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龙与地下城ol,龙与地下城ol收费吗

时间:2022-06-28 02:54:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,龙与地下城ol收费吗

收费了 只有30元和45元面值的卡 30元等于30天 45元等于45天 不上也扣天数

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2,龙与地下城OL的介绍

《龙与地下城Online》是由美国TURBINE游戏公司开发,盛大网络代理运营的一款3DMMORPG网络游戏。游戏采用最先进的3D引擎,打造出美轮美奂的游戏场景,故事背景则采用设定集《艾伯伦世界》,在游戏中可以体验到宏大的剧情,紧张的冒险,探索无数深邃神秘、陷阱密布的地下城。

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3,龙与地下城OL好玩么

游戏挺不错的我敢接比WOW强,副本也挺有意思,复杂,是有点,刚开始玩很难摸清楚,不过想想游戏太简单了还有什么意思呢我是2区4服的,有空的话试试吧不过这个游戏只有月卡。30元/月 相比同类游戏来说,我感觉是不贵的。
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4,游戏行业存在所谓叫好不叫座的产品吗

Hello,这里是碎碎念君。《龙与地下城》是一个悠久而庞大的世界设计,不可能靠两三句话说明白,碎碎念君在这里也只能简单讲述一下这个系列的基础知识。神系AO说有光,于是就有了光……《龙与地下城》系列设定集写到现在,神早已经多如狗了,而神这个东西,在《神与半神》的介绍中,基本说的很明白了(甚至把神的各种属性能力都说到事无巨细)。神格的高低决定神的能力多强,如果作者或者城主愿意的话,其实人物或者玩家的角色也可以成神的。而限于篇幅考虑,我也不想逐一把海姆、培罗、洛山达、阿祖斯、班恩等一干“常见神明”全写一遍,而诸如灰鹰、艾伯伦等常见设定集也加了不少神进去,要想全写一遍显然是不可能的,因此,只要记住,《龙与地下城》的神多如牛毛,阵营和三观各不相同就可以了。历史和世界观《龙与地下城》并不是一个单线故事,在桌游版本中,“历史经过”是由游戏模组承载的。例如《无冬之夜》系列电子游戏就秉承了这一做法。而《龙与地下城》系列准确来说并没有一个单线式的历史剧情,典型的英雄故事,乃至屠神灭魔随时随地都在发生。而官方也未必会承认(例如《无冬之夜2》拆墙)。而把基础规则设定和合理性都抛诸九霄云外的《龙与地下城OL》,更是让一群早已经达到屠神灭魔境界的NPC继续追着update打各种副本。然而,无论是每代规则自带的一堆官方设定集,还是被认可的各种著作设定,都是《龙与地下城》故事的一部分——而最大的相同点,或许就是世界观都吻合《龙与地下城》的大体模式了。种族《龙与地下城》主要的种族就是欧美奇幻常见的几类,人类,精灵,矮人,半身人(WOTC为此挨了托尔金协会的官司),半兽人,阿斯莫和提夫林等等,其中每类还有不同的亚种。例如卓尔精灵的整套设定就是《龙与地下城》非常出彩的一页。《龙与地下城》为各类种族提供了不同的传统,习性以及价值观,描述上同样堪称事无巨细,由于设定过于庞大,在这里也不能简短讲述明白的,另外,除了“传统”的种族之外,《龙与地下城》还提供了种族模板,准确来说,玩家甚至可以扮演大部分“怪物”的种族。总而言之,《龙与地下城》是一个非常悠久而庞大的设定集,体系之复杂,魅力之丰富,指望几百个字讲明白是不可能的,尤其问的还是非常宽泛的问题。如果对此感兴趣的话,碎碎念君建议跟着关键字仔细寻找这方面的知识。这十多年来,《龙与地下城》几个版本的核心设定集,不少都有中文译本了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
Hello,这里是碎碎念君。《龙与地下城》是一个悠久而庞大的世界设计,不可能靠两三句话说明白,碎碎念君在这里也只能简单讲述一下这个系列的基础知识。神系AO说有光,于是就有了光……《龙与地下城》系列设定集写到现在,神早已经多如狗了,而神这个东西,在《神与半神》的介绍中,基本说的很明白了(甚至把神的各种属性能力都说到事无巨细)。神格的高低决定神的能力多强,如果作者或者城主愿意的话,其实人物或者玩家的角色也可以成神的。而限于篇幅考虑,我也不想逐一把海姆、培罗、洛山达、阿祖斯、班恩等一干“常见神明”全写一遍,而诸如灰鹰、艾伯伦等常见设定集也加了不少神进去,要想全写一遍显然是不可能的,因此,只要记住,《龙与地下城》的神多如牛毛,阵营和三观各不相同就可以了。历史和世界观《龙与地下城》并不是一个单线故事,在桌游版本中,“历史经过”是由游戏模组承载的。例如《无冬之夜》系列电子游戏就秉承了这一做法。而《龙与地下城》系列准确来说并没有一个单线式的历史剧情,典型的英雄故事,乃至屠神灭魔随时随地都在发生。而官方也未必会承认(例如《无冬之夜2》拆墙)。而把基础规则设定和合理性都抛诸九霄云外的《龙与地下城OL》,更是让一群早已经达到屠神灭魔境界的NPC继续追着update打各种副本。然而,无论是每代规则自带的一堆官方设定集,还是被认可的各种著作设定,都是《龙与地下城》故事的一部分——而最大的相同点,或许就是世界观都吻合《龙与地下城》的大体模式了。种族《龙与地下城》主要的种族就是欧美奇幻常见的几类,人类,精灵,矮人,半身人(WOTC为此挨了托尔金协会的官司),半兽人,阿斯莫和提夫林等等,其中每类还有不同的亚种。例如卓尔精灵的整套设定就是《龙与地下城》非常出彩的一页。《龙与地下城》为各类种族提供了不同的传统,习性以及价值观,描述上同样堪称事无巨细,由于设定过于庞大,在这里也不能简短讲述明白的,另外,除了“传统”的种族之外,《龙与地下城》还提供了种族模板,准确来说,玩家甚至可以扮演大部分“怪物”的种族。总而言之,《龙与地下城》是一个非常悠久而庞大的设定集,体系之复杂,魅力之丰富,指望几百个字讲明白是不可能的,尤其问的还是非常宽泛的问题。如果对此感兴趣的话,碎碎念君建议跟着关键字仔细寻找这方面的知识。这十多年来,《龙与地下城》几个版本的核心设定集,不少都有中文译本了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。1、魔兽世界2005年的游戏,如果你没经历过那时候满大街的传奇,梦幻西游等2D游戏,突然冒出一款3D史诗级大作,你是不会理解我们当时的那个心情的,公测之前放出客户端,安装完进去看到动画,激动得泪流满面,因为太真实了,没见过这么真实宏伟的动画!抛开情怀:当时魔兽世界的出现让所有网吧更新了一遍配置!2、游戏还有一个最大的乐趣就是探索,你没法体会我们第一次看到暴风城或者奥格瑞玛伴随着那宏伟的背景音乐出现在我们眼前那种冲击感,还有第一次到黑石山里面走那条在岩浆上的大铁链,我全身都在发抖,第一次看到拉格纳罗斯从岩浆冒出来那一刻真的觉得这就是一个世界!抛开情怀:第一个无缝世界地图,360度自由视角的网游!3、暴雪的游戏还有另外一个地方是一般游戏比不了的,那就是音乐,不同地图背景音乐那种代入感真的很强。这点不用说情怀,没法说。4、魔兽世界出来之前已经有魔兽争霸完整的故事线,故事线非常富有史诗感,不说别的,光阿尔萨斯和伊利丹这两个悲情的角色如果拍成电影都要拍好几部!抛开情怀:做任务升级的模式虽不是魔兽首创,但是魔兽世界的任务之多对于任务党来说真是福音!5、强大的社交,从10级左右就开始有精英任务,或者5人副本需要组队完成,魔兽世界开创了网游里面副本这个独立挑战的玩法,更有满级才是真正的开始,这种理念在当时是相当超前的,而40人的团本让人真正体会到共同协作的乐趣,你没法体会我们开荒那种灭的死去活来然后大家还干劲十足的那种激情!抛开情怀:魔兽世界开创了副本机制,开创了满级才是真正的开始这种超前的理念。6、天赋机制,虽然当年天赋不是很完美,一直在出补丁调整,但也阻止不了玩家研究的热情,各种技术贴层出不穷。抛开情怀:每个职业搭配不用天赋,穿戴不同装备玩法大相径庭,这种机制也是当时网游不具备的。7、专业技能,生活技能,打怪累了可以采药,挖矿,钓鱼,做吃的。这就诞生了另一种玩家,休闲党,听听背景音乐,看看风景,钓钓鱼,生活一片宁静,当然还有爬山党,后面的成就党等等。这几个是比较典型的拿出来说,我可以说好几天我们当年玩这个游戏的故事。所以有没有被过度神话?如果是当年和我们一起经历过的人,我想已经不可能有任何游戏可以替代魔兽世界在我们心中的地位,为什么流传这么一句话叫我们比你们多一个世界,这也只有经历过的人才可以理解。至于怀旧服,我也在玩,但也没有当年的感觉,因为一切已经太熟悉,但是我有几个当年没玩过的,我时常在他们耳边说起当年玩魔兽发生的一些趣事儿,怀旧服给了他们一个机会,入坑之后一发不可收拾,自己开了公会,玩儿的不亦乐乎,他们给我的答案是,虽然现在看来画面一般,但是他们理解了为什么我会对这个游戏情有独钟了。总结:这款游戏当年就是神!!
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5,龙与地下城OL的问题

因为盛大在公测之后就不管了。没有GM,没有活动,没有试玩。而这个游戏本身上手就比较难,也不同与一般的泡菜游戏,必须要组队才能做绝大部分的副本。盛大也跟不上美服的更新进度,经常来一两个月的停服维护,还有复制bug。所以玩家越来越少。现在已经关闭了。

6,龙与地下城OL的游戏背景

在游戏开始的时代,正是被称为“终末战争”的世界大战刚结束不久,大陆再次恢复和平,各个城市都开始进行重建工作。但各国之间仍然免不了为经济政治利益而勾心斗角。在偏远地带或者各国边境地区,小规模的流血冲突仍时有发生。在表面上正当的贸易和交往背后,每个国家私下都另有各自的秘密行动和阴谋,所以运用间谍和特工也成为外交手段之一。 掌握社会经济的各大龙纹家族和势力强大的教会,犯罪集团,怪物强盗,灵能间谍,魔法学院,秘密团体等等纷纷在这战后复苏时期,积极谋求各自的利益。艾伯伦也是个充满冒险的世界。从闷热的丛林到庞大的遗迹,从高塔要塞到恶魔荒原被诅咒的群山峡谷,艾伯伦是个充满动感与冒险的世界。玩家从最初的冒险者开始,不断成长,跋涉在整个世界体验不同的异域风情,谱写着属于自己的英雄篇章。魔法运输工具的广泛应用,使得英雄们在冒险中能走得更远,同时也面临着更加千奇百怪的怪物和挑战。龙与地下城众多经典的怪物以及艾伯伦世界各种独特的生物将纷纷出现在游戏者面前。在这个充满了神奇与奥秘的大陆,在这个广袤而深邃的世界,您将被带进无数的冒险故事中,并亲身演绎其结局,需要依靠勇气与智慧去战胜强大的敌人,获取艰难挑战的最后成功。虽然前方险阻不断,但无法停止真正勇者的步伐,您也不会是孤身冒险,来自五湖四海的冒险者们将组成强大的团队,一同去探索这无尽的世界。

7,龙与地下城ol是否遵守dnd规则

背景是dnd的一个战役设定集,规则延续至3R,但是改了不少,也简化了不少,基本是两个游戏了,也就是说你玩DDO的经验无法用到跑dnd团里去。差距就像dnd的3R和4E一样大。。。。
这两版规则差异太大了,如果说3版规则在法术部分还与2版有那么些共同点,那么4版规则就和如今的网游有些类似处,跟2版如同是2个游戏。建议下载个规则书看看,2版规则的转变不是很快能上手的。

8,龙与地下城ol还会开国服吗

基本不会了。除美服外,世界各地的服务器都已经停好多年了。
实际上已经开了一年了。。。而且现在都收费了,30元=1个月,由于操作以及游戏内涵都比较复杂,再加上对配置要求很高,很多人在2-3级就退出了,现在可能还剩下万人左右的死党,我就是其中之一呀,龙与地下城ol是死党们最喜欢的游戏,会永远支持下去,哎,已经不指望有新手来了,这游戏可惜了,以后去美服和欧服玩算了,总有一天盛大会亏到不干的。情况就是这样

9,谁知道 龙与地下城OL怎么样 好玩吗

《龙与地下城Online》是一款最新的网络游戏大作,由美国TURBINE游戏公司开发,盛大网络国内独家代理运营。作为RPG游戏系统的鼻祖,《龙与地下城》开创了影响深远的游戏文化,在全球拥有数百万的拥趸,而“千呼万唤始出来”的网络版游戏,更是掀起了新一轮的热潮。《龙与地下城Online》是一个充满奇幻经历的世界,这里有富有传奇色彩的英雄,致命的怪物,以及复杂多变的设定,让玩家有身临其境的真实体验!
与昆达拉克家族关系密切的勇士可以获得更多的银行空间。 当昆达拉克的声望到达一定级别时就可以在银行里花费金币扩展自己的空间。 奖励困达拉克家族声望的任务可以在任务面板(热键:p)中查询。

10,龙与地下城OL牧师怎么用卷轴和魔杖

寒.. 我来给正解吧.... 不知道楼主还给不给分了..楼主是牧师,使用的法术和卷轴包括棒子限于神术;法师,SS,诗人使用奥术,本来是井水不犯河水的.但是,借助UMD(使用魔法装置),牧师也可以使用奥术棒子或者卷轴.楼主仔细观察你要使用的每一张卷轴或者棒子,都会有一个叫做难度的数值,不同等级的法术,其难度不同,等级越高,难度也会越高.下面就是关键了: 假设一张奥术卷轴难度是24,楼主MS使用了它,则需要开始一个鉴定: 楼主扔一个20面的色子,得到的数值假设是 N,N是1-20之间的自然数,然后用M=N+楼主的UMD(使用魔法装置)的技能数值,得到的最终值 对抗 24(卷轴使用难度),如果M>=24,则楼主成功施放了该法术.否则失败.
使用魔法装置,需要加到10才能用!!!例如法师想加血!必须把使用魔法装置加到10左右
我再帮我的同学修改一下问题,他太傻了,应该问: 龙与地下城之地下城主试玩版里的魔法野人手中的魔杖怎么发魔法炮弹
可以吧,应该。使用魔法装置这个技能就是为了使用其他种族/职业的法术装置而存在的。但是好像要过鉴定。但是技能等级高的话就是全法术列表的施法者了(传说中的烧卷贼-_-)。以上是dnd中的状况。不知道ddo里面这方面规则改了没有(估计不会改)。另外,牧师绝对是可以战的!力量域、死亡域的牧师就是要战!毕竟牧师用的是d8的生命骰和神术——神术是没有盔甲惩罚的!但如果你准备战的话,最好和希望你加血的队友们商量一下。出误会就不好了。。。

11,龙与地下城OL是怎么回事什么是副本

3D网游..副本也就是你可以和你朋友或你单独一个人自己玩的地图 副本除了你队伍里的玩家不会有其他玩家
OL就是online的简写,online的意思就是在线的意思咯。为什么叫龙与地下城OL呢,意思就是龙与地下城的在线版本,意思就是网络游戏。龙与地下城是个什么样的游戏,就是一个3D的在线网游。 副本知识副本:我先来说什么叫副本,就是重副的多个或者可以说成N个同样的地图区域,你或者你和你的朋友可以单独挑战其中的一个,或者多个,副本之间不会互相影响。我再来说说为什么会产生副本:因为现在的网络游戏玩家越来越专业,技术水平也越来越高,相应的游戏中的怪物与游戏中的BOOS也被设计的越来越强,从而使得挑战很多怪物或者BOOS的时候,依靠的不是一两个人的力量,而是需要是团队的力量,这种对队员互相合作要求很高,或许会因一两个队员的失误而导至挑战失败的活动,是否允许有一个或者一群敌对的玩家来打扰呢,于是就出现了副本,只有你和你的队员才能进入的地图,但是你又会问,为什么叫副本呢,并不重副呀,可是你想想,如果这个地图只有一个,只你们在里面打,外面的人只能在外面等?那你们永远保留一两个队员在里面,那么你们队伍就剥夺了别人也挑战高难度怪物的可能,所以就出现了大家都能进,但又不互相干扰的地图就是所谓的副本。再说点副本的小知识吧,副本肯定也分很多种,可以从两个大的方面分类,一个是人数最高要求,与难度来区分。大多人数要求上限越高的难度也就越大,反之则反之。大多副本刷新速度也与难度有关,越容易的刷新越快,反之则反之。而且很多高难度的副本为了防止比较强大的团队反复的挑战,而照成游戏内的玩家装备差距加大,对这些高难度副本的刷新也严格的规定了刷新时间。最后对你说下我的建议:对于刚接触副本的新手来说,你需要的知道的就是保证队友的生命就是保证了你自己的生命,至于配合那是无尽的副本后磨练出来的。
因为现在龙与地下城已经停止运营了

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