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天天打波利加点,天天打波利属性点怎么分配 属性点最佳加点方法解析

时间:2022-06-30 01:16:41来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,天天打波利属性点怎么分配 属性点最佳加点方法解析

骑士全力量,法师全智力,弓箭全灵巧。就目前版本没有比这加点好的。
魔法师主加智力望采纳
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2,天天打波利职业属性怎么加点

游戏中可以加点的基本属性有力量、智力、敏捷、灵巧、耐力、幸运,基本属性会根据职业有不同的加成,角色的基本属性则包括hp、sp、物攻、物防、魔攻、魔防、射中、回避、暴击、攻速、负重、吟唱。其中负重和吟唱不能通过加点获得。每个职业都有最重要的一个属性,比如法师的智力,剑士的力量,弓箭的灵巧,他们的这些属性要点高,其次是耐力,毕竟没血就死了,能加点是点。自从游戏改版后爆伤从2倍伤害调剂到1.5倍,暴击太亏,不如加到固伤上去。
游戏中可以加点的基本属性有力量、智力、敏捷、灵巧、耐力、幸运,基本属性会根据职业有不同的加成,角色的基本属性则包括hp、sp、物攻、物防、魔攻、魔防、射中、回避、暴击、攻速、负重、吟唱。其中负重和吟唱不能通过加点获得。每个职业都有最重要的一个属性,比如法师的智力,剑士的力量,弓箭的灵巧,他们的这些属性要点高,其次是耐力,毕竟没血就死了,能加点是点。自从游戏改版后爆伤从2倍伤害调剂到1.5倍,暴击太亏,不如加到固伤上去。

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3,天天打波利法师属性怎么加点才刚开始玩

如果法师想要有好的成长的话,最好是选择增加魔法属性,这样的话可以很好的提高攻击力!
属性一共有六种,增加属性时增加的战斗数据在加点时可以很清晰的看到,每个职业都有一项主属性,战士(力量)弓箭手(灵巧)法师(智力),另两项(以下简称副属性)的主要作用是增加物抗或魔抗,还增加sp(重要) 耐力是增加血量最多的属性,同时增加物抗和魔抗
如果法师想要有好的成长的话,最好是选择增加魔法属性,这样的话可以很好的提高攻击力!
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如果法师想要有好的成长的话,最好是选择增加魔法属性,这样的话可以很好的提高攻击力!
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4,天天打波利弓箭手技能怎么加 弓箭手技能加点推荐

您好,魔幻类【无忧串奇】为您解答:  角色加点:  1、高速射击型:前期全灵巧中后期少量敏捷。非常平衡的加点方式,依靠高速的攻击速度与命中率来攻击敌人,推图必备的加点方式,以最快的速度消灭敌人。  2、暴击输出型:前期4灵巧1攻击,中后期3灵巧2幸运或2灵巧3幸运。牺牲快速攻击的方式,增加暴击的几率,增加一击必杀的几率,这种加点方式要玩到中后期才会显得优势。  技能搭配:  1、(快速射击,跳跃射击,钝化,缓迅)两个攻击技能,两个控场技能,这技能搭配依靠角色的高速射击来增加伤害,适合快速攻击型的角色。  2、(砰然一击,骨刺,厄运,钝化)两个攻击技能,两个控场技能,想比上面的技能搭配,这一套技能属于给予敌人负面属性,力求通过暴击一击必杀敌人。
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5,天天打波利法师加点暴力好还是控场好

1、暴力法师:全智力,如果后期咏唱速度较慢,可考虑增加少量灵巧,或者依靠装备增加咏唱属性。2、控场法师:1 幸运、2 耐力、2 智力,依靠控场技能来平衡输出和生存能力。3、血厚法师:2 耐力、3 智力,怕死的玩家可以考虑这样加点,增加生存能力,后期装备起来了可改成 1 耐 4 智。技能搭配:1、(魔法双击,魔力震击,睡眠术,石化术)一个输出技能 3 个控制型技能。由于想达到全输出的效果,导致生存能力大幅减少,因此建议多方 3 个控制技能令怪物长期处于负面状态。2、(魔法双击,魔力震击,睡眠术,治疗术)一个输出技能 1 个辅助技能 2 个控制技能。同样为增加生存的能力,依然放置更多控场的技能,但如若上面的搭配还无法击杀怪物,建议加上治疗术,增加自身的存活能力。3、(挑衅,魔法双击,心灵爆破魔力震击,心灵爆破)两个输出技能,一控制,一辅助。自杀暴力输出型,属于一波带走搭配,适合强推图、装备强的角色。
天天打波利的话,是需要购买攻击道具才能通关恶魔波利的,要不是无法通关的。如果觉得答案解决了你的问题,请采纳,有问题可继续追问
1、暴力法师:全智力,如果后期咏唱速度较慢,可考虑增加少量灵巧,或者依靠装备增加咏唱属性。2、控场法师:1 幸运、2 耐力、2 智力,依靠控场技能来平衡输出和生存能力。3、血厚法师:2 耐力、3 智力,怕死的玩家可以考虑这样加点,增加生存能力,后期装备起来了可改成 1 耐 4 智。技能搭配:1、(魔法双击,魔力震击,睡眠术,石化术)一个输出技能 3 个控制型技能。由于想达到全输出的效果,导致生存能力大幅减少,因此建议多方 3 个控制技能令怪物长期处于负面状态。2、(魔法双击,魔力震击,睡眠术,治疗术)一个输出技能 1 个辅助技能 2 个控制技能。同样为增加生存的能力,依然放置更多控场的技能,但如若上面的搭配还无法击杀怪物,建议加上治疗术,增加自身的存活能力。3、(挑衅,魔法双击,心灵爆破魔力震击,心灵爆破)两个输出技能,一控制,一辅助。自杀暴力输出型,属于一波带走搭配,适合强推图、装备强的角色。
天天打波利的话,是需要购买攻击道具才能通关恶魔波利的,要不是无法通关的。如果觉得答案解决了你的问题,请采纳,有问题可继续追问

6,天天打波利怎么加点 全职业加点攻略

游戏中可以加点的基本属性有力量、智力、敏捷、灵巧、耐力、幸运,基本属性会根据职业有不同的加成,角色的基本属性则包括 HP、SP、物攻、物防、魔攻、魔防 、射中、回避、暴击、攻速、负重、吟唱。其中负重和吟唱不能通过加点获得 。每个职业都有最重要的一个属性,比如法师的智力,剑士的力量,弓箭的灵巧,他们的这些属性要点高,其次是耐力,毕竟没血就死了,能加点是点。自从游戏改版后爆伤从 2 倍伤害调剂到 1.5 倍,暴击太亏,不如加到固伤上去。
天天打波利剑士加点:1.官方搭配:2 耐力 1 灵巧 2 力量,非常平衡的加点方式,稳扎稳打就慢慢升级了,但是毫无特色,攻击输出不可观,建议新手使用。2.暴力攻击型:全力量,但前期还可以,但是后期明显吃力,而且靠反击输出的剑士只能站的住才有机会赢,建议中期洗一次点,一半力量一半耐力,可以兼顾攻击和防御,一切目的都是为了让反击效果最大化。
游戏中可以加点的基本属性有力量、智力、敏捷、灵巧、耐力、幸运,基本属性会根据职业有不同的加成,角色的基本属性则包括 HP、SP、物攻、物防、魔攻、魔防 、射中、回避、暴击、攻速、负重、吟唱。其中负重和吟唱不能通过加点获得 。每个职业都有最重要的一个属性,比如法师的智力,剑士的力量,弓箭的灵巧,他们的这些属性要点高,其次是耐力,毕竟没血就死了,能加点是点。自从游戏改版后爆伤从 2 倍伤害调剂到 1.5 倍,暴击太亏,不如加到固伤上去。
天天打波利剑士加点:1.官方搭配:2 耐力 1 灵巧 2 力量,非常平衡的加点方式,稳扎稳打就慢慢升级了,但是毫无特色,攻击输出不可观,建议新手使用。2.暴力攻击型:全力量,但前期还可以,但是后期明显吃力,而且靠反击输出的剑士只能站的住才有机会赢,建议中期洗一次点,一半力量一半耐力,可以兼顾攻击和防御,一切目的都是为了让反击效果最大化。
游戏中可以加点的基本属性有力量、智力、敏捷、灵巧、耐力、幸运,基本属性会根据职业有不同的加成,角色的基本属性则包括 HP、SP、物攻、物防、魔攻、魔防 、射中、回避、暴击、攻速、负重、吟唱。其中负重和吟唱不能通过加点获得 。每个职业都有最重要的一个属性,比如法师的智力,剑士的力量,弓箭的灵巧,他们的这些属性要点高,其次是耐力,毕竟没血就死了,能加点是点。自从游戏改版后爆伤从 2 倍伤害调剂到 1.5 倍,暴击太亏,不如加到固伤上去。
天天打波利剑士加点:1.官方搭配:2 耐力 1 灵巧 2 力量,非常平衡的加点方式,稳扎稳打就慢慢升级了,但是毫无特色,攻击输出不可观,建议新手使用。2.暴力攻击型:全力量,但前期还可以,但是后期明显吃力,而且靠反击输出的剑士只能站的住才有机会赢,建议中期洗一次点,一半力量一半耐力,可以兼顾攻击和防御,一切目的都是为了让反击效果最大化。

7,天天打波利法师技能怎么加点

角色加点:1、暴力法师:全智力,如果后期咏唱速度较慢,可考虑增加少量灵巧,或者依靠装备增加咏唱属性。2、控场法师:1 幸运、2 耐力、2 智力,依靠控场技能来平衡输出和生存能力。3、血厚法师:2 耐力、3 智力,怕死的玩家可以考虑这样加点,增加生存能力,后期装备起来了可改成 1 耐 4 智。技能搭配:1、(魔法双击,魔力震击,睡眠术,石化术)一个输出技能 3 个控制型技能。由于想达到全输出的效果,导致生存能力大幅减少,因此建议多方 3 个控制技能令怪物长期处于负面状态。2、(魔法双击,魔力震击,睡眠术,治疗术)一个输出技能 1 个辅助技能 2 个控制技能。同样为增加生存的能力,依然放置更多控场的技能,但如若上面的搭配还无法击杀怪物,建议加上治疗术,增加自身的存活能力。3、(挑衅,魔法双击,心灵爆破魔力震击,心灵爆破)两个输出技能,一控制,一辅助。自杀暴力输出型,属于一波带走搭配,适合强推图、装备强的角色。
角色加点:1、暴力法师:全智力,如果后期咏唱速度较慢,可考虑增加少量灵巧,或者依靠装备增加咏唱属性。2、控场法师:1 幸运、2 耐力、2 智力,依靠控场技能来平衡输出和生存能力。3、血厚法师:2 耐力、3 智力,怕死的玩家可以考虑这样加点,增加生存能力,后期装备起来了可改成 1 耐 4 智。技能搭配:1、(魔法双击,魔力震击,睡眠术,石化术)一个输出技能 3 个控制型技能。由于想达到全输出的效果,导致生存能力大幅减少,因此建议多方 3 个控制技能令怪物长期处于负面状态。2、(魔法双击,魔力震击,睡眠术,治疗术)一个输出技能 1 个辅助技能 2 个控制技能。同样为增加生存的能力,依然放置更多控场的技能,但如若上面的搭配还无法击杀怪物,建议加上治疗术,增加自身的存活能力。3、(挑衅,魔法双击,心灵爆破魔力震击,心灵爆破)两个输出技能,一控制,一辅助。自杀暴力输出型,属于一波带走搭配,适合强推图、装备强的角色。
角色加点:1、暴力法师:全智力,如果后期咏唱速度较慢,可考虑增加少量灵巧,或者依靠装备增加咏唱属性。2、控场法师:1 幸运、2 耐力、2 智力,依靠控场技能来平衡输出和生存能力。3、血厚法师:2 耐力、3 智力,怕死的玩家可以考虑这样加点,增加生存能力,后期装备起来了可改成 1 耐 4 智。技能搭配:1、(魔法双击,魔力震击,睡眠术,石化术)一个输出技能 3 个控制型技能。由于想达到全输出的效果,导致生存能力大幅减少,因此建议多方 3 个控制技能令怪物长期处于负面状态。2、(魔法双击,魔力震击,睡眠术,治疗术)一个输出技能 1 个辅助技能 2 个控制技能。同样为增加生存的能力,依然放置更多控场的技能,但如若上面的搭配还无法击杀怪物,建议加上治疗术,增加自身的存活能力。3、(挑衅,魔法双击,心灵爆破魔力震击,心灵爆破)两个输出技能,一控制,一辅助。自杀暴力输出型,属于一波带走搭配,适合强推图、装备强的角色。

8,天天打波利弓箭手加点

天天打波利弓箭手加点,弓箭手技能搭配宠物选择。加点,技能搭配,宠物选择都是职业战力提升的重点,下面一起来详细看看。 一、弓箭手加点推荐 1.高速射击型:前期全灵巧中后期少量敏捷。非常平衡的加点方式,依靠高速的攻击速度与命中率来攻击敌人,推图必备的加点方式,以最快的速度消灭敌人。 2.暴击输出型:前期4灵巧1攻击,中后期3灵巧2幸运或2灵巧3幸运。牺牲快速攻击的方式,增加暴击的几率,增加一击必杀的几率,这种加点方式要玩到中后期才会显得优势。 二、弓箭手技能搭配 1.(快速射击,跳跃射击,钝化,缓迅)两个攻击技能,两个控场技能,这技能搭配依靠角色的高速射击来增加伤害,适合快速攻击型的角色。 2.(砰然一击,骨刺,厄运,钝化)两个攻击技能,两个控场技能,想比上面的技能搭配,这一套技能属于给予敌人负面属性,力求通过暴击一击必杀敌人。 三、弓箭手宠物选择 弓手是兵蚁(首刷),哥布林王(易抽到),天波,幽波(易抽到),狸猫,还有么就是土波利,溜溜猴。
天天打波利弓箭手加点,弓箭手技能搭配宠物选择。加点,技能搭配,宠物选择都是职业战力提升的重点,下面一起来详细看看。 一、弓箭手加点推荐 1.高速射击型:前期全灵巧中后期少量敏捷。非常平衡的加点方式,依靠高速的攻击速度与命中率来攻击敌人,推图必备的加点方式,以最快的速度消灭敌人。 2.暴击输出型:前期4灵巧1攻击,中后期3灵巧2幸运或2灵巧3幸运。牺牲快速攻击的方式,增加暴击的几率,增加一击必杀的几率,这种加点方式要玩到中后期才会显得优势。 二、弓箭手技能搭配 1.(快速射击,跳跃射击,钝化,缓迅)两个攻击技能,两个控场技能,这技能搭配依靠角色的高速射击来增加伤害,适合快速攻击型的角色。 2.(砰然一击,骨刺,厄运,钝化)两个攻击技能,两个控场技能,想比上面的技能搭配,这一套技能属于给予敌人负面属性,力求通过暴击一击必杀敌人。 三、弓箭手宠物选择 弓手是兵蚁(首刷),哥布林王(易抽到),天波,幽波(易抽到),狸猫,还有么就是土波利,溜溜猴。
天天打波利弓箭手加点,弓箭手技能搭配宠物选择。加点,技能搭配,宠物选择都是职业战力提升的重点,下面一起来详细看看。 一、弓箭手加点推荐 1.高速射击型:前期全灵巧中后期少量敏捷。非常平衡的加点方式,依靠高速的攻击速度与命中率来攻击敌人,推图必备的加点方式,以最快的速度消灭敌人。 2.暴击输出型:前期4灵巧1攻击,中后期3灵巧2幸运或2灵巧3幸运。牺牲快速攻击的方式,增加暴击的几率,增加一击必杀的几率,这种加点方式要玩到中后期才会显得优势。 二、弓箭手技能搭配 1.(快速射击,跳跃射击,钝化,缓迅)两个攻击技能,两个控场技能,这技能搭配依靠角色的高速射击来增加伤害,适合快速攻击型的角色。 2.(砰然一击,骨刺,厄运,钝化)两个攻击技能,两个控场技能,想比上面的技能搭配,这一套技能属于给予敌人负面属性,力求通过暴击一击必杀敌人。 三、弓箭手宠物选择 弓手是兵蚁(首刷),哥布林王(易抽到),天波,幽波(易抽到),狸猫,还有么就是土波利,溜溜猴。

9,天天打波利弓箭手怎么加点 弓箭手加点推荐

弓箭手是物攻的,比较传统的是推荐全加力量属性。此外宝石也推荐尽量多装加力量属性的宝石,这样可以提高物理伤害,有助过图。另一种是无伤流猎人,全加灵巧,靠别人打不中你获得胜利。不过这种加点方法只在竞技场比较厉害,推图十分不行,不推荐这种玩法。
1. 弓手全灵巧。灵巧对于弓手来说是最重要的主属性。2. 相应的,剑士纯力量,法师纯智力。3. 天天打波利的推图,在双攻宠物(比如基础属性是物理攻击,特效是百分比物理伤害)齐全、荣誉解锁技能到位、符文解锁到位、技能排列正确的情况下,就是看攻击到没到。攻击不到,图就是过不去,要么boss狂暴秒杀一切,要么战斗超时、直接判输。所以很大程度上你的攻击高低决定你的推图进度。所以主属性是最重要的。不仅加点要全敏捷,宝石也要注意留主属性的。身上永远8块主属性宝石,多余的才往下一级合成。4. 其实不用太纠结怎么加点,如果是0转,人物满级80级才+480点力量,还不如后期一块宝石加的多。所以不用想太多全力量就行了。
弓箭手是物攻的,比较传统的是推荐全加力量属性。此外宝石也推荐尽量多装加力量属性的宝石,这样可以提高物理伤害,有助过图。另一种是无伤流猎人,全加灵巧,靠别人打不中你获得胜利。不过这种加点方法只在竞技场比较厉害,推图十分不行,不推荐这种玩法。
1. 弓手全灵巧。灵巧对于弓手来说是最重要的主属性。2. 相应的,剑士纯力量,法师纯智力。3. 天天打波利的推图,在双攻宠物(比如基础属性是物理攻击,特效是百分比物理伤害)齐全、荣誉解锁技能到位、符文解锁到位、技能排列正确的情况下,就是看攻击到没到。攻击不到,图就是过不去,要么boss狂暴秒杀一切,要么战斗超时、直接判输。所以很大程度上你的攻击高低决定你的推图进度。所以主属性是最重要的。不仅加点要全敏捷,宝石也要注意留主属性的。身上永远8块主属性宝石,多余的才往下一级合成。4. 其实不用太纠结怎么加点,如果是0转,人物满级80级才+480点力量,还不如后期一块宝石加的多。所以不用想太多全力量就行了。
弓箭手是物攻的,比较传统的是推荐全加力量属性。此外宝石也推荐尽量多装加力量属性的宝石,这样可以提高物理伤害,有助过图。另一种是无伤流猎人,全加灵巧,靠别人打不中你获得胜利。不过这种加点方法只在竞技场比较厉害,推图十分不行,不推荐这种玩法。
1. 弓手全灵巧。灵巧对于弓手来说是最重要的主属性。2. 相应的,剑士纯力量,法师纯智力。3. 天天打波利的推图,在双攻宠物(比如基础属性是物理攻击,特效是百分比物理伤害)齐全、荣誉解锁技能到位、符文解锁到位、技能排列正确的情况下,就是看攻击到没到。攻击不到,图就是过不去,要么boss狂暴秒杀一切,要么战斗超时、直接判输。所以很大程度上你的攻击高低决定你的推图进度。所以主属性是最重要的。不仅加点要全敏捷,宝石也要注意留主属性的。身上永远8块主属性宝石,多余的才往下一级合成。4. 其实不用太纠结怎么加点,如果是0转,人物满级80级才+480点力量,还不如后期一块宝石加的多。所以不用想太多全力量就行了。

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