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游戏美工要学什么,游戏美工要学习的基础课程有哪些

时间:2022-06-26 21:10:59来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,游戏美工要学习的基础课程有哪些

3D网络游戏场景制作必须学习的课程:CG艺术基础:学习Photoshop基础知识,透视基本原理,结构空间整体构图,调色,材质表现等等基础知识。游戏场景道具:学习maya,3ds Max的界面以及基础操作,Poiy 模型的制作方法、游戏模型的制作过程。中式场景制作:认识建筑,了解建筑构成基本法则,了解中式建筑史简史,中式建筑赏析,中式室内场景制作。西式场景制作:了解西方建筑简史,掌握西式建筑场景制作,贴图烘焙及简单的法线效果。环境营造和组合场景:制作植物、石头等物品,制作地形地貌,制作环境球天空。Q版场景制作:了解Q版游戏美术特点,学习Q版游戏模型制作,学习Q版游戏贴图制作。
绘画,最好是使用电脑软件绘画,只会手工绘画的基本不招了。当然想象力那肯定是要的。

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2,想当一名3D游戏美工需要去学一些什么掌握哪些软件的操作之类的百度

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游戏美工要学什么,游戏美工要学习的基础课程有哪些

3,学习游戏美工都需要学习哪些方面

我有点没看明白你说的是什么……我这么解释不知道你满意不满意。 如果你意想是游戏美工的话,那么原画师你可以不用去特别找什么意思了。 一个游戏一旦决定要做出来,那么就必定需要画面,这个很好理解。那么画面,场景,人物造型怎么决定,这些通常是由原画师来完成的。 接着就进行3D(如果是3D游戏的话)建模,包括角色和场景物品或场景造型。然后对完成的模型进行贴图,这些都是属于3D建模的范围。 游戏美工里面不只有搞游戏中人物场景设计这一块,像游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作、游戏特效制作、游戏角色制作,法线贴图制作,角色贴图等等。工种也包括很多:游戏原画设计师、游戏角色设计师、游戏场景设计师、游戏动画设计师、游戏界面设计师以及特效师。都可以做的。 这些个人觉得都没有详细分类,你不用刻意去追求。当然必须得看公司分配给你什么任务,才有区别。 其实电脑也能手绘,只要有手绘板。你说最好是手绘,我有点不明白。 电脑和手绘的唯一区别是,如果你想创作角色和背景,创作好了电子作品可以直接导入,而手绘需要扫描,这是唯一的区别。当然如果是3D的话,就没有手绘这一说了。 当然原画师的作品很少会导入到游戏里直接使用,所以也可以手绘然后扫描进去,区别并不大。 按照你所说的,自己创作游戏里的角色和背景,个人觉得还是用电脑来处理更合适。
我有点没看明白你说的是什么……我这么解释不知道你满意不满意。 如果你意想是游戏美工的话,那么原画师你可以不用去特别找什么意思了。 一个游戏一旦决定要做出来,那么就必定需要画面,这个很好理解。那么画面,场景,人物造型怎么决定,这些通常是由原画师来完成的。 接着就进行3D(如果是3D游戏的话)建模,包括角色和场景物品或场景造型。然后对完成的模型进行贴图,这些都是属于3D建模的范围。 游戏美工里面不只有搞游戏中人物场景设计这一块,像游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作、游戏特效制作、游戏角色制作,法线贴图制作,角色贴图等等。工种也包括很多:游戏原画设计师、游戏角色设计师、游戏场景设计师、游戏动画设计师、游戏界面设计师以及特效师。都可以做的。 这些个人觉得都没有详细分类,你不用刻意去追求。当然必须得看公司分配给你什么任务,才有区别。 其实电脑也能手绘,只要有手绘板。你说最好是手绘,我有点不明白。 电脑和手绘的唯一区别是,如果你想创作角色和背景,创作好了电子作品可以直接导入,而手绘需要扫描,这是唯一的区别。当然如果是3D的话,就没有手绘这一说了。 当然原画师的作品很少会导入到游戏里直接使用,所以也可以手绘然后扫描进去,区别并不大。 按照你所说的,自己创作游戏里的角色和背景,个人觉得还是用电脑来处理更合适。

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4,美工都要会什么

要做好美工,需要有至少两方面的能力,一是有创意的心理素质,二是有某一美工的专业技能。前者有一些先天因素,但后天也可以通过学习训练有所提高,主要是提高创造性心理能力;后者主要是靠后天的训练来提高的。要学好美工,首先是要下决心去学,要持之以恒,一旦选择了就要坚持,不怕吃苦,盯住目标前进。有一个成语叫“滴水石穿”最能说明坚持学习的意义,“滴水石穿”有两个原则,第一是目标始终如一;第二是持之以恒。学习美工的技能,就是要有“滴水石穿”的精神,选择一个专业方向,就要守住目标坚持,不能今日学这个,明日又学那个,要咬住目标不松劲;而一旦开始学,就要一直坚持下去,天天学,不间断,日积月累,“孰”才能生巧。其次,最好是选择你兴趣的专业方向去学,比如,平面设计、装修设计、城市雕塑、舞台设计等等。俗语说:“兴趣是最好的老师”,有兴趣才能引导你积极学,才能激发你的创造心理,才能让你把能力更好地发挥出来。兴趣能让你忽略其他方面的干扰,使你全神贯注地投入到设计的训练中,能使你在设计和操作时,不会感到是被外在目的(如任务、奖励等)逼着你做的,而完全是自觉自愿的。相反,如果你选择一个你不兴趣的,可能要花比较多的时间来让自己适应和习惯当前所做的,虽然说有时为了更有利于工作前景,会选择市场比较需要的专业,但是,最好能尽量与自己的兴趣统一起来,否则,你就要让自己尽快对选择的专业发生兴趣。喜欢做才能做得好,有兴趣才能投入情感,而只有情商启动了,创造性才能发挥出来。爱做的事,做起来才感到爽,而被逼的,无可任何去做的,极大可能是干不好的,跟着兴趣走,成功的可能性更大。再次,专业方向选择了之后,就要了解、熟悉该专业媒介的使用 特点,比如,绘画需懂得线条、色彩、构图等,雕塑要熟悉石头、泥料、砖块、木头等雕塑材料,舞台设计要了解灯光、画面、场景等,要根据所使用的媒介(线条、色彩、声音、画面)等,训练专业技巧,尽快熟悉技巧,成为内行人。训练时,一方面是要注意“学”,包括向师傅、同行、朋友、同事等学习,以及自个儿对好的作品进行细看、琢磨、模仿、学习,此外还包括向通过阅读专业书本来学习;另一方面,要多“做”,向别人学,向书本学,严格讲,属于间接学习,而要直接学习,最好方法莫过于亲自做,亲自进行专业训练,学平面设计,你要认真画;装修设计,你要用心去设计……,要勤奋去做,要模仿着做,做了对照好作品修改,遇到难题可以向别人请教,向书本请教。总之,只有多实践,才能提高水平,撸起袖子加油干,这是熟悉专业技巧的最有效地办法,只有干、干、干,才能成行家,没有别的捷径。最后,要学好美工,要有艺术方面的创意理念,所以,必须有意地进行思维方面,感受方面的训练,要学会用艺术的眼光去感觉,去想象,去感悟,要有意识地训练自己的创造性思维,善于发现别人没有发现的事物的艺术价值,要通过逆向思维、多角度思考、新的视角等去对待生活,把握生活中的艺术,并能让自己常常是“艺术地”体验生活,艺术就是新颖,艺术就是创造,艺术就是“无中生有”,艺术创造就是别人弄不出来,而你做出来了。所以,创造性思维非常重要,只有有新的观念,才会有新的艺术,独创性是艺术的生命。要做好美工,就要学会创造,要训练自己的创意思维,要提高自己的悟性,有新的想法,才会有创意的艺术。美工,其实就是一种对生活美化的工作,要做好这份工作不容易,但非常有意义,上面的建议供兴趣学习美工的朋友们参考。
要做好美工,需要有至少两方面的能力,一是有创意的心理素质,二是有某一美工的专业技能。前者有一些先天因素,但后天也可以通过学习训练有所提高,主要是提高创造性心理能力;后者主要是靠后天的训练来提高的。要学好美工,首先是要下决心去学,要持之以恒,一旦选择了就要坚持,不怕吃苦,盯住目标前进。有一个成语叫“滴水石穿”最能说明坚持学习的意义,“滴水石穿”有两个原则,第一是目标始终如一;第二是持之以恒。学习美工的技能,就是要有“滴水石穿”的精神,选择一个专业方向,就要守住目标坚持,不能今日学这个,明日又学那个,要咬住目标不松劲;而一旦开始学,就要一直坚持下去,天天学,不间断,日积月累,“孰”才能生巧。其次,最好是选择你兴趣的专业方向去学,比如,平面设计、装修设计、城市雕塑、舞台设计等等。俗语说:“兴趣是最好的老师”,有兴趣才能引导你积极学,才能激发你的创造心理,才能让你把能力更好地发挥出来。兴趣能让你忽略其他方面的干扰,使你全神贯注地投入到设计的训练中,能使你在设计和操作时,不会感到是被外在目的(如任务、奖励等)逼着你做的,而完全是自觉自愿的。相反,如果你选择一个你不兴趣的,可能要花比较多的时间来让自己适应和习惯当前所做的,虽然说有时为了更有利于工作前景,会选择市场比较需要的专业,但是,最好能尽量与自己的兴趣统一起来,否则,你就要让自己尽快对选择的专业发生兴趣。喜欢做才能做得好,有兴趣才能投入情感,而只有情商启动了,创造性才能发挥出来。爱做的事,做起来才感到爽,而被逼的,无可任何去做的,极大可能是干不好的,跟着兴趣走,成功的可能性更大。再次,专业方向选择了之后,就要了解、熟悉该专业媒介的使用 特点,比如,绘画需懂得线条、色彩、构图等,雕塑要熟悉石头、泥料、砖块、木头等雕塑材料,舞台设计要了解灯光、画面、场景等,要根据所使用的媒介(线条、色彩、声音、画面)等,训练专业技巧,尽快熟悉技巧,成为内行人。训练时,一方面是要注意“学”,包括向师傅、同行、朋友、同事等学习,以及自个儿对好的作品进行细看、琢磨、模仿、学习,此外还包括向通过阅读专业书本来学习;另一方面,要多“做”,向别人学,向书本学,严格讲,属于间接学习,而要直接学习,最好方法莫过于亲自做,亲自进行专业训练,学平面设计,你要认真画;装修设计,你要用心去设计……,要勤奋去做,要模仿着做,做了对照好作品修改,遇到难题可以向别人请教,向书本请教。总之,只有多实践,才能提高水平,撸起袖子加油干,这是熟悉专业技巧的最有效地办法,只有干、干、干,才能成行家,没有别的捷径。最后,要学好美工,要有艺术方面的创意理念,所以,必须有意地进行思维方面,感受方面的训练,要学会用艺术的眼光去感觉,去想象,去感悟,要有意识地训练自己的创造性思维,善于发现别人没有发现的事物的艺术价值,要通过逆向思维、多角度思考、新的视角等去对待生活,把握生活中的艺术,并能让自己常常是“艺术地”体验生活,艺术就是新颖,艺术就是创造,艺术就是“无中生有”,艺术创造就是别人弄不出来,而你做出来了。所以,创造性思维非常重要,只有有新的观念,才会有新的艺术,独创性是艺术的生命。要做好美工,就要学会创造,要训练自己的创意思维,要提高自己的悟性,有新的想法,才会有创意的艺术。美工,其实就是一种对生活美化的工作,要做好这份工作不容易,但非常有意义,上面的建议供兴趣学习美工的朋友们参考。美工的话你需要掌握一定的美术透视知识、用色原理和色彩搭配知识!老师建议你如果时间充足的话报个培训班系统学习下美术知识!如果时间不充足也可以报个网络班,但是一定要学习下美术,有一定美术功底做起美工来更容易出精彩的作品!更容易有一定灵感来源!
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5,游戏美工需要学哪些方面游戏编程适合初学者的书有哪些

需要掌握原画基础。因为以后作为美工来说对原画的理解能力是必须决定的。 2要学色彩,在3D上色的时候是很多讲究的,比如固有色啦。原有色彩啦。3。学3DMAX的时候建模能力一定要强。 这个可以慢慢来,一开始可以去临摹别的高手的作品。慢慢的技术会长进,其实如果有这方面的天赋的话,差不多做5个模型就能找到感觉了。单机游戏国内基本上没指望。因为盗版太多。单机游戏的面数高,因为是本机玩的嘛。网络游戏对作品的面数是有限制的,那就得看公司的隐型好不好啦。书有很多呀  《Delphi游戏编程导学》 《Flash MX2004游戏设计》《Java游戏编程导学》《ASP游戏编程导学》VisaulBasic游戏编程导学VisaulC++游戏编程导学
游戏美工的话 主要的话还是要求要有扎实的基本功 美工这块的主要分为3D角色、场景、原画、动画和特效做角色的话要知道人体解剖、色彩原理,这个方面对美术基本功要求较高。场景相对来说就简单些。原画主要是创意,也要求基本功好的,动画和特效相对来说对美术基础要求要低点不过没有基础也没有关系,只要非常喜欢美术(能静下心来画画)的也可以,如果没有我建议你学程序,因为你学过一些,希望对你有所帮助。
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6,游戏美工 需要会什么

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7,做一名游戏美工都需要会什么

游戏美工分为游戏原画美工、游戏UI美工、游戏场景美工、游戏角色美工、游戏特效美工、游戏动画美工,由于分工不同,所以学习的课程也不相同。 游戏原画美工必备技能:手绘基础、原画艺术基础、动物角色设定、动物角色设定、场景设定。 游戏UI美工必备技能:UED概述、GUI设计基础、网页UI设计、软件UI设计、游戏UI设计。 游戏场景美工必备技能:CG艺术基础、游戏场景道具、中式场景制作、西式场景制作、环境营造和组合场景、Q版场景制作。 游戏角色美工必备技能:CG艺术基础、游戏道具、四足动物制作、游戏角色制作、Q版人物角色、怪兽角色制作。 游戏特效美工必备技能:3Ds max游戏特效制作案例讲解、游戏特效介绍与illusion软件应用、max软件粒子系统、游戏引擎特效编辑器讲解、游戏引擎特效实例讲解。 游戏动画美工必备技能:运动规律、人物角色特性规律、四足特性规律、怪物NPC动作特性规律、布料动画特性规律、场景动画特性规律。
游戏美工一定是用电脑画画的。也就是所谓的cg插画。你懂数位板和手绘软件不?做这行一定得用绘图软件配合数位板的。如果有决心,不懂就上网查,在这里三言两语是说不清楚的。另外,如果想知道做游戏美工师需要什么样的水准,你可以参考网上一些高手的作品和教程。比如现在的网络游戏的人物设定和背景设定都是美工师画的。你要能达到那个水准,那你进游戏公司就没问题了。

8,学习游戏美工都需要学习哪些方面

动漫游戏设计师主要课程:素描、透视、速写、色彩构成、手绘漫画、原画设计、动画技法、动漫策划、背景设计Bryce、动画概论、插画设计、Flash动画制作、Photoshop图像处理、CorelDRAW平面设计、CG绘画、3DsMAX、Maya、后期编辑、After Effects(AE)影视后期合成,影视特效合成等。 我是资深动漫教育专家,有相关问题我可以给你解答。
我有点没看明白你说的是什么……我这么解释不知道你满意不满意。 如果你意想是游戏美工的话,那么原画师你可以不用去特别找什么意思了。 一个游戏一旦决定要做出来,那么就必定需要画面,这个很好理解。那么画面,场景,人物造型怎么决定,这些通常是由原画师来完成的。 接着就进行3D(如果是3D游戏的话)建模,包括角色和场景物品或场景造型。然后对完成的模型进行贴图,这些都是属于3D建模的范围。 游戏美工里面不只有搞游戏中人物场景设计这一块,像游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作、游戏特效制作、游戏角色制作,法线贴图制作,角色贴图等等。工种也包括很多:游戏原画设计师、游戏角色设计师、游戏场景设计师、游戏动画设计师、游戏界面设计师以及特效师。都可以做的。 这些个人觉得都没有详细分类,你不用刻意去追求。当然必须得看公司分配给你什么任务,才有区别。 其实电脑也能手绘,只要有手绘板。你说最好是手绘,我有点不明白。 电脑和手绘的唯一区别是,如果你想创作角色和背景,创作好了电子作品可以直接导入,而手绘需要扫描,这是唯一的区别。当然如果是3D的话,就没有手绘这一说了。 当然原画师的作品很少会导入到游戏里直接使用,所以也可以手绘然后扫描进去,区别并不大。 按照你所说的,自己创作游戏里的角色和背景,个人觉得还是用电脑来处理更合适。

9,游戏美工 需要会什么

Photoshop , 3D 最底会这2个软件的话 楼主的 制作人物 建筑设计 就没问题了 美工也有很多种 分大点话的 Photoshop(美工最基本的软件 用途非常广阔) 3DMAX(不用介绍了吧? 3D游戏的 人物 建筑 都是用3D做的 里面还有动画效果) ZB(3D的另一种软件 大部分制作人物用 还有渲染) Premiere(影象效果软件 后期制作宣传片的时候 得用) Flash(近年制作网业游戏必备软件 也可以制作网业的时候用到) CS3里面的软件 会的越多 就业的时候+分项就越多 除了美工必须的软件 要在公司里跟策划交流的话 Excel Poworpoint Word 这些软件只要一二也是对以后工作场合上有用的 没有嫌弃 会操作N多软件的员工的公司
原画则把概念设计的内容更加具体化; 2D原画,尤其是次世代网游和次世代主机游戏项目、车辆,这部分的工作量是整个美术资源制作中最大的。 每个专业对个人的基础和能力要求不同的。 游戏美术分为2D原画和3D建模,如人物。游戏角色制作技法和场景相比差别较大: 3D游戏场景设计师的主要工作是制作游戏中的各种建筑,为游戏美术后期的2D或3D制作提供标准和依据、武器,3D建模又细分为场景和角色、道具等。 3D游戏角色设计师的主要工作是制作游戏里具有生命的,甚至游戏引擎也可以看做是一种软件,主要使用的软件是3dmax,在游戏公司、怪物等,对设计师的美术基本功和艺术修养的要求更高,3D场景设计师也往往是最多的,ps,zbrush。 3D建模:概念设计确定一款游戏的美术风格、拟人性的东西及周边附属物件您好,游戏美术方面
游戏美工分2d和3d的,2d的需要美术基础,精通ps,3d的最好能有点美术基础,精通3Dmax,推荐一个新手可以去的游戏开发论坛:乐活游戏人论坛
无意中路过此问题 那我就说说吧,首先 得有美术基础,这个基础的程度和你作品的水平有直接关系,基础越高进步越快,无上限,但是必须有,没有的话,现在学。半年起算。 至于说软件 MAX PS是必须的 一个做模型一个做贴图 场景的话,UV上应该不需要很复杂的工具了 最多几个插件就行了 角色如果是次时代 需要ZB 这玩意很考验人,还有一些DEEP UV DEEP PAINT之类的 如果是传统网游,那会简单一点,但是比较考验手绘。 除此之外 不一样的游戏 用不一样的引擎,所以进公司还得学引擎编辑器。 总之,游戏美工 很辛苦 经常加班……你考虑清楚……
想当游戏美工,你可以去游戏兵工厂看看,他们就是专业教授游戏美工制作的
游戏美工分为2D的和3D的 2D的需要精通Photoshop和illustrator以及imageready和flash。 3D的需要精通3Dmax、painter。但是无论是哪一种美工都要求有坚实的美术基础,技术什么的完全可以通过后续的学习达到一定的程度。 希望我的回答能给你一些启发,加油!

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