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psp有什么经典游戏,PSP经典游戏

时间:2022-06-23 02:31:20来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,PSP经典游戏

核心危机最终幻想7 战神奥利匹斯之链 怪物猎人2G 铁拳5暗之复苏 英雄传说空之轨迹sc fc 抵抗惩罚 合金装备掌上行动 都挺耐玩的
英雄传说-空之轨迹
1、《战神-奥林匹斯之链》被认为是PSP上最优秀的作品,好好享受一下吧。 2,《虹吸战士-罗根之影》第三人称射击游戏,非常好玩,激烈的枪战让人觉得很刺激! 3,《虹吸战士-黑镜》是《虹吸战士-罗根之影》之前的一部作品,也是不错的。 4,《幻影战机》3D飞行射击游戏,在虚幻的世界里尽情遨游吧! 5,《山脊赛车》好玩的赛车游戏,效果很棒的! 6,《致命卧底-墨西哥枪手传奇》第三人称枪战游戏,紧张刺激并不乏幽默元素! 7、《怪物猎人P2G》经典中的经典,享受和巨型怪物战斗的乐趣 8、《铁拳》3D格斗游戏中的经典 9、《冲破火网-黑鹰》3D飞行游戏,真的很刺激,很有速度感,特别是发空对空导弹和空对地导弹的时候比较爽。 10、《侠盗飞车-自由城的故事》 11、《侠盗飞车-罪恶都市》 12、《真三国无双》13、《真三国无双-二度进化》超级爽快的游戏,既有动作,又有战略。体会一骑当千的感觉。这些游戏够你玩好几个月了。先跟你说这么多吧。

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2,psp3000经典游戏

psp3000经典游戏有《天诛4》《最终幻想》《怪物猎人P2G》《寂静岭:起源》《牧场物语》。1、《天诛4》《天诛4》是由ACQUIRE CORPORATION开发的一款以忍者暗杀为题材的Wii动作游戏,玩家将扮演替天行道的忍者,为了制裁为非作歹的恶人,而施展神不知鬼不觉的匿踪潜入暗杀手法,将敌人葬送于黑暗之中。游戏背景设定在《天诛3》故事结束后1年,由初代作男女主角力丸与彩女再度担纲演出,采用焕然一新的写实风格造型,配音则是由小山力也与甲斐田裕子担任。2、《最终幻想》《最终幻想》(Final Fantasy)是由日本SQUARE公司发行、坂口博信创作的角色扮演类电视游戏系列,于1987年12月18日发售。主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。3、《怪物猎人P2G》《怪物猎人P2G》是继《MH》—《MHG》—《MHP》—《MH2》—《MHP2》—《MHF》之后的系列作第七作。全系列有着悠久且辉煌的历史。前作《MHP2》更是在PSP发售之初,创造了累计发售量100万套的奇迹。本游戏的武器有11个种类之多,截然不同的类型能够满足多种个性的玩家。游戏不仅可以单人挑战,还可以与身边以及网上的朋友联机。4、《寂静岭:起源》《寂静岭:起源》是由Konami开发的一款恐怖冒险类的游戏, 2007年11月06日开始发售,是系列作首款在掌上型主机上推出的作品,游戏的时空背景设定在《寂静岭》系列初代作之前,叙述寂静岭如何从一个寂静的小镇,转变为恐怖的邪恶据点。故事讲述一位卡车司机特拉维斯(Travis)夜晚路过寂静岭途中被具有神力的女孩阿蕾莎(Alessa)引入寂静岭。当Travis为寻求女孩阿蕾莎身份时,被阿蕾莎唤醒自己以前在寂静岭中的一些痛苦记忆,此作也同时交代1代寂静岭大火烧阿蕾莎的一些内容。5、《牧场物语》《牧场物语》(日名:ぼくじょうものがたり,英文名:Harvest Moon)是由Marvelous Interactive Software公司(MMV)开发制作的模拟经营类系列游戏。该游戏最早于1996年8月6日发行。《牧场物语》系列游戏的崭新创意和安静祥和的气氛使牧场物语获得了很高的人气,成为男女老少都喜欢的大众化游戏系列。
psp3000经典游戏有《天诛4》《最终幻想》《怪物猎人P2G》《寂静岭:起源》《牧场物语》。1、《天诛4》《天诛4》是由ACQUIRE CORPORATION开发的一款以忍者暗杀为题材的Wii动作游戏,玩家将扮演替天行道的忍者,为了制裁为非作歹的恶人,而施展神不知鬼不觉的匿踪潜入暗杀手法,将敌人葬送于黑暗之中。游戏背景设定在《天诛3》故事结束后1年,由初代作男女主角力丸与彩女再度担纲演出,采用焕然一新的写实风格造型,配音则是由小山力也与甲斐田裕子担任。2、《最终幻想》《最终幻想》(Final Fantasy)是由日本SQUARE公司发行、坂口博信创作的角色扮演类电视游戏系列,于1987年12月18日发售。主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。3、《怪物猎人P2G》《怪物猎人P2G》是继《MH》—《MHG》—《MHP》—《MH2》—《MHP2》—《MHF》之后的系列作第七作。全系列有着悠久且辉煌的历史。前作《MHP2》更是在PSP发售之初,创造了累计发售量100万套的奇迹。本游戏的武器有11个种类之多,截然不同的类型能够满足多种个性的玩家。游戏不仅可以单人挑战,还可以与身边以及网上的朋友联机。4、《寂静岭:起源》《寂静岭:起源》是由Konami开发的一款恐怖冒险类的游戏, 2007年11月06日开始发售,是系列作首款在掌上型主机上推出的作品,游戏的时空背景设定在《寂静岭》系列初代作之前,叙述寂静岭如何从一个寂静的小镇,转变为恐怖的邪恶据点。故事讲述一位卡车司机特拉维斯(Travis)夜晚路过寂静岭途中被具有神力的女孩阿蕾莎(Alessa)引入寂静岭。当Travis为寻求女孩阿蕾莎身份时,被阿蕾莎唤醒自己以前在寂静岭中的一些痛苦记忆,此作也同时交代1代寂静岭大火烧阿蕾莎的一些内容。5、《牧场物语》《牧场物语》(日名:ぼくじょうものがたり,英文名:Harvest Moon)是由Marvelous Interactive Software公司(MMV)开发制作的模拟经营类系列游戏。该游戏最早于1996年8月6日发行。《牧场物语》系列游戏的崭新创意和安静祥和的气氛使牧场物语获得了很高的人气,成为男女老少都喜欢的大众化游戏系列。

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3,psp能玩哪些游戏呢哪些游戏比较好玩

当然有,拿我来说,自己还刚为之前的psp换了个新屏幕。psp上面有很多原创游戏,是没有移植过其他平台的。比如psp上面的两款《战神》:《奥林匹斯之链》和《斯巴达之魂》,以及在手机上现象级游戏《纪念碑谷》的灵感作品《无限回廊》。除了这些,我个人非常喜欢的两款作品《天诛三》和《天诛红》,作为当时ps2的移植作品,这两款作品基本上达到了全部移植,除了在画面表现上略输于ps2以外,游戏流程以及敌人AI都毫无缩水。后续的掌机作品已经没有正统的《天诛》系列了,原生于psp上的《天诛4》后来移植到了wii上面,但实际并不好玩,而ds上面的《天诛暗影》也并非正统作品。所以在《天诛红》差不多可以看作天诛系列最后的作品了,喜欢这个系列的朋友可以一试。psp后期由于《怪物猎人》的过分成功,将许多优秀作品都掩盖了,像后来原创的《寄生前夜 第三次生日》、《弹丸论破》都非常的优秀。而且psp有着大量的主机移植作品:如《北欧女神》、刚才提到的《天诛》系列、《最终幻想 战略版》等都非常出色。当然,psp最大的战略价值,还是上面的众多模拟器,除去官方的ps模拟器之外,从FC、SFC、MD、GBA甚至街机模拟器都应有尽有,而且支持模拟器如此全面的掌机也仅非psp莫属了,各种极客对psp机能挖掘的极为透彻。虽然其他掌机也有模拟器,但总是感觉差强人意。而且实体按键的感觉,绝不是手机那种小鸡模拟器所能比拟的。
当然有,拿我来说,自己还刚为之前的psp换了个新屏幕。psp上面有很多原创游戏,是没有移植过其他平台的。比如psp上面的两款《战神》:《奥林匹斯之链》和《斯巴达之魂》,以及在手机上现象级游戏《纪念碑谷》的灵感作品《无限回廊》。除了这些,我个人非常喜欢的两款作品《天诛三》和《天诛红》,作为当时ps2的移植作品,这两款作品基本上达到了全部移植,除了在画面表现上略输于ps2以外,游戏流程以及敌人AI都毫无缩水。后续的掌机作品已经没有正统的《天诛》系列了,原生于psp上的《天诛4》后来移植到了wii上面,但实际并不好玩,而ds上面的《天诛暗影》也并非正统作品。所以在《天诛红》差不多可以看作天诛系列最后的作品了,喜欢这个系列的朋友可以一试。psp后期由于《怪物猎人》的过分成功,将许多优秀作品都掩盖了,像后来原创的《寄生前夜 第三次生日》、《弹丸论破》都非常的优秀。而且psp有着大量的主机移植作品:如《北欧女神》、刚才提到的《天诛》系列、《最终幻想 战略版》等都非常出色。当然,psp最大的战略价值,还是上面的众多模拟器,除去官方的ps模拟器之外,从FC、SFC、MD、GBA甚至街机模拟器都应有尽有,而且支持模拟器如此全面的掌机也仅非psp莫属了,各种极客对psp机能挖掘的极为透彻。虽然其他掌机也有模拟器,但总是感觉差强人意。而且实体按键的感觉,绝不是手机那种小鸡模拟器所能比拟的。PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。
当然有,拿我来说,自己还刚为之前的psp换了个新屏幕。psp上面有很多原创游戏,是没有移植过其他平台的。比如psp上面的两款《战神》:《奥林匹斯之链》和《斯巴达之魂》,以及在手机上现象级游戏《纪念碑谷》的灵感作品《无限回廊》。除了这些,我个人非常喜欢的两款作品《天诛三》和《天诛红》,作为当时ps2的移植作品,这两款作品基本上达到了全部移植,除了在画面表现上略输于ps2以外,游戏流程以及敌人AI都毫无缩水。后续的掌机作品已经没有正统的《天诛》系列了,原生于psp上的《天诛4》后来移植到了wii上面,但实际并不好玩,而ds上面的《天诛暗影》也并非正统作品。所以在《天诛红》差不多可以看作天诛系列最后的作品了,喜欢这个系列的朋友可以一试。psp后期由于《怪物猎人》的过分成功,将许多优秀作品都掩盖了,像后来原创的《寄生前夜 第三次生日》、《弹丸论破》都非常的优秀。而且psp有着大量的主机移植作品:如《北欧女神》、刚才提到的《天诛》系列、《最终幻想 战略版》等都非常出色。当然,psp最大的战略价值,还是上面的众多模拟器,除去官方的ps模拟器之外,从FC、SFC、MD、GBA甚至街机模拟器都应有尽有,而且支持模拟器如此全面的掌机也仅非psp莫属了,各种极客对psp机能挖掘的极为透彻。虽然其他掌机也有模拟器,但总是感觉差强人意。而且实体按键的感觉,绝不是手机那种小鸡模拟器所能比拟的。PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。第一款 怪物猎人p3本作是由CAPCOM公司开发的一款ARPG游戏,小编更喜欢说这类是共斗,本作可谓在10年发行轰动了整个游戏界,至今也在psp模拟器上为最热门排行前几个,本作以Wii上大受好评的《怪物猎人3》作为蓝本,虽然针对PSP平台做出了一些改动,最大限度的保留了怪物猎人系列的优秀系统。是PSP上目前最具有人气的游戏之一。本作日式风格浓重,这也是在之前几部作品中没有出现的风格,在宣传中,猎人头带日式斗笠驰骋于青山绿水之间,营造出一种完全不同于以往怪物猎人的和风感觉,本作新增的怪物皆以日文汉字转换为片假名直接命名,以突出日式风格的游戏主题,例如雷狼龙(神王牙)与岚龙(天津祸土),本作也让多少老玩家在学生时代废寝忘食开黑与刷刷刷,雷狼与青熊兽可谓是一代玩家的噩梦。怪物猎人也是中国玩家受欢迎程度,人气最高的系列之一,其中最令玩家喜爱的当之无愧是p3,至今仍在玩家口中津津乐道,也是大部分玩家口中psp的第一神作作也是系列作中首次采用了2人一组对战的作品,最多支持4人联机。包括大家熟悉的角色孙悟空、贝吉塔等等在内登场人物达70。也是小编psp上最喜欢的龙珠系列,而且现在出了很多的mod,本作也是小编极力推荐老玩家游玩的作品之一。第二款 讨鬼传提到讨鬼传这款游戏,小编就不得不psv与3ds,在掌机新的世代,卡普空的怪物猎人转投了任天堂的3ds,不知道是不是这个原因,还是其他公司看到了共斗游戏的潜力,KOEI TECMO公司便开发了一款动作游戏,于2013年游戏中玩家要扮演一名被称为“武士”的战士,作为新手武士的玩家,为了守护人类,向歪曲并毁灭世界的“鬼”发起挑战。 不同于怪物猎人本作拥有浓厚的历史气息,强调日式和风的画面。玩家在游戏中使用武器打击、斩断和刺穿会感受到另类的快感。虽然会有很多玩家会感觉和怪物猎人很像的基本架构,但游戏独特的日式和风风格让很多玩家也忽视了该作学习《怪物猎人》的部分。第三款 龙珠TAGVS如果问老一代玩家最充满回忆的,印象最深刻的龙珠游戏那肯定是ps2时代的龙珠电光火石系列了,也许是因为电光火石骄人的销量NBGI将龙珠TAGVS搬到了移动平台,本作进最大程度还原了电光火石系列,于2010年9月30日发售。第四款 噬神者本作是一款以团队合作为主题的狩猎动作游戏,游戏画面风格偏日式动漫,也是psp平台最出色的共斗游戏之一,对抗成群来袭的巨大怪物───荒神,施展可通过吞噬敌人来强化威力的独特武器“神机”展开高速战斗。游戏以近未来的地球为背景,突然出现了被称为“荒神”的巨大怪物肆虐,使得地球陷入一片荒芜,有人放弃抵抗转而祈求上苍,有人则是拿起武器来对抗命运。打败荒神唯一的方法,就是拿荒神的细胞与人体连接来当作武器操控,运用该技术所创出的武器被称为“神机”,而使用神机战斗的人则被称为───噬神者,玩家则扮演神机操作者与荒神战斗保卫世界,本作也出了相关动画,足见人气与火爆程度。
当然有,拿我来说,自己还刚为之前的psp换了个新屏幕。psp上面有很多原创游戏,是没有移植过其他平台的。比如psp上面的两款《战神》:《奥林匹斯之链》和《斯巴达之魂》,以及在手机上现象级游戏《纪念碑谷》的灵感作品《无限回廊》。除了这些,我个人非常喜欢的两款作品《天诛三》和《天诛红》,作为当时ps2的移植作品,这两款作品基本上达到了全部移植,除了在画面表现上略输于ps2以外,游戏流程以及敌人AI都毫无缩水。后续的掌机作品已经没有正统的《天诛》系列了,原生于psp上的《天诛4》后来移植到了wii上面,但实际并不好玩,而ds上面的《天诛暗影》也并非正统作品。所以在《天诛红》差不多可以看作天诛系列最后的作品了,喜欢这个系列的朋友可以一试。psp后期由于《怪物猎人》的过分成功,将许多优秀作品都掩盖了,像后来原创的《寄生前夜 第三次生日》、《弹丸论破》都非常的优秀。而且psp有着大量的主机移植作品:如《北欧女神》、刚才提到的《天诛》系列、《最终幻想 战略版》等都非常出色。当然,psp最大的战略价值,还是上面的众多模拟器,除去官方的ps模拟器之外,从FC、SFC、MD、GBA甚至街机模拟器都应有尽有,而且支持模拟器如此全面的掌机也仅非psp莫属了,各种极客对psp机能挖掘的极为透彻。虽然其他掌机也有模拟器,但总是感觉差强人意。而且实体按键的感觉,绝不是手机那种小鸡模拟器所能比拟的。PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。第一款 怪物猎人p3本作是由CAPCOM公司开发的一款ARPG游戏,小编更喜欢说这类是共斗,本作可谓在10年发行轰动了整个游戏界,至今也在psp模拟器上为最热门排行前几个,本作以Wii上大受好评的《怪物猎人3》作为蓝本,虽然针对PSP平台做出了一些改动,最大限度的保留了怪物猎人系列的优秀系统。是PSP上目前最具有人气的游戏之一。本作日式风格浓重,这也是在之前几部作品中没有出现的风格,在宣传中,猎人头带日式斗笠驰骋于青山绿水之间,营造出一种完全不同于以往怪物猎人的和风感觉,本作新增的怪物皆以日文汉字转换为片假名直接命名,以突出日式风格的游戏主题,例如雷狼龙(神王牙)与岚龙(天津祸土),本作也让多少老玩家在学生时代废寝忘食开黑与刷刷刷,雷狼与青熊兽可谓是一代玩家的噩梦。怪物猎人也是中国玩家受欢迎程度,人气最高的系列之一,其中最令玩家喜爱的当之无愧是p3,至今仍在玩家口中津津乐道,也是大部分玩家口中psp的第一神作作也是系列作中首次采用了2人一组对战的作品,最多支持4人联机。包括大家熟悉的角色孙悟空、贝吉塔等等在内登场人物达70。也是小编psp上最喜欢的龙珠系列,而且现在出了很多的mod,本作也是小编极力推荐老玩家游玩的作品之一。第二款 讨鬼传提到讨鬼传这款游戏,小编就不得不psv与3ds,在掌机新的世代,卡普空的怪物猎人转投了任天堂的3ds,不知道是不是这个原因,还是其他公司看到了共斗游戏的潜力,KOEI TECMO公司便开发了一款动作游戏,于2013年游戏中玩家要扮演一名被称为“武士”的战士,作为新手武士的玩家,为了守护人类,向歪曲并毁灭世界的“鬼”发起挑战。 不同于怪物猎人本作拥有浓厚的历史气息,强调日式和风的画面。玩家在游戏中使用武器打击、斩断和刺穿会感受到另类的快感。虽然会有很多玩家会感觉和怪物猎人很像的基本架构,但游戏独特的日式和风风格让很多玩家也忽视了该作学习《怪物猎人》的部分。第三款 龙珠TAGVS如果问老一代玩家最充满回忆的,印象最深刻的龙珠游戏那肯定是ps2时代的龙珠电光火石系列了,也许是因为电光火石骄人的销量NBGI将龙珠TAGVS搬到了移动平台,本作进最大程度还原了电光火石系列,于2010年9月30日发售。第四款 噬神者本作是一款以团队合作为主题的狩猎动作游戏,游戏画面风格偏日式动漫,也是psp平台最出色的共斗游戏之一,对抗成群来袭的巨大怪物───荒神,施展可通过吞噬敌人来强化威力的独特武器“神机”展开高速战斗。游戏以近未来的地球为背景,突然出现了被称为“荒神”的巨大怪物肆虐,使得地球陷入一片荒芜,有人放弃抵抗转而祈求上苍,有人则是拿起武器来对抗命运。打败荒神唯一的方法,就是拿荒神的细胞与人体连接来当作武器操控,运用该技术所创出的武器被称为“神机”,而使用神机战斗的人则被称为───噬神者,玩家则扮演神机操作者与荒神战斗保卫世界,本作也出了相关动画,足见人气与火爆程度。PSP当年可比如今的PSV厉害多啦,游戏数量非常多,好游戏也是多到玩不过来,当年我买的比较早,买的是psp1000,后来又换了psp3000,以下给你推荐psp上面一定要玩一下的好游戏。怪物猎人P3这个是必玩并且是长期留存的经典大作,网易的猎魂觉醒就是模仿这个游戏做的,但是游戏性和这个完全没法比的,建议玩高清汉化版的,可以获得最佳的游戏体验,直到现在,一些平台上面还有玩家在联机玩这款游戏,如果是用psp玩的那联机可能不太容易实现,只有自己单机玩了,这是无所谓的,本来掌机游戏联机功能只是附带,单机的游戏性丝毫不减。王国之心我非常喜欢的游戏,定位是ARPG,和迪士尼合作开发的游戏,我最早玩的是GBA版本,游戏里有各种迪士尼的经典人物,白雪公主,唐老鸭米老鼠,剧情非常有意思,psp版本是纯3d的画面,非常漂亮,战斗系统也很好玩,不输动作游戏的操作手感,流程也够长,玩一遍完全不过瘾,因为剧情有些地方会有分支,也是必玩的一款大作。最终幻想7:核心危机这是最终幻想7的外传游戏,不是回合制的,属于动作RPG游戏,画面那是不用说差不了,过场动画也非常多并且制作精细,剧情的话,玩过最终幻想7正作的朋友想必会更加容易理解,没玩过也无所谓,本来这一款就是独立游戏,PSP上面没有什么正统的最终幻想游戏,这一款外传就是原创了,带了最终幻想这个名字那是肯定也要玩一下的。战神PSP上面有两部战神,都要玩的,这是最能体现索尼机能的游戏了,可惜的是psp上面没有震动效果,这是一点遗憾,其他的表现都比较完美,操作手感和ps2一样,有力的打击感和震撼的游戏画面,玩索尼的机子不玩战神那就跟没玩一样??,只是有些画面有点少儿不宜,不建议小孩子玩哦,两部作品都早已通关,当然了,我只玩中文版,通关流程不算太长,两三天打完就可以删掉换游戏。

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4,PSP必玩经典游戏

最终幻想7危机之源(现在似乎改名叫核心危机了)异说 最终幻想(可能也有别的叫法,最终幻想的格斗游戏)女神侧身像1、2(绝对经典,必玩)最终幻想战略版:狮子战争(好游戏)怪物猎人DG MAX(很不错的音乐游戏)勇者别嚣张(扮演魔王的游戏,很有意思)Falcom的复刻系列游戏:英雄传说3:白发魔女\英雄传说4:朱红之泪\英雄传说5:海之槛歌\英雄传说6FC\SC\3RD、双星物语、伊苏系列(经典游戏,不用多说,一定要玩,要玩汉化哦)秋之回忆系列(喜欢恋爱养成的话不可错过)CLANNAD、AIR(精典游戏再度复刻,全中文全语音超值推荐!!!)寂静岭:起源(前传性质的作品,喜欢心理恐怖游戏的人不可错过)宿命传说2(经典游戏,又是复刻-_-可惜没有一代复刻版,一代更经典)凉宫春日系列(喜欢动画的来)超级机器人大战系列(似乎掌机平台都有它的登场,不多说了)不可饶恕(音像小说类游戏,玩家要将PSP竖着进行游玩,而且在与游戏角色进行对话和调查时,屏幕会分为上下两个部分。相信我,剧情不会让你失望的)Fate/Tiger大乱斗(以2004年1月发售的大人气PC游戏Fate stay night为基础的3D对战动作游戏。主人公卫宫士郎将在本作中围绕着虎圣杯展开激烈的圣杯战争。喜欢命运之夜的来)先这些吧,差不多已经全了,现在谁还敢说PSP没有好游戏?!
如果让我推荐必玩的。。。。 我只推荐2款。。。。因为只有这2个,才能叫必玩。。别的我还没有觉得它配的上必玩2个字。 那就是地球人都知道的 《怪物猎人2G》 和 《战神》
必玩的是:PES2009、罪恶都市、自由城故事、最终幻想、寂静岭、迈阿密风云(推荐)、怪物猎人系列、战神。 经典回忆:FC、CPS1、GBA等模拟器游戏 你到电玩巴士找,全都能免费下载。 www.tgbus.com中PSP专区

5,PSP什么游戏最经典

最终幻想7核心危机 虹吸战士:洛根之影 战神:奥林匹斯之链 星球大战原力释放 哈利波特凤凰社 英雄传说:空之轨迹FC 英雄传说:空之轨迹sc 英雄传说:空之轨迹3rd 无双大蛇 天地之门 魔唤精灵携带版 星之海洋:初次启程 超级机器人大战A:便携版 乐可乐可2 胜利十一人2009 机动战士高达:高达VS高达 极品飞车:卧底 无双大蛇魔王再临 宿命传说2中文版 超时空要塞:王牌边界 最终幻想·纷争
怪物猎人系列(动作类.我就说一句:早期时候,有不少人买PSP就是为了它) 战神:奥林匹斯之链(动作类.那个传说中很黄很暴力的战神,将PSP的机能发挥到了及至,让人了解到何为暴力美学) 梦幻之星携带版(动作RPG.几个人组队接任务,打BOSS,练级,刷装备.总体感觉很网游很像) 最终幻想纷争(动作RPG.08年末又一经典大做,《最终幻想》历代主角的大集合) 最终幻想:核心危机(动作RPG.本作以《最终幻想7》中,那位成就了克劳德的人物-扎克斯为主角,揭示了扎克斯是谁?有何作为?萨菲罗斯为何要毁灭世界?等众多问题.尤其最后扎克斯战死那一幕感人泪下.为扎克斯欢呼吧) 机动战士高达:高达VS高达(动作类.众多机师机体登场.高达FANS必玩之作) 死神:魂之狂欢(动作类.与PSP上《死神》的前几作不同,本作采用了Q版人物造型,游戏类型也从格斗改成了横版过关试,还有许多搞笑因素,值得一试) 超时空要塞:王牌边界(动作类.和《高达VS高达》差不多,超时空FANS不要错过) 铁拳:黑暗复苏(格斗类.PSP上格斗游戏有很多,但我只推荐这一款,原因很简单,画面超级华丽,几乎看不出与PS2上有什么区别) 恶魔城X:历代记(动作类.恶魔城经典一作的重制版) 乐克乐克1 and 2(休闲类.游戏方式很有创意,内容比较可爱,比较吸引女性玩家) 啪嗒砰1 and 2(休闲类.游戏方式很有创意,内容比较可爱,比较吸引女性玩家) 勇者别嚣张1 and 2(休闲类.游戏方式很有创意,内容比较可爱,比较吸引女性玩家)
怪物猎人 大蛇无双 战神 圣女贞德 机器人大战 恶魔城 合金装备 祖玛 GBA模拟器 洛克人 啪嗒嘭 游戏王 太鼓达

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