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dnf撒共,DNF中什么职业最牛

时间:2022-06-30 01:17:43来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,DNF中什么职业最牛

蜘蛛吧,墓地过不去,还有山脊也行不过比较困难
单刷那就是蜘蛛拉,因为目的或者容颜你还不好打
山脊和蜘蛛了
熔岩
墓地和山脊
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墓地和山脊
弹药专家,不折不扣的手雷,子弹的主宰者。擅长使用各类属性弹药(一发子弹多重伤害),手雷进行攻击(冰:大面积冰冻。雷:大面积感电)。他们是精通子弹威力的射击手,对枪弹制作有着出色的技巧。他们可利用子弹带增加子弹数目;还可驱使冷冻弹、灼热弹等含有特殊属性的子弹,在瞬间穿透敌人的心脏,造成一击毙命! 他们掌握的交叉射击,汽油弹技能,可在很广的范围对敌人进行攻击。 对弹药的不断钻研,注定让他们成为平定这个混乱世界的主角。
这要看技术了,不过我支持漫游

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2,DNF宠物撒共现在还能进化么

能进化的。30级以前会进化是自动的,到了30去找奥兰老太婆做任务,打吞灵者。

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3,DNF宠物幻化系统上线撒共被秒瞬间涨价千万有必要买一个吗

先简单说说关于宠物幻化系统的内容,目前只上线到韩服,等更新到国服的话再怎么说也得三四个月,所以即使想要,也不用慌,慌也没用。不过这次的幻化开孔倒是不贵,折合成rmb只需要23块左右,至于老马会不会加价就不得而知了。幻化系统其实和称号克隆、光环克隆类似,你想要克隆谁,前提是你必须拥有那个宠物。其实曾经出过的金麒麟、笔仙、火鸟都挺好看的,但因为都属于绝版宠物,现在的玩家肯定就没机会获得了。 因此,游戏内的宠物就格外受到大家关注,只有其中一个宠物的外形是可以媲美众年宠的,那就是撒共!而和当初武器幻化系统的消息传来一样,韩服那边刚传来消息,这边国服就涨价了,以前两三百一个的宠物胶囊,现在已经涨到了一千多,商人真是不把钱当钱啊,够丧心病狂的。至于说买不买呢?其实这种宠物的价格已经大大超越了它的本身价值,用奢侈品来形容可能更加合适,就像魔剑一样,其实作用等同于0,不过总有大佬为了赏心悦目而一掷千金,这也倒没什么好说的。 但个人建议的话,兄弟们就不要去买了,等以后降价吧,说不定老马哪天还出追忆宠物了呢?其实我最喜欢的还是金麒麟,撒共在金麒麟面前就是弟弟!
先简单说说关于宠物幻化系统的内容,目前只上线到韩服,等更新到国服的话再怎么说也得三四个月,所以即使想要,也不用慌,慌也没用。不过这次的幻化开孔倒是不贵,折合成rmb只需要23块左右,至于老马会不会加价就不得而知了。幻化系统其实和称号克隆、光环克隆类似,你想要克隆谁,前提是你必须拥有那个宠物。其实曾经出过的金麒麟、笔仙、火鸟都挺好看的,但因为都属于绝版宠物,现在的玩家肯定就没机会获得了。 因此,游戏内的宠物就格外受到大家关注,只有其中一个宠物的外形是可以媲美众年宠的,那就是撒共!而和当初武器幻化系统的消息传来一样,韩服那边刚传来消息,这边国服就涨价了,以前两三百一个的宠物胶囊,现在已经涨到了一千多,商人真是不把钱当钱啊,够丧心病狂的。至于说买不买呢?其实这种宠物的价格已经大大超越了它的本身价值,用奢侈品来形容可能更加合适,就像魔剑一样,其实作用等同于0,不过总有大佬为了赏心悦目而一掷千金,这也倒没什么好说的。 但个人建议的话,兄弟们就不要去买了,等以后降价吧,说不定老马哪天还出追忆宠物了呢?其实我最喜欢的还是金麒麟,撒共在金麒麟面前就是弟弟!
先简单说说关于宠物幻化系统的内容,目前只上线到韩服,等更新到国服的话再怎么说也得三四个月,所以即使想要,也不用慌,慌也没用。不过这次的幻化开孔倒是不贵,折合成rmb只需要23块左右,至于老马会不会加价就不得而知了。幻化系统其实和称号克隆、光环克隆类似,你想要克隆谁,前提是你必须拥有那个宠物。其实曾经出过的金麒麟、笔仙、火鸟都挺好看的,但因为都属于绝版宠物,现在的玩家肯定就没机会获得了。 因此,游戏内的宠物就格外受到大家关注,只有其中一个宠物的外形是可以媲美众年宠的,那就是撒共!而和当初武器幻化系统的消息传来一样,韩服那边刚传来消息,这边国服就涨价了,以前两三百一个的宠物胶囊,现在已经涨到了一千多,商人真是不把钱当钱啊,够丧心病狂的。至于说买不买呢?其实这种宠物的价格已经大大超越了它的本身价值,用奢侈品来形容可能更加合适,就像魔剑一样,其实作用等同于0,不过总有大佬为了赏心悦目而一掷千金,这也倒没什么好说的。 但个人建议的话,兄弟们就不要去买了,等以后降价吧,说不定老马哪天还出追忆宠物了呢?其实我最喜欢的还是金麒麟,撒共在金麒麟面前就是弟弟!
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dnf撒共,DNF中什么职业最牛

4,dnf永恒的追猎怎么进

目前宠物还不能交易。具体价格现在不好预测。这个宠物法系用算是很不错了。35智力是目前最高了。弹药带这个很不错。拿把自动有命中又有智力。相信能卖个好价钱。望楼主采纳。
撒共是目前智力最搞的 加蓝最多的,算是一个极品宠物了,前面人乱说,对于很多鬼泣玩家是最好的宠物,开70大概能卖3000w左右
目前宠物还不能交易。具体价格现在不好预测。这个宠物法系用算是很不错了。35智力是目前最高了。弹药带这个很不错。拿把自动有命中又有智力。相信能卖个好价钱。望楼主采纳。
撒共是目前智力最搞的 加蓝最多的,算是一个极品宠物了,前面人乱说,对于很多鬼泣玩家是最好的宠物,开70大概能卖3000w左右
目前宠物还不能交易。具体价格现在不好预测。这个宠物法系用算是很不错了。35智力是目前最高了。弹药带这个很不错。拿把自动有命中又有智力。相信能卖个好价钱。望楼主采纳。
撒共是目前智力最搞的 加蓝最多的,算是一个极品宠物了,前面人乱说,对于很多鬼泣玩家是最好的宠物,开70大概能卖3000w左右
dnf永恒的追猎进入方法点击游戏活动图标就可以进入永恒的追猎活动几秒,可以看到永恒的追猎任务,永恒的追猎任务分成每日任务,每周任务和累积任务,完成后就可以获得奖励。永恒大陆上流传着各种神奇的装备的传说,现在,永恒大陆与阿拉德重新联通,在永恒大陆上完成各种狩猎任务,就可以获得各种材料奖励。dnf永恒的追猎进入方法点击游戏活动图标就可以进入永恒的追猎活动几秒,可以看到永恒的追猎任务,永恒的追猎任务分成每日任务,每周任务和累积任务,完成后就可以获得奖励。永恒大陆的狩猎任务也分成每日任务,每周任务和累积任务,每日任务每天可以完成一次,每天凌晨06:00重置;每周任务每周可以完成—次,每周四凌晨06:00重置;累积任务只能完成—次。玩家们这几天的时候可以一直打这个副本的,这个副本是没有什么进入时间和次数的限制的,而且第五季探险记的赛季任务也有永恒大陆的任务,玩家们就按照上面的指示一点点去完成任务就好了。做完之后可以领取很多的奖励,比如:精髓神秘礼盒x5、异界气息净化书、Lv100史诗装备袖珍罐自选礼盒x3等等。

5,dnf像素勇士大创造攻略有哪些

dnf永恒的追猎进入方法点击游戏活动图标就可以进入永恒的追猎活动几秒,可以看到永恒的追猎任务,永恒的追猎任务分成每日任务,每周任务和累积任务,完成后就可以获得奖励。永恒大陆上流传着各种神奇的装备的传说,现在,永恒大陆与阿拉德重新联通,在永恒大陆上完成各种狩猎任务,就可以获得各种材料奖励。dnf永恒的追猎进入方法点击游戏活动图标就可以进入永恒的追猎活动几秒,可以看到永恒的追猎任务,永恒的追猎任务分成每日任务,每周任务和累积任务,完成后就可以获得奖励。永恒大陆的狩猎任务也分成每日任务,每周任务和累积任务,每日任务每天可以完成一次,每天凌晨06:00重置;每周任务每周可以完成—次,每周四凌晨06:00重置;累积任务只能完成—次。玩家们这几天的时候可以一直打这个副本的,这个副本是没有什么进入时间和次数的限制的,而且第五季探险记的赛季任务也有永恒大陆的任务,玩家们就按照上面的指示一点点去完成任务就好了。做完之后可以领取很多的奖励,比如:精髓神秘礼盒x5、异界气息净化书、Lv100史诗装备袖珍罐自选礼盒x3等等。
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dnf像素勇士大创造前期建筑优先升级事务所、树、教堂,其次装备商店、袖珍罐商店依次升级,怪物掉落的装备强度大于制作出来的装备。游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。所有建筑划分为两类,一类是功能型建筑,一类是商店类建筑。建筑升级需要消耗金币和灵魂,建造新建筑可以获得新的冒险家角色。赛丽亚之树:功能型/核心建筑用途:回复PL所用,每升1级,减少1秒回复间隔。Lv1时,,每51秒回复1点PL,总耗时2.21小时;Lv15时,每36秒回复1点PL,总耗时1.56小时。另外,升级后会解锁新的区域和新的建筑,属于核心建筑。升级建议:升级到Lv10,即可解锁所有的城镇地块和打怪区域,到这个阶段就可以停一段时间,把材料省下来先供应其他建筑。雷米迪亚大圣堂:功能型/非核心建筑用途:复活冒险家,建筑等级越高,复活所需时间越短。升级建议:1级就够用,因为本身有PL限制,升多了浪费钱和材料。冒险家公会事务所:功能型/核心建筑用途:获取建筑升级所需灵魂的唯一途径,升级可以获取新的讨伐任务。满级时可接取8个讨伐任务/天,每日可获得稀有/神器/传说/史诗灵魂各8个。升级建议:7级就可以停,每天拿8个稀有、8个神器灵魂即可,资源先供其他建筑。讨伐相关:每天6点重置,根据讨伐对象的不同,可以分配不同人数的讨伐队出战。土罐的袖珍罐商店:功能型/核心建筑用途:可以获得普通~史诗级别的武器、防具、首饰、特殊装备。通过升级解锁罐子种类。升级建议:拉满!这才是真正做装备的商店。角色获取:和游戏的大职业划分一样,小游戏一共可获取16个角色。初始可获取4个角色,后续角色通过建造新建筑解锁。角色升级:每个角色的初始PL均为156点,刷图会消耗PL,PL清空后需要休息,回满PL后才能再次出战。任务区域一共三个大块,格兰之森,天界,魔界,每个区域有两个等级梯度的怪物存在。在前期啥装备都没有的情况下,不建议越级打怪。角色加点:每升1级可以获得1点自由属性点,每1点属性点分别对应15点攻击力,2点防御,30点血量,20点暴击。建议游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。

6,地下城宠物撒共属性

设靠装备和自身堆出的暴击率为 a 暴击技能加的暴击率为 b 暴击伤害倍率为 c 则 统计规律下 暴击技能提升的攻击效率为: [(1-a-b)+(a+b)*c]/[(1-a)+ac] 代入 a=10% b=10% c=150% 得 1.1/1.05=4.762% 1.在b c不变的情况下 a越大 值越小 2.a c 不变的情况下 b越大 值的增加率越小 当a=0时 增加率固定 因为 b(c-1)+a(c-1)+1 其中c-1>0 3.在a不变的情况下 c越大 b的增值对效果的提升越大 因为 1+ξb 其中ξ=a+1/(c-1) 结论 就是: 1.在无基础暴击的情况下 200SP只换来5%伤害 而100SP是换来2.5%伤害 每20SP换来0.5%伤害 2.在有基础暴击的情况下 10级暴击获得的伤害提升还不到5% 而且暴击加的越高 提升的越少 也就是 SP浪费的越多,效果越不明显 3.在暴击伤害倍率越大的情况下 暴击越高 效率越高 于是 漫游有一定的理由加暴击 因为有死亡左轮 但是碰到超合金的话 伤害倍率反而是1.5*0.5=0.75 此时就是越暴越倒霉 暴击技能加的越高 效率越低 以上只是统计规律 还没涉及到稳定性 也就是方差的问题 事实上越稳定越好的 也就是说暴击根本不如每次攻击多5%伤害 何况 打人和怪 每次最后一刀都会有所浪费 除非怪物剩余 1000血 而你正好砍掉1000 几率太小 而且 PVP里有PK保护 伤害尽量稳定点的好 否则没注意一个暴击 就不好继续连了 当然 如果你实在需要追求高伤害 暴击技能为您提供一个极限值 如果你SP觉得足够或者值得舍弃 那就加吧 是否垃圾因人而异 但是对大多数人而言 暴击技能就是个垃圾 何况刷图的时候可以喝暴击药水 那么便宜 一下多50%的暴击率 而a被大大增加后 b的效率就大大降低了……暴击就是漫游的特色~~~其他职业没什么用
对于鬼剑士等物功的来说,n次攻击中a%次攻击伤害变大
游戏上是说 比平常打得很
设靠装备和自身堆出的暴击率为 a 暴击技能加的暴击率为 b 暴击伤害倍率为 c 则 统计规律下 暴击技能提升的攻击效率为: [(1-a-b)+(a+b)*c]/[(1-a)+ac] 代入 a=10% b=10% c=150% 得 1.1/1.05=4.762% 1.在b c不变的情况下 a越大 值越小 2.a c 不变的情况下 b越大 值的增加率越小 当a=0时 增加率固定 因为 b(c-1)+a(c-1)+1 其中c-1>0 3.在a不变的情况下 c越大 b的增值对效果的提升越大 因为 1+ξb 其中ξ=a+1/(c-1) 结论 就是: 1.在无基础暴击的情况下 200SP只换来5%伤害 而100SP是换来2.5%伤害 每20SP换来0.5%伤害 2.在有基础暴击的情况下 10级暴击获得的伤害提升还不到5% 而且暴击加的越高 提升的越少 也就是 SP浪费的越多,效果越不明显 3.在暴击伤害倍率越大的情况下 暴击越高 效率越高 于是 漫游有一定的理由加暴击 因为有死亡左轮 但是碰到超合金的话 伤害倍率反而是1.5*0.5=0.75 此时就是越暴越倒霉 暴击技能加的越高 效率越低 以上只是统计规律 还没涉及到稳定性 也就是方差的问题 事实上越稳定越好的 也就是说暴击根本不如每次攻击多5%伤害 何况 打人和怪 每次最后一刀都会有所浪费 除非怪物剩余 1000血 而你正好砍掉1000 几率太小 而且 PVP里有PK保护 伤害尽量稳定点的好 否则没注意一个暴击 就不好继续连了 当然 如果你实在需要追求高伤害 暴击技能为您提供一个极限值 如果你SP觉得足够或者值得舍弃 那就加吧 是否垃圾因人而异 但是对大多数人而言 暴击技能就是个垃圾 何况刷图的时候可以喝暴击药水 那么便宜 一下多50%的暴击率 而a被大大增加后 b的效率就大大降低了……暴击就是漫游的特色~~~其他职业没什么用
对于鬼剑士等物功的来说,n次攻击中a%次攻击伤害变大
游戏上是说 比平常打得很
设靠装备和自身堆出的暴击率为 a 暴击技能加的暴击率为 b 暴击伤害倍率为 c 则 统计规律下 暴击技能提升的攻击效率为: [(1-a-b)+(a+b)*c]/[(1-a)+ac] 代入 a=10% b=10% c=150% 得 1.1/1.05=4.762% 1.在b c不变的情况下 a越大 值越小 2.a c 不变的情况下 b越大 值的增加率越小 当a=0时 增加率固定 因为 b(c-1)+a(c-1)+1 其中c-1>0 3.在a不变的情况下 c越大 b的增值对效果的提升越大 因为 1+ξb 其中ξ=a+1/(c-1) 结论 就是: 1.在无基础暴击的情况下 200SP只换来5%伤害 而100SP是换来2.5%伤害 每20SP换来0.5%伤害 2.在有基础暴击的情况下 10级暴击获得的伤害提升还不到5% 而且暴击加的越高 提升的越少 也就是 SP浪费的越多,效果越不明显 3.在暴击伤害倍率越大的情况下 暴击越高 效率越高 于是 漫游有一定的理由加暴击 因为有死亡左轮 但是碰到超合金的话 伤害倍率反而是1.5*0.5=0.75 此时就是越暴越倒霉 暴击技能加的越高 效率越低 以上只是统计规律 还没涉及到稳定性 也就是方差的问题 事实上越稳定越好的 也就是说暴击根本不如每次攻击多5%伤害 何况 打人和怪 每次最后一刀都会有所浪费 除非怪物剩余 1000血 而你正好砍掉1000 几率太小 而且 PVP里有PK保护 伤害尽量稳定点的好 否则没注意一个暴击 就不好继续连了 当然 如果你实在需要追求高伤害 暴击技能为您提供一个极限值 如果你SP觉得足够或者值得舍弃 那就加吧 是否垃圾因人而异 但是对大多数人而言 暴击技能就是个垃圾 何况刷图的时候可以喝暴击药水 那么便宜 一下多50%的暴击率 而a被大大增加后 b的效率就大大降低了……暴击就是漫游的特色~~~其他职业没什么用
对于鬼剑士等物功的来说,n次攻击中a%次攻击伤害变大
游戏上是说 比平常打得很
(1级-19级)MP MAX +10%,命中率 +1%,智力 +10 普通技能暗影刃爪: 向前方小范围的敌人发出暗属性的刃爪攻击。终结技能暗矛突击: 向前方的敌人发动暗属性的突进攻击。(20级-34级)MP MAX +10%,命中率 +2%,智力 +20普通技能地怒勾拳:从地面往上冲出勾拳,使正前方小范围内的敌人浮空。终结技能震荡波纹:向前方性进行弱震攻击。以100%的几率让周围怪物陷入减速状态,减少怪物5%的移动速度、15%的攻击速度,效果持续20秒。(怪物等级高于42级时,效果有所减弱。)(35级-50级)MP MAX +15%,命中率 +3%,智力 +35普通技能神圣光弹:向四方扔他发光的珠子。以5%的几率让怪物处于晕眩状态,效果持续3秒。 (怪物等级高于51级,效果变弱。)终结技能天罚之光:向周围8个方向发射激光。以5%的机率让怪物处于晕眩状态。(怪物等级高于51级,效果变弱。)
是可进化的,撒共是最低级的,

7,哪个知道DNF第九章是什么样

公会是指在游戏中由一群志同道合、有共同追求的人们组成的团体。公会有别于组队的是,公会的形式比较稳定,结构固定,目标明确。公会升级后能够获得丰厚的奖励、学习公会技能等。 1、在位于赫顿玛尔的NPC“博肯”处支付30万金币创建公会; 2、创建公会没有等级限制。 3、输入公会名及域名后需点击“重复确认”验证,通过后才能顺利建立公会。 4、公会域名将在后续版本中开放(此功能暂未开放) 1、通过公会主页来进行公会成员的添加与驱逐; 2、公会成员邀请其他玩家加入,需要公会管理员批准; 3、公会成员上限为300人; 4、玩家可以自由入会及退会; 5、退会或者被驱逐的公会成员,三天内无法加入任何公会。 只有公会会长有解散公会的权限 (目前此功能暂未开放,将在后续版本添加) 公会技能:“极速成长” 被动技能 增加公会成员获得的经验值; 适用于等级为“普通”以上的公会成员及公会会长、副会长; 每升一级技能,需要耗费1点GSP及在赫顿玛尔的巴坎处支付10万金币。 属性技能表 技能等级 要求公会等级 GSP消耗 效果 1 2 1 经验值获得量增加1% 2 4 经验值获得量增加2% 3 6 经验值获得量增加3% 4 8 经验值获得量增加4% 5 10 经验值获得量增加5% 公会技能:“公会:增加角色属性” 被动技能 增加公会成员的力量、智力、精神、体力; 适用于等级为“普通”以上的公会成员及公会会长、副会长; 每升一级技能,需要耗费1点GSP及在赫顿玛尔的巴坎处支付10万金币。 属性技能表 技能等级 要求公会等级 GSP消耗 效果 1 2 1 力量、智力、体力、精神增加4 2 4 力量、智力、体力、精神增加9 3 6 力量、智力、体力、精神增加15 4 8 力量、智力、体力、精神增加22 5 10 力量、智力、体力、精神增加30
公会是指在游戏中由一群志同道合、有共同追求的人们组成的团体。公会有别于组队的是,公会的形式比较稳定,结构固定,目标明确。公会升级后能够获得丰厚的奖励、学习公会技能等。 1、在位于赫顿玛尔的NPC“博肯”处支付30万金币创建公会; 2、创建公会没有等级限制。 3、输入公会名及域名后需点击“重复确认”验证,通过后才能顺利建立公会。 4、公会域名将在后续版本中开放(此功能暂未开放) 1、通过公会主页来进行公会成员的添加与驱逐; 2、公会成员邀请其他玩家加入,需要公会管理员批准; 3、公会成员上限为300人; 4、玩家可以自由入会及退会; 5、退会或者被驱逐的公会成员,三天内无法加入任何公会。 只有公会会长有解散公会的权限 (目前此功能暂未开放,将在后续版本添加) 公会技能:“极速成长” 被动技能 增加公会成员获得的经验值; 适用于等级为“普通”以上的公会成员及公会会长、副会长; 每升一级技能,需要耗费1点GSP及在赫顿玛尔的巴坎处支付10万金币。 属性技能表 技能等级 要求公会等级 GSP消耗 效果 1 2 1 经验值获得量增加1% 2 4 经验值获得量增加2% 3 6 经验值获得量增加3% 4 8 经验值获得量增加4% 5 10 经验值获得量增加5% 公会技能:“公会:增加角色属性” 被动技能 增加公会成员的力量、智力、精神、体力; 适用于等级为“普通”以上的公会成员及公会会长、副会长; 每升一级技能,需要耗费1点GSP及在赫顿玛尔的巴坎处支付10万金币。 属性技能表 技能等级 要求公会等级 GSP消耗 效果 1 2 1 力量、智力、体力、精神增加4 2 4 力量、智力、体力、精神增加9 3 6 力量、智力、体力、精神增加15 4 8 力量、智力、体力、精神增加22 5 10 力量、智力、体力、精神增加30
公会是指在游戏中由一群志同道合、有共同追求的人们组成的团体。公会有别于组队的是,公会的形式比较稳定,结构固定,目标明确。公会升级后能够获得丰厚的奖励、学习公会技能等。 1、在位于赫顿玛尔的NPC“博肯”处支付30万金币创建公会; 2、创建公会没有等级限制。 3、输入公会名及域名后需点击“重复确认”验证,通过后才能顺利建立公会。 4、公会域名将在后续版本中开放(此功能暂未开放) 1、通过公会主页来进行公会成员的添加与驱逐; 2、公会成员邀请其他玩家加入,需要公会管理员批准; 3、公会成员上限为300人; 4、玩家可以自由入会及退会; 5、退会或者被驱逐的公会成员,三天内无法加入任何公会。 只有公会会长有解散公会的权限 (目前此功能暂未开放,将在后续版本添加) 公会技能:“极速成长” 被动技能 增加公会成员获得的经验值; 适用于等级为“普通”以上的公会成员及公会会长、副会长; 每升一级技能,需要耗费1点GSP及在赫顿玛尔的巴坎处支付10万金币。 属性技能表 技能等级 要求公会等级 GSP消耗 效果 1 2 1 经验值获得量增加1% 2 4 经验值获得量增加2% 3 6 经验值获得量增加3% 4 8 经验值获得量增加4% 5 10 经验值获得量增加5% 公会技能:“公会:增加角色属性” 被动技能 增加公会成员的力量、智力、精神、体力; 适用于等级为“普通”以上的公会成员及公会会长、副会长; 每升一级技能,需要耗费1点GSP及在赫顿玛尔的巴坎处支付10万金币。 属性技能表 技能等级 要求公会等级 GSP消耗 效果 1 2 1 力量、智力、体力、精神增加4 2 4 力量、智力、体力、精神增加9 3 6 力量、智力、体力、精神增加15 4 8 力量、智力、体力、精神增加22 5 10 力量、智力、体力、精神增加30
现在才刚出第8章,你就问第9章!!有才! 大哥,第八章才出啊,哪那么快啊。。。。你可以去关注官网上的更新前瞻 DNF第九章更新内容大猜想 1.DNF第九章新地图有哪些?   DNF第九章开放新街道肯特与新地下城月光酒馆,其中神都肯特的开放意味着女枪职业将华丽来袭! 天界: 新地下城:肯特外围 1.地图情报 天界地区的第一区域アントベル(安托贝鲁)峡谷新地图肯特外围更新 进入等级42,适合等级45的地图 カルテル士兵作为敌人登场 必须利用爆炸和敌人的炸弹的地图 地图内存在的监狱破坏后,将有冒险者登场帮助玩家 撒油喷火的纵火犯ベンティンク作为Boss登场 2.地图故事   刚刚开放的天界之门。这是充满期待的冒险者在天界踏出的第一步。等待他们的是熊熊燃烧的战火和遮蔽天空的狼烟……   拥有优秀科学技术的天界第一都市,皇都ゲント(肯特)被名为カルテル的邪恶组织侵略。   单纯犯罪集团カルテル不知为何得到了强力的科学技术,成为了强力的组织。现在蔚蓝的天空之海上泛起了世界危机的波涛……   勇敢冒险者们,去切断敌人的电力供给来削弱敌人的势力进而帮助皇都守备队,拯救肯特的人民吧! 3.地图怪物   カルテル一般兵:持有一定数量的子弹。远距离攻击,用尽子弹后进行接近战。   カルテル放火兵:远距离投掷手榴弹,手雷落地一定时间后爆炸。   カルテル改造士兵:经カルテル的技术改造后的士兵。和一般兵不一样的是没有子弹限制。
都到第九章了啊,我没玩了,换玩龙之谷去了
驱魔觉醒 海上列车开放 增加55紫装备 顺便说一句 此时此刻我属于99党
出了就知道了

8,dnf成长数据卡怎么获得

dnf像素勇士大创造前期建筑优先升级事务所、树、教堂,其次装备商店、袖珍罐商店依次升级,怪物掉落的装备强度大于制作出来的装备。游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。所有建筑划分为两类,一类是功能型建筑,一类是商店类建筑。建筑升级需要消耗金币和灵魂,建造新建筑可以获得新的冒险家角色。赛丽亚之树:功能型/核心建筑用途:回复PL所用,每升1级,减少1秒回复间隔。Lv1时,,每51秒回复1点PL,总耗时2.21小时;Lv15时,每36秒回复1点PL,总耗时1.56小时。另外,升级后会解锁新的区域和新的建筑,属于核心建筑。升级建议:升级到Lv10,即可解锁所有的城镇地块和打怪区域,到这个阶段就可以停一段时间,把材料省下来先供应其他建筑。雷米迪亚大圣堂:功能型/非核心建筑用途:复活冒险家,建筑等级越高,复活所需时间越短。升级建议:1级就够用,因为本身有PL限制,升多了浪费钱和材料。冒险家公会事务所:功能型/核心建筑用途:获取建筑升级所需灵魂的唯一途径,升级可以获取新的讨伐任务。满级时可接取8个讨伐任务/天,每日可获得稀有/神器/传说/史诗灵魂各8个。升级建议:7级就可以停,每天拿8个稀有、8个神器灵魂即可,资源先供其他建筑。讨伐相关:每天6点重置,根据讨伐对象的不同,可以分配不同人数的讨伐队出战。土罐的袖珍罐商店:功能型/核心建筑用途:可以获得普通~史诗级别的武器、防具、首饰、特殊装备。通过升级解锁罐子种类。升级建议:拉满!这才是真正做装备的商店。角色获取:和游戏的大职业划分一样,小游戏一共可获取16个角色。初始可获取4个角色,后续角色通过建造新建筑解锁。角色升级:每个角色的初始PL均为156点,刷图会消耗PL,PL清空后需要休息,回满PL后才能再次出战。任务区域一共三个大块,格兰之森,天界,魔界,每个区域有两个等级梯度的怪物存在。在前期啥装备都没有的情况下,不建议越级打怪。角色加点:每升1级可以获得1点自由属性点,每1点属性点分别对应15点攻击力,2点防御,30点血量,20点暴击。建议游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。
dnf像素勇士大创造前期建筑优先升级事务所、树、教堂,其次装备商店、袖珍罐商店依次升级,怪物掉落的装备强度大于制作出来的装备。游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。所有建筑划分为两类,一类是功能型建筑,一类是商店类建筑。建筑升级需要消耗金币和灵魂,建造新建筑可以获得新的冒险家角色。赛丽亚之树:功能型/核心建筑用途:回复PL所用,每升1级,减少1秒回复间隔。Lv1时,,每51秒回复1点PL,总耗时2.21小时;Lv15时,每36秒回复1点PL,总耗时1.56小时。另外,升级后会解锁新的区域和新的建筑,属于核心建筑。升级建议:升级到Lv10,即可解锁所有的城镇地块和打怪区域,到这个阶段就可以停一段时间,把材料省下来先供应其他建筑。雷米迪亚大圣堂:功能型/非核心建筑用途:复活冒险家,建筑等级越高,复活所需时间越短。升级建议:1级就够用,因为本身有PL限制,升多了浪费钱和材料。冒险家公会事务所:功能型/核心建筑用途:获取建筑升级所需灵魂的唯一途径,升级可以获取新的讨伐任务。满级时可接取8个讨伐任务/天,每日可获得稀有/神器/传说/史诗灵魂各8个。升级建议:7级就可以停,每天拿8个稀有、8个神器灵魂即可,资源先供其他建筑。讨伐相关:每天6点重置,根据讨伐对象的不同,可以分配不同人数的讨伐队出战。土罐的袖珍罐商店:功能型/核心建筑用途:可以获得普通~史诗级别的武器、防具、首饰、特殊装备。通过升级解锁罐子种类。升级建议:拉满!这才是真正做装备的商店。角色获取:和游戏的大职业划分一样,小游戏一共可获取16个角色。初始可获取4个角色,后续角色通过建造新建筑解锁。角色升级:每个角色的初始PL均为156点,刷图会消耗PL,PL清空后需要休息,回满PL后才能再次出战。任务区域一共三个大块,格兰之森,天界,魔界,每个区域有两个等级梯度的怪物存在。在前期啥装备都没有的情况下,不建议越级打怪。角色加点:每升1级可以获得1点自由属性点,每1点属性点分别对应15点攻击力,2点防御,30点血量,20点暴击。建议游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。
dnf像素勇士大创造前期建筑优先升级事务所、树、教堂,其次装备商店、袖珍罐商店依次升级,怪物掉落的装备强度大于制作出来的装备。游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。所有建筑划分为两类,一类是功能型建筑,一类是商店类建筑。建筑升级需要消耗金币和灵魂,建造新建筑可以获得新的冒险家角色。赛丽亚之树:功能型/核心建筑用途:回复PL所用,每升1级,减少1秒回复间隔。Lv1时,,每51秒回复1点PL,总耗时2.21小时;Lv15时,每36秒回复1点PL,总耗时1.56小时。另外,升级后会解锁新的区域和新的建筑,属于核心建筑。升级建议:升级到Lv10,即可解锁所有的城镇地块和打怪区域,到这个阶段就可以停一段时间,把材料省下来先供应其他建筑。雷米迪亚大圣堂:功能型/非核心建筑用途:复活冒险家,建筑等级越高,复活所需时间越短。升级建议:1级就够用,因为本身有PL限制,升多了浪费钱和材料。冒险家公会事务所:功能型/核心建筑用途:获取建筑升级所需灵魂的唯一途径,升级可以获取新的讨伐任务。满级时可接取8个讨伐任务/天,每日可获得稀有/神器/传说/史诗灵魂各8个。升级建议:7级就可以停,每天拿8个稀有、8个神器灵魂即可,资源先供其他建筑。讨伐相关:每天6点重置,根据讨伐对象的不同,可以分配不同人数的讨伐队出战。土罐的袖珍罐商店:功能型/核心建筑用途:可以获得普通~史诗级别的武器、防具、首饰、特殊装备。通过升级解锁罐子种类。升级建议:拉满!这才是真正做装备的商店。角色获取:和游戏的大职业划分一样,小游戏一共可获取16个角色。初始可获取4个角色,后续角色通过建造新建筑解锁。角色升级:每个角色的初始PL均为156点,刷图会消耗PL,PL清空后需要休息,回满PL后才能再次出战。任务区域一共三个大块,格兰之森,天界,魔界,每个区域有两个等级梯度的怪物存在。在前期啥装备都没有的情况下,不建议越级打怪。角色加点:每升1级可以获得1点自由属性点,每1点属性点分别对应15点攻击力,2点防御,30点血量,20点暴击。建议游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。
成长数据卡的一个收集途径就是完成挑战角色任务,完成不同的任务将会得到不一样的奖励,其中就包括成长数据卡。成长数据卡也可以去做每日任务、每周任务获得。玩家可以选择一个角色作为自己的挑战角色,这个角色可以是一个全新的角色,也可以是一个之前的老角色,只要在1到99级之间就可以,职业上没有要求。完成挑战任务后会得到一些成长数据卡。除了做任务之外,玩家想要收集成长数据卡,还有一个途径就是去精灵传说活动商店兑换。当然,通过这个活动商店,玩家们不仅能换到自己需要的成长数据卡,也有其他的一些礼包物品可以购买。玩家每次进入成长加速地下城都需要消耗1个成长数据卡,当玩家的活动角色达到Lv100后,就能消耗成长数据卡进入特别活动地下城来收集各种Lv100的材料。进入特别活动地下城有名望需求,冒险家名望不足无法进入。特别活动地下城均不消耗疲劳值。

9,DNF宠物撒共属性有图更好

mp max +10%,命中率 +1%,智力 +10 mp max +10%,命中率 +2%,智力 +20 mp max +15%,命中率 +3%,智力 +35
撒共 (1级-19级) 属性 MPMAX+10%,命中率+1%,智力+10 普通技能 暗影刃爪:向前方小范围的敌人发出暗属性的刃爪攻击。 终结技能 暗矛突击:向前方的敌人发动暗属性的突进攻击。 劳姆 (20级-34级) 属性 MPMAX+10%,命中率+2%,智力+20 普通技能 地怒勾拳:从地面往上冲出勾拳,使正前方小范围内的敌人浮空。 终结技能 震荡波纹:向前方性进行弱震攻击。以100%的几率让周围怪物陷入减速状态,减少怪物5%的移动速度、15%的攻击速度,效果持续20秒。(怪物等级高于42级时,效果有所减弱。) 格刺希亚拉波斯 (35级-50级) 属性 MPMAX+15%,命中率+3%,智力+35 神圣光弹:向四方扔他发光的珠子。以5%的几率让怪物处于晕眩状态,效果持续3秒。(怪物等级高于51级,效果变弱。) 终结技能 天罚之光:向周围8个方向发射激光。以5%的机率让怪物处于晕眩状态。(怪物等级高于51级,效果变弱。)
1、(1级-19级)MP MAX +10%,命中率 +1%,智力 +10 普通技能暗影刃爪: 向前方小范围的敌人发出暗属性的刃爪攻击。终结技能暗矛突击: 向前方的敌人发动暗属性的突进攻击。2、(20级-34级)MP MAX +10%,命中率 +2%,智力 +20普通技能地怒勾拳:从地面往上冲出勾拳,使正前方小范围内的敌人浮空。终结技能震荡波纹:向前方性进行弱震攻击。以100%的几率让周围怪物陷入减速状态,减少怪物5%的移动速度、15%的攻击速度,效果持续20秒。(怪物等级高于42级时,效果有所减弱。)3、(35级-50级)MP MAX +15%,命中率 +3%,智力 +35普通技能神圣光弹:向四方扔他发光的珠子。以5%的几率让怪物处于晕眩状态,效果持续3秒。 (怪物等级高于51级,效果变弱。)终结技能天罚之光:向周围8个方向发射激光。以5%的机率让怪物处于晕眩状态。(怪物等级高于51级,效果变弱。)DNF宠物撒共终极进化后的技能是:撒共等级达到20级时,将会自动进化成劳姆,脚踏着一个白色光圈,当撒共到了35级,勇士们完成宠物进化任务后,撒共将进行终极进化,成长为格剌希亚拉波斯, 撒共的外表看似乖巧,实则是一只拥有超强技能强力宠物。撒共没有进化时,可释放出暗影刃爪和暗矛突击等暗属性攻击。等到它进化成了劳姆,便能使用地怒勾拳让敌人浮空,有时还会发出终结技能震荡波纹,让周围的敌人进入20秒减速状态。而共的终极进化形态——格剌希亚拉波斯,拥有光属性攻击,能释放神圣光弹和天罚之光,令敌人处于晕眩状态。
撒共是刷图型的 ,对于鬼泣 ,魔法职业无疑+35智力是很强大的 。智力加最高的一个宠物。不过 ,要是在魔神那些职业开到建议先别砸蛋,静等宠物交易开启。
撒共的命中不错,但是你红眼开了双刀也不差这点命中,红眼还是带淘气虎吧,或者那个过年套的小兔子月蝉,如果你还没买时装的话,建议你等暑假或是国庆,可能那时候出的时装礼包会送宠物
弹药虽然是物理和魔法双修,但还是主要修魔法,堆智力,撒共满级后智力很高,如果没其他宠物的话还是推荐自己用的,如果有可爱虎的话那更好了。。。
智力最高的宠物 35点智力 其他的没啥亮点
撒共 (1级-19级) 属性 MPMAX+10%,命中率+1%,智力+10 普通技能 暗影刃爪:向前方小范围的敌人发出暗属性的刃爪攻击。 终结技能 暗矛突击:向前方的敌人发动暗属性的突进攻击。 劳姆 (20级-34级) 属性 MPMAX+10%,命中率+2%,智力+20 普通技能 地怒勾拳:从地面往上冲出勾拳,使正前方小范围内的敌人浮空。 终结技能 震荡波纹:向前方性进行弱震攻击。以100%的几率让周围怪物陷入减速状态,减少怪物5%的移动速度、15%的攻击速度,效果持续20秒。(怪物等级高于42级时,效果有所减弱。) 格刺希亚拉波斯 (35级-50级) 属性 MPMAX+15%,命中率+3%,智力+35 神圣光弹:向四方扔他发光的珠子。以5%的几率让怪物处于晕眩状态,效果持续3秒。(怪物等级高于51级,效果变弱。) 终结技能 天罚之光:向周围8个方向发射激光。以5%的机率让怪物处于晕眩状态。(怪物等级高于51级,效果变弱。)
1、(1级-19级)MP MAX +10%,命中率 +1%,智力 +10 普通技能暗影刃爪: 向前方小范围的敌人发出暗属性的刃爪攻击。终结技能暗矛突击: 向前方的敌人发动暗属性的突进攻击。2、(20级-34级)MP MAX +10%,命中率 +2%,智力 +20普通技能地怒勾拳:从地面往上冲出勾拳,使正前方小范围内的敌人浮空。终结技能震荡波纹:向前方性进行弱震攻击。以100%的几率让周围怪物陷入减速状态,减少怪物5%的移动速度、15%的攻击速度,效果持续20秒。(怪物等级高于42级时,效果有所减弱。)3、(35级-50级)MP MAX +15%,命中率 +3%,智力 +35普通技能神圣光弹:向四方扔他发光的珠子。以5%的几率让怪物处于晕眩状态,效果持续3秒。 (怪物等级高于51级,效果变弱。)终结技能天罚之光:向周围8个方向发射激光。以5%的机率让怪物处于晕眩状态。(怪物等级高于51级,效果变弱。)DNF宠物撒共终极进化后的技能是:撒共等级达到20级时,将会自动进化成劳姆,脚踏着一个白色光圈,当撒共到了35级,勇士们完成宠物进化任务后,撒共将进行终极进化,成长为格剌希亚拉波斯, 撒共的外表看似乖巧,实则是一只拥有超强技能强力宠物。撒共没有进化时,可释放出暗影刃爪和暗矛突击等暗属性攻击。等到它进化成了劳姆,便能使用地怒勾拳让敌人浮空,有时还会发出终结技能震荡波纹,让周围的敌人进入20秒减速状态。而共的终极进化形态——格剌希亚拉波斯,拥有光属性攻击,能释放神圣光弹和天罚之光,令敌人处于晕眩状态。
mp max +10%,命中率 +1%,智力 +10 mp max +10%,命中率 +2%,智力 +20 mp max +15%,命中率 +3%,智力 +35
撒共 (1级-19级) 属性 MPMAX+10%,命中率+1%,智力+10 普通技能 暗影刃爪:向前方小范围的敌人发出暗属性的刃爪攻击。 终结技能 暗矛突击:向前方的敌人发动暗属性的突进攻击。 劳姆 (20级-34级) 属性 MPMAX+10%,命中率+2%,智力+20 普通技能 地怒勾拳:从地面往上冲出勾拳,使正前方小范围内的敌人浮空。 终结技能 震荡波纹:向前方性进行弱震攻击。以100%的几率让周围怪物陷入减速状态,减少怪物5%的移动速度、15%的攻击速度,效果持续20秒。(怪物等级高于42级时,效果有所减弱。) 格刺希亚拉波斯 (35级-50级) 属性 MPMAX+15%,命中率+3%,智力+35 神圣光弹:向四方扔他发光的珠子。以5%的几率让怪物处于晕眩状态,效果持续3秒。(怪物等级高于51级,效果变弱。) 终结技能 天罚之光:向周围8个方向发射激光。以5%的机率让怪物处于晕眩状态。(怪物等级高于51级,效果变弱。)
1、(1级-19级)MP MAX +10%,命中率 +1%,智力 +10 普通技能暗影刃爪: 向前方小范围的敌人发出暗属性的刃爪攻击。终结技能暗矛突击: 向前方的敌人发动暗属性的突进攻击。2、(20级-34级)MP MAX +10%,命中率 +2%,智力 +20普通技能地怒勾拳:从地面往上冲出勾拳,使正前方小范围内的敌人浮空。终结技能震荡波纹:向前方性进行弱震攻击。以100%的几率让周围怪物陷入减速状态,减少怪物5%的移动速度、15%的攻击速度,效果持续20秒。(怪物等级高于42级时,效果有所减弱。)3、(35级-50级)MP MAX +15%,命中率 +3%,智力 +35普通技能神圣光弹:向四方扔他发光的珠子。以5%的几率让怪物处于晕眩状态,效果持续3秒。 (怪物等级高于51级,效果变弱。)终结技能天罚之光:向周围8个方向发射激光。以5%的机率让怪物处于晕眩状态。(怪物等级高于51级,效果变弱。)DNF宠物撒共终极进化后的技能是:撒共等级达到20级时,将会自动进化成劳姆,脚踏着一个白色光圈,当撒共到了35级,勇士们完成宠物进化任务后,撒共将进行终极进化,成长为格剌希亚拉波斯, 撒共的外表看似乖巧,实则是一只拥有超强技能强力宠物。撒共没有进化时,可释放出暗影刃爪和暗矛突击等暗属性攻击。等到它进化成了劳姆,便能使用地怒勾拳让敌人浮空,有时还会发出终结技能震荡波纹,让周围的敌人进入20秒减速状态。而共的终极进化形态——格剌希亚拉波斯,拥有光属性攻击,能释放神圣光弹和天罚之光,令敌人处于晕眩状态。
mp max +10%,命中率 +1%,智力 +10 mp max +10%,命中率 +2%,智力 +20 mp max +15%,命中率 +3%,智力 +35
撒共 (1级-19级) 属性 MPMAX+10%,命中率+1%,智力+10 普通技能 暗影刃爪:向前方小范围的敌人发出暗属性的刃爪攻击。 终结技能 暗矛突击:向前方的敌人发动暗属性的突进攻击。 劳姆 (20级-34级) 属性 MPMAX+10%,命中率+2%,智力+20 普通技能 地怒勾拳:从地面往上冲出勾拳,使正前方小范围内的敌人浮空。 终结技能 震荡波纹:向前方性进行弱震攻击。以100%的几率让周围怪物陷入减速状态,减少怪物5%的移动速度、15%的攻击速度,效果持续20秒。(怪物等级高于42级时,效果有所减弱。) 格刺希亚拉波斯 (35级-50级) 属性 MPMAX+15%,命中率+3%,智力+35 神圣光弹:向四方扔他发光的珠子。以5%的几率让怪物处于晕眩状态,效果持续3秒。(怪物等级高于51级,效果变弱。) 终结技能 天罚之光:向周围8个方向发射激光。以5%的机率让怪物处于晕眩状态。(怪物等级高于51级,效果变弱。)
1、(1级-19级)MP MAX +10%,命中率 +1%,智力 +10 普通技能暗影刃爪: 向前方小范围的敌人发出暗属性的刃爪攻击。终结技能暗矛突击: 向前方的敌人发动暗属性的突进攻击。2、(20级-34级)MP MAX +10%,命中率 +2%,智力 +20普通技能地怒勾拳:从地面往上冲出勾拳,使正前方小范围内的敌人浮空。终结技能震荡波纹:向前方性进行弱震攻击。以100%的几率让周围怪物陷入减速状态,减少怪物5%的移动速度、15%的攻击速度,效果持续20秒。(怪物等级高于42级时,效果有所减弱。)3、(35级-50级)MP MAX +15%,命中率 +3%,智力 +35普通技能神圣光弹:向四方扔他发光的珠子。以5%的几率让怪物处于晕眩状态,效果持续3秒。 (怪物等级高于51级,效果变弱。)终结技能天罚之光:向周围8个方向发射激光。以5%的机率让怪物处于晕眩状态。(怪物等级高于51级,效果变弱。)DNF宠物撒共终极进化后的技能是:撒共等级达到20级时,将会自动进化成劳姆,脚踏着一个白色光圈,当撒共到了35级,勇士们完成宠物进化任务后,撒共将进行终极进化,成长为格剌希亚拉波斯, 撒共的外表看似乖巧,实则是一只拥有超强技能强力宠物。撒共没有进化时,可释放出暗影刃爪和暗矛突击等暗属性攻击。等到它进化成了劳姆,便能使用地怒勾拳让敌人浮空,有时还会发出终结技能震荡波纹,让周围的敌人进入20秒减速状态。而共的终极进化形态——格剌希亚拉波斯,拥有光属性攻击,能释放神圣光弹和天罚之光,令敌人处于晕眩状态。
mp max +10%,命中率 +1%,智力 +10 mp max +10%,命中率 +2%,智力 +20 mp max +15%,命中率 +3%,智力 +35
撒共 (1级-19级) 属性 MPMAX+10%,命中率+1%,智力+10 普通技能 暗影刃爪:向前方小范围的敌人发出暗属性的刃爪攻击。 终结技能 暗矛突击:向前方的敌人发动暗属性的突进攻击。 劳姆 (20级-34级) 属性 MPMAX+10%,命中率+2%,智力+20 普通技能 地怒勾拳:从地面往上冲出勾拳,使正前方小范围内的敌人浮空。 终结技能 震荡波纹:向前方性进行弱震攻击。以100%的几率让周围怪物陷入减速状态,减少怪物5%的移动速度、15%的攻击速度,效果持续20秒。(怪物等级高于42级时,效果有所减弱。) 格刺希亚拉波斯 (35级-50级) 属性 MPMAX+15%,命中率+3%,智力+35 神圣光弹:向四方扔他发光的珠子。以5%的几率让怪物处于晕眩状态,效果持续3秒。(怪物等级高于51级,效果变弱。) 终结技能 天罚之光:向周围8个方向发射激光。以5%的机率让怪物处于晕眩状态。(怪物等级高于51级,效果变弱。)
1、(1级-19级)MP MAX +10%,命中率 +1%,智力 +10 普通技能暗影刃爪: 向前方小范围的敌人发出暗属性的刃爪攻击。终结技能暗矛突击: 向前方的敌人发动暗属性的突进攻击。2、(20级-34级)MP MAX +10%,命中率 +2%,智力 +20普通技能地怒勾拳:从地面往上冲出勾拳,使正前方小范围内的敌人浮空。终结技能震荡波纹:向前方性进行弱震攻击。以100%的几率让周围怪物陷入减速状态,减少怪物5%的移动速度、15%的攻击速度,效果持续20秒。(怪物等级高于42级时,效果有所减弱。)3、(35级-50级)MP MAX +15%,命中率 +3%,智力 +35普通技能神圣光弹:向四方扔他发光的珠子。以5%的几率让怪物处于晕眩状态,效果持续3秒。 (怪物等级高于51级,效果变弱。)终结技能天罚之光:向周围8个方向发射激光。以5%的机率让怪物处于晕眩状态。(怪物等级高于51级,效果变弱。)DNF宠物撒共终极进化后的技能是:撒共等级达到20级时,将会自动进化成劳姆,脚踏着一个白色光圈,当撒共到了35级,勇士们完成宠物进化任务后,撒共将进行终极进化,成长为格剌希亚拉波斯, 撒共的外表看似乖巧,实则是一只拥有超强技能强力宠物。撒共没有进化时,可释放出暗影刃爪和暗矛突击等暗属性攻击。等到它进化成了劳姆,便能使用地怒勾拳让敌人浮空,有时还会发出终结技能震荡波纹,让周围的敌人进入20秒减速状态。而共的终极进化形态——格剌希亚拉波斯,拥有光属性攻击,能释放神圣光弹和天罚之光,令敌人处于晕眩状态。
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