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泰坦之怒,cf泰坦之怒怎么样

时间:2022-06-30 09:54:51来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,cf泰坦之怒怎么样

挺不错的,新鲜感。感觉比其他挑战地图有意思。去玩玩就知道了。
很好玩。
看着想吐 心脏不好建议别玩 突然出来怪物 最后BOSS如果有2-3个人好刷 一个负责引他其余两个拿火神加特林打他
还行。很容易通关

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2,泰坦之旅泰坦之尘的洞穴在哪叫什么

1为了你这答案我重新走了一遍地图,那个任务是在辽东平原的,肯定没错,在辽东平原地图上显示两个洞,任务那个显示在地图的左上方靠近中间那个,洞不大,任务也容易做,另外一个在右上方,那是你接下来玩游戏要去的. 2告诉你辽东平原怎么去:审批平原传说站——盐滩——赫卡蒂广场——盐滩——恶魔营地下部——战俘营地——恶魔营地上部——悲恸山谷——黑暗界——辽东平原。

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3,赛尔号泰坦源脉泰坦之怒怎么打

泰坦特性:天生攻击+2,血量3500,先制大于3,我方仅地面系或者地面双属性精灵or技能有伤害。泰坦的难点在于他的大招固伤很高,一般精灵比较扛不住1、首发索比斯消强,然后上王之哈莫(带地面s石)龙子诞生强化攻击,攻击+6后2次地面s石就可以击败泰坦。赛尔号神秘的泰坦源脉 百万泰坦等你拿2、最快打法:幻影蝶自爆+张飞反弹,最后地面系补刀。
??抗性呢?满抗每回合泰坦第五附加487固伤,王哈每回合回369,抵消后您可以在不用技能回血的情况下撑大概5回合,配合技能回血基本上可以稳过,地面b的威力比地面a低四分之一,强强化+4后约每回合伤害约940,中途补一次pp可以稳过,不过如果满抗做不到建议带星皇,这样哪怕没抗性靠技能回血都能硬撑,不过红宝石不值钱,每天基本上能稳拿二三十个,如果不麻烦还是得去做,更稳。

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4,诸神之战和诸神之怒是什么关系

《诸神之怒》是由华纳兄弟影业所投拍的电影,影片为2010年卖座影片《诸神之战》的续集。《诸神之怒》于2011年3月正式开机拍摄,延续《诸神之战》的故事情节,讲述败北哈迪斯又卷土重来,联合了泰坦之王克洛诺斯,希望能够活捉宙斯。珀尔修斯再一次踏上了拯救世界的征途,与“海神”之子阿基纳、“火神”赫淮斯托斯一同前往冥界救出宙斯。
亲爱的玩家,您好:《诸神之怒》是由华纳兄弟影业所投拍的电影,影片为2010年卖座影片《诸神之战》的续集。该片于2011年3月正式开机拍摄,延续《诸神之战》的故事情节,讲述败北哈迪斯又卷土重来,联合了泰坦之王克洛诺斯,希望能够活捉宙斯。珀尔修斯再一次踏上了拯救世界的征途,与“海神”之子阿基纳、“火神”赫淮斯托斯一同前往冥界救出宙斯。51wan网页游戏平台客服很高兴为您服务,祝您游戏愉快~
基本可以先去看下希腊神话还是比较有意思的,不光神的关系复杂,还有神人后代什么的 太复杂了希腊神话认为宇宙世界的构成: 宇宙(Kosmos)最初仅是一个无边无际、一无所有的空间·卡俄斯(Khaos)。在远古神普罗托革诺伊·3层是世界最顶层,天穹·天神乌拉诺斯(Ouranos),像碗一样倒扣着,四周与大地相接;·2层是亮层·太空神埃忒尔(Aither),日月星云行运其上;·1层为空气·阿俄尔(Aer);

5,泰坦之旅 不朽王座战斗双持双手必须用一样的武器吗

双持没必要用一样的武器,或者说一般都不用完全一样的,有这样几种选择: 1.身上没有吸血装备可以右手拿吸血的,左手拿输出的或者觉得不安全可以两只手都用吸血的。 2.如果本身职业没有什么强力降抗技能,可以右手拿降抗的武器,比如堕落者或镶嵌了神农的武器,左手用输出的或者身上没有吸血装备就用能吸血的。 3.有强力降抗技能的,这样就可以两个手都用输出的,或者身上没有吸血装备右手用能吸血的。 至于为什么右手持有降抗和吸血武器是因为双持在触发的时候,是右手先结算伤害,所以降抗生效。 你用的是先锋(战斗+梦幻),是很强力的职业,泰坦里的暴击之王,攻击落空是因为战斗能力不够,建议加满战斗的武器大师和梦幻的征兆,先锋有号角和扭曲现实这两个控制技,有幻影攻击和战风这两个群招,再加征兆加成的防御能力,安全性和输出都很不错的一个职业,很有前途的,不用换,祝你游戏开心,有什么不懂的可追问。 纯手打,望采纳。
我是来看回答的。。。 双手不用一样。选错专精要重练,选错技能可以洗。
双持不需要使用同样的武器,可以任意搭配。剑,斧,锤都可以混搭。 选错专精的话,一般是要重新练的。如果有修改器可以洗专精。洗专精只适用于泰坦1.1。对于UL和SV版本并不适用,请慎用,以免造成技能点遗失。 看过上面的回答,实在是不以为然,泰坦没有准确率一说。只有战斗能力和防御能力。战斗能力控制暴击,防御能力控制闪避。所以一楼的回答是纯混分的。 我不知道你是不是玩的原版,如果是原版,先锋还是非常强力的,扭曲波浪的超长时间控制,保证你输出到爽,而且三个梦境,也让你的玩法变得多种多样。可以走纯战士路线,也可以变成肉盾,甚至还能玩成战法师。 但是到UL或者SV以后龙骑先锋(这两个版本先锋已经更名为龙骑先锋)就不那么强了,开荒变得很乏力,而且自身强度也不高,开荒很容易死。再加上药品的CD加长了N多。更不利于龙骑先锋开荒了(其实对于所有近战职业都是一个考验。) 希望你玩得愉快。
不需要,可以剑盾,要区分双手武器

6,泰坦之旅双持战士和狩猎专精的练法

1.双持你选战士专精就可以了,然后再选梦幻,两个组合,好像是先锋,很变态的,就是双持那一竖技能全加满,战旗加满,武器大师啊,之类的,梦幻主加光环,还有加攻击力那一竖的技能,很给力。 2.狩猎加梦幻么,罗马占卜师,天下无敌的,看你是练矛还是练弓箭了,里面专精技能分类很清楚,练弓箭你就学习弓箭技能,狩猎天赋啊,那些技能也加。最变态的职业了,后期主要堆防御能力,可以闪躲攻击,百分百! 3.你就先玩这两个吧,都是新手玩的,很牛逼的。 4.这个太麻烦,不好说,只要你没加错都没事,按照自己喜欢的加就是 祝你玩得开心! 梦幻专精就有华丽的群攻,而且狩猎专精玩弓箭群攻很是销魂,经常是引一堆怪跑,然后回头一箭,世界就清净了。。。
你选的两个职业都非常适合新手开荒,简单的说一下发展: 一,战斗加梦幻=先锋 1,属性点:敏捷看着装备加,其余全部力量 2,技能点: 游戏初期,盯着战斗专精,梦幻专精不用加,战斗开局初期,有限升级猛攻本体、双持本体,军旗本体(军旗是战斗专精的神技,出手直接能够放下,硬直时间短,碰到打不过的怪就插!进阶有bug,一点都不要加)和武器训练本体,其余点专精条,然后感觉打的有点累了,就开始号角一点保命,战风这个技能用来快速接近敌人群很不错,升级1点,进阶不要加,那点伤害性价比太低,然后根据情况交替升级双持和猛攻的进阶,特别是双持的进阶在配合战风快速接近敌人以后,能够很快的击倒一群敌人,先祖号角升级一点,专门打boss用,战斗狂怒看个人喜好了,触发不是很高,而且进阶的附带伤害无法被加成,建议不用点这一系 战斗专精过普通不是什么难事,等到游戏进入中期,即史诗难度可以开始增加梦幻专精了,梦幻对于战斗的辅助很到位,首先是幻影攻击和进阶,群伤很华丽,清澈梦境一系可以说是为战系量身定做的,也要升级全满,扭曲现实是很好的群控技能,1+满,能盯住一群怪很长时间,梦幻最左边的三个梦境技能都很不错,但是只能选一个来开,我建议最终选神罚满,对输出帮助很大 按这个顺序,基本先锋就成型了 二,狩猎加梦幻=罗马占卜师 1,属性:敏捷够装备,其余全力量 2,技能点: 建议狩猎开局:优先升级射术本体和树木学识到满,草本知识1点,其他全部冲击专精条到顶级,专精一到顶,立马洗点,变成射术本体只要一点,射术进阶的散射碎片这个全满,穿射满,这个系列照这个点数以后,狩猎专精在普通难度已经很强悍了,平均群杀速度远超其他所有专精,然后再慢慢加满狩猎艺术和狩猎大师这两个系就可以了,稻草人这个诱饵在传奇的作用要远大于现在,可以先不加,狩猎呼唤点数需求太大,可以1+1先放着,顶级技能*,要么不加,要加就要加满,加满效果很显著 同样的,进入游戏中期,即是史诗难度,可以开始梦幻专精了,大体上和先锋的加点差不多,略微说一下差别,罗马占扑师,后期是以矛盾作为主攻技能,双闪(近闪和远闪都100%)方向靠拢的,这样成型后,罗马的相对于其他职业的优势是很明显的,而且由于安全性很高,可以毫不犹豫的选择神罚作为常驻光环 其他的专精配合有很多,不过就站系来说,这两个很适合新人……
不如你到网上找个专精加点模拟器,自己慢慢研究吧

7,十二位泰坦巨神有哪些最好要有介绍的

泰坦或提坦(Titans),是希腊神话中曾统治世界的古老的神族,这个家族是天穹之神乌拉诺斯和大地女神盖亚(盖娅)的子女,他们曾统治世界,但被宙斯家族推翻并取代,希腊神话中的十二位泰坦巨神分别是:   俄刻阿洛斯 (Oceanus)   科俄斯 (Coeus)   克利俄斯 (Crius)   伊阿珀托斯(Iapetus)   福柏 (Phoebe)   特提斯 (Thethys)   克洛诺斯 (Kronos)   瑞亚 (Rhea)   忒弥斯(Themis)   莫涅莫绪涅(Mnemosyne)   许珀里翁 (Hyperion)   忒伊亚 (Theia)   提坦(Titans)不是巨人(Giants)   伟大的天神乌拉诺斯在责骂自己生的这些孩子时,常常用浑名称他们为提坦——紧张者。他说他们曾在紧张中犯过一个可怕的罪恶,将来要受到报应的。(摘自赫西俄德的《神谱》)   Titans本意不是“巨大”(注意和英文的Titanic区分),Giants才是巨人,为地母该亚独自孕育的一个族群   而提坦神族最早有十二个,为地母该亚和天神乌拉诺斯所生,分别是“涡流深深的俄刻阿诺斯、科俄斯、克利俄斯(克瑞斯)、许佩里翁、伊阿佩托斯、忒亚(提亚)、瑞亚、忒弥斯、摩涅莫绪涅以及金冠福柏(菲碧)和可爱的泰西斯。他们之后,狡猾多计的克洛诺斯降生,他是大地该亚所有子女中最小但最可怕的一个,他憎恨他那性欲旺盛的父亲”(摘自赫西俄德的《神谱》)即六个男提坦神是:   俄刻阿诺斯(Oceanus)—大洋河流之神   科俄斯(Coeus)—暗、智力、问神   许佩利翁(Hyperion)—光明、太阳神   克瑞斯(Crius)-生长、生机之神。   伊阿佩托斯(Iapetus)—灵魂、死亡之神   克洛诺斯(Cronus)—天、时空之神(第二代神王)   六个提坦女神是:   提亚(Thea)—宝物、日光及视力女神   瑞亚(Rhea)—丰饶、时光、风霜女神(第二代神后)   忒弥斯(Themis)—水女神、秩序和正义女神   摩涅莫绪涅(Mnemosyne)—记忆女神,诗歌三女神之一   菲碧(Phoebe)—回答、神喻月亮女神   泰西斯(Tethys)—大洋沧海女神   除了他们这十二大神外还有:   艾泰(Aitna):西西里火山女神   墨勒忒(Melete):冥想(沉思)女神 ,诗歌三女神之一   阿俄伊得(Aoede):歌唱(声乐)女神,诗歌三女神之一   狄俄涅(Dione):冰海女神[又一常说的说法是她是俄克阿诺斯和泰西斯之女]   阿得努斯(Adanos):裁决之神   厄斯塔廋斯(Ostasos):替换之神   安得斯(Andes):安第斯山神   奥利博若斯(Olymbros):圣山之神(奥林匹斯圣山的化身)   以后他们的子女都称之为泰坦神(提坦神),所以,宙斯以及奥林帕斯诸神一般都是提坦的后代(阿弗洛狄忒不是)   乌拉诺斯被阉割精血溅飞到该亚身上是她独自孕育了怪物巨人一族(Giants)、复仇三女神厄里尼厄斯(Erinyes)和白橡树、自然三女神墨利埃(Melia)。   由此进一步推出,古希腊神话中的“提坦之战(Titanomachy)”和“巨人与奥林帕斯的战争(Gigantomachy)”不是一场战争,前者是宙斯和哥哥姐姐们及他们这辈与母亲瑞亚这一辈及以上的一些提坦神与父亲克罗诺斯战争夺权, 后者有宙斯子女辈的神参与,前者没有(因为大多还没出生)。   巨人一族(Giants)不是提坦神族(Titans)!
十二个泰坦神是第一代天神乌拉诺斯(uranus)和大地女神该亚(gaea)所生他们六男六女: 六个男泰坦神: 俄克阿诺斯(oceanus)——河流之神 科俄斯(coeus)——暗神 许佩里翁(hyperion)——最早的太阳神 克瑞斯(crius)——生长之神。 伊阿佩托斯(iapetus)——普罗米修斯、厄庇米修斯和阿忒拉斯之父 克洛诺斯(cronus)——天神(第二代主神) 六个提坦女神: 提亚(thea)——最早的光明女神 瑞亚(rhea)——时光女神(第二代神后) 特弥斯(themis)——水女神、秩序和正义女神,命运女神之母 摩涅莫绪涅(mnemosyne)——记忆女神,九位缪斯女神之母 福伯(phoebe)——最早的月亮女神 特体斯(tethys)——最早的海洋女神
十二个泰坦神是第一代天神乌拉诺斯(uranus)和大地女神该亚(gaea)所生他们六男六女: 六个男泰坦神: 俄克阿诺斯(oceanus)——河流之神 科俄斯(coeus)——暗神 许佩里翁(hyperion)——最早的太阳神 克瑞斯(crius)——生长之神。 伊阿佩托斯(iapetus)——普罗米修斯、厄庇米修斯和阿忒拉斯之父 克洛诺斯(cronus)——天神(第二代主神) 六个提坦女神: 提亚(thea)——最早的光明女神 瑞亚(rhea)——时光女神(第二代神后) 特弥斯(themis)——水女神、秩序和正义女神,命运女神之母 摩涅莫绪涅(mnemosyne)——记忆女神,九位缪斯女神之母 福伯(phoebe)——最早的月亮女神 特体斯(tethys)——最早的海洋女神

8,泰坦之旅不朽王座 征服者怎么加点

属性点的话只要加力量和敏捷就可以了,其他的不要加 技能的话 先说战斗专精: 冲击系列满 --- 专精技能不用说了,肯定是满。第一个进阶提供抗性,特别是物抗,虽然只有15%,但只要装备再配合一下,可以有50%左右的物抗,那么弓箭的威胁就会严重降低,再配合快速防御,弓箭几乎就是搔痒。第二进阶主要是那个减移动速度属性,在对付马查这类高移动速度的怪效果特别显著,这样可以间接提高杀敌效率。而最后一个进阶可以放松装备对攻速的要求,移动速度跟减第二进阶的减敌人的移动速度一样道理。 狂暴系列 --- 由于有+4技能,所以在技能点宽松时,这系列的两个进阶各加一点或多或少能提高一下杀敌效率,始终征服者的物理伤害加成都挺高的。 战旗 --- 进阶不用加,因为进阶作用很低(或许可以说没有)。至于主技能我想练战斗专精的人都会加的了。 躲避,武器训练 --- 必学,不多解释 号角 --- 先用盾冲入怪物堆,然后接着一个号角,能有效牵制住马查弓手这类烦人的怪物,从而提高杀敌效率 再说防御专精: 肾上腺素 --- 由于是被打才能触发的技能,所以一般只体现在杀小怪方面,对于杀BOSS用处不大,所以加满是没有必要的,除非技能点有多余出来吧,配合+4技能,1+1+1的加点基本足够了。 盾牌冲击 --- 能快速入怪堆,威力也很大,必学。至于盾击嘛,等高级技能点不知道放哪时再学呗,始终盾击没有300%移动速度。 战斗知觉系列 --- 主技能能提供基础防御能力和护甲,注意,是基础防御能力,而那个护甲值是体现在所有部位的,所以作用也不小。至于两进阶的作用我就不解释了。 快速防御,盔甲掌握,3个被动盾击,巨人形态 --- 防御专精必学技能,不解释了。 至于重整旗鼓,主要不想浪费+4技能,学1+1能回下魔和血以及速度,不学白不学,就2点技能点而已。 参考资料:http://tieba.baidu.com/f?kz=286811791
简单点说 要想稳 拿盾 主点防御系被动 单论一下伤害 高于双持,但是 总体伤害不如 要追求打击快感,高伤害 双持, 主点战斗,反驳楼上双持死的快的观点, 按那种说法,什么刺客,甚至法系都不要活了,直接删号吧,本人双持征服通传 奇,虽然比较另类,防御确实不如拿盾,但是爆发力强,开了战旗,巨人,就能 下BOSS百分之六七十血(没用MOD),剩下的磨一磨就行了,况且拿盾的优势主 要在面对成群小怪不会被秒,打BOSS优势也不大 我就说我的 双持征服者点发 1.练级时前期我是追求效率的 前期都点的战斗,优先出那几个被动技巧,双持 ,十字斩,旋风斩,提高清怪效率,战风可以先出一点,冲击也要早点点满,狂 暴只+1,进阶不点,冲击的进阶+速的那项早点点,减护甲不急点,战旗点1点, 号角也点一点,先祖战魂看喜好,我通关时61级,都没点那个,那个点少了不如 不点,点多了还是猛的。防御系 记住前期点个肾上腺素 2.后期 技能点多了 就把加伤害的都点上,战旗可以少点,但进阶一定点满, 吸收伤害很重要,配合防御点满巨人,绝对硬抗BOSS,这也是征服者快感所在 防御系 肾上腺素点满,盔甲掌握点满,配合战斗系的躲闪吸收伤害 遇到成群小 怪也不怕,再到后期 把冲击树上的减防和号角进阶点满。 总的来说 练级先点群攻,等级高了,再点伤害,不要拘泥于怕死拿盾,双刀征 服者伤害高,掉血快点,反而更有快感。自己再试试,反正都有洗点的,第一个 洗点的在雅典
可以尝试各种加法,反正可以洗技能点的。 比如说战斗的双持,攻击的时候很好看,很炫,死得也快。 征服者,就是战斗加防御,所以,还是一手拿刀剑斧锤矛,一手拿盾,比较正统。 二楼的解释很好了,不过,我没有加满盾牌冲击,也没有加满快速防御,倒是先把盾击和三个被动盾技能都加满了。所以,还是有点怕马查那样的高速弓箭手,因为不能快速接近,不过,到这个阶段,去洗点就可以了。 战风也可以快速接近敌人,也是300%的速度,不过,好像攻击力不如盾牌冲击,也没有技能中断的可能性。
懒得在打了,昨天别处回答的,你参考下,2.22版我也用了,没感觉出来,泰坦中文网有改动说明。下面是我的加法。原帖还有别人的回答你也看看,积思广益 http://wenwen.sogou.com/z/q850240556.htm。其实主要靠自己多试,当你打到三四十级时,就发现什么问题都没有 简单点说 要想稳 拿盾 主点防御系被动 单论一下伤害 高于双持,但是 总体伤害不如 要追求打击快感,高伤害 双持, 主点战斗,反驳楼上双持死的快的观点, 按那种说法,什么刺客,甚至法系都不要活了,直接删号吧,本人双持征服通传 奇,虽然比较另类,防御确实不如拿盾,但是爆发力强,开了战旗,巨人,就能 下boss百分之六七十血(没用mod),剩下的磨一磨就行了,况且拿盾的优势主 要在面对成群小怪不会被秒,打boss优势也不大 我就说我的 双持征服者点发 1.练级时前期我是追求效率的 前期都点的战斗,优先出那几个被动技巧,双持 ,十字斩,旋风斩,提高清怪效率,战风可以先出一点,冲击也要早点点满,狂 暴只+1,进阶不点,冲击的进阶+速的那项早点点,减护甲不急点,战旗点1点, 号角也点一点,先祖战魂看喜好,我通关时61级,都没点那个,那个点少了不如 不点,点多了还是猛的。防御系 记住前期点个肾上腺素 2.后期 技能点多了 就把加伤害的都点上,战旗可以少点,但进阶一定点满, 吸收伤害很重要,配合防御点满巨人,绝对硬抗boss,这也是征服者快感所在 防御系 肾上腺素点满,盔甲掌握点满,配合战斗系的躲闪吸收伤害 遇到成群小 怪也不怕,再到后期 把冲击树上的减防和号角进阶点满。 总的来说 练级先点群攻,等级高了,再点伤害,不要拘泥于怕死拿盾,双刀征 服者伤害高,掉血快点,反而更有快感。自己再试试,反正都有洗点的,第一个 洗点的在雅典

9,泰坦之旅什么颜色的装备好 装备品阶详解

泰坦之旅蓝色和紫色为特殊或唯一装备,不能用符文加强黄色是一般装备,绿色是比黄色好些的装备,一般带有特殊的后缀或前缀,例如荣誉卫士,老兵等等,这些前后缀决定了次绿色装备的好坏,还有一种特绿装备,例如凿石工的护腕,鱼人的大锤等等,这些装备虽然是绿色,但是其攻击,护甲以及所带属性每个都不同,而且可能出现附加了极好属性的情况,并且由于是绿色可以背负文在加强,深受青睐,所以紫色不一定就最好,有些特绿镶了好符文完全比紫色强。 一般绿色装备都带有“XX的”“XX之”的词缀,如:轻快之老兵的弓。。。老兵的就是所谓的前缀,轻快之就是所谓的后缀。{注意一件装备上最多只能有一个前缀和一个后缀!!!} 现在说特绿。其实特绿上也是有词缀的,只不过没有显示出来,如果用TQValt的话是可以看到的。这就是为什么有的人花很长时间去刷一件“极品特绿”。。。比如我白花了4个小时只得到了个+40%速度 +26%元素抗 +3kills的凿石工。。。下面就说说几个比较好属性的词缀: (只讲重点属性,其他属性不提,具体数值是个浮动范围,列出的是查考值!) 礼仪:10%经验。(头盔) 神圣:1~3所有技能 独眼巨人:20%伤害,10%力量(盾牌) 泰坦巨人:30%伤害,10%力量(盾牌) 赫拉克勒斯:30%伤害,10%力量(见了不要再丢商店了哦) 猫:10%全部速度(项链) 猞猁:14%全部速度(项链) 虎:22%全部速度(项链) 鱼鹰:15%穿刺伤害,10穿刺伤害 (戒指) 猫头鹰:20%穿刺伤害,20穿刺伤害 (戒指) 鹫:30%穿刺伤害,40穿刺伤害(矛和锤子上多见) 严酷:20%伤害,20%攻击速度 蹂躏:25%伤害(出的不多) 灭绝:35%伤害 凶恶:50%伤害(最恐怖的伤害加成。。。) 吞吃:30%生命吸取,10活力伤害,10%攻击伤害转换为生命值 贪吃:40%生命吸取,20活力伤害,20%攻击伤害转换为生命值 诡计:15%攻击速度,10%闪避攻击 林地:20%穿刺伤害,60%生命回复,8%几率闪避投掷物蹂躏,减少野兽的伤害 不老实:5%敏捷,20%攻击速度 老兵:30%伤害,20%战斗能力,15%攻击速度(武器上的极品属性) 轻快:40%攻击速度(追求速度的梦想) 混沌:30%伤害,5%几率晕眩敌人2秒 浩劫:50%伤害,5%几率晕眩敌人3秒(又是一个BT,攻速上来晕死小boss) 卤莽力量:30%伤害,10%力量,10%攻击速度,-1生命恢复 叛逆者:30%攻击伤害转换为生命值,30%降低抗性持续3秒,30防御技能(资料片中的浮云。) 神鬼:50战斗能力,50%伤害对恶魔(资料片新加入) (其他的一些属性太多了比如说加几生命 加%元素伤害的比较“杂”的属性就不一一列出了,个人感觉没收藏价值。。。) 最后列出一些商店里不出售的特绿:妖刀村正,凿石工的护腕,鱼人的大棒,亡灵铠,flog弗格。一起商店能掏出来的宝贝:龙头钉锤,柳叶刀,亚述长枪,猎人大师的弓。
新接触泰坦的玩家会发现tq和暗黑有很大的相似,同样有着极其庞大的装备系统。玩单机arpg游戏玩的就是个“完美”:完美的职业,完美的技能,完美的技能,完美的装备。。。 就装备来说,新人大多数认为最极品的装备是“紫色”装备。其实不然!不知道大家发现没:紫装的属性是非常强,附加属性多,但实际上,实用的属性却往往这有一两个,或者一个都不合适你,很鸡肋的感觉。。。实际上真正“潜力”最大的装备是“特绿”。 什么是“特绿”呢?我个人认为是“特殊的绿”而不是颜色“特别的绿~~”(最开始我就以为是颜色问题。。。) 好了,废话不多说了。进入正题! 一般的绿色装备都带有“xx的”“xx之”的词缀,如:轻快之老兵的弓。。。老兵的就是所谓的前缀,轻快之就是所谓的后缀。{注意一件装备上最多只能有一个前缀和一个后缀!!!} 现在说特绿。其实特绿上也是有词缀的,只不过没有显示出来,如果用tqvalt的话是可以看到的。这就是为什么有的人花很长时间去刷一件“极品特绿”。。。比如我白花了4个小时只得到了个+40%速度 +26%元素抗 +3kills的凿石工。。。下面就说说几个比较好属性的词缀: (只讲重点属性,其他属性不提,具体数值是个浮动范围,列出的是查考值!) 礼仪:10%经验。(头盔) 神圣:1~3所有技能 独眼巨人:20%伤害,10%力量(盾牌) 泰坦巨人:30%伤害,10%力量(盾牌) 赫拉克勒斯:30%伤害,10%力量(见了不要再丢商店了哦) 猫:10%全部速度(项链) 猞猁:14%全部速度(项链) 虎:22%全部速度(项链) 鱼鹰:15%穿刺伤害,10穿刺伤害 (戒指) 猫头鹰:20%穿刺伤害,20穿刺伤害 (戒指) 鹫:30%穿刺伤害,40穿刺伤害(矛和锤子上多见) 严酷:20%伤害,20%攻击速度 蹂躏:25%伤害(出的不多) 灭绝:35%伤害 凶恶:50%伤害(最恐怖的伤害加成。。。) 吞吃:30%生命吸取,10活力伤害,10%攻击伤害转换为生命值 贪吃:40%生命吸取,20活力伤害,20%攻击伤害转换为生命值 诡计:15%攻击速度,10%闪避攻击 林地:20%穿刺伤害,60%生命回复,8%几率闪避投掷物蹂躏,减少野兽的伤害 不老实:5%敏捷,20%攻击速度 老兵:30%伤害,20%战斗能力,15%攻击速度(武器上的极品属性) 轻快:40%攻击速度(追求速度的梦想) 混沌:30%伤害,5%几率晕眩敌人2秒 浩劫:50%伤害,5%几率晕眩敌人3秒(又是一个bt,攻速上来晕死小boss) 卤莽力量:30%伤害,10%力量,10%攻击速度,-1生命恢复 叛逆者:30%攻击伤害转换为生命值,30%降低抗性持续3秒,30防御技能(资料片中的浮云。。。) 神鬼:50战斗能力,50%伤害对恶魔(资料片新加入) (其他的一些属性太多了比如说加几生命 加%元素伤害的比较“杂”的属性就不一一列出了,个人感觉没收藏价值。。。) 最后列出一些商店里不出售的特绿:妖刀村正,凿石工的护腕,鱼人的大棒,亡灵铠,flog弗格。。。一起商店能掏出来的宝贝:龙头钉锤,柳叶刀,亚述长枪,猎人大师的弓。

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