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wow8 0,魔兽争霸

时间:2022-06-30 01:36:47来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,魔兽争霸

用工具... 彩色名字(只能显示5个字母或1个汉字+2个字母) 下载地址:http://bbs.wow8.org/viewthread.php?tid=13053&extra=page%3D1 使用方法: 1.必须先进入魔兽,切换出来打开LanNameSpoofer.exe 2.点击patch!. 3.点击choose color,选择颜色(红个蓝在魔兽中对调). 4.点击begin color. 5.在name框中生成的代码后输入名字. 6.点击end color. 7.点击copy. 8.切入魔兽,CTRL+V粘贴上. 9.OK.
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2,谁知道中去掉上面的一横怎么打

屮   拼音:cǎo chè    部首:屮,部外笔画:0,总笔画:3   五笔86&98:BHK 仓颉:UL    笔顺编号:522 四角号码:22400 UniCode:CJK 统一汉字 U+5C6E   基本字义   ● 屮   chèㄔㄜˋ   ◎ 草木刚长出来。
五笔BHK
屮,五笔字型BHK
用5笔啊 BHK
用五笔吗 屮 BHK
屮,是这个吧 拼音:cǎo

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3,WOW8区怎么样

8区应该算是最 畸形的区了 大部分服务器都部落满地联盟绝迹 因此诞生了超级联盟服扎拉赞恩 拍卖繁荣 拥有8区16组进度最快的公会 竞技场最高的队伍 联盟最多的服 而且后来也成为了大部分联盟的转入服 在可以转服的今天 8区基本上都是一边倒的服务器了。很少找到平衡的 目前我推荐石锤 电信的一般不卡 是8区最新也是最后的一个服务器 阵营平衡
FWQ主要是九城的事 尽量找自己网络相对应的线就行了 如果你有朋友一起 一起冲新区也是不错选择 但就怕冲到一半WLK开了。。。
8区目前相对平衡的fwq应该是塞拉摩,lm:bl大约在1:2.3 fwq基本稳定,没有大卡出现过,没有回档出现过 其他f就惨了,要么大卡小卡,要么10个bl围歼1个lm 我就纳闷了,怎么中国和其他国家不一样,都喜欢长的愁的? 不过血mm还是很漂漂

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4,地图编辑器经验怎么弄

在地图编辑器中的游戏平衡常数中修改。.. 有一栏是调整英雄杀死中立生物获得的经验比率.. 前面是什么记不太清楚了..反正后面的数字是..80,60,50,40,0... 这几个数字的意思是..等级1的英雄杀死中立生物获取的经验是80%,等级2是60%,等级3………等级5就是0了... 双击把0删除或修改就可以了。... 苯一点的方法就是把中立生物替换为敌对的一个由电脑控制的玩家。...
刷怪演示+基本演示+所有教程索引:http://bbs.wow8.com.cn/thread-38279-1-2.html 魔兽地图吧(专门讨论魔兽地图制作的社区):bbs.wow8.com.cn WE讨论区(有关地图制作的讨论区,有问题可在此区提出):http://bbs.wow8.com.cn/forumdisplay.php?fid=125 教程+演示 总索引:http://bbs.wow8.com.cn/viewthread.php?tid=16603&extra=page%3D1 Wow8的WE电子书!(WOW8的制图技术整理书籍):http://bbs.wow8.org/viewthread.php?tid=36829&extra=page%3D1
打怪没经验???是1级的时候打怪就没经验还是5级的时候打怪没经验??在高级游戏平衡性常数里面看看

5,魔兽地图制作

刷怪的原理 从一个地方创建一些怪物 让他们攻击-移动到老家 首先,在地图上要出怪的地方划一块区域(几个出怪点就划几个区域)编写触发 先创建一个怪物数组(单位型数组) 并对该数组赋值即 设置变量(可在地图初始化中编写该赋值语句) 如set Enemy(0)=农民 set Enemy(1)=步兵 . . . set Enemy(x)=... 其中X取决于你要怪物的波数 创建一个计时器变量和一个计时器窗口变量,及一个整数变量 LV(波数) 1 事件:游戏开始X秒 动作:计时器-开启计时器;计时方式;一次性; 时间设置:XX(等待出怪时间) 计时器-为最后启用的计时器 创建计时器窗口 2 事件:计时器到期 动作:For 循环数A 1 到 X(怪物数) |_单位-创建一个Enemy(LV)在。。。。。。。 set LV=LV+1(设置变量) 3 事件:单位进入X区域(出怪区域) 条件:触发单位的所有者=玩家X 动作:单位- 对触发单位发布 攻击-移动 命令到 。。。(目的地) 连接传送门是建个区域,然后设置触发,进入改区域就做某动作
自己做做图试试吧- -推荐点学习资料 魔兽地图吧(专门讨论魔兽地图制作的社区):bbs.wow8.org we讨论区(有关地图制作的讨论区,有问题可在此区提出):http://bbs.wow8.com.cn/forumdisplay.php?fid=125 教程+演示 总索引:http://bbs.wow8.com.cn/viewthread.php?tid=16603&extra=page%3d1 wow8的we电子书!(wow8的制图技术整理书籍):http://bbs.wow8.org/viewthread.php?tid=36829&extra=page%3d1

6,魔兽争霸里人族无敌那个地图哪个版本最好玩

2,0的 而且还是的WOW8官方版本 虽然有点难 平衡性很高的。
应该是1.8 人族无敌II1.8正式版 地图大小: 492.41 KB 地图作者: 恋风吹雪 官方网址: 地图讨论 更新时间: 2008-10-13 下载统计: 129078 地图简介: 地图名称:人族无敌II1.8c 地图类型:新概念炮台防守 地图作者:恋风吹雪 地图介绍: 国王哈迪斯不忍雅典娜遭受牢狱之苦,不久便将雅典娜秘密放出,让她重获自由。雅典娜并没有因此心存感激,而是秘密地组建又一支更加强大的邪恶军团(魑魅魍魉),向人类发起了新一轮的进攻…… 地图特色: ☆全新的炮塔升级系统 ☆华丽的炮塔技能系统 ☆各具特色的职业系统 ☆独特的数学逻辑系统 开局5秒内任意玩家按Esc键跳过开场动画,所有技能快捷键都是R。 猎人:中后期群体物理杀伤力强大。 野蛮人:强大的boss杀手。 游侠:前期的物理杀伤力和后期的法术伤害都很不错。 术士:强大的法术杀伤力。 盗贼:一个怪异的职业,自己去探索吧~ 请每次游戏前退出魔兽重新进入,可以很好的改善自己掉线的情况。 整体上稍微加强了术士。稍微加强了魔法师◆风,术士套装效果范围增加到800码。 删除了伤害显示系统。 优化掉线问题,效果不敢保证。 盗贼钱为0时技能发动几率只有10%,高利贷利息只有在40波以后才能获得。蔓藤缠绕改为金钱被10整除时释放。败家技能更改。 修复末日审判(LvMax)的bug。 删除玩家5,地图总人数从9降到8,取消开场动画。 第7,14,21,28波会对杀敌数最少的玩家救济少量的金钱。 猎人群捕释放几率加倍,杀伤力减半。 整体难度稍微降低,第3轮以后的Boss无法卡位。 其它若干bug的修正。 未增加新内容,主要是平衡职业,优化掉线和修复bug。 修复加密导致的末日审判的bug。
1.8的吧。不过难度挺高的。希望你加油!!! 去u9下载吧

7,魔兽地图编辑器 自创技能

上面菜单中找到物品编辑器,里面有一个菜单叫技能,在那里可以编辑。不懂就到 http://tieba.baidu.com/f?ct=&tn=&rn=&pn=&lm=&kw=%C4%A7%CA%DE%B5%D8%CD%BC%B1%E0%BC%AD%C6%F7&rs2=0&myselectvalue=1&word=%C4%A7%CA%DE%B5%D8%CD%BC%B1%E0%BC%AD%C6%F7&tb=on这个地方法帖求助
没有吧
不可能 没有
要自己慢慢学 转载于: http://duanxuan.uu1001.com/
进入WE(World Editor)[魔兽争霸自带魔兽地图编辑器] 触发事件编辑器(就是触发编辑器)[简称触发,字母T] 创建新触发器。 在触发事件处写 单位 - 单位 开始释放一个技能 然后环境(条件)中写 (使用的技能) [等于] (纠缠根须) ——这条在"技能 比较"中 动作中写 单位组 - 选取所有单位在单位组 作多样动作 把选取范围(可玩的地图区域) 中的所有单位) 修改为 圆周内的所有单位 半径修改为500(这个值控制着你技能的伤害范围、影响范围)[也就是最大缠绕范围] 圆心为 单位 - 单位的位置,事件影响 - 对其使用技能的目标单位 然后你就点,确定确定确定确定。。 此时你会发现,已经出现了一个 Loop - 动作 的分支 在这个分支下写动作, 单位 - 给单位发送命令到 单位 命令 (触发单位) (暗夜精灵族从林守护着 - 纠缠根须) (选取的单位) 确定,然后触发完了, 就这样简单. 这个技能效果在U9、Wow8都有演示. 网址 www.uuu9.com bbs.wow8.com.cn 转载请注明出处,回答者:bandy 另附:楼主,下回提问请给点悬赏分,要不然除了我没人会回答那么详细.
你想创什么技能~~如果基本技能只用在物体编辑器中技能编辑器中最后一栏自定义就可以啦

8,魔兽争霸的地图编辑器

http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=419227&extra=page%3D1这里有关于魔兽地图制作的东西,包括房主提出的问题==都有得解决哦!!不过太复杂 我就简单点一下剩下的你就去上面自己学上面一步一步教你 技能制作分为很多种, 非T技能、T技能、非J技能、纯J技能、纯T技能。 T技能就是触发技能,用事件编辑器制作的技能。 J技能就是Jass技能,用Jass编写的技能,这个需要相当高深的WE(World Editor)[魔兽争霸地图制作器]。 技能效果也分很多种。 我曾经特别喜爱制作其他游戏中的魔法效果,将其转化为魔兽争霸技能效果。比如我模仿风色幻想I-风色幻想IV中所有技能,那真的是相当复杂。 最简单的技能就是多重单位,对目标点释放不同技能,产生不同技能效果,这个就是T技能。 其次就是用循环变量制作圆圈技能及范围效果技能,这是纯T技能。 难点的就是三角函数技能,这可能涉及Jass。 还有就是复数技能,这个和三角函数相当难度,切涉及Jass多一点。 如果你想要制作出风色幻想里的技能,用到的几乎全是J技能。 Wow8(魔兽吧)站点,有制作技能的专区。 bbs.wow8.com.cn U9站点有外国大型技能演示. www.uuu9.com 一般制作技能需要一定构思和创意,还要有精确度。 建议你找个师傅,慢慢琢磨。 制作技能一定要有耐心,要多次测试,因为T技能、J技能产出的Bug很有可能造成电脑死机,T技能、J技能容易出现内存泄露问题,所以一定要做好技能释放后的处理。例如删除效果、删除单位等。
如果你有游戏,那在魔兽目录下就自带地图编辑器,叫"World Editor" 官方的编辑器 http://download2.cn.tom.com/gametom/down5/gongju/20030812_tft.zip 如果没有的话也可以复制这个到网址下上下载 这个网站有一些地图编辑器的使用教程 你可以和他们一边交流一边学习使用 http://tieba.baidu.com/f?ct=318898176&tn=baiduKeywordSearch&sc=648721&pn=0&rn=50&lm=4&rs3=0&word=%C4%A7%CA%DE%B5%D8%CD%BC%B1%E0%BC%AD%C6%F7

9,魔兽地图封面怎么改

用地图编辑器载入地图 点击在“情节(S)”,在出现的下拉菜单里选中“地图选项(O)”,将“在预览场景中隐藏微缩地图(H)”前打上对号 再进入上面的“场景读取中”选项,改成“使用战役场景”,这样在游戏中选地图和载入地图中都会隐藏地图全景
1、选择英雄 http://www.wow8.org/bbs/dispbbs.asp?boardID=62&ID=3943&page=1 提供了多种英雄选择方式包括技能、能量圈、双击选择英雄的方式 2、点击单位,出现文本提示( http://www.wow8.org/bbs/dispbbs.asp?boardID=62&ID=3317&page=3) 可以用在选择英雄的时候,单击想要选择的英雄,出现该英雄拥有技能的文本提示 3、同类物品不能同时携带( http://www.wow8.org/bbs/dispbbs.asp?BoardID=62&ID=3421&replyID=&skin=1) 当单位身上已经携带该类型的物品时,不能再携带同类型的物品装备。这个演示用的是类别判断的方法 4、套装效果( http://www.wow8.org/bbs/dispbbs.asp?BoardID=62&ID=5037&replyID=&skin=1) 当单位身上,装备齐全一套指定装备时,给予单位属性增加的效果。也可以修改成给单位增加技能 5、攻击惩罚、计时复活、死亡掉金钱( http://www.wow8.org/bbs/dispbbs.asp?BoardID=70&replyID=20752&id=3338&skin=0) 这个演示做的比较早,刚来WOW8的时候做的,当单位攻击特定单位时,会死亡,大家可以修改成扣除金钱或木材甚至经验之类的惩罚;死亡将失去金钱……也可以改成失去木材或经验;计时器复活。 扣除经验,用增加负数经验的方法 6、杀敌排行、定时奖励( http://www.wow8.org/bbs/dispbbs.asp?BoardID=70&replyID=21391&id=3378&skin=0) 这演示也是刚来WOW8时做的.单位杀死敌人数 在排行榜上显示出来,每当过去一定时间后,将给予 杀敌人数最多的玩家 奖励 (可以是金钱、木材、经验、属性) 7、*演示( http://www.wow8.org/bbs/dispbbs.asp?BoardID=70&ID=3403&replyID=&skin=1) 某些地图里,要制作特殊区域,而又制作了全屏闪烁的装备,所以,在特殊区域内,就要用到禁飞,这个演示也是我刚来WOW8 时做的,呵呵,当时研究了半天,结果……这么简单……。 8、物品叠加演示 ( http://www.wow8.org/bbs/dispbbs.asp?BoardID=70&ID=3406&replyID=&skin=1) 当英雄携带特定类别的同一物品时,可以不占用其他背包格子,在已有物品数量的基础上叠加……。也是用的类别判断的方法。 9、双背包演示 ( http://www.wow8.org/bbs/dispbbs.asp?BoardID=70&ID=3458&replyID=&skin=1) 论坛的一个朋友叫我帮忙做的,用切换背包技能切换背包。不过,这个演示有技能使用CD问题。好象无法解决。 10、英雄转职详解( http://www.wow8.org/bbs/dispbbs.asp?BoardID=70&replyID=46947&id=5423&skin=0) 提供了多种转职方法,包括类似于3C的转职。转职时单位属性、等级、物品都不改变。在贴后面,增加了添加特效的触发,大家可以直接在T里修改。特效我是随便选的,黑暗召唤,大家可以根据需要自行变更。 11、成品演示地图( http://www.wow8.org/bbs/dispbbs.asp?BoardID=62&replyID=27421&id=3857&skin=0) 来WOW8没多久,做的一个演示地图。应该比较全面了,英雄转职的第4种方法在这里能找到。可以自定义英雄转职后的等级、物品、属性。提供了作弊系统.对话框、任务系统、等等.这张图有很多地方不完善,比如技能我几乎没做,不过,我只是把它当作演示图,作为演示,我想应该算可以的了。希望有机会,我会把它做成一个真正的成品的 12、做主机时的图片显示,和游戏中的背景图片显示( http://www.wow8.org/bbs/dispbbs.asp?BoardID=46&ID=4985&replyID=&skin=1) 很多朋友都喜欢在自己的图里用上自己的专署图片,这个应该可以帮到你们,有空去看看吧 13、挑战镜像演示 ( http://www.wow8.org/bbs/dispbbs.asp?boardID=62&ID=5697&page=1)在游戏里购买挑战镜像的物品……挑战3倍镜像(记住,如果你要挑战3倍镜像,倍数那就乘以2,5倍就是乘以4,反正要少1。) 14、抓鱼演示 ( http://www.wow8.org/bbs/dispbbs.asp?boardID=62&ID=5750&page=1) 购买抓鱼游戏开始 抓“鱼”,输入:我不玩了 结束游戏 15、利用游戏缓存“瞬移” ( http://www.wow8.org/bbs/dispbbs.asp?boardID=62&ID=6873&page=1) hvpord 要的东西吧?要求输入文本,利用游戏缓存记录区域范围内单位等级、物品、属性 移动到别的地方 16、刷兵、救援、武器熟练系统。 http://www.wow8.org/bbs/dispbbs.asp?boardid=62&id=8604 拜托,不要再这里刷贴了……懒得找了就拿去用吧…… 17、攻击显示伤害 ( http://www.wow8.org/bbs/dispbbs.asp?boardID=62&ID=9004&page=1) 攻击时显示伤害数值。一条J,要用的可以直接复制到自己的T里。含脚本下载。
将地图初始化地图 这项触发删除 然后这样设置 事件:地图出事化 条件:无 动作:如果 玩家1状态正在播放 创建一个牧师在某区域 如果 玩家2状态正在播放 创建一个牧师在某区域 这样 其实这个你是因为刚刚接触地图编辑器缘故 看下: 新手必看 地址: http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=419227&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest http://msbjq.blog.hexun.com/
地图编辑器有个选项。自己看下就行了
首先准备一张JPG格式的图片 然后准备改图一条龙和WE 打开改图一条龙里面的BLP转化精灵·· 然后用BLP转化精灵打开图片··转化··保存 之后打开HWM(一条龙里第一个工具) 随便打开地图··把那个刚才转化的BLP格式的图片添加进去··然后查看·· 再转化成TGA格式·· 然后导出··保存·· 之后打开SE··打开你的那张地图·· 点图像文件查看 找到地图的小地图图片:war3mapPreview.tga 把它替换成刚才转换的那张·· 改图一条龙下载: http://www.wc38.com/show/s_398.html 参考资料:原创手工回答·谢绝复制!
按esc 然后点界面 里面有个动作条,,全部打勾,注意有个(显示所以动作条),这个要点上。
你丫不会 来找我 我给你弄了不完事了~~~!!! 嘎嘎

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