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热血三国4399,91热血三国和4399热血三国有什么区别吗

时间:2022-07-02 16:12:30来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,91热血三国和4399热血三国有什么区别吗

除了代理商不同,充值渠道不同,一点区别都没有,活动任务啊、版本啊都是一样的
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2,IE上不了4399的热血三国

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3,4399热血三国有人打过都城吗

能侦察出都城兵力的玩热血三国的还真没多少。。。。。。很有幸 我的袍泽弟兄成功了。。。。 空间已附上图片

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4,4399热血三国兵与声望

最好的方法就是出大量的弓兵去刷野地,其他兵种基本不用 一般地,野地有多少兵就派相应数量以上地弓过去打,这样可以确保打完自己不会损失兵力 如果由高武勇的将领带领的话可以少点弓也没问题 没高武勇的将也不够弓兵就再带少量的刀盾兵(血多防高,专职做炮灰) 解散时不会掉声望的,解散后兵就成为你的人口了
解散时不会掉声望的,解散后兵就成为你的人口了

5,4399热血三国

前期准备:兵力方面:总计G8万,D2.5万,猴子1.3万,冲车6000 这些是比较基本的.如果要攻打的县城冲车过多,必须准备一点弩,大概要个三两千.如果没弩 那就要近万的TQ(这里强调一下,冲车的防御是相当强大的,别想着自己几万的G 打那么几百个不成问题.3万G在单倍攻击的情况下,每回合伤害基本是个位数.而弩也没有想象中强大.我打第1次县城 由于看到网上有位仁兄说弩500就去解决问题,自己去了1700,想的不是秒,至少也就三两回合了.结果一回合也就杀了50个而已.而速度太慢,前面又忘了提前派出.时间上差点不够,还是铁骑加冲车加弩共同解决掉.)枪与轻骑在攻打县城时,都没有最直接的作用.所以忽略.科技方面:我打第1个县的时候都还比较低,大部分科技都才8级,战斗9.其实一两级的科技差距只是损失稍微有点大小区别而已,战术操作正确的话,都没太大问题.当然 都才5 6级的话,还是慎重!将领方面:由于出兵都是10多万了,打第1次又没名将,统率差,作用几乎忽略.主将一名.当然就是你最强大那一个.副将视冲车数量而定3-5名不等.要求等级15+(统率科技7级以上),勇70+宝物方面:虽然不花钱,但系统还是或多或少的送了点有用的.第1次我用了青书,战鼓,阵图各一.以后就再没用过宝物.包括打郡都没用过(不是不想用,是没钱买- -).宝物的作用自然也是让我们损失尽可能的小.建筑方面:最好能在紧挨县城的位置修一个城,城内设施书院7级+(共享包括统率在内的所有战斗科技),校场10(第1次占领如果从其他城派兵,这个校场5 6级即可,由于是第1次打城经验不足,不推荐分开出兵,尽量都在最近一个城发兵),粮田尽量多(攻城时兵力消耗粮食都是每小时200万左右了,基本上要从其他城运送很多粮食来堆着,.上限低每小时人祸的红字看着烦)招贤馆级数视出兵队伍数量而定.理论上要队伍数+2的级数.但你也可以完全不要城守,那就队伍数+1级即可,那个位置自然是留给县城里那位仁兄的,不先把床铺给他留着,人家怎么来投靠.其余建筑随意. 掠夺:第1次选择掠夺,具体不详讲.就炮灰加G加骑兵快速消灭远程兵种.5 6回合就收工占领:如果有朋友帮忙掠夺是最好不过的,这样就能第1次占领与掠夺做到无间隔.兵力几乎就不恢复了.如果只是一个人打,那也没关系,紧挨县城发兵,给它的喘息时间也不过10分钟以内,恢复不了多少.县城兵力是次要的,恐怖的在于城防.第1次占领:10级校场再用个军旗是可以发12.5万兵.按总兵力8万G的话,出7.3万G+刀2W+猴子1W+冲车0.3W.剩下的就全床弩+铁骑.方法:前6回合左右全军防御,G清理掉冲上来的所有近战兵种(先骑后步).视清兵情况而定,消灭完毕以后,全军除铁骑外均前进.运气好的话,猴子能破掉所有拒马,没撞上就后退,下回合再前进,直到消耗完.铁骑多的话就可以前进了,如果少刚好准备来打冲车的那就继续防御.大概G前进3-4回合,到G刚好能攻击到塔,而塔攻击时又能反击到的时候防御.行军8和抛射8的情况下4回合.科技都10只需前进3回合.满足以上条件后就原地防御与塔对射,千万不能继续前进,别想着自己去半程双倍攻击,塔的半程比你远多了,多一步就可能进入此范围.经常看到有帖子说自己8万多G,死完了塔都还没清到一半.那多半是进入塔的半程双倍攻击区,或者在能攻击但不反击的情况.所以G的位置至关重要.我第1次打县城,7万G上的,打完剩了3万多.所以位置对了清完塔是绝对没问题的.清完塔G就继续前进,攻击冲车.在双倍攻击的情况时防御,持续攻击冲车.虽然伤害很低,但G的任务到清完塔就基本结束了,剩下的作用就是填城防,顺便小小的解决点冲车问题.刀盾的作用基本也就是填陷阱,顶滚木,破擂石.但冲车一到城下,擂石默认的就只会砸车了.所以刀盾的作用就是尽量消耗其他城防,为后几次占领做好准备.有玩家说盾在距离墙一定距离等待冲车,个人认为没那个必要.第1次占领就要尽量的破城防.早点顶掉点擂石,总体的冲车消耗也会少.冲车一到城下,那就是几回合把墙砸烂.所有城防消失.剩下的就只有冲车了.按第6回合床弩就开始启动,现在已经能射到冲车了(床的攻击目标从一开始就不要设置成攻击塔,不然反击早把你杀光了.放心前进,最多被陷阱坑掉一些这是无法避免的,其他不会伤害到它)没什么好说的了,杀吧.对于攻击冲车,除了冲车,铁骑,床3个兵种外(投石不在今天讨论范围之内)其余兵种伤害几乎都可以忽略了.所以破完墙,这3个兵种剩余的数量也尤其重要.不要辛辛苦苦如此大的损失来打,砸完墙却杀不完冲车而失败.那就真的想不通咯.第2次占领,剩下的7000G,5000盾3000猴子和2000冲车.必须在第1次战斗进行中,就处于等待状态.去猴子主要是怕第1次RP太差,拒马未消耗完.然后恢复的塔7000G足够解决.盾和多余的G自然是继续填城防咯...冲车一出门就直接一路到底,砸墙收工.第3-第N次占领,第1次的已经回家了.加上伤兵恢复.剩余的冲车分一分.每次1000冲车左右.加点G加点炮灰.到N轮以后,城防完全消耗以后.基本上6 700冲车都能在30回合左右砸完墙(这里要注意统率问题,不能带超过将领统率数量的兵).我现在主将带400个冲车,都只需要20多回合就砸完墙了.分配成5、6队以后就有休息时间了而不需要一直盯着屏幕.按每队打10分钟算,都可以有近一小时的休息时间.剩下的就只是耐心与时间的问题了.能看到这里的,相信耐心都是过关了的.而时间是要9小时以上.按民心90算,加上前面掠夺和第1次占领的时间.准备10个小时差不多.最后再强调几点注意事项:1、无间隔。所谓无间隔就是必须在前一轮还在进行战斗的过程中,已经处于等待状态,前一轮打完,这一队直接开始打第2次,这个概念很多人都没搞清楚。多次打城以后发现其实无间隔也受网速影响。真正的无间隔,兵力清理完毕以后,只会刷出义兵,而其他兵种一只也没。当然,一般情况都是每个兵种会恢复一点,一般是个位数,即使网络状态不是很好的情况下,也就只是恢复2位数。2、半程双倍伤害。所有远程兵种,包括箭塔。在他攻击范围半程以内都会受到双倍伤害。这个问题可能多数人都是知道的。但在打县城时往往又被忽略。死在这个问题上的人不在少数。3、恢复情况。很多人不知道第1次占领后,城防会恢复多少,以至于心里没底,怕第2轮的兵力派得不够,甚至有说第2轮还需要好几万G的。其实真正做到无间隔的占领,城防的恢复是它本身的恢复率。也就是我们自己造城防时所看到的,塔3%,陷阱5%===。所以如果第1次是把塔清理完的情况下,第2次占领,理想状态下是恢复199个(我遇过第2次完全无间隔的情况,只义兵一个兵种,塔199个)一般情况下会稍微多出几个,和兵力恢复情况一样。4、城防消耗情况。除了塔是由远程兵种对其进行直接消耗以外,其他城防都属于间接消耗。陷阱的消耗方式是按人口比例消耗。即生产该兵种需要人口为几,那损失该兵种1个就会消耗陷阱几个。刀1G2铁骑6冲车10。。。拒马消耗又速度决定。对速度快的兵种产生的伤害也更大。但对于猴子有例外。如果猴子能撞上拒马,那是1:1的情况消耗。但是无论拒马是多少,一旦猴子撞上,猴子就是全灭。举例:1000个猴子撞1000个拒马,两样都全灭。而2000个猴子撞1000个拒马,也是都全灭。1000个猴子撞2000个拒马,那猴子全灭,拒马剩1000。滚木对枪有加成伤害,对于其他兵种就是防御越高,伤害越低。擂石对冲车有加成伤害。其余与滚木同。基本就这个样子了,也是临时想着写写没做太多准备,话可能罗嗦了点,杂乱了点,可能会有一些需要注意的也没写进去。等想到了再补充。也欢迎高手指导。最后谢谢能把这篇文章看完的朋友,谢谢对我劳动成功的尊重,祝游戏开心

6,4399热血三国战场

战场结束前你没退出都算你在战场里面,你看胜利了就退出领取奖励吧! 然后才可以再开,再创新的。 明白了么?满意请采纳
是这样的,战场都有时间期限,结束后自动关闭!不过战场任务栏还是那样存在任务!
热血三国进入一个战场之后 另一个战场如果邀请你了 只要你在第2个战场快完成之前把第一个做完了 在退出战场 在马上进入第2个战场 这样也行的

7,4399热血三国

2J的黄巾城没用
建议两点 一:最好先升爵位,不要把官职升得太快,不利于发展。 二:打黄巾城没用,除非十级!
爵位每高一级多一个城池~你可能是新手没玩~黄巾城占领是浪费时间~
不必打黄巾城 1.黄巾城池浪费兵力并且城防极高 2.你要有1w义兵和1w斥候来削城防 3.城墙用5000轻骑可破,或者100CC 想占领 1.上造可以有3座城池

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推荐使用弓兵打野地,因为是远程兵种,打野地可以做到0损失(炮灰不算) 10野 9000弓 9野 4000弓 8野 1800弓 7野 800弓 6野 400弓 5野 200弓 4野 80弓 3野 40弓 2野 20弓 1野 8弓 0野 4弓 弓兵一定要和对方保持距离,千万别接触(不然攻击力变为四分之一)再带1个刀盾、1个枪兵、1个义兵、1个民兵当炮灰(就是让他们走一步后 防御 以阻挡敌兵前进) 全轻骑打野地(适合抓野地将 不推荐刷野地 死兵 在前期 每个兵都很宝贵 后期死个几万兵无所谓) 0级 2 1级 4 2级 8 3级 20 4级 35 5级 110 6级 150 7级 400 8级 800 9级 1600 10级 3500

9,4399热血三国攻击和防守怎么算啊

兵种加后功 兵种攻*(1+科技+武将武力/100)=当前兵种攻 兵种加后防 兵种防*(1+科技+武将智力/100)=当前兵种防 不算兵种相克 近战后种(攻*攻)/(攻+防)=伤害血量 算兵种相克(兵种加后功*相克百分比)代入上公式攻中 兵种加后功代入攻1中 近战后种(攻*攻)/(攻1+防)=伤害血量 远程兵计算算法 (远程兵种攻/2)*(1+科技+武将武力/100) = 当前兵种攻 不算兵种相克 半伤害射程伤害近战后种(攻*攻)/(攻+防)=伤害血量 全伤害射程伤害近战后种(攻*攻)/(攻+防)*2=伤害血量 算兵种相克(兵种加后功*相克百分比)代入上公式攻中 兵种加后功 代入攻中 近战后种(攻*攻)/(攻1+防)=伤害血量
那不是算的 攻击时表示你打他可以得的声望 防守当然是他打你的声望了
当你攻击别人时候,得到的声望,这就算你的攻击;当别人攻击你的时候,你将敌军打败或者敌方损失惨重才打败你,你得到了声望,这就是防御。当然,当你攻击别人或者防御的时候被扣掉的声望也算的,直到为0,你是看不到攻击和防御为负的玩家的。 排行榜上的攻击和防御 就是你所有 攻击和防御 得到的声望的总和。
每种兵按顺序各攻一次,被攻的对象若没死则反击一次,一种兵一回合最多功两次(原本的攻击和挨打后的反击).举个例子:你的长枪兵殴他的义兵,他没全死便反击你,之后再攻你,如果你也没死则也反击他.一般来说是攻的一方先攻,而如果对方有远程攻击的,而你没有,那你就先挨揍了.只要被人打而没死都能反击
这个没有考虑过*****
兵种之间永远都是有相克的,自然在游戏中兵种也会相克。 枪兵打骑兵 增幅180% 弓打盾 增幅70% 盾打枪 增幅110% 骑打弓 增幅120% 冲车打城墙 增幅150% 投石打箭塔 增幅145%

10,热血三国4399合区完我进怎么说人满了

合服之后有一段时间可用申请进入合服,过了时间没申请的就再也不去了。以前的号就废掉了。楼主可以重新来过了。i3热血三国2月18号有新服,可以去看看的。活动给力一些
前期准备:兵力方面:总计g8万,d2.5万,猴子1.3万,冲车6000这些是比较基本的.如果要攻打的县城冲车过多,必须准备一点弩,大概要个三两千.如果没弩那就要近万的tq(这里强调一下,冲车的防御是相当强大的,别想着自己几万的g打那么几百个不成问题.3万g在单倍攻击的情况下,每回合伤害基本是个位数.而弩也没有想象中强大.我打第1次县城由于看到网上有位仁兄说弩500就去解决问题,自己去了1700,想的不是秒,至少也就三两回合了.结果一回合也就杀了50个而已.而速度太慢,前面又忘了提前派出.时间上差点不够,还是铁骑加冲车加弩共同解决掉.)枪与轻骑在攻打县城时,都没有最直接的作用.所以忽略.科技方面:我打第1个县的时候都还比较低,大部分科技都才8级,战斗9.其实一两级的科技差距只是损失稍微有点大小区别而已,战术操作正确的话,都没太大问题.当然都才56级的话,还是慎重!将领方面:由于出兵都是10多万了,打第1次又没名将,统率差,作用几乎忽略.主将一名.当然就是你最强大那一个.副将视冲车数量而定3-5名不等.要求等级15+(统率科技7级以上),勇70+宝物方面:虽然不花钱,但系统还是或多或少的送了点有用的.第1次我用了青书,战鼓,阵图各一.以后就再没用过宝物.包括打郡都没用过(不是不想用,是没钱买--).宝物的作用自然也是让我们损失尽可能的小.建筑方面:最好能在紧挨县城的位置修一个城,城内设施书院7级+(共享包括统率在内的所有战斗科技),校场10(第1次占领如果从其他城派兵,这个校场56级即可,由于是第1次打城经验不足,不推荐分开出兵,尽量都在最近一个城发兵),粮田尽量多(攻城时兵力消耗粮食都是每小时200万左右了,基本上要从其他城运送很多粮食来堆着,.上限低每小时人祸的红字看着烦)招贤馆级数视出兵队伍数量而定.理论上要队伍数+2的级数.但你也可以完全不要城守,那就队伍数+1级即可,那个位置自然是留给县城里那位仁兄的,不先把床铺给他留着,人家怎么来投靠.其余建筑随意.掠夺:第1次选择掠夺,具体不详讲.就炮灰加g加骑兵快速消灭远程兵种.56回合就收工占领:如果有朋友帮忙掠夺是最好不过的,这样就能第1次占领与掠夺做到无间隔.兵力几乎就不恢复了.如果只是一个人打,那也没关系,紧挨县城发兵,给它的喘息时间也不过10分钟以内,恢复不了多少.县城兵力是次要的,恐怖的在于城防.第1次占领:10级校场再用个军旗是可以发12.5万兵.按总兵力8万g的话,出7.3万g+刀2w+猴子1w+冲车0.3w.剩下的就全床弩+铁骑.方法:前6回合左右全军防御,g清理掉冲上来的所有近战兵种(先骑后步).视清兵情况而定,消灭完毕以后,全军除铁骑外均前进.运气好的话,猴子能破掉所有拒马,没撞上就后退,下回合再前进,直到消耗完.铁骑多的话就可以前进了,如果少刚好准备来打冲车的那就继续防御.大概g前进3-4回合,到g刚好能攻击到塔,而塔攻击时又能反击到的时候防御.行军8和抛射8的情况下4回合.科技都10只需前进3回合.满足以上条件后就原地防御与塔对射,千万不能继续前进,别想着自己去半程双倍攻击,塔的半程比你远多了,多一步就可能进入此范围.经常看到有帖子说自己8万多g,死完了塔都还没清到一半.那多半是进入塔的半程双倍攻击区,或者在能攻击但不反击的情况.所以g的位置至关重要.我第1次打县城,7万g上的,打完剩了3万多.所以位置对了清完塔是绝对没问题的.清完塔g就继续前进,攻击冲车.在双倍攻击的情况时防御,持续攻击冲车.虽然伤害很低,但g的任务到清完塔就基本结束了,剩下的作用就是填城防,顺便小小的解决点冲车问题.刀盾的作用基本也就是填陷阱,顶滚木,破擂石.但冲车一到城下,擂石默认的就只会砸车了.所以刀盾的作用就是尽量消耗其他城防,为后几次占领做好准备.有玩家说盾在距离墙一定距离等待冲车,个人认为没那个必要.第1次占领就要尽量的破城防.早点顶掉点擂石,总体的冲车消耗也会少.冲车一到城下,那就是几回合把墙砸烂.所有城防消失.剩下的就只有冲车了.按第6回合床弩就开始启动,现在已经能射到冲车了(床的攻击目标从一开始就不要设置成攻击塔,不然反击早把你杀光了.放心前进,最多被陷阱坑掉一些这是无法避免的,其他不会伤害到它)没什么好说的了,杀吧.对于攻击冲车,除了冲车,铁骑,床3个兵种外(投石不在今天讨论范围之内)其余兵种伤害几乎都可以忽略了.所以破完墙,这3个兵种剩余的数量也尤其重要.不要辛辛苦苦如此大的损失来打,砸完墙却杀不完冲车而失败.那就真的想不通咯.第2次占领,剩下的7000g,5000盾3000猴子和2000冲车.必须在第1次战斗进行中,就处于等待状态.去猴子主要是怕第1次rp太差,拒马未消耗完.然后恢复的塔7000g足够解决.盾和多余的g自然是继续填城防咯...冲车一出门就直接一路到底,砸墙收工.第3-第n次占领,第1次的已经回家了.加上伤兵恢复.剩余的冲车分一分.每次1000冲车左右.加点g加点炮灰.到n轮以后,城防完全消耗以后.基本上6700冲车都能在30回合左右砸完墙(这里要注意统率问题,不能带超过将领统率数量的兵).我现在主将带400个冲车,都只需要20多回合就砸完墙了.分配成5、6队以后就有休息时间了而不需要一直盯着屏幕.按每队打10分钟算,都可以有近一小时的休息时间.剩下的就只是耐心与时间的问题了.能看到这里的,相信耐心都是过关了的.而时间是要9小时以上.按民心90算,加上前面掠夺和第1次占领的时间.准备10个小时差不多.最后再强调几点注意事项:1、无间隔。所谓无间隔就是必须在前一轮还在进行战斗的过程中,已经处于等待状态,前一轮打完,这一队直接开始打第2次,这个概念很多人都没搞清楚。多次打城以后发现其实无间隔也受网速影响。真正的无间隔,兵力清理完毕以后,只会刷出义兵,而其他兵种一只也没。当然,一般情况都是每个兵种会恢复一点,一般是个位数,即使网络状态不是很好的情况下,也就只是恢复2位数。2、半程双倍伤害。所有远程兵种,包括箭塔。在他攻击范围半程以内都会受到双倍伤害。这个问题可能多数人都是知道的。但在打县城时往往又被忽略。死在这个问题上的人不在少数。3、恢复情况。很多人不知道第1次占领后,城防会恢复多少,以至于心里没底,怕第2轮的兵力派得不够,甚至有说第2轮还需要好几万g的。其实真正做到无间隔的占领,城防的恢复是它本身的恢复率。也就是我们自己造城防时所看到的,塔3%,陷阱5%===。所以如果第1次是把塔清理完的情况下,第2次占领,理想状态下是恢复199个(我遇过第2次完全无间隔的情况,只义兵一个兵种,塔199个)一般情况下会稍微多出几个,和兵力恢复情况一样。4、城防消耗情况。除了塔是由远程兵种对其进行直接消耗以外,其他城防都属于间接消耗。陷阱的消耗方式是按人口比例消耗。即生产该兵种需要人口为几,那损失该兵种1个就会消耗陷阱几个。刀1g2铁骑6冲车10。。。拒马消耗又速度决定。对速度快的兵种产生的伤害也更大。但对于猴子有例外。如果猴子能撞上拒马,那是1:1的情况消耗。但是无论拒马是多少,一旦猴子撞上,猴子就是全灭。举例:1000个猴子撞1000个拒马,两样都全灭。而2000个猴子撞1000个拒马,也是都全灭。1000个猴子撞2000个拒马,那猴子全灭,拒马剩1000。滚木对枪有加成伤害,对于其他兵种就是防御越高,伤害越低。擂石对冲车有加成伤害。其余与滚木同。基本就这个样子了,也是临时想着写写没做太多准备,话可能罗嗦了点,杂乱了点,可能会有一些需要注意的也没写进去。等想到了再补充。也欢迎高手指导。最后谢谢能把这篇文章看完的朋友,谢谢对我劳动成功的尊重,祝游戏开心

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