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dnf手游什么时候公测,DNF手游上线时间到底是多久

时间:2022-06-30 01:29:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,DNF手游上线时间到底是多久

目前已经开启第八次测试了,不过公测却还有一段时间,有部分还未在测试版中展现的玩法透露出来。在DNF手游这次的测试里,仅开放了四个职业(此前的测试开放鬼剑士、女枪手、格斗家、男魔法四个职业),并且每个职业分别可以转职2个职业,总共12个职业,也都是最经典的职业选择了。希望能帮到你

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2,DNF手游什么时候公测呢

《地下城与勇士》DNF官方网站。《地下城与勇士》是全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者。无限连击的动作特性、极富多样化的职业分支、精准的操作与多样化副本体验,让玩家全方位体验打击爽快感。

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3,dnf手游什么时候公测

在2020年6月26日的时候官方终于出来爆料表明了dnf手游上线的时间,该游戏已明确表明在2020年的8月12日将正式公测上线;期待了许久的老玩家终于可以在手机上感受地下城与勇士的热血战斗了。整个DNF手游职业测试将模拟玩家刚刚踏上阿拉德大陆的冒险旅程,通过选择武器、突发情况应对、处世态度和原则、人生感悟等问题,剖析玩家的性格特征。

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4,taptap出现了dnf手游dnf手游真的快要公测了吗

相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断!
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断! 感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注在如今的手游市场中,《王者荣耀》和《和平精英》占据着半壁江山,几乎所有的手游热度加起来也不及这两款游戏的热度,但是这种情况极有可能会在2020年初被打破。因为预计在2020年初,《英雄联盟》手游和《地下城与勇士》手游都会正式面世。首先说《地下城与勇士》手游,《地下城》是由韩国NEOPLE公司开发,腾讯公司代理的一款2D角色扮演游戏,是一款2D卷轴式横版格斗过关游戏,2008年6月19日在国内正式公测,是一款已经运营了11年的网游,当时这款游戏的面世直接打破了《穿越火线》的统治地位,现在回想起来真的非常怀念60级满级的版本。言归正传,在这个靠端游情怀移植手游的时代,《梦幻西游》、《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》这些大IP手游都取得了很好的成绩。在这个风潮中《地下城与勇士》手游应运而生。但是从2016年腾讯宣布制作DNF手游至今已经过去了近4年,也悄然开启了第13次测试,其实一款手游而已,内测近4年,13次测试,还是已经非常成型的端游移植,实在很难让玩家理解。对于期待《DNF》手游的老玩家来讲,不管是4年还是5年,都值得玩家期待。2011年9月,一款名为《英雄联盟》的游戏横空出世,Moba游戏再次成为网游主流,直接掀起了一股moba风潮,如今《英雄联盟》已经公测了10年,职业赛事更是如日中天,甚至以表演赛的形势加入了亚运会。如果以前你问梧桐有没有《英雄联盟》手游,梧桐可以很肯定的告诉你没有,但是现在腾讯和拳头公司秘密研发一年的《英雄联盟》手游终于公布于众了,如今《英雄联盟》手游正在内测当中,预计会在2020年初正式进入不删档测试。所以说这两款热度最高的手游,《英雄联盟》预计会在明年年初面世,而《地下城与勇士》手游由于已经内测了4年之久,也经常会出现即将公测的消息,但是均已经被证实为虚假消息。要问梧桐《地下城与勇士》能否在明年上线,梧桐还真是不敢说。本期话题:你更期待《英雄联盟》手游还是《DNF》手游?
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断! 感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注在如今的手游市场中,《王者荣耀》和《和平精英》占据着半壁江山,几乎所有的手游热度加起来也不及这两款游戏的热度,但是这种情况极有可能会在2020年初被打破。因为预计在2020年初,《英雄联盟》手游和《地下城与勇士》手游都会正式面世。首先说《地下城与勇士》手游,《地下城》是由韩国NEOPLE公司开发,腾讯公司代理的一款2D角色扮演游戏,是一款2D卷轴式横版格斗过关游戏,2008年6月19日在国内正式公测,是一款已经运营了11年的网游,当时这款游戏的面世直接打破了《穿越火线》的统治地位,现在回想起来真的非常怀念60级满级的版本。言归正传,在这个靠端游情怀移植手游的时代,《梦幻西游》、《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》这些大IP手游都取得了很好的成绩。在这个风潮中《地下城与勇士》手游应运而生。但是从2016年腾讯宣布制作DNF手游至今已经过去了近4年,也悄然开启了第13次测试,其实一款手游而已,内测近4年,13次测试,还是已经非常成型的端游移植,实在很难让玩家理解。对于期待《DNF》手游的老玩家来讲,不管是4年还是5年,都值得玩家期待。2011年9月,一款名为《英雄联盟》的游戏横空出世,Moba游戏再次成为网游主流,直接掀起了一股moba风潮,如今《英雄联盟》已经公测了10年,职业赛事更是如日中天,甚至以表演赛的形势加入了亚运会。如果以前你问梧桐有没有《英雄联盟》手游,梧桐可以很肯定的告诉你没有,但是现在腾讯和拳头公司秘密研发一年的《英雄联盟》手游终于公布于众了,如今《英雄联盟》手游正在内测当中,预计会在2020年初正式进入不删档测试。所以说这两款热度最高的手游,《英雄联盟》预计会在明年年初面世,而《地下城与勇士》手游由于已经内测了4年之久,也经常会出现即将公测的消息,但是均已经被证实为虚假消息。要问梧桐《地下城与勇士》能否在明年上线,梧桐还真是不敢说。本期话题:你更期待《英雄联盟》手游还是《DNF》手游?大家都知道游戏测试分为几个阶段删档内测:删档内测分为不付费删档和付费删档不付费删档:主要是进行服务器性能在极限情况下的稳定性,测试各种隐藏bug,以及游戏系统功能检测。付费删档:一般保险起见第一次付费测试均会采用删档的模式。同样也是针对性的调整优化,一般都会取得比较不错的效果。收费删档测试期间玩家的充值金额都会在公测以后得到多倍返还。不删档内测:开启不删档之后就会进行大规模的导量了。这个时候对于玩家而言游戏已经跟正式上线区别不大了。公测:公测期间,游戏还会进行一些比较大的版本更新,游戏内容会得到进一步的完善。当所有版本内容开发完成,游戏进入稳定期后就可以安排正式上线了。那么现在DNF手游处于哪个阶段呢?其实从首测到六测,基本的人物操作、数值、模型等等方面已经得到了很大的改善。首测的时候角色随便放个技能都会飞天,到六测只能轻微感觉到移动脚底打滑;二三测的时候PK场一个鬼影闪能秒满血,后面不断地平衡优化了。再经过四月到六月两个月时间,下次开测技术上的问题应该能基本解决,不过目前测试中还没有加入深渊派对模式以及职业觉醒玩法,估计还有几次内测要进行按照这个进度来看,十月份左右不删档还是比较靠谱的,然后年末正式公测。至于网上说6月19日公测的基本可以洗洗睡了,从不付费删档内测直接跳到公测完全是不可能的。
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断! 感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注在如今的手游市场中,《王者荣耀》和《和平精英》占据着半壁江山,几乎所有的手游热度加起来也不及这两款游戏的热度,但是这种情况极有可能会在2020年初被打破。因为预计在2020年初,《英雄联盟》手游和《地下城与勇士》手游都会正式面世。首先说《地下城与勇士》手游,《地下城》是由韩国NEOPLE公司开发,腾讯公司代理的一款2D角色扮演游戏,是一款2D卷轴式横版格斗过关游戏,2008年6月19日在国内正式公测,是一款已经运营了11年的网游,当时这款游戏的面世直接打破了《穿越火线》的统治地位,现在回想起来真的非常怀念60级满级的版本。言归正传,在这个靠端游情怀移植手游的时代,《梦幻西游》、《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》这些大IP手游都取得了很好的成绩。在这个风潮中《地下城与勇士》手游应运而生。但是从2016年腾讯宣布制作DNF手游至今已经过去了近4年,也悄然开启了第13次测试,其实一款手游而已,内测近4年,13次测试,还是已经非常成型的端游移植,实在很难让玩家理解。对于期待《DNF》手游的老玩家来讲,不管是4年还是5年,都值得玩家期待。2011年9月,一款名为《英雄联盟》的游戏横空出世,Moba游戏再次成为网游主流,直接掀起了一股moba风潮,如今《英雄联盟》已经公测了10年,职业赛事更是如日中天,甚至以表演赛的形势加入了亚运会。如果以前你问梧桐有没有《英雄联盟》手游,梧桐可以很肯定的告诉你没有,但是现在腾讯和拳头公司秘密研发一年的《英雄联盟》手游终于公布于众了,如今《英雄联盟》手游正在内测当中,预计会在2020年初正式进入不删档测试。所以说这两款热度最高的手游,《英雄联盟》预计会在明年年初面世,而《地下城与勇士》手游由于已经内测了4年之久,也经常会出现即将公测的消息,但是均已经被证实为虚假消息。要问梧桐《地下城与勇士》能否在明年上线,梧桐还真是不敢说。本期话题:你更期待《英雄联盟》手游还是《DNF》手游?大家都知道游戏测试分为几个阶段删档内测:删档内测分为不付费删档和付费删档不付费删档:主要是进行服务器性能在极限情况下的稳定性,测试各种隐藏bug,以及游戏系统功能检测。付费删档:一般保险起见第一次付费测试均会采用删档的模式。同样也是针对性的调整优化,一般都会取得比较不错的效果。收费删档测试期间玩家的充值金额都会在公测以后得到多倍返还。不删档内测:开启不删档之后就会进行大规模的导量了。这个时候对于玩家而言游戏已经跟正式上线区别不大了。公测:公测期间,游戏还会进行一些比较大的版本更新,游戏内容会得到进一步的完善。当所有版本内容开发完成,游戏进入稳定期后就可以安排正式上线了。那么现在DNF手游处于哪个阶段呢?其实从首测到六测,基本的人物操作、数值、模型等等方面已经得到了很大的改善。首测的时候角色随便放个技能都会飞天,到六测只能轻微感觉到移动脚底打滑;二三测的时候PK场一个鬼影闪能秒满血,后面不断地平衡优化了。再经过四月到六月两个月时间,下次开测技术上的问题应该能基本解决,不过目前测试中还没有加入深渊派对模式以及职业觉醒玩法,估计还有几次内测要进行按照这个进度来看,十月份左右不删档还是比较靠谱的,然后年末正式公测。至于网上说6月19日公测的基本可以洗洗睡了,从不付费删档内测直接跳到公测完全是不可能的。谢谢邀请。首先在今年的DNF嘉年华发布会上就明确了2019年上半年DNF手游会进行公测。DNF手游内测了这么多年,最重要的原因就是玩家对他的要求太高了,而游戏制作公司也在尽力还原60版本DNF的模样,所以需要不断来打磨,做到满意度最高才会公测的。不然草草出来的话,手游肯定是要凉的。可以参考韩服DNF手游。韩服DNF手游做成了3D游戏的模样,这与DNF最初的2D横板格斗游戏的定位是相悖的,这也就导致了韩服DNF手游迅速凉凉的原因。而国服借鉴了韩服失败的原因,没有做成3D,而是继续延续了2D风格,这点值得点赞,虽然说现在手游的发展趋势是朝向3D发展,但DNF这么多年还是这么受欢迎,这与它2D横板格斗游戏的定位有很大关系的。而且DNF国服手游已经内测了十多次了,相信明年上半年一经公测,到时肯定火爆。希望我的回答对您有帮助!
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断! 感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注在如今的手游市场中,《王者荣耀》和《和平精英》占据着半壁江山,几乎所有的手游热度加起来也不及这两款游戏的热度,但是这种情况极有可能会在2020年初被打破。因为预计在2020年初,《英雄联盟》手游和《地下城与勇士》手游都会正式面世。首先说《地下城与勇士》手游,《地下城》是由韩国NEOPLE公司开发,腾讯公司代理的一款2D角色扮演游戏,是一款2D卷轴式横版格斗过关游戏,2008年6月19日在国内正式公测,是一款已经运营了11年的网游,当时这款游戏的面世直接打破了《穿越火线》的统治地位,现在回想起来真的非常怀念60级满级的版本。言归正传,在这个靠端游情怀移植手游的时代,《梦幻西游》、《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》这些大IP手游都取得了很好的成绩。在这个风潮中《地下城与勇士》手游应运而生。但是从2016年腾讯宣布制作DNF手游至今已经过去了近4年,也悄然开启了第13次测试,其实一款手游而已,内测近4年,13次测试,还是已经非常成型的端游移植,实在很难让玩家理解。对于期待《DNF》手游的老玩家来讲,不管是4年还是5年,都值得玩家期待。2011年9月,一款名为《英雄联盟》的游戏横空出世,Moba游戏再次成为网游主流,直接掀起了一股moba风潮,如今《英雄联盟》已经公测了10年,职业赛事更是如日中天,甚至以表演赛的形势加入了亚运会。如果以前你问梧桐有没有《英雄联盟》手游,梧桐可以很肯定的告诉你没有,但是现在腾讯和拳头公司秘密研发一年的《英雄联盟》手游终于公布于众了,如今《英雄联盟》手游正在内测当中,预计会在2020年初正式进入不删档测试。所以说这两款热度最高的手游,《英雄联盟》预计会在明年年初面世,而《地下城与勇士》手游由于已经内测了4年之久,也经常会出现即将公测的消息,但是均已经被证实为虚假消息。要问梧桐《地下城与勇士》能否在明年上线,梧桐还真是不敢说。本期话题:你更期待《英雄联盟》手游还是《DNF》手游?大家都知道游戏测试分为几个阶段删档内测:删档内测分为不付费删档和付费删档不付费删档:主要是进行服务器性能在极限情况下的稳定性,测试各种隐藏bug,以及游戏系统功能检测。付费删档:一般保险起见第一次付费测试均会采用删档的模式。同样也是针对性的调整优化,一般都会取得比较不错的效果。收费删档测试期间玩家的充值金额都会在公测以后得到多倍返还。不删档内测:开启不删档之后就会进行大规模的导量了。这个时候对于玩家而言游戏已经跟正式上线区别不大了。公测:公测期间,游戏还会进行一些比较大的版本更新,游戏内容会得到进一步的完善。当所有版本内容开发完成,游戏进入稳定期后就可以安排正式上线了。那么现在DNF手游处于哪个阶段呢?其实从首测到六测,基本的人物操作、数值、模型等等方面已经得到了很大的改善。首测的时候角色随便放个技能都会飞天,到六测只能轻微感觉到移动脚底打滑;二三测的时候PK场一个鬼影闪能秒满血,后面不断地平衡优化了。再经过四月到六月两个月时间,下次开测技术上的问题应该能基本解决,不过目前测试中还没有加入深渊派对模式以及职业觉醒玩法,估计还有几次内测要进行按照这个进度来看,十月份左右不删档还是比较靠谱的,然后年末正式公测。至于网上说6月19日公测的基本可以洗洗睡了,从不付费删档内测直接跳到公测完全是不可能的。谢谢邀请。首先在今年的DNF嘉年华发布会上就明确了2019年上半年DNF手游会进行公测。DNF手游内测了这么多年,最重要的原因就是玩家对他的要求太高了,而游戏制作公司也在尽力还原60版本DNF的模样,所以需要不断来打磨,做到满意度最高才会公测的。不然草草出来的话,手游肯定是要凉的。可以参考韩服DNF手游。韩服DNF手游做成了3D游戏的模样,这与DNF最初的2D横板格斗游戏的定位是相悖的,这也就导致了韩服DNF手游迅速凉凉的原因。而国服借鉴了韩服失败的原因,没有做成3D,而是继续延续了2D风格,这点值得点赞,虽然说现在手游的发展趋势是朝向3D发展,但DNF这么多年还是这么受欢迎,这与它2D横板格斗游戏的定位有很大关系的。而且DNF国服手游已经内测了十多次了,相信明年上半年一经公测,到时肯定火爆。希望我的回答对您有帮助!《地下城与勇士》手游版是由韩国原设计团队制作,以端游为蓝本研制而出的手游版本。游戏加入了适合手机操作的游戏操作模式,更难得的是保留了端游出色的打击感。而《地下城与勇士》手游,自从放出消息到现在已经四年过去了,依然没有公测的意思。而且自19年1月9日第一次开测到现在也是大半年过去了。直到6月份,又开展了体验服招募志愿者的活动,只是此次招募,只限安卓系统用户参与,而IOs用户则不包括在内。不过按照目前的进度,《地下城与勇士》手游在19年年内与玩家见面,几乎已经不可能成为现实,毕竟已经跳票四年了。如果真的喜欢《地下城与勇士》,本人推荐你一款同样是横版通关格斗2d游戏《时空猎人》,在游戏画质,技能特效,打击感,都与地下城相当,而且玩法几乎相同。如果,谁有地下城与勇士手游公测的确切消息,请留言分享。最后记得给个赞。
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断!
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断! 感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注在如今的手游市场中,《王者荣耀》和《和平精英》占据着半壁江山,几乎所有的手游热度加起来也不及这两款游戏的热度,但是这种情况极有可能会在2020年初被打破。因为预计在2020年初,《英雄联盟》手游和《地下城与勇士》手游都会正式面世。首先说《地下城与勇士》手游,《地下城》是由韩国NEOPLE公司开发,腾讯公司代理的一款2D角色扮演游戏,是一款2D卷轴式横版格斗过关游戏,2008年6月19日在国内正式公测,是一款已经运营了11年的网游,当时这款游戏的面世直接打破了《穿越火线》的统治地位,现在回想起来真的非常怀念60级满级的版本。言归正传,在这个靠端游情怀移植手游的时代,《梦幻西游》、《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》这些大IP手游都取得了很好的成绩。在这个风潮中《地下城与勇士》手游应运而生。但是从2016年腾讯宣布制作DNF手游至今已经过去了近4年,也悄然开启了第13次测试,其实一款手游而已,内测近4年,13次测试,还是已经非常成型的端游移植,实在很难让玩家理解。对于期待《DNF》手游的老玩家来讲,不管是4年还是5年,都值得玩家期待。2011年9月,一款名为《英雄联盟》的游戏横空出世,Moba游戏再次成为网游主流,直接掀起了一股moba风潮,如今《英雄联盟》已经公测了10年,职业赛事更是如日中天,甚至以表演赛的形势加入了亚运会。如果以前你问梧桐有没有《英雄联盟》手游,梧桐可以很肯定的告诉你没有,但是现在腾讯和拳头公司秘密研发一年的《英雄联盟》手游终于公布于众了,如今《英雄联盟》手游正在内测当中,预计会在2020年初正式进入不删档测试。所以说这两款热度最高的手游,《英雄联盟》预计会在明年年初面世,而《地下城与勇士》手游由于已经内测了4年之久,也经常会出现即将公测的消息,但是均已经被证实为虚假消息。要问梧桐《地下城与勇士》能否在明年上线,梧桐还真是不敢说。本期话题:你更期待《英雄联盟》手游还是《DNF》手游?
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断! 感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注在如今的手游市场中,《王者荣耀》和《和平精英》占据着半壁江山,几乎所有的手游热度加起来也不及这两款游戏的热度,但是这种情况极有可能会在2020年初被打破。因为预计在2020年初,《英雄联盟》手游和《地下城与勇士》手游都会正式面世。首先说《地下城与勇士》手游,《地下城》是由韩国NEOPLE公司开发,腾讯公司代理的一款2D角色扮演游戏,是一款2D卷轴式横版格斗过关游戏,2008年6月19日在国内正式公测,是一款已经运营了11年的网游,当时这款游戏的面世直接打破了《穿越火线》的统治地位,现在回想起来真的非常怀念60级满级的版本。言归正传,在这个靠端游情怀移植手游的时代,《梦幻西游》、《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》这些大IP手游都取得了很好的成绩。在这个风潮中《地下城与勇士》手游应运而生。但是从2016年腾讯宣布制作DNF手游至今已经过去了近4年,也悄然开启了第13次测试,其实一款手游而已,内测近4年,13次测试,还是已经非常成型的端游移植,实在很难让玩家理解。对于期待《DNF》手游的老玩家来讲,不管是4年还是5年,都值得玩家期待。2011年9月,一款名为《英雄联盟》的游戏横空出世,Moba游戏再次成为网游主流,直接掀起了一股moba风潮,如今《英雄联盟》已经公测了10年,职业赛事更是如日中天,甚至以表演赛的形势加入了亚运会。如果以前你问梧桐有没有《英雄联盟》手游,梧桐可以很肯定的告诉你没有,但是现在腾讯和拳头公司秘密研发一年的《英雄联盟》手游终于公布于众了,如今《英雄联盟》手游正在内测当中,预计会在2020年初正式进入不删档测试。所以说这两款热度最高的手游,《英雄联盟》预计会在明年年初面世,而《地下城与勇士》手游由于已经内测了4年之久,也经常会出现即将公测的消息,但是均已经被证实为虚假消息。要问梧桐《地下城与勇士》能否在明年上线,梧桐还真是不敢说。本期话题:你更期待《英雄联盟》手游还是《DNF》手游?大家都知道游戏测试分为几个阶段删档内测:删档内测分为不付费删档和付费删档不付费删档:主要是进行服务器性能在极限情况下的稳定性,测试各种隐藏bug,以及游戏系统功能检测。付费删档:一般保险起见第一次付费测试均会采用删档的模式。同样也是针对性的调整优化,一般都会取得比较不错的效果。收费删档测试期间玩家的充值金额都会在公测以后得到多倍返还。不删档内测:开启不删档之后就会进行大规模的导量了。这个时候对于玩家而言游戏已经跟正式上线区别不大了。公测:公测期间,游戏还会进行一些比较大的版本更新,游戏内容会得到进一步的完善。当所有版本内容开发完成,游戏进入稳定期后就可以安排正式上线了。那么现在DNF手游处于哪个阶段呢?其实从首测到六测,基本的人物操作、数值、模型等等方面已经得到了很大的改善。首测的时候角色随便放个技能都会飞天,到六测只能轻微感觉到移动脚底打滑;二三测的时候PK场一个鬼影闪能秒满血,后面不断地平衡优化了。再经过四月到六月两个月时间,下次开测技术上的问题应该能基本解决,不过目前测试中还没有加入深渊派对模式以及职业觉醒玩法,估计还有几次内测要进行按照这个进度来看,十月份左右不删档还是比较靠谱的,然后年末正式公测。至于网上说6月19日公测的基本可以洗洗睡了,从不付费删档内测直接跳到公测完全是不可能的。
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断! 感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注在如今的手游市场中,《王者荣耀》和《和平精英》占据着半壁江山,几乎所有的手游热度加起来也不及这两款游戏的热度,但是这种情况极有可能会在2020年初被打破。因为预计在2020年初,《英雄联盟》手游和《地下城与勇士》手游都会正式面世。首先说《地下城与勇士》手游,《地下城》是由韩国NEOPLE公司开发,腾讯公司代理的一款2D角色扮演游戏,是一款2D卷轴式横版格斗过关游戏,2008年6月19日在国内正式公测,是一款已经运营了11年的网游,当时这款游戏的面世直接打破了《穿越火线》的统治地位,现在回想起来真的非常怀念60级满级的版本。言归正传,在这个靠端游情怀移植手游的时代,《梦幻西游》、《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》这些大IP手游都取得了很好的成绩。在这个风潮中《地下城与勇士》手游应运而生。但是从2016年腾讯宣布制作DNF手游至今已经过去了近4年,也悄然开启了第13次测试,其实一款手游而已,内测近4年,13次测试,还是已经非常成型的端游移植,实在很难让玩家理解。对于期待《DNF》手游的老玩家来讲,不管是4年还是5年,都值得玩家期待。2011年9月,一款名为《英雄联盟》的游戏横空出世,Moba游戏再次成为网游主流,直接掀起了一股moba风潮,如今《英雄联盟》已经公测了10年,职业赛事更是如日中天,甚至以表演赛的形势加入了亚运会。如果以前你问梧桐有没有《英雄联盟》手游,梧桐可以很肯定的告诉你没有,但是现在腾讯和拳头公司秘密研发一年的《英雄联盟》手游终于公布于众了,如今《英雄联盟》手游正在内测当中,预计会在2020年初正式进入不删档测试。所以说这两款热度最高的手游,《英雄联盟》预计会在明年年初面世,而《地下城与勇士》手游由于已经内测了4年之久,也经常会出现即将公测的消息,但是均已经被证实为虚假消息。要问梧桐《地下城与勇士》能否在明年上线,梧桐还真是不敢说。本期话题:你更期待《英雄联盟》手游还是《DNF》手游?大家都知道游戏测试分为几个阶段删档内测:删档内测分为不付费删档和付费删档不付费删档:主要是进行服务器性能在极限情况下的稳定性,测试各种隐藏bug,以及游戏系统功能检测。付费删档:一般保险起见第一次付费测试均会采用删档的模式。同样也是针对性的调整优化,一般都会取得比较不错的效果。收费删档测试期间玩家的充值金额都会在公测以后得到多倍返还。不删档内测:开启不删档之后就会进行大规模的导量了。这个时候对于玩家而言游戏已经跟正式上线区别不大了。公测:公测期间,游戏还会进行一些比较大的版本更新,游戏内容会得到进一步的完善。当所有版本内容开发完成,游戏进入稳定期后就可以安排正式上线了。那么现在DNF手游处于哪个阶段呢?其实从首测到六测,基本的人物操作、数值、模型等等方面已经得到了很大的改善。首测的时候角色随便放个技能都会飞天,到六测只能轻微感觉到移动脚底打滑;二三测的时候PK场一个鬼影闪能秒满血,后面不断地平衡优化了。再经过四月到六月两个月时间,下次开测技术上的问题应该能基本解决,不过目前测试中还没有加入深渊派对模式以及职业觉醒玩法,估计还有几次内测要进行按照这个进度来看,十月份左右不删档还是比较靠谱的,然后年末正式公测。至于网上说6月19日公测的基本可以洗洗睡了,从不付费删档内测直接跳到公测完全是不可能的。虽然近期关于DNF手游上线的事情被传的沸沸扬扬的,但是今天已经3月22日了,月底公测是基本不太可能的,反正都等了这么多年了,还在乎这几个月吗?不过,虽然不是本月底上线,但是基本上可以确认在今年上半还会有测试,只是很可能同样是限号内测阶段,想要公测估计是等到下半年了。下图的内容来自taptap社区,红线框出来的位置写的是2019年上半年开测,请看准这是开测,而不是上线,所以仍然是处于测试阶段。因为在前两天taptap上本来显示的是上半年开测,后来不知道怎么回事出现了“下半年开测”,所以有玩家吐槽说改来改去的太没意思了,结果官方回复说是拉取错误,其实还是上半年开测。既然这样的话,网传的3月28日公测是基本不可能了,公测的意思基本上就是不限号上线的意思,而内测可能包含了限号删档内测(之前的几次测试都是删档测试)以及不限号情况,所以目前还是要继续等,至于预约的人数寥寥无几,可能也是因为被时光磨掉了耐心,似乎这款游戏已经被人遗忘了,除非等到正式上线那一天,腾讯大力度宣传,也只有这样才能让多年前那一批的DNF忠实玩家回归,一款手游研(tuo)发(yan)了这么久,也是世间罕见吧?
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断! 感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注在如今的手游市场中,《王者荣耀》和《和平精英》占据着半壁江山,几乎所有的手游热度加起来也不及这两款游戏的热度,但是这种情况极有可能会在2020年初被打破。因为预计在2020年初,《英雄联盟》手游和《地下城与勇士》手游都会正式面世。首先说《地下城与勇士》手游,《地下城》是由韩国NEOPLE公司开发,腾讯公司代理的一款2D角色扮演游戏,是一款2D卷轴式横版格斗过关游戏,2008年6月19日在国内正式公测,是一款已经运营了11年的网游,当时这款游戏的面世直接打破了《穿越火线》的统治地位,现在回想起来真的非常怀念60级满级的版本。言归正传,在这个靠端游情怀移植手游的时代,《梦幻西游》、《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》这些大IP手游都取得了很好的成绩。在这个风潮中《地下城与勇士》手游应运而生。但是从2016年腾讯宣布制作DNF手游至今已经过去了近4年,也悄然开启了第13次测试,其实一款手游而已,内测近4年,13次测试,还是已经非常成型的端游移植,实在很难让玩家理解。对于期待《DNF》手游的老玩家来讲,不管是4年还是5年,都值得玩家期待。2011年9月,一款名为《英雄联盟》的游戏横空出世,Moba游戏再次成为网游主流,直接掀起了一股moba风潮,如今《英雄联盟》已经公测了10年,职业赛事更是如日中天,甚至以表演赛的形势加入了亚运会。如果以前你问梧桐有没有《英雄联盟》手游,梧桐可以很肯定的告诉你没有,但是现在腾讯和拳头公司秘密研发一年的《英雄联盟》手游终于公布于众了,如今《英雄联盟》手游正在内测当中,预计会在2020年初正式进入不删档测试。所以说这两款热度最高的手游,《英雄联盟》预计会在明年年初面世,而《地下城与勇士》手游由于已经内测了4年之久,也经常会出现即将公测的消息,但是均已经被证实为虚假消息。要问梧桐《地下城与勇士》能否在明年上线,梧桐还真是不敢说。本期话题:你更期待《英雄联盟》手游还是《DNF》手游?大家都知道游戏测试分为几个阶段删档内测:删档内测分为不付费删档和付费删档不付费删档:主要是进行服务器性能在极限情况下的稳定性,测试各种隐藏bug,以及游戏系统功能检测。付费删档:一般保险起见第一次付费测试均会采用删档的模式。同样也是针对性的调整优化,一般都会取得比较不错的效果。收费删档测试期间玩家的充值金额都会在公测以后得到多倍返还。不删档内测:开启不删档之后就会进行大规模的导量了。这个时候对于玩家而言游戏已经跟正式上线区别不大了。公测:公测期间,游戏还会进行一些比较大的版本更新,游戏内容会得到进一步的完善。当所有版本内容开发完成,游戏进入稳定期后就可以安排正式上线了。那么现在DNF手游处于哪个阶段呢?其实从首测到六测,基本的人物操作、数值、模型等等方面已经得到了很大的改善。首测的时候角色随便放个技能都会飞天,到六测只能轻微感觉到移动脚底打滑;二三测的时候PK场一个鬼影闪能秒满血,后面不断地平衡优化了。再经过四月到六月两个月时间,下次开测技术上的问题应该能基本解决,不过目前测试中还没有加入深渊派对模式以及职业觉醒玩法,估计还有几次内测要进行按照这个进度来看,十月份左右不删档还是比较靠谱的,然后年末正式公测。至于网上说6月19日公测的基本可以洗洗睡了,从不付费删档内测直接跳到公测完全是不可能的。虽然近期关于DNF手游上线的事情被传的沸沸扬扬的,但是今天已经3月22日了,月底公测是基本不太可能的,反正都等了这么多年了,还在乎这几个月吗?不过,虽然不是本月底上线,但是基本上可以确认在今年上半还会有测试,只是很可能同样是限号内测阶段,想要公测估计是等到下半年了。下图的内容来自taptap社区,红线框出来的位置写的是2019年上半年开测,请看准这是开测,而不是上线,所以仍然是处于测试阶段。因为在前两天taptap上本来显示的是上半年开测,后来不知道怎么回事出现了“下半年开测”,所以有玩家吐槽说改来改去的太没意思了,结果官方回复说是拉取错误,其实还是上半年开测。既然这样的话,网传的3月28日公测是基本不可能了,公测的意思基本上就是不限号上线的意思,而内测可能包含了限号删档内测(之前的几次测试都是删档测试)以及不限号情况,所以目前还是要继续等,至于预约的人数寥寥无几,可能也是因为被时光磨掉了耐心,似乎这款游戏已经被人遗忘了,除非等到正式上线那一天,腾讯大力度宣传,也只有这样才能让多年前那一批的DNF忠实玩家回归,一款手游研(tuo)发(yan)了这么久,也是世间罕见吧?谢谢邀请。首先在今年的DNF嘉年华发布会上就明确了2019年上半年DNF手游会进行公测。DNF手游内测了这么多年,最重要的原因就是玩家对他的要求太高了,而游戏制作公司也在尽力还原60版本DNF的模样,所以需要不断来打磨,做到满意度最高才会公测的。不然草草出来的话,手游肯定是要凉的。可以参考韩服DNF手游。韩服DNF手游做成了3D游戏的模样,这与DNF最初的2D横板格斗游戏的定位是相悖的,这也就导致了韩服DNF手游迅速凉凉的原因。而国服借鉴了韩服失败的原因,没有做成3D,而是继续延续了2D风格,这点值得点赞,虽然说现在手游的发展趋势是朝向3D发展,但DNF这么多年还是这么受欢迎,这与它2D横板格斗游戏的定位有很大关系的。而且DNF国服手游已经内测了十多次了,相信明年上半年一经公测,到时肯定火爆。希望我的回答对您有帮助!
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断!
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断! 虽然近期关于DNF手游上线的事情被传的沸沸扬扬的,但是今天已经3月22日了,月底公测是基本不太可能的,反正都等了这么多年了,还在乎这几个月吗?不过,虽然不是本月底上线,但是基本上可以确认在今年上半还会有测试,只是很可能同样是限号内测阶段,想要公测估计是等到下半年了。下图的内容来自taptap社区,红线框出来的位置写的是2019年上半年开测,请看准这是开测,而不是上线,所以仍然是处于测试阶段。因为在前两天taptap上本来显示的是上半年开测,后来不知道怎么回事出现了“下半年开测”,所以有玩家吐槽说改来改去的太没意思了,结果官方回复说是拉取错误,其实还是上半年开测。既然这样的话,网传的3月28日公测是基本不可能了,公测的意思基本上就是不限号上线的意思,而内测可能包含了限号删档内测(之前的几次测试都是删档测试)以及不限号情况,所以目前还是要继续等,至于预约的人数寥寥无几,可能也是因为被时光磨掉了耐心,似乎这款游戏已经被人遗忘了,除非等到正式上线那一天,腾讯大力度宣传,也只有这样才能让多年前那一批的DNF忠实玩家回归,一款手游研(tuo)发(yan)了这么久,也是世间罕见吧?
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断! 虽然近期关于DNF手游上线的事情被传的沸沸扬扬的,但是今天已经3月22日了,月底公测是基本不太可能的,反正都等了这么多年了,还在乎这几个月吗?不过,虽然不是本月底上线,但是基本上可以确认在今年上半还会有测试,只是很可能同样是限号内测阶段,想要公测估计是等到下半年了。下图的内容来自taptap社区,红线框出来的位置写的是2019年上半年开测,请看准这是开测,而不是上线,所以仍然是处于测试阶段。因为在前两天taptap上本来显示的是上半年开测,后来不知道怎么回事出现了“下半年开测”,所以有玩家吐槽说改来改去的太没意思了,结果官方回复说是拉取错误,其实还是上半年开测。既然这样的话,网传的3月28日公测是基本不可能了,公测的意思基本上就是不限号上线的意思,而内测可能包含了限号删档内测(之前的几次测试都是删档测试)以及不限号情况,所以目前还是要继续等,至于预约的人数寥寥无几,可能也是因为被时光磨掉了耐心,似乎这款游戏已经被人遗忘了,除非等到正式上线那一天,腾讯大力度宣传,也只有这样才能让多年前那一批的DNF忠实玩家回归,一款手游研(tuo)发(yan)了这么久,也是世间罕见吧?感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注在如今的手游市场中,《王者荣耀》和《和平精英》占据着半壁江山,几乎所有的手游热度加起来也不及这两款游戏的热度,但是这种情况极有可能会在2020年初被打破。因为预计在2020年初,《英雄联盟》手游和《地下城与勇士》手游都会正式面世。首先说《地下城与勇士》手游,《地下城》是由韩国NEOPLE公司开发,腾讯公司代理的一款2D角色扮演游戏,是一款2D卷轴式横版格斗过关游戏,2008年6月19日在国内正式公测,是一款已经运营了11年的网游,当时这款游戏的面世直接打破了《穿越火线》的统治地位,现在回想起来真的非常怀念60级满级的版本。言归正传,在这个靠端游情怀移植手游的时代,《梦幻西游》、《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》这些大IP手游都取得了很好的成绩。在这个风潮中《地下城与勇士》手游应运而生。但是从2016年腾讯宣布制作DNF手游至今已经过去了近4年,也悄然开启了第13次测试,其实一款手游而已,内测近4年,13次测试,还是已经非常成型的端游移植,实在很难让玩家理解。对于期待《DNF》手游的老玩家来讲,不管是4年还是5年,都值得玩家期待。2011年9月,一款名为《英雄联盟》的游戏横空出世,Moba游戏再次成为网游主流,直接掀起了一股moba风潮,如今《英雄联盟》已经公测了10年,职业赛事更是如日中天,甚至以表演赛的形势加入了亚运会。如果以前你问梧桐有没有《英雄联盟》手游,梧桐可以很肯定的告诉你没有,但是现在腾讯和拳头公司秘密研发一年的《英雄联盟》手游终于公布于众了,如今《英雄联盟》手游正在内测当中,预计会在2020年初正式进入不删档测试。所以说这两款热度最高的手游,《英雄联盟》预计会在明年年初面世,而《地下城与勇士》手游由于已经内测了4年之久,也经常会出现即将公测的消息,但是均已经被证实为虚假消息。要问梧桐《地下城与勇士》能否在明年上线,梧桐还真是不敢说。本期话题:你更期待《英雄联盟》手游还是《DNF》手游?
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断! 虽然近期关于DNF手游上线的事情被传的沸沸扬扬的,但是今天已经3月22日了,月底公测是基本不太可能的,反正都等了这么多年了,还在乎这几个月吗?不过,虽然不是本月底上线,但是基本上可以确认在今年上半还会有测试,只是很可能同样是限号内测阶段,想要公测估计是等到下半年了。下图的内容来自taptap社区,红线框出来的位置写的是2019年上半年开测,请看准这是开测,而不是上线,所以仍然是处于测试阶段。因为在前两天taptap上本来显示的是上半年开测,后来不知道怎么回事出现了“下半年开测”,所以有玩家吐槽说改来改去的太没意思了,结果官方回复说是拉取错误,其实还是上半年开测。既然这样的话,网传的3月28日公测是基本不可能了,公测的意思基本上就是不限号上线的意思,而内测可能包含了限号删档内测(之前的几次测试都是删档测试)以及不限号情况,所以目前还是要继续等,至于预约的人数寥寥无几,可能也是因为被时光磨掉了耐心,似乎这款游戏已经被人遗忘了,除非等到正式上线那一天,腾讯大力度宣传,也只有这样才能让多年前那一批的DNF忠实玩家回归,一款手游研(tuo)发(yan)了这么久,也是世间罕见吧?感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注在如今的手游市场中,《王者荣耀》和《和平精英》占据着半壁江山,几乎所有的手游热度加起来也不及这两款游戏的热度,但是这种情况极有可能会在2020年初被打破。因为预计在2020年初,《英雄联盟》手游和《地下城与勇士》手游都会正式面世。首先说《地下城与勇士》手游,《地下城》是由韩国NEOPLE公司开发,腾讯公司代理的一款2D角色扮演游戏,是一款2D卷轴式横版格斗过关游戏,2008年6月19日在国内正式公测,是一款已经运营了11年的网游,当时这款游戏的面世直接打破了《穿越火线》的统治地位,现在回想起来真的非常怀念60级满级的版本。言归正传,在这个靠端游情怀移植手游的时代,《梦幻西游》、《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》这些大IP手游都取得了很好的成绩。在这个风潮中《地下城与勇士》手游应运而生。但是从2016年腾讯宣布制作DNF手游至今已经过去了近4年,也悄然开启了第13次测试,其实一款手游而已,内测近4年,13次测试,还是已经非常成型的端游移植,实在很难让玩家理解。对于期待《DNF》手游的老玩家来讲,不管是4年还是5年,都值得玩家期待。2011年9月,一款名为《英雄联盟》的游戏横空出世,Moba游戏再次成为网游主流,直接掀起了一股moba风潮,如今《英雄联盟》已经公测了10年,职业赛事更是如日中天,甚至以表演赛的形势加入了亚运会。如果以前你问梧桐有没有《英雄联盟》手游,梧桐可以很肯定的告诉你没有,但是现在腾讯和拳头公司秘密研发一年的《英雄联盟》手游终于公布于众了,如今《英雄联盟》手游正在内测当中,预计会在2020年初正式进入不删档测试。所以说这两款热度最高的手游,《英雄联盟》预计会在明年年初面世,而《地下城与勇士》手游由于已经内测了4年之久,也经常会出现即将公测的消息,但是均已经被证实为虚假消息。要问梧桐《地下城与勇士》能否在明年上线,梧桐还真是不敢说。本期话题:你更期待《英雄联盟》手游还是《DNF》手游?大家都知道游戏测试分为几个阶段删档内测:删档内测分为不付费删档和付费删档不付费删档:主要是进行服务器性能在极限情况下的稳定性,测试各种隐藏bug,以及游戏系统功能检测。付费删档:一般保险起见第一次付费测试均会采用删档的模式。同样也是针对性的调整优化,一般都会取得比较不错的效果。收费删档测试期间玩家的充值金额都会在公测以后得到多倍返还。不删档内测:开启不删档之后就会进行大规模的导量了。这个时候对于玩家而言游戏已经跟正式上线区别不大了。公测:公测期间,游戏还会进行一些比较大的版本更新,游戏内容会得到进一步的完善。当所有版本内容开发完成,游戏进入稳定期后就可以安排正式上线了。那么现在DNF手游处于哪个阶段呢?其实从首测到六测,基本的人物操作、数值、模型等等方面已经得到了很大的改善。首测的时候角色随便放个技能都会飞天,到六测只能轻微感觉到移动脚底打滑;二三测的时候PK场一个鬼影闪能秒满血,后面不断地平衡优化了。再经过四月到六月两个月时间,下次开测技术上的问题应该能基本解决,不过目前测试中还没有加入深渊派对模式以及职业觉醒玩法,估计还有几次内测要进行按照这个进度来看,十月份左右不删档还是比较靠谱的,然后年末正式公测。至于网上说6月19日公测的基本可以洗洗睡了,从不付费删档内测直接跳到公测完全是不可能的。
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断! 虽然近期关于DNF手游上线的事情被传的沸沸扬扬的,但是今天已经3月22日了,月底公测是基本不太可能的,反正都等了这么多年了,还在乎这几个月吗?不过,虽然不是本月底上线,但是基本上可以确认在今年上半还会有测试,只是很可能同样是限号内测阶段,想要公测估计是等到下半年了。下图的内容来自taptap社区,红线框出来的位置写的是2019年上半年开测,请看准这是开测,而不是上线,所以仍然是处于测试阶段。因为在前两天taptap上本来显示的是上半年开测,后来不知道怎么回事出现了“下半年开测”,所以有玩家吐槽说改来改去的太没意思了,结果官方回复说是拉取错误,其实还是上半年开测。既然这样的话,网传的3月28日公测是基本不可能了,公测的意思基本上就是不限号上线的意思,而内测可能包含了限号删档内测(之前的几次测试都是删档测试)以及不限号情况,所以目前还是要继续等,至于预约的人数寥寥无几,可能也是因为被时光磨掉了耐心,似乎这款游戏已经被人遗忘了,除非等到正式上线那一天,腾讯大力度宣传,也只有这样才能让多年前那一批的DNF忠实玩家回归,一款手游研(tuo)发(yan)了这么久,也是世间罕见吧?感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注在如今的手游市场中,《王者荣耀》和《和平精英》占据着半壁江山,几乎所有的手游热度加起来也不及这两款游戏的热度,但是这种情况极有可能会在2020年初被打破。因为预计在2020年初,《英雄联盟》手游和《地下城与勇士》手游都会正式面世。首先说《地下城与勇士》手游,《地下城》是由韩国NEOPLE公司开发,腾讯公司代理的一款2D角色扮演游戏,是一款2D卷轴式横版格斗过关游戏,2008年6月19日在国内正式公测,是一款已经运营了11年的网游,当时这款游戏的面世直接打破了《穿越火线》的统治地位,现在回想起来真的非常怀念60级满级的版本。言归正传,在这个靠端游情怀移植手游的时代,《梦幻西游》、《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》这些大IP手游都取得了很好的成绩。在这个风潮中《地下城与勇士》手游应运而生。但是从2016年腾讯宣布制作DNF手游至今已经过去了近4年,也悄然开启了第13次测试,其实一款手游而已,内测近4年,13次测试,还是已经非常成型的端游移植,实在很难让玩家理解。对于期待《DNF》手游的老玩家来讲,不管是4年还是5年,都值得玩家期待。2011年9月,一款名为《英雄联盟》的游戏横空出世,Moba游戏再次成为网游主流,直接掀起了一股moba风潮,如今《英雄联盟》已经公测了10年,职业赛事更是如日中天,甚至以表演赛的形势加入了亚运会。如果以前你问梧桐有没有《英雄联盟》手游,梧桐可以很肯定的告诉你没有,但是现在腾讯和拳头公司秘密研发一年的《英雄联盟》手游终于公布于众了,如今《英雄联盟》手游正在内测当中,预计会在2020年初正式进入不删档测试。所以说这两款热度最高的手游,《英雄联盟》预计会在明年年初面世,而《地下城与勇士》手游由于已经内测了4年之久,也经常会出现即将公测的消息,但是均已经被证实为虚假消息。要问梧桐《地下城与勇士》能否在明年上线,梧桐还真是不敢说。本期话题:你更期待《英雄联盟》手游还是《DNF》手游?大家都知道游戏测试分为几个阶段删档内测:删档内测分为不付费删档和付费删档不付费删档:主要是进行服务器性能在极限情况下的稳定性,测试各种隐藏bug,以及游戏系统功能检测。付费删档:一般保险起见第一次付费测试均会采用删档的模式。同样也是针对性的调整优化,一般都会取得比较不错的效果。收费删档测试期间玩家的充值金额都会在公测以后得到多倍返还。不删档内测:开启不删档之后就会进行大规模的导量了。这个时候对于玩家而言游戏已经跟正式上线区别不大了。公测:公测期间,游戏还会进行一些比较大的版本更新,游戏内容会得到进一步的完善。当所有版本内容开发完成,游戏进入稳定期后就可以安排正式上线了。那么现在DNF手游处于哪个阶段呢?其实从首测到六测,基本的人物操作、数值、模型等等方面已经得到了很大的改善。首测的时候角色随便放个技能都会飞天,到六测只能轻微感觉到移动脚底打滑;二三测的时候PK场一个鬼影闪能秒满血,后面不断地平衡优化了。再经过四月到六月两个月时间,下次开测技术上的问题应该能基本解决,不过目前测试中还没有加入深渊派对模式以及职业觉醒玩法,估计还有几次内测要进行按照这个进度来看,十月份左右不删档还是比较靠谱的,然后年末正式公测。至于网上说6月19日公测的基本可以洗洗睡了,从不付费删档内测直接跳到公测完全是不可能的。谢谢邀请。首先在今年的DNF嘉年华发布会上就明确了2019年上半年DNF手游会进行公测。DNF手游内测了这么多年,最重要的原因就是玩家对他的要求太高了,而游戏制作公司也在尽力还原60版本DNF的模样,所以需要不断来打磨,做到满意度最高才会公测的。不然草草出来的话,手游肯定是要凉的。可以参考韩服DNF手游。韩服DNF手游做成了3D游戏的模样,这与DNF最初的2D横板格斗游戏的定位是相悖的,这也就导致了韩服DNF手游迅速凉凉的原因。而国服借鉴了韩服失败的原因,没有做成3D,而是继续延续了2D风格,这点值得点赞,虽然说现在手游的发展趋势是朝向3D发展,但DNF这么多年还是这么受欢迎,这与它2D横板格斗游戏的定位有很大关系的。而且DNF国服手游已经内测了十多次了,相信明年上半年一经公测,到时肯定火爆。希望我的回答对您有帮助!
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断!
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断! 感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注在如今的手游市场中,《王者荣耀》和《和平精英》占据着半壁江山,几乎所有的手游热度加起来也不及这两款游戏的热度,但是这种情况极有可能会在2020年初被打破。因为预计在2020年初,《英雄联盟》手游和《地下城与勇士》手游都会正式面世。首先说《地下城与勇士》手游,《地下城》是由韩国NEOPLE公司开发,腾讯公司代理的一款2D角色扮演游戏,是一款2D卷轴式横版格斗过关游戏,2008年6月19日在国内正式公测,是一款已经运营了11年的网游,当时这款游戏的面世直接打破了《穿越火线》的统治地位,现在回想起来真的非常怀念60级满级的版本。言归正传,在这个靠端游情怀移植手游的时代,《梦幻西游》、《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》这些大IP手游都取得了很好的成绩。在这个风潮中《地下城与勇士》手游应运而生。但是从2016年腾讯宣布制作DNF手游至今已经过去了近4年,也悄然开启了第13次测试,其实一款手游而已,内测近4年,13次测试,还是已经非常成型的端游移植,实在很难让玩家理解。对于期待《DNF》手游的老玩家来讲,不管是4年还是5年,都值得玩家期待。2011年9月,一款名为《英雄联盟》的游戏横空出世,Moba游戏再次成为网游主流,直接掀起了一股moba风潮,如今《英雄联盟》已经公测了10年,职业赛事更是如日中天,甚至以表演赛的形势加入了亚运会。如果以前你问梧桐有没有《英雄联盟》手游,梧桐可以很肯定的告诉你没有,但是现在腾讯和拳头公司秘密研发一年的《英雄联盟》手游终于公布于众了,如今《英雄联盟》手游正在内测当中,预计会在2020年初正式进入不删档测试。所以说这两款热度最高的手游,《英雄联盟》预计会在明年年初面世,而《地下城与勇士》手游由于已经内测了4年之久,也经常会出现即将公测的消息,但是均已经被证实为虚假消息。要问梧桐《地下城与勇士》能否在明年上线,梧桐还真是不敢说。本期话题:你更期待《英雄联盟》手游还是《DNF》手游?
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断! 感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注在如今的手游市场中,《王者荣耀》和《和平精英》占据着半壁江山,几乎所有的手游热度加起来也不及这两款游戏的热度,但是这种情况极有可能会在2020年初被打破。因为预计在2020年初,《英雄联盟》手游和《地下城与勇士》手游都会正式面世。首先说《地下城与勇士》手游,《地下城》是由韩国NEOPLE公司开发,腾讯公司代理的一款2D角色扮演游戏,是一款2D卷轴式横版格斗过关游戏,2008年6月19日在国内正式公测,是一款已经运营了11年的网游,当时这款游戏的面世直接打破了《穿越火线》的统治地位,现在回想起来真的非常怀念60级满级的版本。言归正传,在这个靠端游情怀移植手游的时代,《梦幻西游》、《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》这些大IP手游都取得了很好的成绩。在这个风潮中《地下城与勇士》手游应运而生。但是从2016年腾讯宣布制作DNF手游至今已经过去了近4年,也悄然开启了第13次测试,其实一款手游而已,内测近4年,13次测试,还是已经非常成型的端游移植,实在很难让玩家理解。对于期待《DNF》手游的老玩家来讲,不管是4年还是5年,都值得玩家期待。2011年9月,一款名为《英雄联盟》的游戏横空出世,Moba游戏再次成为网游主流,直接掀起了一股moba风潮,如今《英雄联盟》已经公测了10年,职业赛事更是如日中天,甚至以表演赛的形势加入了亚运会。如果以前你问梧桐有没有《英雄联盟》手游,梧桐可以很肯定的告诉你没有,但是现在腾讯和拳头公司秘密研发一年的《英雄联盟》手游终于公布于众了,如今《英雄联盟》手游正在内测当中,预计会在2020年初正式进入不删档测试。所以说这两款热度最高的手游,《英雄联盟》预计会在明年年初面世,而《地下城与勇士》手游由于已经内测了4年之久,也经常会出现即将公测的消息,但是均已经被证实为虚假消息。要问梧桐《地下城与勇士》能否在明年上线,梧桐还真是不敢说。本期话题:你更期待《英雄联盟》手游还是《DNF》手游?大家都知道游戏测试分为几个阶段删档内测:删档内测分为不付费删档和付费删档不付费删档:主要是进行服务器性能在极限情况下的稳定性,测试各种隐藏bug,以及游戏系统功能检测。付费删档:一般保险起见第一次付费测试均会采用删档的模式。同样也是针对性的调整优化,一般都会取得比较不错的效果。收费删档测试期间玩家的充值金额都会在公测以后得到多倍返还。不删档内测:开启不删档之后就会进行大规模的导量了。这个时候对于玩家而言游戏已经跟正式上线区别不大了。公测:公测期间,游戏还会进行一些比较大的版本更新,游戏内容会得到进一步的完善。当所有版本内容开发完成,游戏进入稳定期后就可以安排正式上线了。那么现在DNF手游处于哪个阶段呢?其实从首测到六测,基本的人物操作、数值、模型等等方面已经得到了很大的改善。首测的时候角色随便放个技能都会飞天,到六测只能轻微感觉到移动脚底打滑;二三测的时候PK场一个鬼影闪能秒满血,后面不断地平衡优化了。再经过四月到六月两个月时间,下次开测技术上的问题应该能基本解决,不过目前测试中还没有加入深渊派对模式以及职业觉醒玩法,估计还有几次内测要进行按照这个进度来看,十月份左右不删档还是比较靠谱的,然后年末正式公测。至于网上说6月19日公测的基本可以洗洗睡了,从不付费删档内测直接跳到公测完全是不可能的。
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断! 感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注在如今的手游市场中,《王者荣耀》和《和平精英》占据着半壁江山,几乎所有的手游热度加起来也不及这两款游戏的热度,但是这种情况极有可能会在2020年初被打破。因为预计在2020年初,《英雄联盟》手游和《地下城与勇士》手游都会正式面世。首先说《地下城与勇士》手游,《地下城》是由韩国NEOPLE公司开发,腾讯公司代理的一款2D角色扮演游戏,是一款2D卷轴式横版格斗过关游戏,2008年6月19日在国内正式公测,是一款已经运营了11年的网游,当时这款游戏的面世直接打破了《穿越火线》的统治地位,现在回想起来真的非常怀念60级满级的版本。言归正传,在这个靠端游情怀移植手游的时代,《梦幻西游》、《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》这些大IP手游都取得了很好的成绩。在这个风潮中《地下城与勇士》手游应运而生。但是从2016年腾讯宣布制作DNF手游至今已经过去了近4年,也悄然开启了第13次测试,其实一款手游而已,内测近4年,13次测试,还是已经非常成型的端游移植,实在很难让玩家理解。对于期待《DNF》手游的老玩家来讲,不管是4年还是5年,都值得玩家期待。2011年9月,一款名为《英雄联盟》的游戏横空出世,Moba游戏再次成为网游主流,直接掀起了一股moba风潮,如今《英雄联盟》已经公测了10年,职业赛事更是如日中天,甚至以表演赛的形势加入了亚运会。如果以前你问梧桐有没有《英雄联盟》手游,梧桐可以很肯定的告诉你没有,但是现在腾讯和拳头公司秘密研发一年的《英雄联盟》手游终于公布于众了,如今《英雄联盟》手游正在内测当中,预计会在2020年初正式进入不删档测试。所以说这两款热度最高的手游,《英雄联盟》预计会在明年年初面世,而《地下城与勇士》手游由于已经内测了4年之久,也经常会出现即将公测的消息,但是均已经被证实为虚假消息。要问梧桐《地下城与勇士》能否在明年上线,梧桐还真是不敢说。本期话题:你更期待《英雄联盟》手游还是《DNF》手游?大家都知道游戏测试分为几个阶段删档内测:删档内测分为不付费删档和付费删档不付费删档:主要是进行服务器性能在极限情况下的稳定性,测试各种隐藏bug,以及游戏系统功能检测。付费删档:一般保险起见第一次付费测试均会采用删档的模式。同样也是针对性的调整优化,一般都会取得比较不错的效果。收费删档测试期间玩家的充值金额都会在公测以后得到多倍返还。不删档内测:开启不删档之后就会进行大规模的导量了。这个时候对于玩家而言游戏已经跟正式上线区别不大了。公测:公测期间,游戏还会进行一些比较大的版本更新,游戏内容会得到进一步的完善。当所有版本内容开发完成,游戏进入稳定期后就可以安排正式上线了。那么现在DNF手游处于哪个阶段呢?其实从首测到六测,基本的人物操作、数值、模型等等方面已经得到了很大的改善。首测的时候角色随便放个技能都会飞天,到六测只能轻微感觉到移动脚底打滑;二三测的时候PK场一个鬼影闪能秒满血,后面不断地平衡优化了。再经过四月到六月两个月时间,下次开测技术上的问题应该能基本解决,不过目前测试中还没有加入深渊派对模式以及职业觉醒玩法,估计还有几次内测要进行按照这个进度来看,十月份左右不删档还是比较靠谱的,然后年末正式公测。至于网上说6月19日公测的基本可以洗洗睡了,从不付费删档内测直接跳到公测完全是不可能的。虽然近期关于DNF手游上线的事情被传的沸沸扬扬的,但是今天已经3月22日了,月底公测是基本不太可能的,反正都等了这么多年了,还在乎这几个月吗?不过,虽然不是本月底上线,但是基本上可以确认在今年上半还会有测试,只是很可能同样是限号内测阶段,想要公测估计是等到下半年了。下图的内容来自taptap社区,红线框出来的位置写的是2019年上半年开测,请看准这是开测,而不是上线,所以仍然是处于测试阶段。因为在前两天taptap上本来显示的是上半年开测,后来不知道怎么回事出现了“下半年开测”,所以有玩家吐槽说改来改去的太没意思了,结果官方回复说是拉取错误,其实还是上半年开测。既然这样的话,网传的3月28日公测是基本不可能了,公测的意思基本上就是不限号上线的意思,而内测可能包含了限号删档内测(之前的几次测试都是删档测试)以及不限号情况,所以目前还是要继续等,至于预约的人数寥寥无几,可能也是因为被时光磨掉了耐心,似乎这款游戏已经被人遗忘了,除非等到正式上线那一天,腾讯大力度宣传,也只有这样才能让多年前那一批的DNF忠实玩家回归,一款手游研(tuo)发(yan)了这么久,也是世间罕见吧?
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断! 感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注在如今的手游市场中,《王者荣耀》和《和平精英》占据着半壁江山,几乎所有的手游热度加起来也不及这两款游戏的热度,但是这种情况极有可能会在2020年初被打破。因为预计在2020年初,《英雄联盟》手游和《地下城与勇士》手游都会正式面世。首先说《地下城与勇士》手游,《地下城》是由韩国NEOPLE公司开发,腾讯公司代理的一款2D角色扮演游戏,是一款2D卷轴式横版格斗过关游戏,2008年6月19日在国内正式公测,是一款已经运营了11年的网游,当时这款游戏的面世直接打破了《穿越火线》的统治地位,现在回想起来真的非常怀念60级满级的版本。言归正传,在这个靠端游情怀移植手游的时代,《梦幻西游》、《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》这些大IP手游都取得了很好的成绩。在这个风潮中《地下城与勇士》手游应运而生。但是从2016年腾讯宣布制作DNF手游至今已经过去了近4年,也悄然开启了第13次测试,其实一款手游而已,内测近4年,13次测试,还是已经非常成型的端游移植,实在很难让玩家理解。对于期待《DNF》手游的老玩家来讲,不管是4年还是5年,都值得玩家期待。2011年9月,一款名为《英雄联盟》的游戏横空出世,Moba游戏再次成为网游主流,直接掀起了一股moba风潮,如今《英雄联盟》已经公测了10年,职业赛事更是如日中天,甚至以表演赛的形势加入了亚运会。如果以前你问梧桐有没有《英雄联盟》手游,梧桐可以很肯定的告诉你没有,但是现在腾讯和拳头公司秘密研发一年的《英雄联盟》手游终于公布于众了,如今《英雄联盟》手游正在内测当中,预计会在2020年初正式进入不删档测试。所以说这两款热度最高的手游,《英雄联盟》预计会在明年年初面世,而《地下城与勇士》手游由于已经内测了4年之久,也经常会出现即将公测的消息,但是均已经被证实为虚假消息。要问梧桐《地下城与勇士》能否在明年上线,梧桐还真是不敢说。本期话题:你更期待《英雄联盟》手游还是《DNF》手游?大家都知道游戏测试分为几个阶段删档内测:删档内测分为不付费删档和付费删档不付费删档:主要是进行服务器性能在极限情况下的稳定性,测试各种隐藏bug,以及游戏系统功能检测。付费删档:一般保险起见第一次付费测试均会采用删档的模式。同样也是针对性的调整优化,一般都会取得比较不错的效果。收费删档测试期间玩家的充值金额都会在公测以后得到多倍返还。不删档内测:开启不删档之后就会进行大规模的导量了。这个时候对于玩家而言游戏已经跟正式上线区别不大了。公测:公测期间,游戏还会进行一些比较大的版本更新,游戏内容会得到进一步的完善。当所有版本内容开发完成,游戏进入稳定期后就可以安排正式上线了。那么现在DNF手游处于哪个阶段呢?其实从首测到六测,基本的人物操作、数值、模型等等方面已经得到了很大的改善。首测的时候角色随便放个技能都会飞天,到六测只能轻微感觉到移动脚底打滑;二三测的时候PK场一个鬼影闪能秒满血,后面不断地平衡优化了。再经过四月到六月两个月时间,下次开测技术上的问题应该能基本解决,不过目前测试中还没有加入深渊派对模式以及职业觉醒玩法,估计还有几次内测要进行按照这个进度来看,十月份左右不删档还是比较靠谱的,然后年末正式公测。至于网上说6月19日公测的基本可以洗洗睡了,从不付费删档内测直接跳到公测完全是不可能的。虽然近期关于DNF手游上线的事情被传的沸沸扬扬的,但是今天已经3月22日了,月底公测是基本不太可能的,反正都等了这么多年了,还在乎这几个月吗?不过,虽然不是本月底上线,但是基本上可以确认在今年上半还会有测试,只是很可能同样是限号内测阶段,想要公测估计是等到下半年了。下图的内容来自taptap社区,红线框出来的位置写的是2019年上半年开测,请看准这是开测,而不是上线,所以仍然是处于测试阶段。因为在前两天taptap上本来显示的是上半年开测,后来不知道怎么回事出现了“下半年开测”,所以有玩家吐槽说改来改去的太没意思了,结果官方回复说是拉取错误,其实还是上半年开测。既然这样的话,网传的3月28日公测是基本不可能了,公测的意思基本上就是不限号上线的意思,而内测可能包含了限号删档内测(之前的几次测试都是删档测试)以及不限号情况,所以目前还是要继续等,至于预约的人数寥寥无几,可能也是因为被时光磨掉了耐心,似乎这款游戏已经被人遗忘了,除非等到正式上线那一天,腾讯大力度宣传,也只有这样才能让多年前那一批的DNF忠实玩家回归,一款手游研(tuo)发(yan)了这么久,也是世间罕见吧?谢谢邀请。首先在今年的DNF嘉年华发布会上就明确了2019年上半年DNF手游会进行公测。DNF手游内测了这么多年,最重要的原因就是玩家对他的要求太高了,而游戏制作公司也在尽力还原60版本DNF的模样,所以需要不断来打磨,做到满意度最高才会公测的。不然草草出来的话,手游肯定是要凉的。可以参考韩服DNF手游。韩服DNF手游做成了3D游戏的模样,这与DNF最初的2D横板格斗游戏的定位是相悖的,这也就导致了韩服DNF手游迅速凉凉的原因。而国服借鉴了韩服失败的原因,没有做成3D,而是继续延续了2D风格,这点值得点赞,虽然说现在手游的发展趋势是朝向3D发展,但DNF这么多年还是这么受欢迎,这与它2D横板格斗游戏的定位有很大关系的。而且DNF国服手游已经内测了十多次了,相信明年上半年一经公测,到时肯定火爆。希望我的回答对您有帮助!
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断!
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断! 感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注在如今的手游市场中,《王者荣耀》和《和平精英》占据着半壁江山,几乎所有的手游热度加起来也不及这两款游戏的热度,但是这种情况极有可能会在2020年初被打破。因为预计在2020年初,《英雄联盟》手游和《地下城与勇士》手游都会正式面世。首先说《地下城与勇士》手游,《地下城》是由韩国NEOPLE公司开发,腾讯公司代理的一款2D角色扮演游戏,是一款2D卷轴式横版格斗过关游戏,2008年6月19日在国内正式公测,是一款已经运营了11年的网游,当时这款游戏的面世直接打破了《穿越火线》的统治地位,现在回想起来真的非常怀念60级满级的版本。言归正传,在这个靠端游情怀移植手游的时代,《梦幻西游》、《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》这些大IP手游都取得了很好的成绩。在这个风潮中《地下城与勇士》手游应运而生。但是从2016年腾讯宣布制作DNF手游至今已经过去了近4年,也悄然开启了第13次测试,其实一款手游而已,内测近4年,13次测试,还是已经非常成型的端游移植,实在很难让玩家理解。对于期待《DNF》手游的老玩家来讲,不管是4年还是5年,都值得玩家期待。2011年9月,一款名为《英雄联盟》的游戏横空出世,Moba游戏再次成为网游主流,直接掀起了一股moba风潮,如今《英雄联盟》已经公测了10年,职业赛事更是如日中天,甚至以表演赛的形势加入了亚运会。如果以前你问梧桐有没有《英雄联盟》手游,梧桐可以很肯定的告诉你没有,但是现在腾讯和拳头公司秘密研发一年的《英雄联盟》手游终于公布于众了,如今《英雄联盟》手游正在内测当中,预计会在2020年初正式进入不删档测试。所以说这两款热度最高的手游,《英雄联盟》预计会在明年年初面世,而《地下城与勇士》手游由于已经内测了4年之久,也经常会出现即将公测的消息,但是均已经被证实为虚假消息。要问梧桐《地下城与勇士》能否在明年上线,梧桐还真是不敢说。本期话题:你更期待《英雄联盟》手游还是《DNF》手游?
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断! 感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注在如今的手游市场中,《王者荣耀》和《和平精英》占据着半壁江山,几乎所有的手游热度加起来也不及这两款游戏的热度,但是这种情况极有可能会在2020年初被打破。因为预计在2020年初,《英雄联盟》手游和《地下城与勇士》手游都会正式面世。首先说《地下城与勇士》手游,《地下城》是由韩国NEOPLE公司开发,腾讯公司代理的一款2D角色扮演游戏,是一款2D卷轴式横版格斗过关游戏,2008年6月19日在国内正式公测,是一款已经运营了11年的网游,当时这款游戏的面世直接打破了《穿越火线》的统治地位,现在回想起来真的非常怀念60级满级的版本。言归正传,在这个靠端游情怀移植手游的时代,《梦幻西游》、《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》这些大IP手游都取得了很好的成绩。在这个风潮中《地下城与勇士》手游应运而生。但是从2016年腾讯宣布制作DNF手游至今已经过去了近4年,也悄然开启了第13次测试,其实一款手游而已,内测近4年,13次测试,还是已经非常成型的端游移植,实在很难让玩家理解。对于期待《DNF》手游的老玩家来讲,不管是4年还是5年,都值得玩家期待。2011年9月,一款名为《英雄联盟》的游戏横空出世,Moba游戏再次成为网游主流,直接掀起了一股moba风潮,如今《英雄联盟》已经公测了10年,职业赛事更是如日中天,甚至以表演赛的形势加入了亚运会。如果以前你问梧桐有没有《英雄联盟》手游,梧桐可以很肯定的告诉你没有,但是现在腾讯和拳头公司秘密研发一年的《英雄联盟》手游终于公布于众了,如今《英雄联盟》手游正在内测当中,预计会在2020年初正式进入不删档测试。所以说这两款热度最高的手游,《英雄联盟》预计会在明年年初面世,而《地下城与勇士》手游由于已经内测了4年之久,也经常会出现即将公测的消息,但是均已经被证实为虚假消息。要问梧桐《地下城与勇士》能否在明年上线,梧桐还真是不敢说。本期话题:你更期待《英雄联盟》手游还是《DNF》手游?大家都知道游戏测试分为几个阶段删档内测:删档内测分为不付费删档和付费删档不付费删档:主要是进行服务器性能在极限情况下的稳定性,测试各种隐藏bug,以及游戏系统功能检测。付费删档:一般保险起见第一次付费测试均会采用删档的模式。同样也是针对性的调整优化,一般都会取得比较不错的效果。收费删档测试期间玩家的充值金额都会在公测以后得到多倍返还。不删档内测:开启不删档之后就会进行大规模的导量了。这个时候对于玩家而言游戏已经跟正式上线区别不大了。公测:公测期间,游戏还会进行一些比较大的版本更新,游戏内容会得到进一步的完善。当所有版本内容开发完成,游戏进入稳定期后就可以安排正式上线了。那么现在DNF手游处于哪个阶段呢?其实从首测到六测,基本的人物操作、数值、模型等等方面已经得到了很大的改善。首测的时候角色随便放个技能都会飞天,到六测只能轻微感觉到移动脚底打滑;二三测的时候PK场一个鬼影闪能秒满血,后面不断地平衡优化了。再经过四月到六月两个月时间,下次开测技术上的问题应该能基本解决,不过目前测试中还没有加入深渊派对模式以及职业觉醒玩法,估计还有几次内测要进行按照这个进度来看,十月份左右不删档还是比较靠谱的,然后年末正式公测。至于网上说6月19日公测的基本可以洗洗睡了,从不付费删档内测直接跳到公测完全是不可能的。
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断! 感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注在如今的手游市场中,《王者荣耀》和《和平精英》占据着半壁江山,几乎所有的手游热度加起来也不及这两款游戏的热度,但是这种情况极有可能会在2020年初被打破。因为预计在2020年初,《英雄联盟》手游和《地下城与勇士》手游都会正式面世。首先说《地下城与勇士》手游,《地下城》是由韩国NEOPLE公司开发,腾讯公司代理的一款2D角色扮演游戏,是一款2D卷轴式横版格斗过关游戏,2008年6月19日在国内正式公测,是一款已经运营了11年的网游,当时这款游戏的面世直接打破了《穿越火线》的统治地位,现在回想起来真的非常怀念60级满级的版本。言归正传,在这个靠端游情怀移植手游的时代,《梦幻西游》、《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》这些大IP手游都取得了很好的成绩。在这个风潮中《地下城与勇士》手游应运而生。但是从2016年腾讯宣布制作DNF手游至今已经过去了近4年,也悄然开启了第13次测试,其实一款手游而已,内测近4年,13次测试,还是已经非常成型的端游移植,实在很难让玩家理解。对于期待《DNF》手游的老玩家来讲,不管是4年还是5年,都值得玩家期待。2011年9月,一款名为《英雄联盟》的游戏横空出世,Moba游戏再次成为网游主流,直接掀起了一股moba风潮,如今《英雄联盟》已经公测了10年,职业赛事更是如日中天,甚至以表演赛的形势加入了亚运会。如果以前你问梧桐有没有《英雄联盟》手游,梧桐可以很肯定的告诉你没有,但是现在腾讯和拳头公司秘密研发一年的《英雄联盟》手游终于公布于众了,如今《英雄联盟》手游正在内测当中,预计会在2020年初正式进入不删档测试。所以说这两款热度最高的手游,《英雄联盟》预计会在明年年初面世,而《地下城与勇士》手游由于已经内测了4年之久,也经常会出现即将公测的消息,但是均已经被证实为虚假消息。要问梧桐《地下城与勇士》能否在明年上线,梧桐还真是不敢说。本期话题:你更期待《英雄联盟》手游还是《DNF》手游?大家都知道游戏测试分为几个阶段删档内测:删档内测分为不付费删档和付费删档不付费删档:主要是进行服务器性能在极限情况下的稳定性,测试各种隐藏bug,以及游戏系统功能检测。付费删档:一般保险起见第一次付费测试均会采用删档的模式。同样也是针对性的调整优化,一般都会取得比较不错的效果。收费删档测试期间玩家的充值金额都会在公测以后得到多倍返还。不删档内测:开启不删档之后就会进行大规模的导量了。这个时候对于玩家而言游戏已经跟正式上线区别不大了。公测:公测期间,游戏还会进行一些比较大的版本更新,游戏内容会得到进一步的完善。当所有版本内容开发完成,游戏进入稳定期后就可以安排正式上线了。那么现在DNF手游处于哪个阶段呢?其实从首测到六测,基本的人物操作、数值、模型等等方面已经得到了很大的改善。首测的时候角色随便放个技能都会飞天,到六测只能轻微感觉到移动脚底打滑;二三测的时候PK场一个鬼影闪能秒满血,后面不断地平衡优化了。再经过四月到六月两个月时间,下次开测技术上的问题应该能基本解决,不过目前测试中还没有加入深渊派对模式以及职业觉醒玩法,估计还有几次内测要进行按照这个进度来看,十月份左右不删档还是比较靠谱的,然后年末正式公测。至于网上说6月19日公测的基本可以洗洗睡了,从不付费删档内测直接跳到公测完全是不可能的。谢谢邀请。首先在今年的DNF嘉年华发布会上就明确了2019年上半年DNF手游会进行公测。DNF手游内测了这么多年,最重要的原因就是玩家对他的要求太高了,而游戏制作公司也在尽力还原60版本DNF的模样,所以需要不断来打磨,做到满意度最高才会公测的。不然草草出来的话,手游肯定是要凉的。可以参考韩服DNF手游。韩服DNF手游做成了3D游戏的模样,这与DNF最初的2D横板格斗游戏的定位是相悖的,这也就导致了韩服DNF手游迅速凉凉的原因。而国服借鉴了韩服失败的原因,没有做成3D,而是继续延续了2D风格,这点值得点赞,虽然说现在手游的发展趋势是朝向3D发展,但DNF这么多年还是这么受欢迎,这与它2D横板格斗游戏的定位有很大关系的。而且DNF国服手游已经内测了十多次了,相信明年上半年一经公测,到时肯定火爆。希望我的回答对您有帮助!
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断! 感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注在如今的手游市场中,《王者荣耀》和《和平精英》占据着半壁江山,几乎所有的手游热度加起来也不及这两款游戏的热度,但是这种情况极有可能会在2020年初被打破。因为预计在2020年初,《英雄联盟》手游和《地下城与勇士》手游都会正式面世。首先说《地下城与勇士》手游,《地下城》是由韩国NEOPLE公司开发,腾讯公司代理的一款2D角色扮演游戏,是一款2D卷轴式横版格斗过关游戏,2008年6月19日在国内正式公测,是一款已经运营了11年的网游,当时这款游戏的面世直接打破了《穿越火线》的统治地位,现在回想起来真的非常怀念60级满级的版本。言归正传,在这个靠端游情怀移植手游的时代,《梦幻西游》、《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》这些大IP手游都取得了很好的成绩。在这个风潮中《地下城与勇士》手游应运而生。但是从2016年腾讯宣布制作DNF手游至今已经过去了近4年,也悄然开启了第13次测试,其实一款手游而已,内测近4年,13次测试,还是已经非常成型的端游移植,实在很难让玩家理解。对于期待《DNF》手游的老玩家来讲,不管是4年还是5年,都值得玩家期待。2011年9月,一款名为《英雄联盟》的游戏横空出世,Moba游戏再次成为网游主流,直接掀起了一股moba风潮,如今《英雄联盟》已经公测了10年,职业赛事更是如日中天,甚至以表演赛的形势加入了亚运会。如果以前你问梧桐有没有《英雄联盟》手游,梧桐可以很肯定的告诉你没有,但是现在腾讯和拳头公司秘密研发一年的《英雄联盟》手游终于公布于众了,如今《英雄联盟》手游正在内测当中,预计会在2020年初正式进入不删档测试。所以说这两款热度最高的手游,《英雄联盟》预计会在明年年初面世,而《地下城与勇士》手游由于已经内测了4年之久,也经常会出现即将公测的消息,但是均已经被证实为虚假消息。要问梧桐《地下城与勇士》能否在明年上线,梧桐还真是不敢说。本期话题:你更期待《英雄联盟》手游还是《DNF》手游?大家都知道游戏测试分为几个阶段删档内测:删档内测分为不付费删档和付费删档不付费删档:主要是进行服务器性能在极限情况下的稳定性,测试各种隐藏bug,以及游戏系统功能检测。付费删档:一般保险起见第一次付费测试均会采用删档的模式。同样也是针对性的调整优化,一般都会取得比较不错的效果。收费删档测试期间玩家的充值金额都会在公测以后得到多倍返还。不删档内测:开启不删档之后就会进行大规模的导量了。这个时候对于玩家而言游戏已经跟正式上线区别不大了。公测:公测期间,游戏还会进行一些比较大的版本更新,游戏内容会得到进一步的完善。当所有版本内容开发完成,游戏进入稳定期后就可以安排正式上线了。那么现在DNF手游处于哪个阶段呢?其实从首测到六测,基本的人物操作、数值、模型等等方面已经得到了很大的改善。首测的时候角色随便放个技能都会飞天,到六测只能轻微感觉到移动脚底打滑;二三测的时候PK场一个鬼影闪能秒满血,后面不断地平衡优化了。再经过四月到六月两个月时间,下次开测技术上的问题应该能基本解决,不过目前测试中还没有加入深渊派对模式以及职业觉醒玩法,估计还有几次内测要进行按照这个进度来看,十月份左右不删档还是比较靠谱的,然后年末正式公测。至于网上说6月19日公测的基本可以洗洗睡了,从不付费删档内测直接跳到公测完全是不可能的。谢谢邀请。首先在今年的DNF嘉年华发布会上就明确了2019年上半年DNF手游会进行公测。DNF手游内测了这么多年,最重要的原因就是玩家对他的要求太高了,而游戏制作公司也在尽力还原60版本DNF的模样,所以需要不断来打磨,做到满意度最高才会公测的。不然草草出来的话,手游肯定是要凉的。可以参考韩服DNF手游。韩服DNF手游做成了3D游戏的模样,这与DNF最初的2D横板格斗游戏的定位是相悖的,这也就导致了韩服DNF手游迅速凉凉的原因。而国服借鉴了韩服失败的原因,没有做成3D,而是继续延续了2D风格,这点值得点赞,虽然说现在手游的发展趋势是朝向3D发展,但DNF这么多年还是这么受欢迎,这与它2D横板格斗游戏的定位有很大关系的。而且DNF国服手游已经内测了十多次了,相信明年上半年一经公测,到时肯定火爆。希望我的回答对您有帮助!虽然近期关于DNF手游上线的事情被传的沸沸扬扬的,但是今天已经3月22日了,月底公测是基本不太可能的,反正都等了这么多年了,还在乎这几个月吗?不过,虽然不是本月底上线,但是基本上可以确认在今年上半还会有测试,只是很可能同样是限号内测阶段,想要公测估计是等到下半年了。下图的内容来自taptap社区,红线框出来的位置写的是2019年上半年开测,请看准这是开测,而不是上线,所以仍然是处于测试阶段。因为在前两天taptap上本来显示的是上半年开测,后来不知道怎么回事出现了“下半年开测”,所以有玩家吐槽说改来改去的太没意思了,结果官方回复说是拉取错误,其实还是上半年开测。既然这样的话,网传的3月28日公测是基本不可能了,公测的意思基本上就是不限号上线的意思,而内测可能包含了限号删档内测(之前的几次测试都是删档测试)以及不限号情况,所以目前还是要继续等,至于预约的人数寥寥无几,可能也是因为被时光磨掉了耐心,似乎这款游戏已经被人遗忘了,除非等到正式上线那一天,腾讯大力度宣传,也只有这样才能让多年前那一批的DNF忠实玩家回归,一款手游研(tuo)发(yan)了这么久,也是世间罕见吧?
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断!
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断! 感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注在如今的手游市场中,《王者荣耀》和《和平精英》占据着半壁江山,几乎所有的手游热度加起来也不及这两款游戏的热度,但是这种情况极有可能会在2020年初被打破。因为预计在2020年初,《英雄联盟》手游和《地下城与勇士》手游都会正式面世。首先说《地下城与勇士》手游,《地下城》是由韩国NEOPLE公司开发,腾讯公司代理的一款2D角色扮演游戏,是一款2D卷轴式横版格斗过关游戏,2008年6月19日在国内正式公测,是一款已经运营了11年的网游,当时这款游戏的面世直接打破了《穿越火线》的统治地位,现在回想起来真的非常怀念60级满级的版本。言归正传,在这个靠端游情怀移植手游的时代,《梦幻西游》、《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》这些大IP手游都取得了很好的成绩。在这个风潮中《地下城与勇士》手游应运而生。但是从2016年腾讯宣布制作DNF手游至今已经过去了近4年,也悄然开启了第13次测试,其实一款手游而已,内测近4年,13次测试,还是已经非常成型的端游移植,实在很难让玩家理解。对于期待《DNF》手游的老玩家来讲,不管是4年还是5年,都值得玩家期待。2011年9月,一款名为《英雄联盟》的游戏横空出世,Moba游戏再次成为网游主流,直接掀起了一股moba风潮,如今《英雄联盟》已经公测了10年,职业赛事更是如日中天,甚至以表演赛的形势加入了亚运会。如果以前你问梧桐有没有《英雄联盟》手游,梧桐可以很肯定的告诉你没有,但是现在腾讯和拳头公司秘密研发一年的《英雄联盟》手游终于公布于众了,如今《英雄联盟》手游正在内测当中,预计会在2020年初正式进入不删档测试。所以说这两款热度最高的手游,《英雄联盟》预计会在明年年初面世,而《地下城与勇士》手游由于已经内测了4年之久,也经常会出现即将公测的消息,但是均已经被证实为虚假消息。要问梧桐《地下城与勇士》能否在明年上线,梧桐还真是不敢说。本期话题:你更期待《英雄联盟》手游还是《DNF》手游?
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断! 感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注在如今的手游市场中,《王者荣耀》和《和平精英》占据着半壁江山,几乎所有的手游热度加起来也不及这两款游戏的热度,但是这种情况极有可能会在2020年初被打破。因为预计在2020年初,《英雄联盟》手游和《地下城与勇士》手游都会正式面世。首先说《地下城与勇士》手游,《地下城》是由韩国NEOPLE公司开发,腾讯公司代理的一款2D角色扮演游戏,是一款2D卷轴式横版格斗过关游戏,2008年6月19日在国内正式公测,是一款已经运营了11年的网游,当时这款游戏的面世直接打破了《穿越火线》的统治地位,现在回想起来真的非常怀念60级满级的版本。言归正传,在这个靠端游情怀移植手游的时代,《梦幻西游》、《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》这些大IP手游都取得了很好的成绩。在这个风潮中《地下城与勇士》手游应运而生。但是从2016年腾讯宣布制作DNF手游至今已经过去了近4年,也悄然开启了第13次测试,其实一款手游而已,内测近4年,13次测试,还是已经非常成型的端游移植,实在很难让玩家理解。对于期待《DNF》手游的老玩家来讲,不管是4年还是5年,都值得玩家期待。2011年9月,一款名为《英雄联盟》的游戏横空出世,Moba游戏再次成为网游主流,直接掀起了一股moba风潮,如今《英雄联盟》已经公测了10年,职业赛事更是如日中天,甚至以表演赛的形势加入了亚运会。如果以前你问梧桐有没有《英雄联盟》手游,梧桐可以很肯定的告诉你没有,但是现在腾讯和拳头公司秘密研发一年的《英雄联盟》手游终于公布于众了,如今《英雄联盟》手游正在内测当中,预计会在2020年初正式进入不删档测试。所以说这两款热度最高的手游,《英雄联盟》预计会在明年年初面世,而《地下城与勇士》手游由于已经内测了4年之久,也经常会出现即将公测的消息,但是均已经被证实为虚假消息。要问梧桐《地下城与勇士》能否在明年上线,梧桐还真是不敢说。本期话题:你更期待《英雄联盟》手游还是《DNF》手游?大家都知道游戏测试分为几个阶段删档内测:删档内测分为不付费删档和付费删档不付费删档:主要是进行服务器性能在极限情况下的稳定性,测试各种隐藏bug,以及游戏系统功能检测。付费删档:一般保险起见第一次付费测试均会采用删档的模式。同样也是针对性的调整优化,一般都会取得比较不错的效果。收费删档测试期间玩家的充值金额都会在公测以后得到多倍返还。不删档内测:开启不删档之后就会进行大规模的导量了。这个时候对于玩家而言游戏已经跟正式上线区别不大了。公测:公测期间,游戏还会进行一些比较大的版本更新,游戏内容会得到进一步的完善。当所有版本内容开发完成,游戏进入稳定期后就可以安排正式上线了。那么现在DNF手游处于哪个阶段呢?其实从首测到六测,基本的人物操作、数值、模型等等方面已经得到了很大的改善。首测的时候角色随便放个技能都会飞天,到六测只能轻微感觉到移动脚底打滑;二三测的时候PK场一个鬼影闪能秒满血,后面不断地平衡优化了。再经过四月到六月两个月时间,下次开测技术上的问题应该能基本解决,不过目前测试中还没有加入深渊派对模式以及职业觉醒玩法,估计还有几次内测要进行按照这个进度来看,十月份左右不删档还是比较靠谱的,然后年末正式公测。至于网上说6月19日公测的基本可以洗洗睡了,从不付费删档内测直接跳到公测完全是不可能的。
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断! 感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注在如今的手游市场中,《王者荣耀》和《和平精英》占据着半壁江山,几乎所有的手游热度加起来也不及这两款游戏的热度,但是这种情况极有可能会在2020年初被打破。因为预计在2020年初,《英雄联盟》手游和《地下城与勇士》手游都会正式面世。首先说《地下城与勇士》手游,《地下城》是由韩国NEOPLE公司开发,腾讯公司代理的一款2D角色扮演游戏,是一款2D卷轴式横版格斗过关游戏,2008年6月19日在国内正式公测,是一款已经运营了11年的网游,当时这款游戏的面世直接打破了《穿越火线》的统治地位,现在回想起来真的非常怀念60级满级的版本。言归正传,在这个靠端游情怀移植手游的时代,《梦幻西游》、《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》这些大IP手游都取得了很好的成绩。在这个风潮中《地下城与勇士》手游应运而生。但是从2016年腾讯宣布制作DNF手游至今已经过去了近4年,也悄然开启了第13次测试,其实一款手游而已,内测近4年,13次测试,还是已经非常成型的端游移植,实在很难让玩家理解。对于期待《DNF》手游的老玩家来讲,不管是4年还是5年,都值得玩家期待。2011年9月,一款名为《英雄联盟》的游戏横空出世,Moba游戏再次成为网游主流,直接掀起了一股moba风潮,如今《英雄联盟》已经公测了10年,职业赛事更是如日中天,甚至以表演赛的形势加入了亚运会。如果以前你问梧桐有没有《英雄联盟》手游,梧桐可以很肯定的告诉你没有,但是现在腾讯和拳头公司秘密研发一年的《英雄联盟》手游终于公布于众了,如今《英雄联盟》手游正在内测当中,预计会在2020年初正式进入不删档测试。所以说这两款热度最高的手游,《英雄联盟》预计会在明年年初面世,而《地下城与勇士》手游由于已经内测了4年之久,也经常会出现即将公测的消息,但是均已经被证实为虚假消息。要问梧桐《地下城与勇士》能否在明年上线,梧桐还真是不敢说。本期话题:你更期待《英雄联盟》手游还是《DNF》手游?大家都知道游戏测试分为几个阶段删档内测:删档内测分为不付费删档和付费删档不付费删档:主要是进行服务器性能在极限情况下的稳定性,测试各种隐藏bug,以及游戏系统功能检测。付费删档:一般保险起见第一次付费测试均会采用删档的模式。同样也是针对性的调整优化,一般都会取得比较不错的效果。收费删档测试期间玩家的充值金额都会在公测以后得到多倍返还。不删档内测:开启不删档之后就会进行大规模的导量了。这个时候对于玩家而言游戏已经跟正式上线区别不大了。公测:公测期间,游戏还会进行一些比较大的版本更新,游戏内容会得到进一步的完善。当所有版本内容开发完成,游戏进入稳定期后就可以安排正式上线了。那么现在DNF手游处于哪个阶段呢?其实从首测到六测,基本的人物操作、数值、模型等等方面已经得到了很大的改善。首测的时候角色随便放个技能都会飞天,到六测只能轻微感觉到移动脚底打滑;二三测的时候PK场一个鬼影闪能秒满血,后面不断地平衡优化了。再经过四月到六月两个月时间,下次开测技术上的问题应该能基本解决,不过目前测试中还没有加入深渊派对模式以及职业觉醒玩法,估计还有几次内测要进行按照这个进度来看,十月份左右不删档还是比较靠谱的,然后年末正式公测。至于网上说6月19日公测的基本可以洗洗睡了,从不付费删档内测直接跳到公测完全是不可能的。谢谢邀请。首先在今年的DNF嘉年华发布会上就明确了2019年上半年DNF手游会进行公测。DNF手游内测了这么多年,最重要的原因就是玩家对他的要求太高了,而游戏制作公司也在尽力还原60版本DNF的模样,所以需要不断来打磨,做到满意度最高才会公测的。不然草草出来的话,手游肯定是要凉的。可以参考韩服DNF手游。韩服DNF手游做成了3D游戏的模样,这与DNF最初的2D横板格斗游戏的定位是相悖的,这也就导致了韩服DNF手游迅速凉凉的原因。而国服借鉴了韩服失败的原因,没有做成3D,而是继续延续了2D风格,这点值得点赞,虽然说现在手游的发展趋势是朝向3D发展,但DNF这么多年还是这么受欢迎,这与它2D横板格斗游戏的定位有很大关系的。而且DNF国服手游已经内测了十多次了,相信明年上半年一经公测,到时肯定火爆。希望我的回答对您有帮助!
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断! 感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注在如今的手游市场中,《王者荣耀》和《和平精英》占据着半壁江山,几乎所有的手游热度加起来也不及这两款游戏的热度,但是这种情况极有可能会在2020年初被打破。因为预计在2020年初,《英雄联盟》手游和《地下城与勇士》手游都会正式面世。首先说《地下城与勇士》手游,《地下城》是由韩国NEOPLE公司开发,腾讯公司代理的一款2D角色扮演游戏,是一款2D卷轴式横版格斗过关游戏,2008年6月19日在国内正式公测,是一款已经运营了11年的网游,当时这款游戏的面世直接打破了《穿越火线》的统治地位,现在回想起来真的非常怀念60级满级的版本。言归正传,在这个靠端游情怀移植手游的时代,《梦幻西游》、《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》这些大IP手游都取得了很好的成绩。在这个风潮中《地下城与勇士》手游应运而生。但是从2016年腾讯宣布制作DNF手游至今已经过去了近4年,也悄然开启了第13次测试,其实一款手游而已,内测近4年,13次测试,还是已经非常成型的端游移植,实在很难让玩家理解。对于期待《DNF》手游的老玩家来讲,不管是4年还是5年,都值得玩家期待。2011年9月,一款名为《英雄联盟》的游戏横空出世,Moba游戏再次成为网游主流,直接掀起了一股moba风潮,如今《英雄联盟》已经公测了10年,职业赛事更是如日中天,甚至以表演赛的形势加入了亚运会。如果以前你问梧桐有没有《英雄联盟》手游,梧桐可以很肯定的告诉你没有,但是现在腾讯和拳头公司秘密研发一年的《英雄联盟》手游终于公布于众了,如今《英雄联盟》手游正在内测当中,预计会在2020年初正式进入不删档测试。所以说这两款热度最高的手游,《英雄联盟》预计会在明年年初面世,而《地下城与勇士》手游由于已经内测了4年之久,也经常会出现即将公测的消息,但是均已经被证实为虚假消息。要问梧桐《地下城与勇士》能否在明年上线,梧桐还真是不敢说。本期话题:你更期待《英雄联盟》手游还是《DNF》手游?大家都知道游戏测试分为几个阶段删档内测:删档内测分为不付费删档和付费删档不付费删档:主要是进行服务器性能在极限情况下的稳定性,测试各种隐藏bug,以及游戏系统功能检测。付费删档:一般保险起见第一次付费测试均会采用删档的模式。同样也是针对性的调整优化,一般都会取得比较不错的效果。收费删档测试期间玩家的充值金额都会在公测以后得到多倍返还。不删档内测:开启不删档之后就会进行大规模的导量了。这个时候对于玩家而言游戏已经跟正式上线区别不大了。公测:公测期间,游戏还会进行一些比较大的版本更新,游戏内容会得到进一步的完善。当所有版本内容开发完成,游戏进入稳定期后就可以安排正式上线了。那么现在DNF手游处于哪个阶段呢?其实从首测到六测,基本的人物操作、数值、模型等等方面已经得到了很大的改善。首测的时候角色随便放个技能都会飞天,到六测只能轻微感觉到移动脚底打滑;二三测的时候PK场一个鬼影闪能秒满血,后面不断地平衡优化了。再经过四月到六月两个月时间,下次开测技术上的问题应该能基本解决,不过目前测试中还没有加入深渊派对模式以及职业觉醒玩法,估计还有几次内测要进行按照这个进度来看,十月份左右不删档还是比较靠谱的,然后年末正式公测。至于网上说6月19日公测的基本可以洗洗睡了,从不付费删档内测直接跳到公测完全是不可能的。谢谢邀请。首先在今年的DNF嘉年华发布会上就明确了2019年上半年DNF手游会进行公测。DNF手游内测了这么多年,最重要的原因就是玩家对他的要求太高了,而游戏制作公司也在尽力还原60版本DNF的模样,所以需要不断来打磨,做到满意度最高才会公测的。不然草草出来的话,手游肯定是要凉的。可以参考韩服DNF手游。韩服DNF手游做成了3D游戏的模样,这与DNF最初的2D横板格斗游戏的定位是相悖的,这也就导致了韩服DNF手游迅速凉凉的原因。而国服借鉴了韩服失败的原因,没有做成3D,而是继续延续了2D风格,这点值得点赞,虽然说现在手游的发展趋势是朝向3D发展,但DNF这么多年还是这么受欢迎,这与它2D横板格斗游戏的定位有很大关系的。而且DNF国服手游已经内测了十多次了,相信明年上半年一经公测,到时肯定火爆。希望我的回答对您有帮助!虽然近期关于DNF手游上线的事情被传的沸沸扬扬的,但是今天已经3月22日了,月底公测是基本不太可能的,反正都等了这么多年了,还在乎这几个月吗?不过,虽然不是本月底上线,但是基本上可以确认在今年上半还会有测试,只是很可能同样是限号内测阶段,想要公测估计是等到下半年了。下图的内容来自taptap社区,红线框出来的位置写的是2019年上半年开测,请看准这是开测,而不是上线,所以仍然是处于测试阶段。因为在前两天taptap上本来显示的是上半年开测,后来不知道怎么回事出现了“下半年开测”,所以有玩家吐槽说改来改去的太没意思了,结果官方回复说是拉取错误,其实还是上半年开测。既然这样的话,网传的3月28日公测是基本不可能了,公测的意思基本上就是不限号上线的意思,而内测可能包含了限号删档内测(之前的几次测试都是删档测试)以及不限号情况,所以目前还是要继续等,至于预约的人数寥寥无几,可能也是因为被时光磨掉了耐心,似乎这款游戏已经被人遗忘了,除非等到正式上线那一天,腾讯大力度宣传,也只有这样才能让多年前那一批的DNF忠实玩家回归,一款手游研(tuo)发(yan)了这么久,也是世间罕见吧?
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断!
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断! 感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注在如今的手游市场中,《王者荣耀》和《和平精英》占据着半壁江山,几乎所有的手游热度加起来也不及这两款游戏的热度,但是这种情况极有可能会在2020年初被打破。因为预计在2020年初,《英雄联盟》手游和《地下城与勇士》手游都会正式面世。首先说《地下城与勇士》手游,《地下城》是由韩国NEOPLE公司开发,腾讯公司代理的一款2D角色扮演游戏,是一款2D卷轴式横版格斗过关游戏,2008年6月19日在国内正式公测,是一款已经运营了11年的网游,当时这款游戏的面世直接打破了《穿越火线》的统治地位,现在回想起来真的非常怀念60级满级的版本。言归正传,在这个靠端游情怀移植手游的时代,《梦幻西游》、《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》这些大IP手游都取得了很好的成绩。在这个风潮中《地下城与勇士》手游应运而生。但是从2016年腾讯宣布制作DNF手游至今已经过去了近4年,也悄然开启了第13次测试,其实一款手游而已,内测近4年,13次测试,还是已经非常成型的端游移植,实在很难让玩家理解。对于期待《DNF》手游的老玩家来讲,不管是4年还是5年,都值得玩家期待。2011年9月,一款名为《英雄联盟》的游戏横空出世,Moba游戏再次成为网游主流,直接掀起了一股moba风潮,如今《英雄联盟》已经公测了10年,职业赛事更是如日中天,甚至以表演赛的形势加入了亚运会。如果以前你问梧桐有没有《英雄联盟》手游,梧桐可以很肯定的告诉你没有,但是现在腾讯和拳头公司秘密研发一年的《英雄联盟》手游终于公布于众了,如今《英雄联盟》手游正在内测当中,预计会在2020年初正式进入不删档测试。所以说这两款热度最高的手游,《英雄联盟》预计会在明年年初面世,而《地下城与勇士》手游由于已经内测了4年之久,也经常会出现即将公测的消息,但是均已经被证实为虚假消息。要问梧桐《地下城与勇士》能否在明年上线,梧桐还真是不敢说。本期话题:你更期待《英雄联盟》手游还是《DNF》手游?
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断! 感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注在如今的手游市场中,《王者荣耀》和《和平精英》占据着半壁江山,几乎所有的手游热度加起来也不及这两款游戏的热度,但是这种情况极有可能会在2020年初被打破。因为预计在2020年初,《英雄联盟》手游和《地下城与勇士》手游都会正式面世。首先说《地下城与勇士》手游,《地下城》是由韩国NEOPLE公司开发,腾讯公司代理的一款2D角色扮演游戏,是一款2D卷轴式横版格斗过关游戏,2008年6月19日在国内正式公测,是一款已经运营了11年的网游,当时这款游戏的面世直接打破了《穿越火线》的统治地位,现在回想起来真的非常怀念60级满级的版本。言归正传,在这个靠端游情怀移植手游的时代,《梦幻西游》、《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》这些大IP手游都取得了很好的成绩。在这个风潮中《地下城与勇士》手游应运而生。但是从2016年腾讯宣布制作DNF手游至今已经过去了近4年,也悄然开启了第13次测试,其实一款手游而已,内测近4年,13次测试,还是已经非常成型的端游移植,实在很难让玩家理解。对于期待《DNF》手游的老玩家来讲,不管是4年还是5年,都值得玩家期待。2011年9月,一款名为《英雄联盟》的游戏横空出世,Moba游戏再次成为网游主流,直接掀起了一股moba风潮,如今《英雄联盟》已经公测了10年,职业赛事更是如日中天,甚至以表演赛的形势加入了亚运会。如果以前你问梧桐有没有《英雄联盟》手游,梧桐可以很肯定的告诉你没有,但是现在腾讯和拳头公司秘密研发一年的《英雄联盟》手游终于公布于众了,如今《英雄联盟》手游正在内测当中,预计会在2020年初正式进入不删档测试。所以说这两款热度最高的手游,《英雄联盟》预计会在明年年初面世,而《地下城与勇士》手游由于已经内测了4年之久,也经常会出现即将公测的消息,但是均已经被证实为虚假消息。要问梧桐《地下城与勇士》能否在明年上线,梧桐还真是不敢说。本期话题:你更期待《英雄联盟》手游还是《DNF》手游?大家都知道游戏测试分为几个阶段删档内测:删档内测分为不付费删档和付费删档不付费删档:主要是进行服务器性能在极限情况下的稳定性,测试各种隐藏bug,以及游戏系统功能检测。付费删档:一般保险起见第一次付费测试均会采用删档的模式。同样也是针对性的调整优化,一般都会取得比较不错的效果。收费删档测试期间玩家的充值金额都会在公测以后得到多倍返还。不删档内测:开启不删档之后就会进行大规模的导量了。这个时候对于玩家而言游戏已经跟正式上线区别不大了。公测:公测期间,游戏还会进行一些比较大的版本更新,游戏内容会得到进一步的完善。当所有版本内容开发完成,游戏进入稳定期后就可以安排正式上线了。那么现在DNF手游处于哪个阶段呢?其实从首测到六测,基本的人物操作、数值、模型等等方面已经得到了很大的改善。首测的时候角色随便放个技能都会飞天,到六测只能轻微感觉到移动脚底打滑;二三测的时候PK场一个鬼影闪能秒满血,后面不断地平衡优化了。再经过四月到六月两个月时间,下次开测技术上的问题应该能基本解决,不过目前测试中还没有加入深渊派对模式以及职业觉醒玩法,估计还有几次内测要进行按照这个进度来看,十月份左右不删档还是比较靠谱的,然后年末正式公测。至于网上说6月19日公测的基本可以洗洗睡了,从不付费删档内测直接跳到公测完全是不可能的。
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断! 感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注在如今的手游市场中,《王者荣耀》和《和平精英》占据着半壁江山,几乎所有的手游热度加起来也不及这两款游戏的热度,但是这种情况极有可能会在2020年初被打破。因为预计在2020年初,《英雄联盟》手游和《地下城与勇士》手游都会正式面世。首先说《地下城与勇士》手游,《地下城》是由韩国NEOPLE公司开发,腾讯公司代理的一款2D角色扮演游戏,是一款2D卷轴式横版格斗过关游戏,2008年6月19日在国内正式公测,是一款已经运营了11年的网游,当时这款游戏的面世直接打破了《穿越火线》的统治地位,现在回想起来真的非常怀念60级满级的版本。言归正传,在这个靠端游情怀移植手游的时代,《梦幻西游》、《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》这些大IP手游都取得了很好的成绩。在这个风潮中《地下城与勇士》手游应运而生。但是从2016年腾讯宣布制作DNF手游至今已经过去了近4年,也悄然开启了第13次测试,其实一款手游而已,内测近4年,13次测试,还是已经非常成型的端游移植,实在很难让玩家理解。对于期待《DNF》手游的老玩家来讲,不管是4年还是5年,都值得玩家期待。2011年9月,一款名为《英雄联盟》的游戏横空出世,Moba游戏再次成为网游主流,直接掀起了一股moba风潮,如今《英雄联盟》已经公测了10年,职业赛事更是如日中天,甚至以表演赛的形势加入了亚运会。如果以前你问梧桐有没有《英雄联盟》手游,梧桐可以很肯定的告诉你没有,但是现在腾讯和拳头公司秘密研发一年的《英雄联盟》手游终于公布于众了,如今《英雄联盟》手游正在内测当中,预计会在2020年初正式进入不删档测试。所以说这两款热度最高的手游,《英雄联盟》预计会在明年年初面世,而《地下城与勇士》手游由于已经内测了4年之久,也经常会出现即将公测的消息,但是均已经被证实为虚假消息。要问梧桐《地下城与勇士》能否在明年上线,梧桐还真是不敢说。本期话题:你更期待《英雄联盟》手游还是《DNF》手游?大家都知道游戏测试分为几个阶段删档内测:删档内测分为不付费删档和付费删档不付费删档:主要是进行服务器性能在极限情况下的稳定性,测试各种隐藏bug,以及游戏系统功能检测。付费删档:一般保险起见第一次付费测试均会采用删档的模式。同样也是针对性的调整优化,一般都会取得比较不错的效果。收费删档测试期间玩家的充值金额都会在公测以后得到多倍返还。不删档内测:开启不删档之后就会进行大规模的导量了。这个时候对于玩家而言游戏已经跟正式上线区别不大了。公测:公测期间,游戏还会进行一些比较大的版本更新,游戏内容会得到进一步的完善。当所有版本内容开发完成,游戏进入稳定期后就可以安排正式上线了。那么现在DNF手游处于哪个阶段呢?其实从首测到六测,基本的人物操作、数值、模型等等方面已经得到了很大的改善。首测的时候角色随便放个技能都会飞天,到六测只能轻微感觉到移动脚底打滑;二三测的时候PK场一个鬼影闪能秒满血,后面不断地平衡优化了。再经过四月到六月两个月时间,下次开测技术上的问题应该能基本解决,不过目前测试中还没有加入深渊派对模式以及职业觉醒玩法,估计还有几次内测要进行按照这个进度来看,十月份左右不删档还是比较靠谱的,然后年末正式公测。至于网上说6月19日公测的基本可以洗洗睡了,从不付费删档内测直接跳到公测完全是不可能的。DNF官方直播间,神秘NPC赛丽亚空降直播间,不是我们心目中的形象,而是戴着“面具”的抠脚大叔男主播一枚,让广大玩家相当失望!不过在直播中,当观众问到“什么时候加强阿修罗”的时候,“赛丽亚”回复说“以后都会加强”;当问到“DNF手游什么时候公测”的时候,主播赛丽亚答复“DNF手游马上上线”!当时听到这个消息的时候,秀儿是相当的兴奋,苦等了4年多的DNF手游,终于是盼来了一点开服的希望,这也是最近四年来,DNF官方唯一一次爆料DNF手游上线,虽然只是一个“蒙面男版赛丽亚”,但这至少也算是官方渠道流露出的“小道消息”吧。DNF内测4年,终于是在2019年迎来大动作,1月开启热血内测,并且第一次开启了充值渠道,3月开启了全网预约,让秀儿确定公测在即了!但是,又是漫长的等待,直到等到10月底,终于是听到了“马上开服”的好消息。秀儿怀着激动的心情,再次去看了看两大预约渠道的预约情况:(1)微信端预约人数385.5万;(2)QQ端的预约人数252.4万;预约人数虽然没有刚刚开启预约的英雄联盟手游人数多,两天就破千万,但是,如果DNF手游公测,秀儿预计800万勇士都会玩吧,然后加上手机的普及,到时候有望突破1000万在线人数也未可知!DNF游戏的魅力,对于玩过DNF游戏的玩家来说,是无法拒绝的香!希望这次“DNF手游马上上线”的这个“马上”,能够尽快到来,不要又是一个漫长的4年,再不出手游,DNF玩家的耐心没有了,年龄大了,就没那么高的热度了。秀儿大胆预测,2019年12月31日前,DNF手游上线,再不上线,秀儿就毁号脱坑!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断!
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断! 感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注在如今的手游市场中,《王者荣耀》和《和平精英》占据着半壁江山,几乎所有的手游热度加起来也不及这两款游戏的热度,但是这种情况极有可能会在2020年初被打破。因为预计在2020年初,《英雄联盟》手游和《地下城与勇士》手游都会正式面世。首先说《地下城与勇士》手游,《地下城》是由韩国NEOPLE公司开发,腾讯公司代理的一款2D角色扮演游戏,是一款2D卷轴式横版格斗过关游戏,2008年6月19日在国内正式公测,是一款已经运营了11年的网游,当时这款游戏的面世直接打破了《穿越火线》的统治地位,现在回想起来真的非常怀念60级满级的版本。言归正传,在这个靠端游情怀移植手游的时代,《梦幻西游》、《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》这些大IP手游都取得了很好的成绩。在这个风潮中《地下城与勇士》手游应运而生。但是从2016年腾讯宣布制作DNF手游至今已经过去了近4年,也悄然开启了第13次测试,其实一款手游而已,内测近4年,13次测试,还是已经非常成型的端游移植,实在很难让玩家理解。对于期待《DNF》手游的老玩家来讲,不管是4年还是5年,都值得玩家期待。2011年9月,一款名为《英雄联盟》的游戏横空出世,Moba游戏再次成为网游主流,直接掀起了一股moba风潮,如今《英雄联盟》已经公测了10年,职业赛事更是如日中天,甚至以表演赛的形势加入了亚运会。如果以前你问梧桐有没有《英雄联盟》手游,梧桐可以很肯定的告诉你没有,但是现在腾讯和拳头公司秘密研发一年的《英雄联盟》手游终于公布于众了,如今《英雄联盟》手游正在内测当中,预计会在2020年初正式进入不删档测试。所以说这两款热度最高的手游,《英雄联盟》预计会在明年年初面世,而《地下城与勇士》手游由于已经内测了4年之久,也经常会出现即将公测的消息,但是均已经被证实为虚假消息。要问梧桐《地下城与勇士》能否在明年上线,梧桐还真是不敢说。本期话题:你更期待《英雄联盟》手游还是《DNF》手游?大家都知道游戏测试分为几个阶段删档内测:删档内测分为不付费删档和付费删档不付费删档:主要是进行服务器性能在极限情况下的稳定性,测试各种隐藏bug,以及游戏系统功能检测。付费删档:一般保险起见第一次付费测试均会采用删档的模式。同样也是针对性的调整优化,一般都会取得比较不错的效果。收费删档测试期间玩家的充值金额都会在公测以后得到多倍返还。不删档内测:开启不删档之后就会进行大规模的导量了。这个时候对于玩家而言游戏已经跟正式上线区别不大了。公测:公测期间,游戏还会进行一些比较大的版本更新,游戏内容会得到进一步的完善。当所有版本内容开发完成,游戏进入稳定期后就可以安排正式上线了。那么现在DNF手游处于哪个阶段呢?其实从首测到六测,基本的人物操作、数值、模型等等方面已经得到了很大的改善。首测的时候角色随便放个技能都会飞天,到六测只能轻微感觉到移动脚底打滑;二三测的时候PK场一个鬼影闪能秒满血,后面不断地平衡优化了。再经过四月到六月两个月时间,下次开测技术上的问题应该能基本解决,不过目前测试中还没有加入深渊派对模式以及职业觉醒玩法,估计还有几次内测要进行按照这个进度来看,十月份左右不删档还是比较靠谱的,然后年末正式公测。至于网上说6月19日公测的基本可以洗洗睡了,从不付费删档内测直接跳到公测完全是不可能的。DNF官方直播间,神秘NPC赛丽亚空降直播间,不是我们心目中的形象,而是戴着“面具”的抠脚大叔男主播一枚,让广大玩家相当失望!不过在直播中,当观众问到“什么时候加强阿修罗”的时候,“赛丽亚”回复说“以后都会加强”;当问到“DNF手游什么时候公测”的时候,主播赛丽亚答复“DNF手游马上上线”!当时听到这个消息的时候,秀儿是相当的兴奋,苦等了4年多的DNF手游,终于是盼来了一点开服的希望,这也是最近四年来,DNF官方唯一一次爆料DNF手游上线,虽然只是一个“蒙面男版赛丽亚”,但这至少也算是官方渠道流露出的“小道消息”吧。DNF内测4年,终于是在2019年迎来大动作,1月开启热血内测,并且第一次开启了充值渠道,3月开启了全网预约,让秀儿确定公测在即了!但是,又是漫长的等待,直到等到10月底,终于是听到了“马上开服”的好消息。秀儿怀着激动的心情,再次去看了看两大预约渠道的预约情况:(1)微信端预约人数385.5万;(2)QQ端的预约人数252.4万;预约人数虽然没有刚刚开启预约的英雄联盟手游人数多,两天就破千万,但是,如果DNF手游公测,秀儿预计800万勇士都会玩吧,然后加上手机的普及,到时候有望突破1000万在线人数也未可知!DNF游戏的魅力,对于玩过DNF游戏的玩家来说,是无法拒绝的香!希望这次“DNF手游马上上线”的这个“马上”,能够尽快到来,不要又是一个漫长的4年,再不出手游,DNF玩家的耐心没有了,年龄大了,就没那么高的热度了。秀儿大胆预测,2019年12月31日前,DNF手游上线,再不上线,秀儿就毁号脱坑!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断!《地下城与勇士》手游版是由韩国原设计团队制作,以端游为蓝本研制而出的手游版本。游戏加入了适合手机操作的游戏操作模式,更难得的是保留了端游出色的打击感。而《地下城与勇士》手游,自从放出消息到现在已经四年过去了,依然没有公测的意思。而且自19年1月9日第一次开测到现在也是大半年过去了。直到6月份,又开展了体验服招募志愿者的活动,只是此次招募,只限安卓系统用户参与,而IOs用户则不包括在内。不过按照目前的进度,《地下城与勇士》手游在19年年内与玩家见面,几乎已经不可能成为现实,毕竟已经跳票四年了。如果真的喜欢《地下城与勇士》,本人推荐你一款同样是横版通关格斗2d游戏《时空猎人》,在游戏画质,技能特效,打击感,都与地下城相当,而且玩法几乎相同。如果,谁有地下城与勇士手游公测的确切消息,请留言分享。最后记得给个赞。
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断!
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断! 感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注在如今的手游市场中,《王者荣耀》和《和平精英》占据着半壁江山,几乎所有的手游热度加起来也不及这两款游戏的热度,但是这种情况极有可能会在2020年初被打破。因为预计在2020年初,《英雄联盟》手游和《地下城与勇士》手游都会正式面世。首先说《地下城与勇士》手游,《地下城》是由韩国NEOPLE公司开发,腾讯公司代理的一款2D角色扮演游戏,是一款2D卷轴式横版格斗过关游戏,2008年6月19日在国内正式公测,是一款已经运营了11年的网游,当时这款游戏的面世直接打破了《穿越火线》的统治地位,现在回想起来真的非常怀念60级满级的版本。言归正传,在这个靠端游情怀移植手游的时代,《梦幻西游》、《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》这些大IP手游都取得了很好的成绩。在这个风潮中《地下城与勇士》手游应运而生。但是从2016年腾讯宣布制作DNF手游至今已经过去了近4年,也悄然开启了第13次测试,其实一款手游而已,内测近4年,13次测试,还是已经非常成型的端游移植,实在很难让玩家理解。对于期待《DNF》手游的老玩家来讲,不管是4年还是5年,都值得玩家期待。2011年9月,一款名为《英雄联盟》的游戏横空出世,Moba游戏再次成为网游主流,直接掀起了一股moba风潮,如今《英雄联盟》已经公测了10年,职业赛事更是如日中天,甚至以表演赛的形势加入了亚运会。如果以前你问梧桐有没有《英雄联盟》手游,梧桐可以很肯定的告诉你没有,但是现在腾讯和拳头公司秘密研发一年的《英雄联盟》手游终于公布于众了,如今《英雄联盟》手游正在内测当中,预计会在2020年初正式进入不删档测试。所以说这两款热度最高的手游,《英雄联盟》预计会在明年年初面世,而《地下城与勇士》手游由于已经内测了4年之久,也经常会出现即将公测的消息,但是均已经被证实为虚假消息。要问梧桐《地下城与勇士》能否在明年上线,梧桐还真是不敢说。本期话题:你更期待《英雄联盟》手游还是《DNF》手游?
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断! 感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注在如今的手游市场中,《王者荣耀》和《和平精英》占据着半壁江山,几乎所有的手游热度加起来也不及这两款游戏的热度,但是这种情况极有可能会在2020年初被打破。因为预计在2020年初,《英雄联盟》手游和《地下城与勇士》手游都会正式面世。首先说《地下城与勇士》手游,《地下城》是由韩国NEOPLE公司开发,腾讯公司代理的一款2D角色扮演游戏,是一款2D卷轴式横版格斗过关游戏,2008年6月19日在国内正式公测,是一款已经运营了11年的网游,当时这款游戏的面世直接打破了《穿越火线》的统治地位,现在回想起来真的非常怀念60级满级的版本。言归正传,在这个靠端游情怀移植手游的时代,《梦幻西游》、《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》这些大IP手游都取得了很好的成绩。在这个风潮中《地下城与勇士》手游应运而生。但是从2016年腾讯宣布制作DNF手游至今已经过去了近4年,也悄然开启了第13次测试,其实一款手游而已,内测近4年,13次测试,还是已经非常成型的端游移植,实在很难让玩家理解。对于期待《DNF》手游的老玩家来讲,不管是4年还是5年,都值得玩家期待。2011年9月,一款名为《英雄联盟》的游戏横空出世,Moba游戏再次成为网游主流,直接掀起了一股moba风潮,如今《英雄联盟》已经公测了10年,职业赛事更是如日中天,甚至以表演赛的形势加入了亚运会。如果以前你问梧桐有没有《英雄联盟》手游,梧桐可以很肯定的告诉你没有,但是现在腾讯和拳头公司秘密研发一年的《英雄联盟》手游终于公布于众了,如今《英雄联盟》手游正在内测当中,预计会在2020年初正式进入不删档测试。所以说这两款热度最高的手游,《英雄联盟》预计会在明年年初面世,而《地下城与勇士》手游由于已经内测了4年之久,也经常会出现即将公测的消息,但是均已经被证实为虚假消息。要问梧桐《地下城与勇士》能否在明年上线,梧桐还真是不敢说。本期话题:你更期待《英雄联盟》手游还是《DNF》手游?大家都知道游戏测试分为几个阶段删档内测:删档内测分为不付费删档和付费删档不付费删档:主要是进行服务器性能在极限情况下的稳定性,测试各种隐藏bug,以及游戏系统功能检测。付费删档:一般保险起见第一次付费测试均会采用删档的模式。同样也是针对性的调整优化,一般都会取得比较不错的效果。收费删档测试期间玩家的充值金额都会在公测以后得到多倍返还。不删档内测:开启不删档之后就会进行大规模的导量了。这个时候对于玩家而言游戏已经跟正式上线区别不大了。公测:公测期间,游戏还会进行一些比较大的版本更新,游戏内容会得到进一步的完善。当所有版本内容开发完成,游戏进入稳定期后就可以安排正式上线了。那么现在DNF手游处于哪个阶段呢?其实从首测到六测,基本的人物操作、数值、模型等等方面已经得到了很大的改善。首测的时候角色随便放个技能都会飞天,到六测只能轻微感觉到移动脚底打滑;二三测的时候PK场一个鬼影闪能秒满血,后面不断地平衡优化了。再经过四月到六月两个月时间,下次开测技术上的问题应该能基本解决,不过目前测试中还没有加入深渊派对模式以及职业觉醒玩法,估计还有几次内测要进行按照这个进度来看,十月份左右不删档还是比较靠谱的,然后年末正式公测。至于网上说6月19日公测的基本可以洗洗睡了,从不付费删档内测直接跳到公测完全是不可能的。
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断! 感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注在如今的手游市场中,《王者荣耀》和《和平精英》占据着半壁江山,几乎所有的手游热度加起来也不及这两款游戏的热度,但是这种情况极有可能会在2020年初被打破。因为预计在2020年初,《英雄联盟》手游和《地下城与勇士》手游都会正式面世。首先说《地下城与勇士》手游,《地下城》是由韩国NEOPLE公司开发,腾讯公司代理的一款2D角色扮演游戏,是一款2D卷轴式横版格斗过关游戏,2008年6月19日在国内正式公测,是一款已经运营了11年的网游,当时这款游戏的面世直接打破了《穿越火线》的统治地位,现在回想起来真的非常怀念60级满级的版本。言归正传,在这个靠端游情怀移植手游的时代,《梦幻西游》、《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》这些大IP手游都取得了很好的成绩。在这个风潮中《地下城与勇士》手游应运而生。但是从2016年腾讯宣布制作DNF手游至今已经过去了近4年,也悄然开启了第13次测试,其实一款手游而已,内测近4年,13次测试,还是已经非常成型的端游移植,实在很难让玩家理解。对于期待《DNF》手游的老玩家来讲,不管是4年还是5年,都值得玩家期待。2011年9月,一款名为《英雄联盟》的游戏横空出世,Moba游戏再次成为网游主流,直接掀起了一股moba风潮,如今《英雄联盟》已经公测了10年,职业赛事更是如日中天,甚至以表演赛的形势加入了亚运会。如果以前你问梧桐有没有《英雄联盟》手游,梧桐可以很肯定的告诉你没有,但是现在腾讯和拳头公司秘密研发一年的《英雄联盟》手游终于公布于众了,如今《英雄联盟》手游正在内测当中,预计会在2020年初正式进入不删档测试。所以说这两款热度最高的手游,《英雄联盟》预计会在明年年初面世,而《地下城与勇士》手游由于已经内测了4年之久,也经常会出现即将公测的消息,但是均已经被证实为虚假消息。要问梧桐《地下城与勇士》能否在明年上线,梧桐还真是不敢说。本期话题:你更期待《英雄联盟》手游还是《DNF》手游?大家都知道游戏测试分为几个阶段删档内测:删档内测分为不付费删档和付费删档不付费删档:主要是进行服务器性能在极限情况下的稳定性,测试各种隐藏bug,以及游戏系统功能检测。付费删档:一般保险起见第一次付费测试均会采用删档的模式。同样也是针对性的调整优化,一般都会取得比较不错的效果。收费删档测试期间玩家的充值金额都会在公测以后得到多倍返还。不删档内测:开启不删档之后就会进行大规模的导量了。这个时候对于玩家而言游戏已经跟正式上线区别不大了。公测:公测期间,游戏还会进行一些比较大的版本更新,游戏内容会得到进一步的完善。当所有版本内容开发完成,游戏进入稳定期后就可以安排正式上线了。那么现在DNF手游处于哪个阶段呢?其实从首测到六测,基本的人物操作、数值、模型等等方面已经得到了很大的改善。首测的时候角色随便放个技能都会飞天,到六测只能轻微感觉到移动脚底打滑;二三测的时候PK场一个鬼影闪能秒满血,后面不断地平衡优化了。再经过四月到六月两个月时间,下次开测技术上的问题应该能基本解决,不过目前测试中还没有加入深渊派对模式以及职业觉醒玩法,估计还有几次内测要进行按照这个进度来看,十月份左右不删档还是比较靠谱的,然后年末正式公测。至于网上说6月19日公测的基本可以洗洗睡了,从不付费删档内测直接跳到公测完全是不可能的。DNF官方直播间,神秘NPC赛丽亚空降直播间,不是我们心目中的形象,而是戴着“面具”的抠脚大叔男主播一枚,让广大玩家相当失望!不过在直播中,当观众问到“什么时候加强阿修罗”的时候,“赛丽亚”回复说“以后都会加强”;当问到“DNF手游什么时候公测”的时候,主播赛丽亚答复“DNF手游马上上线”!当时听到这个消息的时候,秀儿是相当的兴奋,苦等了4年多的DNF手游,终于是盼来了一点开服的希望,这也是最近四年来,DNF官方唯一一次爆料DNF手游上线,虽然只是一个“蒙面男版赛丽亚”,但这至少也算是官方渠道流露出的“小道消息”吧。DNF内测4年,终于是在2019年迎来大动作,1月开启热血内测,并且第一次开启了充值渠道,3月开启了全网预约,让秀儿确定公测在即了!但是,又是漫长的等待,直到等到10月底,终于是听到了“马上开服”的好消息。秀儿怀着激动的心情,再次去看了看两大预约渠道的预约情况:(1)微信端预约人数385.5万;(2)QQ端的预约人数252.4万;预约人数虽然没有刚刚开启预约的英雄联盟手游人数多,两天就破千万,但是,如果DNF手游公测,秀儿预计800万勇士都会玩吧,然后加上手机的普及,到时候有望突破1000万在线人数也未可知!DNF游戏的魅力,对于玩过DNF游戏的玩家来说,是无法拒绝的香!希望这次“DNF手游马上上线”的这个“马上”,能够尽快到来,不要又是一个漫长的4年,再不出手游,DNF玩家的耐心没有了,年龄大了,就没那么高的热度了。秀儿大胆预测,2019年12月31日前,DNF手游上线,再不上线,秀儿就毁号脱坑!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断!
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断! 感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注在如今的手游市场中,《王者荣耀》和《和平精英》占据着半壁江山,几乎所有的手游热度加起来也不及这两款游戏的热度,但是这种情况极有可能会在2020年初被打破。因为预计在2020年初,《英雄联盟》手游和《地下城与勇士》手游都会正式面世。首先说《地下城与勇士》手游,《地下城》是由韩国NEOPLE公司开发,腾讯公司代理的一款2D角色扮演游戏,是一款2D卷轴式横版格斗过关游戏,2008年6月19日在国内正式公测,是一款已经运营了11年的网游,当时这款游戏的面世直接打破了《穿越火线》的统治地位,现在回想起来真的非常怀念60级满级的版本。言归正传,在这个靠端游情怀移植手游的时代,《梦幻西游》、《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》这些大IP手游都取得了很好的成绩。在这个风潮中《地下城与勇士》手游应运而生。但是从2016年腾讯宣布制作DNF手游至今已经过去了近4年,也悄然开启了第13次测试,其实一款手游而已,内测近4年,13次测试,还是已经非常成型的端游移植,实在很难让玩家理解。对于期待《DNF》手游的老玩家来讲,不管是4年还是5年,都值得玩家期待。2011年9月,一款名为《英雄联盟》的游戏横空出世,Moba游戏再次成为网游主流,直接掀起了一股moba风潮,如今《英雄联盟》已经公测了10年,职业赛事更是如日中天,甚至以表演赛的形势加入了亚运会。如果以前你问梧桐有没有《英雄联盟》手游,梧桐可以很肯定的告诉你没有,但是现在腾讯和拳头公司秘密研发一年的《英雄联盟》手游终于公布于众了,如今《英雄联盟》手游正在内测当中,预计会在2020年初正式进入不删档测试。所以说这两款热度最高的手游,《英雄联盟》预计会在明年年初面世,而《地下城与勇士》手游由于已经内测了4年之久,也经常会出现即将公测的消息,但是均已经被证实为虚假消息。要问梧桐《地下城与勇士》能否在明年上线,梧桐还真是不敢说。本期话题:你更期待《英雄联盟》手游还是《DNF》手游?大家都知道游戏测试分为几个阶段删档内测:删档内测分为不付费删档和付费删档不付费删档:主要是进行服务器性能在极限情况下的稳定性,测试各种隐藏bug,以及游戏系统功能检测。付费删档:一般保险起见第一次付费测试均会采用删档的模式。同样也是针对性的调整优化,一般都会取得比较不错的效果。收费删档测试期间玩家的充值金额都会在公测以后得到多倍返还。不删档内测:开启不删档之后就会进行大规模的导量了。这个时候对于玩家而言游戏已经跟正式上线区别不大了。公测:公测期间,游戏还会进行一些比较大的版本更新,游戏内容会得到进一步的完善。当所有版本内容开发完成,游戏进入稳定期后就可以安排正式上线了。那么现在DNF手游处于哪个阶段呢?其实从首测到六测,基本的人物操作、数值、模型等等方面已经得到了很大的改善。首测的时候角色随便放个技能都会飞天,到六测只能轻微感觉到移动脚底打滑;二三测的时候PK场一个鬼影闪能秒满血,后面不断地平衡优化了。再经过四月到六月两个月时间,下次开测技术上的问题应该能基本解决,不过目前测试中还没有加入深渊派对模式以及职业觉醒玩法,估计还有几次内测要进行按照这个进度来看,十月份左右不删档还是比较靠谱的,然后年末正式公测。至于网上说6月19日公测的基本可以洗洗睡了,从不付费删档内测直接跳到公测完全是不可能的。DNF官方直播间,神秘NPC赛丽亚空降直播间,不是我们心目中的形象,而是戴着“面具”的抠脚大叔男主播一枚,让广大玩家相当失望!不过在直播中,当观众问到“什么时候加强阿修罗”的时候,“赛丽亚”回复说“以后都会加强”;当问到“DNF手游什么时候公测”的时候,主播赛丽亚答复“DNF手游马上上线”!当时听到这个消息的时候,秀儿是相当的兴奋,苦等了4年多的DNF手游,终于是盼来了一点开服的希望,这也是最近四年来,DNF官方唯一一次爆料DNF手游上线,虽然只是一个“蒙面男版赛丽亚”,但这至少也算是官方渠道流露出的“小道消息”吧。DNF内测4年,终于是在2019年迎来大动作,1月开启热血内测,并且第一次开启了充值渠道,3月开启了全网预约,让秀儿确定公测在即了!但是,又是漫长的等待,直到等到10月底,终于是听到了“马上开服”的好消息。秀儿怀着激动的心情,再次去看了看两大预约渠道的预约情况:(1)微信端预约人数385.5万;(2)QQ端的预约人数252.4万;预约人数虽然没有刚刚开启预约的英雄联盟手游人数多,两天就破千万,但是,如果DNF手游公测,秀儿预计800万勇士都会玩吧,然后加上手机的普及,到时候有望突破1000万在线人数也未可知!DNF游戏的魅力,对于玩过DNF游戏的玩家来说,是无法拒绝的香!希望这次“DNF手游马上上线”的这个“马上”,能够尽快到来,不要又是一个漫长的4年,再不出手游,DNF玩家的耐心没有了,年龄大了,就没那么高的热度了。秀儿大胆预测,2019年12月31日前,DNF手游上线,再不上线,秀儿就毁号脱坑!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断!虽然近期关于DNF手游上线的事情被传的沸沸扬扬的,但是今天已经3月22日了,月底公测是基本不太可能的,反正都等了这么多年了,还在乎这几个月吗?不过,虽然不是本月底上线,但是基本上可以确认在今年上半还会有测试,只是很可能同样是限号内测阶段,想要公测估计是等到下半年了。下图的内容来自taptap社区,红线框出来的位置写的是2019年上半年开测,请看准这是开测,而不是上线,所以仍然是处于测试阶段。因为在前两天taptap上本来显示的是上半年开测,后来不知道怎么回事出现了“下半年开测”,所以有玩家吐槽说改来改去的太没意思了,结果官方回复说是拉取错误,其实还是上半年开测。既然这样的话,网传的3月28日公测是基本不可能了,公测的意思基本上就是不限号上线的意思,而内测可能包含了限号删档内测(之前的几次测试都是删档测试)以及不限号情况,所以目前还是要继续等,至于预约的人数寥寥无几,可能也是因为被时光磨掉了耐心,似乎这款游戏已经被人遗忘了,除非等到正式上线那一天,腾讯大力度宣传,也只有这样才能让多年前那一批的DNF忠实玩家回归,一款手游研(tuo)发(yan)了这么久,也是世间罕见吧?
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断!
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断! 感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注在如今的手游市场中,《王者荣耀》和《和平精英》占据着半壁江山,几乎所有的手游热度加起来也不及这两款游戏的热度,但是这种情况极有可能会在2020年初被打破。因为预计在2020年初,《英雄联盟》手游和《地下城与勇士》手游都会正式面世。首先说《地下城与勇士》手游,《地下城》是由韩国NEOPLE公司开发,腾讯公司代理的一款2D角色扮演游戏,是一款2D卷轴式横版格斗过关游戏,2008年6月19日在国内正式公测,是一款已经运营了11年的网游,当时这款游戏的面世直接打破了《穿越火线》的统治地位,现在回想起来真的非常怀念60级满级的版本。言归正传,在这个靠端游情怀移植手游的时代,《梦幻西游》、《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》这些大IP手游都取得了很好的成绩。在这个风潮中《地下城与勇士》手游应运而生。但是从2016年腾讯宣布制作DNF手游至今已经过去了近4年,也悄然开启了第13次测试,其实一款手游而已,内测近4年,13次测试,还是已经非常成型的端游移植,实在很难让玩家理解。对于期待《DNF》手游的老玩家来讲,不管是4年还是5年,都值得玩家期待。2011年9月,一款名为《英雄联盟》的游戏横空出世,Moba游戏再次成为网游主流,直接掀起了一股moba风潮,如今《英雄联盟》已经公测了10年,职业赛事更是如日中天,甚至以表演赛的形势加入了亚运会。如果以前你问梧桐有没有《英雄联盟》手游,梧桐可以很肯定的告诉你没有,但是现在腾讯和拳头公司秘密研发一年的《英雄联盟》手游终于公布于众了,如今《英雄联盟》手游正在内测当中,预计会在2020年初正式进入不删档测试。所以说这两款热度最高的手游,《英雄联盟》预计会在明年年初面世,而《地下城与勇士》手游由于已经内测了4年之久,也经常会出现即将公测的消息,但是均已经被证实为虚假消息。要问梧桐《地下城与勇士》能否在明年上线,梧桐还真是不敢说。本期话题:你更期待《英雄联盟》手游还是《DNF》手游?
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断! 感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注在如今的手游市场中,《王者荣耀》和《和平精英》占据着半壁江山,几乎所有的手游热度加起来也不及这两款游戏的热度,但是这种情况极有可能会在2020年初被打破。因为预计在2020年初,《英雄联盟》手游和《地下城与勇士》手游都会正式面世。首先说《地下城与勇士》手游,《地下城》是由韩国NEOPLE公司开发,腾讯公司代理的一款2D角色扮演游戏,是一款2D卷轴式横版格斗过关游戏,2008年6月19日在国内正式公测,是一款已经运营了11年的网游,当时这款游戏的面世直接打破了《穿越火线》的统治地位,现在回想起来真的非常怀念60级满级的版本。言归正传,在这个靠端游情怀移植手游的时代,《梦幻西游》、《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》这些大IP手游都取得了很好的成绩。在这个风潮中《地下城与勇士》手游应运而生。但是从2016年腾讯宣布制作DNF手游至今已经过去了近4年,也悄然开启了第13次测试,其实一款手游而已,内测近4年,13次测试,还是已经非常成型的端游移植,实在很难让玩家理解。对于期待《DNF》手游的老玩家来讲,不管是4年还是5年,都值得玩家期待。2011年9月,一款名为《英雄联盟》的游戏横空出世,Moba游戏再次成为网游主流,直接掀起了一股moba风潮,如今《英雄联盟》已经公测了10年,职业赛事更是如日中天,甚至以表演赛的形势加入了亚运会。如果以前你问梧桐有没有《英雄联盟》手游,梧桐可以很肯定的告诉你没有,但是现在腾讯和拳头公司秘密研发一年的《英雄联盟》手游终于公布于众了,如今《英雄联盟》手游正在内测当中,预计会在2020年初正式进入不删档测试。所以说这两款热度最高的手游,《英雄联盟》预计会在明年年初面世,而《地下城与勇士》手游由于已经内测了4年之久,也经常会出现即将公测的消息,但是均已经被证实为虚假消息。要问梧桐《地下城与勇士》能否在明年上线,梧桐还真是不敢说。本期话题:你更期待《英雄联盟》手游还是《DNF》手游?大家都知道游戏测试分为几个阶段删档内测:删档内测分为不付费删档和付费删档不付费删档:主要是进行服务器性能在极限情况下的稳定性,测试各种隐藏bug,以及游戏系统功能检测。付费删档:一般保险起见第一次付费测试均会采用删档的模式。同样也是针对性的调整优化,一般都会取得比较不错的效果。收费删档测试期间玩家的充值金额都会在公测以后得到多倍返还。不删档内测:开启不删档之后就会进行大规模的导量了。这个时候对于玩家而言游戏已经跟正式上线区别不大了。公测:公测期间,游戏还会进行一些比较大的版本更新,游戏内容会得到进一步的完善。当所有版本内容开发完成,游戏进入稳定期后就可以安排正式上线了。那么现在DNF手游处于哪个阶段呢?其实从首测到六测,基本的人物操作、数值、模型等等方面已经得到了很大的改善。首测的时候角色随便放个技能都会飞天,到六测只能轻微感觉到移动脚底打滑;二三测的时候PK场一个鬼影闪能秒满血,后面不断地平衡优化了。再经过四月到六月两个月时间,下次开测技术上的问题应该能基本解决,不过目前测试中还没有加入深渊派对模式以及职业觉醒玩法,估计还有几次内测要进行按照这个进度来看,十月份左右不删档还是比较靠谱的,然后年末正式公测。至于网上说6月19日公测的基本可以洗洗睡了,从不付费删档内测直接跳到公测完全是不可能的。
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断! 感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注在如今的手游市场中,《王者荣耀》和《和平精英》占据着半壁江山,几乎所有的手游热度加起来也不及这两款游戏的热度,但是这种情况极有可能会在2020年初被打破。因为预计在2020年初,《英雄联盟》手游和《地下城与勇士》手游都会正式面世。首先说《地下城与勇士》手游,《地下城》是由韩国NEOPLE公司开发,腾讯公司代理的一款2D角色扮演游戏,是一款2D卷轴式横版格斗过关游戏,2008年6月19日在国内正式公测,是一款已经运营了11年的网游,当时这款游戏的面世直接打破了《穿越火线》的统治地位,现在回想起来真的非常怀念60级满级的版本。言归正传,在这个靠端游情怀移植手游的时代,《梦幻西游》、《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》这些大IP手游都取得了很好的成绩。在这个风潮中《地下城与勇士》手游应运而生。但是从2016年腾讯宣布制作DNF手游至今已经过去了近4年,也悄然开启了第13次测试,其实一款手游而已,内测近4年,13次测试,还是已经非常成型的端游移植,实在很难让玩家理解。对于期待《DNF》手游的老玩家来讲,不管是4年还是5年,都值得玩家期待。2011年9月,一款名为《英雄联盟》的游戏横空出世,Moba游戏再次成为网游主流,直接掀起了一股moba风潮,如今《英雄联盟》已经公测了10年,职业赛事更是如日中天,甚至以表演赛的形势加入了亚运会。如果以前你问梧桐有没有《英雄联盟》手游,梧桐可以很肯定的告诉你没有,但是现在腾讯和拳头公司秘密研发一年的《英雄联盟》手游终于公布于众了,如今《英雄联盟》手游正在内测当中,预计会在2020年初正式进入不删档测试。所以说这两款热度最高的手游,《英雄联盟》预计会在明年年初面世,而《地下城与勇士》手游由于已经内测了4年之久,也经常会出现即将公测的消息,但是均已经被证实为虚假消息。要问梧桐《地下城与勇士》能否在明年上线,梧桐还真是不敢说。本期话题:你更期待《英雄联盟》手游还是《DNF》手游?大家都知道游戏测试分为几个阶段删档内测:删档内测分为不付费删档和付费删档不付费删档:主要是进行服务器性能在极限情况下的稳定性,测试各种隐藏bug,以及游戏系统功能检测。付费删档:一般保险起见第一次付费测试均会采用删档的模式。同样也是针对性的调整优化,一般都会取得比较不错的效果。收费删档测试期间玩家的充值金额都会在公测以后得到多倍返还。不删档内测:开启不删档之后就会进行大规模的导量了。这个时候对于玩家而言游戏已经跟正式上线区别不大了。公测:公测期间,游戏还会进行一些比较大的版本更新,游戏内容会得到进一步的完善。当所有版本内容开发完成,游戏进入稳定期后就可以安排正式上线了。那么现在DNF手游处于哪个阶段呢?其实从首测到六测,基本的人物操作、数值、模型等等方面已经得到了很大的改善。首测的时候角色随便放个技能都会飞天,到六测只能轻微感觉到移动脚底打滑;二三测的时候PK场一个鬼影闪能秒满血,后面不断地平衡优化了。再经过四月到六月两个月时间,下次开测技术上的问题应该能基本解决,不过目前测试中还没有加入深渊派对模式以及职业觉醒玩法,估计还有几次内测要进行按照这个进度来看,十月份左右不删档还是比较靠谱的,然后年末正式公测。至于网上说6月19日公测的基本可以洗洗睡了,从不付费删档内测直接跳到公测完全是不可能的。虽然近期关于DNF手游上线的事情被传的沸沸扬扬的,但是今天已经3月22日了,月底公测是基本不太可能的,反正都等了这么多年了,还在乎这几个月吗?不过,虽然不是本月底上线,但是基本上可以确认在今年上半还会有测试,只是很可能同样是限号内测阶段,想要公测估计是等到下半年了。下图的内容来自taptap社区,红线框出来的位置写的是2019年上半年开测,请看准这是开测,而不是上线,所以仍然是处于测试阶段。因为在前两天taptap上本来显示的是上半年开测,后来不知道怎么回事出现了“下半年开测”,所以有玩家吐槽说改来改去的太没意思了,结果官方回复说是拉取错误,其实还是上半年开测。既然这样的话,网传的3月28日公测是基本不可能了,公测的意思基本上就是不限号上线的意思,而内测可能包含了限号删档内测(之前的几次测试都是删档测试)以及不限号情况,所以目前还是要继续等,至于预约的人数寥寥无几,可能也是因为被时光磨掉了耐心,似乎这款游戏已经被人遗忘了,除非等到正式上线那一天,腾讯大力度宣传,也只有这样才能让多年前那一批的DNF忠实玩家回归,一款手游研(tuo)发(yan)了这么久,也是世间罕见吧?
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出非常令人期待!谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。 第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。 关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断! 感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注在如今的手游市场中,《王者荣耀》和《和平精英》占据着半壁江山,几乎所有的手游热度加起来也不及这两款游戏的热度,但是这种情况极有可能会在2020年初被打破。因为预计在2020年初,《英雄联盟》手游和《地下城与勇士》手游都会正式面世。首先说《地下城与勇士》手游,《地下城》是由韩国NEOPLE公司开发,腾讯公司代理的一款2D角色扮演游戏,是一款2D卷轴式横版格斗过关游戏,2008年6月19日在国内正式公测,是一款已经运营了11年的网游,当时这款游戏的面世直接打破了《穿越火线》的统治地位,现在回想起来真的非常怀念60级满级的版本。言归正传,在这个靠端游情怀移植手游的时代,《梦幻西游》、《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》这些大IP手游都取得了很好的成绩。在这个风潮中《地下城与勇士》手游应运而生。但是从2016年腾讯宣布制作DNF手游至今已经过去了近4年,也悄然开启了第13次测试,其实一款手游而已,内测近4年,13次测试,还是已经非常成型的端游移植,实在很难让玩家理解。对于期待《DNF》手游的老玩家来讲,不管是4年还是5年,都值得玩家期待。2011年9月,一款名为《英雄联盟》的游戏横空出世,Moba游戏再次成为网游主流,直接掀起了一股moba风潮,如今《英雄联盟》已经公测了10年,职业赛事更是如日中天,甚至以表演赛的形势加入了亚运会。如果以前你问梧桐有没有《英雄联盟》手游,梧桐可以很肯定的告诉你没有,但是现在腾讯和拳头公司秘密研发一年的《英雄联盟》手游终于公布于众了,如今《英雄联盟》手游正在内测当中,预计会在2020年初正式进入不删档测试。所以说这两款热度最高的手游,《英雄联盟》预计会在明年年初面世,而《地下城与勇士》手游由于已经内测了4年之久,也经常会出现即将公测的消息,但是均已经被证实为虚假消息。要问梧桐《地下城与勇士》能否在明年上线,梧桐还真是不敢说。本期话题:你更期待《英雄联盟》手游还是《DNF》手游?大家都知道游戏测试分为几个阶段删档内测:删档内测分为不付费删档和付费删档不付费删档:主要是进行服务器性能在极限情况下的稳定性,测试各种隐藏bug,以及游戏系统功能检测。付费删档:一般保险起见第一次付费测试均会采用删档的模式。同样也是针对性的调整优化,一般都会取得比较不错的效果。收费删档测试期间玩家的充值金额都会在公测以后得到多倍返还。不删档内测:开启不删档之后就会进行大规模的导量了。这个时候对于玩家而言游戏已经跟正式上线区别不大了。公测:公测期间,游戏还会进行一些比较大的版本更新,游戏内容会得到进一步的完善。当所有版本内容开发完成,游戏进入稳定期后就可以安排正式上线了。那么现在DNF手游处于哪个阶段呢?其实从首测到六测,基本的人物操作、数值、模型等等方面已经得到了很大的改善。首测的时候角色随便放个技能都会飞天,到六测只能轻微感觉到移动脚底打滑;二三测的时候PK场一个鬼影闪能秒满血,后面不断地平衡优化了。再经过四月到六月两个月时间,下次开测技术上的问题应该能基本解决,不过目前测试中还没有加入深渊派对模式以及职业觉醒玩法,估计还有几次内测要进行按照这个进度来看,十月份左右不删档还是比较靠谱的,然后年末正式公测。至于网上说6月19日公测的基本可以洗洗睡了,从不付费删档内测直接跳到公测完全是不可能的。虽然近期关于DNF手游上线的事情被传的沸沸扬扬的,但是今天已经3月22日了,月底公测是基本不太可能的,反正都等了这么多年了,还在乎这几个月吗?不过,虽然不是本月底上线,但是基本上可以确认在今年上半还会有测试,只是很可能同样是限号内测阶段,想要公测估计是等到下半年了。下图的内容来自taptap社区,红线框出来的位置写的是2019年上半年开测,请看准这是开测,而不是上线,所以仍然是处于测试阶段。因为在前两天taptap上本来显示的是上半年开测,后来不知道怎么回事出现了“下半年开测”,所以有玩家吐槽说改来改去的太没意思了,结果官方回复说是拉取错误,其实还是上半年开测。既然这样的话,网传的3月28日公测是基本不可能了,公测的意思基本上就是不限号上线的意思,而内测可能包含了限号删档内测(之前的几次测试都是删档测试)以及不限号情况,所以目前还是要继续等,至于预约的人数寥寥无几,可能也是因为被时光磨掉了耐心,似乎这款游戏已经被人遗忘了,除非等到正式上线那一天,腾讯大力度宣传,也只有这样才能让多年前那一批的DNF忠实玩家回归,一款手游研(tuo)发(yan)了这么久,也是世间罕见吧?谢谢邀请。首先在今年的DNF嘉年华发布会上就明确了2019年上半年DNF手游会进行公测。DNF手游内测了这么多年,最重要的原因就是玩家对他的要求太高了,而游戏制作公司也在尽力还原60版本DNF的模样,所以需要不断来打磨,做到满意度最高才会公测的。不然草草出来的话,手游肯定是要凉的。可以参考韩服DNF手游。韩服DNF手游做成了3D游戏的模样,这与DNF最初的2D横板格斗游戏的定位是相悖的,这也就导致了韩服DNF手游迅速凉凉的原因。而国服借鉴了韩服失败的原因,没有做成3D,而是继续延续了2D风格,这点值得点赞,虽然说现在手游的发展趋势是朝向3D发展,但DNF这么多年还是这么受欢迎,这与它2D横板格斗游戏的定位有很大关系的。而且DNF国服手游已经内测了十多次了,相信明年上半年一经公测,到时肯定火爆。希望我的回答对您有帮助!

5,dnf周年庆时间是几月几号

DNF2021周年庆活动上线时间是6月18日,具体以官方公布日期为准。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。DNF2021年周年庆将在6月18日开启,除了周年庆的登录活动之外,各种福利活动也纷纷登场。周年庆的登录活动的奖励必有代币券,除此之外,还可以获得跨界石、史诗装备袖珍罐、白金徽章等道具。奥兹玛团本的上线,这已经是国服策划发布的国服更新计划提到的更新日程,确认了周年庆版本登陆国服,会有独特的怪物机制,翻牌竞拍等内容,这些都是玩家比较关注的,毕竟这一个团本将是100级成败的关键。5.20版本国服将迎来枪剑士的三次觉醒,所以6.17版本,国服也将迎来最后的2个外传职业三觉可以预约2个角色,同时开放回归活动,因为外传职业创建角色需要账号有50级角色。

6,dnf手游正式上线时间终于公布了

韩服dnf手游已定档在3.24号(周四)进行上线公测,而且本次的手游是双端公测,但这个双端并不是手游端和电脑端,而是Android端和iOS端。dnf手游韩服版是韩国NEXON公司开发的横版2D仙侠手游,玩家可以在不同情境当中任选职业开展作战探险,游戏中的觉醒系统可以让玩家感受更多的角色玩法,内容丰富、体验感一绝。据悉,NEXON在2021年10月12日至18日进行了《DNF手游》公司内部测试,此次测试中,手游中难得的动作性和手动战斗,以及鬼剑士/格斗家职业全新模型的高水准画面获得了公司员工的一致好评。对于中国地区玩家,Nexon的总裁兼CEO—OwenMahoney表示会与发行合作伙伴腾讯进行协调合作,希望在中国推出,不过《DNF手游》在中国大陆的上线时间依旧没有确定,也没有公开任何新消息。

7,地下城与勇士手游什么时候出

dnf手游在今年一月份有进行为期一个月的删档计费测试,一般游戏要快要公测或者比较成熟的时候才会进行计费。说明dnf手游正想嘉年华上说的一样,将会在19年之内公测dnf手游
装个腾讯手游助手也就是TGB在电脑上面然后选择全部游戏,在里面找到喜欢玩的手游选择安装然后等待安装完成后,就可以直接在电脑上玩喜欢的手游了
预计在19年下半年正式上线。游戏已经经过测试了,在上半年应该还会进行一次大范围的测试。可以去预约参与测试和预约游戏。地下城与勇士M下载
手游还在内测,正式出估计还得等段时间。可以先去玩玩勇斗地下城~
快点出来吧 想玩
都快内测20轮了。其实主要还是韩服 《地下城与勇士:魂》被运营商搞臭了,腾讯在游戏氪金机制拿捏不准才导致游戏现在还在内测中。

8,dnf手游什么时候公测

前几天呢DNF手游的保密测试刚刚结束,目前来说官方测试的还是游戏的一些操作问题以及是否要有副本扫荡以及自动战斗之类的。正常情况下根据腾讯的尿性手游的初次测试到不删档一般都是要三个月左右。  不过大家不用失望,小编认为应该不用等那么久,一个原因是这个项目已经很久了,玩家早已经饥渴难耐了,刚好现如今马上就是暑假,这可是很好地一波坑钱的机会啊,不知道有多少的学生在玩DNF,手游出了他们会不玩?另一个原因是小编得到内部消息,这次很有可能会在8月份的中旬开放不删档测试,虽说是不删档测试基本上就是和公测差不多了。不过小编也不确定是不是在8月份推出,不过可能性还是有的。
dnf手游正式公测时间预测:根据最新的官网消息,在2016年下半年,dnf手游就会开始陆续测试,根据腾讯的测试节奏,应该会进行一次首测,一次二测,一次限号测试以及不删档测试,这些测试之后,就会正式开启公测。根据正常的时间,一次测试持续2星期,而测试间隔应该也差不多是两个月,所以大概在2016年底就差不多会公测。当然,这是18183小编预测的最快时间,如果稍微出点岔子,很容易就拖到2017年了。

9,不是说6月中旬DNF手游就公测了吗怎么还没动静

DNF手游什么时候公测?dnf手游8月份公测吗?DNF手游公测是8月份吗?现在就让小编来告诉大家哦! DNF手游八月份公测时间 Q:DNF手游会在8月份正式公测吗? A:目前DNF手游于6月22日开启第二次测试,这次也是精英内部测试哦, 需要玩家通过激活码来体验游戏,但是据了解,测试时间只有2天哦, 在6月24日将关闭测试哦,虽然只有两天的测试时间,但是可以看到, 测试进度变大,上线的时间也会变快哦!那么8月份公测的消息, 真假说不好哦,但是可以期待一下哦,因为之前爆料的6月份测试,这不就出来了嘛~
前几天呢dnf手游的保密测试刚刚结束,目前来说官方测试的还是游戏的一些操作问题以及是否要有副本扫荡以及自动战斗之类的。正常情况下根据腾讯的尿性手游的初次测试到不删档一般都是要三个月左右。  不过大家不用失望,小编认为应该不用等那么久,一个原因是这个项目已经很久了,玩家早已经饥渴难耐了,刚好现如今马上就是暑假,这可是很好地一波坑钱的机会啊,不知道有多少的学生在玩dnf,手游出了他们会不玩?另一个原因是小编得到内部消息,这次很有可能会在8月份的中旬开放不删档测试,虽说是不删档测试基本上就是和公测差不多了。不过小编也不确定是不是在8月份推出,不过可能性还是有的。

文章TAG:dnf手游什么时候公测  DNF手游上线时间到底是多久  dnf  手游  什么  

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