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战争与防御 满星攻略,战争与文明怎么变成最强防御

时间:2022-07-06 10:18:29来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,战争与文明怎么变成最强防御

1、初始进入后,需要在我方大本营处(蓝色区域)才能招募士兵。2、每个地块上招募的兵种不能重复。3、招募士兵消耗资源,占领地块越多,资源恢复越快,所以尽快占领地块是制胜关键!
坎特伯雷公主开局时要选择好一个英雄进行培养,这个英雄最好有专属武器。在一个队伍中有四个英雄,只有队长可以释放武器技能,因此其他三个队友觉醒一次链式技能即可,把精力放在主练队长上。英雄升星分别需要120、320、840个进化石,而一般来说在40级进化石副本里花10体力大概能获得12个进化石,尽快集中火力养成一个五星属性队十分重要。英雄只有进化到五星才可以突破,而且英雄突破需要英雄水晶。坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险手游是一款轻解谜像素RPG手游,玩家将在游戏中扮演英雄与50多位英雄结缘,在这个复古又充满科技元素的游戏幻想世界谱写一段传奇史诗。坎特伯雷公主与骑士攻略有:守护者咨询右上角为守护者咨询,用来更换英雄,更改名字,在开放守护者大本营后,会是守护者大本营的快捷进入方式。通行证通行证是每个赛季推出的一个等级制奖励,分为免费和付费,需要完成目标累计点数来领取奖励。会固定一个二星角色的专武,和部分实用的道具,例如觉醒石。初期非常推荐大家购买,一方面通行证提供一定的体力还可以提供前期难以高效获得的高级觉醒石。体力10分钟恢复一点体力,在主线中会收集紫币,可以用来兑换商场的咖啡机,4个咖啡机提高一次体力上限,所以尽早推主线非常重要。主线活动家园塔体力消耗为一次性,进入一次后可无限进入。而裂缝副本在完成后会扣除相应体力,中间退出不会扣除。商场可以购买体力,每天上限5次,第一次100钻石后面每次购买加个增加50钻,每天第一次购买相对划算,哪怕是低氪玩家在竞技场能稳定领工资后每星期用700钻石换350体力还是相当划算的。金币金币用途非常多,强化,进化,购买武器都会用到,但是来源零碎,几乎所有副本都会有一定掉落,但高效获取还是需要裂缝的金币副本,可是裂缝的资源副本都不建议投入太多体力(因为角色的进化碎片需求量极大,体力更多是用在进化石副本中)。前期不建议用大量金币去购买武器,进化低阶武器去补齐图鉴(图鉴的完成度会提供攻击力加成)。钻石分为付费钻石和免费钻石,用途一样,但是付费钻石可以在每个卡池每日100钻石单抽一次,所以不建议月卡,低氪党拿付费钻石10连。除了抽卡,钻石还会用在复活,购买觉醒副本进入次数,活动裂缝进入次数。活动每次活动都会以滚动方式显示在钻石下方,分为活动、结束处于兑换期的活动、公会战等,点击会跳转对应的页面。英雄用来培养角色以及队伍组成,培养角色分为升级,觉醒,进化,上限突破。升级是通过增加经验值来提升基础属性,等级上限则是和主线的推进度相关。觉醒是通过觉醒石来提高角色的强度和增加技能,和等级无关,只和星级、突破有关,角色强度很大程度来自觉醒,不是升级就够的,但前期觉醒石非常紧缺,所以其他角色只建议点中心的一圈将连携技能点出来方便QTE,主要点主控输出的觉醒。进化是通过使用角色碎片提高角色星级,每次提高星级会增加觉醒盘,5星后会解开特殊能力。觉醒石需求数量大,而且因为上限突破对于英雄水晶的需求量也极大,除了氪佬不推荐拿水晶换觉醒石。体力也尽量使用在刷觉醒石副本。上限突破指在5星使用英雄水晶进一步提高角色强度的方式,每个角色可以突破5次,也会增加觉醒盘,并且强度提高极大。每个玩家可以组8队队伍,每队最多4人,因为斗兽会因为队伍改变而改变防守阵容,建议大家专门留一队专门用来放斗兽竞技场的队伍。在组队页面可以重复在每队使用其他队的角色,但公会战会自动筛选每日使用过的角色,地平线之塔等会限制选择的角色。
1、初始进入后,需要在我方大本营处(蓝色区域)才能招募士兵。2、每个地块上招募的兵种不能重复。3、招募士兵消耗资源,占领地块越多,资源恢复越快,所以尽快占领地块是制胜关键!

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2,女忍最后的战争攻略老房子在哪

直接就有地图上,游戏分为白天、黑夜,不用多说,不同时段不同剧情,各位随意玩,只说主要剧情。建议前期先多训练忍术、体术(找萨姆伊,详见萨姆伊线),提升忍者等级,然后白天去大门接任务赚钱,去商店把所有东西都买了,训练和各种场景都需要这些,反正游戏没时间限制,凑齐装备后期玩的更方便。 前期先开萨姆伊线体术训练,开纲手线、佐良娜线转生眼训练,先刷数据, 体+幻+忍>40可以接B级任务,体+幻+忍>80可以接A级任务。要完全控制带走需要完成辉夜剧情8,建议不要着急做,有些人线路需要其他人参与,如果被控制带走可能就bug了。顺便说一下作弊,木叶是自己家的黄色壁纸,只有晚上可以作弊人物线路,岩隐村是白天外墙右下部一个颜色不同,像建筑的东西。
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3,LOL云顶之弈吊锤虚空斗法除游侠外抗衡虚空唯一套路网友学会了你怎么看

我是萨沙,我来回答。萨沙第8442条回答。很多人有个错误的观点,重机枪就是直瞄扫射的。也就是,重机枪直接扫射冲锋的敌人,就像步枪一样笔直的将敌人打死。其实,在防御作战中,重机枪最重要的作用是通过连续扫射,形成弹幕,进行区域火力覆盖,阻挡敌人的冲击。原则上,重机枪并不会单纯直瞄射击某些敌人,主要是进行火力压制。战场上,重机枪使用有几个原则。第一,在开战前,已经设置好重机枪阵地,并且对面前的火力覆盖范围进行测算。一旦开战以后,重机枪手会根据之前的测算,进行火力的覆盖。这有些像防御中的炮兵,区别是重机枪手可以看到敌人,火力覆盖的效率更高。一战前,德军做过测试,将阵地前一块区域放置50个气球,随后用2挺重机枪交叉射击。15分钟以后,50个气球被射穿了48个。这种射击的优势除了火力密度高,而且射程远。重机枪火力覆盖可以达到800米以上的射程,甚至达到2000米。这种射程远远超过当时的步兵枪械实际射程,所以重机枪的杀伤能力很强,几乎是防御中必备的武器。如果一支军队没有重机枪,防御作战就会很困难,容易被进攻的敌人压制。第二,一定有交叉火力。一战中最初的重机枪,都是放置在敌人冲锋的当面位置。事实证明,这种部署效果不佳。因为敌人面对重机枪,总会奋力进行战术动作,用尽方法进行躲避。单纯一挺正面的重机枪,其实杀伤力有限。同时,随着步兵武器和轻型火炮的发展,这种正面部署的重机枪很危险,容易被步兵炮、迫击炮、枪榴弹甚至狙击手打掉。所以,随后逐步改变了战术,正面的重机枪主要是延迟敌人突进速度,主要依靠侧翼的重机枪形成交叉火力来打击。所以,正面的重机枪往往部署在稍后的阵地,以提高生存力。有时候,甚至干脆不部署正面重机枪,完全依靠侧面重机枪的交叉火力。第三,重机枪也需要不断转移阵地。一战期间,由于武器装备差,对付敌人重机枪就是依靠火炮。但火炮支援步兵在当年效果差,不容易对重机枪形成威胁。所以,一战重机枪往往可以在阵地上,持续射击一二个小时。但二战不同,随着武器的发展,即便是几十公斤的重机枪,每射击一两个弹带,最好就要转移阵地,不然很容易被干掉。同时,不断转移阵地,也会形成新的交叉火网,让敌人无所适从。最终送一张脑残导演的重机枪部署图。一发迫击炮,全完。
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我是萨沙,我来回答。萨沙第8442条回答。很多人有个错误的观点,重机枪就是直瞄扫射的。也就是,重机枪直接扫射冲锋的敌人,就像步枪一样笔直的将敌人打死。其实,在防御作战中,重机枪最重要的作用是通过连续扫射,形成弹幕,进行区域火力覆盖,阻挡敌人的冲击。原则上,重机枪并不会单纯直瞄射击某些敌人,主要是进行火力压制。战场上,重机枪使用有几个原则。第一,在开战前,已经设置好重机枪阵地,并且对面前的火力覆盖范围进行测算。一旦开战以后,重机枪手会根据之前的测算,进行火力的覆盖。这有些像防御中的炮兵,区别是重机枪手可以看到敌人,火力覆盖的效率更高。一战前,德军做过测试,将阵地前一块区域放置50个气球,随后用2挺重机枪交叉射击。15分钟以后,50个气球被射穿了48个。这种射击的优势除了火力密度高,而且射程远。重机枪火力覆盖可以达到800米以上的射程,甚至达到2000米。这种射程远远超过当时的步兵枪械实际射程,所以重机枪的杀伤能力很强,几乎是防御中必备的武器。如果一支军队没有重机枪,防御作战就会很困难,容易被进攻的敌人压制。第二,一定有交叉火力。一战中最初的重机枪,都是放置在敌人冲锋的当面位置。事实证明,这种部署效果不佳。因为敌人面对重机枪,总会奋力进行战术动作,用尽方法进行躲避。单纯一挺正面的重机枪,其实杀伤力有限。同时,随着步兵武器和轻型火炮的发展,这种正面部署的重机枪很危险,容易被步兵炮、迫击炮、枪榴弹甚至狙击手打掉。所以,随后逐步改变了战术,正面的重机枪主要是延迟敌人突进速度,主要依靠侧翼的重机枪形成交叉火力来打击。所以,正面的重机枪往往部署在稍后的阵地,以提高生存力。有时候,甚至干脆不部署正面重机枪,完全依靠侧面重机枪的交叉火力。第三,重机枪也需要不断转移阵地。一战期间,由于武器装备差,对付敌人重机枪就是依靠火炮。但火炮支援步兵在当年效果差,不容易对重机枪形成威胁。所以,一战重机枪往往可以在阵地上,持续射击一二个小时。但二战不同,随着武器的发展,即便是几十公斤的重机枪,每射击一两个弹带,最好就要转移阵地,不然很容易被干掉。同时,不断转移阵地,也会形成新的交叉火网,让敌人无所适从。最终送一张脑残导演的重机枪部署图。一发迫击炮,全完。游击战丶持久战、战略纵深这些概念永远有价值,只是在当下的战略性武器的威慑之下,价值下降了一些而已。美军驱走阿富汗塔利班政权只用了十多天,但是在阿富汗与塔利班作战,却长达十九年,而且至今还没有获得最终的胜利。这就是塔利班利用游击战的战法,在与美军打持久战。美军虽然不至于落败,但是在这场战争的性价比上,美军亏损十分巨大,以至于美国一会儿要求与塔利班会谈,一会儿要求降低核门槛,扬言要使用低当量核武器。由此可见游击战丶持久战,依然适用,只是在现代战争环境下,操作的难度更大而已!凡是采用游击战和持久战,都是不得已而为之,不到万不得已,也不会采用!由于战略武器的诞生和服役,世界各国的战略纵深都被严重压缩。但是被严重压缩并不是等于不存在。例如以色列比伊朗要发达,但是以色列的国土太小,战略纵深几乎为零,对巨大的外部威胁,也几乎无力抗拒。而伊朗由于战略纵深大,美国也无力一举搞定伊朗。例如俄国的战略纵深巨大,美国即便拥有三位一体的战略打击力量,也无力打垮俄罗斯。因为俄罗斯战略纵深太大,即便美国偷袭得手,俄罗斯依然能还手,依然能毁灭美国。因此美国用B一21战略轰炸机靠近俄罗斯,其实也只是做个样子而已。在美国生存权没有受威胁时,在美国无力彻底护住自身周全时,美国没胆子,也不可能对核大国使用核武器。没谁会放着好日子不过,而去主动找死!在大多数竞技游戏中,人物皮肤只是为了满足玩家的个性需求而存在,并不会提供直接的属性加成,当然了也不排除王者荣耀这类,为了给玩家更充分的理由氪金,稍微提高点攻击或生命值的现象,小编原本以为皇室战争的星级皮肤,也是没有任何加成的,没想到满星火箭竟然还有这作用。皇室战争的星级皮肤一共分为三级,等级越高效果越丰富,但也只是简单改变了卡牌的外观,显得更华丽一些而已,并没有面板值属性的加成,如果非要说有的话,最多两点,一是解锁星级皮肤的玩家一定是满级的,对于没满级的玩家来说会有心理负担,也可能因为好奇,把注意力放在了星级皮肤卡牌上导致失误。二是有的卡牌的星级皮肤变化真的很大,尤其是满星的卡牌,对于不了解星级皮肤的玩家来说,可能会以为是出了什么新卡牌,精锐、超骑这类只是全身黄金甲的皮肤还很好认,哥布林染了色的莫西干发型也还能理解,但是火箭的满星皮肤就有点过分了。火箭的满星皮肤上面会坐着一只哥布林,小编第一次遇到的时候也比较懵,还以为是飞桶的星级皮肤,毕竟火箭的形状和飞桶也很像,再加上上面坐着哥布林,确实很容易让人误会,无独有偶,有这想法的可不止小编一人。在一场2V2的对决中,蓝色方是皮卡狂暴精锐和经典骑士桶,蓝色方的精锐近塔,对手王子、皮卡解围,这是蓝色方直接一发火箭过去,带走了对手的王子和皮卡,事情还没完,火箭落地没多久,对手又放了滚木和小电,估计是对战比较紧张,看到火箭上的哥布林,就以为又是飞桶偷袭呢,赶紧小法术解围,没想到是虚惊一场。可能对手也是被打懵了,蓝色方每次放火箭,对手总是补一个滚木,按理说这样的亏吃一两次也就差不多了,后来才发现,原来是被火箭、飞桶瞬发骗过,对手误以为只有火箭没做防备,等火箭的烟雾散去才发现,飞桶里的哥布林已经蹭了不少血了,为了避免此类事件再次发生,所以才每次都追加滚木、小电吧。不过对于萌新来说,看过满星火箭的并不多,尤其是在对局时注意力比较集中,会忽略一些细节,把火箭看成是哥布林飞桶也很正常,这就是满级皮肤的加成吧。大家觉得那些满级皮肤与原来样貌差距较大?欢迎评论区讨论哈。
我是萨沙,我来回答。萨沙第8442条回答。很多人有个错误的观点,重机枪就是直瞄扫射的。也就是,重机枪直接扫射冲锋的敌人,就像步枪一样笔直的将敌人打死。其实,在防御作战中,重机枪最重要的作用是通过连续扫射,形成弹幕,进行区域火力覆盖,阻挡敌人的冲击。原则上,重机枪并不会单纯直瞄射击某些敌人,主要是进行火力压制。战场上,重机枪使用有几个原则。第一,在开战前,已经设置好重机枪阵地,并且对面前的火力覆盖范围进行测算。一旦开战以后,重机枪手会根据之前的测算,进行火力的覆盖。这有些像防御中的炮兵,区别是重机枪手可以看到敌人,火力覆盖的效率更高。一战前,德军做过测试,将阵地前一块区域放置50个气球,随后用2挺重机枪交叉射击。15分钟以后,50个气球被射穿了48个。这种射击的优势除了火力密度高,而且射程远。重机枪火力覆盖可以达到800米以上的射程,甚至达到2000米。这种射程远远超过当时的步兵枪械实际射程,所以重机枪的杀伤能力很强,几乎是防御中必备的武器。如果一支军队没有重机枪,防御作战就会很困难,容易被进攻的敌人压制。第二,一定有交叉火力。一战中最初的重机枪,都是放置在敌人冲锋的当面位置。事实证明,这种部署效果不佳。因为敌人面对重机枪,总会奋力进行战术动作,用尽方法进行躲避。单纯一挺正面的重机枪,其实杀伤力有限。同时,随着步兵武器和轻型火炮的发展,这种正面部署的重机枪很危险,容易被步兵炮、迫击炮、枪榴弹甚至狙击手打掉。所以,随后逐步改变了战术,正面的重机枪主要是延迟敌人突进速度,主要依靠侧翼的重机枪形成交叉火力来打击。所以,正面的重机枪往往部署在稍后的阵地,以提高生存力。有时候,甚至干脆不部署正面重机枪,完全依靠侧面重机枪的交叉火力。第三,重机枪也需要不断转移阵地。一战期间,由于武器装备差,对付敌人重机枪就是依靠火炮。但火炮支援步兵在当年效果差,不容易对重机枪形成威胁。所以,一战重机枪往往可以在阵地上,持续射击一二个小时。但二战不同,随着武器的发展,即便是几十公斤的重机枪,每射击一两个弹带,最好就要转移阵地,不然很容易被干掉。同时,不断转移阵地,也会形成新的交叉火网,让敌人无所适从。最终送一张脑残导演的重机枪部署图。一发迫击炮,全完。游击战丶持久战、战略纵深这些概念永远有价值,只是在当下的战略性武器的威慑之下,价值下降了一些而已。美军驱走阿富汗塔利班政权只用了十多天,但是在阿富汗与塔利班作战,却长达十九年,而且至今还没有获得最终的胜利。这就是塔利班利用游击战的战法,在与美军打持久战。美军虽然不至于落败,但是在这场战争的性价比上,美军亏损十分巨大,以至于美国一会儿要求与塔利班会谈,一会儿要求降低核门槛,扬言要使用低当量核武器。由此可见游击战丶持久战,依然适用,只是在现代战争环境下,操作的难度更大而已!凡是采用游击战和持久战,都是不得已而为之,不到万不得已,也不会采用!由于战略武器的诞生和服役,世界各国的战略纵深都被严重压缩。但是被严重压缩并不是等于不存在。例如以色列比伊朗要发达,但是以色列的国土太小,战略纵深几乎为零,对巨大的外部威胁,也几乎无力抗拒。而伊朗由于战略纵深大,美国也无力一举搞定伊朗。例如俄国的战略纵深巨大,美国即便拥有三位一体的战略打击力量,也无力打垮俄罗斯。因为俄罗斯战略纵深太大,即便美国偷袭得手,俄罗斯依然能还手,依然能毁灭美国。因此美国用B一21战略轰炸机靠近俄罗斯,其实也只是做个样子而已。在美国生存权没有受威胁时,在美国无力彻底护住自身周全时,美国没胆子,也不可能对核大国使用核武器。没谁会放着好日子不过,而去主动找死!在大多数竞技游戏中,人物皮肤只是为了满足玩家的个性需求而存在,并不会提供直接的属性加成,当然了也不排除王者荣耀这类,为了给玩家更充分的理由氪金,稍微提高点攻击或生命值的现象,小编原本以为皇室战争的星级皮肤,也是没有任何加成的,没想到满星火箭竟然还有这作用。皇室战争的星级皮肤一共分为三级,等级越高效果越丰富,但也只是简单改变了卡牌的外观,显得更华丽一些而已,并没有面板值属性的加成,如果非要说有的话,最多两点,一是解锁星级皮肤的玩家一定是满级的,对于没满级的玩家来说会有心理负担,也可能因为好奇,把注意力放在了星级皮肤卡牌上导致失误。二是有的卡牌的星级皮肤变化真的很大,尤其是满星的卡牌,对于不了解星级皮肤的玩家来说,可能会以为是出了什么新卡牌,精锐、超骑这类只是全身黄金甲的皮肤还很好认,哥布林染了色的莫西干发型也还能理解,但是火箭的满星皮肤就有点过分了。火箭的满星皮肤上面会坐着一只哥布林,小编第一次遇到的时候也比较懵,还以为是飞桶的星级皮肤,毕竟火箭的形状和飞桶也很像,再加上上面坐着哥布林,确实很容易让人误会,无独有偶,有这想法的可不止小编一人。在一场2V2的对决中,蓝色方是皮卡狂暴精锐和经典骑士桶,蓝色方的精锐近塔,对手王子、皮卡解围,这是蓝色方直接一发火箭过去,带走了对手的王子和皮卡,事情还没完,火箭落地没多久,对手又放了滚木和小电,估计是对战比较紧张,看到火箭上的哥布林,就以为又是飞桶偷袭呢,赶紧小法术解围,没想到是虚惊一场。可能对手也是被打懵了,蓝色方每次放火箭,对手总是补一个滚木,按理说这样的亏吃一两次也就差不多了,后来才发现,原来是被火箭、飞桶瞬发骗过,对手误以为只有火箭没做防备,等火箭的烟雾散去才发现,飞桶里的哥布林已经蹭了不少血了,为了避免此类事件再次发生,所以才每次都追加滚木、小电吧。不过对于萌新来说,看过满星火箭的并不多,尤其是在对局时注意力比较集中,会忽略一些细节,把火箭看成是哥布林飞桶也很正常,这就是满级皮肤的加成吧。大家觉得那些满级皮肤与原来样貌差距较大?欢迎评论区讨论哈。LOL云顶之弈吊锤虚空斗法!除游侠外抗衡虚空唯一套路,网友“学会了!”,你怎么看?LOL云顶之弈随着S9.15版本的更新,出现全民皆虚空的单一玩法,极大地破坏游戏平衡。比如最流行的有: 虚空斗刺、虚空斗法两种。而在这虚空强势版本唯一能与之有效抗衡的就是游侠极地体系。大家好,S1.0的资深英雄联盟LOL玩家与您共同分享对游戏的理解,欢迎【关注】游戏领域创作者【易钻LOL】。(文章原创、图片来自网络,如有侵权联系删除)虚空斗法/刺的强势源于云顶之弈S9.15版本增强的虚空羁绊“虚空单位现在造成真实伤害”,然后搭配法师羁绊“所有友军的技能伤害得到提升”,大幅提升伤害的同时还有斗士羁绊“获得额外的生命值”为阵容前排提供保障。那么,如题所说“LOL云顶之弈吊锤虚空斗法!除游侠外抗衡虚空唯一套路”还有哪些阵容比较值得推荐呢?具体如下,请看: 一、阵容与装备以盖伦、曙光、卢锡安、vn、天使、剑姬、船长、亚索所组成的最终阵容: 六贵族三剑士双枪。其中天使搭配的理想装备为: 鬼索的狂暴之刃与朔极之矛; 另外,亚索可搭配装备为: 斯塔缇克电刃、莫雷洛秘典或守护天使,候选装备为: 卢登的回声或肃静等。棋子搭配的装备根据对战实际情况配备,在此仅提供思路。二、核心①、通常用于前期过渡期的贵族棋子刚好与此阵容的终极形态六贵族一致,利于阵容过渡与尽早形成。过渡期可用卢锡安升级二星来提升阵容前期的战斗力,并适当配备离子火花或肃静等装备; 同时配合枪手羁绊“攻击后有几率造成额外伤害”提升伤害。②、由于此阵容的亚索与天使都属于五费棋子,通常会在7-8人囗时才能成型,所以贵族羁绊“获得60护甲和魔抗并且每次攻击治疗35生命值”对整体阵容坦度的提升尤为重要,保证前期的顺利过渡。另外,此阵容缺点是比较依赖人品,原因在于天使棋子比较难拿; 而亚索也比较依赖星级来提升战斗力,最好能升到二星亚索。【结语】综上所述,在云顶之弈S9.15版本全民虚空斗法/刺的情况下,除游侠极地以外,抗衡虚空相对比较有效的阵容为本篇所推荐的阵容或套路: 六贵族三剑士双枪。一己之见,仅供参考,若有不当之处,望请指正。期待大家的共同分享,欢迎评论区留言!我是您们喜欢的游戏领域创作者【易钻LOL】,英雄联盟陪您去超越,您的【关注】和点赞就是最大的支持,爱你美美哒! (来自于游戏领域爱好者的原创解答,严禁转载抄袭,违者必究!)文:易钻LOL图:网络、头条正版免费图片部分图片来自网络,如有侵权,联系删除
我是萨沙,我来回答。萨沙第8442条回答。很多人有个错误的观点,重机枪就是直瞄扫射的。也就是,重机枪直接扫射冲锋的敌人,就像步枪一样笔直的将敌人打死。其实,在防御作战中,重机枪最重要的作用是通过连续扫射,形成弹幕,进行区域火力覆盖,阻挡敌人的冲击。原则上,重机枪并不会单纯直瞄射击某些敌人,主要是进行火力压制。战场上,重机枪使用有几个原则。第一,在开战前,已经设置好重机枪阵地,并且对面前的火力覆盖范围进行测算。一旦开战以后,重机枪手会根据之前的测算,进行火力的覆盖。这有些像防御中的炮兵,区别是重机枪手可以看到敌人,火力覆盖的效率更高。一战前,德军做过测试,将阵地前一块区域放置50个气球,随后用2挺重机枪交叉射击。15分钟以后,50个气球被射穿了48个。这种射击的优势除了火力密度高,而且射程远。重机枪火力覆盖可以达到800米以上的射程,甚至达到2000米。这种射程远远超过当时的步兵枪械实际射程,所以重机枪的杀伤能力很强,几乎是防御中必备的武器。如果一支军队没有重机枪,防御作战就会很困难,容易被进攻的敌人压制。第二,一定有交叉火力。一战中最初的重机枪,都是放置在敌人冲锋的当面位置。事实证明,这种部署效果不佳。因为敌人面对重机枪,总会奋力进行战术动作,用尽方法进行躲避。单纯一挺正面的重机枪,其实杀伤力有限。同时,随着步兵武器和轻型火炮的发展,这种正面部署的重机枪很危险,容易被步兵炮、迫击炮、枪榴弹甚至狙击手打掉。所以,随后逐步改变了战术,正面的重机枪主要是延迟敌人突进速度,主要依靠侧翼的重机枪形成交叉火力来打击。所以,正面的重机枪往往部署在稍后的阵地,以提高生存力。有时候,甚至干脆不部署正面重机枪,完全依靠侧面重机枪的交叉火力。第三,重机枪也需要不断转移阵地。一战期间,由于武器装备差,对付敌人重机枪就是依靠火炮。但火炮支援步兵在当年效果差,不容易对重机枪形成威胁。所以,一战重机枪往往可以在阵地上,持续射击一二个小时。但二战不同,随着武器的发展,即便是几十公斤的重机枪,每射击一两个弹带,最好就要转移阵地,不然很容易被干掉。同时,不断转移阵地,也会形成新的交叉火网,让敌人无所适从。最终送一张脑残导演的重机枪部署图。一发迫击炮,全完。游击战丶持久战、战略纵深这些概念永远有价值,只是在当下的战略性武器的威慑之下,价值下降了一些而已。美军驱走阿富汗塔利班政权只用了十多天,但是在阿富汗与塔利班作战,却长达十九年,而且至今还没有获得最终的胜利。这就是塔利班利用游击战的战法,在与美军打持久战。美军虽然不至于落败,但是在这场战争的性价比上,美军亏损十分巨大,以至于美国一会儿要求与塔利班会谈,一会儿要求降低核门槛,扬言要使用低当量核武器。由此可见游击战丶持久战,依然适用,只是在现代战争环境下,操作的难度更大而已!凡是采用游击战和持久战,都是不得已而为之,不到万不得已,也不会采用!由于战略武器的诞生和服役,世界各国的战略纵深都被严重压缩。但是被严重压缩并不是等于不存在。例如以色列比伊朗要发达,但是以色列的国土太小,战略纵深几乎为零,对巨大的外部威胁,也几乎无力抗拒。而伊朗由于战略纵深大,美国也无力一举搞定伊朗。例如俄国的战略纵深巨大,美国即便拥有三位一体的战略打击力量,也无力打垮俄罗斯。因为俄罗斯战略纵深太大,即便美国偷袭得手,俄罗斯依然能还手,依然能毁灭美国。因此美国用B一21战略轰炸机靠近俄罗斯,其实也只是做个样子而已。在美国生存权没有受威胁时,在美国无力彻底护住自身周全时,美国没胆子,也不可能对核大国使用核武器。没谁会放着好日子不过,而去主动找死!在大多数竞技游戏中,人物皮肤只是为了满足玩家的个性需求而存在,并不会提供直接的属性加成,当然了也不排除王者荣耀这类,为了给玩家更充分的理由氪金,稍微提高点攻击或生命值的现象,小编原本以为皇室战争的星级皮肤,也是没有任何加成的,没想到满星火箭竟然还有这作用。皇室战争的星级皮肤一共分为三级,等级越高效果越丰富,但也只是简单改变了卡牌的外观,显得更华丽一些而已,并没有面板值属性的加成,如果非要说有的话,最多两点,一是解锁星级皮肤的玩家一定是满级的,对于没满级的玩家来说会有心理负担,也可能因为好奇,把注意力放在了星级皮肤卡牌上导致失误。二是有的卡牌的星级皮肤变化真的很大,尤其是满星的卡牌,对于不了解星级皮肤的玩家来说,可能会以为是出了什么新卡牌,精锐、超骑这类只是全身黄金甲的皮肤还很好认,哥布林染了色的莫西干发型也还能理解,但是火箭的满星皮肤就有点过分了。火箭的满星皮肤上面会坐着一只哥布林,小编第一次遇到的时候也比较懵,还以为是飞桶的星级皮肤,毕竟火箭的形状和飞桶也很像,再加上上面坐着哥布林,确实很容易让人误会,无独有偶,有这想法的可不止小编一人。在一场2V2的对决中,蓝色方是皮卡狂暴精锐和经典骑士桶,蓝色方的精锐近塔,对手王子、皮卡解围,这是蓝色方直接一发火箭过去,带走了对手的王子和皮卡,事情还没完,火箭落地没多久,对手又放了滚木和小电,估计是对战比较紧张,看到火箭上的哥布林,就以为又是飞桶偷袭呢,赶紧小法术解围,没想到是虚惊一场。可能对手也是被打懵了,蓝色方每次放火箭,对手总是补一个滚木,按理说这样的亏吃一两次也就差不多了,后来才发现,原来是被火箭、飞桶瞬发骗过,对手误以为只有火箭没做防备,等火箭的烟雾散去才发现,飞桶里的哥布林已经蹭了不少血了,为了避免此类事件再次发生,所以才每次都追加滚木、小电吧。不过对于萌新来说,看过满星火箭的并不多,尤其是在对局时注意力比较集中,会忽略一些细节,把火箭看成是哥布林飞桶也很正常,这就是满级皮肤的加成吧。大家觉得那些满级皮肤与原来样貌差距较大?欢迎评论区讨论哈。LOL云顶之弈吊锤虚空斗法!除游侠外抗衡虚空唯一套路,网友“学会了!”,你怎么看?LOL云顶之弈随着S9.15版本的更新,出现全民皆虚空的单一玩法,极大地破坏游戏平衡。比如最流行的有: 虚空斗刺、虚空斗法两种。而在这虚空强势版本唯一能与之有效抗衡的就是游侠极地体系。大家好,S1.0的资深英雄联盟LOL玩家与您共同分享对游戏的理解,欢迎【关注】游戏领域创作者【易钻LOL】。(文章原创、图片来自网络,如有侵权联系删除)虚空斗法/刺的强势源于云顶之弈S9.15版本增强的虚空羁绊“虚空单位现在造成真实伤害”,然后搭配法师羁绊“所有友军的技能伤害得到提升”,大幅提升伤害的同时还有斗士羁绊“获得额外的生命值”为阵容前排提供保障。那么,如题所说“LOL云顶之弈吊锤虚空斗法!除游侠外抗衡虚空唯一套路”还有哪些阵容比较值得推荐呢?具体如下,请看: 一、阵容与装备以盖伦、曙光、卢锡安、vn、天使、剑姬、船长、亚索所组成的最终阵容: 六贵族三剑士双枪。其中天使搭配的理想装备为: 鬼索的狂暴之刃与朔极之矛; 另外,亚索可搭配装备为: 斯塔缇克电刃、莫雷洛秘典或守护天使,候选装备为: 卢登的回声或肃静等。棋子搭配的装备根据对战实际情况配备,在此仅提供思路。二、核心①、通常用于前期过渡期的贵族棋子刚好与此阵容的终极形态六贵族一致,利于阵容过渡与尽早形成。过渡期可用卢锡安升级二星来提升阵容前期的战斗力,并适当配备离子火花或肃静等装备; 同时配合枪手羁绊“攻击后有几率造成额外伤害”提升伤害。②、由于此阵容的亚索与天使都属于五费棋子,通常会在7-8人囗时才能成型,所以贵族羁绊“获得60护甲和魔抗并且每次攻击治疗35生命值”对整体阵容坦度的提升尤为重要,保证前期的顺利过渡。另外,此阵容缺点是比较依赖人品,原因在于天使棋子比较难拿; 而亚索也比较依赖星级来提升战斗力,最好能升到二星亚索。【结语】综上所述,在云顶之弈S9.15版本全民虚空斗法/刺的情况下,除游侠极地以外,抗衡虚空相对比较有效的阵容为本篇所推荐的阵容或套路: 六贵族三剑士双枪。一己之见,仅供参考,若有不当之处,望请指正。期待大家的共同分享,欢迎评论区留言!我是您们喜欢的游戏领域创作者【易钻LOL】,英雄联盟陪您去超越,您的【关注】和点赞就是最大的支持,爱你美美哒! (来自于游戏领域爱好者的原创解答,严禁转载抄袭,违者必究!)文:易钻LOL图:网络、头条正版免费图片部分图片来自网络,如有侵权,联系删除德军将领中擅长打防御战的首推莫德尔元帅,他正是靠一系列成功的防御作战赢得了希特勒的亲赖进而平步青云,荣升元帅之列,并且为自己赢得了“防御之狮”的美誉。他总能将部队精准的派遣到最恰当的位置,从而在关键的位置阻止住敌军的突破,而且为了堵住防线上的缺口,莫德尔会无情的搜寻后方区域的一切人员加入到前线的作战中,无论是陆军、党卫军还是空军以及其他单位人员,在危机的时刻,莫德尔粗暴而又有效的措施一次次的将危局化险为夷。莫德尔最著名的防御战就是勒热夫突出部之战,此战莫德尔成功的粉碎了朱可夫指挥的大规模进攻,使苏军的伤亡五倍于德军。另一位同样擅长防御作战的就是克鲁格元帅,他在1941年冬季德军最危机的时刻出任中央集团军群司令,那里是苏军反攻的重点所在。在克鲁格元帅坚强的指挥下,中央集团军群粉碎了苏军的合围企图,保持了防线的完整,免遭覆灭之险。要知道中央集团军群是在严重缺乏冬季作战装备的情况下守住了阵地,更加显得难能可贵。另外克鲁格元帅在1944 年出任西线总司令并指挥了诺曼底战役,尽管最终以失败告终,但是克鲁格也一度将盟军封锁在海岸附近无法前进,如果不是盟军拥有变态的空中优势,或许克鲁格真的能取得不俗的战绩。克鲁格的指挥风格和莫德尔基本如出一辙,两人都推崇强有力的指挥风格。还有一个不得不提的人就是曼施坦因元帅,这是位不折不扣的军事全才,他在法国战役中提出的“曼施坦因计划”和东线的克里木战役中证明了自己在进攻上的战略天赋,这让他得以晋升陆军元帅。然而在1942 年南翼的一系列艰苦的防御作战中,曼施坦因证明他同样是一位防守悍将,只不过他推崇机动防御理念,利用装甲部队灵活的机动使用阻止敌军的突破,他并不局限于将敌人单纯的阻止于某一防线上,而是力图以防守反击重创甚至歼灭进攻的敌人,重新夺速战场主动权,这是典型的“以攻代防”的思想。在第二次哈尔科夫反击战中,曼施坦因证明了自己的防御指挥能力。他不止阻止了苏军的推进,甚至夺回了战场的主动权,堪称最经典的防御战例。总得来说,作战的模式大体有进攻、防守和撤退三种主要形式,其中以撤退最难,进攻次之,防守最易,所以那些在进攻和撤退中表现优异的将领,其在防守中也往往有不俗的表现。
游击战丶持久战、战略纵深这些概念永远有价值,只是在当下的战略性武器的威慑之下,价值下降了一些而已。美军驱走阿富汗塔利班政权只用了十多天,但是在阿富汗与塔利班作战,却长达十九年,而且至今还没有获得最终的胜利。这就是塔利班利用游击战的战法,在与美军打持久战。美军虽然不至于落败,但是在这场战争的性价比上,美军亏损十分巨大,以至于美国一会儿要求与塔利班会谈,一会儿要求降低核门槛,扬言要使用低当量核武器。由此可见游击战丶持久战,依然适用,只是在现代战争环境下,操作的难度更大而已!凡是采用游击战和持久战,都是不得已而为之,不到万不得已,也不会采用!由于战略武器的诞生和服役,世界各国的战略纵深都被严重压缩。但是被严重压缩并不是等于不存在。例如以色列比伊朗要发达,但是以色列的国土太小,战略纵深几乎为零,对巨大的外部威胁,也几乎无力抗拒。而伊朗由于战略纵深大,美国也无力一举搞定伊朗。例如俄国的战略纵深巨大,美国即便拥有三位一体的战略打击力量,也无力打垮俄罗斯。因为俄罗斯战略纵深太大,即便美国偷袭得手,俄罗斯依然能还手,依然能毁灭美国。因此美国用B一21战略轰炸机靠近俄罗斯,其实也只是做个样子而已。在美国生存权没有受威胁时,在美国无力彻底护住自身周全时,美国没胆子,也不可能对核大国使用核武器。没谁会放着好日子不过,而去主动找死!
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战争与防御 满星攻略,战争与文明怎么变成最强防御

4,战争炮塔塔防小游戏的全功略

TK攻击力。DEF防御力。AGL敏捷。DUR武器耐久度。TEC你能锁定敌人的远近。TK攻击力 ,某些游戏里人物或部队的一种属性,增加攻击力可增加对敌人杀伤力的伤害值。一般是衡量人物强与弱的重要指标。DEF防御力,防御分为战略防御、战役防御和战术防御。战略防御是战争全局的防御,通常是以若干防御战役结合必要的进攻战役、战斗实施的;有时战略防御也通过诱敌深入的退却,以战役、战斗的外线速决的进攻战进行。战役防御通常是战役军团为实现一定的战略、战役企图,按照统一计划,在一定作战方向上,以一系列防御战斗和反突击行动实施的。
ATK攻击力 DEF防御力 AGL敏捷 DUR武器耐久度 TEC你能锁定敌人的远近
ATK是攻击DEF是防守AGL是速度DUR是耐久度TEC是技巧
不需要攻略,只要对战争很了解就行了。都打赢仗,还怕统一不了么? 技巧要先出:熟练兵(气力上限+20)、难所行军、军制改革(多带3000兵),然后研究骑兵、出产良马、骑射,精锐骑兵,接着就是研究投石车那方面了,至少要出“开发投石”。 说到这里,应该很明了了,战争主要是以骑兵和投石车(井兰)为主,投石车,主要是攻城的,而骑兵,则是用来攻击部队的。也许你要问,为什么不用枪兵和其他兵,很简单,各兵种各有好处,但是骑兵还有个好处就是行动速度快,可以来回援救、攻击都方便,尽量别用骑兵去攻城,自己要死兵的,就用投石车砸,一次能打掉1000+的兵和数百的防御,几次下来就OK了。一次攻城,2-3个投石车就行了。另外,骑兵部队,带上点钱,造军乐台用的,在对方城外造个军乐台,投石车在附近边攻击,边恢复气力,只要粮草够,就是无限攻击了,军乐台是800块。 攻击力取决于主将的武力值和对该兵种的熟练级别,统帅是和防御有关的。所以派张飞的话,建议配个智力高的武将当副将,这样不容易中计,前提是张飞官职要比他高,否则张飞是副将了。 三国11战争还有个BUG就是,城破,所有城里的兵都完了。如果遇到对方持续攻击你的港口或者关口,千万别在那死守,放弃掉,准备几个投石车在附近,等他占了,就攻击港口(关口),因为刚被占领的地方,耐久度只有1/2的,而投石车就是专门攻城的,几次下去,那港口的耐久度就变成0了,所有的兵就在那坑杀。如果投石车少,不能一次把那港口的耐久打成0,可以用2个部队,和港口贴着,目的就是不让对方从港口里出兵,这样对方的港口哪怕3万兵,也出不来,只能在里面被你坑杀。我就这么死守虎牢关,把曹操和袁绍数十万联军坑杀掉。 投石车最高级别就是霹雳,攻击一目标,同时攻击邻近的部队或者建筑,要慎用,别把自己的兵给打死了。霹雳可以用来攻击部队的,前面用骑兵挡住,你在后面用投石车砸他们,我最多一次,一个投石车下去,打了对方1万多兵(7个部队被打)。 初期一定要至少造2个井兰,用来配合防御,井兰虽然造价贵,但是一个井兰就可一个部队用,还是比较划算的,比军马省钱多了。 另外,武将的特技也很重要,要是遇到硬仗,建议你用诸葛亮+庞统+荀攸的组合,所有计策耗气力1点,庞统还有连环,诸葛亮对所有比他智力低的部队,计策成功率是100%。辅助攻击是很变态的。(中扰乱、撤军等计策时,该部队不会反击的。 所以先找猛将是第一,其次才是好的军师。
战争炮塔塔防小游戏攻略: 战争就要爆发了,这次的战争是通过炮塔来攻击敌人的哦,在这片空旷的草地上,你的任务是要用你的炮塔来攻击空中和地上攻击你的敌人,不要让他们靠近的你的防守地哦,敌人的武器都是很先进的哦,他们天上用飞机来空袭,地上用坦克来攻击,你塔防的时候移动要注意分配好武器安放的位置哦,这样才能把敌人全部消灭掉哦!~ 操作方法:鼠标点击“new game”进入然后点击“skip”跳过游戏操作演示说明开始游戏,鼠标点击操作!~
如果不是玩随机的话 一般用满级暗塔,瀑布塔加攻速,毒塔或冰川塔减速 暗塔多手动操作,不要浪费攻击(比如几个4级暗塔打一个兵) 或者用那种可以升级的塔(记不清名字了,3种元素,火,土,还有个不记得了),那个塔把级别升上去了也很好打
火炬计划北京还不回家好久不见还不
炮塔
操作方法:鼠标点击“new game”进入然后点击“skip”跳过游戏操作演示说明开始游戏
炮塔

5,游戏王 尤贝尔打法

各种招式: ↑:向上 ↓:蹲 ←:向左移动 →:向右移动 □:化学攻击 △:跳(多数数码宝贝可连续跳两次,天使系的一直按,可以飞翔,花仙兽可连跳三次) ○:举起东西 ×:连续物理攻击 R1:进化键、必杀键 L1:防御(除必杀技,↓×,超比多兽的蓄力,○外,其他的攻击均可防御) ↑+□:向上物理攻击 ↓+□:平地物理攻击,有的可以一直按着连续攻击 ↑+×:轻型向上物理攻击 ↓+×:翻倒对手(用于破解对手的L1防御) ↓+L1:坐蹲防御(用于抵御对手↓+×招式,除△+×,超比多兽的蓄力,必杀技,△+↓+×,○外,其他攻击均可防御) △+×:空中突击 △+↓+×:高空急速下落攻击,用于大面积地面对手攻击,产生的大范围震波可震晕无防御对手,甚至破坏对手的必杀技,使其必杀技失效 L1+□:蓄力攻击,按住这两键不放手,再无对手攻击自己的情况下,蓄力至极限,发出,可给予对手致命的伤害,其伤害值超过必杀技伤害值,可秒杀对手 L1+×:恢复血量,按住两键不松手(在有能量值的前提下,使用此技能可以减去能量值,以一半的效果加成自己的血量),该技能存在BUG,使用此技能,可以使自己从眩晕中立刻醒来,或在被敌人打翻在地时立即站起,或是逃避敌人的×——连续物理攻击,若是对手连续攻击你,你无法脱身,使用此技能可以立即帮你醒来,注意:使用此技能时,若受到对手的攻击,将会有大量的能量球从你身上掉落,并且,自己血量会很快减少 ↓+↑+△:神圣天使兽、神圣天女兽独有技能,使用此技能可以帮你高高跳起,是普通数码宝贝一次跳跃高度的4
尤贝尔有很多打法,LZ可以自己选一个用。1. 配合 召唤限制-突进的猛兽 来强迫对面攻击尤贝尔2. 普通的尤贝尔二形+凤凰神每回合炸场3. 新宇贤者(不推荐用)尤贝尔被破坏,也就是说在效果无效的情况下被对面攻击破坏,或是被任意玩家的卡片效果破坏就能达成。简单的做法为先把尤贝尔堆到墓地里去,然后通过限制苏生在对面回合召唤尤贝尔,然后在自己回合把尤贝尔变守备,限制苏生效果会强制破坏尤贝尔,然后尤贝尔就可以特召2型。同理也可以在对面要破坏你盖放的活死等苏生卡时,连锁发动活死,然后活死和尤贝尔一同破坏,尤贝尔特召2型。老大的效果确实不太好,不如老二的,所以一般都是老二在干活。。。卡组:尤贝尔 3被憎恨骑士 1极度悲伤的魔龙 1杀手番茄 3终末骑士 1计算器人 1~2凤凰神 1引导者 3合成龙 1暗黑格雷法 2等级偷窃虫 2限制苏生 3激流葬 3野蛮竞技场 1山铜结界 1终焉之焰 2旋风 3愚埋 1死者苏生 1大风 1活死人的呼声 3召唤限制 突进的猛兽 2这套卡组没有投入太多卡组特召的卡片,可以使用名推理,伤害电容器等卡特召卡组的怪兽。如果有不懂的地方或是不认识的卡片请再追问我
卡片pass:31764700卡包编号:ptdn(507)罕贵程度:金字ur,立体utr日文卡名:ユベル-das extremer traurig drachen美英卡名:yubel - das extremer traurig drachen中文卡名:尤贝尔-极度悲伤的魔龙卡片种族:恶魔卡片属性:暗卡片星级:12 ★攻击力度:0防御力度:0卡片类型:效果怪兽效果说明:这张卡不能通常召唤。「尤贝尔-被憎恶的骑士」的效果才能特殊召唤。这张卡不会被战斗破坏。表侧攻击表示存在的这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,伤害阶段结束时给与对方基本分对方怪兽的攻击力数值的伤害,把那只怪兽破坏。这张卡进行战斗所受到的对控制者的战斗伤害变成0。卡片pass:04779091卡包编号:ptdn(507)罕贵程度:面闪sr日文卡名:ユベル-das abscheulich ritter美英卡名:yubel - das abscheulich ritter中文卡名:尤贝尔-被憎恶的骑士卡片种族:恶魔卡片属性:暗卡片星级:11 ★攻击力度:0防御力度:0卡片类型:效果怪兽效果说明:这张卡不能通常召唤。「尤贝尔」的效果才能特殊召唤。这张卡不会被战斗破坏。表侧攻击表示存在的这张卡被对方怪兽攻击的场合,给与对方基本分攻击怪兽的攻击力数值的伤害。这张卡进行战斗所受到的对控制者的战斗伤害变成0。自己的结束流程时把这张卡以外的怪兽全部破坏。这张卡从场上离开时,可以从自己的手卡·卡组·墓地把1只「尤贝尔-极度悲伤的魔龙」特殊召唤。
最简单的是先把尤贝尔堆进墓地,然后发动限制苏生,复活尤贝尔,把它变成守备表示,限制苏生的效果破坏,出老二。还有尤贝尔最好是放进炎王卡组,炎王凤凰一出破全场,尤贝尔被效果破坏出老二。尤贝尔很好破解,只要把它变成守备表示就随便捏了,因为它的效果是场上表侧攻击表示存在的这张卡被对方怪兽攻击的场合,那次伤害计算前给与对方基本分攻击怪兽的攻击力数值的伤害。或者是用技能抽取、效果遮蒙者无效它的效果。
尤贝尔破坏不能指望着对手,要自己主动来,例如将尤贝尔送去墓地然后用限制苏生复活,自己手动转成防御自行破坏不就行了,而且尤贝尔第二形态就够了,配合凤凰连锁,我以前都不爱用第三形态,看你这样难道是玩NDS的游戏王?

6,数码宝贝战斗编年史怎么玩

尤贝尔有很多打法,LZ可以自己选一个用。1. 配合 召唤限制-突进的猛兽 来强迫对面攻击尤贝尔2. 普通的尤贝尔二形+凤凰神每回合炸场3. 新宇贤者(不推荐用)尤贝尔被破坏,也就是说在效果无效的情况下被对面攻击破坏,或是被任意玩家的卡片效果破坏就能达成。简单的做法为先把尤贝尔堆到墓地里去,然后通过限制苏生在对面回合召唤尤贝尔,然后在自己回合把尤贝尔变守备,限制苏生效果会强制破坏尤贝尔,然后尤贝尔就可以特召2型。同理也可以在对面要破坏你盖放的活死等苏生卡时,连锁发动活死,然后活死和尤贝尔一同破坏,尤贝尔特召2型。老大的效果确实不太好,不如老二的,所以一般都是老二在干活。。。卡组:尤贝尔 3被憎恨骑士 1极度悲伤的魔龙 1杀手番茄 3终末骑士 1计算器人 1~2凤凰神 1引导者 3合成龙 1暗黑格雷法 2等级偷窃虫 2限制苏生 3激流葬 3野蛮竞技场 1山铜结界 1终焉之焰 2旋风 3愚埋 1死者苏生 1大风 1活死人的呼声 3召唤限制 突进的猛兽 2这套卡组没有投入太多卡组特召的卡片,可以使用名推理,伤害电容器等卡特召卡组的怪兽。如果有不懂的地方或是不认识的卡片请再追问我
卡片pass:31764700卡包编号:ptdn(507)罕贵程度:金字ur,立体utr日文卡名:ユベル-das extremer traurig drachen美英卡名:yubel - das extremer traurig drachen中文卡名:尤贝尔-极度悲伤的魔龙卡片种族:恶魔卡片属性:暗卡片星级:12 ★攻击力度:0防御力度:0卡片类型:效果怪兽效果说明:这张卡不能通常召唤。「尤贝尔-被憎恶的骑士」的效果才能特殊召唤。这张卡不会被战斗破坏。表侧攻击表示存在的这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,伤害阶段结束时给与对方基本分对方怪兽的攻击力数值的伤害,把那只怪兽破坏。这张卡进行战斗所受到的对控制者的战斗伤害变成0。卡片pass:04779091卡包编号:ptdn(507)罕贵程度:面闪sr日文卡名:ユベル-das abscheulich ritter美英卡名:yubel - das abscheulich ritter中文卡名:尤贝尔-被憎恶的骑士卡片种族:恶魔卡片属性:暗卡片星级:11 ★攻击力度:0防御力度:0卡片类型:效果怪兽效果说明:这张卡不能通常召唤。「尤贝尔」的效果才能特殊召唤。这张卡不会被战斗破坏。表侧攻击表示存在的这张卡被对方怪兽攻击的场合,给与对方基本分攻击怪兽的攻击力数值的伤害。这张卡进行战斗所受到的对控制者的战斗伤害变成0。自己的结束流程时把这张卡以外的怪兽全部破坏。这张卡从场上离开时,可以从自己的手卡·卡组·墓地把1只「尤贝尔-极度悲伤的魔龙」特殊召唤。
最简单的是先把尤贝尔堆进墓地,然后发动限制苏生,复活尤贝尔,把它变成守备表示,限制苏生的效果破坏,出老二。还有尤贝尔最好是放进炎王卡组,炎王凤凰一出破全场,尤贝尔被效果破坏出老二。尤贝尔很好破解,只要把它变成守备表示就随便捏了,因为它的效果是场上表侧攻击表示存在的这张卡被对方怪兽攻击的场合,那次伤害计算前给与对方基本分攻击怪兽的攻击力数值的伤害。或者是用技能抽取、效果遮蒙者无效它的效果。
尤贝尔破坏不能指望着对手,要自己主动来,例如将尤贝尔送去墓地然后用限制苏生复活,自己手动转成防御自行破坏不就行了,而且尤贝尔第二形态就够了,配合凤凰连锁,我以前都不爱用第三形态,看你这样难道是玩NDS的游戏王?
各种招式: ↑:向上 ↓:蹲 ←:向左移动 →:向右移动 □:化学攻击 △:跳(多数数码宝贝可连续跳两次,天使系的一直按,可以飞翔,花仙兽可连跳三次) ○:举起东西 ×:连续物理攻击 R1:进化键、必杀键 L1:防御(除必杀技,↓×,超比多兽的蓄力,○外,其他的攻击均可防御) ↑+□:向上物理攻击 ↓+□:平地物理攻击,有的可以一直按着连续攻击 ↑+×:轻型向上物理攻击 ↓+×:翻倒对手(用于破解对手的L1防御) ↓+L1:坐蹲防御(用于抵御对手↓+×招式,除△+×,超比多兽的蓄力,必杀技,△+↓+×,○外,其他攻击均可防御) △+×:空中突击 △+↓+×:高空急速下落攻击,用于大面积地面对手攻击,产生的大范围震波可震晕无防御对手,甚至破坏对手的必杀技,使其必杀技失效 L1+□:蓄力攻击,按住这两键不放手,再无对手攻击自己的情况下,蓄力至极限,发出,可给予对手致命的伤害,其伤害值超过必杀技伤害值,可秒杀对手 L1+×:恢复血量,按住两键不松手(在有能量值的前提下,使用此技能可以减去能量值,以一半的效果加成自己的血量),该技能存在BUG,使用此技能,可以使自己从眩晕中立刻醒来,或在被敌人打翻在地时立即站起,或是逃避敌人的×——连续物理攻击,若是对手连续攻击你,你无法脱身,使用此技能可以立即帮你醒来,注意:使用此技能时,若受到对手的攻击,将会有大量的能量球从你身上掉落,并且,自己血量会很快减少 ↓+↑+△:神圣天使兽、神圣天女兽独有技能,使用此技能可以帮你高高跳起,是普通数码宝贝一次跳跃高度的4

7,坎特伯雷公主攻略有哪些

坎特伯雷公主开局时要选择好一个英雄进行培养,这个英雄最好有专属武器。在一个队伍中有四个英雄,只有队长可以释放武器技能,因此其他三个队友觉醒一次链式技能即可,把精力放在主练队长上。英雄升星分别需要120、320、840个进化石,而一般来说在40级进化石副本里花10体力大概能获得12个进化石,尽快集中火力养成一个五星属性队十分重要。英雄只有进化到五星才可以突破,而且英雄突破需要英雄水晶。坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险手游是一款轻解谜像素RPG手游,玩家将在游戏中扮演英雄与50多位英雄结缘,在这个复古又充满科技元素的游戏幻想世界谱写一段传奇史诗。坎特伯雷公主与骑士攻略有:守护者咨询右上角为守护者咨询,用来更换英雄,更改名字,在开放守护者大本营后,会是守护者大本营的快捷进入方式。通行证通行证是每个赛季推出的一个等级制奖励,分为免费和付费,需要完成目标累计点数来领取奖励。会固定一个二星角色的专武,和部分实用的道具,例如觉醒石。初期非常推荐大家购买,一方面通行证提供一定的体力还可以提供前期难以高效获得的高级觉醒石。体力10分钟恢复一点体力,在主线中会收集紫币,可以用来兑换商场的咖啡机,4个咖啡机提高一次体力上限,所以尽早推主线非常重要。主线活动家园塔体力消耗为一次性,进入一次后可无限进入。而裂缝副本在完成后会扣除相应体力,中间退出不会扣除。商场可以购买体力,每天上限5次,第一次100钻石后面每次购买加个增加50钻,每天第一次购买相对划算,哪怕是低氪玩家在竞技场能稳定领工资后每星期用700钻石换350体力还是相当划算的。金币金币用途非常多,强化,进化,购买武器都会用到,但是来源零碎,几乎所有副本都会有一定掉落,但高效获取还是需要裂缝的金币副本,可是裂缝的资源副本都不建议投入太多体力(因为角色的进化碎片需求量极大,体力更多是用在进化石副本中)。前期不建议用大量金币去购买武器,进化低阶武器去补齐图鉴(图鉴的完成度会提供攻击力加成)。钻石分为付费钻石和免费钻石,用途一样,但是付费钻石可以在每个卡池每日100钻石单抽一次,所以不建议月卡,低氪党拿付费钻石10连。除了抽卡,钻石还会用在复活,购买觉醒副本进入次数,活动裂缝进入次数。活动每次活动都会以滚动方式显示在钻石下方,分为活动、结束处于兑换期的活动、公会战等,点击会跳转对应的页面。英雄用来培养角色以及队伍组成,培养角色分为升级,觉醒,进化,上限突破。升级是通过增加经验值来提升基础属性,等级上限则是和主线的推进度相关。觉醒是通过觉醒石来提高角色的强度和增加技能,和等级无关,只和星级、突破有关,角色强度很大程度来自觉醒,不是升级就够的,但前期觉醒石非常紧缺,所以其他角色只建议点中心的一圈将连携技能点出来方便QTE,主要点主控输出的觉醒。进化是通过使用角色碎片提高角色星级,每次提高星级会增加觉醒盘,5星后会解开特殊能力。觉醒石需求数量大,而且因为上限突破对于英雄水晶的需求量也极大,除了氪佬不推荐拿水晶换觉醒石。体力也尽量使用在刷觉醒石副本。上限突破指在5星使用英雄水晶进一步提高角色强度的方式,每个角色可以突破5次,也会增加觉醒盘,并且强度提高极大。每个玩家可以组8队队伍,每队最多4人,因为斗兽会因为队伍改变而改变防守阵容,建议大家专门留一队专门用来放斗兽竞技场的队伍。在组队页面可以重复在每队使用其他队的角色,但公会战会自动筛选每日使用过的角色,地平线之塔等会限制选择的角色。
开局时要选择好一个英雄进行培养,这个英雄最好有专属武器。在一个队伍中有四个英雄,只有队长可以释放武器技能,因此其他三个队友觉醒一次链式技能即可,把精力放在主练队长上。主线任务肯定是经验的主要来源,在通关主线后可开启噩梦塔经验,噩梦塔的经验随着爬塔层数的提升而增加,还有一个是经验本。坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险手游是一款轻解谜像素RPG手游,玩家将在游戏中扮演英雄与50多位英雄结缘,在这个复古又充满科技元素的游戏幻想世界谱写一段传奇史诗。坎特伯雷公主与骑士攻略有:守护者咨询右上角为守护者咨询,用来更换英雄,更改名字,在开放守护者大本营后,会是守护者大本营的快捷进入方式。通行证通行证是每个赛季推出的一个等级制奖励,分为免费和付费,需要完成目标累计点数来领取奖励。会固定一个二星角色的专武,和部分实用的道具,例如觉醒石。初期非常推荐大家购买,一方面通行证提供一定的体力还可以提供前期难以高效获得的高级觉醒石。体力10分钟恢复一点体力,在主线中会收集紫币,可以用来兑换商场的咖啡机,4个咖啡机提高一次体力上限,所以尽早推主线非常重要。主线活动家园塔体力消耗为一次性,进入一次后可无限进入。而裂缝副本在完成后会扣除相应体力,中间退出不会扣除。商场可以购买体力,每天上限5次,第一次100钻石后面每次购买加个增加50钻,每天第一次购买相对划算,哪怕是低氪玩家在竞技场能稳定领工资后每星期用700钻石换350体力还是相当划算的。金币金币用途非常多,强化,进化,购买武器都会用到,但是来源零碎,几乎所有副本都会有一定掉落,但高效获取还是需要裂缝的金币副本,可是裂缝的资源副本都不建议投入太多体力(因为角色的进化碎片需求量极大,体力更多是用在进化石副本中)。前期不建议用大量金币去购买武器,进化低阶武器去补齐图鉴(图鉴的完成度会提供攻击力加成)。钻石分为付费钻石和免费钻石,用途一样,但是付费钻石可以在每个卡池每日100钻石单抽一次,所以不建议月卡,低氪党拿付费钻石10连。除了抽卡,钻石还会用在复活,购买觉醒副本进入次数,活动裂缝进入次数。活动每次活动都会以滚动方式显示在钻石下方,分为活动、结束处于兑换期的活动、公会战等,点击会跳转对应的页面。英雄用来培养角色以及队伍组成,培养角色分为升级,觉醒,进化,上限突破。升级是通过增加经验值来提升基础属性,等级上限则是和主线的推进度相关。觉醒是通过觉醒石来提高角色的强度和增加技能,和等级无关,只和星级、突破有关,角色强度很大程度来自觉醒,不是升级就够的,但前期觉醒石非常紧缺,所以其他角色只建议点中心的一圈将连携技能点出来方便QTE,主要点主控输出的觉醒。进化是通过使用角色碎片提高角色星级,每次提高星级会增加觉醒盘,5星后会解开特殊能力。觉醒石需求数量大,而且因为上限突破对于英雄水晶的需求量也极大,除了氪佬不推荐拿水晶换觉醒石。体力也尽量使用在刷觉醒石副本。上限突破指在5星使用英雄水晶进一步提高角色强度的方式,每个角色可以突破5次,也会增加觉醒盘,并且强度提高极大。每个玩家可以组8队队伍,每队最多4人,因为斗兽会因为队伍改变而改变防守阵容,建议大家专门留一队专门用来放斗兽竞技场的队伍。在组队页面可以重复在每队使用其他队的角色,但公会战会自动筛选每日使用过的角色,地平线之塔等会限制选择的角色。
坎特伯雷公主开局时要选择好一个英雄进行培养,这个英雄最好有专属武器。在一个队伍中有四个英雄,只有队长可以释放武器技能,因此其他三个队友觉醒一次链式技能即可,把精力放在主练队长上。英雄升星分别需要120、320、840个进化石,而一般来说在40级进化石副本里花10体力大概能获得12个进化石,尽快集中火力养成一个五星属性队十分重要。英雄只有进化到五星才可以突破,而且英雄突破需要英雄水晶。坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险手游是一款轻解谜像素RPG手游,玩家将在游戏中扮演英雄与50多位英雄结缘,在这个复古又充满科技元素的游戏幻想世界谱写一段传奇史诗。坎特伯雷公主与骑士攻略有:守护者咨询右上角为守护者咨询,用来更换英雄,更改名字,在开放守护者大本营后,会是守护者大本营的快捷进入方式。通行证通行证是每个赛季推出的一个等级制奖励,分为免费和付费,需要完成目标累计点数来领取奖励。会固定一个二星角色的专武,和部分实用的道具,例如觉醒石。初期非常推荐大家购买,一方面通行证提供一定的体力还可以提供前期难以高效获得的高级觉醒石。体力10分钟恢复一点体力,在主线中会收集紫币,可以用来兑换商场的咖啡机,4个咖啡机提高一次体力上限,所以尽早推主线非常重要。主线活动家园塔体力消耗为一次性,进入一次后可无限进入。而裂缝副本在完成后会扣除相应体力,中间退出不会扣除。商场可以购买体力,每天上限5次,第一次100钻石后面每次购买加个增加50钻,每天第一次购买相对划算,哪怕是低氪玩家在竞技场能稳定领工资后每星期用700钻石换350体力还是相当划算的。金币金币用途非常多,强化,进化,购买武器都会用到,但是来源零碎,几乎所有副本都会有一定掉落,但高效获取还是需要裂缝的金币副本,可是裂缝的资源副本都不建议投入太多体力(因为角色的进化碎片需求量极大,体力更多是用在进化石副本中)。前期不建议用大量金币去购买武器,进化低阶武器去补齐图鉴(图鉴的完成度会提供攻击力加成)。钻石分为付费钻石和免费钻石,用途一样,但是付费钻石可以在每个卡池每日100钻石单抽一次,所以不建议月卡,低氪党拿付费钻石10连。除了抽卡,钻石还会用在复活,购买觉醒副本进入次数,活动裂缝进入次数。活动每次活动都会以滚动方式显示在钻石下方,分为活动、结束处于兑换期的活动、公会战等,点击会跳转对应的页面。英雄用来培养角色以及队伍组成,培养角色分为升级,觉醒,进化,上限突破。升级是通过增加经验值来提升基础属性,等级上限则是和主线的推进度相关。觉醒是通过觉醒石来提高角色的强度和增加技能,和等级无关,只和星级、突破有关,角色强度很大程度来自觉醒,不是升级就够的,但前期觉醒石非常紧缺,所以其他角色只建议点中心的一圈将连携技能点出来方便QTE,主要点主控输出的觉醒。进化是通过使用角色碎片提高角色星级,每次提高星级会增加觉醒盘,5星后会解开特殊能力。觉醒石需求数量大,而且因为上限突破对于英雄水晶的需求量也极大,除了氪佬不推荐拿水晶换觉醒石。体力也尽量使用在刷觉醒石副本。上限突破指在5星使用英雄水晶进一步提高角色强度的方式,每个角色可以突破5次,也会增加觉醒盘,并且强度提高极大。每个玩家可以组8队队伍,每队最多4人,因为斗兽会因为队伍改变而改变防守阵容,建议大家专门留一队专门用来放斗兽竞技场的队伍。在组队页面可以重复在每队使用其他队的角色,但公会战会自动筛选每日使用过的角色,地平线之塔等会限制选择的角色。

8,坎特伯雷公主与骑士攻略有哪些

开局时要选择好一个英雄进行培养,这个英雄最好有专属武器。在一个队伍中有四个英雄,只有队长可以释放武器技能,因此其他三个队友觉醒一次链式技能即可,把精力放在主练队长上。主线任务肯定是经验的主要来源,在通关主线后可开启噩梦塔经验,噩梦塔的经验随着爬塔层数的提升而增加,还有一个是经验本。坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险手游是一款轻解谜像素RPG手游,玩家将在游戏中扮演英雄与50多位英雄结缘,在这个复古又充满科技元素的游戏幻想世界谱写一段传奇史诗。坎特伯雷公主与骑士攻略有:守护者咨询右上角为守护者咨询,用来更换英雄,更改名字,在开放守护者大本营后,会是守护者大本营的快捷进入方式。通行证通行证是每个赛季推出的一个等级制奖励,分为免费和付费,需要完成目标累计点数来领取奖励。会固定一个二星角色的专武,和部分实用的道具,例如觉醒石。初期非常推荐大家购买,一方面通行证提供一定的体力还可以提供前期难以高效获得的高级觉醒石。体力10分钟恢复一点体力,在主线中会收集紫币,可以用来兑换商场的咖啡机,4个咖啡机提高一次体力上限,所以尽早推主线非常重要。主线活动家园塔体力消耗为一次性,进入一次后可无限进入。而裂缝副本在完成后会扣除相应体力,中间退出不会扣除。商场可以购买体力,每天上限5次,第一次100钻石后面每次购买加个增加50钻,每天第一次购买相对划算,哪怕是低氪玩家在竞技场能稳定领工资后每星期用700钻石换350体力还是相当划算的。金币金币用途非常多,强化,进化,购买武器都会用到,但是来源零碎,几乎所有副本都会有一定掉落,但高效获取还是需要裂缝的金币副本,可是裂缝的资源副本都不建议投入太多体力(因为角色的进化碎片需求量极大,体力更多是用在进化石副本中)。前期不建议用大量金币去购买武器,进化低阶武器去补齐图鉴(图鉴的完成度会提供攻击力加成)。钻石分为付费钻石和免费钻石,用途一样,但是付费钻石可以在每个卡池每日100钻石单抽一次,所以不建议月卡,低氪党拿付费钻石10连。除了抽卡,钻石还会用在复活,购买觉醒副本进入次数,活动裂缝进入次数。活动每次活动都会以滚动方式显示在钻石下方,分为活动、结束处于兑换期的活动、公会战等,点击会跳转对应的页面。英雄用来培养角色以及队伍组成,培养角色分为升级,觉醒,进化,上限突破。升级是通过增加经验值来提升基础属性,等级上限则是和主线的推进度相关。觉醒是通过觉醒石来提高角色的强度和增加技能,和等级无关,只和星级、突破有关,角色强度很大程度来自觉醒,不是升级就够的,但前期觉醒石非常紧缺,所以其他角色只建议点中心的一圈将连携技能点出来方便QTE,主要点主控输出的觉醒。进化是通过使用角色碎片提高角色星级,每次提高星级会增加觉醒盘,5星后会解开特殊能力。觉醒石需求数量大,而且因为上限突破对于英雄水晶的需求量也极大,除了氪佬不推荐拿水晶换觉醒石。体力也尽量使用在刷觉醒石副本。上限突破指在5星使用英雄水晶进一步提高角色强度的方式,每个角色可以突破5次,也会增加觉醒盘,并且强度提高极大。每个玩家可以组8队队伍,每队最多4人,因为斗兽会因为队伍改变而改变防守阵容,建议大家专门留一队专门用来放斗兽竞技场的队伍。在组队页面可以重复在每队使用其他队的角色,但公会战会自动筛选每日使用过的角色,地平线之塔等会限制选择的角色。
三国全面战争袁绍攻略:  1、围官渡,抢占河内河东。  2、北灭公孙瓒,那一堆湖人是可以收买滴,直到攻下襄平,然后结盟张燕..最好搞成附属国。  3、然后举兵南下出官渡战曹总。  4、如果你钱够多的话可以打下潼关买下弘农,然后围洛阳则天下可图矣。
刘备,强项是弓箭兵,这简直就是刘备攻取天下的先决条件。可以令敌军未到,先损五成。刘备理论上兵种齐全,可惜他没有弓骑,个人认为弓骑是最猥琐的兵种,步兵个人认为也不是很强。刘璋,兵种与刘备类似,但是缺少枪兵,只有素衣枪兵,没有长枪兵。优势兵种是威武长刀突击兵,攻高防高速度快。还能破甲。张鲁,特色兵种是鬼兵。鬼卒比一般步兵攻击高。鬼吏能鼓舞士气,生命为3鬼道祭酒,远程攻击30,简直是个bug,但是为了平衡他的攻击,射程较近。孟获,特色兵种显然是大象和藤甲。问题是大象被火箭射到能发疯,藤甲怕火(兵种介绍说的,我没看出来),都需要骑兵保护(冲散弓兵),另外藤甲在北方体力流失较快。2.武将分析刘备,开局武有五虎加魏延马岱陈到,文有糜竺孙乾等人,算是比较多的了。同时刘备也算是个全能的人物。可惜其文臣都是仁政之类的技能,不会征兵征税。刘璋,文有黄权董和,武有张任严颜,还算不错。同时张任埋伏五星(埋伏几乎必成),黄权李恢防御很高,严颜征兵为中。总体来说刘璋武将还算不错的。蜀中多才俊,刘璋地盘内可以收养的武将也比较多(虽然能力不太高)。可惜刘璋是个彻头彻尾的白痴,除了仁政别无它用。张鲁,武将没有很强的,文臣还凑合,不过也没有征兵征税的。也就张鲁能收点钱,还是高技能。孟获,野蛮人,战斗力普遍的高,智商普遍的低。亲蛮都是嗒嗒滴高,孟获和金环三节还有征兵技能。也就是说孟获战役简单,战略困难。3.地形分析刘备,东有荆州,进可取退可守,西川取之容易。地理位置优越刘璋,身在天府之国,北有险关三处,东有江州以拒敌,南边孟获在天边,地理位置优越张鲁,身在汉中,北有马腾,东有董卓,再东有曹操虎视眈眈,南有刘璋,好在阳平之固,汉中城墙之高,地理位置一般。孟获,偏安一隅,虽然有大后方,但是远离中原,地理位置较差。刘备:考虑别人的建议,做出如下修改:按照隆中策略,东取荆州,西取巴蜀,养精蓄锐,以图中原。初局兵分两路,一路去荆州,一路取巴蜀。荆州以江陵为先,襄阳樊城次之,小城市最后。巴蜀没什么说的,很简单。取了之后在江州大量屯兵,以防孙吴来袭(注:此处韩玄肯定不打你,但是孙吴灭了韩玄东吴肯定打你)荆州方面,荆北宛城算是必取之地,在此御曹贼为最佳战地。攻击曹操可以兵分两路,一路在宛城处进兵,另一路在尚旭庐江进兵,因为袁术肯定调戏你。这曹操啊,打得过就打,打不过就跑,谁让刘备没钱没房子。在荆州别忘了把诸葛亮庞统徐庶收了。西川取了之后南平孟获,火箭筒和文臣+亲蛮将领为必备礼品。同时留一员虎将在白水设防。尽早取了汉中,反正已经是囊中之物。如果和曹操开战了,取了汉中火速进兵中原,小心曹暴兵癖用兵的吐沫淹刘备。打东吴,最好坐船去,小心船别翻了。江州的屯兵可以打韩玄攻孙策。如果不想和曹操袁术刘表提前开战,那就不打夷陵隘口。注意曹操第四五回合就会打新野。刘备完结刘璋,开局打刘备,不能让他牛逼起来。张鲁,思路很多,最爽最冒险是东进荆州,同时南取西川。最保险的是只取西川,过几年汉中出兵荆州。孟获,好像没啥说的,要么打西川,要么打韩玄。打西川容易些,打韩玄劳师远征。其余参见刘备累死我了, 点个赞呗!
刘备,强项是弓箭兵,这简直就是刘备攻取天下的先决条件。可以令敌军未到,先损五成。刘备理论上兵种齐全,可惜他没有弓骑,个人认为弓骑是最猥琐的兵种,步兵个人认为也不是很强。刘璋,兵种与刘备类似,但是缺少枪兵,只有素衣枪兵,没有长枪兵。优势兵种是威武长刀突击兵,攻高防高速度快。还能破甲。张鲁,特色兵种是鬼兵。鬼卒比一般步兵攻击高。鬼吏能鼓舞士气,生命为3鬼道祭酒,远程攻击30,简直是个bug,但是为了平衡他的攻击,射程较近。孟获,特色兵种显然是大象和藤甲。问题是大象被火箭射到能发疯,藤甲怕火(兵种介绍说的,我没看出来),都需要骑兵保护(冲散弓兵),另外藤甲在北方体力流失较快。2.武将分析刘备,开局武有五虎加魏延马岱陈到,文有糜竺孙乾等人,算是比较多的了。同时刘备也算是个全能的人物。可惜其文臣都是仁政之类的技能,不会征兵征税。刘璋,文有黄权董和,武有张任严颜,还算不错。同时张任埋伏五星(埋伏几乎必成),黄权李恢防御很高,严颜征兵为中。总体来说刘璋武将还算不错的。蜀中多才俊,刘璋地盘内可以收养的武将也比较多(虽然能力不太高)。可惜刘璋是个彻头彻尾的白痴,除了仁政别无它用。张鲁,武将没有很强的,文臣还凑合,不过也没有征兵征税的。也就张鲁能收点钱,还是高技能。孟获,野蛮人,战斗力普遍的高,智商普遍的低。亲蛮都是嗒嗒滴高,孟获和金环三节还有征兵技能。也就是说孟获战役简单,战略困难。3.地形分析刘备,东有荆州,进可取退可守,西川取之容易。地理位置优越刘璋,身在天府之国,北有险关三处,东有江州以拒敌,南边孟获在天边,地理位置优越张鲁,身在汉中,北有马腾,东有董卓,再东有曹操虎视眈眈,南有刘璋,好在阳平之固,汉中城墙之高,地理位置一般。孟获,偏安一隅,虽然有大后方,但是远离中原,地理位置较差。刘备:考虑别人的建议,做出如下修改:按照隆中策略,东取荆州,西取巴蜀,养精蓄锐,以图中原。初局兵分两路,一路去荆州,一路取巴蜀。荆州以江陵为先,襄阳樊城次之,小城市最后。巴蜀没什么说的,很简单。取了之后在江州大量屯兵,以防孙吴来袭(注:此处韩玄肯定不打你,但是孙吴灭了韩玄东吴肯定打你)荆州方面,荆北宛城算是必取之地,在此御曹贼为最佳战地。攻击曹操可以兵分两路,一路在宛城处进兵,另一路在尚旭庐江进兵,因为袁术肯定调戏你。这曹操啊,打得过就打,打不过就跑,谁让刘备没钱没房子。在荆州别忘了把诸葛亮庞统徐庶收了。西川取了之后南平孟获,火箭筒和文臣+亲蛮将领为必备礼品。同时留一员虎将在白水设防。尽早取了汉中,反正已经是囊中之物。如果和曹操开战了,取了汉中火速进兵中原,小心曹暴兵癖用兵的吐沫淹刘备。打东吴,最好坐船去,小心船别翻了。江州的屯兵可以打韩玄攻孙策。如果不想和曹操袁术刘表提前开战,那就不打夷陵隘口。注意曹操第四五回合就会打新野。刘备完结刘璋,开局打刘备,不能让他牛逼起来。张鲁,思路很多,最爽最冒险是东进荆州,同时南取西川。最保险的是只取西川,过几年汉中出兵荆州。孟获,好像没啥说的,要么打西川,要么打韩玄。打西川容易些,打韩玄劳师远征。其余参见刘备累死我了,点个赞呗!
开局时要选择好一个英雄进行培养,这个英雄最好有专属武器。在一个队伍中有四个英雄,只有队长可以释放武器技能,因此其他三个队友觉醒一次链式技能即可,把精力放在主练队长上。主线任务肯定是经验的主要来源,在通关主线后可开启噩梦塔经验,噩梦塔的经验随着爬塔层数的提升而增加,还有一个是经验本。坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险手游是一款轻解谜像素RPG手游,玩家将在游戏中扮演英雄与50多位英雄结缘,在这个复古又充满科技元素的游戏幻想世界谱写一段传奇史诗。坎特伯雷公主与骑士攻略有:守护者咨询右上角为守护者咨询,用来更换英雄,更改名字,在开放守护者大本营后,会是守护者大本营的快捷进入方式。通行证通行证是每个赛季推出的一个等级制奖励,分为免费和付费,需要完成目标累计点数来领取奖励。会固定一个二星角色的专武,和部分实用的道具,例如觉醒石。初期非常推荐大家购买,一方面通行证提供一定的体力还可以提供前期难以高效获得的高级觉醒石。体力10分钟恢复一点体力,在主线中会收集紫币,可以用来兑换商场的咖啡机,4个咖啡机提高一次体力上限,所以尽早推主线非常重要。主线活动家园塔体力消耗为一次性,进入一次后可无限进入。而裂缝副本在完成后会扣除相应体力,中间退出不会扣除。商场可以购买体力,每天上限5次,第一次100钻石后面每次购买加个增加50钻,每天第一次购买相对划算,哪怕是低氪玩家在竞技场能稳定领工资后每星期用700钻石换350体力还是相当划算的。金币金币用途非常多,强化,进化,购买武器都会用到,但是来源零碎,几乎所有副本都会有一定掉落,但高效获取还是需要裂缝的金币副本,可是裂缝的资源副本都不建议投入太多体力(因为角色的进化碎片需求量极大,体力更多是用在进化石副本中)。前期不建议用大量金币去购买武器,进化低阶武器去补齐图鉴(图鉴的完成度会提供攻击力加成)。钻石分为付费钻石和免费钻石,用途一样,但是付费钻石可以在每个卡池每日100钻石单抽一次,所以不建议月卡,低氪党拿付费钻石10连。除了抽卡,钻石还会用在复活,购买觉醒副本进入次数,活动裂缝进入次数。活动每次活动都会以滚动方式显示在钻石下方,分为活动、结束处于兑换期的活动、公会战等,点击会跳转对应的页面。英雄用来培养角色以及队伍组成,培养角色分为升级,觉醒,进化,上限突破。升级是通过增加经验值来提升基础属性,等级上限则是和主线的推进度相关。觉醒是通过觉醒石来提高角色的强度和增加技能,和等级无关,只和星级、突破有关,角色强度很大程度来自觉醒,不是升级就够的,但前期觉醒石非常紧缺,所以其他角色只建议点中心的一圈将连携技能点出来方便QTE,主要点主控输出的觉醒。进化是通过使用角色碎片提高角色星级,每次提高星级会增加觉醒盘,5星后会解开特殊能力。觉醒石需求数量大,而且因为上限突破对于英雄水晶的需求量也极大,除了氪佬不推荐拿水晶换觉醒石。体力也尽量使用在刷觉醒石副本。上限突破指在5星使用英雄水晶进一步提高角色强度的方式,每个角色可以突破5次,也会增加觉醒盘,并且强度提高极大。每个玩家可以组8队队伍,每队最多4人,因为斗兽会因为队伍改变而改变防守阵容,建议大家专门留一队专门用来放斗兽竞技场的队伍。在组队页面可以重复在每队使用其他队的角色,但公会战会自动筛选每日使用过的角色,地平线之塔等会限制选择的角色。

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