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网页游戏用什么开发,WEB网页游戏是用什么语言和数据库开发

时间:2022-06-23 11:47:50来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,WEB网页游戏是用什么语言和数据库开发

服务器端什么语言都可以,PHP,ASP,ASP.NET,JSP,只要能交互就行... 小型的数据库可以用Access 其他比较大型的一般这样配合... ASP,ASP.NET 用SQL2000 JSP,PHP 用MySQL,Oracle 客户端一般都是HTML+JavaScript,当然还可以用Flash... 学这个,可能要涉及到 HTML/JavaScript/服务器/数据库/动态网页技术..等等..

网页游戏用什么开发,WEB网页游戏是用什么语言和数据库开发

2,开发网页游戏需要哪些基本的技术

目前来看,开发网页游戏基本的技术至少包括:①photoshop操作 以及 HTML+CSS+Javascript的基础知识 是最最基础的。②flash+actionScript在IE中必不可少的。③未来的浏览器世界必将被HTML5统治一段时间,so,HTML5规范中涉及的SVG-canvas、离线存储、WebSocket、webWork等常用技术也是很基本的。 关键你说的是“游戏”,而且还是网页的,这个跟服务器语言怎么会有关系呢?服务器做的是数据存取; 但是游戏的重点在交互操作,一定是在客户端的操作,至于服务器这边随便什么语言都可以的啊,关键是确保服务器系统软件的数据存取效率 & 硬件的稳定性。网页游戏要求服务端的相应高并发而且快速相应(可以适当放弃服务端的计算能力)。若是你想了解服务端语言知识,学习java、.NET、php等等都是合适的(java和c#/ASP的计算能力还是很强的,都支持集群服务器),其实核心就是了解它们跟数据库的交互 & 向客户端的输出的特点,甚至可以自己搭建服务器依托于文件系统作为持久化媒介使用。最近在玩node.js所以自己尝试弄了个服务器,很靠谱的,而且node.js是单线程服务端语言,对于请求的并发和快速相应能力超强,只是集群应用还不是很成熟,目前淘宝在花力气做研究改造。

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3,网页游戏用什么开发

一般用flash开发,既flash+as 一般工具有flex flash cs5

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4,游戏开发常用什么引擎

4399的小游戏是由flash制作的。您需要学习相关的flash知识。第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。然后学习AS3.0语言。多看flash的帮助文档。第三步:当你能用as3.0进行动画控制时,去网上一些资源站点下载flash源码分析源码,然后自己动手做。买书是必要的。现在开始学flash就直接用flash cs3或cs4版本,语言用as3.0不要再用as2.0的语言。flash入门书籍随便买,入门后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他书籍。可以尝试学习Flex软件,也是基于actionscript开发的。
4399的小游戏是由flash制作的。您需要学习相关的flash知识。第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。然后学习AS3.0语言。多看flash的帮助文档。第三步:当你能用as3.0进行动画控制时,去网上一些资源站点下载flash源码分析源码,然后自己动手做。买书是必要的。现在开始学flash就直接用flash cs3或cs4版本,语言用as3.0不要再用as2.0的语言。flash入门书籍随便买,入门后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他书籍。可以尝试学习Flex软件,也是基于actionscript开发的。HTML5我个人通俗的认为,是将一款网页游戏移植到移动设备中。这几年火的穿越火线也没做到这一点。我个人推荐你上馒头饭关注一下3d坦克,这是一款来自俄罗斯的坦克游戏,(可以上百度搜一下)研发团队正在研发HTML5版本,让这款游戏适应手机电脑都可以玩。
4399的小游戏是由flash制作的。您需要学习相关的flash知识。第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。然后学习AS3.0语言。多看flash的帮助文档。第三步:当你能用as3.0进行动画控制时,去网上一些资源站点下载flash源码分析源码,然后自己动手做。买书是必要的。现在开始学flash就直接用flash cs3或cs4版本,语言用as3.0不要再用as2.0的语言。flash入门书籍随便买,入门后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他书籍。可以尝试学习Flex软件,也是基于actionscript开发的。HTML5我个人通俗的认为,是将一款网页游戏移植到移动设备中。这几年火的穿越火线也没做到这一点。我个人推荐你上馒头饭关注一下3d坦克,这是一款来自俄罗斯的坦克游戏,(可以上百度搜一下)研发团队正在研发HTML5版本,让这款游戏适应手机电脑都可以玩。你可以看一下虚幻引擎与Unity3D:哪个才是游戏制作的最佳选择这篇文章你就明白了其中虚幻引擎是一个所见即所得的游戏开发平台,它赋予了开发商更强的能力。虚幻拥有相当完整的解决方案,以及完善的、业已集成和统一的工具链,并且它强大的渲染功能,也是大多数主机游戏开发商的选择,而虚幻不仅能够做大型的主机游戏,同时也可以做传统手机游戏,当然啦,移动vr游戏也同样可以由虚幻来制作。而unity3d则是一款让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、 建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,它为人们提供了更方便的接口,更方便的脚本语言,让游戏开发工程师们能够不用花费太多时间在底层兼容性与C++那漫无边际的特性上,而是能够专注于需要解决的问题。总的来说,虚幻以及unity3d都各有其特色, 在各自的领域中都是非常优秀的,如果精力足够的话,当然是两者多学习更好啦,毕竟技多不压身,而若是只学习其中一个,那就看同学们对哪一款游戏引擎的发展方向更感兴趣 不过虽然虚幻引擎好用,但是想要运行这个软件需要的电脑配置可不少,推荐可以使用呆猫云桌面,可以满足移动办公、人工智能、三维建模、视觉设计、影视制作、教育培训、动画渲染、娱乐畅玩等多场景应用。

5,做网页游戏用的是什么编程工具

网页游戏?以前看过网页版本的星际争霸,是用的javascript编的。但是现在很多网页游戏用的是flash做的,一般来说是用actionscript来写的刚才说的都是前台操作,至于后台,就有很多了,跟平常网站一样,用asp ,php,jsp,或者其他的来做后台,存储数据,和服务器交换数据等等。至于软件,就是dreamweaver就差不多,最常用的,flash。硬件,一般电脑就可以了。别太差哦。06年的电脑,05年的也可以。
是flex flash的高级语言。学习网页游戏开发的首选培训学校,北京游戏原动力培训, 学校有定向培训,毕业后可以直接去企业就职。地址:北京市朝阳区国贸建外soho 5号楼12层

6,网页游戏用的是什么编程语言

网页游戏也分很多种,一般市面上的网页游戏就是沿用的网页的交互模式,基于HTTP实现与服务器的交互,这些游戏的后端可以使用任何Web开发语言来实现,比如PHP,Java,C#,http://VB.NET,Ruby,Python这些,都没有问题。游戏的前端现在普遍依然使用Flash平台,开发语言就是ActionScript,比较前卫的游戏有使用HTML5的,就是JavaScript,还有一些社交平台上的游戏直接使用HTML页面来做交互,有一些传统游戏厂商转过来做网页游戏的也有采用ActiveX技术直接把现有的游戏移植过来的,这些游戏前端往往采用C++这些来开发。有些游戏需要实时与服务器交互(比如MMORPG),这些游戏的后端往往就是和传统的网游一样的架构,开发语言也一般会比较传统的采用C++,也有一些采用Erlang来搞定网络及分布式计算的平台部分。值得一提的是Lua语言,Lua在网页游戏的客户端用的不多,但是在服务器端依然有不少采用,主要是用在游戏的实际逻辑部分-- 紫霞游戏平台为您解答
网页游戏也分很多种,一般市面上的网页游戏就是沿用的网页的交互模式,基于HTTP实现与服务器的交互,这些游戏的后端可以使用任何Web开发语言来实现,比如PHP,Java,C#,http://VB.NET,Ruby,Python这些,都没有问题。游戏的前端现在普遍依然使用Flash平台,开发语言就是ActionScript,比较前卫的游戏有使用HTML5的,就是JavaScript,还有一些社交平台上的游戏直接使用HTML页面来做交互,有一些传统游戏厂商转过来做网页游戏的也有采用ActiveX技术直接把现有的游戏移植过来的,这些游戏前端往往采用C++这些来开发。有些游戏需要实时与服务器交互(比如MMORPG),这些游戏的后端往往就是和传统的网游一样的架构,开发语言也一般会比较传统的采用C++,也有一些采用Erlang来搞定网络及分布式计算的平台部分。值得一提的是Lua语言,Lua在网页游戏的客户端用的不多,但是在服务器端依然有不少采用,主要是用在游戏的实际逻辑部分-- 紫霞游戏平台为您解答

7,网页游戏是用什么语言开发出来的

你好! 网页游戏要看情况咯!一般网页游戏, 是用flash,外加脚本语言喽! script,当然网页游戏少不了服务器咯! 服务器端的话! 可以使用java啊! php啊 ! C++啊 都是可以得!!当然还有很多其他的知识! 在这里就不一一阐述了!
要有一系列技术支持大概如下, b/s程序用asp.net+c#+ajax或者java+jsp+javascript都可以写,传说php也很流行做脚本程序, 至于美工"网页三剑客"之类的做图软件都可以开发的,能画出bmp,jpg,flash就哦 服务端还要有服务器存储玩家的信息sql sever或oracle等等数据库都能实现, 这些都了解了你就可以动手做策划了! 网页游戏有它的优势也有它的局限性,双刃剑.

8,一般的网页游戏是用什么语言开发的

网页游戏前台基本是基于flash的,所以是action script开发的,后台就比较复杂了,可以是php,python,ruby,jsp等等。少量比较新的前台会是html5/css3/javascript开发的,后台和前者一样。
我觉得html5很有发展前景
b/s程序用asp.net+c#+ajax或者java+jsp+javascript都可以写,传说php也很流行做脚本程序,至于美工"网页三剑客"之类的做图软件都可以开发的,能画出bmp,jpg,flash就哦服务端还要有服务器存储玩家的信息sql sever或oracle等等数据库都能实现,
前台:flash(actionscript)后台:java,jsp,php,c等等数据库:mysql、sql sever等等

9,网页游戏用的是什么编程语言

网页游戏也分很多种,一般市面上的网页游戏就是沿用的网页的交互模式,基于HTTP实现与服务器的交互,这些游戏的后端可以使用任何Web开发语言来实现,比如PHP,Java,C#,http://VB.NET,Ruby,Python这些,都没有问题。游戏的前端现在普遍依然使用Flash平台,开发语言就是ActionScript,比较前卫的游戏有使用HTML5的,就是JavaScript,还有一些社交平台上的游戏直接使用HTML页面来做交互,有一些传统游戏厂商转过来做网页游戏的也有采用ActiveX技术直接把现有的游戏移植过来的,这些游戏前端往往采用C++这些来开发。有些游戏需要实时与服务器交互(比如MMORPG),这些游戏的后端往往就是和传统的网游一样的架构,开发语言也一般会比较传统的采用C++,也有一些采用Erlang来搞定网络及分布式计算的平台部分。值得一提的是Lua语言,Lua在网页游戏的客户端用的不多,但是在服务器端依然有不少采用,主要是用在游戏的实际逻辑部分-- 紫霞游戏平台为您解答
c语言

10,网页游戏通常是用什么语言编写的大型的网络游戏呢Java C

JAVA:编写软件和手机游戏 C#:面向对象的语言,编网页用的,可以编写小型的游戏如:贪吃蛇!(这个比较容易些,建议学这个) C++:最难得语言,大型网络 游戏,大型项目 。 C#是比较好学的,其它的必须有扎实的功底再去学,否则相当难! 网页游戏说不好,都能用的上
“网页”游戏通常是用什么语言编写的? 网页是个很直观的概念,事实上,是由HTML语言编写的。任何高级语言都是输出HTML。 大型的网络游戏呢? C#和JAVA不能用于大型网络游戏开发,因为二者都是运行在虚拟机上的语言,不具备系统原生性, 导致性能比较低下。当然,开发个扫雷之类的小游戏还是没问题的。 至于流程,因开发技术不同而有所差异。 凡是你肉眼可见的大型网络游戏或者单机游戏,都是C,C++开发的,从无例外。
多用的是c++写的
如果你想学习程序开发或者说软件工程,那你应该从C语言开始学起,到了后期看你着手于什么方向,你喜欢微软技术就应该了解下C/C++,然后深入学习C#,毕竟从C#2.0开始已经把C++中的精华点重新加入进来了,例如说泛型编程技术等,如果你不喜欢微软,想走非微软的道路,那就去好歹了解下C++,然后直接入手JAVA,后期主攻JSP、Bean技术等。 特别强调两点:1.没有C+这门语言。2.C++确实应该领悟一下,要不你很难理解到完全面向对象中的对象引用的概念。
最多的是用 html+flash 其次有 javafx 和 javascript+html+css 当然也有 silverlight,比较少见
网页游戏一般是PHP吧 网络游戏一般是C++吧

11,开发网游需要什么

1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。  2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。  3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。  1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。  2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:  服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。  客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。  社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。  开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。  管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。  用户账号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。  办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。  带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。  网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。  其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。  宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。  客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。  4、需求分析  第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面:  1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工作量需要以天来计。内容具体如下:  场景:包括游戏地图、小场景等方面。  人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。  动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。  道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。  全身像:人物的全身像方面。  静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。  人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐和悲等多种表情。  界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。  动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。  卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。  招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。  编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。  粒子特效:3D粒子特效的需求。  宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。  游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。  说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。  盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。  官方网站:游戏官方网站的制作需求。  2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:  地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。  粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。  内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。  功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。  系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。  3)、策划需求  策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。  进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。  例会:项目会以里程碑的形式呈现。当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。  二、项目组织阶段  1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。包括以下几个方面:  1)Demo版本阶段  前期策划:前期策划和项目的规划。  关卡设计:关卡设计阶段。  前期美工:前期的美工制作。  后期美工:后期的美工制作。  程序实现:程序的实现,包括编码等。  2)Alpha版本阶段  内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。  3)Beta版本阶段  外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。  4)Release版本阶段  游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。  5)Gold Release版本阶段  开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件等。  2、确定人员:确定各个项目所需的人员。包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。  3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。  4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。  三、项目开发阶段  作为策划来说,此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。  四、项目控制阶段  1、时间  1)成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。  2)市场变化:需要注意市场的因素。  发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。  盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。  3)竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。毕竟,知己知彼,才能百战不殆。  2、品质  由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品质。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。  3、突发事件  例如,老板的突击检查、项目投资人的突然撤资等,这些都必须全盘考虑。  4、控制成本  包括时间、品质等方面的成本控制  如果你有很多钱的话 去找专业人士投资吧! 不过这东西风险大的很
先找个优秀的制作团队再说吧
最简单的:资金,人才,设备 如果你想搞私服的话,买个端就差不多了

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