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质量效应好玩吗,质量效应好玩吗直接从三玩起会不会不接剧情啊

时间:2022-06-30 11:03:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,质量效应好玩吗直接从三玩起会不会不接剧情啊

很好玩,但如果你是只喜欢玩战斗的不推荐你玩,这游戏的战斗场面不算大,亮点是剧情和人物塑造,直开三代的话需要一点时间适应下游戏的背景,而且不继承存档会导致喜三灭(前代队友基本全军覆没,且部分剧情无法达成完美结局),建议直开三代的话下载创世纪DLC,可以自定义部分前作选择
会不会我也不清楚。。。

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2,质量效应3好玩吗

沙发净说大实话 12年的游戏画面跟现在比?在讨论好不好玩之前必须要知道如果没玩过前两部中的至少一部剧情打起来会很别扭 详细的我在这也不用剧透了 这也是存档继承最大的缺点(反过来说也是优点)ME3总的来说是部有美国风的一部游戏 剧情自然是它的最大亮点 小点说就是斜坡的奋斗史 往大了说就像是一部太空科幻史诗 主角可以与大部分人进行互动 甚至是跨种族跨星球的恋爱等等 主角的一举一动在ME3上关乎着银河的存亡但是对话互动选项看起来程式化 有可能一个老好人会从第一部到第三部一棍子通到底(尽管第三部抛开了红蓝路线 但新加的综合声望让人还是觉得有些差强人意)ME3战斗方面大多都是三人组队(主角+队员*2),可以向同伴发出指令 并配合作战 比较经典的就是异能连爆 科技引爆等等 这给了新老玩家不同的战斗选项 并且基础战斗动作也比较齐全有什么不懂的再追问吧 一时只想到这些

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3,准备玩质量效应3好玩么自由度高不高

不是沙盒,线性剧情游戏,能选星球但进去就是迷你小地图,它的地图设计不仅小,而且攀爬等系统几乎没有,毕竟老游戏了,原版地面贴图以及装饰品飞船建模等都有肉眼可见的马赛克。说实话不是很对我胃口,画面风格有种劣化后的《勿忘我》的感觉,画面都比不上这款卡普空十几年前的游戏。喜欢玩这游戏的都说剧情好,我玩了一下表示你如果不用做事很悠闲你可以玩玩,这游戏没什么特点,就是剧情磨你时间没商量,能把人急死。,这个b社旗下的工作室做出来的上古卷轴5一样接受不能,这个工作室的游戏人物动作无一例外全部僵硬无比,国产网游在人物动作上都做的比他好。说了半天,我想表达质量效应3本身毫无可玩性,但剧情和科幻rpg的头衔能让人体验一下,就当看了部美剧一样去玩它,还是值得玩的。
不是沙盒,线性剧情游戏,能选星球但进去就是迷你小地图,它的地图设计不仅小,而且攀爬等系统几乎没有,毕竟老游戏了,原版地面贴图以及装饰品飞船建模等都有肉眼可见的马赛克。说实话不是很对我胃口,画面风格有种劣化后的《勿忘我》的感觉,画面都比不上这款卡普空十几年前的游戏。喜欢玩这游戏的都说剧情好,我玩了一下表示你如果不用做事很悠闲你可以玩玩,这游戏没什么特点,就是剧情磨你时间没商量,能把人急死。,这个b社旗下的工作室做出来的上古卷轴5一样接受不能,这个工作室的游戏人物动作无一例外全部僵硬无比,国产网游在人物动作上都做的比他好。说了半天,我想表达质量效应3本身毫无可玩性,但剧情和科幻rpg的头衔能让人体验一下,就当看了部美剧一样去玩它,还是值得玩的。

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4,质量效应到底讲的什么故事有那么好玩吗

讲人类主角拯救银河系的故事具体的最好你自己去玩一下就了解很好的游戏 推荐玩做为主角你可以做出多种选择,这些选择的不同会直接或间接的影响游戏结局更不用说那些性格各异又充满魅力的队友了(还可以和队友恋爱啪啪啪 心动了么
一代相比二代之下不算特别好玩,一部分原因是二代实在太优秀,一部分原因是一代的游戏优化和汉化效果不太理想,导致玩二代流畅的电脑对一代来说却有些不足,而且一代的几个队员的忠诚任务基本上就一个模子里刻出来的,玩着有些腻,又没几个dlc,所以一代玩一遍就差不多了,二代比较耐玩

5,质量效应1好玩吗

个人觉得质量效应系列本来就是不得不玩的上乘游戏,在现在看来作为系列最初的作品质量效应1虽然在一些地方做的并不是很好,但毕竟是开山之作,在当年也是一匹黑马,正因为第一部的成功才会有接下来的2和3。只能说1代是非常值得玩的,特别是有兴趣玩完整个谢泼德(主角)故事的,那更要从第一部开始玩,只有这样你才能更好的了解整个游戏的世界观和故事的源头。而且正因为游戏是支持存档继承的,下一代的游戏发展会由你前一代的选择的不同而有所不同,也就是说2代的剧情会因1代的选择不同而不同,而你如果不玩一代到了二代很多剧情都会变成硬性默认的,虽然1代有很多的不足,但是整体来说是非常不错的神作,一改传统RPG游戏的线性剧情为多分支剧情,让你决定主角是一个邪恶的恶棍还是一个正义的英雄,和哪个妹子发展恋情,是拯救银河社会还是让人类成为银河社会的主宰。这些你很难在其它作品中体验到,再加上游戏相对开放的地图和自由的支线(支线也会影响2代的一些对话),这绝对是近几年来不可多得的神作。一般玩完1代你绝对会有冲动去玩接下来的2、3代。

6,问问玩过质量效应的大大说说怎么样 好玩吗

银河的百科全书,就是一本书喜欢日式RPG的放心,基本没有日式RPG要素支线重复无新意,就素个耗时间溜几十种地形、天气环境地图的……室内场景就没变过高端o美技术画面无敌,人物建模无敌,场景建模无敌,纸娃娃系统完全版,全程语音无敌有拖慢,打击感很不佳。。武器很丰富,开始刷个100w解成就买的那XX牌的可以用到死。实在闲的可以刷刷盔甲什么的。系统菜单不友好,用着很繁琐。烦人到通关……基本就是人设全游戏找不出能看的,还应让你跟纯·美杜莎一样的美杜莎培养感情……审美摧残的原意不过如此- -基本就是过于诠释剧情下的世界观,人文啥的而忽略了作为游戏的部分当然我说的是红姬版……pc应该菜单、画面还有提升
美式RPG……看你接不接受人设等等……自由度很高

7,质量效应好玩吗

《质量效应》在以RPG(角色扮演)为主体的结构中融合了TPS(第三人称射击)的战斗要素,与《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品相比本作以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。 BioWare的出品向来以严谨、大气的风格著称。不论是画面素质,还是游戏内涵,《质量效应》都不会让喜欢科幻游戏的玩家们失望。好玩,请采纳。
是三部曲,游戏情节可以算得上神作,一代的效果不敢恭维,一般都是玩二代、三代,射击类的个人冒险游戏,有队友,还可以放技能,场面很宏大。
不明白 具体点
质量效应2神作级别 忘勿错过 ls的你玩过没有 晕菜 不要误导人家 玩过就像看一超级大片一样刺激 画面也很棒 自由度高 此外质量效应2有汉化 质量效应1无汉化 绝对推荐 这都是失败的游戏之一的话 谁敢言成功! 不过对硬件有一定要求

8,质量效应仙女座好玩吗 游戏试玩体验评测

《质量效应:仙女座》设定在原三部曲600年之后。一个载有20000名人类殖民的飞船前往到仙女座星系试图为人类寻找一个新的家园。其他种族Citadel Council也派出了他们自己的相似飞船,但在这600年的旅行内,当中经历了很多变化,并且他们也没有到达原先规定好的目的地。游戏的初步战斗场景只是玩家深入剧情时的一个小试牛刀,但我已经喜欢上了。初期的手枪感觉很重,当你向敌人开火时感觉火力还是蛮大的。另外稍后的突击步枪也是如此。
个人感觉 动作类角色扮演+第三人称射击+沙盒。这代质量效应不同以前质量效应系列,这代感觉加入了不少巫师3的原素有野生外星动物会攻击玩家和敌对外星人经常会变成三方混战的场面,可以利用推进器左右前后快速滑行闪避敌人攻击自由度很高打怪有经验值概率掉落素材和装备,星球上隐藏很多宝箱一样的补给箱里面有稀有的资源 材料 装备,利用资源可以研究制造高级装备,一些特殊材料可以制作出带属性攻击的装备通关后可以继续在可探索星球完成大量支线任务,不同职业可以在任何时候更变并且任何职业都能使用所有技能,对话可以多样性选择带来不同走向。。。。。。。

9,死亡空间和质量效应哪个好玩

之前因为说质量效应过场动画太多而且不能跳过被质量效应死忠无脑喷的狗血淋头。死亡空间是FPS,玩起来就是刺激,有快感,紧张,快节奏。而质量效应虽然也是射击游戏,但RPG成分很高,可以说是RPG游戏。RPG游戏就注重角色扮演,代入感,其中对话啊,过场啊,都是培养,培养NPC好感度什么的,这就没什么快节奏了,射击打怪只是很小的一部分而质量效应大部分都用在了角色培养上。所以,你要是愿意玩快节奏有快感的突突枪,你就玩死亡空间,如果想玩角色培养,NPC对话剧情体验什么的,你就玩质量效应。我还是倾向于死亡空间,毕竟10分钟开火30分钟动画的游戏我是不太能接受,毕竟玩游戏的时间有限。不过质量效应的NPC好感度培养是可以推倒NPC的。真的是那种推倒……
这两个我都玩了 !死亡2高些 哈哈战争机器我也玩了 可是很没意思啊 质量效应除了射击部分跟普通的fps射击游戏相似之外 其他的真就没啥共同点了 质量效应2应该是定义为一款rpg游戏 !!!具体像哪个游戏我还真一时想不出来 。反正就是你有自己的飞船和召集自己的强力队友 然后通过与队友的交流选择之类的 达成有好度 和异性亲密度。然后在飞船的星际地图中选择你要抵达的星球 在上面完成任务 任务的顺序都是随你自己定的 。质量效应1里rpg元素更多,多的有点烦躁···如果你想玩射击游戏 我建议你别玩这个 因为这个游戏射击部分垃圾 至少我这个资深fps射击玩家这么认为!!死亡空间1和2还是要去玩的 我高评价 !操作类型像是生化危机。游戏背景像是毁灭战士

10,讨论大家都觉得质量效应好玩我怎么越玩越郁闷啊

這遊戲劇情本身及演譯方法是絕對棒的。那電影級數的過場...也因如此另很多人對它的缺點視若無睹。它的gameplay存在很多缺點,樓主都一一點明了,我個人最不滿是沉悶的Mako...copy and paste的副任務等等。戰鬥本身還不錯,只是ai太呆,槍枝、裝備也太一成不變了。畫面本身也有很多技術性的缺點,artwork除了部份主任務的場景比較「可觀」外,其他都是平平無奇的,那citdal..實在像殖民星多過首都啊..。texture pop-up及missing問題也另人頭痛。我個人不同意部份玩家,人家說gameplay不行總是帶著「你當fps玩當然不對了」的口吻。mass effect是標榜動作rpg,即使比不上gow,但它本身很弱的射擊設計的確是說不過去的。在眾多媒體點評中,我個人較同意gamespot,打的是8.5分,當中亦說了,這遊戲很多技術性的東西都不太行,但卻是一個good start,作為三步曲是個好開始。說著,我也因此對ME2很期待。
电梯很头疼,其他的很多“问题”,lz注意一下这个是rpg不是*ps即可,大家都说好玩,不一定非要玩的。我就从来没开过任何赛车,打过任何球类,沙排除外……
哈哈~正好我也在补完1代~这么说嘛:我玩了7个小时,杀死了小蓝的妈,放走了异型之母。游戏各方面都相当优秀,唯一不满的是帧数不足。
别的不说 楼主22小时到了18级 那这22小时都在干什么啊。。 看风景了?我一代第一次通关 当然支线做的不多 似乎采用了15个小时左右。。。 通关等级35级以上
由1,3点可以看出,楼主你放弃是对的。别强迫自己了,放弃吧。这不是射击游戏。
你自己都说了不会玩了,还能怪谁?人家都玩得很有滋味!!

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