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冒险岛法师加点,冒险岛法师最佳加点方式

时间:2022-06-30 11:34:46来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,冒险岛法师最佳加点方式

在换装前看装备的运气需要加点(建议在能换装前 1~2级 ) 其他的有点就点智力
4智1敏
运气只不过是用来穿装备的`!如果想追球更好的装备~那就看着装备要多少运加过去 一般来说 都是4智1运~
一转:魔法球1—魔法恢复5—魔法加强10—双击20—魔法盾20—魔法恢复补到16 说明:魔法铠甲绝对不要加。做人不能只看眼前的那么一点点既得利益。你是法师不是战士,追求的不是高防。再说20级铠甲才40点防,实际效果也就少费10点左右的血,而加了铠甲最恶劣的后果是你必然无法满盾,这种后果到了后期绝对是你的噩梦。后期的怪无论是触碰伤害还是魔法伤害最少最少都在1000+以上,有的甚至可以达到2000、3000或更高(看韩国录象,BOSS上W的伤害好象都有),你不满盾,除了死路一条别无他法。当然,你要放弃双击仅靠一点魔法球打到30级我也没意见。 二转:瞬移1—冰30—雷30—精神20—吸收20—瞬移补到20—缓速1 说明:二转的分歧主要在先冰还是先雷上。很多人都说雷是群攻,刷怪快,40级满后就可以去海滩刷螃蟹。我说你那是吃饱了撑的!雷的攻击之弱是人都知道,而且雷有一个最致命的弱点,那就是你如想要将雷的长处——群攻优势发挥到极点(每次攻击5、6个怪),就必须往怪物堆中扎,因为雷的攻击范围是以你本人为中心的向两边100的有效距离内扩散的,由于怪的移动性,很少有机会会有怪挤在一堆让你雷的。而40级去海滩刷螃蟹,打是打的动了,但是你要多少下才能搞定它你数了么?而且螃蟹移动速度快、触碰伤害高(就这一阶段而言)、雷又费魔法,诸多不利你想到了么?练级不能光看单个怪经验的高低,而是要看有效时间内的经验增长率的。因此,想都不要想,直接先满冰,因为40级有一个最适合冰雷刷的怪(其实35就可以去刷了)——火猪,40级的你装备再差也绝对能秒火猪,在这刷,有双倍(4倍更好)的情况下最慢也就2天可以到50。 三转:抗性1—咆哮30—激化30—合击30—狂暴13—雷枪30—???? 说明:三转后送的一点我本人先加的咆哮,因为这样就能在以后提前一级提升一层熟练度。但是,现在我却强烈建议你先加到抗性上,理由后面说。还有不少冰雷朋友在路过时问过我到底是满激化还是先满合击或雷枪,我知道他们的犹豫是因为都看到了激化满后200%的魔法消耗却只带来35%的性能提升(唉?不是135%吗?自己想去,呵呵),我当初也出于这种考虑,心想再晚10级出激化,等到100级再满,这样智力也上去了,MP也多了,攻击更能发挥威力,于是我先满了合击。结果我悔的肠子都青了..事实说话:90级,还没出激化的时候,我的咆哮伤害在1800-2500左右,100级满了后,能在3500左右,当然,还是和提高了40点智力有些许关系。先满激化消耗是上去了,但是练级速度也绝对提升了一个档次啊!至于为什么先满合击、再加13狂暴,最后才出雷枪,那是因为雷枪虽然号称是冰三转前攻击最高的技能,但却因为激发速度慢而使其的高攻大打折扣,合击虽然只有140的攻击,但是激化满后,35%的性能提升,攻击也能达到140+140*0.35=189,可以暂且权当雷枪用了,而且它的速度比雷快,基本上是2下合击才能一下雷(我虽然现在还没加雷抢,但是以前看过满雷枪的录象,还有不少前辈指出,雷的速度大概是3秒一下,由此推断),又能冰怪,何乐而不为?可为什么狂暴也要先比雷枪加呢?因为个人感觉合击速度和二转的冰比起来还是有点慢,基本也是2下冰才一下合击,所以现在100级的我在打小怪的时候基本只用冰而不用合击,有了狂暴才能将合击的威力发挥到极至
最好多加智~~ 不然魔力很差~~ 很多MISS
4智1运
属性点 运气比等级高3点就可以了
运 始终比等级高三个 其余全加 智``

冒险岛法师加点,冒险岛法师最佳加点方式

2,冒险岛的法师怎么加点

魔法盾不一定慢
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  新手技能:团队治疗3点。   如果前期升法师嫌太痛苦,可以把剩余的加在蜗牛术上,也可以加在疾风步上。因为到了后期治疗还可以适当用用,补点HP,毕竟操作好的冰雷一般不怎么费红。   一转技能:魔力恢复16点,强化10点,盾20点,魔法弹1点,双击20点,铠甲0点。   转职教官给的一点加在魔法弹上,免得从8级以后升级痛苦。此后加5点魔力恢复,出了强化马止加,直到加满。不然你会比其它法师少N多的MP。强化满了就开始加双击,此时你会发现攻击怪物原来这么容易,二下基本可以搞死一个怪。双击满后,秒刺蘑菇应该没有问题了吧。   然后加魔力恢复,一直到满。毕竟能回多少蓝算多少蓝。最后再加魔法盾,因为二转前的怪对于一个法师来说,没有盾也是相当安全的。   二转技能:魔力吸收20点,精神力20点,瞬移20点,缓行20点,冰冻1点,雷30点,剩余的10点补一转的铠甲。   别怀疑,对的,冰冻术只加一点。因为三转后冰冻术完全被合击所取代,完全没有用。所以,转职给的一点技能点先加冰冻术,可以冻住怪,至少打怪安全了。然后加满雷电术,在玩具塔群老鼠、黄金海岸群螃蟹(有点费红哦)都是不错的选择。雷满了再狂加瞬移,让你尽快摆脱徒步旅行的痛苦。然后魔法吸收再加满,满后吸的蓝还是比较可观的。再加精神力,因为前期可以吃药水加魔功嘛。最后再加缓行!许多人不明白干嘛要加缓行,试想一下,二转的缓行+三转的封印术=无敌了。怪物想撞撞不过来,想用魔法打你又打不出来,任你K。剩余的10点加铠甲,增加20的物防,反正能抵点血算点血。   三转技术:抗性20点,激化30点,狂暴13点,封印20点,落雷1点,咆哮30点,合击30点。剩余的10点补满一转的铠甲。   为什么落雷只加一点?虽说落雷的攻击可达170,但是攻击速度却不敢恭维,合击虽然只有150的攻,不过是双属性的技能,而且速度快,又可以冻怪。当然加合击不加落雷,那一点的落雷也是平时无聊时玩玩技能用的。激化加满没异议吧?!抗性加满是因为打BOSS用的。的确,平时这个被动技能没什么用,冰雷练级总不可能打冰属性的怪吧。但是当打BOSS时,抵冰雷属性的80%,什么概念?!狂暴13点是为了提高二个单位的攻击速度,封印加满是因为要配合二转的缓行,满后95%的成功率还是不错的。咆哮满没问题吧?!剩余的10点刚好补满一转的铠甲,提高40的物防。还是那句话,能抵多少血就抵多少血。 1-25级 3智2运 25级后 4智1运
4智 1运 加错点 劝你重练
3智2运~~``这样加点不错哟``仅推荐
4智力1运气3智力2运气轮加,这样平均点
根据自己要转职的特点加 不要加错哦 要不然很麻烦的
4智1运 等级+3运气
4智力1运
运气够用装备,别的都加智力
1转 双击满.然后魔法盾满 魔法盾很重要~!
4智1运
是技能还是属性~属性的话运气按装备来~~其他加智力~技能的话~先点一点魔法弹~在加魔力恢复~加到可以升魔力强化~再加满魔力强化~再点魔法双击20点~再加满魔力恢复~~再加满魔法盾
4智一运
4滴智力1滴运气
属性点运气满足装备需求就好,剩下的加智力,也可以每级4智1运加点,具体看喜好 技能点两种情况:自己单练选择加点顺序 魔法弹1+魔力恢复5+魔力强化10+(下面的看喜好仅推荐)魔法双击9+魔法盾9+魔法双击11+魔法盾11+魔力恢复11 总共67点然后转职,i2转之后技能点推荐去冒险岛766网站看 别人带练选择顺序 魔力恢复5+魔力强化10+魔法弹1+(下面的看喜好仅推荐)魔法双击9+魔法盾9+魔法双击11+魔法盾11+魔力恢复11 因为魔力强化是加魔法上限的,所以越早加满越好,会多一些魔法上限,仅推荐……
4智1运 只要穿得起装备就加智力
4智1运 最好全智
发那个影响后期魔的技能加好了别的都无所谓的

冒险岛法师加点,冒险岛法师最佳加点方式

3,冒险岛的法师如何加点

属性点是4智力1运气 运气比等级要高3就能穿所有的装备 一转篇 8级就可以去魔法密林转职,注意:有20点智力才能转职法师。 ---魔力恢复一定要满,以后可以省很多蓝。 ---魔力强化必满!关系到你以后的MP和HP。 ---魔法盾满。以后的大怪攻击力都非常高,不开盾,一招就被杀死。 ---魔法铠甲是鸡肋技能,作用不大,不加。 ---魔法蛋加1点,没加双击前,靠它练级。 ---双击加满,练级飞快。后期也有用。 总得来说就是:恢复满(16),强化满(10),盾满(20),铠甲放弃(0),魔法蛋(1),双击满(20) 加点顺序:2种 升级形:魔法弹1-魔力恢复5-魔力强化10-双击20-盾20 完美形:魔力恢复5-魔力强化10-魔法弹1-双击20-盾20 魔力吸收+20点 类型:被动(LV20) 效果:使用魔法攻击时,吸收敌人的MP。吸收量是以怪物MP 最大值的%计算。 分析:加满魔吸是为了节省MP,尤其是3转,冰咆哮自身消耗50MP,魔力激化也是消耗MP很多的技能。1次冰咆哮消耗100MP,所以必须加满。 精神力+20点 类型:主动(LV20) 效果:进行冥想使精神集中增加全体队员的魔力。(全体技) 条件:LV3 分析:提高魔法攻击力的技能,组队队员可以享受,满了等于加了20点魔攻。必须满的技能。 快速移动+20点 类型:主动(LV20) 效果:瞬间移动到指定位置,但若指定位置无立足点就失败。LV20,消耗MP13 分析:瞬间移动加按移动距离150,消耗13MP。法师的经典技能。抢怪,打怪都节省时间,还可以用来躲避和逃生。 缓速术+1点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间, 降低敌人的移动速度。条件:LV5 分析:冰雷有冰冻效果,可以使怪物在冰冻时间内停止攻击和移动,SO这个技能无用,不如冰冻效果好。加了等于浪费点。冰冻术+30点 类型:主动(LV30) 效果:放出冰冻的魔法,使敌人损伤并且冻结。LV30,冰冻时间2秒。消耗MP24。攻击力100 分析:必须满的攻击技能。这个技能不受地形限制。以后打火系怪他能发挥大作用。打大怪可以保证生命安全,不费血,攻击力也不错。招牌技能喔。 雷电术+30点 类型:主动(LV30) 效果:群攻。在自己周围落雷,攻击范围内的敌人。LV30,消耗MP40,攻击力60。 分析:2转职业里,这个技能抢怪没得说。练级速度也超快。很棒的群攻技能。(估计别的职业总骂冰雷抢怪垃圾就是因为这个技能吧) 综述2转:魔吸20,精神力20,瞬移20,缓速1,冰冻30,雷电30 顺序:2转后先满冰可以打火猪赚钱,升级也快!如果先满雷,可以混米林的蘑菇洞,但消耗很大,况且现在蘑菇洞人少的可怜,根本没人刷怪。SO推荐前者。 3转 技能介绍分析 冰雷抗性+1点 类型:被动(LV20) 效果:提高对冰雷属性的魔法抗性。 分析:这个技能有BUG+1点即可达到效果。毕竟克冰的怪不算多。如果怕这个BUG恢复,也可以补满,点从封印上取舍。 魔力激化+30点 类型:被动(LV30) 效果:增加MP的消耗量,以提高魔法攻击力。LV30,消耗MP200,攻击力135% 分析:高攻的保证。必须满。 落雷枪+30点 类型:主动(LV30)效果:集合雷气制造枪攻击一个怪物,怪物遭受雷属性攻击。 分析:加满攻击力170,攻击速度慢。但是攻击是法师单攻中最高的。配合提升速度的狂暴的话是个好技能 封印术17点 类型:主动(LV20)效果:对周边多数的怪物进行封印,成为封印状态的怪物不能使用技能,对 boss 怪物无效 分析:+到17点封印成功率已在80%以上。不用怕克冰的怪了,而且级别高以后几乎都是K打大怪升级,这个技能很实用。 魔法狂暴+13点 类型:主动(LV20) 效果:消耗更多的HP和MP,提高魔法攻击速度消耗HP15,消耗MP20,维持时间200秒。速度提升2 分析:只+到13就可以了。13点以前,攻击速度提高1个等级,13点刚好变2个。狂暴满的和加13点实际速度是一样的。 冰雷合击+30点 类型:主动(LV30) 效果:混合冰和雷属性的魔法攻击一个怪物,以一定的机率冻结怪物 分析:满了30点攻击力140,打属性克的怪物翻1.25倍。主要攻击技能。是冰冻术和落雷枪的合成,攻击比冰冻术高,比落雷枪低。打火系怪物的时候比冰冻术有效果 冰咆哮+30点 类型:主动(LV30) 效果:制造尖锐的冰块从天而降,命中时有非冰属性的怪物冻结,最多伤害 6 个怪物 分析:,攻击范围大,群攻,攻击力客观。K大怪小怪都实用。 综述: 冰雷抗性1,魔力激化30,冰咆哮30,落雷30,狂暴13,封印17,冰雷合击30 顺序:冰咆哮30-魔力激化30-冰雷合击30-狂暴13-抗性1-落雷30-封印17
4智1运比较好能增强G

冒险岛法师加点,冒险岛法师最佳加点方式

4,冒险岛法师技能怎么加点

有钱的可以先从彩虹岛出来,来到射手一,在那捡红蜗牛壳,把新手技能那个扔蜗牛壳点到三,然后
垃圾!就是最前面的也不可以这么加啊!这样出来的全是垃圾! 8级加一点弹然后加魔法恢复到5点然后加魔法强化!加满了在加双击!
能力点就4智1运,一转技能点有两种加法,如果你想完美一点的话,先加5点魔法恢复,再满魔力强化,13级后就加一点魔法弹,再魔法双击,再满魔法恢复。如果你练牧师的话,建议魔法盾别满,加12-15点左右就行了.
冰雷 一转: 练级型:魔法弹1-魔力恢复5-魔力强化10-双击20-盾20 完美型:魔力恢复5-魔力强化10-魔法弹1-双击20-盾20 二转: 省钱形:魔吸20-冰冻30-雷电30-精神力20-瞬移20-缓速1。 升级形:瞬移1-雷电30-冰冻30-魔吸5-精神力20-魔吸15-瞬移19-缓速1。 三转: 1、冰咆哮30-激化30-合击30-狂暴13-雷枪30-抗性18-封印0 2、冰咆哮30-狂暴20-激化30-抗性20-合击30-封印20-雷枪1 3、冰咆哮30-狂暴20-激化30-抗性20-落雷30-封印20-合击1 四转级技能书的出自: 技能加法I:落霜冰破满→链环闪电满→冰凤球满→火魔兽满→魔法反击满 技能加法II:落霜冰破10-冒险岛勇士10-连锁闪电10-火巨魔10-冰凤球10-魔法反击10-落霜冰破满-连锁闪电满-火巨魔满-冰凤球满-勇士意志1 能手册的使用:4转技能的能手册一般有2个等级,20级的能手册要求对应的技能能力等级5以上,成功率为70%;30级的能手册要求对应技能能力等级15以上,成功率为50%。满级为20级的技能没有30级的能手册。 能手册的作用:能手册可提升对应四转技能的等级上限。 能手册的获得(掉落): 1、冒险岛勇士(20):黑暗龙王的灵魂掉落 2、创世之破(20):鱼王皮亚努斯,黑飞龙 3、创世之破(30):鱼王皮亚努斯 4、魔法反击(20):鱼王皮亚努斯,双刀蓝蜥蜴 5、魔法反击(30):鱼王皮亚努斯 6、终极无限(20):闹钟boss 7、终极无限(30):扎昆主体 8、冰凤球(20):鲨鱼,刺鼻鲨鱼,武林妖僧,胖凤格瑞芬多 9、冰凤球(30):闹钟boss,寒冰半人马 10、火魔兽(20):木鱼怪,犀牛龙,小蜥蜴(洞穴幼年龙) 11、火魔兽(30):家族任务打箱子 12、链环闪电(20):致命乌贼,武林妖僧以及分身,胖凤格瑞芬多 13、链环闪电(30):家族任务打箱子 14、霜冰破(20):扎昆主体 15、霜冰破(30):黑暗龙王的灵魂掉落
法师是4智力和1运气~~
以我一直玩主教(牧师)的经验看,能力点里应该 把运气的点数加到 比人物等级高3 (例如你人物50级,运气就加到53就够了,能穿装备就行了,其他全加智力。 至于 技能点,一转的就一定要满 魔法盾,其他不说了,然后2转 除圣箭外全满,最后有多的技能点才加回去圣箭(建议先满 补血)。到3转了就先加一点圣光,然后以最快的速度加满 神圣祈祷 (花),至于3转圣龙,如果你是练到 4转,140级以上的话,你就加到15点就行了,因为4转的龙比3转的厉害很多,3转的没用。然后把有多的点加到 门 或其他的技能里。。。到了4转,不用说也先把 圣光普照 加到20,百分之70的技能书也不贵。再加 冒险岛勇士10点。因为20点的技能书好贵。。然后就全加那 4转的龙了。. 这样练的 主教(牧师)就很厉害了,不多说了,加油
摇点:力量4,敏捷4。其他两项高低无所谓~后来都是要加起来地~每升级智力运气4:1加 技能点分配: 一转: 单练法: 顺序是:磨法蛋1级——双击10——魔力恢复5点——魔力强化满——蓄点——双击满——恢复满——盾满 BT法,很辛苦,但发展起来后绝对超级强,要求前期有人带 顺序是:魔力恢复5点——魔力强化满——磨法蛋1级——双击满——魔力恢复满——盾满 二转: 顺序是: 冰雷雷满——冰满——精神满——吸收16——移动5——缓行满 火毒火满——毒满——精神满——吸收16——移动5——缓行满 牧师加血15——圣箭满——加血满——保护5——祝福满——吸收、移动自由分配
1转和冰雷: 魔法恢复:20,魔力强化(越早加越好!):20,魔法盾:20,魔法铠甲:0,魔法弹:1.魔法双击:20,魔力吸收:5,精神力:20,瞬间移动:15,缓速术5,雷:30   冰:30
1转和冰雷:   魔法恢复:20   魔力强化(越早加越好!):20   魔法盾:20   魔法铠甲:0   魔法弹:1(刚开始先加这个啊!)   魔法双击:20   2转:   魔力吸收:5(不要加满好,加满了也吸不了多少,反正有魔法回复嘛)   精神力:20   瞬间移动:20(可以满就满了吧,到高级的时候还挺有用的)   缓速术:0(如果有剩余的你可以加,不过好像没什么用额)   雷:30   冰:30
1~8级,有钱的可以先从彩虹岛出来,来到射手一,在那捡红蜗牛壳,把新手技能那个扔蜗牛壳点到三,然后*手2,3层扔怪吧..   8~20级 去泰国拍青蛙,最好吃双,会魔法双击后一下一只,爽死,如果觉得慢也可以去打鸡,一样很快~~~   20~30,20级后去蚂蚁洞,找个人少的线,一个人狂拍,爽死~   我的小号法师就是这么练起来的..1天到30了..晚上没玩,我选的是冰雷   补充下,有的新手朋友可能需要加点,在这里说下:   一开始摇点只要攻4或5,敏也4或5,其他随便...   以后升级加点么,一般4智一运,看情况,如果运气够穿 下一套装备的话就全加智   技能:一开始1点魔法弹,然后加满魔法双击,接着5点魔力恢复,加满魔力强化,加满魔法盾,就按这顺序,剩下的补魔力恢复...

5,冒险岛法师怎么加点

不知道你要练哪种法师,索性都给你列出来吧,希望对你有所帮助,嘿嘿(感觉不错就采纳哦) 下面言归正传 一转时候加点都一样: 一转:魔法师 1转:魔力恢复16,魔力强化10,魔法盾20,魔法铠甲0,魔法弹1,魔法双击20! 加点顺序:2种 升级形:魔法弹1-魔力恢复5-魔力强化10-双击20-盾20 完美形:魔力恢复5-魔力强化10-魔法弹1-双击20-盾20 下面先说冰雷的2~4转加点方法: 二转:冰雷魔法师 转职场所:法密林最顶端屋子的NPC就是汉斯。条件等级30以上。魔法密林北部地图最顶端的NPC 综述2转:魔吸20,精神力20,瞬移20,缓速1,冰冻30,雷电30 加点顺序:2种 省钱形:魔吸20-冰冻30-雷电30-精神力20-瞬移20-缓速1。 升级形:瞬移1-雷电30-冰冻30-魔吸5-精神力20-魔吸15-瞬移19-缓速1。 三转:冰雷巫师 转职地点:雪域长老公馆 NPC。密林。要求:等级70以上 三转技能分析介绍(以下说3种加点方法): 1、冰咆哮30-激化30-合击30-狂暴13-雷枪30-抗性18-封印0 2、冰咆哮30-狂暴20-激化30-抗性20-合击30-封印20-雷枪1 (个人推荐这种加法,为了有4转的连锁闪电,落雷就成了鸡肋所以可不加,加一点好玩就行了) 3、冰咆哮30-狂暴20-激化30-抗性20-落雷30-封印20-合击1 四转:冰雷魔导士 四转加点顺序上比较多元化,产生不同意见的原因主要有2个方面: 1、等级难升,等级难升也就意味着技能点的获取过程变的漫长,或者说去加什么技能显得格外需要慎重。 2、能手册的限制,四转技能需要能手册来提升技能等级上限,能手册不但不易获取,而且市场价格颇高。 由此,四转技能就产生了加点顺序上的无法统一。在这里呢,我们简单说下4转冰雷的加点顺序问题。 技能加法I:落霜冰破满→链环闪电满→冰凤球满→火魔兽满→魔法反击满 技能加法II:落霜冰破10-冒险岛勇士10-连锁闪电10-火巨魔10-冰凤球10-魔法反击10-落霜冰破满-连锁闪电满-火巨魔满-冰凤球满-勇士意志1 下面该火毒了嘿嘿: 二转:火毒魔法师 转职地点:魔法密林最顶端屋子 NPC。条件等级30以上。魔法密林北部地图最顶端。NPC。 技能加点: 第一种:魔力吸收+满20精神力+满20点缓速+满20火焰箭+满30快速移动+满20毒雾术 +11点 第二种:魔力吸收+满20精神力+满20点缓速+满20火焰箭+满30快速移动+满20毒雾术 +0点 —— 补1转技能魔法铠甲 加点顺序: 1点瞬移—30点火箭—3点吸收—20点精神力—满瞬移—满吸收—满缓速—毒雾(或补铠甲) 三转:火毒巫师 三转部分 转职地点:雪域长老公馆的NPC。等级70以上 技能加点: 第一种:抗性20--激化满30--狂暴20--封印20--群火满30--群毒30--合击1 【推荐】 第二种:抗性20--激化满30--狂暴20--封印20--群火1--群毒30--合击30 加点顺序(仅供参考): 1封印—28群毒—1抗性—群火满—3激化—13狂暴—封印满—激化满—抗性满——狂暴满—群毒满。 当然顺序可以有所调整,视各自的打怪需要。 四转:火毒魔导士 1、等级难升,等级难升也就意味着技能点的获取过程变的漫长,或者说去加什么技能显得格外需要慎重。 2、能手册的限制,四转技能需要能手册来提升技能等级上限,能手册不但不易获取,而且市场价格颇高。 由此,四转技能就产生了加点顺序上的无法统一。在这里呢,我们简单说下4转火毒的加点顺序问题。 1、加点上,天降落星 > 冰破魔兽 ≈ 火风球 ≈ 连环爆破 ≈ 冒险岛勇士 > 魔法反击 ≈ 创世之破 > 终极无限 > 勇士的意志 。优先顺序大概便是这样,这个优先顺序并不是说一定要加满一个再加另一个,可以根据自己的情况、需要参差的加。从天降落星 —— 冒险岛勇士 这一段是值得大家留点加的,后三个可以考虑晚加或少加一些。 2、实际加点情况上,刚四转加的也许是火风球5级——冰破魔兽10级,而后冒险岛勇士,在四转中期开始满天降落星以及其他技能。因为四转前期依然可用三转技能升级,冰破魔兽对于练级的助力要大于全屏技能。当然这也只是一种建议如此而已。 终于该我们亲爱的牧师了,前面有点长,希望大家还有耐心哦: 二转:牧师 转职场所:魔法密林最顶端屋子 NPC。条件等级30以上。魔法密林北部地图最顶端。NPC。 参考加点:魔力吸收+20点 快速移动+20点 群体自愈+30 神之保护+20 祝福+20 圣箭+11 加点顺序:(在次不推荐满圣箭,经过了太久的争端之后,圣箭应该舍去。后期的光芒飞箭和圣光完全高于这个单体攻击技能。) 从30级开始→ +1 → +30 → +5 → +20 → +15 → +19 → +20 → +11 群体自愈加到15以上就可以使用这个技能去练级了。加11点圣箭是因为没加的了,二转的神圣铠甲与祝福相抵触,所以就加这个玩玩吧~ 三转:祭祀 转职地点:雪域长老公馆 NPC。密林。要求:等级70以上 参考加点:共三类 一:攻击型祭司 魔抗20 — 净化3 — 门8 — 祈祷30 — 圣光30 — 巫毒30 — 龙30 二:辅助型祭司 魔抗20 — 净化20 — 门8 — 祈祷30 — 圣光30 — 巫毒13 — 龙30 三:中庸型祭司 魔抗20 — 净化10 — 门11 — 祈祷30 — 圣光30 — 巫毒20 — 龙30 以上加点方法在 :【枫叶回忆--祭祀攻略】中有详细的介绍,没有推荐的加点方法,可以按照自己的需求选择。 四转:主教 加点的步骤: 复活(1)→圣光普照(30)→圣龙(30)=光芒飞剑(30)→冒险岛勇士(20)→复活(10).(“=”符号表示两技能加点先后自行选择) 以上加点步骤纯属个人意见,仅供参考.并且应按实际情况来加点.(考虑到 能手册 的问题) 三种法师我可都告诉你了,看在咱辛苦的份上怎么也要采纳吧,嘿嘿,开玩笑的,希望我给你有所帮助
法师不管几转或不同的职业都是加4智1运,如果你从一开始就加错点了,最好再从新练个号~
+4智力 1运气 运气只要合适装备就好 要合适了 就可以+全智力
基本一运四智,运气加到比级别高3点就不要加了,加智力,毕竟还是靠智力的,运气就是主要为了穿装备用,而一般装备是要求运气比级别高3点。要是到了后期有多加运气的装备,基本不用加运气了全加智力。
1转魔法师技能加点: 魔法蛋-1点 魔法双击-满 魔法盾-满 魔法铠甲-放弃 魔力强化-满 魔力恢复-满 魔法师二转技能加点: 火毒法师>>>魔力吸收-满 精神力-满 快速移动-满 缓速术--满 火箭术--满 毒雾术1点 冰雷法师>>>魔力吸收-满 精神力-满 快速移动--满 缓速术--放弃 冰冻术-满 雷电术-满 牧 师>>>魔力吸收-满 快速移动--满 群体治愈--满 神之保护--满 祝福--满 圣箭术--放弃 魔法师三转技能加点: 火毒巫师>>火毒抗性--满 魔力激化--满 魔法狂暴--满 封印术--放弃(或1点) 末日烈焰-21点 致命毒雾--满 火毒合击--满 冰雷巫师>>>冰雷抗性--满 魔力激化--满 魔法狂暴--满 封印术--放弃 冰咆哮--满 落雷枪--满 冰雷合击--放弃 祭 司>>>魔法抗性--满 净化--满 时空门--满 神圣祈祷--满 圣光--满 巫毒术--放弃 圣龙召唤--满 魔法师四转技能加点: 四转全职业技能 - 勇士的意志1点 冒险岛勇士10点或者放弃 魔法师共通-- 魔法反击满 终极无限--放弃或满 创世之破--满 火毒魔导师-- 火凤球--满 冰破魔兽--满 连环爆破--满 天降落星--满 冰雷魔导师-- 冰凤球--满 火魔兽--满 链环闪电--满 落霜冰破--满 主 教-- 复活术--满 圣光普照--满 强化圣龙--满 光芒飞箭--放弃或满 圣灵之盾--

6,冒险岛法师怎么加点

能力点:力量4,敏捷4。运气依照装备要求加。其余全加智力。 往后的每升级一级,运气比级数多3点就可以了。。剩下的全加智力
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一)能力点:力量4,敏捷4。运气依照装备要求加。其余全加智力。 (二)技能点分析 1转: 魔力恢复 +满16点 类型:被动(LV16) 效果:追加每10秒的MP回复量{追加回复量计算公式〔人物等级╳(技能等级/10)〕+3} 魔力强化+满10点 类型:被动(LV10) 效果:等级上升时及使用AP加MP时,MaxMP的追加量。条件:LV5 魔法盾 +20点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间,损血量以MP代替。 魔法铠甲+0点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间, 一定时间物理防御力增加。条件:LV3 魔法弹+1点 类型:主动(LV20) 效果:使用魔法攻击敌人单体 分析:+1点(为了出双击) 魔法双击+20点 类型:主动(LV20) 效果:使用魔法攻击敌人单体2次 条件:LV1。LV20,消耗MP20,攻击力40。 综述: 1转:魔力恢复16,魔力强化10,魔法盾20,魔法铠甲0,魔法弹1,魔法双击20! 加点顺序:2种 升级形:魔法弹1-魔力恢复5-魔力强化10-双击20-盾20 完美形:魔力恢复5-魔力强化10-魔法弹1-双击20-盾20 2转 转职场所:魔法密林最顶端屋子 NPC。条件等级30以上。魔法密林北部地图最顶端。NPC。 流程:与一转NPC谈话后,会取得信件,再到魔法密林北部地图最顶端找二转教官考试。二转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物会掉落黑玉,收集30 个后交给教官,会得英雄的证明, 再回去找一转NPC转职。 技能分析(2转121点技能) 魔力吸收+20点 类型:被动(LV20) 效果:使用魔法攻击时,吸收敌人的MP。吸收量是以怪物MP 最大值的%计算。 分析:加满魔吸是为了节省MP,尤其是3转,冰咆哮自身消耗50MP,魔力激化也是消耗MP很多的技能。1次冰咆哮消耗100MP,所以必须加满。 精神力+20点 类型:主动(LV20) 效果:进行冥想使精神集中增加全体队员的魔力。(全体技) 条件:LV3 分析:提高魔法攻击力的技能,组队队员可以享受,满了等于加了20点魔攻。必须满的技能。 快速移动+20点 类型:主动(LV20) 效果:瞬间移动到指定位置,但若指定位置无立足点就失败。LV20,消耗MP13 分析:瞬间移动加按移动距离150,消耗13MP。法师的经典技能。抢怪,打怪都节省时间,还可以用来躲避和逃生。 缓速术+1点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间, 降低敌人的移动速度。条件:LV5 分析:冰雷有冰冻效果,可以使怪物在冰冻时间内停止攻击和移动,SO这个技能无用,不如冰冻效果好。加了等于浪费点。121点,多了一个点,加上去耍耍。 冰冻术+30点 类型:主动(LV30) 效果:放出冰冻的魔法,使敌人损伤并且冻结。LV30,冰冻时间2秒。消耗MP24。攻击力100 分析:必须满的攻击技能。这个技能不受地形限制。以后打火系怪他能发挥大作用。打大怪可以保证生命安全,不费血,攻击力也不错。招牌技能喔。 雷电术+30点 类型:主动(LV30) 效果:群攻。在自己周围落雷,攻击范围内的敌人。LV30,消耗MP40,攻击力60。 分析:2转职业里,这个技能抢怪没得说。练级速度也超快。很棒的群攻技能。(估计别的职业总骂冰雷抢怪垃圾就是因为这个技能吧) 综述2转:魔吸20,精神力20,瞬移20,缓速1,冰冻30,雷电30 顺序:2转后先满冰可以打火猪赚钱,升级也快!如果先满雷,可以混米林的蘑菇洞,但消耗很大,况且现在蘑菇洞人少的可怜,根本没人刷怪。SO推荐前者。 3转 转职地点:雪域长老公馆 NPC。密林。要求:等级70以上 流程:1、首先到雪域的长老公馆找本职业的三转教师。2、他会要求您去找一转教师对话,接受任务。3、与一转教师对话,要求到巫婆森林2,打败该教师的分身获得关键道具——黑符,将黑符交还给一转教师,获得力量项链。4、再次回到长老公馆,与三转教师对话,将力量项链交给他。5、三转教师会要求到神秘岛雪原圣地,寻找到黑圣石,交黑暗水晶成品一个且正确回答黑圣石的问题,就能得到智慧项链。6、将智慧项链交还给三转教师,三转任务完成。 技能介绍分析 冰雷抗性+1点 类型:被动(LV20) 效果:提高对冰雷属性的魔法抗性。 分析:这个技能有BUG+1点即可达到效果。毕竟克冰的怪不算多。如果怕这个BUG恢复,也可以补满,点从封印上取舍。 魔力激化+30点 类型:被动(LV30) 效果:增加MP的消耗量,以提高魔法攻击力。LV30,消耗MP200,攻击力135% 分析:高攻的保证。必须满。 落雷枪+30点 类型:主动(LV30)效果:集合雷气制造枪攻击一个怪物,怪物遭受雷属性攻击。 分析:加满攻击力170,攻击速度慢。但是攻击是法师单攻中最高的。配合提升速度的狂暴的话是个好技能 封印术17点 类型:主动(LV20)效果:对周边多数的怪物进行封印,成为封印状态的怪物不能使用技能,对 boss 怪物无效。 分析:+到17点封印成功率已在80%以上。不用怕克冰的怪了,而且级别高以后几乎都是K打大怪升级,这个技能很实用。 魔法狂暴+13点 类型:主动(LV20) 效果:消耗更多的HP和MP,提高魔法攻击速度。条件:LV3。LV20,消耗HP15,消耗MP20,维持时间200秒。速度提升2 分析:只+到13就可以了。13点以前,攻击速度提高1个等级,13点刚好变2个。狂暴满的和加13点实际速度是一样的。 冰雷合击+30点 类型:主动(LV30) 效果:混合冰和雷属性的魔法攻击一个怪物,以一定的机率冻结怪物 技能 LV 消耗 MP 攻击力 冰冻 时间 熟练度 (%) 30 22 150 2 60 分析:满了30点攻击力140,打属性克的怪物翻1.25倍。主要攻击技能。是冰冻术和落雷枪的合成,攻击比冰冻术高,比落雷枪低。打火系怪物的时候比冰冻术有效果。 冰咆哮+30点 类型:主动(LV30) 效果:制造尖锐的冰块从天而降,命中时有非冰属性的怪物冻结,最多伤害 6 个怪物 分析:,攻击范围大,群攻,攻击力客观。K大怪小怪都实用。 综述: 冰雷抗性1,魔力激化30,冰咆哮30,落雷30,狂暴13,封印17,冰雷合击30 顺序:冰咆哮30-魔力激化30-冰雷合击30-狂暴13-抗性1-落雷30-封印17 升级地点 1-8级 彩虹岛 8-14级 射手村训练场1 14-21级 射手训练场1,猪的海岸 21-30级 废弃都市组队任务 新人可以通过任务的奖励物品,得到卷最好不要自己点掉,按照市场价格卖掉,可以换药钱还能买装备,升级速度快 31-40级:勇士部落火焰之地-火野猪深色斧木妖(玩具城)。射手村-铁甲猪。雷满了可以去玩具城 打幽灵群功 幽灵一次刷的多 (35到40级)勇士部落火焰之地-火野猪、土龙(先冰) 林中之城火独眼洞穴-火独眼(先雷 40-47级:白幽灵 地图玩具城 时间之路I 丢失的时间I 47-54级:紫幽灵(地图:玩具城 时间之路4 丢失的时间2 54-64级:野狼地图 :雪域 结冰的平原I 勇士部落-火龙 40到50级也可以去做玩具组队任务升级 64-70级:野狼 僵尸 70-90级:冰峰雪域-黑雪人土狗 僵尸 90-100级:冰峰雪域-大狼人、土狗火狗黑狮子 100级以后:玩具城 可以选择些爆好东西的怪

7,冒险岛法师属性加点

【1转】技能加法与升级指南 1转技能共67点,分配方法如下: No1,快速升级型: 1级魔法蛋——5魔力恢复——满魔力加强——魔法双击10——魔力恢复满——魔法双击满——魔法盾满 No2,完 美 型: 5魔力恢复——满魔力加强——1级魔法蛋——魔法双击10——魔力恢复满——魔法双击满——魔法盾满 升级之路: 1-8级在彩虹村,蜗牛。 9-15级在魔秘,绿水灵。 15-22级在猪的海岸。 22-28级在野猪领地。 28-30级尝试去打火野猪。如果"后勤"不足,继续野猪领地! 【2转】技能加法与升级指南 2转技能加法: 群体治疗1——1瞬移——1魔力吸收——群疗满——神护满——祝福满——魔力吸收满——瞬间移动满——剩余11点可以放在圣箭上. 练级地点: 30-40级最痛苦,火猪是最好的选择,35以后觉得无聊可以上天打星星,弄弄小独角兽。 40级群体治疗满后以后就可以尝试打打僵尸猴了,miss会很多,但基本是0消耗,也可以去b2去杀杀小幽灵。 55级左右跳跃力好,可以去b3,不好的话,继续猴子。挂机的话,可以用双击挂食人花了。 65级以后,进军僵尸吧,虽然还是有点菜菜的,但选个人适中的地图,在角落里打,升级速度还是会很快。 【3转】技能加法与升级指南 第一阶段:70-81级。 我推荐这段时间满祈祷,相信这个阶段的牧师们大都选择在僵尸3挂机或手动练级了,这段时间加满这个技能会让你在80级之后升级速度大幅度提升,是最能体现你有远见的加点方法,他能让你结交更多的朋友,朋友的重要性我不想多谈。3人组队在僵尸4基本是能让人望而却步的,也能让你的练级效率成倍提高。 那些质疑祈祷的朋友多半是没组过队的,单打的时候,你根本看不到祈祷的威力。。。。我就不多说了。 我也听到有很多声音说要先满神圣之光,满神圣之光的目的无非是为了刷狮子和黑贝,但如果不到90级,神圣之光的威力不会显现出来,假如你在80级左右先满神圣之光,你打狮子还是要用6-7下,完全没有用治疗在僵尸那里打升级和赚钱效率高。(如果你在这阶段实在要先满神圣之光,那请你先投资1个点到魔抗上,其作用看重点笔记1。) 为什么我要说81级呢?因为我建议牧师在这个阶段要投资3点净化过路,同时投资1点到门上,如果你没朋友,这四点可以不投资- -! 该阶段练级地点:僵尸,没满祈祷的时候会被抢得很辛苦,那里人多,多和人组队吧。 第二阶段:81——92级 先1点魔抗,然后满神圣之光,1点魔抗的作用请看开头的重点笔记1。(假如你先在81级前满了光,那这段时间一定要满祈祷了。)这样,你到了92级,你的牧师正式出师,打黑狮子1只4-5下,同时攻击6个,升级速度和赚钱速度都飞一样快。同时只要人家看你路过,都会主动求组。该阶段练级地点:继续僵尸,多在僵尸地图组队,这个时候不用你求人家组你,活人看你是牧师会主动组你的。 第三阶段:92级以后 我的加法:圣龙满——变蜗牛20(成功几率80%)或满(成功几率90%)——抗魔满——然后考虑剩余点数。 我是一个希望自己的牧师能在任何新开地图和高级地点练级的人,该加法适合与我有同样想法的人。这个加法只是一个流派,并不是一定的加法,各位可以在看完以下我的说明后,再diy自己的牧师,下面我将逐一分析牧师的这些技能。 圣龙该不该满?这个有争议,因为龙的攻击力是高,但频率低,所以有很多人主张放弃。我是满了圣龙的,我只从量化的角度来分析龙的作用,平均神圣之光打2次,圣龙打1次,也就是说,你满了神圣之龙后,你的1次实际攻击力对单体的伤害=神圣之光105+150/2n,n为怪物的个数,一般情况下n=3-5的情况比较多,相当于牧师有了比巫师耗费大的魔力激化技能(算下法力消耗,也多耗费不到哪去),没有巫师会放弃魔力激化,所以我觉得牧师也不该放弃龙。当然假如你组队的时间远远大于单独活动的时间,你可以选择放弃龙。 变蜗牛的有用么,它的主要作用是什么?怪物变成蜗牛后,将只能伤害到你1点血,并且大部分时间会miss,同时怪物无法放出任何魔法。变蜗牛的作用有二,一是让牧师能在所有地方低消耗单练,它是冰冻效果和封魔技能的集合体,甚至更强,其范围极大。二是能让牧师成为近身角色最好的伙伴,蜗牛加到20或30的牧师最适合同100级左右的能打火狗不miss的任何近身角色组队在艰苦3升级。变蜗牛技能能在绳子上释放,同时,即使怪物变回原来的样子,在5秒-10秒的时间内,它们仍然伤害不到你(表现为显示掉血数字,实际不掉血,别人看是miss)。 抗魔该不该满呢,什么时候满?我推荐满抗魔,如我开头的重点笔记1里说的,抗魔的作用是无庸质疑的,但有人会说了,既然1级和20级获得的效果1样,那为什么要满?原因很简单,任何bug最后都会被修正。。。但目前日本和韩国这个bug也都没有被修正,所以一些文章里提到的要早满抗魔是完全不必要的,我建议到120级时能满抗魔就完全可以了。以后如果修正了该bug,可以先满这个技能。 净化3级够了吗,该不该满?(净化的作用见前面的重点笔记2。)这个目前争议最大,认为该满的人多半是看了韩服bbs上关于打boss净化的作用,值得一提的是,打最终boss的时候这个技能不是给队员解除异常状态的(等你用这个清除异常状态,队员几瓶万能药早就下肚了),而是对boss起封诅咒作用的。我是不会加满这个技能的,我认为无论何时,3-10级都是够用的,范围大,成功率在50%——70%左右,顶多不过多用2次,怪物就会被封魔,而且无时间持续限制,将来打boss的时候至少20个人一起上,每队至少1个牧师,每人用1次,3级也有46%的对boss封魔成功率,你觉得有必要加满吗?当然,如果你选择放弃圣龙,点富裕的话,可以投资在这里。 时空门——不可否认,多加几点确实会省时省力些,这个完全凭个人喜好了,如无实在必要,这个实在不值得多投资,不就是多跑几步路吗?再深的地图10分钟总能跑到了吧,再说还有同行可以帮助开门。3转的好技能太多,技能点都嫌不够用。 升级地点: 92级-105级练级地点:僵尸组队是挂机的好选择,而黑狮子那里,牧师可以抢过任何角色——目前那里冷清,也没人抢- -!105级以后,如果你满了圣龙,并且在变蜗牛上有一定造诣,你已经可以在火狗单练了,这里开销有点点大,不过收获绝对丰厚,单练的经验也是飞快,胜过狮子和僵尸,但还是推荐组队来这里练,最好的组合是牧师+枪战的2人组,因为刷怪慢,所以尽量2人一张地图吧。如果没加龙,可以继续狮子和僵尸。祭祀组队玩法经验 在2转期间牧师唯一要注意的就是组队时时刻注意自己的位置,保证能在最短的时间为队友加血和祝福。 进入了三转,牧师组队有以下几条经验: 1,战士系是牧师的最佳搭档,牧师无论和哪种战士组,都能最大发挥自己的效用,如果你有很多战士朋友,变蜗牛将成为他们最喜欢看到你释放的技能。多一些战士朋友,会让你的牧师更强大。 2,相对来说,巫师系的2个职业都不是太需要牧师的帮助,这里千万注意一点,在火狗洞里和冰雷组,或者在贝贝那里和火毒组的时候,千万不要用变蜗牛技能,反而会让怪物原本被克的属性消失。 3,飞飞和弓手们会很需要牧师的帮助,牧师和这两种职业组队的时候要比任何时候都多用治疗。
运气比等级高三,余下智力
全智,或者80级前全智,80后慢慢加运气来穿装备。
【专业冒险岛玩家〈星精灵:轻轻无忧〉为你解答.希望采纳】→→→→ 不管什么职业都要2种能力,1主1副.主要的可以增加攻击力,副的就是限制你穿装备,所以不管什么职业把副能力加到刚好穿装备,其他全部主能力.比如我弓那我就力量加到刚好穿装备,其他全部加敏捷..再说战士只要力量1中能力,可敏捷也不可不加,建议老职业200满级最多加到90,魂骑士120满级最多加到60,其他拿装备补上.
运气加到能穿装备其余加智力
我不知道你想转那个职业,我把冰的加点方法和去哪练级告诉你吧。30-35去级打火野猪,或者你可以打火独眼 35-40去级打僵尸娃娃 45-50,去刷石头人,用冰冻术比较好 50-55,去天空刷大的独角兽,用冰冻术比较好 55-60,去玩具城刷大幽灵,用雷电或冰冻术都行 60-65,去神木村刷哪个叫什么哈维的鸟,最好用冰冻术,多带点血和魔法 65-80,去玩具城的时间塔3(就是黑暗系的),最好用冰冻术,多带点血和魔法 70-80级,去玩具城的消失时间3打,也好把冰咆哮加满 或者70-95级,要是有人带的话,可以去神木打鸟,那样更快 80-90级,去神木打鸟 或者95-120级,要是有人带的话,去神木打红龙,那样也很快 提个建议: 1.120级的你要是加了全屏,可以带牧师(有花的牧师)升级,去打鸟, 鸟,78级-105级,700-800/小时 2.4倍的时候去打红龙,就是耗药 3.去时间神殿打999BT任务 我建议你选择1,即能升级又能赚钱,我就是怎么过来的 4.如果你在129级的时候,实在不知道去打什么好,就去打龙蛋抱歉啊,我只能提供这些,因为我也是冰,只不过我刚133级的 对了,在买个双倍,这样练级会比较快,也可以尽量做任务领经验值 还有,要是找人带(70-120级)的话,那样可能会很耗钱 一转技能:魔力恢复16点,强化10点,盾20点,魔法弹1点,双击20点,铠甲0点。 转职教官给的一点加在魔法弹上,免得从8级以后升级痛苦。此后加5点魔力恢复,出了强化马止加,直到加满。不然你会比其它法师少N多的MP。强化满了就开始加双击,此时你会发现攻击怪物原来这么容易,二下基本可以搞死一个怪。双击满后,秒刺蘑菇应该没有问题了吧。 然后加魔力恢复,一直到满。毕竟能回多少蓝算多少蓝。最后再加魔法盾,因为二转前的怪对于一个法师来说,没有盾也是相当安全的。 二转技能:魔力吸收20点,精神力20点,瞬移20点,缓行0点,冰冻30点,雷30点,剩余的10点补一转的铠甲。 (或者魔力吸收20点,精神力20点,瞬移20点,缓行20点,冰冻1点,雷30点,剩余的10点补一转的铠甲。)冰冻术只加一点(最好是加满)。因为三转后冰冻术完全被合击所取代,完全没有用。所以,转职给的一点技能点先加冰冻术,可以冻住怪,至少打怪安全了。然后加满雷电术,在玩具塔群老鼠、黄金海岸群螃蟹(有点费红哦)都是不错的选择。雷满了再狂加瞬移,让你尽快摆脱徒步旅行的痛苦。然后魔法吸收再加满,满后吸的蓝还是比较可观的。再加精神力,因为前期可以吃药水加魔功嘛。最后再加缓行!许多人不明白干嘛要加缓行,试想一下,二转的缓行+三转的封印术=无敌了。怪物想撞撞不过来,想用魔法打你又打不出来,任你K。剩余的10点加铠甲,增加20的物防,反正能抵点血算点血。 (根据你个人的喜好和怪物的打法)三转技术:抗性20点,激化30点,狂暴13点,封印20点,落雷1点,咆哮30点,合击30点。剩余的10点补满一转的铠甲。 为什么落雷只加一点?虽说落雷的攻击可达170,但是攻击速度却不敢恭维,合击虽然只有150的攻,不过是双属性的技能,而且速度快,又可以冻怪。当然加合击不加落雷,那一点的落雷也是平时无聊时玩玩技能用的。激化加满没异议吧?!抗性加满是因为打BOSS用的。的确,平时这个被动技能没什么用,冰雷练级总不可能打冰属性的怪吧。但是当打BOSS时,抵冰雷属性的80%,什么概念?!狂暴13点是为了提高二个单位的攻击速度,封印加满是因为要配合二转的缓行,满后95%的成功率还是不错的。咆哮满没问题吧?!剩余的10点刚好补满一转的铠甲,提高40的物防。还是那句话,能抵多少血就抵多少血。 一转技能:魔力恢复16点,强化10点,盾20点,魔法弹1点,双击20点,铠甲0点。 转职教官给的一点加在魔法弹上,免得从8级以后升级痛苦。此后加5点魔力恢复,出了强化马止加,直到加满。不然你会比其它法师少N多的MP。强化满了就开始加双击,此时你会发现攻击怪物原来这么容易,二下基本可以搞死一个怪。双击满后,秒刺蘑菇应该没有问题了吧。 然后加魔力恢复,一直到满。毕竟能回多少蓝算多少蓝。最后再加魔法盾,因为二转前的怪对于一个法师来说,没有盾也是相当安全的。

8,冒险岛魔法师完美加点

摇点  4力量,4敏捷,智力运气随意。摇不到也没关系,买能力值洗点卡,1块前洗1点。  一转篇  8级就可以去魔法密林转职,注意:有20点智力才能转职法师。  ---魔力恢复一定要满,以后可以省很多蓝。  ---魔力强化必满!关系到你以后的MP和HP。  ---魔法盾满。以后的大怪攻击力都非常高,不开盾,一招就被杀死。  ---魔法铠甲是鸡肋技能,作用不大,不加。  ---魔法蛋加1点,没加双击前,靠它练级。  ---双击加满,练级飞快。后期也有用。  总得来说就是:恢复满(16),强化满(10),盾满(20),铠甲放弃(0),魔法蛋(1),双击满(20)。  二转篇  与一转NPC谈话后,会取得信件,到北之森找二转教官进行转职试验。  二转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物会掉落黑玉,收集30 个后交给教官,会得英雄的证明, 再回去找一转NPC 转职。  ---魔力吸收满,可以省蓝,越到后期越省。  ---精神力必满,相当与你的武器多了20点魔法力。  ---快速移动满,法师的招牌。  ---缓速满,以后打大怪很有作用,特别是扎昆!  ---火焰箭满。二转火毒的招牌,前期升级就靠它。  ---毒蛋11点,是鸡肋技能,前期对练级作用不大,后期更是个废技。  总得来讲就是:吸收满(20),精神满(20),瞬移满(20),缓速满(20),火焰箭满(30),毒蛋放弃(11)。  三转任务完成,您就可以成为火毒巫师了。  ---火毒抗性是好技能,只加1点火属性魔法对你基本全MISS,据说是个BUG?  ---魔力激化必满,满后魔法攻击增135%,耗双倍蓝。  ---魔法狂暴可以提高魔法攻击速度,13点提高两个等级,据说11就行。  ---封印术可以封印怪的魔法攻击,满后成功概率95%,对火毒很有作用。  ---末日烈焰火毒三转的招牌,还用说,当然加满咯!  ---致命毒雾实用,满后可持续40秒,70%中毒概率,可放满全频。  ---火毒合击三转唯一的单攻,加满!  关于三转的加点方法现在还有些争议,很多人建议双修,群火 群毒都加。  具体:抗性(1),激化满(30),狂暴(13),封印(19),群火满(30),群毒(28),合击满(30)。  我个人提倡单修,舍弃一个攻击技能。有三种方法!  第一种舍弃群毒:抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒放弃(1),合击满(30)。  第二种舍弃群火:抗性满(20),激化满(30),狂暴(20),封印满(20),群火放弃(1),群毒满(30),合击满(30)。  第三种舍弃合击::抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒满(30),合击满(1)。  双修和单修各有各的好处,各有各的弊端。  双修的好处:群火 群毒 合击都加满,升级自然快,因为有群毒,所以适应能力强,可升级的怪多。  弊端:群火和群毒两个都加,不可避免会造成抗性,狂暴,封印不能满。抗性有个BUG,有被改过来的风险。狂暴和封印都是终生受用的技能,不加满极不方便。四转后群火和群毒应该会被四转的攻击技能替代,而抗性狂暴封印则不会,所以最大的弊端:四转后可能要洗点(不洗就吃亏)。  单修的好处:和双修正好相反,四转不用担心洗点。而且终生受用的抗性狂暴封印都可以加满。  弊端:缺少一个攻击技能,适应能力较弱,可升级的怪少,升级速度也受到一定的影响。  冰雷:(由奶茶提供,加点顺序已提供)  (一)能力点:力量4,敏捷4。运气依照装备要求加。其余全加智力。  (二)技能点分析  1转:  魔力恢复 +满16点 类型:被动(LV16) 效果:追加每10秒的MP回复量  魔力强化+满10点 类型:被动(LV10) 效果:等级上升时及使用AP加MP时,MaxMP的追加量。条件:LV5  魔法盾 +20点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间,损血量以MP代替。  魔法铠甲+0点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间, 一定时间物理防御力增加。条件:LV3  魔法弹+1点 类型:主动(LV20) 效果:使用魔法攻击敌人单体  分析:+1点(为了出双击)  魔法双击+20点 类型:主动(LV20) 效果:使用魔法攻击敌人单体2次 条件:LV1。LV20,消耗MP20,攻击力40。  综述:  1转:魔力恢复16,魔力强化10,魔法盾20,魔法铠甲0,魔法弹1,魔法双击20!  加点顺序:2种  升级形:魔法弹1-魔力恢复5-魔力强化10-双击20-盾20  完美形:魔力恢复5-魔力强化10-魔法弹1-双击20-盾20  二转:  魔力吸收+20点 类型:被动(LV20) 效果:使用魔法攻击时,吸收敌人的MP。吸收量是以怪物MP 最大值的%计算。  分析:加满魔吸是为了节省MP,尤其是3转,冰咆哮自身消耗50MP,魔力激化也是消耗MP很多的技能。1次冰咆哮消耗100MP,所以必须加满。  精神力+20点 类型:主动(LV20) 效果:进行冥想使精神集中增加全体队员的魔力。(全体技) 条件:LV3  分析:提高魔法攻击力的技能,组队队员可以享受,满了等于加了20点魔攻。必须满的技能。  快速移动+20点 类型:主动(LV20) 效果:瞬间移动到指定位置,但若指定位置无立足点就失败。LV20,消耗MP13  分析:瞬间移动加按移动距离150,消耗13MP。法师的经典技能。抢怪,打怪都节省时间,还可以用来躲避和逃生。  缓速术+1点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间, 降低敌人的移动速度。条件:LV5  分析:冰雷有冰冻效果,可以使怪物在冰冻时间内停止攻击和移动,SO这个技能无用,不如冰冻效果好。加了等于浪费点。冰冻术+30点 类型:主动(LV30) 效果:放出冰冻的魔法,使敌人损伤并且冻结。LV30,冰冻时间2秒。消耗MP24。攻击力100  分析:必须满的攻击技能。这个技能不受地形限制。以后打火系怪他能发挥大作用。打大怪可以保证生命安全,不费血,攻击力也不错。招牌技能喔。  雷电术+30点 类型:主动(LV30) 效果:群攻。在自己周围落雷,攻击范围内的敌人。LV30,消耗MP40,攻击力60。  分析:2转职业里,这个技能抢怪没得说。练级速度也超快。很棒的群攻技能。(估计别的职业总骂冰雷抢怪垃圾就是因为这个技能吧)  综述2转:魔吸20,精神力20,瞬移20,缓速1,冰冻30,雷电30  顺序:2转后先满冰可以打火猪赚钱,升级也快!如果先满雷,可以混米林的蘑菇洞,但消耗很大,况且现在蘑菇洞人少的可怜,根本没人刷怪。SO推荐前者。  3转  技能介绍分析  冰雷抗性+1点 类型:被动(LV20) 效果:提高对冰雷属性的魔法抗性。  分析:这个技能有BUG+1点即可达到效果。毕竟克冰的怪不算多。如果怕这个BUG恢复,也可以补满,点从封印上取舍。  魔力激化+30点 类型:被动(LV30) 效果:增加MP的消耗量,以提高魔法攻击力。LV30,消耗MP200,攻击力135%  分析:高攻的保证。必须满。  落雷枪+30点 类型:主动(LV30)效果:集合雷气制造枪攻击一个怪物,怪物遭受雷属性攻击。  技能  LV 消耗  MP 攻击力 麻痹率(%) 持续时间 熟练度(%)  30 24 170 90 2 60  分析:加满攻击力170,攻击速度慢。但是攻击是法师单攻中最高的。配合提升速度的狂暴的话是个好技能  封印术17点 类型:主动(LV20)效果:对周边多数的怪物进行封印,成为封印状态的怪物不能使用技能,对 boss 怪物无效。条件:LV3  技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20  消耗MP 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24  持续  时间 10 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30  封印率  (%) 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68 71 74 77 80 83 86 89 92 95  分析:+到17点封印成功率已在80%以上。不用怕克冰的怪了,而且级别高以后几乎都是K打大怪升级,这个技能很实用。  魔法狂暴+13点 类型:主动(LV20) 效果:消耗更多的HP和MP,提高魔法攻击速度。条件:LV3。LV20,消耗HP15,消耗MP20,维持时间200秒。速度提升2  分析:只+到13就可以了。13点以前,攻击速度提高1个等级,13点刚好变2个。狂暴满的和加13点实际速度是一样的。  冰雷合击+30点 类型:主动(LV30) 效果:混合冰和雷属性的魔法攻击一个怪物,以一定的机率冻结怪物  技能  LV 消耗  MP 攻击力 冰冻  时间 熟练度  (%)  30 22 150 2 60  分析:满了30点攻击力140,打属性克的怪物翻1.25倍。主要攻击技能。是冰冻术和落雷枪的合成,攻击比冰冻术高,比落雷枪低。打火系怪物的时候比冰冻术有效果。  冰咆哮+30点 类型:主动(LV30) 效果:制造尖锐的冰块从天而降,命中时有非冰属性的怪物冻结,最多伤害 6 个怪物  技能  LV 消耗  MP 攻击力 效果范围(%) 冰冻  时间 熟练度  (%)  30 50 90 200 2 60  分析:,攻击范围大,群攻,攻击力客观。K大怪小怪都实用。  综述:  冰雷抗性1,魔力激化30,冰咆哮30,落雷30,狂暴13,封印17,冰雷合击30  顺序:冰咆哮30-魔力激化30-冰雷合击30-狂暴13-抗性1-落雷30-封印17  祭祀(牧师):(引用jll的祭祀攻略以及江苏南钢龙170+级祭祀关于三转圣龙技能的看法)  牧师能力点 :  重点笔记:如果你打算将你的牧师玩到120级,请你不要练血牧,绝对不要把你的能力数值投资到血上。  法师摇点的能力值,毋庸质疑:力量与敏捷都是4,智力与运气随意即可。  在1转前将能力值全部投到智力上,此后8级到98级,都保持运气比等级高3,其余能力值全部投资到智力上。运气完全为了穿装备,因为现在的已知装备没有98级以上的,所以算上装备可能附带的运气属性你本身的运气加到98就可以了。  关于牧师的一个早有争议的话题,牧师到底要不要将ap投资到血量上,我认为:绝对不要投资,1点都不要,那些说要投资的,无非有以下理由:  1,血高则治疗的效果更好——反驳:治疗的数值是牧师血*3,这样看,不加血,一个高级战就是只有1点血,牧师2次治疗就能加满,再者,牧师的治疗释放速度是所有魔法中速度最快的,3次治疗只用花1秒左右的时间,为了节省时间而加血——那后面就吐血吧。  2,血高可以使群疗伤害高——反驳:这个是胡说,群疗的伤害只与智力有关,我没找到公式,但我这个牧师的狂热者在027时用10张洗点卡做了实验,数据我就不说了,但10点智力绝对比投资ap获得的伤害更多,有兴趣的同学可以。。。再实践一下,10块钱。。。汗。。  3,血高将来不开盾省钱——反驳:每次看到这种说法偶都想喷饭,打怪物10下死和5下死,哪个更省钱?  4,牧师是辅助职业,进攻没什么用——反驳:持这种说法的朋友大都没三转,没到90级。神圣之光在3转后成为牧师的招牌进攻技能,而黑色寺院的出现使牧师拥有一个其它任何职业绝对抢不赢的练级和打宝圣地,假如没有攻击力,只有一辈子混僵尸和跟着朋友纯跑堂了。  一转:  一,快速升级型:  1级魔法蛋——5魔力恢复——满魔力加强——魔法双击10——魔力恢复满——魔法双击满——魔法盾满  这种分配比较科学,魔法蛋能让你最快的升级,让你的升级优势在一开始就体现。  二,完美型  5魔力恢复——满魔力加强——1级魔法蛋——魔法双击10——魔力恢复满——魔法双击满——魔法盾满  二转篇:  群体治疗1级——1级瞬移——1级魔力吸收——群体治疗满——神之保护满——祝福满——魔力吸收满——瞬间移动满——剩余11点可以放在圣箭上(没地方加了- -!)  以上是完美的牧师加点布局,最后除了圣箭11级之外,其它技能全满。  三转篇:  3转技能的加法可谓百家争鸣,下面介绍我的3转加点思路 :  先说技能点151点分配:  祈祷:30满  圣光:30满  魔抗:20满  净化:20满  门:10(20)——有疑义(见最下面另一祭祀批注)  巫毒术:30(20)—— 有疑义(见最下面另一祭祀批注)  圣龙:11——有疑义(见最下面另一祭祀批注)  然后解析:  祈祷满!  组队时每个组员的经验变成原得经验的150%,个人打怪经验为110%。时间持续120秒,为了升级和组队需要,非满不可!  圣光满!  圣光不加,为了做所谓全辅助祭祀(笑)?那多余的30点你无处可加(圣龙也是攻击技能);加到龙上(笑)?龙是单攻技能,耗费5000元的召唤石,2秒多攻击一次,远远没有圣光1.1秒群攻的杀敌效率高。正常心态下,组员们喜欢组能够杀杀怪的祭祀,权当是多出来的额外的组队经验,从升级和组队的角度看圣光必加!  这里尤其要说明,有人建议圣光加到熟练度不变的28级即可,这是误区,我极不赞同!*据我测试,法师的攻击力数值和法师魔法力、技能攻击力两者有关,一点技能攻击力相当于4+点魔法力(也就是智力)的攻击效果,少加2级圣光相当于法师少升了2级,为了不郁闷,圣光要加满!  魔抗满!  被动技能,加满后减少怪物50%的各种属性魔法对你的攻击!该技能只对某些怪存在miss bug,游戏的完善会修正这一点;何况加满了才可以打一打别的怪物玩玩!  净化满!  净化满拥有冰咆哮技能的作用范围(300%)和100%的成功率,我在玩具城扭曲4打海盗船,经常遇见高等级龙、飞等,建议我加满净化,净化满了才有可能被人邀请去打扎等boss,畅想今后的高等级怪物,净化可能会发挥更大的作用!  门加10点!  门10,持续时间120秒。10级之后升1级门只增加6秒的持续时间,加满才180秒,鉴于后10级的加点效率变低,可以存10点,4转如果没有需要把门加满的所谓“超级时空门”技能,再把点加到圣龙上,120秒的门是足够用了!下面谈谈巫毒和圣龙!  巫毒是为了对付普通怪,圣龙是为了打boss时使用?打普通怪圣龙的攻击频率,攻击距离,单攻模式使其效率远不如圣光;打低等级普通怪用不着圣龙,打高等级怪以我目前101级打93级怪物海盗船为例,圣龙攻击对我的帮助微乎其微,假如我同时打4个怪物,圣光是4*105=420的攻击效果,圣龙假如在没把你急死的情况下神奇般的2秒就顺利出招了,它的攻击力效果为150/2=75,在这个地图实测表明,圣龙攻击效果不到圣光的1/6!和组员们上万的高攻比较起来,圣龙作用微小!所以说圣龙打普通怪不适用!  巫毒30(20)  那巫毒呢?我体会到巫毒在打高级普通怪时有两个作用:1,我在扭曲4地图有时候组不上高等级冰和龙,有时候最下一层积了10+个怪,没人敢下去打,我!祭祀!去!在绳子上释放巫毒,变怪为蜗牛慢慢打,保证了整个地图的刷怪频率,我很骄傲!当然也方便一个人打怪时使用!牧师自强自立才真正受欢迎的,谁更愿意做只能加辅助帮不了其他忙的牧师呢?2,我组队时有时候跑花就有可能掉到怪物群中,不卡,碰你一下1000多,加蓝跟喝水一样,稍微一卡就可能飘了!这时候释放巫毒就是保命了,呵呵!至于消耗,我就不解释了,在高级怪物那里蓝的损耗远大于5000一个的魔法石!  这里要说明一点,由于现在新地图新怪给的经验很高,展望以后,开新普通怪的经验、等级也会只高不低,我在扭曲4升级,开双倍1小时能得150万左右的经验,完全能满足我的升级需要!比祭祀打扎手升级要快很多,要安全的多!所以我认为巫毒术至少加到20级,80%的成功率,持续15秒,加满了是90%的成功率,持续20秒!这样加点才是升级而又不郁闷之道!  圣龙11  回过头说圣龙,假如你有时候想起来要去打boss,看看龙能起什么作用!目前boss有3大级别:林中boss,100级船老大,160级?扎昆!  你可能单挑,也可能组队,两种情况下你都有可能和别(组)人抢,我们就来分析这4种情况下打上述3类级别boss龙所能起的作用!  江苏南钢龙 170↑祭司对于三转技能的看法:  对于1转2转的技能点加法,不用多说了,3转的技能点我认为的加点是抗性满,,净化满,祈祷满,圣龙满,圣光满,门8(10),巫毒13(11)  我来说说3转里的圣龙和巫毒术  1。圣龙---我个人觉得应该加满。第一,我从105级-154级打的都是火狗,自己圣光攻击只有圣龙的一半而已,  如果不加圣龙,练级速度必定大打折扣,我们总不能跑来跑去加花不打怪吧,大家都知道别人打死的怪自己只能分的少部分经验,自己打分的才多,想练的快还要靠自己打,所以自己打的快慢对生机速度有很大影响  第二,我从140级开始组队挂火狗,一共5个点,别的点打怪速度不是我们祭司能比的,这时候如果不放龙辅助攻击,别的点打完了再等自己这个点把怪打死,就又影响了练级速度,而且放龙自己所受的攻击次数肯定会减少,我想喝的药钱肯定要比招回石要多吧,所以圣龙的作用是很大的!  第三,有的人认为四转会有比圣龙高的攻击技能,但是四转之前的级段怎么能升的快呢,以后的事谁也说不准的,与其胡乱猜想,不如稳当踏实点!  2。巫毒述--其实和圣龙所要达到的目的是一样的,把怪变成蜗牛,总比自己打的半天喝几瓶药要省多的钱吧  打扎昆主体时,主体放出来的小怪是非常多的,这时候需要用到巫毒,对于技术好的祭司来说,边放巫毒边加血是没有问题的,悬在空中的冰怪要很快处理掉的,如果主体放必杀,头顶上的怪正好碰你或组员一下,不就挂了吗。所以及时变蜗牛,让组员在最短的时间清掉小怪是最好的办法!
角色创造与能力点※ 在当初摇能力点时,我想大家都清楚:4力量,4敏捷,智力和运气是随机的。如果运气不好,没有那么准4力量,4敏捷的话,尽量力量与敏捷的点数都小些。如果有能力也可以去洗点! 1:运气值=角色等级+3 ,其余能力点全部加智力,百级后考虑到装备因素,可停止加运气。【推荐】 2:全部加智力不加运气(随着4转武器不需要属性全智法师也诞生了)【可尝试】 能力点加点注意:以下引用yoyoand22在火毒篇中关于全智和智运加点的建议观点 1、第一种智运加点是目前岛上的主流加点方式,你将不受各种装备的运气点需求限制,在适当的级别更换各式法师装备。原则上来说我们依然推荐此类加点方式,因为这很轻松,你会有相当的防御,能使用你喜欢的装备,在游戏中,我想追求各种装备也是一种不可忽略的乐趣,智运加点的你依然是一名优秀的法师。 2、全智加点的法师在装备选择上范围较小,全智法师的智力高,因此在mp量和自身魔法力上有比较大的优势,尤其是属性杖的出现,拿上后期130级属性杖的全智力法师的优势相当明显。 3、属性杖是全职法师目前逐渐流行的最主要因素,但是事实上属性杖十分稀少,其价格可以以天价来形容,相信不是大多数法师能够承担的,因此,在选择成为全智法师的同时你不得不考虑自己的经济能力,以及你一如既往坚定成品最极品法师的决心。也正因为如此,我们依然推荐普通法师。 4、已经拥有属性杖的智运加点的高级法师是否有必要洗点?我认为未必非要这样,不必再耗费百元去洗点,能穿上普通运气要求的装备对于你来说也是一种生存的优势,所谓又得有失,超极品的道路并不适合每个人,普通法师拿上属性杖后的威力难道你认为你还不够强大吗?要懂得满足,适合自己的,就是你所需要的。对于这一点尤其是新练法师的玩家,如果你已经选择了普通智运法师,在因为意外所得,或者突然有钱可以投入了又再放弃原来的选择时,请考虑你是否确定要这么做,其代价你是否认为值得投入。 火毒职业评价 有话是这样形容法师的“他们精通五行之术,善用奇门遁甲,深谙天地灵异之道。不过与他们强大的智慧比较,他们肉体却显得过于脆弱”。的确,法师在众多游戏中都是强大的职业代名词。这句话道出了法师的能力,也指出了他们的弱点。 在冒险中我们很难分辨职业的强弱或者好坏,每个职业都有其出众的地方,或者出众的阶段。例如冰雷的2转阶段的练级优厚便利,又如火毒3转后毒雾的强大。职业间或许有冷门热门之分,但这并不直接代表了是否强大,因为职业的选择与个人的喜好有相当的关系。相对的,相信一路坚持火毒路线的玩家们一定不会认为有什么职业能比自己心爱的火毒更有魅力的了。 那么我要说的是,既然选择了职业就怀着爱自己一样爱下去吧。火毒是强大的。 防御性能力:★★★☆(法师的魔法盾可以算是最佳的防御技能之一,加之瞬移的灵活,法师虽然肉体薄弱,但真正能给予其致命一击的时候并不多) 攻击性能力:★★★★☆(火毒威力的春天在3转后到来,这虽然是个缺憾,但故事里的法师都是后期强对吗?:p) 可玩性评价:★★★★☆(相对冷门的职业,但火毒是好玩的,玩的人少,很多情况下是因为大家没有坚持下去等到他强大的一天) 角色创建与能力点 摇点:力4、敏4摇点,有耐心摇力4、敏4、运4的也可坚持(事实上我怀疑这样的摇点是否真存在)。考虑到大部分法师玩家都是智运加点及时更换高级装备的情况,所以力4、敏4摇点已足够。 能力点加点: 1、智运加点——4智力1运气加点,实际上运气保持比自身等级高3即可装备相应等级的武器。在100级后考虑进装备因素,可不用再加运气。 2、全智加点——全智力加点,不加一点运气。 能力点加点注意:(请不要跳过) 1、第一种智运加点是目前岛上的主流加点方式,你将不受各种装备的运气点需求限制,在适当的级别更换各式法师装备。原则上来说我们依然推荐此类加点方式,因为这很轻松,你会有相当的防御,能使用你喜欢的装备,在游戏中,我想追求各种装备也是一种不可忽略的乐趣,智运加点的你依然是一名优秀的法师。 2、全智加点的法师在装备选择上范围较小,全智法师的智力高,因此在mp量和自身魔法力上有比较大的优势,尤其是属性杖的出现,拿上后期130级属性杖的全智力法师的优势相当明显。 3、属性杖是全职法师目前逐渐流行的最主要因素,但是事实上属性杖十分稀少,其价格可以以天价来形容,相信不是大多数法师能够承担的,因此,在选择成为全智法师的同时你不得不考虑自己的经济能力,以及你一如既往坚定成品最极品法师的决心。也正因为如此,我们依然推荐普通法师。 4、已经拥有属性杖的智运加点的高级法师是否有必要洗点?我认为未必非要这样,不必再耗费百元去洗点,能穿上普通运气要求的装备对于你来说也是一种生存的优势,所谓又得有失,超极品的道路并不适合每个人,普通法师拿上属性杖后的威力难道你认为你还不够强大吗?要懂得满足,适合自己的,就是你所需要的。对于这一点尤其是新练法师的玩家,如果你已经选择了普通智运法师,在因为意外所得,或者突然有钱可以投入了又再放弃原来的选择时,请考虑你是否确定要这么做,其代价你是否认为值得投入。 主教※一、职业评价※ 主教是一个比较艰辛的职业,他们前期没有高攻击,没有群攻。但是他是一个神圣的职业!在枫叶的故事中是绝对少不了这个职业的,他们帮助他人,保护他人,拯救他人。正因为这样,主教这个职业才获得了无数的荣耀和青睐。他们是一个敢死队的生命线,队伍中的每个人都将得到神的庇佑而幸存下来。所以这个职业的可玩性也大大提高 防御性能力:★★★☆(魔法一族当然拥有和其他魔法师一样的属性,所以魔法防御力相对较高,但血少就得小心魔法盾技能的消失) 攻击性能力:★★(这里是综合上说攻击力不比其他职业,在四转以前大家都知道祭祀职业的攻击力并不高,靠属性相克能在一些练级场所搏得一席地盘,知道3转有了群攻才使祭祀练级轻松了许多。虽然四转有大范围高攻击的全屏技能,但是消耗的魔法不容忽视。) 可玩性评价:★★★★★(职业的本身素质和玩家的心理需求决定了主教的可玩性。) ※二、角色创建与能力点※ 随着冒险的不断更新和市场的发展以及每个人的看法不同。主教职业的加点方式也有不同,下面还是对人数最多的三种方法进行介绍 前要:魔法师统一摇点:力量4、敏捷4、智力13、运气4 。一般来说力4、敏4就可以了。魔法师不加力量和敏捷。①普通型 即将能力点(ap)全部用于提高自身属性。建议加点方式:每次升级加4点智力1点运气。(只要保持运气的点数比自身等级高3点就行,运气主要用来穿装备。等级高了之后没有更高等级需求的装备,所以这个时候运气就可以不加了。但是有一点需要注意:运气点数与魔法命中率有一点关系)【推荐】 ②血牛型 即将能力点(ap)大部分加在hp点数上以提升自身hp量,这类主教主要是为了在大的战斗中能够保护自己和自己的队友。 ③全智型 即将能力点(ap)全部加到智力点数上以提高自身的最大攻击力,这类法师的魔法攻击力要比普通的法师高出很多。但是由于没有加运气,很多魔法师专用装备无法装备、魔法命中率降低。 各种加点方式其实主要的问题在于装备的选用,这是哲学上所说的直接矛盾。游戏每个人都能玩出自己的花样,大家要善于去思考新的问题和解决方案。 各位在每次职业的道路上,经验都是前辈总结的,可以借鉴。当然你也可以大胆创新,走出自己的路来! 如果还要技能加点 请说清楚是什么职业的
支持楼上的,不过没有4转的~4转好像已经出了把
摇点 4力量,4敏捷,智力运气随意。摇不到也没关系,买能力值洗点卡,1块前洗1点。 一转篇 8级就可以去魔法密林转职,注意:有20点智力才能转职法师。 ---魔力恢复一定要满,以后可以省很多蓝。 ---魔力强化必满!关系到你以后的MP和HP。 ---魔法盾满。以后的大怪攻击力都非常高,不开盾,一招就被杀死。 ---魔法铠甲是鸡肋技能,作用不大,不加。 ---魔法蛋加1点,没加双击前,靠它练级。 ---双击加满,练级飞快。后期也有用。 总得来说就是:恢复满(16),强化满(10),盾满(20),铠甲放弃(0),魔法蛋(1),双击满(20)。 二转篇 与一转NPC谈话后,会取得信件,到北之森找二转教官进行转职试验。 二转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物会掉落黑玉,收集30 个后交给教官,会得英雄的证明, 再回去找一转NPC 转职。 ---魔力吸收满,可以省蓝,越到后期越省。 ---精神力必满,相当与你的武器多了20点魔法力。 ---快速移动满,法师的招牌。 ---缓速满,以后打大怪很有作用,特别是扎昆! ---火焰箭满。二转火毒的招牌,前期升级就靠它。 ---毒蛋11点,是鸡肋技能,前期对练级作用不大,后期更是个废技。 总得来讲就是:吸收满(20),精神满(20),瞬移满(20),缓速满(20),火焰箭满(30),毒蛋放弃(11)。 三转任务完成,您就可以成为火毒巫师了。 ---火毒抗性是好技能,只加1点火属性魔法对你基本全MISS,据说是个BUG? ---魔力激化必满,满后魔法攻击增135%,耗双倍蓝。 ---魔法狂暴可以提高魔法攻击速度,13点提高两个等级,据说11就行。 ---封印术可以封印怪的魔法攻击,满后成功概率95%,对火毒很有作用。 ---末日烈焰火毒三转的招牌,还用说,当然加满咯! ---致命毒雾实用,满后可持续40秒,70%中毒概率,可放满全频。 ---火毒合击三转唯一的单攻,加满! 关于三转的加点方法现在还有些争议,很多人建议双修,群火 群毒都加。 具体:抗性(1),激化满(30),狂暴(13),封印(19),群火满(30),群毒(28),合击满(30)。 我个人提倡单修,舍弃一个攻击技能。有三种方法! 第一种舍弃群毒:抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒放弃(1),合击满(30)。 第二种舍弃群火:抗性满(20),激化满(30),狂暴(20),封印满(20),群火放弃(1),群毒满(30),合击满(30)。 第三种舍弃合击::抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒满(30),合击满(1)。 双修和单修各有各的好处,各有各的弊端。 双修的好处:群火 群毒 合击都加满,升级自然快,因为有群毒,所以适应能力强,可升级的怪多。 弊端:群火和群毒两个都加,不可避免会造成抗性,狂暴,封印不能满。抗性有个BUG,有被改过来的风险。狂暴和封印都是终生受用的技能,不加满极不方便。四转后群火和群毒应该会被四转的攻击技能替代,而抗性狂暴封印则不会,所以最大的弊端:四转后可能要洗点(不洗就吃亏)。 单修的好处:和双修正好相反,四转不用担心洗点。而且终生受用的抗性狂暴封印都可以加满。 弊端:缺少一个攻击技能,适应能力较弱,可升级的怪少,升级速度也受到一定的影响。 冰雷:(由奶茶提供,加点顺序已提供) (一)能力点:力量4,敏捷4。运气依照装备要求加。其余全加智力。 (二)技能点分析 1转: 魔力恢复 +满16点 类型:被动(LV16) 效果:追加每10秒的MP回复量魔力强化+满10点 类型:被动(LV10) 效果:等级上升时及使用AP加MP时,MaxMP的追加量。条件:LV5 魔法盾 +20点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间,损血量以MP代替。 魔法铠甲+0点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间, 一定时间物理防御力增加。条件:LV3 魔法弹+1点 类型:主动(LV20) 效果:使用魔法攻击敌人单体 分析:+1点(为了出双击) 魔法双击+20点 类型:主动(LV20) 效果:使用魔法攻击敌人单体2次 条件:LV1。LV20,消耗MP20,攻击力40。 综述: 1转:魔力恢复16,魔力强化10,魔法盾20,魔法铠甲0,魔法弹1,魔法双击20! 加点顺序:2种 升级形:魔法弹1-魔力恢复5-魔力强化10-双击20-盾20 完美形:魔力恢复5-魔力强化10-魔法弹1-双击20-盾20 二转: 魔力吸收+20点 类型:被动(LV20) 效果:使用魔法攻击时,吸收敌人的MP。吸收量是以怪物MP 最大值的%计算。 分析:加满魔吸是为了节省MP,尤其是3转,冰咆哮自身消耗50MP,魔力激化也是消耗MP很多的技能。1次冰咆哮消耗100MP,所以必须加满。 精神力+20点 类型:主动(LV20) 效果:进行冥想使精神集中增加全体队员的魔力。(全体技) 条件:LV3 分析:提高魔法攻击力的技能,组队队员可以享受,满了等于加了20点魔攻。必须满的技能。 快速移动+20点 类型:主动(LV20) 效果:瞬间移动到指定位置,但若指定位置无立足点就失败。LV20,消耗MP13 分析:瞬间移动加按移动距离150,消耗13MP。法师的经典技能。抢怪,打怪都节省时间,还可以用来躲避和逃生。 缓速术+1点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间, 降低敌人的移动速度。条件:LV5 分析:冰雷有冰冻效果,可以使怪物在冰冻时间内停止攻击和移动,SO这个技能无用,不如冰冻效果好。加了等于浪费点。冰冻术+30点 类型:主动(LV30) 效果:放出冰冻的魔法,使敌人损伤并且冻结。LV30,冰冻时间2秒。消耗MP24。攻击力100 分析:必须满的攻击技能。这个技能不受地形限制。以后打火系怪他能发挥大作用。打大怪可以保证生命安全,不费血,攻击力也不错。招牌技能喔。 雷电术+30点 类型:主动(LV30) 效果:群攻。在自己周围落雷,攻击范围内的敌人。LV30,消耗MP40,攻击力60。 分析:2转职业里,这个技能抢怪没得说。练级速度也超快。很棒的群攻技能。(估计别的职业总骂冰雷抢怪垃圾就是因为这个技能吧) 综述2转:魔吸20,精神力20,瞬移20,缓速1,冰冻30,雷电30 顺序:2转后先满冰可以打火猪赚钱,升级也快!如果先满雷,可以混米林的蘑菇洞,但消耗很大,况且现在蘑菇洞人少的可怜,根本没人刷怪。SO推荐前者。 3转 技能介绍分析 冰雷抗性+1点 类型:被动(LV20) 效果:提高对冰雷属性的魔法抗性。 分析:这个技能有BUG+1点即可达到效果。毕竟克冰的怪不算多。如果怕这个BUG恢复,也可以补满,点从封印上取舍。 魔力激化+30点 类型:被动(LV30) 效果:增加MP的消耗量,以提高魔法攻击力。LV30,消耗MP200,攻击力135% 分析:高攻的保证。必须满。 落雷枪+30点 类型:主动(LV30)效果:集合雷气制造枪攻击一个怪物,怪物遭受雷属性攻击。 技能 LV 消耗 MP 攻击力 麻痹率(%) 持续时间 熟练度(%) 30 24 170 90 2 60 分析:加满攻击力170,攻击速度慢。但是攻击是法师单攻中最高的。配合提升速度的狂暴的话是个好技能 封印术17点 类型:主动(LV20)效果:对周边多数的怪物进行封印,成为封印状态的怪物不能使用技能,对 boss 怪物无效。条件:LV3 技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消耗MP 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 持续 时间 10 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 封印率 (%) 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68 71 74 77 80 83 86 89 92 95 分析:+到17点封印成功率已在80%以上。不用怕克冰的怪了,而且级别高以后几乎都是K打大怪升级,这个技能很实用。 魔法狂暴+13点 类型:主动(LV20) 效果:消耗更多的HP和MP,提高魔法攻击速度。条件:LV3。LV20,消耗HP15,消耗MP20,维持时间200秒。速度提升2 分析:只+到13就可以了。13点以前,攻击速度提高1个等级,13点刚好变2个。狂暴满的和加13点实际速度是一样的。 冰雷合击+30点 类型:主动(LV30) 效果:混合冰和雷属性的魔法攻击一个怪物,以一定的机率冻结怪物 技能 LV 消耗 MP 攻击力 冰冻 时间 熟练度 (%) 30 22 150 2 60 分析:满了30点攻击力140,打属性克的怪物翻1.25倍。主要攻击技能。是冰冻术和落雷枪的合成,攻击比冰冻术高,比落雷枪低。打火系怪物的时候比冰冻术有效果。 冰咆哮+30点 类型:主动(LV30) 效果:制造尖锐的冰块从天而降,命中时有非冰属性的怪物冻结,最多伤害 6 个怪物 技能 LV 消耗 MP 攻击力 效果范围(%) 冰冻 时间 熟练度 (%) 30 50 90 200 2 60 分析:,攻击范围大,群攻,攻击力客观。K大怪小怪都实用。 综述: 冰雷抗性1,魔力激化30,冰咆哮30,落雷30,狂暴13,封印17,冰雷合击30 顺序:冰咆哮30-魔力激化30-冰雷合击30-狂暴13-抗性1-落雷30-封印17 祭祀(牧师):(引用jll的祭祀攻略以及江苏南钢龙170+级祭祀关于三转圣龙技能的看法) 牧师能力点 : 重点笔记:如果你打算将你的牧师玩到120级,请你不要练血牧,绝对不要把你的能力数值投资到血上。 法师摇点的能力值,毋庸质疑:力量与敏捷都是4,智力与运气随意即可。 在1转前将能力值全部投到智力上,此后8级到98级,都保持运气比等级高3,其余能力值全部投资到智力上。运气完全为了穿装备,因为现在的已知装备没有98级以上的,所以算上装备可能附带的运气属性你本身的运气加到98就可以了。 关于牧师的一个早有争议的话题,牧师到底要不要将ap投资到血量上,我认为:绝对不要投资,1点都不要,那些说要投资的,无非有以下理由: 1,血高则治疗的效果更好——反驳:治疗的数值是牧师血*3,这样看,不加血,一个高级战就是只有1点血,牧师2次治疗就能加满,再者,牧师的治疗释放速度是所有魔法中速度最快的,3次治疗只用花1秒左右的时间,为了节省时间而加血——那后面就吐血吧。 2,血高可以使群疗伤害高——反驳:这个是胡说,群疗的伤害只与智力有关,我没找到公式,但我这个牧师的狂热者在027时用10张洗点卡做了实验,数据我就不说了,但10点智力绝对比投资ap获得的伤害更多,有兴趣的同学可以。。。再实践一下,10块钱。。。汗。。 3,血高将来不开盾省钱——反驳:每次看到这种说法偶都想喷饭,打怪物10下死和5下死,哪个更省钱? 4,牧师是辅助职业,进攻没什么用——反驳:持这种说法的朋友大都没三转,没到90级。神圣之光在3转后成为牧师的招牌进攻技能,而黑色寺院的出现使牧师拥有一个其它任何职业绝对抢不赢的练级和打宝圣地,假如没有攻击力,只有一辈子混僵尸和跟着朋友纯跑堂了。 一转: 一,快速升级型: 1级魔法蛋——5魔力恢复——满魔力加强——魔法双击10——魔力恢复满——魔法双击满——魔法盾满 这种分配比较科学,魔法蛋能让你最快的升级,让你的升级优势在一开始就体现。 二,完美型 5魔力恢复——满魔力加强——1级魔法蛋——魔法双击10——魔力恢复满——魔法双击满——魔法盾满 二转篇: 群体治疗1级——1级瞬移——1级魔力吸收——群体治疗满——神之保护满——祝福满——魔力吸收满——瞬间移动满——剩余11点可以放在圣箭上(没地方加了- -!) 以上是完美的牧师加点布局,最后除了圣箭11级之外,其它技能全满。 三转篇: 3转技能的加法可谓百家争鸣,下面介绍我的3转加点思路 : 先说技能点151点分配: 祈祷:30满 圣光:30满 魔抗:20满 净化:20满 门:10(20)——有疑义(见最下面另一祭祀批注) 巫毒术:30(20)—— 有疑义(见最下面另一祭祀批注) 圣龙:11——有疑义(见最下面另一祭祀批注) 然后解析: 祈祷满! 组队时每个组员的经验变成原得经验的150%,个人打怪经验为110%。时间持续120秒,为了升级和组队需要,非满不可! 圣光满! 圣光不加,为了做所谓全辅助祭祀(笑)?那多余的30点你无处可加(圣龙也是攻击技能);加到龙上(笑)?龙是单攻技能,耗费5000元的召唤石,2秒多攻击一次,远远没有圣光1.1秒群攻的杀敌效率高。正常心态下,组员们喜欢组能够杀杀怪的祭祀,权当是多出来的额外的组队经验,从升级和组队的角度看圣光必加! 这里尤其要说明,有人建议圣光加到熟练度不变的28级即可,这是误区,我极不赞同!*据我测试,法师的攻击力数值和法师魔法力、技能攻击力两者有关,一点技能攻击力相当于4+点魔法力(也就是智力)的攻击效果,少加2级圣光相当于法师少升了2级,为了不郁闷,圣光要加满! 魔抗满! 被动技能,加满后减少怪物50%的各种属性魔法对你的攻击!该技能只对某些怪存在miss bug,游戏的完善会修正这一点;何况加满了才可以打一打别的怪物玩玩! 净化满! 净化满拥有冰咆哮技能的作用范围(300%)和100%的成功率,我在玩具城扭曲4打海盗船,经常遇见高等级龙、飞等,建议我加满净化,净化满了才有可能被人邀请去打扎等boss,畅想今后的高等级怪物,净化可能会发挥更大的作用! 门加10点! 门10,持续时间120秒。10级之后升1级门只增加6秒的持续时间,加满才180秒,鉴于后10级的加点效率变低,可以存10点,4转如果没有需要把门加满的所谓“超级时空门”技能,再把点加到圣龙上,120秒的门是足够用了!下面谈谈巫毒和圣龙! 巫毒是为了对付普通怪,圣龙是为了打boss时使用?打普通怪圣龙的攻击频率,攻击距离,单攻模式使其效率远不如圣光;打低等级普通怪用不着圣龙,打高等级怪以我目前101级打93级怪物海盗船为例,圣龙攻击对我的帮助微乎其微,假如我同时打4个怪物,圣光是4*105=420的攻击效果,圣龙假如在没把你急死的情况下神奇般的2秒就顺利出招了,它的攻击力效果为150/2=75,在这个地图实测表明,圣龙攻击效果不到圣光的1/6!和组员们上万的高攻比较起来,圣龙作用微小!所以说圣龙打普通怪不适用! 巫毒30(20) 那巫毒呢?我体会到巫毒在打高级普通怪时有两个作用:1,我在扭曲4地图有时候组不上高等级冰和龙,有时候最下一层积了10+个怪,没人敢下去打,我!祭祀!去!在绳子上释放巫毒,变怪为蜗牛慢慢打,保证了整个地图的刷怪频率,我很骄傲!当然也方便一个人打怪时使用!牧师自强自立才真正受欢迎的,谁更愿意做只能加辅助帮不了其他忙的牧师呢?2,我组队时有时候跑花就有可能掉到怪物群中,不卡,碰你一下1000多,加蓝跟喝水一样,稍微一卡就可能飘了!这时候释放巫毒就是保命了,呵呵!至于消耗,我就不解释了,在高级怪物那里蓝的损耗远大于5000一个的魔法石! 这里要说明一点,由于现在新地图新怪给的经验很高,展望以后,开新普通怪的经验、等级也会只高不低,我在扭曲4升级,开双倍1小时能得150万左右的经验,完全能满足我的升级需要!比祭祀打扎手升级要快很多,要安全的多!所以我认为巫毒术至少加到20级,80%的成功率,持续15秒,加满了是90%的成功率,持续20秒!这样加点才是升级而又不郁闷之道! 圣龙11 回过头说圣龙,假如你有时候想起来要去打boss,看看龙能起什么作用!目前boss有3大级别:林中boss,100级船老大,160级?扎昆! 你可能单挑,也可能组队,两种情况下你都有可能和别(组)人抢,我们就来分析这4种情况下打上述3类级别boss龙所能起的作用! 江苏南钢龙 170↑祭司对于三转技能的看法: 对于1转2转的技能点加法,不用多说了,3转的技能点我认为的加点是抗性满,,净化满,祈祷满,圣龙满,圣光满,门8(10),巫毒13(11) 我来说说3转里的圣龙和巫毒术 1。圣龙---我个人觉得应该加满。第一,我从105级-154级打的都是火狗,自己圣光攻击只有圣龙的一半而已, 如果不加圣龙,练级速度必定大打折扣,我们总不能跑来跑去加花不打怪吧,大家都知道别人打死的怪自己只能分的少部分经验,自己打分的才多,想练的快还要靠自己打,所以自己打的快慢对生机速度有很大影响 第二,我从140级开始组队挂火狗,一共5个点,别的点打怪速度不是我们祭司能比的,这时候如果不放龙辅助攻击,别的点打完了再等自己这个点把怪打死,就又影响了练级速度,而且放龙自己所受的攻击次数肯定会减少,我想喝的药钱肯定要比招回石要多吧,所以圣龙的作用是很大的! 第三,有的人认为四转会有比圣龙高的攻击技能,但是四转之前的级段怎么能升的快呢,以后的事谁也说不准的,与其胡乱猜想,不如稳当踏实点! 2。巫毒述--其实和圣龙所要达到的目的是一样的,把怪变成蜗牛,总比自己打的半天喝几瓶药要省多的钱吧 打扎昆主体时,主体放出来的小怪是非常多的,这时候需要用到巫毒,对于技术好的祭司来说,边放巫毒边加血是没有问题的,悬在空中的冰怪要很快处理掉的,如果主体放必杀,头顶上的怪正好碰你或组员一下,不就挂了吗。所以及时变蜗牛,让组员在最短的时间清掉小怪是最好的办法!
上面那个复制的真多,,让人家怎么看。。我看第二个说得就不错,不过+力量就免了吧,还要洗点。。那么贵。。。 前面经验少 随便打打就行了

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