戏的,不过这款游戏非常不一样,整体是像素风格的,这样的风格一般不容易引起眩晕症,如果你非常想玩FPS游戏那么可以尝试一下。《幽灵教义》《幽灵教义(Phantom Doctrine)》是一款惊险的回合制间谍策略游戏,背景设置为冷战高峰时期。游戏受到了各种各样的影响并采用了经典间谍影片中的精密阴谋,将玩家引入一个充满秘密行动、反情报、阴谋和妄想的神秘世界。这是一款回合制战棋潜入暗杀游戏,游戏的玩法非常独特,玩家可以分别扮演KGB和CIA进行故事,不同组织的特工的技能和枪支熟练也不相同,可以说很符合身份了。游戏的玩法和“幽浮”比较相似,包括人物的培养,战斗的模式,基地的建设等等,唯一不同的是在这游戏里你需要操作的东西有很多,收集情报,培训技能,调整人员安排,以及大地图上的战略部署,这和特工的工作更加贴切。《影子战术:将军之刃》《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》是由Mimimi Productions制作的一款即时战略游戏。这是一款以江户时期的日本为背景的硬核策略性潜入类游戏。游戏的玩法类似”盟军敢死队“,一切都要偷偷的进行,和敌人硬刚只有团灭的下场。游戏中五名角色都有鲜明的特点,每个角色都有多种技能供玩家选择,巧妙的利用角色技能才是过关的关键。游戏画面不错,暗杀动作十分爽快,并且是开放的模式,玩家可以自行思考决定如何过关,是十分考验智商的一款策略游戏。以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]“二次元”原是一个数学或物理概念,相对于人生存的,可以感知出“上下”、“前后”、“左右”,三组正交的方向的空间,平面只能表示两个相对的正交方向,所以是二维,换种说法就是二次元。其实我们在中学数学中,就已经遇到次元的概念,一元一次方程、二元二次方程组等,中间的次与指数有关,元表示方程中的未知数。而3D中的d,代表Dimensions,译为维度,也可译为方向、尺寸、次元。后来,随着平面动画作品的流行,各种漫画、动画、插画作品为人们接受并喜爱,人们开始用“二次元”来指代这些“平面的”作品。但随着科技的进步,计算机的兴起,与计算机有关的图形辅助软件的出现,不仅让2D制作更加便捷,3D的各种处理也成为可能。于是,传统意义上的动画中,开始出现“立体的”、“打破次元壁”的各种玩意儿。由于3D的精致效果,多样化的展现可能,最重要的,是能够重复利用,对成本和时间的巨大节省,让这一技术越来越被各大动画制作方青睐。其实如今,即使是明显的“2D动画”,其中的许多元素(包括但不限于角色、场景)等,都已经是采用3d技术制作的了。↑图片来自《斩服少女》中的幕后制作特点片段,从中可以看出从角色到场景都已经是3d制作的了,但最终的展现效果毫无疑问仍是观众一般概念中的“2D动画”。这样回过头来在看那些关于3d是否属于二次元的各种纠结,就显得越来越脱离时代而不切实际了。所以不管是2D还是3D,终归都只为了丰富作品展现形式的手段之一,如果3D动画,有粉丝创作了其中的角色的2D的同人图,那这个作品就变成“二次元”了吗,如果一部2D动画,粉丝们制作同人的3D模型(比如现在流行的MMD,通过建模让各种角色“跳舞”),那这个作品也不能算是“二次元”吗?技术终归是要为故事剧情或对象展现服务的,不能本末倒置,纠结于这个问题,其实并没有太多实际意义。文:桓徆这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。要说3D眩晕症,多是由于看3D电影或者玩3D游戏时,时间过长所导致,由于游戏画面过于真实,导致人体的自我平衡产生了错觉。那么如果有3D眩晕症,3D动作游戏和FPS游戏基本上都没法玩了,不过这并不是什么大事,小白就来推荐几款不会晕的游戏给你。《术士计划》《术士计划(Project Warlock )》是一款具备复古风格的射击游戏,游戏的灵感来自于经典的FPS游戏,制作这款游戏的目的旨在于让怀旧式游戏能够与现代游戏风格相结合。而玩家将以第一人称视角进行游戏,激烈、快节奏的游戏氛围,会让玩家们感受最为酷炫的战斗体验。一般3D眩晕的玩家是无法玩FPS游戏的,不过这款游戏非常不一样,整体是像素风格的,这样的风格一般不容易引起眩晕症,如果你非常想玩FPS游戏那么可以尝试一下。《幽灵教义》《幽灵教义(Phantom Doctrine)》是一款惊险的回合制间谍策略游戏,背景设置为冷战高峰时期。游戏受到了各种各样的影响并采用了经典间谍影片中的精密阴谋,将玩家引入一个充满秘密行动、反情报、阴谋和妄想的神秘世界。这是一款回合制战棋潜入暗杀游戏,游戏的玩法非常独特,玩家可以分别扮演KGB和CIA进行故事,不同组织的特工的技能和枪支熟练也不相同,可以说很符合身份了。游戏的玩法和“幽浮”比较相似,包括人物的培养,战斗的模式,基地的建设等等,唯一不同的是在这游戏里你需要操作的东西有很多,收集情报,培训技能,调整人员安排,以及大地图上的战略部署,这和特工的工作更加贴切。《影子战术:将军之刃》《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》是由Mimimi Productions制作的一款即时战略游戏。这是一款以江户时期的日本为背景的硬核策略性潜入类游戏。游戏的玩法类似”盟军敢死队“,一切都要偷偷的进行,和敌人硬刚只有团灭的下场。游戏中五名角色都有鲜明的特点,每个角色都有多种技能供玩家选择,巧妙的利用角色技能才是过关的关键。游戏画面不错,暗杀动作十分爽快,并且是开放的模式,玩家可以自行思考决定如何过关,是十分考验智商的一款策略游戏。以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~好长时间没给你们推荐游戏了。骚年,来和我一起玩养老游戏吧,别去电竞了,一张桌子,一把椅子,一台电脑,不用网线,我们一起从白天坐到黑夜。文明不用苦练枪法和走位,只需要用鼠标点点点,偶尔WASD移动屏幕,游戏就是这么简单,开局调马拉松,上大地图,这个战略战棋游戏够你玩到天荒地老,铺铺城,打打仗,搞搞科研,体验一把当国王的感觉,讲道理,你要是喜欢这种模拟国家又不太费脑力的游戏,文明是再好不过的了,画风柔和、游戏内容清晰明了,上手真的不太难。环世界没有什么比养着一群老是精神崩溃的刁民更让人心烦的了,晕3D也比不上,开局几个人,体验一把星际殖民的感觉,采矿、种田、造房、搞科研、做武器,然后和地图上的海盗打打仗(可以精确控制到每个小人),觉得无聊的时候再来点MOD,这个模拟经营游戏能让真真切切到一种发展与掠夺的感觉。星露谷物语如果你想在休闲一点的话,就不得不上这个游戏了,同样也是模拟经营游戏,但它几乎是完全是休闲为主,每天就是种种田、采采矿、钓钓鱼、撩撩妹、谈谈恋爱,偶尔打打矿洞里没什么难度的怪,赚够了钱就给自己的农场修缮修缮添点新东西,在现实世界无法这样,那就在游戏里体验一段世外桃源般与世无争的人生。感谢阅读,提一下,除了游戏本身价格之外还需要一点小成本,就是生发剂,不贵的。
动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]“二次元”原是一个数学或物理概念,相对于人生存的,可以感知出“上下”、“前后”、“左右”,三组正交的方向的空间,平面只能表示两个相对的正交方向,所以是二维,换种说法就是二次元。其实我们在中学数学中,就已经遇到次元的概念,一元一次方程、二元二次方程组等,中间的次与指数有关,元表示方程中的未知数。而3D中的d,代表Dimensions,译为维度,也可译为方向、尺寸、次元。后来,随着平面动画作品的流行,各种漫画、动画、插画作品为人们接受并喜爱,人们开始用“二次元”来指代这些“平面的”作品。但随着科技的进步,计算机的兴起,与计算机有关的图形辅助软件的出现,不仅让2D制作更加便捷,3D的各种处理也成为可能。于是,传统意义上的动画中,开始出现“立体的”、“打破次元壁”的各种玩意儿。由于3D的精致效果,多样化的展现可能,最重要的,是能够重复利用,对成本和时间的巨大节省,让这一技术越来越被各大动画制作方青睐。其实如今,即使是明显的“2D动画”,其中的许多元素(包括但不限于角色、场景)等,都已经是采用3d技术制作的了。↑图片来自《斩服少女》中的幕后制作特点片段,从中可以看出从角色到场景都已经是3d制作的了,但最终的展现效果毫无疑问仍是观众一般概念中的“2D动画”。这样回过头来在看那些关于3d是否属于二次元的各种纠结,就显得越来越脱离时代而不切实际了。所以不管是2D还是3D,终归都只为了丰富作品展现形式的手段之一,如果3D动画,有粉丝创作了其中的角色的2D的同人图,那这个作品就变成“二次元”了吗,如果一部2D动画,粉丝们制作同人的3D模型(比如现在流行的MMD,通过建模让各种角色“跳舞”),那这个作品也不能算是“二次元”吗?技术终归是要为故事剧情或对象展现服务的,不能本末倒置,纠结于这个问题,其实并没有太多实际意义。文:桓徆这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。要说3D眩晕症,多是由于看3D电影或者玩3D游戏时,时间过长所导致,由于游戏画面过于真实,导致人体的自我平衡产生了错觉。那么如果有3D眩晕症,3D动作游戏和FPS游戏基本上都没法玩了,不过这并不是什么大事,小白就来推荐几款不会晕的游戏给你。《术士计划》《术士计划(Project Warlock )》是一款具备复古风格的射击游戏,游戏的灵感来自于经典的FPS游戏,制作这款游戏的目的旨在于让怀旧式游戏能够与现代游戏风格相结合。而玩家将以第一人称视角进行游戏,激烈、快节奏的游戏氛围,会让玩家们感受最为酷炫的战斗体验。一般3D眩晕的玩家是无法玩FPS游戏的,不过这款游戏非常不一样,整体是像素风格的,这样的风格一般不容易引起眩晕症,如果你非常想玩FPS游戏那么可以尝试一下。《幽灵教义》《幽灵教义(Phantom Doctrine)》是一款惊险的回合制间谍策略游戏,背景设置为冷战高峰时期。游戏受到了各种各样的影响并采用了经典间谍影片中的精密阴谋,将玩家引入一个充满秘密行动、反情报、阴谋和妄想的神秘世界。这是一款回合制战棋潜入暗杀游戏,游戏的玩法非常独特,玩家可以分别扮演KGB和CIA进行故事,不同组织的特工的技能和枪支熟练也不相同,可以说很符合身份了。游戏的玩法和“幽浮”比较相似,包括人物的培养,战斗的模式,基地的建设等等,唯一不同的是在这游戏里你需要操作的东西有很多,收集情报,培训技能,调整人员安排,以及大地图上的战略部署,这和特工的工作更加贴切。《影子战术:将军之刃》《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》是由Mimimi Productions制作的一款即时战略游戏。这是一款以江户时期的日本为背景的硬核策略性潜入类游戏。游戏的玩法类似”盟军敢死队“,一切都要偷偷的进行,和敌人硬刚只有团灭的下场。游戏中五名角色都有鲜明的特点,每个角色都有多种技能供玩家选择,巧妙的利用角色技能才是过关的关键。游戏画面不错,暗杀动作十分爽快,并且是开放的模式,玩家可以自行思考决定如何过关,是十分考验智商的一款策略游戏。以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~好长时间没给你们推荐游戏了。骚年,来和我一起玩养老游戏吧,别去电竞了,一张桌子,一把椅子,一台电脑,不用网线,我们一起从白天坐到黑夜。文明不用苦练枪法和走位,只需要用鼠标点点点,偶尔WASD移动屏幕,游戏就是这么简单,开局调马拉松,上大地图,这个战略战棋游戏够你玩到天荒地老,铺铺城,打打仗,搞搞科研,体验一把当国王的感觉,讲道理,你要是喜欢这种模拟国家又不太费脑力的游戏,文明是再好不过的了,画风柔和、游戏内容清晰明了,上手真的不太难。环世界没有什么比养着一群老是精神崩溃的刁民更让人心烦的了,晕3D也比不上,开局几个人,体验一把星际殖民的感觉,采矿、种田、造房、搞科研、做武器,然后和地图上的海盗打打仗(可以精确控制到每个小人),觉得无聊的时候再来点MOD,这个模拟经营游戏能让真真切切到一种发展与掠夺的感觉。星露谷物语如果你想在休闲一点的话,就不得不上这个游戏了,同样也是模拟经营游戏,但它几乎是完全是休闲为主,每天就是种种田、采采矿、钓钓鱼、撩撩妹、谈谈恋爱,偶尔打打矿洞里没什么难度的怪,赚够了钱就给自己的农场修缮修缮添点新东西,在现实世界无法这样,那就在游戏里体验一段世外桃源般与世无争的人生。感谢阅读,提一下,除了游戏本身价格之外还需要一点小成本,就是生发剂,不贵的。答案当然是算的啊,为什么不是呢?或许题主对二次元这个词有点误会了吧~虽说二次元这个说法来自于日本动画文化,但他指的非常广泛呀!二次元在科学层面的概念就是指平面世界存在的事物,在动画这个层面呢就指的是动画人物啦,因为他们都是存在于平面世界的,虚拟的,人为创造的人物。二次元的世界和我们所在的所谓三次元世界是相互平行的。而日本动画又将二次元这个概念引申到了动画和漫画作品之中,并且广为我们所知。3d人物是属于二次元的吗?答案告诉你:是的。3d动画的人物虽然在视觉上是立体的,甚至接近于真实世界,但从本质上来说呢它们和我们现实世界又是平行的,又是在现实世界中不存在的。所以3d人物当然属于二次元咯~同理即使你看到的3d人物可以在现实世界找到原型ta也是属于二次元的。而且哆啦A梦之前不是还上映过3d版的电影嘛,只是将3d动画作为哆啦A梦这个ip的再创作而已。哆啦A梦属于二次元这个概念已经深入人心了,所以就算翻拍成3d电影想必各位粉丝对于他是否是二次元人物这一说法也没什么疑虑吧哈哈哈哈哈哈哈。因为他当然还是一个虚拟的漫画人物的啦。再举更多的栗子:我们看的玩具总动员,海底总动员,飞屋环游记,疯狂动物城和寻梦环游记里的人物当然也都是二次元人物啦。二次元不分立体不立体也不分国籍,只要是虚拟人物就是二次元。所以我这样说的话题主应该明白了吧,希望可以帮到你哦17
动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]
动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]“二次元”原是一个数学或物理概念,相对于人生存的,可以感知出“上下”、“前后”、“左右”,三组正交的方向的空间,平面只能表示两个相对的正交方向,所以是二维,换种说法就是二次元。其实我们在中学数学中,就已经遇到次元的概念,一元一次方程、二元二次方程组等,中间的次与指数有关,元表示方程中的未知数。而3D中的d,代表Dimensions,译为维度,也可译为方向、尺寸、次元。后来,随着平面动画作品的流行,各种漫画、动画、插画作品为人们接受并喜爱,人们开始用“二次元”来指代这些“平面的”作品。但随着科技的进步,计算机的兴起,与计算机有关的图形辅助软件的出现,不仅让2D制作更加便捷,3D的各种处理也成为可能。于是,传统意义上的动画中,开始出现“立体的”、“打破次元壁”的各种玩意儿。由于3D的精致效果,多样化的展现可能,最重要的,是能够重复利用,对成本和时间的巨大节省,让这一技术越来越被各大动画制作方青睐。其实如今,即使是明显的“2D动画”,其中的许多元素(包括但不限于角色、场景)等,都已经是采用3d技术制作的了。↑图片来自《斩服少女》中的幕后制作特点片段,从中可以看出从角色到场景都已经是3d制作的了,但最终的展现效果毫无疑问仍是观众一般概念中的“2D动画”。这样回过头来在看那些关于3d是否属于二次元的各种纠结,就显得越来越脱离时代而不切实际了。所以不管是2D还是3D,终归都只为了丰富作品展现形式的手段之一,如果3D动画,有粉丝创作了其中的角色的2D的同人图,那这个作品就变成“二次元”了吗,如果一部2D动画,粉丝们制作同人的3D模型(比如现在流行的MMD,通过建模让各种角色“跳舞”),那这个作品也不能算是“二次元”吗?技术终归是要为故事剧情或对象展现服务的,不能本末倒置,纠结于这个问题,其实并没有太多实际意义。文:桓徆
动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]“二次元”原是一个数学或物理概念,相对于人生存的,可以感知出“上下”、“前后”、“左右”,三组正交的方向的空间,平面只能表示两个相对的正交方向,所以是二维,换种说法就是二次元。其实我们在中学数学中,就已经遇到次元的概念,一元一次方程、二元二次方程组等,中间的次与指数有关,元表示方程中的未知数。而3D中的d,代表Dimensions,译为维度,也可译为方向、尺寸、次元。后来,随着平面动画作品的流行,各种漫画、动画、插画作品为人们接受并喜爱,人们开始用“二次元”来指代这些“平面的”作品。但随着科技的进步,计算机的兴起,与计算机有关的图形辅助软件的出现,不仅让2D制作更加便捷,3D的各种处理也成为可能。于是,传统意义上的动画中,开始出现“立体的”、“打破次元壁”的各种玩意儿。由于3D的精致效果,多样化的展现可能,最重要的,是能够重复利用,对成本和时间的巨大节省,让这一技术越来越被各大动画制作方青睐。其实如今,即使是明显的“2D动画”,其中的许多元素(包括但不限于角色、场景)等,都已经是采用3d技术制作的了。↑图片来自《斩服少女》中的幕后制作特点片段,从中可以看出从角色到场景都已经是3d制作的了,但最终的展现效果毫无疑问仍是观众一般概念中的“2D动画”。这样回过头来在看那些关于3d是否属于二次元的各种纠结,就显得越来越脱离时代而不切实际了。所以不管是2D还是3D,终归都只为了丰富作品展现形式的手段之一,如果3D动画,有粉丝创作了其中的角色的2D的同人图,那这个作品就变成“二次元”了吗,如果一部2D动画,粉丝们制作同人的3D模型(比如现在流行的MMD,通过建模让各种角色“跳舞”),那这个作品也不能算是“二次元”吗?技术终归是要为故事剧情或对象展现服务的,不能本末倒置,纠结于这个问题,其实并没有太多实际意义。文:桓徆这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。要说3D眩晕症,多是由于看3D电影或者玩3D游戏时,时间过长所导致,由于游戏画面过于真实,导致人体的自我平衡产生了错觉。那么如果有3D眩晕症,3D动作游戏和FPS游戏基本上都没法玩了,不过这并不是什么大事,小白就来推荐几款不会晕的游戏给你。《术士计划》《术士计划(Project Warlock )》是一款具备复古风格的射击游戏,游戏的灵感来自于经典的FPS游戏,制作这款游戏的目的旨在于让怀旧式游戏能够与现代游戏风格相结合。而玩家将以第一人称视角进行游戏,激烈、快节奏的游戏氛围,会让玩家们感受最为酷炫的战斗体验。一般3D眩晕的玩家是无法玩FPS游戏的,不过这款游戏非常不一样,整体是像素风格的,这样的风格一般不容易引起眩晕症,如果你非常想玩FPS游戏那么可以尝试一下。《幽灵教义》《幽灵教义(Phantom Doctrine)》是一款惊险的回合制间谍策略游戏,背景设置为冷战高峰时期。游戏受到了各种各样的影响并采用了经典间谍影片中的精密阴谋,将玩家引入一个充满秘密行动、反情报、阴谋和妄想的神秘世界。这是一款回合制战棋潜入暗杀游戏,游戏的玩法非常独特,玩家可以分别扮演KGB和CIA进行故事,不同组织的特工的技能和枪支熟练也不相同,可以说很符合身份了。游戏的玩法和“幽浮”比较相似,包括人物的培养,战斗的模式,基地的建设等等,唯一不同的是在这游戏里你需要操作的东西有很多,收集情报,培训技能,调整人员安排,以及大地图上的战略部署,这和特工的工作更加贴切。《影子战术:将军之刃》《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》是由Mimimi Productions制作的一款即时战略游戏。这是一款以江户时期的日本为背景的硬核策略性潜入类游戏。游戏的玩法类似”盟军敢死队“,一切都要偷偷的进行,和敌人硬刚只有团灭的下场。游戏中五名角色都有鲜明的特点,每个角色都有多种技能供玩家选择,巧妙的利用角色技能才是过关的关键。游戏画面不错,暗杀动作十分爽快,并且是开放的模式,玩家可以自行思考决定如何过关,是十分考验智商的一款策略游戏。以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]“二次元”原是一个数学或物理概念,相对于人生存的,可以感知出“上下”、“前后”、“左右”,三组正交的方向的空间,平面只能表示两个相对的正交方向,所以是二维,换种说法就是二次元。其实我们在中学数学中,就已经遇到次元的概念,一元一次方程、二元二次方程组等,中间的次与指数有关,元表示方程中的未知数。而3D中的d,代表Dimensions,译为维度,也可译为方向、尺寸、次元。后来,随着平面动画作品的流行,各种漫画、动画、插画作品为人们接受并喜爱,人们开始用“二次元”来指代这些“平面的”作品。但随着科技的进步,计算机的兴起,与计算机有关的图形辅助软件的出现,不仅让2D制作更加便捷,3D的各种处理也成为可能。于是,传统意义上的动画中,开始出现“立体的”、“打破次元壁”的各种玩意儿。由于3D的精致效果,多样化的展现可能,最重要的,是能够重复利用,对成本和时间的巨大节省,让这一技术越来越被各大动画制作方青睐。其实如今,即使是明显的“2D动画”,其中的许多元素(包括但不限于角色、场景)等,都已经是采用3d技术制作的了。↑图片来自《斩服少女》中的幕后制作特点片段,从中可以看出从角色到场景都已经是3d制作的了,但最终的展现效果毫无疑问仍是观众一般概念中的“2D动画”。这样回过头来在看那些关于3d是否属于二次元的各种纠结,就显得越来越脱离时代而不切实际了。所以不管是2D还是3D,终归都只为了丰富作品展现形式的手段之一,如果3D动画,有粉丝创作了其中的角色的2D的同人图,那这个作品就变成“二次元”了吗,如果一部2D动画,粉丝们制作同人的3D模型(比如现在流行的MMD,通过建模让各种角色“跳舞”),那这个作品也不能算是“二次元”吗?技术终归是要为故事剧情或对象展现服务的,不能本末倒置,纠结于这个问题,其实并没有太多实际意义。文:桓徆这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。要说3D眩晕症,多是由于看3D电影或者玩3D游戏时,时间过长所导致,由于游戏画面过于真实,导致人体的自我平衡产生了错觉。那么如果有3D眩晕症,3D动作游戏和FPS游戏基本上都没法玩了,不过这并不是什么大事,小白就来推荐几款不会晕的游戏给你。《术士计划》《术士计划(Project Warlock )》是一款具备复古风格的射击游戏,游戏的灵感来自于经典的FPS游戏,制作这款游戏的目的旨在于让怀旧式游戏能够与现代游戏风格相结合。而玩家将以第一人称视角进行游戏,激烈、快节奏的游戏氛围,会让玩家们感受最为酷炫的战斗体验。一般3D眩晕的玩家是无法玩FPS游戏的,不过这款游戏非常不一样,整体是像素风格的,这样的风格一般不容易引起眩晕症,如果你非常想玩FPS游戏那么可以尝试一下。《幽灵教义》《幽灵教义(Phantom Doctrine)》是一款惊险的回合制间谍策略游戏,背景设置为冷战高峰时期。游戏受到了各种各样的影响并采用了经典间谍影片中的精密阴谋,将玩家引入一个充满秘密行动、反情报、阴谋和妄想的神秘世界。这是一款回合制战棋潜入暗杀游戏,游戏的玩法非常独特,玩家可以分别扮演KGB和CIA进行故事,不同组织的特工的技能和枪支熟练也不相同,可以说很符合身份了。游戏的玩法和“幽浮”比较相似,包括人物的培养,战斗的模式,基地的建设等等,唯一不同的是在这游戏里你需要操作的东西有很多,收集情报,培训技能,调整人员安排,以及大地图上的战略部署,这和特工的工作更加贴切。《影子战术:将军之刃》《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》是由Mimimi Productions制作的一款即时战略游戏。这是一款以江户时期的日本为背景的硬核策略性潜入类游戏。游戏的玩法类似”盟军敢死队“,一切都要偷偷的进行,和敌人硬刚只有团灭的下场。游戏中五名角色都有鲜明的特点,每个角色都有多种技能供玩家选择,巧妙的利用角色技能才是过关的关键。游戏画面不错,暗杀动作十分爽快,并且是开放的模式,玩家可以自行思考决定如何过关,是十分考验智商的一款策略游戏。以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~答案当然是算的啊,为什么不是呢?或许题主对二次元这个词有点误会了吧~虽说二次元这个说法来自于日本动画文化,但他指的非常广泛呀!二次元在科学层面的概念就是指平面世界存在的事物,在动画这个层面呢就指的是动画人物啦,因为他们都是存在于平面世界的,虚拟的,人为创造的人物。二次元的世界和我们所在的所谓三次元世界是相互平行的。而日本动画又将二次元这个概念引申到了动画和漫画作品之中,并且广为我们所知。3d人物是属于二次元的吗?答案告诉你:是的。3d动画的人物虽然在视觉上是立体的,甚至接近于真实世界,但从本质上来说呢它们和我们现实世界又是平行的,又是在现实世界中不存在的。所以3d人物当然属于二次元咯~同理即使你看到的3d人物可以在现实世界找到原型ta也是属于二次元的。而且哆啦A梦之前不是还上映过3d版的电影嘛,只是将3d动画作为哆啦A梦这个ip的再创作而已。哆啦A梦属于二次元这个概念已经深入人心了,所以就算翻拍成3d电影想必各位粉丝对于他是否是二次元人物这一说法也没什么疑虑吧哈哈哈哈哈哈哈。因为他当然还是一个虚拟的漫画人物的啦。再举更多的栗子:我们看的玩具总动员,海底总动员,飞屋环游记,疯狂动物城和寻梦环游记里的人物当然也都是二次元人物啦。二次元不分立体不立体也不分国籍,只要是虚拟人物就是二次元。所以我这样说的话题主应该明白了吧,希望可以帮到你哦17
动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]“二次元”原是一个数学或物理概念,相对于人生存的,可以感知出“上下”、“前后”、“左右”,三组正交的方向的空间,平面只能表示两个相对的正交方向,所以是二维,换种说法就是二次元。其实我们在中学数学中,就已经遇到次元的概念,一元一次方程、二元二次方程组等,中间的次与指数有关,元表示方程中的未知数。而3D中的d,代表Dimensions,译为维度,也可译为方向、尺寸、次元。后来,随着平面动画作品的流行,各种漫画、动画、插画作品为人们接受并喜爱,人们开始用“二次元”来指代这些“平面的”作品。但随着科技的进步,计算机的兴起,与计算机有关的图形辅助软件的出现,不仅让2D制作更加便捷,3D的各种处理也成为可能。于是,传统意义上的动画中,开始出现“立体的”、“打破次元壁”的各种玩意儿。由于3D的精致效果,多样化的展现可能,最重要的,是能够重复利用,对成本和时间的巨大节省,让这一技术越来越被各大动画制作方青睐。其实如今,即使是明显的“2D动画”,其中的许多元素(包括但不限于角色、场景)等,都已经是采用3d技术制作的了。↑图片来自《斩服少女》中的幕后制作特点片段,从中可以看出从角色到场景都已经是3d制作的了,但最终的展现效果毫无疑问仍是观众一般概念中的“2D动画”。这样回过头来在看那些关于3d是否属于二次元的各种纠结,就显得越来越脱离时代而不切实际了。所以不管是2D还是3D,终归都只为了丰富作品展现形式的手段之一,如果3D动画,有粉丝创作了其中的角色的2D的同人图,那这个作品就变成“二次元”了吗,如果一部2D动画,粉丝们制作同人的3D模型(比如现在流行的MMD,通过建模让各种角色“跳舞”),那这个作品也不能算是“二次元”吗?技术终归是要为故事剧情或对象展现服务的,不能本末倒置,纠结于这个问题,其实并没有太多实际意义。文:桓徆这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。要说3D眩晕症,多是由于看3D电影或者玩3D游戏时,时间过长所导致,由于游戏画面过于真实,导致人体的自我平衡产生了错觉。那么如果有3D眩晕症,3D动作游戏和FPS游戏基本上都没法玩了,不过这并不是什么大事,小白就来推荐几款不会晕的游戏给你。《术士计划》《术士计划(Project Warlock )》是一款具备复古风格的射击游戏,游戏的灵感来自于经典的FPS游戏,制作这款游戏的目的旨在于让怀旧式游戏能够与现代游戏风格相结合。而玩家将以第一人称视角进行游戏,激烈、快节奏的游戏氛围,会让玩家们感受最为酷炫的战斗体验。一般3D眩晕的玩家是无法玩FPS游戏的,不过这款游戏非常不一样,整体是像素风格的,这样的风格一般不容易引起眩晕症,如果你非常想玩FPS游戏那么可以尝试一下。《幽灵教义》《幽灵教义(Phantom Doctrine)》是一款惊险的回合制间谍策略游戏,背景设置为冷战高峰时期。游戏受到了各种各样的影响并采用了经典间谍影片中的精密阴谋,将玩家引入一个充满秘密行动、反情报、阴谋和妄想的神秘世界。这是一款回合制战棋潜入暗杀游戏,游戏的玩法非常独特,玩家可以分别扮演KGB和CIA进行故事,不同组织的特工的技能和枪支熟练也不相同,可以说很符合身份了。游戏的玩法和“幽浮”比较相似,包括人物的培养,战斗的模式,基地的建设等等,唯一不同的是在这游戏里你需要操作的东西有很多,收集情报,培训技能,调整人员安排,以及大地图上的战略部署,这和特工的工作更加贴切。《影子战术:将军之刃》《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》是由Mimimi Productions制作的一款即时战略游戏。这是一款以江户时期的日本为背景的硬核策略性潜入类游戏。游戏的玩法类似”盟军敢死队“,一切都要偷偷的进行,和敌人硬刚只有团灭的下场。游戏中五名角色都有鲜明的特点,每个角色都有多种技能供玩家选择,巧妙的利用角色技能才是过关的关键。游戏画面不错,暗杀动作十分爽快,并且是开放的模式,玩家可以自行思考决定如何过关,是十分考验智商的一款策略游戏。以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~答案当然是算的啊,为什么不是呢?或许题主对二次元这个词有点误会了吧~虽说二次元这个说法来自于日本动画文化,但他指的非常广泛呀!二次元在科学层面的概念就是指平面世界存在的事物,在动画这个层面呢就指的是动画人物啦,因为他们都是存在于平面世界的,虚拟的,人为创造的人物。二次元的世界和我们所在的所谓三次元世界是相互平行的。而日本动画又将二次元这个概念引申到了动画和漫画作品之中,并且广为我们所知。3d人物是属于二次元的吗?答案告诉你:是的。3d动画的人物虽然在视觉上是立体的,甚至接近于真实世界,但从本质上来说呢它们和我们现实世界又是平行的,又是在现实世界中不存在的。所以3d人物当然属于二次元咯~同理即使你看到的3d人物可以在现实世界找到原型ta也是属于二次元的。而且哆啦A梦之前不是还上映过3d版的电影嘛,只是将3d动画作为哆啦A梦这个ip的再创作而已。哆啦A梦属于二次元这个概念已经深入人心了,所以就算翻拍成3d电影想必各位粉丝对于他是否是二次元人物这一说法也没什么疑虑吧哈哈哈哈哈哈哈。因为他当然还是一个虚拟的漫画人物的啦。再举更多的栗子:我们看的玩具总动员,海底总动员,飞屋环游记,疯狂动物城和寻梦环游记里的人物当然也都是二次元人物啦。二次元不分立体不立体也不分国籍,只要是虚拟人物就是二次元。所以我这样说的话题主应该明白了吧,希望可以帮到你哦17不能忍受的粗糙画质的3D动漫,那必须是30集的3D动画《雷锋的故事》了,这部动画片可是耗资了2000多万的“经典”3D动画。画质的粗糙程度实在是不忍直视。这是雷锋的六婶,在生出雷锋之后,告诉雷锋父亲是个男孩的时候,是笑着说的(如图),而这表情这是笑还是哭啊?这是雷锋的娘和爹...这是小时候的雷锋...明明是很可爱的小孩,结果连眼睛都没有。还有这嘴角哪笑了?根本没动好不好?在第三集雷父遇险中,雷父遇到了鬼子的部队,雷父躲在草丛中避开了鬼子的部队。而鬼子的部队中的鬼子兵(如图),没错!鬼子的脸都长得一模一样。在后面的几个残兵败将的鬼子发现了雷父更是有趣,短短的三分钟的对话只有以下几句,你地什么地干活!你地背我地干活!背他地干活!不背死啦死啦地干活!你地快快地干活!这...这动画台词也是够尬了...在胖鬼子掉下山崖后,胖子居然还没死,在瘦鬼子和雷父的搏斗中,瘦鬼子和雷父一同掉下了山崖,结果瘦鬼子正好落在了胖鬼子的身上,而雷父落在了瘦鬼子身上后,竟然被弹飞了,没错!被弹飞了!还有这种操作?第四集假善人中,这就是四少爷假善人。确定不猪八戒吗?唯一我觉得还可以看的画面也就只有这个天空了,起码这天空我一眼还可以看出来是蓝天。在30集中,黑板上的为人民服务是无限的,这个“是”写的...《雷锋的故事》这3D动画片,真可谓是不可超越的存在啊。
动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]
动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]“二次元”原是一个数学或物理概念,相对于人生存的,可以感知出“上下”、“前后”、“左右”,三组正交的方向的空间,平面只能表示两个相对的正交方向,所以是二维,换种说法就是二次元。其实我们在中学数学中,就已经遇到次元的概念,一元一次方程、二元二次方程组等,中间的次与指数有关,元表示方程中的未知数。而3D中的d,代表Dimensions,译为维度,也可译为方向、尺寸、次元。后来,随着平面动画作品的流行,各种漫画、动画、插画作品为人们接受并喜爱,人们开始用“二次元”来指代这些“平面的”作品。但随着科技的进步,计算机的兴起,与计算机有关的图形辅助软件的出现,不仅让2D制作更加便捷,3D的各种处理也成为可能。于是,传统意义上的动画中,开始出现“立体的”、“打破次元壁”的各种玩意儿。由于3D的精致效果,多样化的展现可能,最重要的,是能够重复利用,对成本和时间的巨大节省,让这一技术越来越被各大动画制作方青睐。其实如今,即使是明显的“2D动画”,其中的许多元素(包括但不限于角色、场景)等,都已经是采用3d技术制作的了。↑图片来自《斩服少女》中的幕后制作特点片段,从中可以看出从角色到场景都已经是3d制作的了,但最终的展现效果毫无疑问仍是观众一般概念中的“2D动画”。这样回过头来在看那些关于3d是否属于二次元的各种纠结,就显得越来越脱离时代而不切实际了。所以不管是2D还是3D,终归都只为了丰富作品展现形式的手段之一,如果3D动画,有粉丝创作了其中的角色的2D的同人图,那这个作品就变成“二次元”了吗,如果一部2D动画,粉丝们制作同人的3D模型(比如现在流行的MMD,通过建模让各种角色“跳舞”),那这个作品也不能算是“二次元”吗?技术终归是要为故事剧情或对象展现服务的,不能本末倒置,纠结于这个问题,其实并没有太多实际意义。文:桓徆
动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]“二次元”原是一个数学或物理概念,相对于人生存的,可以感知出“上下”、“前后”、“左右”,三组正交的方向的空间,平面只能表示两个相对的正交方向,所以是二维,换种说法就是二次元。其实我们在中学数学中,就已经遇到次元的概念,一元一次方程、二元二次方程组等,中间的次与指数有关,元表示方程中的未知数。而3D中的d,代表Dimensions,译为维度,也可译为方向、尺寸、次元。后来,随着平面动画作品的流行,各种漫画、动画、插画作品为人们接受并喜爱,人们开始用“二次元”来指代这些“平面的”作品。但随着科技的进步,计算机的兴起,与计算机有关的图形辅助软件的出现,不仅让2D制作更加便捷,3D的各种处理也成为可能。于是,传统意义上的动画中,开始出现“立体的”、“打破次元壁”的各种玩意儿。由于3D的精致效果,多样化的展现可能,最重要的,是能够重复利用,对成本和时间的巨大节省,让这一技术越来越被各大动画制作方青睐。其实如今,即使是明显的“2D动画”,其中的许多元素(包括但不限于角色、场景)等,都已经是采用3d技术制作的了。↑图片来自《斩服少女》中的幕后制作特点片段,从中可以看出从角色到场景都已经是3d制作的了,但最终的展现效果毫无疑问仍是观众一般概念中的“2D动画”。这样回过头来在看那些关于3d是否属于二次元的各种纠结,就显得越来越脱离时代而不切实际了。所以不管是2D还是3D,终归都只为了丰富作品展现形式的手段之一,如果3D动画,有粉丝创作了其中的角色的2D的同人图,那这个作品就变成“二次元”了吗,如果一部2D动画,粉丝们制作同人的3D模型(比如现在流行的MMD,通过建模让各种角色“跳舞”),那这个作品也不能算是“二次元”吗?技术终归是要为故事剧情或对象展现服务的,不能本末倒置,纠结于这个问题,其实并没有太多实际意义。文:桓徆这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。要说3D眩晕症,多是由于看3D电影或者玩3D游戏时,时间过长所导致,由于游戏画面过于真实,导致人体的自我平衡产生了错觉。那么如果有3D眩晕症,3D动作游戏和FPS游戏基本上都没法玩了,不过这并不是什么大事,小白就来推荐几款不会晕的游戏给你。《术士计划》《术士计划(Project Warlock )》是一款具备复古风格的射击游戏,游戏的灵感来自于经典的FPS游戏,制作这款游戏的目的旨在于让怀旧式游戏能够与现代游戏风格相结合。而玩家将以第一人称视角进行游戏,激烈、快节奏的游戏氛围,会让玩家们感受最为酷炫的战斗体验。一般3D眩晕的玩家是无法玩FPS游戏的,不过这款游戏非常不一样,整体是像素风格的,这样的风格一般不容易引起眩晕症,如果你非常想玩FPS游戏那么可以尝试一下。《幽灵教义》《幽灵教义(Phantom Doctrine)》是一款惊险的回合制间谍策略游戏,背景设置为冷战高峰时期。游戏受到了各种各样的影响并采用了经典间谍影片中的精密阴谋,将玩家引入一个充满秘密行动、反情报、阴谋和妄想的神秘世界。这是一款回合制战棋潜入暗杀游戏,游戏的玩法非常独特,玩家可以分别扮演KGB和CIA进行故事,不同组织的特工的技能和枪支熟练也不相同,可以说很符合身份了。游戏的玩法和“幽浮”比较相似,包括人物的培养,战斗的模式,基地的建设等等,唯一不同的是在这游戏里你需要操作的东西有很多,收集情报,培训技能,调整人员安排,以及大地图上的战略部署,这和特工的工作更加贴切。《影子战术:将军之刃》《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》是由Mimimi Productions制作的一款即时战略游戏。这是一款以江户时期的日本为背景的硬核策略性潜入类游戏。游戏的玩法类似”盟军敢死队“,一切都要偷偷的进行,和敌人硬刚只有团灭的下场。游戏中五名角色都有鲜明的特点,每个角色都有多种技能供玩家选择,巧妙的利用角色技能才是过关的关键。游戏画面不错,暗杀动作十分爽快,并且是开放的模式,玩家可以自行思考决定如何过关,是十分考验智商的一款策略游戏。以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]“二次元”原是一个数学或物理概念,相对于人生存的,可以感知出“上下”、“前后”、“左右”,三组正交的方向的空间,平面只能表示两个相对的正交方向,所以是二维,换种说法就是二次元。其实我们在中学数学中,就已经遇到次元的概念,一元一次方程、二元二次方程组等,中间的次与指数有关,元表示方程中的未知数。而3D中的d,代表Dimensions,译为维度,也可译为方向、尺寸、次元。后来,随着平面动画作品的流行,各种漫画、动画、插画作品为人们接受并喜爱,人们开始用“二次元”来指代这些“平面的”作品。但随着科技的进步,计算机的兴起,与计算机有关的图形辅助软件的出现,不仅让2D制作更加便捷,3D的各种处理也成为可能。于是,传统意义上的动画中,开始出现“立体的”、“打破次元壁”的各种玩意儿。由于3D的精致效果,多样化的展现可能,最重要的,是能够重复利用,对成本和时间的巨大节省,让这一技术越来越被各大动画制作方青睐。其实如今,即使是明显的“2D动画”,其中的许多元素(包括但不限于角色、场景)等,都已经是采用3d技术制作的了。↑图片来自《斩服少女》中的幕后制作特点片段,从中可以看出从角色到场景都已经是3d制作的了,但最终的展现效果毫无疑问仍是观众一般概念中的“2D动画”。这样回过头来在看那些关于3d是否属于二次元的各种纠结,就显得越来越脱离时代而不切实际了。所以不管是2D还是3D,终归都只为了丰富作品展现形式的手段之一,如果3D动画,有粉丝创作了其中的角色的2D的同人图,那这个作品就变成“二次元”了吗,如果一部2D动画,粉丝们制作同人的3D模型(比如现在流行的MMD,通过建模让各种角色“跳舞”),那这个作品也不能算是“二次元”吗?技术终归是要为故事剧情或对象展现服务的,不能本末倒置,纠结于这个问题,其实并没有太多实际意义。文:桓徆这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。要说3D眩晕症,多是由于看3D电影或者玩3D游戏时,时间过长所导致,由于游戏画面过于真实,导致人体的自我平衡产生了错觉。那么如果有3D眩晕症,3D动作游戏和FPS游戏基本上都没法玩了,不过这并不是什么大事,小白就来推荐几款不会晕的游戏给你。《术士计划》《术士计划(Project Warlock )》是一款具备复古风格的射击游戏,游戏的灵感来自于经典的FPS游戏,制作这款游戏的目的旨在于让怀旧式游戏能够与现代游戏风格相结合。而玩家将以第一人称视角进行游戏,激烈、快节奏的游戏氛围,会让玩家们感受最为酷炫的战斗体验。一般3D眩晕的玩家是无法玩FPS游戏的,不过这款游戏非常不一样,整体是像素风格的,这样的风格一般不容易引起眩晕症,如果你非常想玩FPS游戏那么可以尝试一下。《幽灵教义》《幽灵教义(Phantom Doctrine)》是一款惊险的回合制间谍策略游戏,背景设置为冷战高峰时期。游戏受到了各种各样的影响并采用了经典间谍影片中的精密阴谋,将玩家引入一个充满秘密行动、反情报、阴谋和妄想的神秘世界。这是一款回合制战棋潜入暗杀游戏,游戏的玩法非常独特,玩家可以分别扮演KGB和CIA进行故事,不同组织的特工的技能和枪支熟练也不相同,可以说很符合身份了。游戏的玩法和“幽浮”比较相似,包括人物的培养,战斗的模式,基地的建设等等,唯一不同的是在这游戏里你需要操作的东西有很多,收集情报,培训技能,调整人员安排,以及大地图上的战略部署,这和特工的工作更加贴切。《影子战术:将军之刃》《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》是由Mimimi Productions制作的一款即时战略游戏。这是一款以江户时期的日本为背景的硬核策略性潜入类游戏。游戏的玩法类似”盟军敢死队“,一切都要偷偷的进行,和敌人硬刚只有团灭的下场。游戏中五名角色都有鲜明的特点,每个角色都有多种技能供玩家选择,巧妙的利用角色技能才是过关的关键。游戏画面不错,暗杀动作十分爽快,并且是开放的模式,玩家可以自行思考决定如何过关,是十分考验智商的一款策略游戏。以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~好长时间没给你们推荐游戏了。骚年,来和我一起玩养老游戏吧,别去电竞了,一张桌子,一把椅子,一台电脑,不用网线,我们一起从白天坐到黑夜。文明不用苦练枪法和走位,只需要用鼠标点点点,偶尔WASD移动屏幕,游戏就是这么简单,开局调马拉松,上大地图,这个战略战棋游戏够你玩到天荒地老,铺铺城,打打仗,搞搞科研,体验一把当国王的感觉,讲道理,你要是喜欢这种模拟国家又不太费脑力的游戏,文明是再好不过的了,画风柔和、游戏内容清晰明了,上手真的不太难。环世界没有什么比养着一群老是精神崩溃的刁民更让人心烦的了,晕3D也比不上,开局几个人,体验一把星际殖民的感觉,采矿、种田、造房、搞科研、做武器,然后和地图上的海盗打打仗(可以精确控制到每个小人),觉得无聊的时候再来点MOD,这个模拟经营游戏能让真真切切到一种发展与掠夺的感觉。星露谷物语如果你想在休闲一点的话,就不得不上这个游戏了,同样也是模拟经营游戏,但它几乎是完全是休闲为主,每天就是种种田、采采矿、钓钓鱼、撩撩妹、谈谈恋爱,偶尔打打矿洞里没什么难度的怪,赚够了钱就给自己的农场修缮修缮添点新东西,在现实世界无法这样,那就在游戏里体验一段世外桃源般与世无争的人生。感谢阅读,提一下,除了游戏本身价格之外还需要一点小成本,就是生发剂,不贵的。
动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]“二次元”原是一个数学或物理概念,相对于人生存的,可以感知出“上下”、“前后”、“左右”,三组正交的方向的空间,平面只能表示两个相对的正交方向,所以是二维,换种说法就是二次元。其实我们在中学数学中,就已经遇到次元的概念,一元一次方程、二元二次方程组等,中间的次与指数有关,元表示方程中的未知数。而3D中的d,代表Dimensions,译为维度,也可译为方向、尺寸、次元。后来,随着平面动画作品的流行,各种漫画、动画、插画作品为人们接受并喜爱,人们开始用“二次元”来指代这些“平面的”作品。但随着科技的进步,计算机的兴起,与计算机有关的图形辅助软件的出现,不仅让2D制作更加便捷,3D的各种处理也成为可能。于是,传统意义上的动画中,开始出现“立体的”、“打破次元壁”的各种玩意儿。由于3D的精致效果,多样化的展现可能,最重要的,是能够重复利用,对成本和时间的巨大节省,让这一技术越来越被各大动画制作方青睐。其实如今,即使是明显的“2D动画”,其中的许多元素(包括但不限于角色、场景)等,都已经是采用3d技术制作的了。↑图片来自《斩服少女》中的幕后制作特点片段,从中可以看出从角色到场景都已经是3d制作的了,但最终的展现效果毫无疑问仍是观众一般概念中的“2D动画”。这样回过头来在看那些关于3d是否属于二次元的各种纠结,就显得越来越脱离时代而不切实际了。所以不管是2D还是3D,终归都只为了丰富作品展现形式的手段之一,如果3D动画,有粉丝创作了其中的角色的2D的同人图,那这个作品就变成“二次元”了吗,如果一部2D动画,粉丝们制作同人的3D模型(比如现在流行的MMD,通过建模让各种角色“跳舞”),那这个作品也不能算是“二次元”吗?技术终归是要为故事剧情或对象展现服务的,不能本末倒置,纠结于这个问题,其实并没有太多实际意义。文:桓徆这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。要说3D眩晕症,多是由于看3D电影或者玩3D游戏时,时间过长所导致,由于游戏画面过于真实,导致人体的自我平衡产生了错觉。那么如果有3D眩晕症,3D动作游戏和FPS游戏基本上都没法玩了,不过这并不是什么大事,小白就来推荐几款不会晕的游戏给你。《术士计划》《术士计划(Project Warlock )》是一款具备复古风格的射击游戏,游戏的灵感来自于经典的FPS游戏,制作这款游戏的目的旨在于让怀旧式游戏能够与现代游戏风格相结合。而玩家将以第一人称视角进行游戏,激烈、快节奏的游戏氛围,会让玩家们感受最为酷炫的战斗体验。一般3D眩晕的玩家是无法玩FPS游戏的,不过这款游戏非常不一样,整体是像素风格的,这样的风格一般不容易引起眩晕症,如果你非常想玩FPS游戏那么可以尝试一下。《幽灵教义》《幽灵教义(Phantom Doctrine)》是一款惊险的回合制间谍策略游戏,背景设置为冷战高峰时期。游戏受到了各种各样的影响并采用了经典间谍影片中的精密阴谋,将玩家引入一个充满秘密行动、反情报、阴谋和妄想的神秘世界。这是一款回合制战棋潜入暗杀游戏,游戏的玩法非常独特,玩家可以分别扮演KGB和CIA进行故事,不同组织的特工的技能和枪支熟练也不相同,可以说很符合身份了。游戏的玩法和“幽浮”比较相似,包括人物的培养,战斗的模式,基地的建设等等,唯一不同的是在这游戏里你需要操作的东西有很多,收集情报,培训技能,调整人员安排,以及大地图上的战略部署,这和特工的工作更加贴切。《影子战术:将军之刃》《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》是由Mimimi Productions制作的一款即时战略游戏。这是一款以江户时期的日本为背景的硬核策略性潜入类游戏。游戏的玩法类似”盟军敢死队“,一切都要偷偷的进行,和敌人硬刚只有团灭的下场。游戏中五名角色都有鲜明的特点,每个角色都有多种技能供玩家选择,巧妙的利用角色技能才是过关的关键。游戏画面不错,暗杀动作十分爽快,并且是开放的模式,玩家可以自行思考决定如何过关,是十分考验智商的一款策略游戏。以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~好长时间没给你们推荐游戏了。骚年,来和我一起玩养老游戏吧,别去电竞了,一张桌子,一把椅子,一台电脑,不用网线,我们一起从白天坐到黑夜。文明不用苦练枪法和走位,只需要用鼠标点点点,偶尔WASD移动屏幕,游戏就是这么简单,开局调马拉松,上大地图,这个战略战棋游戏够你玩到天荒地老,铺铺城,打打仗,搞搞科研,体验一把当国王的感觉,讲道理,你要是喜欢这种模拟国家又不太费脑力的游戏,文明是再好不过的了,画风柔和、游戏内容清晰明了,上手真的不太难。环世界没有什么比养着一群老是精神崩溃的刁民更让人心烦的了,晕3D也比不上,开局几个人,体验一把星际殖民的感觉,采矿、种田、造房、搞科研、做武器,然后和地图上的海盗打打仗(可以精确控制到每个小人),觉得无聊的时候再来点MOD,这个模拟经营游戏能让真真切切到一种发展与掠夺的感觉。星露谷物语如果你想在休闲一点的话,就不得不上这个游戏了,同样也是模拟经营游戏,但它几乎是完全是休闲为主,每天就是种种田、采采矿、钓钓鱼、撩撩妹、谈谈恋爱,偶尔打打矿洞里没什么难度的怪,赚够了钱就给自己的农场修缮修缮添点新东西,在现实世界无法这样,那就在游戏里体验一段世外桃源般与世无争的人生。感谢阅读,提一下,除了游戏本身价格之外还需要一点小成本,就是生发剂,不贵的。
动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]
动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]“二次元”原是一个数学或物理概念,相对于人生存的,可以感知出“上下”、“前后”、“左右”,三组正交的方向的空间,平面只能表示两个相对的正交方向,所以是二维,换种说法就是二次元。其实我们在中学数学中,就已经遇到次元的概念,一元一次方程、二元二次方程组等,中间的次与指数有关,元表示方程中的未知数。而3D中的d,代表Dimensions,译为维度,也可译为方向、尺寸、次元。后来,随着平面动画作品的流行,各种漫画、动画、插画作品为人们接受并喜爱,人们开始用“二次元”来指代这些“平面的”作品。但随着科技的进步,计算机的兴起,与计算机有关的图形辅助软件的出现,不仅让2D制作更加便捷,3D的各种处理也成为可能。于是,传统意义上的动画中,开始出现“立体的”、“打破次元壁”的各种玩意儿。由于3D的精致效果,多样化的展现可能,最重要的,是能够重复利用,对成本和时间的巨大节省,让这一技术越来越被各大动画制作方青睐。其实如今,即使是明显的“2D动画”,其中的许多元素(包括但不限于角色、场景)等,都已经是采用3d技术制作的了。↑图片来自《斩服少女》中的幕后制作特点片段,从中可以看出从角色到场景都已经是3d制作的了,但最终的展现效果毫无疑问仍是观众一般概念中的“2D动画”。这样回过头来在看那些关于3d是否属于二次元的各种纠结,就显得越来越脱离时代而不切实际了。所以不管是2D还是3D,终归都只为了丰富作品展现形式的手段之一,如果3D动画,有粉丝创作了其中的角色的2D的同人图,那这个作品就变成“二次元”了吗,如果一部2D动画,粉丝们制作同人的3D模型(比如现在流行的MMD,通过建模让各种角色“跳舞”),那这个作品也不能算是“二次元”吗?技术终归是要为故事剧情或对象展现服务的,不能本末倒置,纠结于这个问题,其实并没有太多实际意义。文:桓徆
动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]“二次元”原是一个数学或物理概念,相对于人生存的,可以感知出“上下”、“前后”、“左右”,三组正交的方向的空间,平面只能表示两个相对的正交方向,所以是二维,换种说法就是二次元。其实我们在中学数学中,就已经遇到次元的概念,一元一次方程、二元二次方程组等,中间的次与指数有关,元表示方程中的未知数。而3D中的d,代表Dimensions,译为维度,也可译为方向、尺寸、次元。后来,随着平面动画作品的流行,各种漫画、动画、插画作品为人们接受并喜爱,人们开始用“二次元”来指代这些“平面的”作品。但随着科技的进步,计算机的兴起,与计算机有关的图形辅助软件的出现,不仅让2D制作更加便捷,3D的各种处理也成为可能。于是,传统意义上的动画中,开始出现“立体的”、“打破次元壁”的各种玩意儿。由于3D的精致效果,多样化的展现可能,最重要的,是能够重复利用,对成本和时间的巨大节省,让这一技术越来越被各大动画制作方青睐。其实如今,即使是明显的“2D动画”,其中的许多元素(包括但不限于角色、场景)等,都已经是采用3d技术制作的了。↑图片来自《斩服少女》中的幕后制作特点片段,从中可以看出从角色到场景都已经是3d制作的了,但最终的展现效果毫无疑问仍是观众一般概念中的“2D动画”。这样回过头来在看那些关于3d是否属于二次元的各种纠结,就显得越来越脱离时代而不切实际了。所以不管是2D还是3D,终归都只为了丰富作品展现形式的手段之一,如果3D动画,有粉丝创作了其中的角色的2D的同人图,那这个作品就变成“二次元”了吗,如果一部2D动画,粉丝们制作同人的3D模型(比如现在流行的MMD,通过建模让各种角色“跳舞”),那这个作品也不能算是“二次元”吗?技术终归是要为故事剧情或对象展现服务的,不能本末倒置,纠结于这个问题,其实并没有太多实际意义。文:桓徆好长时间没给你们推荐游戏了。骚年,来和我一起玩养老游戏吧,别去电竞了,一张桌子,一把椅子,一台电脑,不用网线,我们一起从白天坐到黑夜。文明不用苦练枪法和走位,只需要用鼠标点点点,偶尔WASD移动屏幕,游戏就是这么简单,开局调马拉松,上大地图,这个战略战棋游戏够你玩到天荒地老,铺铺城,打打仗,搞搞科研,体验一把当国王的感觉,讲道理,你要是喜欢这种模拟国家又不太费脑力的游戏,文明是再好不过的了,画风柔和、游戏内容清晰明了,上手真的不太难。环世界没有什么比养着一群老是精神崩溃的刁民更让人心烦的了,晕3D也比不上,开局几个人,体验一把星际殖民的感觉,采矿、种田、造房、搞科研、做武器,然后和地图上的海盗打打仗(可以精确控制到每个小人),觉得无聊的时候再来点MOD,这个模拟经营游戏能让真真切切到一种发展与掠夺的感觉。星露谷物语如果你想在休闲一点的话,就不得不上这个游戏了,同样也是模拟经营游戏,但它几乎是完全是休闲为主,每天就是种种田、采采矿、钓钓鱼、撩撩妹、谈谈恋爱,偶尔打打矿洞里没什么难度的怪,赚够了钱就给自己的农场修缮修缮添点新东西,在现实世界无法这样,那就在游戏里体验一段世外桃源般与世无争的人生。感谢阅读,提一下,除了游戏本身价格之外还需要一点小成本,就是生发剂,不贵的。
动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]“二次元”原是一个数学或物理概念,相对于人生存的,可以感知出“上下”、“前后”、“左右”,三组正交的方向的空间,平面只能表示两个相对的正交方向,所以是二维,换种说法就是二次元。其实我们在中学数学中,就已经遇到次元的概念,一元一次方程、二元二次方程组等,中间的次与指数有关,元表示方程中的未知数。而3D中的d,代表Dimensions,译为维度,也可译为方向、尺寸、次元。后来,随着平面动画作品的流行,各种漫画、动画、插画作品为人们接受并喜爱,人们开始用“二次元”来指代这些“平面的”作品。但随着科技的进步,计算机的兴起,与计算机有关的图形辅助软件的出现,不仅让2D制作更加便捷,3D的各种处理也成为可能。于是,传统意义上的动画中,开始出现“立体的”、“打破次元壁”的各种玩意儿。由于3D的精致效果,多样化的展现可能,最重要的,是能够重复利用,对成本和时间的巨大节省,让这一技术越来越被各大动画制作方青睐。其实如今,即使是明显的“2D动画”,其中的许多元素(包括但不限于角色、场景)等,都已经是采用3d技术制作的了。↑图片来自《斩服少女》中的幕后制作特点片段,从中可以看出从角色到场景都已经是3d制作的了,但最终的展现效果毫无疑问仍是观众一般概念中的“2D动画”。这样回过头来在看那些关于3d是否属于二次元的各种纠结,就显得越来越脱离时代而不切实际了。所以不管是2D还是3D,终归都只为了丰富作品展现形式的手段之一,如果3D动画,有粉丝创作了其中的角色的2D的同人图,那这个作品就变成“二次元”了吗,如果一部2D动画,粉丝们制作同人的3D模型(比如现在流行的MMD,通过建模让各种角色“跳舞”),那这个作品也不能算是“二次元”吗?技术终归是要为故事剧情或对象展现服务的,不能本末倒置,纠结于这个问题,其实并没有太多实际意义。文:桓徆好长时间没给你们推荐游戏了。骚年,来和我一起玩养老游戏吧,别去电竞了,一张桌子,一把椅子,一台电脑,不用网线,我们一起从白天坐到黑夜。文明不用苦练枪法和走位,只需要用鼠标点点点,偶尔WASD移动屏幕,游戏就是这么简单,开局调马拉松,上大地图,这个战略战棋游戏够你玩到天荒地老,铺铺城,打打仗,搞搞科研,体验一把当国王的感觉,讲道理,你要是喜欢这种模拟国家又不太费脑力的游戏,文明是再好不过的了,画风柔和、游戏内容清晰明了,上手真的不太难。环世界没有什么比养着一群老是精神崩溃的刁民更让人心烦的了,晕3D也比不上,开局几个人,体验一把星际殖民的感觉,采矿、种田、造房、搞科研、做武器,然后和地图上的海盗打打仗(可以精确控制到每个小人),觉得无聊的时候再来点MOD,这个模拟经营游戏能让真真切切到一种发展与掠夺的感觉。星露谷物语如果你想在休闲一点的话,就不得不上这个游戏了,同样也是模拟经营游戏,但它几乎是完全是休闲为主,每天就是种种田、采采矿、钓钓鱼、撩撩妹、谈谈恋爱,偶尔打打矿洞里没什么难度的怪,赚够了钱就给自己的农场修缮修缮添点新东西,在现实世界无法这样,那就在游戏里体验一段世外桃源般与世无争的人生。感谢阅读,提一下,除了游戏本身价格之外还需要一点小成本,就是生发剂,不贵的。这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。要说3D眩晕症,多是由于看3D电影或者玩3D游戏时,时间过长所导致,由于游戏画面过于真实,导致人体的自我平衡产生了错觉。那么如果有3D眩晕症,3D动作游戏和FPS游戏基本上都没法玩了,不过这并不是什么大事,小白就来推荐几款不会晕的游戏给你。《术士计划》《术士计划(Project Warlock )》是一款具备复古风格的射击游戏,游戏的灵感来自于经典的FPS游戏,制作这款游戏的目的旨在于让怀旧式游戏能够与现代游戏风格相结合。而玩家将以第一人称视角进行游戏,激烈、快节奏的游戏氛围,会让玩家们感受最为酷炫的战斗体验。一般3D眩晕的玩家是无法玩FPS游戏的,不过这款游戏非常不一样,整体是像素风格的,这样的风格一般不容易引起眩晕症,如果你非常想玩FPS游戏那么可以尝试一下。《幽灵教义》《幽灵教义(Phantom Doctrine)》是一款惊险的回合制间谍策略游戏,背景设置为冷战高峰时期。游戏受到了各种各样的影响并采用了经典间谍影片中的精密阴谋,将玩家引入一个充满秘密行动、反情报、阴谋和妄想的神秘世界。这是一款回合制战棋潜入暗杀游戏,游戏的玩法非常独特,玩家可以分别扮演KGB和CIA进行故事,不同组织的特工的技能和枪支熟练也不相同,可以说很符合身份了。游戏的玩法和“幽浮”比较相似,包括人物的培养,战斗的模式,基地的建设等等,唯一不同的是在这游戏里你需要操作的东西有很多,收集情报,培训技能,调整人员安排,以及大地图上的战略部署,这和特工的工作更加贴切。《影子战术:将军之刃》《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》是由Mimimi Productions制作的一款即时战略游戏。这是一款以江户时期的日本为背景的硬核策略性潜入类游戏。游戏的玩法类似”盟军敢死队“,一切都要偷偷的进行,和敌人硬刚只有团灭的下场。游戏中五名角色都有鲜明的特点,每个角色都有多种技能供玩家选择,巧妙的利用角色技能才是过关的关键。游戏画面不错,暗杀动作十分爽快,并且是开放的模式,玩家可以自行思考决定如何过关,是十分考验智商的一款策略游戏。以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]“二次元”原是一个数学或物理概念,相对于人生存的,可以感知出“上下”、“前后”、“左右”,三组正交的方向的空间,平面只能表示两个相对的正交方向,所以是二维,换种说法就是二次元。其实我们在中学数学中,就已经遇到次元的概念,一元一次方程、二元二次方程组等,中间的次与指数有关,元表示方程中的未知数。而3D中的d,代表Dimensions,译为维度,也可译为方向、尺寸、次元。后来,随着平面动画作品的流行,各种漫画、动画、插画作品为人们接受并喜爱,人们开始用“二次元”来指代这些“平面的”作品。但随着科技的进步,计算机的兴起,与计算机有关的图形辅助软件的出现,不仅让2D制作更加便捷,3D的各种处理也成为可能。于是,传统意义上的动画中,开始出现“立体的”、“打破次元壁”的各种玩意儿。由于3D的精致效果,多样化的展现可能,最重要的,是能够重复利用,对成本和时间的巨大节省,让这一技术越来越被各大动画制作方青睐。其实如今,即使是明显的“2D动画”,其中的许多元素(包括但不限于角色、场景)等,都已经是采用3d技术制作的了。↑图片来自《斩服少女》中的幕后制作特点片段,从中可以看出从角色到场景都已经是3d制作的了,但最终的展现效果毫无疑问仍是观众一般概念中的“2D动画”。这样回过头来在看那些关于3d是否属于二次元的各种纠结,就显得越来越脱离时代而不切实际了。所以不管是2D还是3D,终归都只为了丰富作品展现形式的手段之一,如果3D动画,有粉丝创作了其中的角色的2D的同人图,那这个作品就变成“二次元”了吗,如果一部2D动画,粉丝们制作同人的3D模型(比如现在流行的MMD,通过建模让各种角色“跳舞”),那这个作品也不能算是“二次元”吗?技术终归是要为故事剧情或对象展现服务的,不能本末倒置,纠结于这个问题,其实并没有太多实际意义。文:桓徆好长时间没给你们推荐游戏了。骚年,来和我一起玩养老游戏吧,别去电竞了,一张桌子,一把椅子,一台电脑,不用网线,我们一起从白天坐到黑夜。文明不用苦练枪法和走位,只需要用鼠标点点点,偶尔WASD移动屏幕,游戏就是这么简单,开局调马拉松,上大地图,这个战略战棋游戏够你玩到天荒地老,铺铺城,打打仗,搞搞科研,体验一把当国王的感觉,讲道理,你要是喜欢这种模拟国家又不太费脑力的游戏,文明是再好不过的了,画风柔和、游戏内容清晰明了,上手真的不太难。环世界没有什么比养着一群老是精神崩溃的刁民更让人心烦的了,晕3D也比不上,开局几个人,体验一把星际殖民的感觉,采矿、种田、造房、搞科研、做武器,然后和地图上的海盗打打仗(可以精确控制到每个小人),觉得无聊的时候再来点MOD,这个模拟经营游戏能让真真切切到一种发展与掠夺的感觉。星露谷物语如果你想在休闲一点的话,就不得不上这个游戏了,同样也是模拟经营游戏,但它几乎是完全是休闲为主,每天就是种种田、采采矿、钓钓鱼、撩撩妹、谈谈恋爱,偶尔打打矿洞里没什么难度的怪,赚够了钱就给自己的农场修缮修缮添点新东西,在现实世界无法这样,那就在游戏里体验一段世外桃源般与世无争的人生。感谢阅读,提一下,除了游戏本身价格之外还需要一点小成本,就是生发剂,不贵的。这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。要说3D眩晕症,多是由于看3D电影或者玩3D游戏时,时间过长所导致,由于游戏画面过于真实,导致人体的自我平衡产生了错觉。那么如果有3D眩晕症,3D动作游戏和FPS游戏基本上都没法玩了,不过这并不是什么大事,小白就来推荐几款不会晕的游戏给你。《术士计划》《术士计划(Project Warlock )》是一款具备复古风格的射击游戏,游戏的灵感来自于经典的FPS游戏,制作这款游戏的目的旨在于让怀旧式游戏能够与现代游戏风格相结合。而玩家将以第一人称视角进行游戏,激烈、快节奏的游戏氛围,会让玩家们感受最为酷炫的战斗体验。一般3D眩晕的玩家是无法玩FPS游戏的,不过这款游戏非常不一样,整体是像素风格的,这样的风格一般不容易引起眩晕症,如果你非常想玩FPS游戏那么可以尝试一下。《幽灵教义》《幽灵教义(Phantom Doctrine)》是一款惊险的回合制间谍策略游戏,背景设置为冷战高峰时期。游戏受到了各种各样的影响并采用了经典间谍影片中的精密阴谋,将玩家引入一个充满秘密行动、反情报、阴谋和妄想的神秘世界。这是一款回合制战棋潜入暗杀游戏,游戏的玩法非常独特,玩家可以分别扮演KGB和CIA进行故事,不同组织的特工的技能和枪支熟练也不相同,可以说很符合身份了。游戏的玩法和“幽浮”比较相似,包括人物的培养,战斗的模式,基地的建设等等,唯一不同的是在这游戏里你需要操作的东西有很多,收集情报,培训技能,调整人员安排,以及大地图上的战略部署,这和特工的工作更加贴切。《影子战术:将军之刃》《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》是由Mimimi Productions制作的一款即时战略游戏。这是一款以江户时期的日本为背景的硬核策略性潜入类游戏。游戏的玩法类似”盟军敢死队“,一切都要偷偷的进行,和敌人硬刚只有团灭的下场。游戏中五名角色都有鲜明的特点,每个角色都有多种技能供玩家选择,巧妙的利用角色技能才是过关的关键。游戏画面不错,暗杀动作十分爽快,并且是开放的模式,玩家可以自行思考决定如何过关,是十分考验智商的一款策略游戏。以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~你好,我是庆林游戏解说,我来回答这个问题,以下是我的建议:《武林争霸》之九魔劫是一款以是一款以东方魔幻为题材的2D角色扮演类手游,拥有全球独创的双职业自由切换体系、上线送VIP45、武将伙伴助战、多技能酷炫切换,公会小队交互等设定!超多地图任你刷!升级快!超多BOSS砍爆神装!体验酣畅淋漓的跨服PK竞技!《机械战纪》是一款二次元风格的大型多人在线角色扮演类游戏。点击即玩的游戏特色,玩家在游戏中可任行虚拟世界,女仆养成的快感。同时独创了女仆,宠物等系统給玩家更强的代入感!同时游戏中有丰富玩法神器,可爱的萌宠,华丽翅膀,精美的坐骑等多样玩法。给玩家一种完美的修仙体验。《机械战纪》不仅在游戏画面上表现华丽,技能特效绚烂,还在游戏中融合次元游戏的玩法,大大提高了玩家游戏的乐趣。玄幻网游巨作《斗罗:武魂觉醒》改编的3D修真手游巨作。在小说中,向读者构架了一个气势恢宏,强者称王的热血修真世界,为了给予粉丝最纯正的修真体验,研发团队在场景、角色、人物设计上都高度还原原著小说,务必让玩家体验到原汁原味的手游。无锁定360度视角,完美呈现全景高清游戏画质,一起再续经典传奇!王者荣耀讲道理这款游戏几乎全年龄段都在玩,简直就是现在的约会神器,带妹(妹带)法宝,来约场电影吧已经过时了。来我家打场农药吧开心消消乐游戏中消除的对象为小动物的头像,包括小浣熊、小狐狸、小青蛙和小鸡等动物头像。玩家通关移动动物头像位置凑够3个或3个以上即可消除。这么萌萌的小动物头像,妹子不喜欢玩三消,我不信。我就爱玩。
动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]“二次元”原是一个数学或物理概念,相对于人生存的,可以感知出“上下”、“前后”、“左右”,三组正交的方向的空间,平面只能表示两个相对的正交方向,所以是二维,换种说法就是二次元。其实我们在中学数学中,就已经遇到次元的概念,一元一次方程、二元二次方程组等,中间的次与指数有关,元表示方程中的未知数。而3D中的d,代表Dimensions,译为维度,也可译为方向、尺寸、次元。后来,随着平面动画作品的流行,各种漫画、动画、插画作品为人们接受并喜爱,人们开始用“二次元”来指代这些“平面的”作品。但随着科技的进步,计算机的兴起,与计算机有关的图形辅助软件的出现,不仅让2D制作更加便捷,3D的各种处理也成为可能。于是,传统意义上的动画中,开始出现“立体的”、“打破次元壁”的各种玩意儿。由于3D的精致效果,多样化的展现可能,最重要的,是能够重复利用,对成本和时间的巨大节省,让这一技术越来越被各大动画制作方青睐。其实如今,即使是明显的“2D动画”,其中的许多元素(包括但不限于角色、场景)等,都已经是采用3d技术制作的了。↑图片来自《斩服少女》中的幕后制作特点片段,从中可以看出从角色到场景都已经是3d制作的了,但最终的展现效果毫无疑问仍是观众一般概念中的“2D动画”。这样回过头来在看那些关于3d是否属于二次元的各种纠结,就显得越来越脱离时代而不切实际了。所以不管是2D还是3D,终归都只为了丰富作品展现形式的手段之一,如果3D动画,有粉丝创作了其中的角色的2D的同人图,那这个作品就变成“二次元”了吗,如果一部2D动画,粉丝们制作同人的3D模型(比如现在流行的MMD,通过建模让各种角色“跳舞”),那这个作品也不能算是“二次元”吗?技术终归是要为故事剧情或对象展现服务的,不能本末倒置,纠结于这个问题,其实并没有太多实际意义。文:桓徆好长时间没给你们推荐游戏了。骚年,来和我一起玩养老游戏吧,别去电竞了,一张桌子,一把椅子,一台电脑,不用网线,我们一起从白天坐到黑夜。文明不用苦练枪法和走位,只需要用鼠标点点点,偶尔WASD移动屏幕,游戏就是这么简单,开局调马拉松,上大地图,这个战略战棋游戏够你玩到天荒地老,铺铺城,打打仗,搞搞科研,体验一把当国王的感觉,讲道理,你要是喜欢这种模拟国家又不太费脑力的游戏,文明是再好不过的了,画风柔和、游戏内容清晰明了,上手真的不太难。环世界没有什么比养着一群老是精神崩溃的刁民更让人心烦的了,晕3D也比不上,开局几个人,体验一把星际殖民的感觉,采矿、种田、造房、搞科研、做武器,然后和地图上的海盗打打仗(可以精确控制到每个小人),觉得无聊的时候再来点MOD,这个模拟经营游戏能让真真切切到一种发展与掠夺的感觉。星露谷物语如果你想在休闲一点的话,就不得不上这个游戏了,同样也是模拟经营游戏,但它几乎是完全是休闲为主,每天就是种种田、采采矿、钓钓鱼、撩撩妹、谈谈恋爱,偶尔打打矿洞里没什么难度的怪,赚够了钱就给自己的农场修缮修缮添点新东西,在现实世界无法这样,那就在游戏里体验一段世外桃源般与世无争的人生。感谢阅读,提一下,除了游戏本身价格之外还需要一点小成本,就是生发剂,不贵的。这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。要说3D眩晕症,多是由于看3D电影或者玩3D游戏时,时间过长所导致,由于游戏画面过于真实,导致人体的自我平衡产生了错觉。那么如果有3D眩晕症,3D动作游戏和FPS游戏基本上都没法玩了,不过这并不是什么大事,小白就来推荐几款不会晕的游戏给你。《术士计划》《术士计划(Project Warlock )》是一款具备复古风格的射击游戏,游戏的灵感来自于经典的FPS游戏,制作这款游戏的目的旨在于让怀旧式游戏能够与现代游戏风格相结合。而玩家将以第一人称视角进行游戏,激烈、快节奏的游戏氛围,会让玩家们感受最为酷炫的战斗体验。一般3D眩晕的玩家是无法玩FPS游戏的,不过这款游戏非常不一样,整体是像素风格的,这样的风格一般不容易引起眩晕症,如果你非常想玩FPS游戏那么可以尝试一下。《幽灵教义》《幽灵教义(Phantom Doctrine)》是一款惊险的回合制间谍策略游戏,背景设置为冷战高峰时期。游戏受到了各种各样的影响并采用了经典间谍影片中的精密阴谋,将玩家引入一个充满秘密行动、反情报、阴谋和妄想的神秘世界。这是一款回合制战棋潜入暗杀游戏,游戏的玩法非常独特,玩家可以分别扮演KGB和CIA进行故事,不同组织的特工的技能和枪支熟练也不相同,可以说很符合身份了。游戏的玩法和“幽浮”比较相似,包括人物的培养,战斗的模式,基地的建设等等,唯一不同的是在这游戏里你需要操作的东西有很多,收集情报,培训技能,调整人员安排,以及大地图上的战略部署,这和特工的工作更加贴切。《影子战术:将军之刃》《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》是由Mimimi Productions制作的一款即时战略游戏。这是一款以江户时期的日本为背景的硬核策略性潜入类游戏。游戏的玩法类似”盟军敢死队“,一切都要偷偷的进行,和敌人硬刚只有团灭的下场。游戏中五名角色都有鲜明的特点,每个角色都有多种技能供玩家选择,巧妙的利用角色技能才是过关的关键。游戏画面不错,暗杀动作十分爽快,并且是开放的模式,玩家可以自行思考决定如何过关,是十分考验智商的一款策略游戏。以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~你好,我是庆林游戏解说,我来回答这个问题,以下是我的建议:《武林争霸》之九魔劫是一款以是一款以东方魔幻为题材的2D角色扮演类手游,拥有全球独创的双职业自由切换体系、上线送VIP45、武将伙伴助战、多技能酷炫切换,公会小队交互等设定!超多地图任你刷!升级快!超多BOSS砍爆神装!体验酣畅淋漓的跨服PK竞技!《机械战纪》是一款二次元风格的大型多人在线角色扮演类游戏。点击即玩的游戏特色,玩家在游戏中可任行虚拟世界,女仆养成的快感。同时独创了女仆,宠物等系统給玩家更强的代入感!同时游戏中有丰富玩法神器,可爱的萌宠,华丽翅膀,精美的坐骑等多样玩法。给玩家一种完美的修仙体验。《机械战纪》不仅在游戏画面上表现华丽,技能特效绚烂,还在游戏中融合次元游戏的玩法,大大提高了玩家游戏的乐趣。玄幻网游巨作《斗罗:武魂觉醒》改编的3D修真手游巨作。在小说中,向读者构架了一个气势恢宏,强者称王的热血修真世界,为了给予粉丝最纯正的修真体验,研发团队在场景、角色、人物设计上都高度还原原著小说,务必让玩家体验到原汁原味的手游。无锁定360度视角,完美呈现全景高清游戏画质,一起再续经典传奇!王者荣耀讲道理这款游戏几乎全年龄段都在玩,简直就是现在的约会神器,带妹(妹带)法宝,来约场电影吧已经过时了。来我家打场农药吧开心消消乐游戏中消除的对象为小动物的头像,包括小浣熊、小狐狸、小青蛙和小鸡等动物头像。玩家通关移动动物头像位置凑够3个或3个以上即可消除。这么萌萌的小动物头像,妹子不喜欢玩三消,我不信。我就爱玩。答案当然是算的啊,为什么不是呢?或许题主对二次元这个词有点误会了吧~虽说二次元这个说法来自于日本动画文化,但他指的非常广泛呀!二次元在科学层面的概念就是指平面世界存在的事物,在动画这个层面呢就指的是动画人物啦,因为他们都是存在于平面世界的,虚拟的,人为创造的人物。二次元的世界和我们所在的所谓三次元世界是相互平行的。而日本动画又将二次元这个概念引申到了动画和漫画作品之中,并且广为我们所知。3d人物是属于二次元的吗?答案告诉你:是的。3d动画的人物虽然在视觉上是立体的,甚至接近于真实世界,但从本质上来说呢它们和我们现实世界又是平行的,又是在现实世界中不存在的。所以3d人物当然属于二次元咯~同理即使你看到的3d人物可以在现实世界找到原型ta也是属于二次元的。而且哆啦A梦之前不是还上映过3d版的电影嘛,只是将3d动画作为哆啦A梦这个ip的再创作而已。哆啦A梦属于二次元这个概念已经深入人心了,所以就算翻拍成3d电影想必各位粉丝对于他是否是二次元人物这一说法也没什么疑虑吧哈哈哈哈哈哈哈。因为他当然还是一个虚拟的漫画人物的啦。再举更多的栗子:我们看的玩具总动员,海底总动员,飞屋环游记,疯狂动物城和寻梦环游记里的人物当然也都是二次元人物啦。二次元不分立体不立体也不分国籍,只要是虚拟人物就是二次元。所以我这样说的话题主应该明白了吧,希望可以帮到你哦17
动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]
动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]“二次元”原是一个数学或物理概念,相对于人生存的,可以感知出“上下”、“前后”、“左右”,三组正交的方向的空间,平面只能表示两个相对的正交方向,所以是二维,换种说法就是二次元。其实我们在中学数学中,就已经遇到次元的概念,一元一次方程、二元二次方程组等,中间的次与指数有关,元表示方程中的未知数。而3D中的d,代表Dimensions,译为维度,也可译为方向、尺寸、次元。后来,随着平面动画作品的流行,各种漫画、动画、插画作品为人们接受并喜爱,人们开始用“二次元”来指代这些“平面的”作品。但随着科技的进步,计算机的兴起,与计算机有关的图形辅助软件的出现,不仅让2D制作更加便捷,3D的各种处理也成为可能。于是,传统意义上的动画中,开始出现“立体的”、“打破次元壁”的各种玩意儿。由于3D的精致效果,多样化的展现可能,最重要的,是能够重复利用,对成本和时间的巨大节省,让这一技术越来越被各大动画制作方青睐。其实如今,即使是明显的“2D动画”,其中的许多元素(包括但不限于角色、场景)等,都已经是采用3d技术制作的了。↑图片来自《斩服少女》中的幕后制作特点片段,从中可以看出从角色到场景都已经是3d制作的了,但最终的展现效果毫无疑问仍是观众一般概念中的“2D动画”。这样回过头来在看那些关于3d是否属于二次元的各种纠结,就显得越来越脱离时代而不切实际了。所以不管是2D还是3D,终归都只为了丰富作品展现形式的手段之一,如果3D动画,有粉丝创作了其中的角色的2D的同人图,那这个作品就变成“二次元”了吗,如果一部2D动画,粉丝们制作同人的3D模型(比如现在流行的MMD,通过建模让各种角色“跳舞”),那这个作品也不能算是“二次元”吗?技术终归是要为故事剧情或对象展现服务的,不能本末倒置,纠结于这个问题,其实并没有太多实际意义。文:桓徆
动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]“二次元”原是一个数学或物理概念,相对于人生存的,可以感知出“上下”、“前后”、“左右”,三组正交的方向的空间,平面只能表示两个相对的正交方向,所以是二维,换种说法就是二次元。其实我们在中学数学中,就已经遇到次元的概念,一元一次方程、二元二次方程组等,中间的次与指数有关,元表示方程中的未知数。而3D中的d,代表Dimensions,译为维度,也可译为方向、尺寸、次元。后来,随着平面动画作品的流行,各种漫画、动画、插画作品为人们接受并喜爱,人们开始用“二次元”来指代这些“平面的”作品。但随着科技的进步,计算机的兴起,与计算机有关的图形辅助软件的出现,不仅让2D制作更加便捷,3D的各种处理也成为可能。于是,传统意义上的动画中,开始出现“立体的”、“打破次元壁”的各种玩意儿。由于3D的精致效果,多样化的展现可能,最重要的,是能够重复利用,对成本和时间的巨大节省,让这一技术越来越被各大动画制作方青睐。其实如今,即使是明显的“2D动画”,其中的许多元素(包括但不限于角色、场景)等,都已经是采用3d技术制作的了。↑图片来自《斩服少女》中的幕后制作特点片段,从中可以看出从角色到场景都已经是3d制作的了,但最终的展现效果毫无疑问仍是观众一般概念中的“2D动画”。这样回过头来在看那些关于3d是否属于二次元的各种纠结,就显得越来越脱离时代而不切实际了。所以不管是2D还是3D,终归都只为了丰富作品展现形式的手段之一,如果3D动画,有粉丝创作了其中的角色的2D的同人图,那这个作品就变成“二次元”了吗,如果一部2D动画,粉丝们制作同人的3D模型(比如现在流行的MMD,通过建模让各种角色“跳舞”),那这个作品也不能算是“二次元”吗?技术终归是要为故事剧情或对象展现服务的,不能本末倒置,纠结于这个问题,其实并没有太多实际意义。文:桓徆不,2D动画不仅不会被3D动画替代,而且会汲取3D动画的精髓发展的更好。似乎,3D动画的凶猛发展,制作越来越精良,没有人再敢说,2D动画优于3D,并且不会被淘汰。我现在要说的是,2D动画不仅不会被3D取代,而且永远也别想。因为它是一种信息学上的不可能。我相信很多人和我一样,看过无数的欧美3D动画和与日本的2D动画,但让我记忆深刻,深为喜欢、想要不断重温的动画电影,2D动画几乎占到所有。直白点说,虽然3D制作越来越精美,但我内心还是更爱2D动画,难道是我偏心?我想说,你们的直觉没有错。2D动画的美感优于3D动画。采纳一下吧[祈祷][祈祷][祈祷]
动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]“二次元”原是一个数学或物理概念,相对于人生存的,可以感知出“上下”、“前后”、“左右”,三组正交的方向的空间,平面只能表示两个相对的正交方向,所以是二维,换种说法就是二次元。其实我们在中学数学中,就已经遇到次元的概念,一元一次方程、二元二次方程组等,中间的次与指数有关,元表示方程中的未知数。而3D中的d,代表Dimensions,译为维度,也可译为方向、尺寸、次元。后来,随着平面动画作品的流行,各种漫画、动画、插画作品为人们接受并喜爱,人们开始用“二次元”来指代这些“平面的”作品。但随着科技的进步,计算机的兴起,与计算机有关的图形辅助软件的出现,不仅让2D制作更加便捷,3D的各种处理也成为可能。于是,传统意义上的动画中,开始出现“立体的”、“打破次元壁”的各种玩意儿。由于3D的精致效果,多样化的展现可能,最重要的,是能够重复利用,对成本和时间的巨大节省,让这一技术越来越被各大动画制作方青睐。其实如今,即使是明显的“2D动画”,其中的许多元素(包括但不限于角色、场景)等,都已经是采用3d技术制作的了。↑图片来自《斩服少女》中的幕后制作特点片段,从中可以看出从角色到场景都已经是3d制作的了,但最终的展现效果毫无疑问仍是观众一般概念中的“2D动画”。这样回过头来在看那些关于3d是否属于二次元的各种纠结,就显得越来越脱离时代而不切实际了。所以不管是2D还是3D,终归都只为了丰富作品展现形式的手段之一,如果3D动画,有粉丝创作了其中的角色的2D的同人图,那这个作品就变成“二次元”了吗,如果一部2D动画,粉丝们制作同人的3D模型(比如现在流行的MMD,通过建模让各种角色“跳舞”),那这个作品也不能算是“二次元”吗?技术终归是要为故事剧情或对象展现服务的,不能本末倒置,纠结于这个问题,其实并没有太多实际意义。文:桓徆不,2D动画不仅不会被3D动画替代,而且会汲取3D动画的精髓发展的更好。似乎,3D动画的凶猛发展,制作越来越精良,没有人再敢说,2D动画优于3D,并且不会被淘汰。我现在要说的是,2D动画不仅不会被3D取代,而且永远也别想。因为它是一种信息学上的不可能。我相信很多人和我一样,看过无数的欧美3D动画和与日本的2D动画,但让我记忆深刻,深为喜欢、想要不断重温的动画电影,2D动画几乎占到所有。直白点说,虽然3D制作越来越精美,但我内心还是更爱2D动画,难道是我偏心?我想说,你们的直觉没有错。2D动画的美感优于3D动画。采纳一下吧[祈祷][祈祷][祈祷]好长时间没给你们推荐游戏了。骚年,来和我一起玩养老游戏吧,别去电竞了,一张桌子,一把椅子,一台电脑,不用网线,我们一起从白天坐到黑夜。文明不用苦练枪法和走位,只需要用鼠标点点点,偶尔WASD移动屏幕,游戏就是这么简单,开局调马拉松,上大地图,这个战略战棋游戏够你玩到天荒地老,铺铺城,打打仗,搞搞科研,体验一把当国王的感觉,讲道理,你要是喜欢这种模拟国家又不太费脑力的游戏,文明是再好不过的了,画风柔和、游戏内容清晰明了,上手真的不太难。环世界没有什么比养着一群老是精神崩溃的刁民更让人心烦的了,晕3D也比不上,开局几个人,体验一把星际殖民的感觉,采矿、种田、造房、搞科研、做武器,然后和地图上的海盗打打仗(可以精确控制到每个小人),觉得无聊的时候再来点MOD,这个模拟经营游戏能让真真切切到一种发展与掠夺的感觉。星露谷物语如果你想在休闲一点的话,就不得不上这个游戏了,同样也是模拟经营游戏,但它几乎是完全是休闲为主,每天就是种种田、采采矿、钓钓鱼、撩撩妹、谈谈恋爱,偶尔打打矿洞里没什么难度的怪,赚够了钱就给自己的农场修缮修缮添点新东西,在现实世界无法这样,那就在游戏里体验一段世外桃源般与世无争的人生。感谢阅读,提一下,除了游戏本身价格之外还需要一点小成本,就是生发剂,不贵的。
动画制作需要多少钱?1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。奉上一波美图[耶],2D,3D对比图哦,多多点赞哦,考核期不易[捂脸]“二次元”原是一个数学或物理概念,相对于人生存的,可以感知出“上下”、“前后”、“左右”,三组正交的方向的空间,平面只能表示两个相对的正交方向,所以是二维,换种说法就是二次元。其实我们在中学数学中,就已经遇到次元的概念,一元一次方程、二元二次方程组等,中间的次与指数有关,元表示方程中的未知数。而3D中的d,代表Dimensions,译为维度,也可译为方向、尺寸、次元。后来,随着平面动画作品的流行,各种漫画、动画、插画作品为人们接受并喜爱,人们开始用“二次元”来指代这些“平面的”作品。但随着科技的进步,计算机的兴起,与计算机有关的图形辅助软件的出现,不仅让2D制作更加便捷,3D的各种处理也成为可能。于是,传统意义上的动画中,开始出现“立体的”、“打破次元壁”的各种玩意儿。由于3D的精致效果,多样化的展现可能,最重要的,是能够重复利用,对成本和时间的巨大节省,让这一技术越来越被各大动画制作方青睐。其实如今,即使是明显的“2D动画”,其中的许多元素(包括但不限于角色、场景)等,都已经是采用3d技术制作的了。↑图片来自《斩服少女》中的幕后制作特点片段,从中可以看出从角色到场景都已经是3d制作的了,但最终的展现效果毫无疑问仍是观众一般概念中的“2D动画”。这样回过头来在看那些关于3d是否属于二次元的各种纠结,就显得越来越脱离时代而不切实际了。所以不管是2D还是3D,终归都只为了丰富作品展现形式的手段之一,如果3D动画,有粉丝创作了其中的角色的2D的同人图,那这个作品就变成“二次元”了吗,如果一部2D动画,粉丝们制作同人的3D模型(比如现在流行的MMD,通过建模让各种角色“跳舞”),那这个作品也不能算是“二次元”吗?技术终归是要为故事剧情或对象展现服务的,不能本末倒置,纠结于这个问题,其实并没有太多实际意义。文:桓徆不,2D动画不仅不会被3D动画替代,而且会汲取3D动画的精髓发展的更好。似乎,3D动画的凶猛发展,制作越来越精良,没有人再敢说,2D动画优于3D,并且不会被淘汰。我现在要说的是,2D动画不仅不会被3D取代,而且永远也别想。因为它是一种信息学上的不可能。我相信很多人和我一样,看过无数的欧美3D动画和与日本的2D动画,但让我记忆深刻,深为喜欢、想要不断重温的动画电影,2D动画几乎占到所有。直白点说,虽然3D制作越来越精美,但我内心还是更爱2D动画,难道是我偏心?我想说,你们的直觉没有错。2D动画的美感优于3D动画。采纳一下吧[祈祷][祈祷][祈祷]好长时间没给你们推荐游戏了。骚年,来和我一起玩养老游戏吧,别去电竞了,一张桌子,一把椅子,一台电脑,不用网线,我们一起从白天坐到黑夜。文明不用苦练枪法和走位,只需要用鼠标点点点,偶尔WASD移动屏幕,游戏就是这么简单,开局调马拉松,上大地图,这个战略战棋游戏够你玩到天荒地老,铺铺城,打打仗,搞搞科研,体验一把当国王的感觉,讲道理,你要是喜欢这种模拟国家又不太费脑力的游戏,文明是再好不过的了,画风柔和、游戏内容清晰明了,上手真的不太难。环世界没有什么比养着一群老是精神崩溃的刁民更让人心烦的了,晕3D也比不上,开局几个人,体验一把星际殖民的感觉,采矿、种田、造房、搞科研、做武器,然后和地图上的海盗打打仗(可以精确控制到每个小人),觉得无聊的时候再来点MOD,这个模拟经营游戏能让真真切切到一种发展与掠夺的感觉。星露谷物语如果你想在休闲一点的话,就不得不上这个游戏了,同样也是模拟经营游戏,但它几乎是完全是休闲为主,每天就是种种田、采采矿、钓钓鱼、撩撩妹、谈谈恋爱,偶尔打打矿洞里没什么难度的怪,赚够了钱就给自己的农场修缮修缮添点新东西,在现实世界无法这样,那就在游戏里体验一段世外桃源般与世无争的人生。感谢阅读,提一下,除了游戏本身价格之外还需要一点小成本,就是生发剂,不贵的。这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。要说3D眩晕症,多是由于看3D电影或者玩3D游戏时,时间过长所导致,由于游戏画面过于真实,导致人体的自我平衡产生了错觉。那么如果有3D眩晕症,3D动作游戏和FPS游戏基本上都没法玩了,不过这并不是什么大事,小白就来推荐几款不会晕的游戏给你。《术士计划》《术士计划(Project Warlock )》是一款具备复古风格的射击游戏,游戏的灵感来自于经典的FPS游戏,制作这款游戏的目的旨在于让怀旧式游戏能够与现代游戏风格相结合。而玩家将以第一人称视角进行游戏,激烈、快节奏的游戏氛围,会让玩家们感受最为酷炫的战斗体验。一般3D眩晕的玩家是无法玩FPS游戏的,不过这款游戏非常不一样,整体是像素风格的,这样的风格一般不容易引起眩晕症,如果你非常想玩FPS游戏那么可以尝试一下。《幽灵教义》《幽灵教义(Phantom Doctrine)》是一款惊险的回合制间谍策略游戏,背景设置为冷战高峰时期。游戏受到了各种各样的影响并采用了经典间谍影片中的精密阴谋,将玩家引入一个充满秘密行动、反情报、阴谋和妄想的神秘世界。这是一款回合制战棋潜入暗杀游戏,游戏的玩法非常独特,玩家可以分别扮演KGB和CIA进行故事,不同组织的特工的技能和枪支熟练也不相同,可以说很符合身份了。游戏的玩法和“幽浮”比较相似,包括人物的培养,战斗的模式,基地的建设等等,唯一不同的是在这游戏里你需要操作的东西有很多,收集情报,培训技能,调整人员安排,以及大地图上的战略部署,这和特工的工作更加贴切。《影子战术:将军之刃》《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》是由Mimimi Productions制作的一款即时战略游戏。这是一款以江户时期的日本为背景的硬核策略性潜入类游戏。游戏的玩法类似”盟军敢死队“,一切都要偷偷的进行,和敌人硬刚只有团灭的下场。游戏中五名角色都有鲜明的特点,每个角色都有多种技能供玩家选择,巧妙的利用角色技能才是过关的关键。游戏画面不错,暗杀动作十分爽快,并且是开放的模式,玩家可以自行思考决定如何过关,是十分考验智商的一款策略游戏。以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

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