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surgeon4攻略再生器,PC版侠盗猎车手4自由城的故事怎样输入秘籍

时间:2022-07-07 16:29:47来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,PC版侠盗猎车手4自由城的故事怎样输入秘籍

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3,如何评价游戏战神4

生产时,医生最"讨厌"这4种产妇,他们不说,孕妈也要知道,请问是哪4种?女人顺产,无比的凶险,有些产妇,懂得配合医生,孩子生的快,产妇和医生也轻松。然而也有些产妇,顺产时意外情况不断,不但自己吃尽了苦头,也大大增加了医生的工作量,这4种产妇会让医生们很头疼。哪4类产妇让医生很头疼?1.自作主张的产妇。有些产妇怀有巨大儿,或者是臀位,产妇骨盆小,医生建议剖腹产,产妇为了省钱,坚持要顺产,结果顺产的时候,胎儿迟迟不娩出,产妇只能顺产转剖腹产,白白受了两种罪。2.盲目用力的产妇。有些产妇宫口还没有开全,还没有到用力的时候,但是大便感特别的强烈,产妇忍不住一次次用力,结果还没有分娩,会阴就严重撕裂了。3.情绪崩溃的产妇。有些产妇很脆弱,特别的怕疼,宫缩疼痛的时候,哭喊着我不要生了,医生怎么安抚都不管用,结果到分娩时,产妇发现自己一点力气都没有了。4.蛮不讲理的产妇。有些产妇虽然在医院分娩,但是还是跟在家里一样,对医生和护士的指令不但没有遵从,而且事事都想着按照自己的意愿来做,结果不但延误了产程,而且还连累医生们一起加班,为她接生。医生虽然每天接生很多产妇,但是她们最希望的是产妇都可以顺利分娩,看到每一位新生儿的平安出生,她们都会觉得无比的欣慰,其实产妇进了产房,最需要做的一件事,就是配合,配合,尽力配合医生,大家一起努力,就可以让宝宝早一点出生。
生产时,医生最"讨厌"这4种产妇,他们不说,孕妈也要知道,请问是哪4种?女人顺产,无比的凶险,有些产妇,懂得配合医生,孩子生的快,产妇和医生也轻松。然而也有些产妇,顺产时意外情况不断,不但自己吃尽了苦头,也大大增加了医生的工作量,这4种产妇会让医生们很头疼。哪4类产妇让医生很头疼?1.自作主张的产妇。有些产妇怀有巨大儿,或者是臀位,产妇骨盆小,医生建议剖腹产,产妇为了省钱,坚持要顺产,结果顺产的时候,胎儿迟迟不娩出,产妇只能顺产转剖腹产,白白受了两种罪。2.盲目用力的产妇。有些产妇宫口还没有开全,还没有到用力的时候,但是大便感特别的强烈,产妇忍不住一次次用力,结果还没有分娩,会阴就严重撕裂了。3.情绪崩溃的产妇。有些产妇很脆弱,特别的怕疼,宫缩疼痛的时候,哭喊着我不要生了,医生怎么安抚都不管用,结果到分娩时,产妇发现自己一点力气都没有了。4.蛮不讲理的产妇。有些产妇虽然在医院分娩,但是还是跟在家里一样,对医生和护士的指令不但没有遵从,而且事事都想着按照自己的意愿来做,结果不但延误了产程,而且还连累医生们一起加班,为她接生。医生虽然每天接生很多产妇,但是她们最希望的是产妇都可以顺利分娩,看到每一位新生儿的平安出生,她们都会觉得无比的欣慰,其实产妇进了产房,最需要做的一件事,就是配合,配合,尽力配合医生,大家一起努力,就可以让宝宝早一点出生。网易爱玩出品,内容代表本站观点,转载请注明出处。说到《战神》系列,奎爷那“不管三七二十一,是人是神抡起就干”的暴力美学在某种程度上代表了这个系列的主基调,同时也是玩家一直以来津津乐道的话题。作为本世纪初最杰出的动作游戏之一,《战神》虽然从来没有淡出过我们的视线,但它的命运似乎和《忍龙》、《鬼泣》一样,新作至今还未降临到本世代的主机平台。在离上一部《战神:升天》整整5年之后,长时间的开发与跳票为系列新作增添了更多不确定因素,这不禁让我们深感担忧,也就是在这个时候,它姗姗来迟,准备与大家见面了…这是一部全新且有着特殊意义的系列作,圣莫妮卡工作室并没有用“4代”来强调本作的正统血脉,因为它不属于任何一代的续作;相反地,他们用了《战神》的原名,为系列的重启奠定基调。于是,没有附加标题,没有了过去相似的场景和人物,也没有我们熟悉的弑神之旅,甚至连奎爷那把标志性的链刃,也未曾出现在封面图上。带着一丝神秘与诡异,奎托斯来到了这个看似平静的北欧国度,只不过这次他不再是一个人——身边的儿子叫阿特柔斯,背上的冰霜之斧是妻子的遗物,人老了、胡子长了、话变多了、实力依旧超强…那么这次奎爷背负着什么样的命运,会有一场什么样的冒险呢,等我缓缓道来。(PS:首先要感谢索尼互动娱乐,提前提供媒体评测码,好让我们有足够的时间去体验这部新作。同时应官方要求,本文不会有任何关键部分的剧透,大家可放心食用。)世界之树,九界之地——北欧神话的起源新《战神》的故事背景设在了北欧,以北欧神话替代了过去的希腊神话。圣莫妮卡没有选材埃及神话、印度神话或是中国神话,我觉得是相当明智的——毕竟能继续做欧皇,为什么要去做非酋,对吧?由于希腊奥林匹斯山的众神们差不多都嗝屁了,这次背景迁移也就成为了《战神》重塑世界观的一个契机,区别于希腊众神的追求永恒,北欧神话更相信“毁灭与再生”,一切是循环的,而北欧神话中的神也不是万能的,这种基调更加贴近现实,在主线流程中大家也能体会得到。每一块“广告版”都讲述了一个小故事(注意右上)北欧神话围绕着“世界之树”展开,而世界之树又被分为了九个国度,这在《战神》中有着非常精准的还原——以人类居住之地“米德加尔特”为中庭出发,我们能通过世界之树前往其余八界。而故事背景中的两大神族阿萨神族和华纳神族,以及巨人族的恩怨和事迹,也都会在剧情中有大量的体现。这个中枢可以带你到各界我一开始对巨人族的定义有些迷惑,直到看到了这位作为踏入这片领地的“外乡人”,奎爷的到来自然会引起某些大神的兴趣,比如阿萨的主神奥丁,比如奥丁前妻、华纳族首领弗雷亚等等。值得一提的是,本作更多描述的是两大神族的背景,巨人方面的信息则相当隐晦并做了极大的保留(跟剧情核心有关)。至于大家都期待的“诸神的黄昏”桥段,由于本作时间线还远没到那,九界虽出现异常,然而凛冬未至,毁灭也不至于来的那么快,雷神索尔也只是和世界之蛇打了个平手,而非同归于尽。(诸神的黄昏神话里,最强武力值的索尔最后与巨蟒同归于尽)索尔给自己立了个雕像,然而世界之蛇依旧在那活蹦乱跳新《战神》对北欧九界的还原,既有忠实于神话中的描述,比如永夜之所“赫尔海姆”——无尽的冰雪和黑暗,充满着失去灵魂的亡者、意识的假象,以及无处不在的死亡气息。对于这个类似于希腊篇里的“冥界”,奎爷自然早已是面无惧色了,当被问到要去这样的地方时——“大概以前也去过类似这样的地方”,果然已经习以为常了。随手一截都是壁纸有些大场景则做了一些魔改,比如与主线不相干独立存在的一界“尼福尔海姆”,神话中原本形容是雾都,游戏里则将其设计成了有毒的毒雾迷宫,其“伪Rougelike”的性质带来了相当有乐趣的玩法。另外比如世界之蛇的形象一点都不凶残,相反地,有些萌萌的感觉。过去的记载大多数是以神族的角度出发去描述,而这次《战神》中,我们可以通过探索世界的角角落落来感受神对这片大陆产生的影响,更多的是以神族的侧面、甚至是对立面的NPC去补完整个世界观。这幅地图让我感觉像来到了桃花岛这些大大小小的场景组成的北欧神话,给人最大的感觉就是非常考究,景和物无处不在的神秘感驱使着我贪婪地去索取更多,即便通关之后,还有不少你未曾到过的地方,探索、登岛、在九曲十八弯的溪涧或洞穴黑暗中穿梭,值得你花上一些时间去发现其中的秘密,领略美妙。当然,九界之内每部分承受的剧情比例也不一样,有些是重要的主线发生现场,有些则是通关后你也可能没去过的处女地;有些是需要10+小时探索的大地图,有些则是只有寥寥几个互动的一本道剧情场景。圣莫妮卡在这方面交替把控得十分到位,在世界观的描述上既不乏深度又不会让玩家太疲劳。唯一一张开放世界地图,有很多的探索和任务元素九界的某些图规模相比之下就...另一方面,由于北欧神话流传的版本不一,甚至很多都已失传,这让编剧在创作上也有了更大的空间——这也是前面所说的,北欧神话是正确的选材。当然,游戏里某些桥段或许会让你在初见之时不知所云,但如果稍微了解北欧背景或翻阅游戏内的资料普及后,相信我,你会因为这部《战神》而感受到北欧神话的魅力。前作所不具备的——人物塑造和故事悬念当“复仇”和“弑神”不再是主旋律,当圣莫妮卡终于想好好静下心来讲述北欧神话中错综复杂的人物关系时,当奎托斯不再只有愤怒时,这部《战神》开始变得无懈可击。本作的主角毫无疑问,就是奎爷和他的儿子阿特柔斯,随爷俩一行的还有一颗知无不晓的、充满八卦精神的头(别小看这颗头,他起着旁白担当,以及十万个为什么的官方解答员的身份)。这对组合路途上聊天的信息量和对剧情人物的解读,在本作中起着非常重要的铺垫。砍伐带有标记的树不是空穴来风,这样的细节和悬念游戏中有很多肯定有人会疑问,但我可以明确回答,《战神》并没有模仿《最后生还者》中大叔和小萝莉的桥段,父子两的关系是完全自然,且完全按照剧情的需要所安排的。奎爷是一个智者的形象,平时谨慎的作风与其冲动的怒火形成强烈的对比,话不多人也不狠,没有了前作中复仇的欲望。相反,过去的遭遇让如今的奎托斯比谁都懂得控制自己,并且以身作则给了儿子立了一个好榜样;阿特柔斯则是典型的小孩子,善感多变但也努力在学习和适应,直到能跟得上父亲的脚步…值得一提的是,整个游戏父子的对话中可谓满满的金句,随便学几句就足以在朋友圈装X一阵子了(当然是指英文原版)。儿子能看懂符文,前提是你要多找一些石碑让他学习乍看一家三口,实则苦大仇深本作的主线很简明,即在游戏一开始就告诉了我们,只不过中间的路途包含了成吨的内容和信息。这样的叙事手法并不能说有多高明,但胜在成熟和连贯。在节奏的把控和线性的故事中,又稍稍赋予一些放纵的自由,让这部《战神》完美演绎了新时代线性剧情游戏的正确展开方式。然而,世界观之宏大、悬念之多,导致很多因果关系和由来都没来得及介绍,即便一些唠嗑和收集的线索多多少少可以答疑,但很明显得,这不是一部完整的故事——而是另一部史诗三部曲的开篇。结局刺眼的信息表明,阿特柔斯身上的秘密才是新系列的核心,奎爷更像是一个秘境的监护人,保驾护航起着一个称职父亲的担当。他对于儿子的心事远远多于对强大敌人的担心,这一部里父亲的角色要高于战神的角色,人物的内心深度也自然来到了系列之最。世界之蛇其实挺萌的不管你信不信,这一作里20%的时间奎爷都是个皮艇选手最后,重点人物主神奥丁,以及人气颇高的索尔都是未见其人只闻其声,铺垫满满。无论这个人物最终出现与否,各地听到关于他们的事迹和信息,足以描述出一个人的形象。用这种方法勾起玩家对于他们的兴趣和好奇,同时还丰满了角色,同样是前作遥不可及的。奥丁的乌鸦无处不在,监视着父子的一举一动,你觉得他是好人吗?系列不变的内核——解谜和战斗剧情和人物深度上的升华,让《战神》的半只脚踏入了神作的大殿,然而本作该不会在决定胜负的“战斗”上功亏一篑吧?怎么可能!好话说在前,这部《战神》无愧于过去三大ACT之一的名号,而且成为了三大中唯一还活着,顺便突破了自我的存在。熟悉的味道尽管游戏的操作方式从过去的方块方块方块三角三角三角,变成了现在的R1R1R1R2R2R2;尽管操作视角从过去的固定镜头变成了如今第三人称越肩视角;尽管奎爷的武器变成了拳、盾、斧等新款式; 尽管除了武器自带招式外,还加了两个额外的主动可选技能和一个护身符特效;尽管武器装备现在还可以升级/附魔/镶金;尽管儿子也可以协助作战,并且成为战场的节拍器…全新的技能树每个武器的轻重技能都可以自选装备,并且升级后还有衍生形态,伴随着一定的使用CD嗯,说了这么多的尽管,你应该意识到——这一系列全新的动作和战斗设计,已经彻底颠覆了《战神》系列的原先理念。另外两项较大的改动是,新作取消了战斗中和BOSS战的QTE环节,取消了奎爷的跳跃功能,不夸张地说,这次的战斗绝对是你从没见过的船新版本。沃日,都取消QTE了,还老安排这种活给我干嘛但是,硬核ACT那熟悉的感觉依旧了然于心。判定、硬直、连击加成甚至是背后的攻击加成,本作都有着一套完整且成熟的体系。新《战神》还加入了一个类似虚弱值(耐眩晕值)的设定,将该值打爆怪物便会陷入眩晕状态,我们就可以用R3键进行处决,中间还伴随着各种效果,比如地形杀,比如一边跺巨魔的头,一边控制它横扫杂兵等等。高难度下,这也在战斗策略层面为玩家提出了新的要求。斧头的远程攻击,盾牌的格挡和盾反(本作的核心技巧),新加入的调整攻击(很强力,需要有一点点节奏感),以及各式各样的技能附带效果,绝对满足你对于动作游戏的大部分需求。另外,本作中玩家可以适时地呼叫儿子进行辅助攻击,虽说伤害一般,但胜在可以缠住敌人,并且加以负面效果,输出的主体还是奎爷。如果说战神系列的战斗是主菜的话,那么解谜和机关…依旧是主菜!自信的男人,就是即便顶着光头,依旧能在蛮力上和智商上双重碾压你——显然奎托斯就是这样的榜样。这作中,主角的任何武器都是解谜的工具(包括儿子的多用途弓箭),有些前期没法解开的机关需要中后期获得了新能力后再回去尝试。与此同时,解谜的难度和乐趣也有小幅提升。新作的解谜元素往往会考验到我们的视觉空间(首要,参照一句话:横看成岭侧成峰)、判断逻辑(次要)、操作手速(次要)等等能力,跟主线有关的一般不会太为难大家,但全收集中有些还是比较棘手(或者说是难找)的。最让人舒服的则是这次解谜与战斗之间的节奏转换,可以说这是我近年来玩到过最棒的结合,完全不是那种为了解谜而解谜的强插硬塞。三点一线,通过!这种机关算是智商筛选器所以说在这两大块上,圣莫妮卡怎么可能翻车嘛!虽然《战神》很多地方与系列以往不同,包括视角、按键、甚至设计理念上,其实这正好给了我们久违的新鲜感,体验上却又能保持过去那种实实在在的扎实感,外加这次对新手格外友好,比如反复在某个解谜点卡住,儿子就会开始调侃,调侃中带着提示。总的来说,在本作核心玩法中,开发者做到了让新手玩家能玩得欢乐,老鸟更是能玩出花的欢乐。真的,开发组怕你们玩不懂操碎了心银鳞胸甲,奎爷也爱——更多的RPG元素要知道,奎爷那神秘的“队长之盾”和冰霜之斧的来头可都不小,丝毫不亚于他的链刃。同是矮人铁匠的至高结晶,如果说索尔的雷神之锤为这个世界带来了战争,那么这把冰霜之斧的存在的就是为了平衡这份杀戮——前提是你要镶上橙!色!品!质!的附魔哦~打怪掉宝,打怪掉宝,这又是你从没见过的全新版本相信很多人没能想到,这部《战神》会在装备数值和RPG元素上大做文章。奎爷的进攻型武器上面已经说了,除了本身可以升级外,还可以选择两个轻/重技能,再除此之外,还可以更换不同品质的刀柄。除了防具的三个部件可以选择不同性能的装备外,每个防具还可以升级并镶嵌。同是橙装+橙镶嵌的战斗华丽度,对比蓝天白云的优势想必这里不用普及了吧。当然也不能丢了传统同时,奎爷版纸娃娃系统也华丽上线,斯巴达战士不再是一穷到底,当土鳖民工着装升级成金光闪闪的护具时,我们惊叹,北欧众神的生活水平还是要在希腊奥林匹斯山之上啊。爹和儿子的装备均可以升级当然,引入装备数值的前提,自然是细分的人物属性。这次奎爷的六维也带有明显的北欧风格,除了力量和防御一目了然外,其他几项属性你可能需要再多深入了解一下才能运用于实战。毕竟属性、装备、特效和技能有机组合在一起才能发挥真正的战斗力,合理搭配4者是一门学问。但是如果你说,你的目标就是把人物能力槽搞满,那么我不拦你,就当我这一段什么也没说。值得关注的是,这里有前缀的装备往往还会提供激活特效或被动效果,有些非常实用,当然数量和种类还远达不到“类暗黑”ARPG的水平,毕竟也不是来抢大菠萝生意的;但当你某个女武神打不过的时候,有时不光光是提升操作技巧,也可以通过勤勉来提升角色的硬实力,多一条出路多一份包容嘛。装备展示由于引入了装备和技能系统,战斗的难度曲线也是圣莫妮卡要着重注意的一点。幸运的是,即便在后期技能点爆仓的情况下,由于橙色装备的制作材料限制,还是很好地将游戏的难度控制在一个相对平衡的范围内,特别是火都的12场挑战试炼,秒杀、无伤等过关条件纯粹考验的是操作能力。而迷雾之国那带有一丝丝Rougelike元素的资源回收,不光光考验的是装备强度,其实更多的还是对战斗技巧、个人判断的考验。这些对于系列来说都是第一次,开发商在火候掌控上说不上100%完美,但至少在没有影响整体体验的情况下,把想要表达的元素很好地呈现了出来。新手玩家选第二难度,ACT老鸟直接上第三更大、更长、更持久——系列的全方面升级别想多了,这里指的是世界更大、流程更长、探索更持久。本作的主线流程在20~25小时左右,取决于你选择的游戏难度,以及每个人的动作游戏经验和解谜能力;如果想探索九界所有开放的地图,完成地图中的全部支线、藏宝图和挑战(特别是火之试炼和迷雾迷宫),那么起码再加15+小时;如果想要全收集达成(没有攻略的情况下),包括把非常考验硬核实力的9个女武神打完,那么需要再有15+个小时。别忘了,那些记载的大量资料和文库也需要不少的阅读时间,为的是帮助你更好了解这部《战神》中的北欧神话背景和人物事迹。功绩类似于成就还有很多收集,比如藏宝图除了精彩紧凑的主线外,游戏里的其他内容也足够精致,并不是像某些沙盒游戏中可有可无的地图点缀。每一次收集可能都会是一桩小型解谜,一次对观察力、逻辑的考验;每一条支线里你都能发现不尽雷同的故事和人物;每一次探索的成果和景色会让你印象深刻;每一个女武神不仅仅是对你操作技巧的莫大考验,光是看她们苏醒那一刻的飒爽英姿,相信已经迷倒一部分人了…这40+小时的体验不浪不水,值得拥有。这个罗盘标尺在复杂的地形设计下,显得较为鸡肋传送门中后期可以帮你快速旅行结语:一场史诗般的北欧之旅!开启!我们可以毫不吝啬地把赞美之词赋予这部《战神》。从世界观的重建到人物的提炼,从战斗的推倒重来到解谜的精髓依旧,新《战神》对比系列前作,把一大部分核心内容完全重新创作之后,又对剩下一部分做出了大大的加法。每一部分单独来看就已经很优秀,多者结合在一起也完美兼容——于是终于成就了这部今年最强的动作游戏,同时也是这些年来的最强。怪物猎人之北欧战神套装此外,本作对新人也很友好,如果你完美错过了战神系列的所有作品,那么你完全可以从本作入坑。在此之前,你只需要知道“奎爷是个狠角色,得罪他的希腊众神都已经GG”这事就行了。简单来说,这部《战神》可以满足你对动作游戏的所有需求,当然,除了小游戏以外。
生产时,医生最"讨厌"这4种产妇,他们不说,孕妈也要知道,请问是哪4种?女人顺产,无比的凶险,有些产妇,懂得配合医生,孩子生的快,产妇和医生也轻松。然而也有些产妇,顺产时意外情况不断,不但自己吃尽了苦头,也大大增加了医生的工作量,这4种产妇会让医生们很头疼。哪4类产妇让医生很头疼?1.自作主张的产妇。有些产妇怀有巨大儿,或者是臀位,产妇骨盆小,医生建议剖腹产,产妇为了省钱,坚持要顺产,结果顺产的时候,胎儿迟迟不娩出,产妇只能顺产转剖腹产,白白受了两种罪。2.盲目用力的产妇。有些产妇宫口还没有开全,还没有到用力的时候,但是大便感特别的强烈,产妇忍不住一次次用力,结果还没有分娩,会阴就严重撕裂了。3.情绪崩溃的产妇。有些产妇很脆弱,特别的怕疼,宫缩疼痛的时候,哭喊着我不要生了,医生怎么安抚都不管用,结果到分娩时,产妇发现自己一点力气都没有了。4.蛮不讲理的产妇。有些产妇虽然在医院分娩,但是还是跟在家里一样,对医生和护士的指令不但没有遵从,而且事事都想着按照自己的意愿来做,结果不但延误了产程,而且还连累医生们一起加班,为她接生。医生虽然每天接生很多产妇,但是她们最希望的是产妇都可以顺利分娩,看到每一位新生儿的平安出生,她们都会觉得无比的欣慰,其实产妇进了产房,最需要做的一件事,就是配合,配合,尽力配合医生,大家一起努力,就可以让宝宝早一点出生。网易爱玩出品,内容代表本站观点,转载请注明出处。说到《战神》系列,奎爷那“不管三七二十一,是人是神抡起就干”的暴力美学在某种程度上代表了这个系列的主基调,同时也是玩家一直以来津津乐道的话题。作为本世纪初最杰出的动作游戏之一,《战神》虽然从来没有淡出过我们的视线,但它的命运似乎和《忍龙》、《鬼泣》一样,新作至今还未降临到本世代的主机平台。在离上一部《战神:升天》整整5年之后,长时间的开发与跳票为系列新作增添了更多不确定因素,这不禁让我们深感担忧,也就是在这个时候,它姗姗来迟,准备与大家见面了…这是一部全新且有着特殊意义的系列作,圣莫妮卡工作室并没有用“4代”来强调本作的正统血脉,因为它不属于任何一代的续作;相反地,他们用了《战神》的原名,为系列的重启奠定基调。于是,没有附加标题,没有了过去相似的场景和人物,也没有我们熟悉的弑神之旅,甚至连奎爷那把标志性的链刃,也未曾出现在封面图上。带着一丝神秘与诡异,奎托斯来到了这个看似平静的北欧国度,只不过这次他不再是一个人——身边的儿子叫阿特柔斯,背上的冰霜之斧是妻子的遗物,人老了、胡子长了、话变多了、实力依旧超强…那么这次奎爷背负着什么样的命运,会有一场什么样的冒险呢,等我缓缓道来。(PS:首先要感谢索尼互动娱乐,提前提供媒体评测码,好让我们有足够的时间去体验这部新作。同时应官方要求,本文不会有任何关键部分的剧透,大家可放心食用。)世界之树,九界之地——北欧神话的起源新《战神》的故事背景设在了北欧,以北欧神话替代了过去的希腊神话。圣莫妮卡没有选材埃及神话、印度神话或是中国神话,我觉得是相当明智的——毕竟能继续做欧皇,为什么要去做非酋,对吧?由于希腊奥林匹斯山的众神们差不多都嗝屁了,这次背景迁移也就成为了《战神》重塑世界观的一个契机,区别于希腊众神的追求永恒,北欧神话更相信“毁灭与再生”,一切是循环的,而北欧神话中的神也不是万能的,这种基调更加贴近现实,在主线流程中大家也能体会得到。每一块“广告版”都讲述了一个小故事(注意右上)北欧神话围绕着“世界之树”展开,而世界之树又被分为了九个国度,这在《战神》中有着非常精准的还原——以人类居住之地“米德加尔特”为中庭出发,我们能通过世界之树前往其余八界。而故事背景中的两大神族阿萨神族和华纳神族,以及巨人族的恩怨和事迹,也都会在剧情中有大量的体现。这个中枢可以带你到各界我一开始对巨人族的定义有些迷惑,直到看到了这位作为踏入这片领地的“外乡人”,奎爷的到来自然会引起某些大神的兴趣,比如阿萨的主神奥丁,比如奥丁前妻、华纳族首领弗雷亚等等。值得一提的是,本作更多描述的是两大神族的背景,巨人方面的信息则相当隐晦并做了极大的保留(跟剧情核心有关)。至于大家都期待的“诸神的黄昏”桥段,由于本作时间线还远没到那,九界虽出现异常,然而凛冬未至,毁灭也不至于来的那么快,雷神索尔也只是和世界之蛇打了个平手,而非同归于尽。(诸神的黄昏神话里,最强武力值的索尔最后与巨蟒同归于尽)索尔给自己立了个雕像,然而世界之蛇依旧在那活蹦乱跳新《战神》对北欧九界的还原,既有忠实于神话中的描述,比如永夜之所“赫尔海姆”——无尽的冰雪和黑暗,充满着失去灵魂的亡者、意识的假象,以及无处不在的死亡气息。对于这个类似于希腊篇里的“冥界”,奎爷自然早已是面无惧色了,当被问到要去这样的地方时——“大概以前也去过类似这样的地方”,果然已经习以为常了。随手一截都是壁纸有些大场景则做了一些魔改,比如与主线不相干独立存在的一界“尼福尔海姆”,神话中原本形容是雾都,游戏里则将其设计成了有毒的毒雾迷宫,其“伪Rougelike”的性质带来了相当有乐趣的玩法。另外比如世界之蛇的形象一点都不凶残,相反地,有些萌萌的感觉。过去的记载大多数是以神族的角度出发去描述,而这次《战神》中,我们可以通过探索世界的角角落落来感受神对这片大陆产生的影响,更多的是以神族的侧面、甚至是对立面的NPC去补完整个世界观。这幅地图让我感觉像来到了桃花岛这些大大小小的场景组成的北欧神话,给人最大的感觉就是非常考究,景和物无处不在的神秘感驱使着我贪婪地去索取更多,即便通关之后,还有不少你未曾到过的地方,探索、登岛、在九曲十八弯的溪涧或洞穴黑暗中穿梭,值得你花上一些时间去发现其中的秘密,领略美妙。当然,九界之内每部分承受的剧情比例也不一样,有些是重要的主线发生现场,有些则是通关后你也可能没去过的处女地;有些是需要10+小时探索的大地图,有些则是只有寥寥几个互动的一本道剧情场景。圣莫妮卡在这方面交替把控得十分到位,在世界观的描述上既不乏深度又不会让玩家太疲劳。唯一一张开放世界地图,有很多的探索和任务元素九界的某些图规模相比之下就...另一方面,由于北欧神话流传的版本不一,甚至很多都已失传,这让编剧在创作上也有了更大的空间——这也是前面所说的,北欧神话是正确的选材。当然,游戏里某些桥段或许会让你在初见之时不知所云,但如果稍微了解北欧背景或翻阅游戏内的资料普及后,相信我,你会因为这部《战神》而感受到北欧神话的魅力。前作所不具备的——人物塑造和故事悬念当“复仇”和“弑神”不再是主旋律,当圣莫妮卡终于想好好静下心来讲述北欧神话中错综复杂的人物关系时,当奎托斯不再只有愤怒时,这部《战神》开始变得无懈可击。本作的主角毫无疑问,就是奎爷和他的儿子阿特柔斯,随爷俩一行的还有一颗知无不晓的、充满八卦精神的头(别小看这颗头,他起着旁白担当,以及十万个为什么的官方解答员的身份)。这对组合路途上聊天的信息量和对剧情人物的解读,在本作中起着非常重要的铺垫。砍伐带有标记的树不是空穴来风,这样的细节和悬念游戏中有很多肯定有人会疑问,但我可以明确回答,《战神》并没有模仿《最后生还者》中大叔和小萝莉的桥段,父子两的关系是完全自然,且完全按照剧情的需要所安排的。奎爷是一个智者的形象,平时谨慎的作风与其冲动的怒火形成强烈的对比,话不多人也不狠,没有了前作中复仇的欲望。相反,过去的遭遇让如今的奎托斯比谁都懂得控制自己,并且以身作则给了儿子立了一个好榜样;阿特柔斯则是典型的小孩子,善感多变但也努力在学习和适应,直到能跟得上父亲的脚步…值得一提的是,整个游戏父子的对话中可谓满满的金句,随便学几句就足以在朋友圈装X一阵子了(当然是指英文原版)。儿子能看懂符文,前提是你要多找一些石碑让他学习乍看一家三口,实则苦大仇深本作的主线很简明,即在游戏一开始就告诉了我们,只不过中间的路途包含了成吨的内容和信息。这样的叙事手法并不能说有多高明,但胜在成熟和连贯。在节奏的把控和线性的故事中,又稍稍赋予一些放纵的自由,让这部《战神》完美演绎了新时代线性剧情游戏的正确展开方式。然而,世界观之宏大、悬念之多,导致很多因果关系和由来都没来得及介绍,即便一些唠嗑和收集的线索多多少少可以答疑,但很明显得,这不是一部完整的故事——而是另一部史诗三部曲的开篇。结局刺眼的信息表明,阿特柔斯身上的秘密才是新系列的核心,奎爷更像是一个秘境的监护人,保驾护航起着一个称职父亲的担当。他对于儿子的心事远远多于对强大敌人的担心,这一部里父亲的角色要高于战神的角色,人物的内心深度也自然来到了系列之最。世界之蛇其实挺萌的不管你信不信,这一作里20%的时间奎爷都是个皮艇选手最后,重点人物主神奥丁,以及人气颇高的索尔都是未见其人只闻其声,铺垫满满。无论这个人物最终出现与否,各地听到关于他们的事迹和信息,足以描述出一个人的形象。用这种方法勾起玩家对于他们的兴趣和好奇,同时还丰满了角色,同样是前作遥不可及的。奥丁的乌鸦无处不在,监视着父子的一举一动,你觉得他是好人吗?系列不变的内核——解谜和战斗剧情和人物深度上的升华,让《战神》的半只脚踏入了神作的大殿,然而本作该不会在决定胜负的“战斗”上功亏一篑吧?怎么可能!好话说在前,这部《战神》无愧于过去三大ACT之一的名号,而且成为了三大中唯一还活着,顺便突破了自我的存在。熟悉的味道尽管游戏的操作方式从过去的方块方块方块三角三角三角,变成了现在的R1R1R1R2R2R2;尽管操作视角从过去的固定镜头变成了如今第三人称越肩视角;尽管奎爷的武器变成了拳、盾、斧等新款式; 尽管除了武器自带招式外,还加了两个额外的主动可选技能和一个护身符特效;尽管武器装备现在还可以升级/附魔/镶金;尽管儿子也可以协助作战,并且成为战场的节拍器…全新的技能树每个武器的轻重技能都可以自选装备,并且升级后还有衍生形态,伴随着一定的使用CD嗯,说了这么多的尽管,你应该意识到——这一系列全新的动作和战斗设计,已经彻底颠覆了《战神》系列的原先理念。另外两项较大的改动是,新作取消了战斗中和BOSS战的QTE环节,取消了奎爷的跳跃功能,不夸张地说,这次的战斗绝对是你从没见过的船新版本。沃日,都取消QTE了,还老安排这种活给我干嘛但是,硬核ACT那熟悉的感觉依旧了然于心。判定、硬直、连击加成甚至是背后的攻击加成,本作都有着一套完整且成熟的体系。新《战神》还加入了一个类似虚弱值(耐眩晕值)的设定,将该值打爆怪物便会陷入眩晕状态,我们就可以用R3键进行处决,中间还伴随着各种效果,比如地形杀,比如一边跺巨魔的头,一边控制它横扫杂兵等等。高难度下,这也在战斗策略层面为玩家提出了新的要求。斧头的远程攻击,盾牌的格挡和盾反(本作的核心技巧),新加入的调整攻击(很强力,需要有一点点节奏感),以及各式各样的技能附带效果,绝对满足你对于动作游戏的大部分需求。另外,本作中玩家可以适时地呼叫儿子进行辅助攻击,虽说伤害一般,但胜在可以缠住敌人,并且加以负面效果,输出的主体还是奎爷。如果说战神系列的战斗是主菜的话,那么解谜和机关…依旧是主菜!自信的男人,就是即便顶着光头,依旧能在蛮力上和智商上双重碾压你——显然奎托斯就是这样的榜样。这作中,主角的任何武器都是解谜的工具(包括儿子的多用途弓箭),有些前期没法解开的机关需要中后期获得了新能力后再回去尝试。与此同时,解谜的难度和乐趣也有小幅提升。新作的解谜元素往往会考验到我们的视觉空间(首要,参照一句话:横看成岭侧成峰)、判断逻辑(次要)、操作手速(次要)等等能力,跟主线有关的一般不会太为难大家,但全收集中有些还是比较棘手(或者说是难找)的。最让人舒服的则是这次解谜与战斗之间的节奏转换,可以说这是我近年来玩到过最棒的结合,完全不是那种为了解谜而解谜的强插硬塞。三点一线,通过!这种机关算是智商筛选器所以说在这两大块上,圣莫妮卡怎么可能翻车嘛!虽然《战神》很多地方与系列以往不同,包括视角、按键、甚至设计理念上,其实这正好给了我们久违的新鲜感,体验上却又能保持过去那种实实在在的扎实感,外加这次对新手格外友好,比如反复在某个解谜点卡住,儿子就会开始调侃,调侃中带着提示。总的来说,在本作核心玩法中,开发者做到了让新手玩家能玩得欢乐,老鸟更是能玩出花的欢乐。真的,开发组怕你们玩不懂操碎了心银鳞胸甲,奎爷也爱——更多的RPG元素要知道,奎爷那神秘的“队长之盾”和冰霜之斧的来头可都不小,丝毫不亚于他的链刃。同是矮人铁匠的至高结晶,如果说索尔的雷神之锤为这个世界带来了战争,那么这把冰霜之斧的存在的就是为了平衡这份杀戮——前提是你要镶上橙!色!品!质!的附魔哦~打怪掉宝,打怪掉宝,这又是你从没见过的全新版本相信很多人没能想到,这部《战神》会在装备数值和RPG元素上大做文章。奎爷的进攻型武器上面已经说了,除了本身可以升级外,还可以选择两个轻/重技能,再除此之外,还可以更换不同品质的刀柄。除了防具的三个部件可以选择不同性能的装备外,每个防具还可以升级并镶嵌。同是橙装+橙镶嵌的战斗华丽度,对比蓝天白云的优势想必这里不用普及了吧。当然也不能丢了传统同时,奎爷版纸娃娃系统也华丽上线,斯巴达战士不再是一穷到底,当土鳖民工着装升级成金光闪闪的护具时,我们惊叹,北欧众神的生活水平还是要在希腊奥林匹斯山之上啊。爹和儿子的装备均可以升级当然,引入装备数值的前提,自然是细分的人物属性。这次奎爷的六维也带有明显的北欧风格,除了力量和防御一目了然外,其他几项属性你可能需要再多深入了解一下才能运用于实战。毕竟属性、装备、特效和技能有机组合在一起才能发挥真正的战斗力,合理搭配4者是一门学问。但是如果你说,你的目标就是把人物能力槽搞满,那么我不拦你,就当我这一段什么也没说。值得关注的是,这里有前缀的装备往往还会提供激活特效或被动效果,有些非常实用,当然数量和种类还远达不到“类暗黑”ARPG的水平,毕竟也不是来抢大菠萝生意的;但当你某个女武神打不过的时候,有时不光光是提升操作技巧,也可以通过勤勉来提升角色的硬实力,多一条出路多一份包容嘛。装备展示由于引入了装备和技能系统,战斗的难度曲线也是圣莫妮卡要着重注意的一点。幸运的是,即便在后期技能点爆仓的情况下,由于橙色装备的制作材料限制,还是很好地将游戏的难度控制在一个相对平衡的范围内,特别是火都的12场挑战试炼,秒杀、无伤等过关条件纯粹考验的是操作能力。而迷雾之国那带有一丝丝Rougelike元素的资源回收,不光光考验的是装备强度,其实更多的还是对战斗技巧、个人判断的考验。这些对于系列来说都是第一次,开发商在火候掌控上说不上100%完美,但至少在没有影响整体体验的情况下,把想要表达的元素很好地呈现了出来。新手玩家选第二难度,ACT老鸟直接上第三更大、更长、更持久——系列的全方面升级别想多了,这里指的是世界更大、流程更长、探索更持久。本作的主线流程在20~25小时左右,取决于你选择的游戏难度,以及每个人的动作游戏经验和解谜能力;如果想探索九界所有开放的地图,完成地图中的全部支线、藏宝图和挑战(特别是火之试炼和迷雾迷宫),那么起码再加15+小时;如果想要全收集达成(没有攻略的情况下),包括把非常考验硬核实力的9个女武神打完,那么需要再有15+个小时。别忘了,那些记载的大量资料和文库也需要不少的阅读时间,为的是帮助你更好了解这部《战神》中的北欧神话背景和人物事迹。功绩类似于成就还有很多收集,比如藏宝图除了精彩紧凑的主线外,游戏里的其他内容也足够精致,并不是像某些沙盒游戏中可有可无的地图点缀。每一次收集可能都会是一桩小型解谜,一次对观察力、逻辑的考验;每一条支线里你都能发现不尽雷同的故事和人物;每一次探索的成果和景色会让你印象深刻;每一个女武神不仅仅是对你操作技巧的莫大考验,光是看她们苏醒那一刻的飒爽英姿,相信已经迷倒一部分人了…这40+小时的体验不浪不水,值得拥有。这个罗盘标尺在复杂的地形设计下,显得较为鸡肋传送门中后期可以帮你快速旅行结语:一场史诗般的北欧之旅!开启!我们可以毫不吝啬地把赞美之词赋予这部《战神》。从世界观的重建到人物的提炼,从战斗的推倒重来到解谜的精髓依旧,新《战神》对比系列前作,把一大部分核心内容完全重新创作之后,又对剩下一部分做出了大大的加法。每一部分单独来看就已经很优秀,多者结合在一起也完美兼容——于是终于成就了这部今年最强的动作游戏,同时也是这些年来的最强。怪物猎人之北欧战神套装此外,本作对新人也很友好,如果你完美错过了战神系列的所有作品,那么你完全可以从本作入坑。在此之前,你只需要知道“奎爷是个狠角色,得罪他的希腊众神都已经GG”这事就行了。简单来说,这部《战神》可以满足你对动作游戏的所有需求,当然,除了小游戏以外。问题是你是山西东部什么城市,就以运城临汾(晋城)为起点吧,差别不大,建议如下:第一天:运城临汾-壶口瀑布-平遥古城 150公里左右(晋城可能远些),2小时左右到达壶口瀑布,景点较小,观看2小时,就可以撤了,直接驱车270公里平遥古城,住古城赏夜景。第二天:平遥古城-云冈石窟(大同),390公里,车程4.40小时,上午起床游平遥古城,下午驱车云冈石窟,晚上住大同或云冈石窟酒店。第三天:大同-恒山,80公里,今天游云冈石窟,九龙壁,大同周边,晚上直接到浑源或大同第四天:恒山-五台山,166公里,恒山海拔不高,风景听说普通,一天来回可以。今天登北岳恒山,下午下山去五台山,最好能上山住山上。第五天:五台山-太原 185公里,车程2h50小时,昨晚如果住山里,今天游完五台山,下午晚点下山直接太原住太原。也可以住多一晚,明早太原。第六天:太原-回家 今天起床继续继续太原周边游,晋祠乔家大院游,最后驱车回家。公里数不算太多。乔家大院
生产时,医生最"讨厌"这4种产妇,他们不说,孕妈也要知道,请问是哪4种?女人顺产,无比的凶险,有些产妇,懂得配合医生,孩子生的快,产妇和医生也轻松。然而也有些产妇,顺产时意外情况不断,不但自己吃尽了苦头,也大大增加了医生的工作量,这4种产妇会让医生们很头疼。哪4类产妇让医生很头疼?1.自作主张的产妇。有些产妇怀有巨大儿,或者是臀位,产妇骨盆小,医生建议剖腹产,产妇为了省钱,坚持要顺产,结果顺产的时候,胎儿迟迟不娩出,产妇只能顺产转剖腹产,白白受了两种罪。2.盲目用力的产妇。有些产妇宫口还没有开全,还没有到用力的时候,但是大便感特别的强烈,产妇忍不住一次次用力,结果还没有分娩,会阴就严重撕裂了。3.情绪崩溃的产妇。有些产妇很脆弱,特别的怕疼,宫缩疼痛的时候,哭喊着我不要生了,医生怎么安抚都不管用,结果到分娩时,产妇发现自己一点力气都没有了。4.蛮不讲理的产妇。有些产妇虽然在医院分娩,但是还是跟在家里一样,对医生和护士的指令不但没有遵从,而且事事都想着按照自己的意愿来做,结果不但延误了产程,而且还连累医生们一起加班,为她接生。医生虽然每天接生很多产妇,但是她们最希望的是产妇都可以顺利分娩,看到每一位新生儿的平安出生,她们都会觉得无比的欣慰,其实产妇进了产房,最需要做的一件事,就是配合,配合,尽力配合医生,大家一起努力,就可以让宝宝早一点出生。
生产时,医生最"讨厌"这4种产妇,他们不说,孕妈也要知道,请问是哪4种?女人顺产,无比的凶险,有些产妇,懂得配合医生,孩子生的快,产妇和医生也轻松。然而也有些产妇,顺产时意外情况不断,不但自己吃尽了苦头,也大大增加了医生的工作量,这4种产妇会让医生们很头疼。哪4类产妇让医生很头疼?1.自作主张的产妇。有些产妇怀有巨大儿,或者是臀位,产妇骨盆小,医生建议剖腹产,产妇为了省钱,坚持要顺产,结果顺产的时候,胎儿迟迟不娩出,产妇只能顺产转剖腹产,白白受了两种罪。2.盲目用力的产妇。有些产妇宫口还没有开全,还没有到用力的时候,但是大便感特别的强烈,产妇忍不住一次次用力,结果还没有分娩,会阴就严重撕裂了。3.情绪崩溃的产妇。有些产妇很脆弱,特别的怕疼,宫缩疼痛的时候,哭喊着我不要生了,医生怎么安抚都不管用,结果到分娩时,产妇发现自己一点力气都没有了。4.蛮不讲理的产妇。有些产妇虽然在医院分娩,但是还是跟在家里一样,对医生和护士的指令不但没有遵从,而且事事都想着按照自己的意愿来做,结果不但延误了产程,而且还连累医生们一起加班,为她接生。医生虽然每天接生很多产妇,但是她们最希望的是产妇都可以顺利分娩,看到每一位新生儿的平安出生,她们都会觉得无比的欣慰,其实产妇进了产房,最需要做的一件事,就是配合,配合,尽力配合医生,大家一起努力,就可以让宝宝早一点出生。网易爱玩出品,内容代表本站观点,转载请注明出处。说到《战神》系列,奎爷那“不管三七二十一,是人是神抡起就干”的暴力美学在某种程度上代表了这个系列的主基调,同时也是玩家一直以来津津乐道的话题。作为本世纪初最杰出的动作游戏之一,《战神》虽然从来没有淡出过我们的视线,但它的命运似乎和《忍龙》、《鬼泣》一样,新作至今还未降临到本世代的主机平台。在离上一部《战神:升天》整整5年之后,长时间的开发与跳票为系列新作增添了更多不确定因素,这不禁让我们深感担忧,也就是在这个时候,它姗姗来迟,准备与大家见面了…这是一部全新且有着特殊意义的系列作,圣莫妮卡工作室并没有用“4代”来强调本作的正统血脉,因为它不属于任何一代的续作;相反地,他们用了《战神》的原名,为系列的重启奠定基调。于是,没有附加标题,没有了过去相似的场景和人物,也没有我们熟悉的弑神之旅,甚至连奎爷那把标志性的链刃,也未曾出现在封面图上。带着一丝神秘与诡异,奎托斯来到了这个看似平静的北欧国度,只不过这次他不再是一个人——身边的儿子叫阿特柔斯,背上的冰霜之斧是妻子的遗物,人老了、胡子长了、话变多了、实力依旧超强…那么这次奎爷背负着什么样的命运,会有一场什么样的冒险呢,等我缓缓道来。(PS:首先要感谢索尼互动娱乐,提前提供媒体评测码,好让我们有足够的时间去体验这部新作。同时应官方要求,本文不会有任何关键部分的剧透,大家可放心食用。)世界之树,九界之地——北欧神话的起源新《战神》的故事背景设在了北欧,以北欧神话替代了过去的希腊神话。圣莫妮卡没有选材埃及神话、印度神话或是中国神话,我觉得是相当明智的——毕竟能继续做欧皇,为什么要去做非酋,对吧?由于希腊奥林匹斯山的众神们差不多都嗝屁了,这次背景迁移也就成为了《战神》重塑世界观的一个契机,区别于希腊众神的追求永恒,北欧神话更相信“毁灭与再生”,一切是循环的,而北欧神话中的神也不是万能的,这种基调更加贴近现实,在主线流程中大家也能体会得到。每一块“广告版”都讲述了一个小故事(注意右上)北欧神话围绕着“世界之树”展开,而世界之树又被分为了九个国度,这在《战神》中有着非常精准的还原——以人类居住之地“米德加尔特”为中庭出发,我们能通过世界之树前往其余八界。而故事背景中的两大神族阿萨神族和华纳神族,以及巨人族的恩怨和事迹,也都会在剧情中有大量的体现。这个中枢可以带你到各界我一开始对巨人族的定义有些迷惑,直到看到了这位作为踏入这片领地的“外乡人”,奎爷的到来自然会引起某些大神的兴趣,比如阿萨的主神奥丁,比如奥丁前妻、华纳族首领弗雷亚等等。值得一提的是,本作更多描述的是两大神族的背景,巨人方面的信息则相当隐晦并做了极大的保留(跟剧情核心有关)。至于大家都期待的“诸神的黄昏”桥段,由于本作时间线还远没到那,九界虽出现异常,然而凛冬未至,毁灭也不至于来的那么快,雷神索尔也只是和世界之蛇打了个平手,而非同归于尽。(诸神的黄昏神话里,最强武力值的索尔最后与巨蟒同归于尽)索尔给自己立了个雕像,然而世界之蛇依旧在那活蹦乱跳新《战神》对北欧九界的还原,既有忠实于神话中的描述,比如永夜之所“赫尔海姆”——无尽的冰雪和黑暗,充满着失去灵魂的亡者、意识的假象,以及无处不在的死亡气息。对于这个类似于希腊篇里的“冥界”,奎爷自然早已是面无惧色了,当被问到要去这样的地方时——“大概以前也去过类似这样的地方”,果然已经习以为常了。随手一截都是壁纸有些大场景则做了一些魔改,比如与主线不相干独立存在的一界“尼福尔海姆”,神话中原本形容是雾都,游戏里则将其设计成了有毒的毒雾迷宫,其“伪Rougelike”的性质带来了相当有乐趣的玩法。另外比如世界之蛇的形象一点都不凶残,相反地,有些萌萌的感觉。过去的记载大多数是以神族的角度出发去描述,而这次《战神》中,我们可以通过探索世界的角角落落来感受神对这片大陆产生的影响,更多的是以神族的侧面、甚至是对立面的NPC去补完整个世界观。这幅地图让我感觉像来到了桃花岛这些大大小小的场景组成的北欧神话,给人最大的感觉就是非常考究,景和物无处不在的神秘感驱使着我贪婪地去索取更多,即便通关之后,还有不少你未曾到过的地方,探索、登岛、在九曲十八弯的溪涧或洞穴黑暗中穿梭,值得你花上一些时间去发现其中的秘密,领略美妙。当然,九界之内每部分承受的剧情比例也不一样,有些是重要的主线发生现场,有些则是通关后你也可能没去过的处女地;有些是需要10+小时探索的大地图,有些则是只有寥寥几个互动的一本道剧情场景。圣莫妮卡在这方面交替把控得十分到位,在世界观的描述上既不乏深度又不会让玩家太疲劳。唯一一张开放世界地图,有很多的探索和任务元素九界的某些图规模相比之下就...另一方面,由于北欧神话流传的版本不一,甚至很多都已失传,这让编剧在创作上也有了更大的空间——这也是前面所说的,北欧神话是正确的选材。当然,游戏里某些桥段或许会让你在初见之时不知所云,但如果稍微了解北欧背景或翻阅游戏内的资料普及后,相信我,你会因为这部《战神》而感受到北欧神话的魅力。前作所不具备的——人物塑造和故事悬念当“复仇”和“弑神”不再是主旋律,当圣莫妮卡终于想好好静下心来讲述北欧神话中错综复杂的人物关系时,当奎托斯不再只有愤怒时,这部《战神》开始变得无懈可击。本作的主角毫无疑问,就是奎爷和他的儿子阿特柔斯,随爷俩一行的还有一颗知无不晓的、充满八卦精神的头(别小看这颗头,他起着旁白担当,以及十万个为什么的官方解答员的身份)。这对组合路途上聊天的信息量和对剧情人物的解读,在本作中起着非常重要的铺垫。砍伐带有标记的树不是空穴来风,这样的细节和悬念游戏中有很多肯定有人会疑问,但我可以明确回答,《战神》并没有模仿《最后生还者》中大叔和小萝莉的桥段,父子两的关系是完全自然,且完全按照剧情的需要所安排的。奎爷是一个智者的形象,平时谨慎的作风与其冲动的怒火形成强烈的对比,话不多人也不狠,没有了前作中复仇的欲望。相反,过去的遭遇让如今的奎托斯比谁都懂得控制自己,并且以身作则给了儿子立了一个好榜样;阿特柔斯则是典型的小孩子,善感多变但也努力在学习和适应,直到能跟得上父亲的脚步…值得一提的是,整个游戏父子的对话中可谓满满的金句,随便学几句就足以在朋友圈装X一阵子了(当然是指英文原版)。儿子能看懂符文,前提是你要多找一些石碑让他学习乍看一家三口,实则苦大仇深本作的主线很简明,即在游戏一开始就告诉了我们,只不过中间的路途包含了成吨的内容和信息。这样的叙事手法并不能说有多高明,但胜在成熟和连贯。在节奏的把控和线性的故事中,又稍稍赋予一些放纵的自由,让这部《战神》完美演绎了新时代线性剧情游戏的正确展开方式。然而,世界观之宏大、悬念之多,导致很多因果关系和由来都没来得及介绍,即便一些唠嗑和收集的线索多多少少可以答疑,但很明显得,这不是一部完整的故事——而是另一部史诗三部曲的开篇。结局刺眼的信息表明,阿特柔斯身上的秘密才是新系列的核心,奎爷更像是一个秘境的监护人,保驾护航起着一个称职父亲的担当。他对于儿子的心事远远多于对强大敌人的担心,这一部里父亲的角色要高于战神的角色,人物的内心深度也自然来到了系列之最。世界之蛇其实挺萌的不管你信不信,这一作里20%的时间奎爷都是个皮艇选手最后,重点人物主神奥丁,以及人气颇高的索尔都是未见其人只闻其声,铺垫满满。无论这个人物最终出现与否,各地听到关于他们的事迹和信息,足以描述出一个人的形象。用这种方法勾起玩家对于他们的兴趣和好奇,同时还丰满了角色,同样是前作遥不可及的。奥丁的乌鸦无处不在,监视着父子的一举一动,你觉得他是好人吗?系列不变的内核——解谜和战斗剧情和人物深度上的升华,让《战神》的半只脚踏入了神作的大殿,然而本作该不会在决定胜负的“战斗”上功亏一篑吧?怎么可能!好话说在前,这部《战神》无愧于过去三大ACT之一的名号,而且成为了三大中唯一还活着,顺便突破了自我的存在。熟悉的味道尽管游戏的操作方式从过去的方块方块方块三角三角三角,变成了现在的R1R1R1R2R2R2;尽管操作视角从过去的固定镜头变成了如今第三人称越肩视角;尽管奎爷的武器变成了拳、盾、斧等新款式; 尽管除了武器自带招式外,还加了两个额外的主动可选技能和一个护身符特效;尽管武器装备现在还可以升级/附魔/镶金;尽管儿子也可以协助作战,并且成为战场的节拍器…全新的技能树每个武器的轻重技能都可以自选装备,并且升级后还有衍生形态,伴随着一定的使用CD嗯,说了这么多的尽管,你应该意识到——这一系列全新的动作和战斗设计,已经彻底颠覆了《战神》系列的原先理念。另外两项较大的改动是,新作取消了战斗中和BOSS战的QTE环节,取消了奎爷的跳跃功能,不夸张地说,这次的战斗绝对是你从没见过的船新版本。沃日,都取消QTE了,还老安排这种活给我干嘛但是,硬核ACT那熟悉的感觉依旧了然于心。判定、硬直、连击加成甚至是背后的攻击加成,本作都有着一套完整且成熟的体系。新《战神》还加入了一个类似虚弱值(耐眩晕值)的设定,将该值打爆怪物便会陷入眩晕状态,我们就可以用R3键进行处决,中间还伴随着各种效果,比如地形杀,比如一边跺巨魔的头,一边控制它横扫杂兵等等。高难度下,这也在战斗策略层面为玩家提出了新的要求。斧头的远程攻击,盾牌的格挡和盾反(本作的核心技巧),新加入的调整攻击(很强力,需要有一点点节奏感),以及各式各样的技能附带效果,绝对满足你对于动作游戏的大部分需求。另外,本作中玩家可以适时地呼叫儿子进行辅助攻击,虽说伤害一般,但胜在可以缠住敌人,并且加以负面效果,输出的主体还是奎爷。如果说战神系列的战斗是主菜的话,那么解谜和机关…依旧是主菜!自信的男人,就是即便顶着光头,依旧能在蛮力上和智商上双重碾压你——显然奎托斯就是这样的榜样。这作中,主角的任何武器都是解谜的工具(包括儿子的多用途弓箭),有些前期没法解开的机关需要中后期获得了新能力后再回去尝试。与此同时,解谜的难度和乐趣也有小幅提升。新作的解谜元素往往会考验到我们的视觉空间(首要,参照一句话:横看成岭侧成峰)、判断逻辑(次要)、操作手速(次要)等等能力,跟主线有关的一般不会太为难大家,但全收集中有些还是比较棘手(或者说是难找)的。最让人舒服的则是这次解谜与战斗之间的节奏转换,可以说这是我近年来玩到过最棒的结合,完全不是那种为了解谜而解谜的强插硬塞。三点一线,通过!这种机关算是智商筛选器所以说在这两大块上,圣莫妮卡怎么可能翻车嘛!虽然《战神》很多地方与系列以往不同,包括视角、按键、甚至设计理念上,其实这正好给了我们久违的新鲜感,体验上却又能保持过去那种实实在在的扎实感,外加这次对新手格外友好,比如反复在某个解谜点卡住,儿子就会开始调侃,调侃中带着提示。总的来说,在本作核心玩法中,开发者做到了让新手玩家能玩得欢乐,老鸟更是能玩出花的欢乐。真的,开发组怕你们玩不懂操碎了心银鳞胸甲,奎爷也爱——更多的RPG元素要知道,奎爷那神秘的“队长之盾”和冰霜之斧的来头可都不小,丝毫不亚于他的链刃。同是矮人铁匠的至高结晶,如果说索尔的雷神之锤为这个世界带来了战争,那么这把冰霜之斧的存在的就是为了平衡这份杀戮——前提是你要镶上橙!色!品!质!的附魔哦~打怪掉宝,打怪掉宝,这又是你从没见过的全新版本相信很多人没能想到,这部《战神》会在装备数值和RPG元素上大做文章。奎爷的进攻型武器上面已经说了,除了本身可以升级外,还可以选择两个轻/重技能,再除此之外,还可以更换不同品质的刀柄。除了防具的三个部件可以选择不同性能的装备外,每个防具还可以升级并镶嵌。同是橙装+橙镶嵌的战斗华丽度,对比蓝天白云的优势想必这里不用普及了吧。当然也不能丢了传统同时,奎爷版纸娃娃系统也华丽上线,斯巴达战士不再是一穷到底,当土鳖民工着装升级成金光闪闪的护具时,我们惊叹,北欧众神的生活水平还是要在希腊奥林匹斯山之上啊。爹和儿子的装备均可以升级当然,引入装备数值的前提,自然是细分的人物属性。这次奎爷的六维也带有明显的北欧风格,除了力量和防御一目了然外,其他几项属性你可能需要再多深入了解一下才能运用于实战。毕竟属性、装备、特效和技能有机组合在一起才能发挥真正的战斗力,合理搭配4者是一门学问。但是如果你说,你的目标就是把人物能力槽搞满,那么我不拦你,就当我这一段什么也没说。值得关注的是,这里有前缀的装备往往还会提供激活特效或被动效果,有些非常实用,当然数量和种类还远达不到“类暗黑”ARPG的水平,毕竟也不是来抢大菠萝生意的;但当你某个女武神打不过的时候,有时不光光是提升操作技巧,也可以通过勤勉来提升角色的硬实力,多一条出路多一份包容嘛。装备展示由于引入了装备和技能系统,战斗的难度曲线也是圣莫妮卡要着重注意的一点。幸运的是,即便在后期技能点爆仓的情况下,由于橙色装备的制作材料限制,还是很好地将游戏的难度控制在一个相对平衡的范围内,特别是火都的12场挑战试炼,秒杀、无伤等过关条件纯粹考验的是操作能力。而迷雾之国那带有一丝丝Rougelike元素的资源回收,不光光考验的是装备强度,其实更多的还是对战斗技巧、个人判断的考验。这些对于系列来说都是第一次,开发商在火候掌控上说不上100%完美,但至少在没有影响整体体验的情况下,把想要表达的元素很好地呈现了出来。新手玩家选第二难度,ACT老鸟直接上第三更大、更长、更持久——系列的全方面升级别想多了,这里指的是世界更大、流程更长、探索更持久。本作的主线流程在20~25小时左右,取决于你选择的游戏难度,以及每个人的动作游戏经验和解谜能力;如果想探索九界所有开放的地图,完成地图中的全部支线、藏宝图和挑战(特别是火之试炼和迷雾迷宫),那么起码再加15+小时;如果想要全收集达成(没有攻略的情况下),包括把非常考验硬核实力的9个女武神打完,那么需要再有15+个小时。别忘了,那些记载的大量资料和文库也需要不少的阅读时间,为的是帮助你更好了解这部《战神》中的北欧神话背景和人物事迹。功绩类似于成就还有很多收集,比如藏宝图除了精彩紧凑的主线外,游戏里的其他内容也足够精致,并不是像某些沙盒游戏中可有可无的地图点缀。每一次收集可能都会是一桩小型解谜,一次对观察力、逻辑的考验;每一条支线里你都能发现不尽雷同的故事和人物;每一次探索的成果和景色会让你印象深刻;每一个女武神不仅仅是对你操作技巧的莫大考验,光是看她们苏醒那一刻的飒爽英姿,相信已经迷倒一部分人了…这40+小时的体验不浪不水,值得拥有。这个罗盘标尺在复杂的地形设计下,显得较为鸡肋传送门中后期可以帮你快速旅行结语:一场史诗般的北欧之旅!开启!我们可以毫不吝啬地把赞美之词赋予这部《战神》。从世界观的重建到人物的提炼,从战斗的推倒重来到解谜的精髓依旧,新《战神》对比系列前作,把一大部分核心内容完全重新创作之后,又对剩下一部分做出了大大的加法。每一部分单独来看就已经很优秀,多者结合在一起也完美兼容——于是终于成就了这部今年最强的动作游戏,同时也是这些年来的最强。怪物猎人之北欧战神套装此外,本作对新人也很友好,如果你完美错过了战神系列的所有作品,那么你完全可以从本作入坑。在此之前,你只需要知道“奎爷是个狠角色,得罪他的希腊众神都已经GG”这事就行了。简单来说,这部《战神》可以满足你对动作游戏的所有需求,当然,除了小游戏以外。
生产时,医生最"讨厌"这4种产妇,他们不说,孕妈也要知道,请问是哪4种?女人顺产,无比的凶险,有些产妇,懂得配合医生,孩子生的快,产妇和医生也轻松。然而也有些产妇,顺产时意外情况不断,不但自己吃尽了苦头,也大大增加了医生的工作量,这4种产妇会让医生们很头疼。哪4类产妇让医生很头疼?1.自作主张的产妇。有些产妇怀有巨大儿,或者是臀位,产妇骨盆小,医生建议剖腹产,产妇为了省钱,坚持要顺产,结果顺产的时候,胎儿迟迟不娩出,产妇只能顺产转剖腹产,白白受了两种罪。2.盲目用力的产妇。有些产妇宫口还没有开全,还没有到用力的时候,但是大便感特别的强烈,产妇忍不住一次次用力,结果还没有分娩,会阴就严重撕裂了。3.情绪崩溃的产妇。有些产妇很脆弱,特别的怕疼,宫缩疼痛的时候,哭喊着我不要生了,医生怎么安抚都不管用,结果到分娩时,产妇发现自己一点力气都没有了。4.蛮不讲理的产妇。有些产妇虽然在医院分娩,但是还是跟在家里一样,对医生和护士的指令不但没有遵从,而且事事都想着按照自己的意愿来做,结果不但延误了产程,而且还连累医生们一起加班,为她接生。医生虽然每天接生很多产妇,但是她们最希望的是产妇都可以顺利分娩,看到每一位新生儿的平安出生,她们都会觉得无比的欣慰,其实产妇进了产房,最需要做的一件事,就是配合,配合,尽力配合医生,大家一起努力,就可以让宝宝早一点出生。网易爱玩出品,内容代表本站观点,转载请注明出处。说到《战神》系列,奎爷那“不管三七二十一,是人是神抡起就干”的暴力美学在某种程度上代表了这个系列的主基调,同时也是玩家一直以来津津乐道的话题。作为本世纪初最杰出的动作游戏之一,《战神》虽然从来没有淡出过我们的视线,但它的命运似乎和《忍龙》、《鬼泣》一样,新作至今还未降临到本世代的主机平台。在离上一部《战神:升天》整整5年之后,长时间的开发与跳票为系列新作增添了更多不确定因素,这不禁让我们深感担忧,也就是在这个时候,它姗姗来迟,准备与大家见面了…这是一部全新且有着特殊意义的系列作,圣莫妮卡工作室并没有用“4代”来强调本作的正统血脉,因为它不属于任何一代的续作;相反地,他们用了《战神》的原名,为系列的重启奠定基调。于是,没有附加标题,没有了过去相似的场景和人物,也没有我们熟悉的弑神之旅,甚至连奎爷那把标志性的链刃,也未曾出现在封面图上。带着一丝神秘与诡异,奎托斯来到了这个看似平静的北欧国度,只不过这次他不再是一个人——身边的儿子叫阿特柔斯,背上的冰霜之斧是妻子的遗物,人老了、胡子长了、话变多了、实力依旧超强…那么这次奎爷背负着什么样的命运,会有一场什么样的冒险呢,等我缓缓道来。(PS:首先要感谢索尼互动娱乐,提前提供媒体评测码,好让我们有足够的时间去体验这部新作。同时应官方要求,本文不会有任何关键部分的剧透,大家可放心食用。)世界之树,九界之地——北欧神话的起源新《战神》的故事背景设在了北欧,以北欧神话替代了过去的希腊神话。圣莫妮卡没有选材埃及神话、印度神话或是中国神话,我觉得是相当明智的——毕竟能继续做欧皇,为什么要去做非酋,对吧?由于希腊奥林匹斯山的众神们差不多都嗝屁了,这次背景迁移也就成为了《战神》重塑世界观的一个契机,区别于希腊众神的追求永恒,北欧神话更相信“毁灭与再生”,一切是循环的,而北欧神话中的神也不是万能的,这种基调更加贴近现实,在主线流程中大家也能体会得到。每一块“广告版”都讲述了一个小故事(注意右上)北欧神话围绕着“世界之树”展开,而世界之树又被分为了九个国度,这在《战神》中有着非常精准的还原——以人类居住之地“米德加尔特”为中庭出发,我们能通过世界之树前往其余八界。而故事背景中的两大神族阿萨神族和华纳神族,以及巨人族的恩怨和事迹,也都会在剧情中有大量的体现。这个中枢可以带你到各界我一开始对巨人族的定义有些迷惑,直到看到了这位作为踏入这片领地的“外乡人”,奎爷的到来自然会引起某些大神的兴趣,比如阿萨的主神奥丁,比如奥丁前妻、华纳族首领弗雷亚等等。值得一提的是,本作更多描述的是两大神族的背景,巨人方面的信息则相当隐晦并做了极大的保留(跟剧情核心有关)。至于大家都期待的“诸神的黄昏”桥段,由于本作时间线还远没到那,九界虽出现异常,然而凛冬未至,毁灭也不至于来的那么快,雷神索尔也只是和世界之蛇打了个平手,而非同归于尽。(诸神的黄昏神话里,最强武力值的索尔最后与巨蟒同归于尽)索尔给自己立了个雕像,然而世界之蛇依旧在那活蹦乱跳新《战神》对北欧九界的还原,既有忠实于神话中的描述,比如永夜之所“赫尔海姆”——无尽的冰雪和黑暗,充满着失去灵魂的亡者、意识的假象,以及无处不在的死亡气息。对于这个类似于希腊篇里的“冥界”,奎爷自然早已是面无惧色了,当被问到要去这样的地方时——“大概以前也去过类似这样的地方”,果然已经习以为常了。随手一截都是壁纸有些大场景则做了一些魔改,比如与主线不相干独立存在的一界“尼福尔海姆”,神话中原本形容是雾都,游戏里则将其设计成了有毒的毒雾迷宫,其“伪Rougelike”的性质带来了相当有乐趣的玩法。另外比如世界之蛇的形象一点都不凶残,相反地,有些萌萌的感觉。过去的记载大多数是以神族的角度出发去描述,而这次《战神》中,我们可以通过探索世界的角角落落来感受神对这片大陆产生的影响,更多的是以神族的侧面、甚至是对立面的NPC去补完整个世界观。这幅地图让我感觉像来到了桃花岛这些大大小小的场景组成的北欧神话,给人最大的感觉就是非常考究,景和物无处不在的神秘感驱使着我贪婪地去索取更多,即便通关之后,还有不少你未曾到过的地方,探索、登岛、在九曲十八弯的溪涧或洞穴黑暗中穿梭,值得你花上一些时间去发现其中的秘密,领略美妙。当然,九界之内每部分承受的剧情比例也不一样,有些是重要的主线发生现场,有些则是通关后你也可能没去过的处女地;有些是需要10+小时探索的大地图,有些则是只有寥寥几个互动的一本道剧情场景。圣莫妮卡在这方面交替把控得十分到位,在世界观的描述上既不乏深度又不会让玩家太疲劳。唯一一张开放世界地图,有很多的探索和任务元素九界的某些图规模相比之下就...另一方面,由于北欧神话流传的版本不一,甚至很多都已失传,这让编剧在创作上也有了更大的空间——这也是前面所说的,北欧神话是正确的选材。当然,游戏里某些桥段或许会让你在初见之时不知所云,但如果稍微了解北欧背景或翻阅游戏内的资料普及后,相信我,你会因为这部《战神》而感受到北欧神话的魅力。前作所不具备的——人物塑造和故事悬念当“复仇”和“弑神”不再是主旋律,当圣莫妮卡终于想好好静下心来讲述北欧神话中错综复杂的人物关系时,当奎托斯不再只有愤怒时,这部《战神》开始变得无懈可击。本作的主角毫无疑问,就是奎爷和他的儿子阿特柔斯,随爷俩一行的还有一颗知无不晓的、充满八卦精神的头(别小看这颗头,他起着旁白担当,以及十万个为什么的官方解答员的身份)。这对组合路途上聊天的信息量和对剧情人物的解读,在本作中起着非常重要的铺垫。砍伐带有标记的树不是空穴来风,这样的细节和悬念游戏中有很多肯定有人会疑问,但我可以明确回答,《战神》并没有模仿《最后生还者》中大叔和小萝莉的桥段,父子两的关系是完全自然,且完全按照剧情的需要所安排的。奎爷是一个智者的形象,平时谨慎的作风与其冲动的怒火形成强烈的对比,话不多人也不狠,没有了前作中复仇的欲望。相反,过去的遭遇让如今的奎托斯比谁都懂得控制自己,并且以身作则给了儿子立了一个好榜样;阿特柔斯则是典型的小孩子,善感多变但也努力在学习和适应,直到能跟得上父亲的脚步…值得一提的是,整个游戏父子的对话中可谓满满的金句,随便学几句就足以在朋友圈装X一阵子了(当然是指英文原版)。儿子能看懂符文,前提是你要多找一些石碑让他学习乍看一家三口,实则苦大仇深本作的主线很简明,即在游戏一开始就告诉了我们,只不过中间的路途包含了成吨的内容和信息。这样的叙事手法并不能说有多高明,但胜在成熟和连贯。在节奏的把控和线性的故事中,又稍稍赋予一些放纵的自由,让这部《战神》完美演绎了新时代线性剧情游戏的正确展开方式。然而,世界观之宏大、悬念之多,导致很多因果关系和由来都没来得及介绍,即便一些唠嗑和收集的线索多多少少可以答疑,但很明显得,这不是一部完整的故事——而是另一部史诗三部曲的开篇。结局刺眼的信息表明,阿特柔斯身上的秘密才是新系列的核心,奎爷更像是一个秘境的监护人,保驾护航起着一个称职父亲的担当。他对于儿子的心事远远多于对强大敌人的担心,这一部里父亲的角色要高于战神的角色,人物的内心深度也自然来到了系列之最。世界之蛇其实挺萌的不管你信不信,这一作里20%的时间奎爷都是个皮艇选手最后,重点人物主神奥丁,以及人气颇高的索尔都是未见其人只闻其声,铺垫满满。无论这个人物最终出现与否,各地听到关于他们的事迹和信息,足以描述出一个人的形象。用这种方法勾起玩家对于他们的兴趣和好奇,同时还丰满了角色,同样是前作遥不可及的。奥丁的乌鸦无处不在,监视着父子的一举一动,你觉得他是好人吗?系列不变的内核——解谜和战斗剧情和人物深度上的升华,让《战神》的半只脚踏入了神作的大殿,然而本作该不会在决定胜负的“战斗”上功亏一篑吧?怎么可能!好话说在前,这部《战神》无愧于过去三大ACT之一的名号,而且成为了三大中唯一还活着,顺便突破了自我的存在。熟悉的味道尽管游戏的操作方式从过去的方块方块方块三角三角三角,变成了现在的R1R1R1R2R2R2;尽管操作视角从过去的固定镜头变成了如今第三人称越肩视角;尽管奎爷的武器变成了拳、盾、斧等新款式; 尽管除了武器自带招式外,还加了两个额外的主动可选技能和一个护身符特效;尽管武器装备现在还可以升级/附魔/镶金;尽管儿子也可以协助作战,并且成为战场的节拍器…全新的技能树每个武器的轻重技能都可以自选装备,并且升级后还有衍生形态,伴随着一定的使用CD嗯,说了这么多的尽管,你应该意识到——这一系列全新的动作和战斗设计,已经彻底颠覆了《战神》系列的原先理念。另外两项较大的改动是,新作取消了战斗中和BOSS战的QTE环节,取消了奎爷的跳跃功能,不夸张地说,这次的战斗绝对是你从没见过的船新版本。沃日,都取消QTE了,还老安排这种活给我干嘛但是,硬核ACT那熟悉的感觉依旧了然于心。判定、硬直、连击加成甚至是背后的攻击加成,本作都有着一套完整且成熟的体系。新《战神》还加入了一个类似虚弱值(耐眩晕值)的设定,将该值打爆怪物便会陷入眩晕状态,我们就可以用R3键进行处决,中间还伴随着各种效果,比如地形杀,比如一边跺巨魔的头,一边控制它横扫杂兵等等。高难度下,这也在战斗策略层面为玩家提出了新的要求。斧头的远程攻击,盾牌的格挡和盾反(本作的核心技巧),新加入的调整攻击(很强力,需要有一点点节奏感),以及各式各样的技能附带效果,绝对满足你对于动作游戏的大部分需求。另外,本作中玩家可以适时地呼叫儿子进行辅助攻击,虽说伤害一般,但胜在可以缠住敌人,并且加以负面效果,输出的主体还是奎爷。如果说战神系列的战斗是主菜的话,那么解谜和机关…依旧是主菜!自信的男人,就是即便顶着光头,依旧能在蛮力上和智商上双重碾压你——显然奎托斯就是这样的榜样。这作中,主角的任何武器都是解谜的工具(包括儿子的多用途弓箭),有些前期没法解开的机关需要中后期获得了新能力后再回去尝试。与此同时,解谜的难度和乐趣也有小幅提升。新作的解谜元素往往会考验到我们的视觉空间(首要,参照一句话:横看成岭侧成峰)、判断逻辑(次要)、操作手速(次要)等等能力,跟主线有关的一般不会太为难大家,但全收集中有些还是比较棘手(或者说是难找)的。最让人舒服的则是这次解谜与战斗之间的节奏转换,可以说这是我近年来玩到过最棒的结合,完全不是那种为了解谜而解谜的强插硬塞。三点一线,通过!这种机关算是智商筛选器所以说在这两大块上,圣莫妮卡怎么可能翻车嘛!虽然《战神》很多地方与系列以往不同,包括视角、按键、甚至设计理念上,其实这正好给了我们久违的新鲜感,体验上却又能保持过去那种实实在在的扎实感,外加这次对新手格外友好,比如反复在某个解谜点卡住,儿子就会开始调侃,调侃中带着提示。总的来说,在本作核心玩法中,开发者做到了让新手玩家能玩得欢乐,老鸟更是能玩出花的欢乐。真的,开发组怕你们玩不懂操碎了心银鳞胸甲,奎爷也爱——更多的RPG元素要知道,奎爷那神秘的“队长之盾”和冰霜之斧的来头可都不小,丝毫不亚于他的链刃。同是矮人铁匠的至高结晶,如果说索尔的雷神之锤为这个世界带来了战争,那么这把冰霜之斧的存在的就是为了平衡这份杀戮——前提是你要镶上橙!色!品!质!的附魔哦~打怪掉宝,打怪掉宝,这又是你从没见过的全新版本相信很多人没能想到,这部《战神》会在装备数值和RPG元素上大做文章。奎爷的进攻型武器上面已经说了,除了本身可以升级外,还可以选择两个轻/重技能,再除此之外,还可以更换不同品质的刀柄。除了防具的三个部件可以选择不同性能的装备外,每个防具还可以升级并镶嵌。同是橙装+橙镶嵌的战斗华丽度,对比蓝天白云的优势想必这里不用普及了吧。当然也不能丢了传统同时,奎爷版纸娃娃系统也华丽上线,斯巴达战士不再是一穷到底,当土鳖民工着装升级成金光闪闪的护具时,我们惊叹,北欧众神的生活水平还是要在希腊奥林匹斯山之上啊。爹和儿子的装备均可以升级当然,引入装备数值的前提,自然是细分的人物属性。这次奎爷的六维也带有明显的北欧风格,除了力量和防御一目了然外,其他几项属性你可能需要再多深入了解一下才能运用于实战。毕竟属性、装备、特效和技能有机组合在一起才能发挥真正的战斗力,合理搭配4者是一门学问。但是如果你说,你的目标就是把人物能力槽搞满,那么我不拦你,就当我这一段什么也没说。值得关注的是,这里有前缀的装备往往还会提供激活特效或被动效果,有些非常实用,当然数量和种类还远达不到“类暗黑”ARPG的水平,毕竟也不是来抢大菠萝生意的;但当你某个女武神打不过的时候,有时不光光是提升操作技巧,也可以通过勤勉来提升角色的硬实力,多一条出路多一份包容嘛。装备展示由于引入了装备和技能系统,战斗的难度曲线也是圣莫妮卡要着重注意的一点。幸运的是,即便在后期技能点爆仓的情况下,由于橙色装备的制作材料限制,还是很好地将游戏的难度控制在一个相对平衡的范围内,特别是火都的12场挑战试炼,秒杀、无伤等过关条件纯粹考验的是操作能力。而迷雾之国那带有一丝丝Rougelike元素的资源回收,不光光考验的是装备强度,其实更多的还是对战斗技巧、个人判断的考验。这些对于系列来说都是第一次,开发商在火候掌控上说不上100%完美,但至少在没有影响整体体验的情况下,把想要表达的元素很好地呈现了出来。新手玩家选第二难度,ACT老鸟直接上第三更大、更长、更持久——系列的全方面升级别想多了,这里指的是世界更大、流程更长、探索更持久。本作的主线流程在20~25小时左右,取决于你选择的游戏难度,以及每个人的动作游戏经验和解谜能力;如果想探索九界所有开放的地图,完成地图中的全部支线、藏宝图和挑战(特别是火之试炼和迷雾迷宫),那么起码再加15+小时;如果想要全收集达成(没有攻略的情况下),包括把非常考验硬核实力的9个女武神打完,那么需要再有15+个小时。别忘了,那些记载的大量资料和文库也需要不少的阅读时间,为的是帮助你更好了解这部《战神》中的北欧神话背景和人物事迹。功绩类似于成就还有很多收集,比如藏宝图除了精彩紧凑的主线外,游戏里的其他内容也足够精致,并不是像某些沙盒游戏中可有可无的地图点缀。每一次收集可能都会是一桩小型解谜,一次对观察力、逻辑的考验;每一条支线里你都能发现不尽雷同的故事和人物;每一次探索的成果和景色会让你印象深刻;每一个女武神不仅仅是对你操作技巧的莫大考验,光是看她们苏醒那一刻的飒爽英姿,相信已经迷倒一部分人了…这40+小时的体验不浪不水,值得拥有。这个罗盘标尺在复杂的地形设计下,显得较为鸡肋传送门中后期可以帮你快速旅行结语:一场史诗般的北欧之旅!开启!我们可以毫不吝啬地把赞美之词赋予这部《战神》。从世界观的重建到人物的提炼,从战斗的推倒重来到解谜的精髓依旧,新《战神》对比系列前作,把一大部分核心内容完全重新创作之后,又对剩下一部分做出了大大的加法。每一部分单独来看就已经很优秀,多者结合在一起也完美兼容——于是终于成就了这部今年最强的动作游戏,同时也是这些年来的最强。怪物猎人之北欧战神套装此外,本作对新人也很友好,如果你完美错过了战神系列的所有作品,那么你完全可以从本作入坑。在此之前,你只需要知道“奎爷是个狠角色,得罪他的希腊众神都已经GG”这事就行了。简单来说,这部《战神》可以满足你对动作游戏的所有需求,当然,除了小游戏以外。问题是你是山西东部什么城市,就以运城临汾(晋城)为起点吧,差别不大,建议如下:第一天:运城临汾-壶口瀑布-平遥古城 150公里左右(晋城可能远些),2小时左右到达壶口瀑布,景点较小,观看2小时,就可以撤了,直接驱车270公里平遥古城,住古城赏夜景。第二天:平遥古城-云冈石窟(大同),390公里,车程4.40小时,上午起床游平遥古城,下午驱车云冈石窟,晚上住大同或云冈石窟酒店。第三天:大同-恒山,80公里,今天游云冈石窟,九龙壁,大同周边,晚上直接到浑源或大同第四天:恒山-五台山,166公里,恒山海拔不高,风景听说普通,一天来回可以。今天登北岳恒山,下午下山去五台山,最好能上山住山上。第五天:五台山-太原 185公里,车程2h50小时,昨晚如果住山里,今天游完五台山,下午晚点下山直接太原住太原。也可以住多一晚,明早太原。第六天:太原-回家 今天起床继续继续太原周边游,晋祠乔家大院游,最后驱车回家。公里数不算太多。乔家大院
生产时,医生最"讨厌"这4种产妇,他们不说,孕妈也要知道,请问是哪4种?女人顺产,无比的凶险,有些产妇,懂得配合医生,孩子生的快,产妇和医生也轻松。然而也有些产妇,顺产时意外情况不断,不但自己吃尽了苦头,也大大增加了医生的工作量,这4种产妇会让医生们很头疼。哪4类产妇让医生很头疼?1.自作主张的产妇。有些产妇怀有巨大儿,或者是臀位,产妇骨盆小,医生建议剖腹产,产妇为了省钱,坚持要顺产,结果顺产的时候,胎儿迟迟不娩出,产妇只能顺产转剖腹产,白白受了两种罪。2.盲目用力的产妇。有些产妇宫口还没有开全,还没有到用力的时候,但是大便感特别的强烈,产妇忍不住一次次用力,结果还没有分娩,会阴就严重撕裂了。3.情绪崩溃的产妇。有些产妇很脆弱,特别的怕疼,宫缩疼痛的时候,哭喊着我不要生了,医生怎么安抚都不管用,结果到分娩时,产妇发现自己一点力气都没有了。4.蛮不讲理的产妇。有些产妇虽然在医院分娩,但是还是跟在家里一样,对医生和护士的指令不但没有遵从,而且事事都想着按照自己的意愿来做,结果不但延误了产程,而且还连累医生们一起加班,为她接生。医生虽然每天接生很多产妇,但是她们最希望的是产妇都可以顺利分娩,看到每一位新生儿的平安出生,她们都会觉得无比的欣慰,其实产妇进了产房,最需要做的一件事,就是配合,配合,尽力配合医生,大家一起努力,就可以让宝宝早一点出生。
生产时,医生最"讨厌"这4种产妇,他们不说,孕妈也要知道,请问是哪4种?女人顺产,无比的凶险,有些产妇,懂得配合医生,孩子生的快,产妇和医生也轻松。然而也有些产妇,顺产时意外情况不断,不但自己吃尽了苦头,也大大增加了医生的工作量,这4种产妇会让医生们很头疼。哪4类产妇让医生很头疼?1.自作主张的产妇。有些产妇怀有巨大儿,或者是臀位,产妇骨盆小,医生建议剖腹产,产妇为了省钱,坚持要顺产,结果顺产的时候,胎儿迟迟不娩出,产妇只能顺产转剖腹产,白白受了两种罪。2.盲目用力的产妇。有些产妇宫口还没有开全,还没有到用力的时候,但是大便感特别的强烈,产妇忍不住一次次用力,结果还没有分娩,会阴就严重撕裂了。3.情绪崩溃的产妇。有些产妇很脆弱,特别的怕疼,宫缩疼痛的时候,哭喊着我不要生了,医生怎么安抚都不管用,结果到分娩时,产妇发现自己一点力气都没有了。4.蛮不讲理的产妇。有些产妇虽然在医院分娩,但是还是跟在家里一样,对医生和护士的指令不但没有遵从,而且事事都想着按照自己的意愿来做,结果不但延误了产程,而且还连累医生们一起加班,为她接生。医生虽然每天接生很多产妇,但是她们最希望的是产妇都可以顺利分娩,看到每一位新生儿的平安出生,她们都会觉得无比的欣慰,其实产妇进了产房,最需要做的一件事,就是配合,配合,尽力配合医生,大家一起努力,就可以让宝宝早一点出生。提起重装机兵,我真是有无穷无尽的话要讲,原来还有这么多人在关注这个游戏呀!下面我慢慢列举一些巧妙玩法:1 第一个镇子开始,有人类工具店和自动贩卖机,不要去工具店买,贩卖机能中火瓶,前期资金紧张,五g一个手雷就能中一个10g的火瓶,何乐而不为。2 开场直接一路逃跑去水鬼山洞拿短枪,这样就不用买参丸了。 3 水鬼山洞的榴弹留着,找吉普车时打杀人机器用,如果在有长枪,杀人机器就很简单。4 波布西的小屋附近有一个长枪,在这里打金蚁赚钱快5 铁弹不容忽视,对坦克类敌人来一颗铁弹,能堵一个炮眼,也只能堵一个。对其他种类敌人,会打出间不容发,对赏金首等boss则是普通主炮的威力。6 无敌的军号在奥多镇右边屋子的车库贩卖机中奖得。7 打马歇尔时扔一颗酸瓶。8 肉搏战时主角和修理师都用处不大,可以都用烟雾,然后轮流保护。9 烟幕弹效果可以不断叠加,降低敌人防御攻击,是本游戏第一大杀器。10 借的战车炮弹是免费的,se随便用。11 费里的冰上,只要进装备或者强度页面,就能停下来。12 游戏机赌蛤蟆时,第一个蛤蟆胜率最高,把加速开到最大,按住连发b,钱来的很轻松。13 红狼打戈麦斯时,红狼的攻击力和我们的等级有关,当我们五十级以上,红狼有很大概率打死戈麦斯,但是以后的剧情不变。14 战斗中用世界地图,4回合卫星指路,打一组敌人,伤害堪比托卢。15 战车工具迷彩条卡通兔都没有用。16 战车工具气扇空调雷达护屏等要在战斗中打开开关才有效,其中雷达能让攻击力翻倍,护屏免疫电磁波,这俩是神器。17 波布的教堂,直接捐一百万,不会扣钱,也有雕像。18 装修店有三个,分别在波布 奥多南的小屋和罗克。19 药液的攻击力比穿甲炮高很多,且可以给修理师用。20 钢蛋很厉害,打坦克类的怪会间不容发,对boss无效。21 在卡拉附近刷怪有时会爆铁甲,是最好的背心且买不到。比金甲高二十防御。22 卡拉北的战车工厂里毒蝙蝠经验高,鬼手钱特多,在这里刷怪都不用主炮收益就很大。23 波特的楼刷怪爆的首 210攻击力,卖了值1600024 一辆战车可以带两门205加农炮换着装备,不但炮弹64发,还比180高炮220炮轻很多。25 帕鲁的山洞刷狗升级最快,但是不是用扳手开门,是不断进出洞刷那开头的两只。26 最最重要的一条,最早最小的三辆坦克才是最厉害的!改装后到128弹仓二百防御后,这三辆坦克底盘十吨左右,还能带三千装甲,最后得蓝战车最菜,刚开始100防就16吨,最高改到450防御,会接近30吨,红狼战车可改防御最大为五百,不过同样会变得超级重。
生产时,医生最"讨厌"这4种产妇,他们不说,孕妈也要知道,请问是哪4种?女人顺产,无比的凶险,有些产妇,懂得配合医生,孩子生的快,产妇和医生也轻松。然而也有些产妇,顺产时意外情况不断,不但自己吃尽了苦头,也大大增加了医生的工作量,这4种产妇会让医生们很头疼。哪4类产妇让医生很头疼?1.自作主张的产妇。有些产妇怀有巨大儿,或者是臀位,产妇骨盆小,医生建议剖腹产,产妇为了省钱,坚持要顺产,结果顺产的时候,胎儿迟迟不娩出,产妇只能顺产转剖腹产,白白受了两种罪。2.盲目用力的产妇。有些产妇宫口还没有开全,还没有到用力的时候,但是大便感特别的强烈,产妇忍不住一次次用力,结果还没有分娩,会阴就严重撕裂了。3.情绪崩溃的产妇。有些产妇很脆弱,特别的怕疼,宫缩疼痛的时候,哭喊着我不要生了,医生怎么安抚都不管用,结果到分娩时,产妇发现自己一点力气都没有了。4.蛮不讲理的产妇。有些产妇虽然在医院分娩,但是还是跟在家里一样,对医生和护士的指令不但没有遵从,而且事事都想着按照自己的意愿来做,结果不但延误了产程,而且还连累医生们一起加班,为她接生。医生虽然每天接生很多产妇,但是她们最希望的是产妇都可以顺利分娩,看到每一位新生儿的平安出生,她们都会觉得无比的欣慰,其实产妇进了产房,最需要做的一件事,就是配合,配合,尽力配合医生,大家一起努力,就可以让宝宝早一点出生。提起重装机兵,我真是有无穷无尽的话要讲,原来还有这么多人在关注这个游戏呀!下面我慢慢列举一些巧妙玩法:1 第一个镇子开始,有人类工具店和自动贩卖机,不要去工具店买,贩卖机能中火瓶,前期资金紧张,五g一个手雷就能中一个10g的火瓶,何乐而不为。2 开场直接一路逃跑去水鬼山洞拿短枪,这样就不用买参丸了。 3 水鬼山洞的榴弹留着,找吉普车时打杀人机器用,如果在有长枪,杀人机器就很简单。4 波布西的小屋附近有一个长枪,在这里打金蚁赚钱快5 铁弹不容忽视,对坦克类敌人来一颗铁弹,能堵一个炮眼,也只能堵一个。对其他种类敌人,会打出间不容发,对赏金首等boss则是普通主炮的威力。6 无敌的军号在奥多镇右边屋子的车库贩卖机中奖得。7 打马歇尔时扔一颗酸瓶。8 肉搏战时主角和修理师都用处不大,可以都用烟雾,然后轮流保护。9 烟幕弹效果可以不断叠加,降低敌人防御攻击,是本游戏第一大杀器。10 借的战车炮弹是免费的,se随便用。11 费里的冰上,只要进装备或者强度页面,就能停下来。12 游戏机赌蛤蟆时,第一个蛤蟆胜率最高,把加速开到最大,按住连发b,钱来的很轻松。13 红狼打戈麦斯时,红狼的攻击力和我们的等级有关,当我们五十级以上,红狼有很大概率打死戈麦斯,但是以后的剧情不变。14 战斗中用世界地图,4回合卫星指路,打一组敌人,伤害堪比托卢。15 战车工具迷彩条卡通兔都没有用。16 战车工具气扇空调雷达护屏等要在战斗中打开开关才有效,其中雷达能让攻击力翻倍,护屏免疫电磁波,这俩是神器。17 波布的教堂,直接捐一百万,不会扣钱,也有雕像。18 装修店有三个,分别在波布 奥多南的小屋和罗克。19 药液的攻击力比穿甲炮高很多,且可以给修理师用。20 钢蛋很厉害,打坦克类的怪会间不容发,对boss无效。21 在卡拉附近刷怪有时会爆铁甲,是最好的背心且买不到。比金甲高二十防御。22 卡拉北的战车工厂里毒蝙蝠经验高,鬼手钱特多,在这里刷怪都不用主炮收益就很大。23 波特的楼刷怪爆的首 210攻击力,卖了值1600024 一辆战车可以带两门205加农炮换着装备,不但炮弹64发,还比180高炮220炮轻很多。25 帕鲁的山洞刷狗升级最快,但是不是用扳手开门,是不断进出洞刷那开头的两只。26 最最重要的一条,最早最小的三辆坦克才是最厉害的!改装后到128弹仓二百防御后,这三辆坦克底盘十吨左右,还能带三千装甲,最后得蓝战车最菜,刚开始100防就16吨,最高改到450防御,会接近30吨,红狼战车可改防御最大为五百,不过同样会变得超级重。你好,作为一名医生,我来回答一下,癌症已经是高发病,是严重危险我们生命健康的疾病,每年有接近400万的癌症新发患者,每年220万患者死于癌症。癌症的早期,大部分患者是没有任何症状或者没有明显的症状,往往被忽视了,等到出现明显的不适,去医院看病的时候,大部分是中晚期了,治疗效果较差。想要早期发现肿瘤,获得较好的治疗效果,一定要每年定期体检身体。如果出现了以下的症状,更应该及早去医院检查以下:(1)不明原因的体重下降癌症好发于中老年人,当中年人突然出现体重下降,找不到明确的原因,例如甲亢,糖尿病等明确的病因,需要考虑肿瘤的可能,因为癌细胞大量繁殖,会消耗很多能量,应该尽早去医院检查一下。(2)低热肿瘤的患者也可以出现发热,一般为低热,体温一般小于38摄氏度,因为肿瘤细胞发生坏死,机体吸收消灭这些坏死细胞的时候,可引起发热。肿瘤细胞也可以分泌一些因子,导致身体发热。肿瘤引起的发热,常规治疗方法往往没有效果,使用抗生素没有效果。(3)浅表淋巴结肿大癌症可以转移到肿瘤周边的淋巴结,甚至是全身的淋巴结,我们有时候可以在体表摸到一个或者多个无痛性的肿物,质地比较坚硬,活动度较差。常见的淋巴结有腹股沟淋巴结,锁骨上淋巴结,腋窝淋巴结,颈部淋巴结。腹股沟淋巴结肿大可见于淋巴瘤,肛门癌,直肠癌等等,锁骨上淋巴结肿大可见于胃癌,肺癌,肠癌,乳腺癌等。腋窝淋巴结肿大最常见于乳腺癌。颈部淋巴结肿大可见于鼻咽癌,甲状腺癌,淋巴瘤等等。并不是淋巴结肿大都是癌症,很多良性疾病可以导致淋巴结肿大,最常见的为各种急慢性炎症,例如咽喉炎,淋巴结炎症等等。炎症引起的淋巴结肿大,可出现红肿热痛,而癌症引起的淋巴结肿大,常常为无痛性的。(4)疼痛一般来说,早期癌症是不会引起疼痛的,只有中晚期的肿瘤,癌症侵犯了神经或者压迫周围脏器,可以引起比较严重的疼痛,例如肝癌可以引起右上腹疼痛,可放射至后背部和肩部,胰腺癌,大肠癌和胃癌等肿瘤,都可以引起腹部疼痛。如果癌症转移到骨骼,可以引起相应部位骨骼的疼痛。出现这些情况,大部分都已经是中晚期癌症了,早期癌症是静悄悄的,很难通过症状来诊断,只有定期体检,才能发现早期肿瘤。
生产时,医生最"讨厌"这4种产妇,他们不说,孕妈也要知道,请问是哪4种?女人顺产,无比的凶险,有些产妇,懂得配合医生,孩子生的快,产妇和医生也轻松。然而也有些产妇,顺产时意外情况不断,不但自己吃尽了苦头,也大大增加了医生的工作量,这4种产妇会让医生们很头疼。哪4类产妇让医生很头疼?1.自作主张的产妇。有些产妇怀有巨大儿,或者是臀位,产妇骨盆小,医生建议剖腹产,产妇为了省钱,坚持要顺产,结果顺产的时候,胎儿迟迟不娩出,产妇只能顺产转剖腹产,白白受了两种罪。2.盲目用力的产妇。有些产妇宫口还没有开全,还没有到用力的时候,但是大便感特别的强烈,产妇忍不住一次次用力,结果还没有分娩,会阴就严重撕裂了。3.情绪崩溃的产妇。有些产妇很脆弱,特别的怕疼,宫缩疼痛的时候,哭喊着我不要生了,医生怎么安抚都不管用,结果到分娩时,产妇发现自己一点力气都没有了。4.蛮不讲理的产妇。有些产妇虽然在医院分娩,但是还是跟在家里一样,对医生和护士的指令不但没有遵从,而且事事都想着按照自己的意愿来做,结果不但延误了产程,而且还连累医生们一起加班,为她接生。医生虽然每天接生很多产妇,但是她们最希望的是产妇都可以顺利分娩,看到每一位新生儿的平安出生,她们都会觉得无比的欣慰,其实产妇进了产房,最需要做的一件事,就是配合,配合,尽力配合医生,大家一起努力,就可以让宝宝早一点出生。提起重装机兵,我真是有无穷无尽的话要讲,原来还有这么多人在关注这个游戏呀!下面我慢慢列举一些巧妙玩法:1 第一个镇子开始,有人类工具店和自动贩卖机,不要去工具店买,贩卖机能中火瓶,前期资金紧张,五g一个手雷就能中一个10g的火瓶,何乐而不为。2 开场直接一路逃跑去水鬼山洞拿短枪,这样就不用买参丸了。 3 水鬼山洞的榴弹留着,找吉普车时打杀人机器用,如果在有长枪,杀人机器就很简单。4 波布西的小屋附近有一个长枪,在这里打金蚁赚钱快5 铁弹不容忽视,对坦克类敌人来一颗铁弹,能堵一个炮眼,也只能堵一个。对其他种类敌人,会打出间不容发,对赏金首等boss则是普通主炮的威力。6 无敌的军号在奥多镇右边屋子的车库贩卖机中奖得。7 打马歇尔时扔一颗酸瓶。8 肉搏战时主角和修理师都用处不大,可以都用烟雾,然后轮流保护。9 烟幕弹效果可以不断叠加,降低敌人防御攻击,是本游戏第一大杀器。10 借的战车炮弹是免费的,se随便用。11 费里的冰上,只要进装备或者强度页面,就能停下来。12 游戏机赌蛤蟆时,第一个蛤蟆胜率最高,把加速开到最大,按住连发b,钱来的很轻松。13 红狼打戈麦斯时,红狼的攻击力和我们的等级有关,当我们五十级以上,红狼有很大概率打死戈麦斯,但是以后的剧情不变。14 战斗中用世界地图,4回合卫星指路,打一组敌人,伤害堪比托卢。15 战车工具迷彩条卡通兔都没有用。16 战车工具气扇空调雷达护屏等要在战斗中打开开关才有效,其中雷达能让攻击力翻倍,护屏免疫电磁波,这俩是神器。17 波布的教堂,直接捐一百万,不会扣钱,也有雕像。18 装修店有三个,分别在波布 奥多南的小屋和罗克。19 药液的攻击力比穿甲炮高很多,且可以给修理师用。20 钢蛋很厉害,打坦克类的怪会间不容发,对boss无效。21 在卡拉附近刷怪有时会爆铁甲,是最好的背心且买不到。比金甲高二十防御。22 卡拉北的战车工厂里毒蝙蝠经验高,鬼手钱特多,在这里刷怪都不用主炮收益就很大。23 波特的楼刷怪爆的首 210攻击力,卖了值1600024 一辆战车可以带两门205加农炮换着装备,不但炮弹64发,还比180高炮220炮轻很多。25 帕鲁的山洞刷狗升级最快,但是不是用扳手开门,是不断进出洞刷那开头的两只。26 最最重要的一条,最早最小的三辆坦克才是最厉害的!改装后到128弹仓二百防御后,这三辆坦克底盘十吨左右,还能带三千装甲,最后得蓝战车最菜,刚开始100防就16吨,最高改到450防御,会接近30吨,红狼战车可改防御最大为五百,不过同样会变得超级重。你好,作为一名医生,我来回答一下,癌症已经是高发病,是严重危险我们生命健康的疾病,每年有接近400万的癌症新发患者,每年220万患者死于癌症。癌症的早期,大部分患者是没有任何症状或者没有明显的症状,往往被忽视了,等到出现明显的不适,去医院看病的时候,大部分是中晚期了,治疗效果较差。想要早期发现肿瘤,获得较好的治疗效果,一定要每年定期体检身体。如果出现了以下的症状,更应该及早去医院检查以下:(1)不明原因的体重下降癌症好发于中老年人,当中年人突然出现体重下降,找不到明确的原因,例如甲亢,糖尿病等明确的病因,需要考虑肿瘤的可能,因为癌细胞大量繁殖,会消耗很多能量,应该尽早去医院检查一下。(2)低热肿瘤的患者也可以出现发热,一般为低热,体温一般小于38摄氏度,因为肿瘤细胞发生坏死,机体吸收消灭这些坏死细胞的时候,可引起发热。肿瘤细胞也可以分泌一些因子,导致身体发热。肿瘤引起的发热,常规治疗方法往往没有效果,使用抗生素没有效果。(3)浅表淋巴结肿大癌症可以转移到肿瘤周边的淋巴结,甚至是全身的淋巴结,我们有时候可以在体表摸到一个或者多个无痛性的肿物,质地比较坚硬,活动度较差。常见的淋巴结有腹股沟淋巴结,锁骨上淋巴结,腋窝淋巴结,颈部淋巴结。腹股沟淋巴结肿大可见于淋巴瘤,肛门癌,直肠癌等等,锁骨上淋巴结肿大可见于胃癌,肺癌,肠癌,乳腺癌等。腋窝淋巴结肿大最常见于乳腺癌。颈部淋巴结肿大可见于鼻咽癌,甲状腺癌,淋巴瘤等等。并不是淋巴结肿大都是癌症,很多良性疾病可以导致淋巴结肿大,最常见的为各种急慢性炎症,例如咽喉炎,淋巴结炎症等等。炎症引起的淋巴结肿大,可出现红肿热痛,而癌症引起的淋巴结肿大,常常为无痛性的。(4)疼痛一般来说,早期癌症是不会引起疼痛的,只有中晚期的肿瘤,癌症侵犯了神经或者压迫周围脏器,可以引起比较严重的疼痛,例如肝癌可以引起右上腹疼痛,可放射至后背部和肩部,胰腺癌,大肠癌和胃癌等肿瘤,都可以引起腹部疼痛。如果癌症转移到骨骼,可以引起相应部位骨骼的疼痛。出现这些情况,大部分都已经是中晚期癌症了,早期癌症是静悄悄的,很难通过症状来诊断,只有定期体检,才能发现早期肿瘤。网易爱玩出品,内容代表本站观点,转载请注明出处。说到《战神》系列,奎爷那“不管三七二十一,是人是神抡起就干”的暴力美学在某种程度上代表了这个系列的主基调,同时也是玩家一直以来津津乐道的话题。作为本世纪初最杰出的动作游戏之一,《战神》虽然从来没有淡出过我们的视线,但它的命运似乎和《忍龙》、《鬼泣》一样,新作至今还未降临到本世代的主机平台。在离上一部《战神:升天》整整5年之后,长时间的开发与跳票为系列新作增添了更多不确定因素,这不禁让我们深感担忧,也就是在这个时候,它姗姗来迟,准备与大家见面了…这是一部全新且有着特殊意义的系列作,圣莫妮卡工作室并没有用“4代”来强调本作的正统血脉,因为它不属于任何一代的续作;相反地,他们用了《战神》的原名,为系列的重启奠定基调。于是,没有附加标题,没有了过去相似的场景和人物,也没有我们熟悉的弑神之旅,甚至连奎爷那把标志性的链刃,也未曾出现在封面图上。带着一丝神秘与诡异,奎托斯来到了这个看似平静的北欧国度,只不过这次他不再是一个人——身边的儿子叫阿特柔斯,背上的冰霜之斧是妻子的遗物,人老了、胡子长了、话变多了、实力依旧超强…那么这次奎爷背负着什么样的命运,会有一场什么样的冒险呢,等我缓缓道来。(PS:首先要感谢索尼互动娱乐,提前提供媒体评测码,好让我们有足够的时间去体验这部新作。同时应官方要求,本文不会有任何关键部分的剧透,大家可放心食用。)世界之树,九界之地——北欧神话的起源新《战神》的故事背景设在了北欧,以北欧神话替代了过去的希腊神话。圣莫妮卡没有选材埃及神话、印度神话或是中国神话,我觉得是相当明智的——毕竟能继续做欧皇,为什么要去做非酋,对吧?由于希腊奥林匹斯山的众神们差不多都嗝屁了,这次背景迁移也就成为了《战神》重塑世界观的一个契机,区别于希腊众神的追求永恒,北欧神话更相信“毁灭与再生”,一切是循环的,而北欧神话中的神也不是万能的,这种基调更加贴近现实,在主线流程中大家也能体会得到。每一块“广告版”都讲述了一个小故事(注意右上)北欧神话围绕着“世界之树”展开,而世界之树又被分为了九个国度,这在《战神》中有着非常精准的还原——以人类居住之地“米德加尔特”为中庭出发,我们能通过世界之树前往其余八界。而故事背景中的两大神族阿萨神族和华纳神族,以及巨人族的恩怨和事迹,也都会在剧情中有大量的体现。这个中枢可以带你到各界我一开始对巨人族的定义有些迷惑,直到看到了这位作为踏入这片领地的“外乡人”,奎爷的到来自然会引起某些大神的兴趣,比如阿萨的主神奥丁,比如奥丁前妻、华纳族首领弗雷亚等等。值得一提的是,本作更多描述的是两大神族的背景,巨人方面的信息则相当隐晦并做了极大的保留(跟剧情核心有关)。至于大家都期待的“诸神的黄昏”桥段,由于本作时间线还远没到那,九界虽出现异常,然而凛冬未至,毁灭也不至于来的那么快,雷神索尔也只是和世界之蛇打了个平手,而非同归于尽。(诸神的黄昏神话里,最强武力值的索尔最后与巨蟒同归于尽)索尔给自己立了个雕像,然而世界之蛇依旧在那活蹦乱跳新《战神》对北欧九界的还原,既有忠实于神话中的描述,比如永夜之所“赫尔海姆”——无尽的冰雪和黑暗,充满着失去灵魂的亡者、意识的假象,以及无处不在的死亡气息。对于这个类似于希腊篇里的“冥界”,奎爷自然早已是面无惧色了,当被问到要去这样的地方时——“大概以前也去过类似这样的地方”,果然已经习以为常了。随手一截都是壁纸有些大场景则做了一些魔改,比如与主线不相干独立存在的一界“尼福尔海姆”,神话中原本形容是雾都,游戏里则将其设计成了有毒的毒雾迷宫,其“伪Rougelike”的性质带来了相当有乐趣的玩法。另外比如世界之蛇的形象一点都不凶残,相反地,有些萌萌的感觉。过去的记载大多数是以神族的角度出发去描述,而这次《战神》中,我们可以通过探索世界的角角落落来感受神对这片大陆产生的影响,更多的是以神族的侧面、甚至是对立面的NPC去补完整个世界观。这幅地图让我感觉像来到了桃花岛这些大大小小的场景组成的北欧神话,给人最大的感觉就是非常考究,景和物无处不在的神秘感驱使着我贪婪地去索取更多,即便通关之后,还有不少你未曾到过的地方,探索、登岛、在九曲十八弯的溪涧或洞穴黑暗中穿梭,值得你花上一些时间去发现其中的秘密,领略美妙。当然,九界之内每部分承受的剧情比例也不一样,有些是重要的主线发生现场,有些则是通关后你也可能没去过的处女地;有些是需要10+小时探索的大地图,有些则是只有寥寥几个互动的一本道剧情场景。圣莫妮卡在这方面交替把控得十分到位,在世界观的描述上既不乏深度又不会让玩家太疲劳。唯一一张开放世界地图,有很多的探索和任务元素九界的某些图规模相比之下就...另一方面,由于北欧神话流传的版本不一,甚至很多都已失传,这让编剧在创作上也有了更大的空间——这也是前面所说的,北欧神话是正确的选材。当然,游戏里某些桥段或许会让你在初见之时不知所云,但如果稍微了解北欧背景或翻阅游戏内的资料普及后,相信我,你会因为这部《战神》而感受到北欧神话的魅力。前作所不具备的——人物塑造和故事悬念当“复仇”和“弑神”不再是主旋律,当圣莫妮卡终于想好好静下心来讲述北欧神话中错综复杂的人物关系时,当奎托斯不再只有愤怒时,这部《战神》开始变得无懈可击。本作的主角毫无疑问,就是奎爷和他的儿子阿特柔斯,随爷俩一行的还有一颗知无不晓的、充满八卦精神的头(别小看这颗头,他起着旁白担当,以及十万个为什么的官方解答员的身份)。这对组合路途上聊天的信息量和对剧情人物的解读,在本作中起着非常重要的铺垫。砍伐带有标记的树不是空穴来风,这样的细节和悬念游戏中有很多肯定有人会疑问,但我可以明确回答,《战神》并没有模仿《最后生还者》中大叔和小萝莉的桥段,父子两的关系是完全自然,且完全按照剧情的需要所安排的。奎爷是一个智者的形象,平时谨慎的作风与其冲动的怒火形成强烈的对比,话不多人也不狠,没有了前作中复仇的欲望。相反,过去的遭遇让如今的奎托斯比谁都懂得控制自己,并且以身作则给了儿子立了一个好榜样;阿特柔斯则是典型的小孩子,善感多变但也努力在学习和适应,直到能跟得上父亲的脚步…值得一提的是,整个游戏父子的对话中可谓满满的金句,随便学几句就足以在朋友圈装X一阵子了(当然是指英文原版)。儿子能看懂符文,前提是你要多找一些石碑让他学习乍看一家三口,实则苦大仇深本作的主线很简明,即在游戏一开始就告诉了我们,只不过中间的路途包含了成吨的内容和信息。这样的叙事手法并不能说有多高明,但胜在成熟和连贯。在节奏的把控和线性的故事中,又稍稍赋予一些放纵的自由,让这部《战神》完美演绎了新时代线性剧情游戏的正确展开方式。然而,世界观之宏大、悬念之多,导致很多因果关系和由来都没来得及介绍,即便一些唠嗑和收集的线索多多少少可以答疑,但很明显得,这不是一部完整的故事——而是另一部史诗三部曲的开篇。结局刺眼的信息表明,阿特柔斯身上的秘密才是新系列的核心,奎爷更像是一个秘境的监护人,保驾护航起着一个称职父亲的担当。他对于儿子的心事远远多于对强大敌人的担心,这一部里父亲的角色要高于战神的角色,人物的内心深度也自然来到了系列之最。世界之蛇其实挺萌的不管你信不信,这一作里20%的时间奎爷都是个皮艇选手最后,重点人物主神奥丁,以及人气颇高的索尔都是未见其人只闻其声,铺垫满满。无论这个人物最终出现与否,各地听到关于他们的事迹和信息,足以描述出一个人的形象。用这种方法勾起玩家对于他们的兴趣和好奇,同时还丰满了角色,同样是前作遥不可及的。奥丁的乌鸦无处不在,监视着父子的一举一动,你觉得他是好人吗?系列不变的内核——解谜和战斗剧情和人物深度上的升华,让《战神》的半只脚踏入了神作的大殿,然而本作该不会在决定胜负的“战斗”上功亏一篑吧?怎么可能!好话说在前,这部《战神》无愧于过去三大ACT之一的名号,而且成为了三大中唯一还活着,顺便突破了自我的存在。熟悉的味道尽管游戏的操作方式从过去的方块方块方块三角三角三角,变成了现在的R1R1R1R2R2R2;尽管操作视角从过去的固定镜头变成了如今第三人称越肩视角;尽管奎爷的武器变成了拳、盾、斧等新款式; 尽管除了武器自带招式外,还加了两个额外的主动可选技能和一个护身符特效;尽管武器装备现在还可以升级/附魔/镶金;尽管儿子也可以协助作战,并且成为战场的节拍器…全新的技能树每个武器的轻重技能都可以自选装备,并且升级后还有衍生形态,伴随着一定的使用CD嗯,说了这么多的尽管,你应该意识到——这一系列全新的动作和战斗设计,已经彻底颠覆了《战神》系列的原先理念。另外两项较大的改动是,新作取消了战斗中和BOSS战的QTE环节,取消了奎爷的跳跃功能,不夸张地说,这次的战斗绝对是你从没见过的船新版本。沃日,都取消QTE了,还老安排这种活给我干嘛但是,硬核ACT那熟悉的感觉依旧了然于心。判定、硬直、连击加成甚至是背后的攻击加成,本作都有着一套完整且成熟的体系。新《战神》还加入了一个类似虚弱值(耐眩晕值)的设定,将该值打爆怪物便会陷入眩晕状态,我们就可以用R3键进行处决,中间还伴随着各种效果,比如地形杀,比如一边跺巨魔的头,一边控制它横扫杂兵等等。高难度下,这也在战斗策略层面为玩家提出了新的要求。斧头的远程攻击,盾牌的格挡和盾反(本作的核心技巧),新加入的调整攻击(很强力,需要有一点点节奏感),以及各式各样的技能附带效果,绝对满足你对于动作游戏的大部分需求。另外,本作中玩家可以适时地呼叫儿子进行辅助攻击,虽说伤害一般,但胜在可以缠住敌人,并且加以负面效果,输出的主体还是奎爷。如果说战神系列的战斗是主菜的话,那么解谜和机关…依旧是主菜!自信的男人,就是即便顶着光头,依旧能在蛮力上和智商上双重碾压你——显然奎托斯就是这样的榜样。这作中,主角的任何武器都是解谜的工具(包括儿子的多用途弓箭),有些前期没法解开的机关需要中后期获得了新能力后再回去尝试。与此同时,解谜的难度和乐趣也有小幅提升。新作的解谜元素往往会考验到我们的视觉空间(首要,参照一句话:横看成岭侧成峰)、判断逻辑(次要)、操作手速(次要)等等能力,跟主线有关的一般不会太为难大家,但全收集中有些还是比较棘手(或者说是难找)的。最让人舒服的则是这次解谜与战斗之间的节奏转换,可以说这是我近年来玩到过最棒的结合,完全不是那种为了解谜而解谜的强插硬塞。三点一线,通过!这种机关算是智商筛选器所以说在这两大块上,圣莫妮卡怎么可能翻车嘛!虽然《战神》很多地方与系列以往不同,包括视角、按键、甚至设计理念上,其实这正好给了我们久违的新鲜感,体验上却又能保持过去那种实实在在的扎实感,外加这次对新手格外友好,比如反复在某个解谜点卡住,儿子就会开始调侃,调侃中带着提示。总的来说,在本作核心玩法中,开发者做到了让新手玩家能玩得欢乐,老鸟更是能玩出花的欢乐。真的,开发组怕你们玩不懂操碎了心银鳞胸甲,奎爷也爱——更多的RPG元素要知道,奎爷那神秘的“队长之盾”和冰霜之斧的来头可都不小,丝毫不亚于他的链刃。同是矮人铁匠的至高结晶,如果说索尔的雷神之锤为这个世界带来了战争,那么这把冰霜之斧的存在的就是为了平衡这份杀戮——前提是你要镶上橙!色!品!质!的附魔哦~打怪掉宝,打怪掉宝,这又是你从没见过的全新版本相信很多人没能想到,这部《战神》会在装备数值和RPG元素上大做文章。奎爷的进攻型武器上面已经说了,除了本身可以升级外,还可以选择两个轻/重技能,再除此之外,还可以更换不同品质的刀柄。除了防具的三个部件可以选择不同性能的装备外,每个防具还可以升级并镶嵌。同是橙装+橙镶嵌的战斗华丽度,对比蓝天白云的优势想必这里不用普及了吧。当然也不能丢了传统同时,奎爷版纸娃娃系统也华丽上线,斯巴达战士不再是一穷到底,当土鳖民工着装升级成金光闪闪的护具时,我们惊叹,北欧众神的生活水平还是要在希腊奥林匹斯山之上啊。爹和儿子的装备均可以升级当然,引入装备数值的前提,自然是细分的人物属性。这次奎爷的六维也带有明显的北欧风格,除了力量和防御一目了然外,其他几项属性你可能需要再多深入了解一下才能运用于实战。毕竟属性、装备、特效和技能有机组合在一起才能发挥真正的战斗力,合理搭配4者是一门学问。但是如果你说,你的目标就是把人物能力槽搞满,那么我不拦你,就当我这一段什么也没说。值得关注的是,这里有前缀的装备往往还会提供激活特效或被动效果,有些非常实用,当然数量和种类还远达不到“类暗黑”ARPG的水平,毕竟也不是来抢大菠萝生意的;但当你某个女武神打不过的时候,有时不光光是提升操作技巧,也可以通过勤勉来提升角色的硬实力,多一条出路多一份包容嘛。装备展示由于引入了装备和技能系统,战斗的难度曲线也是圣莫妮卡要着重注意的一点。幸运的是,即便在后期技能点爆仓的情况下,由于橙色装备的制作材料限制,还是很好地将游戏的难度控制在一个相对平衡的范围内,特别是火都的12场挑战试炼,秒杀、无伤等过关条件纯粹考验的是操作能力。而迷雾之国那带有一丝丝Rougelike元素的资源回收,不光光考验的是装备强度,其实更多的还是对战斗技巧、个人判断的考验。这些对于系列来说都是第一次,开发商在火候掌控上说不上100%完美,但至少在没有影响整体体验的情况下,把想要表达的元素很好地呈现了出来。新手玩家选第二难度,ACT老鸟直接上第三更大、更长、更持久——系列的全方面升级别想多了,这里指的是世界更大、流程更长、探索更持久。本作的主线流程在20~25小时左右,取决于你选择的游戏难度,以及每个人的动作游戏经验和解谜能力;如果想探索九界所有开放的地图,完成地图中的全部支线、藏宝图和挑战(特别是火之试炼和迷雾迷宫),那么起码再加15+小时;如果想要全收集达成(没有攻略的情况下),包括把非常考验硬核实力的9个女武神打完,那么需要再有15+个小时。别忘了,那些记载的大量资料和文库也需要不少的阅读时间,为的是帮助你更好了解这部《战神》中的北欧神话背景和人物事迹。功绩类似于成就还有很多收集,比如藏宝图除了精彩紧凑的主线外,游戏里的其他内容也足够精致,并不是像某些沙盒游戏中可有可无的地图点缀。每一次收集可能都会是一桩小型解谜,一次对观察力、逻辑的考验;每一条支线里你都能发现不尽雷同的故事和人物;每一次探索的成果和景色会让你印象深刻;每一个女武神不仅仅是对你操作技巧的莫大考验,光是看她们苏醒那一刻的飒爽英姿,相信已经迷倒一部分人了…这40+小时的体验不浪不水,值得拥有。这个罗盘标尺在复杂的地形设计下,显得较为鸡肋传送门中后期可以帮你快速旅行结语:一场史诗般的北欧之旅!开启!我们可以毫不吝啬地把赞美之词赋予这部《战神》。从世界观的重建到人物的提炼,从战斗的推倒重来到解谜的精髓依旧,新《战神》对比系列前作,把一大部分核心内容完全重新创作之后,又对剩下一部分做出了大大的加法。每一部分单独来看就已经很优秀,多者结合在一起也完美兼容——于是终于成就了这部今年最强的动作游戏,同时也是这些年来的最强。怪物猎人之北欧战神套装此外,本作对新人也很友好,如果你完美错过了战神系列的所有作品,那么你完全可以从本作入坑。在此之前,你只需要知道“奎爷是个狠角色,得罪他的希腊众神都已经GG”这事就行了。简单来说,这部《战神》可以满足你对动作游戏的所有需求,当然,除了小游戏以外。青海茶卡盐湖攻略茶卡盐湖基本我是每年去一次 。茶卡盐湖的属于高原天气变幻的比较快,如果不是纯自由行的朋友是无法真正欣赏到的它真正的美貌。最佳季节 6月--9月(7月8月人最多,建议6月至7月初或者9月去)交通:飞机或火车可以前往西宁 在西宁站有前往茶卡盐湖的旅游列车(路上的景美到爆)早8;25发车 中午12;23到。下车走几百米就到了茶卡盐湖门口。返回时间下午17;00 晚21;13到达西宁站进入景区后可选择电瓶车(5元)去往盐雕广场然后坐可以选择小火车进入湖中间(步行较远建议进去乘坐返回步行 票价50)住宿;如果想看银河的朋友可以晚上住在茶卡盐湖景区附近宾馆,最好提起预定服装;高原天气变化极大,最好带一件抗风的衣服,里面可以穿仙一点飘逸的长裙 可搭配丝巾, 记得带换洗的衣服(任何碰到盐水的衣物上来后都会被定住)拍银河的朋友记得最好带军大衣。最佳拍照时间;早上的时候在火车道路右边取景,下午在左边取景,记得要找那条白色的小船。 日落在右手边,八九点左右。拍剪影超级美,火车道也是可以作为背景的,但是要注意安全。看银河的朋友可以停留到十一点 两点为最美时间 七彩的哦注意事项;1;记得带好食物和水,2;盐湖只能光脚下水,不可以穿戴任何物品 3 盐湖内有溶洞 不要走黑色区域 以免掉落 4保护好电子产品 盐有腐蚀功能提醒参加大环线的朋友们;美景在路上,花钱的就不用去了(茶卡盐湖和敦煌沙漠除外)记住千万别再马路中间拍照,超级危险 可以在路边拍。如果一定想拍 切记要找路面视野很广的路, 并且要专门找人盯住来往的车辆 安全为主
生产时,医生最"讨厌"这4种产妇,他们不说,孕妈也要知道,请问是哪4种?女人顺产,无比的凶险,有些产妇,懂得配合医生,孩子生的快,产妇和医生也轻松。然而也有些产妇,顺产时意外情况不断,不但自己吃尽了苦头,也大大增加了医生的工作量,这4种产妇会让医生们很头疼。哪4类产妇让医生很头疼?1.自作主张的产妇。有些产妇怀有巨大儿,或者是臀位,产妇骨盆小,医生建议剖腹产,产妇为了省钱,坚持要顺产,结果顺产的时候,胎儿迟迟不娩出,产妇只能顺产转剖腹产,白白受了两种罪。2.盲目用力的产妇。有些产妇宫口还没有开全,还没有到用力的时候,但是大便感特别的强烈,产妇忍不住一次次用力,结果还没有分娩,会阴就严重撕裂了。3.情绪崩溃的产妇。有些产妇很脆弱,特别的怕疼,宫缩疼痛的时候,哭喊着我不要生了,医生怎么安抚都不管用,结果到分娩时,产妇发现自己一点力气都没有了。4.蛮不讲理的产妇。有些产妇虽然在医院分娩,但是还是跟在家里一样,对医生和护士的指令不但没有遵从,而且事事都想着按照自己的意愿来做,结果不但延误了产程,而且还连累医生们一起加班,为她接生。医生虽然每天接生很多产妇,但是她们最希望的是产妇都可以顺利分娩,看到每一位新生儿的平安出生,她们都会觉得无比的欣慰,其实产妇进了产房,最需要做的一件事,就是配合,配合,尽力配合医生,大家一起努力,就可以让宝宝早一点出生。提起重装机兵,我真是有无穷无尽的话要讲,原来还有这么多人在关注这个游戏呀!下面我慢慢列举一些巧妙玩法:1 第一个镇子开始,有人类工具店和自动贩卖机,不要去工具店买,贩卖机能中火瓶,前期资金紧张,五g一个手雷就能中一个10g的火瓶,何乐而不为。2 开场直接一路逃跑去水鬼山洞拿短枪,这样就不用买参丸了。 3 水鬼山洞的榴弹留着,找吉普车时打杀人机器用,如果在有长枪,杀人机器就很简单。4 波布西的小屋附近有一个长枪,在这里打金蚁赚钱快5 铁弹不容忽视,对坦克类敌人来一颗铁弹,能堵一个炮眼,也只能堵一个。对其他种类敌人,会打出间不容发,对赏金首等boss则是普通主炮的威力。6 无敌的军号在奥多镇右边屋子的车库贩卖机中奖得。7 打马歇尔时扔一颗酸瓶。8 肉搏战时主角和修理师都用处不大,可以都用烟雾,然后轮流保护。9 烟幕弹效果可以不断叠加,降低敌人防御攻击,是本游戏第一大杀器。10 借的战车炮弹是免费的,se随便用。11 费里的冰上,只要进装备或者强度页面,就能停下来。12 游戏机赌蛤蟆时,第一个蛤蟆胜率最高,把加速开到最大,按住连发b,钱来的很轻松。13 红狼打戈麦斯时,红狼的攻击力和我们的等级有关,当我们五十级以上,红狼有很大概率打死戈麦斯,但是以后的剧情不变。14 战斗中用世界地图,4回合卫星指路,打一组敌人,伤害堪比托卢。15 战车工具迷彩条卡通兔都没有用。16 战车工具气扇空调雷达护屏等要在战斗中打开开关才有效,其中雷达能让攻击力翻倍,护屏免疫电磁波,这俩是神器。17 波布的教堂,直接捐一百万,不会扣钱,也有雕像。18 装修店有三个,分别在波布 奥多南的小屋和罗克。19 药液的攻击力比穿甲炮高很多,且可以给修理师用。20 钢蛋很厉害,打坦克类的怪会间不容发,对boss无效。21 在卡拉附近刷怪有时会爆铁甲,是最好的背心且买不到。比金甲高二十防御。22 卡拉北的战车工厂里毒蝙蝠经验高,鬼手钱特多,在这里刷怪都不用主炮收益就很大。23 波特的楼刷怪爆的首 210攻击力,卖了值1600024 一辆战车可以带两门205加农炮换着装备,不但炮弹64发,还比180高炮220炮轻很多。25 帕鲁的山洞刷狗升级最快,但是不是用扳手开门,是不断进出洞刷那开头的两只。26 最最重要的一条,最早最小的三辆坦克才是最厉害的!改装后到128弹仓二百防御后,这三辆坦克底盘十吨左右,还能带三千装甲,最后得蓝战车最菜,刚开始100防就16吨,最高改到450防御,会接近30吨,红狼战车可改防御最大为五百,不过同样会变得超级重。你好,作为一名医生,我来回答一下,癌症已经是高发病,是严重危险我们生命健康的疾病,每年有接近400万的癌症新发患者,每年220万患者死于癌症。癌症的早期,大部分患者是没有任何症状或者没有明显的症状,往往被忽视了,等到出现明显的不适,去医院看病的时候,大部分是中晚期了,治疗效果较差。想要早期发现肿瘤,获得较好的治疗效果,一定要每年定期体检身体。如果出现了以下的症状,更应该及早去医院检查以下:(1)不明原因的体重下降癌症好发于中老年人,当中年人突然出现体重下降,找不到明确的原因,例如甲亢,糖尿病等明确的病因,需要考虑肿瘤的可能,因为癌细胞大量繁殖,会消耗很多能量,应该尽早去医院检查一下。(2)低热肿瘤的患者也可以出现发热,一般为低热,体温一般小于38摄氏度,因为肿瘤细胞发生坏死,机体吸收消灭这些坏死细胞的时候,可引起发热。肿瘤细胞也可以分泌一些因子,导致身体发热。肿瘤引起的发热,常规治疗方法往往没有效果,使用抗生素没有效果。(3)浅表淋巴结肿大癌症可以转移到肿瘤周边的淋巴结,甚至是全身的淋巴结,我们有时候可以在体表摸到一个或者多个无痛性的肿物,质地比较坚硬,活动度较差。常见的淋巴结有腹股沟淋巴结,锁骨上淋巴结,腋窝淋巴结,颈部淋巴结。腹股沟淋巴结肿大可见于淋巴瘤,肛门癌,直肠癌等等,锁骨上淋巴结肿大可见于胃癌,肺癌,肠癌,乳腺癌等。腋窝淋巴结肿大最常见于乳腺癌。颈部淋巴结肿大可见于鼻咽癌,甲状腺癌,淋巴瘤等等。并不是淋巴结肿大都是癌症,很多良性疾病可以导致淋巴结肿大,最常见的为各种急慢性炎症,例如咽喉炎,淋巴结炎症等等。炎症引起的淋巴结肿大,可出现红肿热痛,而癌症引起的淋巴结肿大,常常为无痛性的。(4)疼痛一般来说,早期癌症是不会引起疼痛的,只有中晚期的肿瘤,癌症侵犯了神经或者压迫周围脏器,可以引起比较严重的疼痛,例如肝癌可以引起右上腹疼痛,可放射至后背部和肩部,胰腺癌,大肠癌和胃癌等肿瘤,都可以引起腹部疼痛。如果癌症转移到骨骼,可以引起相应部位骨骼的疼痛。出现这些情况,大部分都已经是中晚期癌症了,早期癌症是静悄悄的,很难通过症状来诊断,只有定期体检,才能发现早期肿瘤。网易爱玩出品,内容代表本站观点,转载请注明出处。说到《战神》系列,奎爷那“不管三七二十一,是人是神抡起就干”的暴力美学在某种程度上代表了这个系列的主基调,同时也是玩家一直以来津津乐道的话题。作为本世纪初最杰出的动作游戏之一,《战神》虽然从来没有淡出过我们的视线,但它的命运似乎和《忍龙》、《鬼泣》一样,新作至今还未降临到本世代的主机平台。在离上一部《战神:升天》整整5年之后,长时间的开发与跳票为系列新作增添了更多不确定因素,这不禁让我们深感担忧,也就是在这个时候,它姗姗来迟,准备与大家见面了…这是一部全新且有着特殊意义的系列作,圣莫妮卡工作室并没有用“4代”来强调本作的正统血脉,因为它不属于任何一代的续作;相反地,他们用了《战神》的原名,为系列的重启奠定基调。于是,没有附加标题,没有了过去相似的场景和人物,也没有我们熟悉的弑神之旅,甚至连奎爷那把标志性的链刃,也未曾出现在封面图上。带着一丝神秘与诡异,奎托斯来到了这个看似平静的北欧国度,只不过这次他不再是一个人——身边的儿子叫阿特柔斯,背上的冰霜之斧是妻子的遗物,人老了、胡子长了、话变多了、实力依旧超强…那么这次奎爷背负着什么样的命运,会有一场什么样的冒险呢,等我缓缓道来。(PS:首先要感谢索尼互动娱乐,提前提供媒体评测码,好让我们有足够的时间去体验这部新作。同时应官方要求,本文不会有任何关键部分的剧透,大家可放心食用。)世界之树,九界之地——北欧神话的起源新《战神》的故事背景设在了北欧,以北欧神话替代了过去的希腊神话。圣莫妮卡没有选材埃及神话、印度神话或是中国神话,我觉得是相当明智的——毕竟能继续做欧皇,为什么要去做非酋,对吧?由于希腊奥林匹斯山的众神们差不多都嗝屁了,这次背景迁移也就成为了《战神》重塑世界观的一个契机,区别于希腊众神的追求永恒,北欧神话更相信“毁灭与再生”,一切是循环的,而北欧神话中的神也不是万能的,这种基调更加贴近现实,在主线流程中大家也能体会得到。每一块“广告版”都讲述了一个小故事(注意右上)北欧神话围绕着“世界之树”展开,而世界之树又被分为了九个国度,这在《战神》中有着非常精准的还原——以人类居住之地“米德加尔特”为中庭出发,我们能通过世界之树前往其余八界。而故事背景中的两大神族阿萨神族和华纳神族,以及巨人族的恩怨和事迹,也都会在剧情中有大量的体现。这个中枢可以带你到各界我一开始对巨人族的定义有些迷惑,直到看到了这位作为踏入这片领地的“外乡人”,奎爷的到来自然会引起某些大神的兴趣,比如阿萨的主神奥丁,比如奥丁前妻、华纳族首领弗雷亚等等。值得一提的是,本作更多描述的是两大神族的背景,巨人方面的信息则相当隐晦并做了极大的保留(跟剧情核心有关)。至于大家都期待的“诸神的黄昏”桥段,由于本作时间线还远没到那,九界虽出现异常,然而凛冬未至,毁灭也不至于来的那么快,雷神索尔也只是和世界之蛇打了个平手,而非同归于尽。(诸神的黄昏神话里,最强武力值的索尔最后与巨蟒同归于尽)索尔给自己立了个雕像,然而世界之蛇依旧在那活蹦乱跳新《战神》对北欧九界的还原,既有忠实于神话中的描述,比如永夜之所“赫尔海姆”——无尽的冰雪和黑暗,充满着失去灵魂的亡者、意识的假象,以及无处不在的死亡气息。对于这个类似于希腊篇里的“冥界”,奎爷自然早已是面无惧色了,当被问到要去这样的地方时——“大概以前也去过类似这样的地方”,果然已经习以为常了。随手一截都是壁纸有些大场景则做了一些魔改,比如与主线不相干独立存在的一界“尼福尔海姆”,神话中原本形容是雾都,游戏里则将其设计成了有毒的毒雾迷宫,其“伪Rougelike”的性质带来了相当有乐趣的玩法。另外比如世界之蛇的形象一点都不凶残,相反地,有些萌萌的感觉。过去的记载大多数是以神族的角度出发去描述,而这次《战神》中,我们可以通过探索世界的角角落落来感受神对这片大陆产生的影响,更多的是以神族的侧面、甚至是对立面的NPC去补完整个世界观。这幅地图让我感觉像来到了桃花岛这些大大小小的场景组成的北欧神话,给人最大的感觉就是非常考究,景和物无处不在的神秘感驱使着我贪婪地去索取更多,即便通关之后,还有不少你未曾到过的地方,探索、登岛、在九曲十八弯的溪涧或洞穴黑暗中穿梭,值得你花上一些时间去发现其中的秘密,领略美妙。当然,九界之内每部分承受的剧情比例也不一样,有些是重要的主线发生现场,有些则是通关后你也可能没去过的处女地;有些是需要10+小时探索的大地图,有些则是只有寥寥几个互动的一本道剧情场景。圣莫妮卡在这方面交替把控得十分到位,在世界观的描述上既不乏深度又不会让玩家太疲劳。唯一一张开放世界地图,有很多的探索和任务元素九界的某些图规模相比之下就...另一方面,由于北欧神话流传的版本不一,甚至很多都已失传,这让编剧在创作上也有了更大的空间——这也是前面所说的,北欧神话是正确的选材。当然,游戏里某些桥段或许会让你在初见之时不知所云,但如果稍微了解北欧背景或翻阅游戏内的资料普及后,相信我,你会因为这部《战神》而感受到北欧神话的魅力。前作所不具备的——人物塑造和故事悬念当“复仇”和“弑神”不再是主旋律,当圣莫妮卡终于想好好静下心来讲述北欧神话中错综复杂的人物关系时,当奎托斯不再只有愤怒时,这部《战神》开始变得无懈可击。本作的主角毫无疑问,就是奎爷和他的儿子阿特柔斯,随爷俩一行的还有一颗知无不晓的、充满八卦精神的头(别小看这颗头,他起着旁白担当,以及十万个为什么的官方解答员的身份)。这对组合路途上聊天的信息量和对剧情人物的解读,在本作中起着非常重要的铺垫。砍伐带有标记的树不是空穴来风,这样的细节和悬念游戏中有很多肯定有人会疑问,但我可以明确回答,《战神》并没有模仿《最后生还者》中大叔和小萝莉的桥段,父子两的关系是完全自然,且完全按照剧情的需要所安排的。奎爷是一个智者的形象,平时谨慎的作风与其冲动的怒火形成强烈的对比,话不多人也不狠,没有了前作中复仇的欲望。相反,过去的遭遇让如今的奎托斯比谁都懂得控制自己,并且以身作则给了儿子立了一个好榜样;阿特柔斯则是典型的小孩子,善感多变但也努力在学习和适应,直到能跟得上父亲的脚步…值得一提的是,整个游戏父子的对话中可谓满满的金句,随便学几句就足以在朋友圈装X一阵子了(当然是指英文原版)。儿子能看懂符文,前提是你要多找一些石碑让他学习乍看一家三口,实则苦大仇深本作的主线很简明,即在游戏一开始就告诉了我们,只不过中间的路途包含了成吨的内容和信息。这样的叙事手法并不能说有多高明,但胜在成熟和连贯。在节奏的把控和线性的故事中,又稍稍赋予一些放纵的自由,让这部《战神》完美演绎了新时代线性剧情游戏的正确展开方式。然而,世界观之宏大、悬念之多,导致很多因果关系和由来都没来得及介绍,即便一些唠嗑和收集的线索多多少少可以答疑,但很明显得,这不是一部完整的故事——而是另一部史诗三部曲的开篇。结局刺眼的信息表明,阿特柔斯身上的秘密才是新系列的核心,奎爷更像是一个秘境的监护人,保驾护航起着一个称职父亲的担当。他对于儿子的心事远远多于对强大敌人的担心,这一部里父亲的角色要高于战神的角色,人物的内心深度也自然来到了系列之最。世界之蛇其实挺萌的不管你信不信,这一作里20%的时间奎爷都是个皮艇选手最后,重点人物主神奥丁,以及人气颇高的索尔都是未见其人只闻其声,铺垫满满。无论这个人物最终出现与否,各地听到关于他们的事迹和信息,足以描述出一个人的形象。用这种方法勾起玩家对于他们的兴趣和好奇,同时还丰满了角色,同样是前作遥不可及的。奥丁的乌鸦无处不在,监视着父子的一举一动,你觉得他是好人吗?系列不变的内核——解谜和战斗剧情和人物深度上的升华,让《战神》的半只脚踏入了神作的大殿,然而本作该不会在决定胜负的“战斗”上功亏一篑吧?怎么可能!好话说在前,这部《战神》无愧于过去三大ACT之一的名号,而且成为了三大中唯一还活着,顺便突破了自我的存在。熟悉的味道尽管游戏的操作方式从过去的方块方块方块三角三角三角,变成了现在的R1R1R1R2R2R2;尽管操作视角从过去的固定镜头变成了如今第三人称越肩视角;尽管奎爷的武器变成了拳、盾、斧等新款式; 尽管除了武器自带招式外,还加了两个额外的主动可选技能和一个护身符特效;尽管武器装备现在还可以升级/附魔/镶金;尽管儿子也可以协助作战,并且成为战场的节拍器…全新的技能树每个武器的轻重技能都可以自选装备,并且升级后还有衍生形态,伴随着一定的使用CD嗯,说了这么多的尽管,你应该意识到——这一系列全新的动作和战斗设计,已经彻底颠覆了《战神》系列的原先理念。另外两项较大的改动是,新作取消了战斗中和BOSS战的QTE环节,取消了奎爷的跳跃功能,不夸张地说,这次的战斗绝对是你从没见过的船新版本。沃日,都取消QTE了,还老安排这种活给我干嘛但是,硬核ACT那熟悉的感觉依旧了然于心。判定、硬直、连击加成甚至是背后的攻击加成,本作都有着一套完整且成熟的体系。新《战神》还加入了一个类似虚弱值(耐眩晕值)的设定,将该值打爆怪物便会陷入眩晕状态,我们就可以用R3键进行处决,中间还伴随着各种效果,比如地形杀,比如一边跺巨魔的头,一边控制它横扫杂兵等等。高难度下,这也在战斗策略层面为玩家提出了新的要求。斧头的远程攻击,盾牌的格挡和盾反(本作的核心技巧),新加入的调整攻击(很强力,需要有一点点节奏感),以及各式各样的技能附带效果,绝对满足你对于动作游戏的大部分需求。另外,本作中玩家可以适时地呼叫儿子进行辅助攻击,虽说伤害一般,但胜在可以缠住敌人,并且加以负面效果,输出的主体还是奎爷。如果说战神系列的战斗是主菜的话,那么解谜和机关…依旧是主菜!自信的男人,就是即便顶着光头,依旧能在蛮力上和智商上双重碾压你——显然奎托斯就是这样的榜样。这作中,主角的任何武器都是解谜的工具(包括儿子的多用途弓箭),有些前期没法解开的机关需要中后期获得了新能力后再回去尝试。与此同时,解谜的难度和乐趣也有小幅提升。新作的解谜元素往往会考验到我们的视觉空间(首要,参照一句话:横看成岭侧成峰)、判断逻辑(次要)、操作手速(次要)等等能力,跟主线有关的一般不会太为难大家,但全收集中有些还是比较棘手(或者说是难找)的。最让人舒服的则是这次解谜与战斗之间的节奏转换,可以说这是我近年来玩到过最棒的结合,完全不是那种为了解谜而解谜的强插硬塞。三点一线,通过!这种机关算是智商筛选器所以说在这两大块上,圣莫妮卡怎么可能翻车嘛!虽然《战神》很多地方与系列以往不同,包括视角、按键、甚至设计理念上,其实这正好给了我们久违的新鲜感,体验上却又能保持过去那种实实在在的扎实感,外加这次对新手格外友好,比如反复在某个解谜点卡住,儿子就会开始调侃,调侃中带着提示。总的来说,在本作核心玩法中,开发者做到了让新手玩家能玩得欢乐,老鸟更是能玩出花的欢乐。真的,开发组怕你们玩不懂操碎了心银鳞胸甲,奎爷也爱——更多的RPG元素要知道,奎爷那神秘的“队长之盾”和冰霜之斧的来头可都不小,丝毫不亚于他的链刃。同是矮人铁匠的至高结晶,如果说索尔的雷神之锤为这个世界带来了战争,那么这把冰霜之斧的存在的就是为了平衡这份杀戮——前提是你要镶上橙!色!品!质!的附魔哦~打怪掉宝,打怪掉宝,这又是你从没见过的全新版本相信很多人没能想到,这部《战神》会在装备数值和RPG元素上大做文章。奎爷的进攻型武器上面已经说了,除了本身可以升级外,还可以选择两个轻/重技能,再除此之外,还可以更换不同品质的刀柄。除了防具的三个部件可以选择不同性能的装备外,每个防具还可以升级并镶嵌。同是橙装+橙镶嵌的战斗华丽度,对比蓝天白云的优势想必这里不用普及了吧。当然也不能丢了传统同时,奎爷版纸娃娃系统也华丽上线,斯巴达战士不再是一穷到底,当土鳖民工着装升级成金光闪闪的护具时,我们惊叹,北欧众神的生活水平还是要在希腊奥林匹斯山之上啊。爹和儿子的装备均可以升级当然,引入装备数值的前提,自然是细分的人物属性。这次奎爷的六维也带有明显的北欧风格,除了力量和防御一目了然外,其他几项属性你可能需要再多深入了解一下才能运用于实战。毕竟属性、装备、特效和技能有机组合在一起才能发挥真正的战斗力,合理搭配4者是一门学问。但是如果你说,你的目标就是把人物能力槽搞满,那么我不拦你,就当我这一段什么也没说。值得关注的是,这里有前缀的装备往往还会提供激活特效或被动效果,有些非常实用,当然数量和种类还远达不到“类暗黑”ARPG的水平,毕竟也不是来抢大菠萝生意的;但当你某个女武神打不过的时候,有时不光光是提升操作技巧,也可以通过勤勉来提升角色的硬实力,多一条出路多一份包容嘛。装备展示由于引入了装备和技能系统,战斗的难度曲线也是圣莫妮卡要着重注意的一点。幸运的是,即便在后期技能点爆仓的情况下,由于橙色装备的制作材料限制,还是很好地将游戏的难度控制在一个相对平衡的范围内,特别是火都的12场挑战试炼,秒杀、无伤等过关条件纯粹考验的是操作能力。而迷雾之国那带有一丝丝Rougelike元素的资源回收,不光光考验的是装备强度,其实更多的还是对战斗技巧、个人判断的考验。这些对于系列来说都是第一次,开发商在火候掌控上说不上100%完美,但至少在没有影响整体体验的情况下,把想要表达的元素很好地呈现了出来。新手玩家选第二难度,ACT老鸟直接上第三更大、更长、更持久——系列的全方面升级别想多了,这里指的是世界更大、流程更长、探索更持久。本作的主线流程在20~25小时左右,取决于你选择的游戏难度,以及每个人的动作游戏经验和解谜能力;如果想探索九界所有开放的地图,完成地图中的全部支线、藏宝图和挑战(特别是火之试炼和迷雾迷宫),那么起码再加15+小时;如果想要全收集达成(没有攻略的情况下),包括把非常考验硬核实力的9个女武神打完,那么需要再有15+个小时。别忘了,那些记载的大量资料和文库也需要不少的阅读时间,为的是帮助你更好了解这部《战神》中的北欧神话背景和人物事迹。功绩类似于成就还有很多收集,比如藏宝图除了精彩紧凑的主线外,游戏里的其他内容也足够精致,并不是像某些沙盒游戏中可有可无的地图点缀。每一次收集可能都会是一桩小型解谜,一次对观察力、逻辑的考验;每一条支线里你都能发现不尽雷同的故事和人物;每一次探索的成果和景色会让你印象深刻;每一个女武神不仅仅是对你操作技巧的莫大考验,光是看她们苏醒那一刻的飒爽英姿,相信已经迷倒一部分人了…这40+小时的体验不浪不水,值得拥有。这个罗盘标尺在复杂的地形设计下,显得较为鸡肋传送门中后期可以帮你快速旅行结语:一场史诗般的北欧之旅!开启!我们可以毫不吝啬地把赞美之词赋予这部《战神》。从世界观的重建到人物的提炼,从战斗的推倒重来到解谜的精髓依旧,新《战神》对比系列前作,把一大部分核心内容完全重新创作之后,又对剩下一部分做出了大大的加法。每一部分单独来看就已经很优秀,多者结合在一起也完美兼容——于是终于成就了这部今年最强的动作游戏,同时也是这些年来的最强。怪物猎人之北欧战神套装此外,本作对新人也很友好,如果你完美错过了战神系列的所有作品,那么你完全可以从本作入坑。在此之前,你只需要知道“奎爷是个狠角色,得罪他的希腊众神都已经GG”这事就行了。简单来说,这部《战神》可以满足你对动作游戏的所有需求,当然,除了小游戏以外。青海茶卡盐湖攻略茶卡盐湖基本我是每年去一次 。茶卡盐湖的属于高原天气变幻的比较快,如果不是纯自由行的朋友是无法真正欣赏到的它真正的美貌。最佳季节 6月--9月(7月8月人最多,建议6月至7月初或者9月去)交通:飞机或火车可以前往西宁 在西宁站有前往茶卡盐湖的旅游列车(路上的景美到爆)早8;25发车 中午12;23到。下车走几百米就到了茶卡盐湖门口。返回时间下午17;00 晚21;13到达西宁站进入景区后可选择电瓶车(5元)去往盐雕广场然后坐可以选择小火车进入湖中间(步行较远建议进去乘坐返回步行 票价50)住宿;如果想看银河的朋友可以晚上住在茶卡盐湖景区附近宾馆,最好提起预定服装;高原天气变化极大,最好带一件抗风的衣服,里面可以穿仙一点飘逸的长裙 可搭配丝巾, 记得带换洗的衣服(任何碰到盐水的衣物上来后都会被定住)拍银河的朋友记得最好带军大衣。最佳拍照时间;早上的时候在火车道路右边取景,下午在左边取景,记得要找那条白色的小船。 日落在右手边,八九点左右。拍剪影超级美,火车道也是可以作为背景的,但是要注意安全。看银河的朋友可以停留到十一点 两点为最美时间 七彩的哦注意事项;1;记得带好食物和水,2;盐湖只能光脚下水,不可以穿戴任何物品 3 盐湖内有溶洞 不要走黑色区域 以免掉落 4保护好电子产品 盐有腐蚀功能提醒参加大环线的朋友们;美景在路上,花钱的就不用去了(茶卡盐湖和敦煌沙漠除外)记住千万别再马路中间拍照,超级危险 可以在路边拍。如果一定想拍 切记要找路面视野很广的路, 并且要专门找人盯住来往的车辆 安全为主我发现有些人真是闲的,还整些科学原理。其实就三样,戴套、女的上环、体外射精三种就可以了。大家都是明白人,女人上环适应还行,有的因自身原因,根本戴不上环或戴上环以后反应极大。还有个别的女人戴环也防止不了精液的流入。我就碰上这么一位,刚开始以为她没有戴环,一直采取体外的方式避孕。想不到的是,有一次给她做B超检查,我认识医生,医生看到她戴着环了。出来后,我就问她戴了环还不和我说。所以,我在后来就得瑟了两次。没想到,她戴着环居然中招了,怀孕了。后来,她自己吃药打掉了。这并不是第一次。戴套吗,还算可以,但一定要让男士选择质量保证、大小适宜的避孕套。因为人的体质不一样,有的避孕套润滑剂会让女士过敏,从而患上阴道炎等疾病。而避孕套一旦大了,很容易在发生关系的过程中脱落,掉在阴道内,如果有精液在内就是流在阴道内,使女士怀孕。有的避孕套厂家制作工艺差点,我是绝对给差评的。体外射精是常常采用的措施,既能与女性密切接触体会到快感,又能防止怀孕。但有一点,总是体外射精,一旦想排在体内时,却不容易排进。对控制能力有影响的男人绝不能使用这种办法,失控在里面时,也会导致女士怀上孩子的。安全期的办法,我没有试过,听说很管用。但是每个月就那么几天,其它的时间呢,如何安排。另外像男士结扎等办法,对于女士的老公管用,反正有了孩子,不能生也罢了。现在的男女关系这么复杂,对于情人之类的提出结扎要求,情人能不能同意还两说呢,你说是不是。
生产时,医生最"讨厌"这4种产妇,他们不说,孕妈也要知道,请问是哪4种?女人顺产,无比的凶险,有些产妇,懂得配合医生,孩子生的快,产妇和医生也轻松。然而也有些产妇,顺产时意外情况不断,不但自己吃尽了苦头,也大大增加了医生的工作量,这4种产妇会让医生们很头疼。哪4类产妇让医生很头疼?1.自作主张的产妇。有些产妇怀有巨大儿,或者是臀位,产妇骨盆小,医生建议剖腹产,产妇为了省钱,坚持要顺产,结果顺产的时候,胎儿迟迟不娩出,产妇只能顺产转剖腹产,白白受了两种罪。2.盲目用力的产妇。有些产妇宫口还没有开全,还没有到用力的时候,但是大便感特别的强烈,产妇忍不住一次次用力,结果还没有分娩,会阴就严重撕裂了。3.情绪崩溃的产妇。有些产妇很脆弱,特别的怕疼,宫缩疼痛的时候,哭喊着我不要生了,医生怎么安抚都不管用,结果到分娩时,产妇发现自己一点力气都没有了。4.蛮不讲理的产妇。有些产妇虽然在医院分娩,但是还是跟在家里一样,对医生和护士的指令不但没有遵从,而且事事都想着按照自己的意愿来做,结果不但延误了产程,而且还连累医生们一起加班,为她接生。医生虽然每天接生很多产妇,但是她们最希望的是产妇都可以顺利分娩,看到每一位新生儿的平安出生,她们都会觉得无比的欣慰,其实产妇进了产房,最需要做的一件事,就是配合,配合,尽力配合医生,大家一起努力,就可以让宝宝早一点出生。提起重装机兵,我真是有无穷无尽的话要讲,原来还有这么多人在关注这个游戏呀!下面我慢慢列举一些巧妙玩法:1 第一个镇子开始,有人类工具店和自动贩卖机,不要去工具店买,贩卖机能中火瓶,前期资金紧张,五g一个手雷就能中一个10g的火瓶,何乐而不为。2 开场直接一路逃跑去水鬼山洞拿短枪,这样就不用买参丸了。 3 水鬼山洞的榴弹留着,找吉普车时打杀人机器用,如果在有长枪,杀人机器就很简单。4 波布西的小屋附近有一个长枪,在这里打金蚁赚钱快5 铁弹不容忽视,对坦克类敌人来一颗铁弹,能堵一个炮眼,也只能堵一个。对其他种类敌人,会打出间不容发,对赏金首等boss则是普通主炮的威力。6 无敌的军号在奥多镇右边屋子的车库贩卖机中奖得。7 打马歇尔时扔一颗酸瓶。8 肉搏战时主角和修理师都用处不大,可以都用烟雾,然后轮流保护。9 烟幕弹效果可以不断叠加,降低敌人防御攻击,是本游戏第一大杀器。10 借的战车炮弹是免费的,se随便用。11 费里的冰上,只要进装备或者强度页面,就能停下来。12 游戏机赌蛤蟆时,第一个蛤蟆胜率最高,把加速开到最大,按住连发b,钱来的很轻松。13 红狼打戈麦斯时,红狼的攻击力和我们的等级有关,当我们五十级以上,红狼有很大概率打死戈麦斯,但是以后的剧情不变。14 战斗中用世界地图,4回合卫星指路,打一组敌人,伤害堪比托卢。15 战车工具迷彩条卡通兔都没有用。16 战车工具气扇空调雷达护屏等要在战斗中打开开关才有效,其中雷达能让攻击力翻倍,护屏免疫电磁波,这俩是神器。17 波布的教堂,直接捐一百万,不会扣钱,也有雕像。18 装修店有三个,分别在波布 奥多南的小屋和罗克。19 药液的攻击力比穿甲炮高很多,且可以给修理师用。20 钢蛋很厉害,打坦克类的怪会间不容发,对boss无效。21 在卡拉附近刷怪有时会爆铁甲,是最好的背心且买不到。比金甲高二十防御。22 卡拉北的战车工厂里毒蝙蝠经验高,鬼手钱特多,在这里刷怪都不用主炮收益就很大。23 波特的楼刷怪爆的首 210攻击力,卖了值1600024 一辆战车可以带两门205加农炮换着装备,不但炮弹64发,还比180高炮220炮轻很多。25 帕鲁的山洞刷狗升级最快,但是不是用扳手开门,是不断进出洞刷那开头的两只。26 最最重要的一条,最早最小的三辆坦克才是最厉害的!改装后到128弹仓二百防御后,这三辆坦克底盘十吨左右,还能带三千装甲,最后得蓝战车最菜,刚开始100防就16吨,最高改到450防御,会接近30吨,红狼战车可改防御最大为五百,不过同样会变得超级重。你好,作为一名医生,我来回答一下,癌症已经是高发病,是严重危险我们生命健康的疾病,每年有接近400万的癌症新发患者,每年220万患者死于癌症。癌症的早期,大部分患者是没有任何症状或者没有明显的症状,往往被忽视了,等到出现明显的不适,去医院看病的时候,大部分是中晚期了,治疗效果较差。想要早期发现肿瘤,获得较好的治疗效果,一定要每年定期体检身体。如果出现了以下的症状,更应该及早去医院检查以下:(1)不明原因的体重下降癌症好发于中老年人,当中年人突然出现体重下降,找不到明确的原因,例如甲亢,糖尿病等明确的病因,需要考虑肿瘤的可能,因为癌细胞大量繁殖,会消耗很多能量,应该尽早去医院检查一下。(2)低热肿瘤的患者也可以出现发热,一般为低热,体温一般小于38摄氏度,因为肿瘤细胞发生坏死,机体吸收消灭这些坏死细胞的时候,可引起发热。肿瘤细胞也可以分泌一些因子,导致身体发热。肿瘤引起的发热,常规治疗方法往往没有效果,使用抗生素没有效果。(3)浅表淋巴结肿大癌症可以转移到肿瘤周边的淋巴结,甚至是全身的淋巴结,我们有时候可以在体表摸到一个或者多个无痛性的肿物,质地比较坚硬,活动度较差。常见的淋巴结有腹股沟淋巴结,锁骨上淋巴结,腋窝淋巴结,颈部淋巴结。腹股沟淋巴结肿大可见于淋巴瘤,肛门癌,直肠癌等等,锁骨上淋巴结肿大可见于胃癌,肺癌,肠癌,乳腺癌等。腋窝淋巴结肿大最常见于乳腺癌。颈部淋巴结肿大可见于鼻咽癌,甲状腺癌,淋巴瘤等等。并不是淋巴结肿大都是癌症,很多良性疾病可以导致淋巴结肿大,最常见的为各种急慢性炎症,例如咽喉炎,淋巴结炎症等等。炎症引起的淋巴结肿大,可出现红肿热痛,而癌症引起的淋巴结肿大,常常为无痛性的。(4)疼痛一般来说,早期癌症是不会引起疼痛的,只有中晚期的肿瘤,癌症侵犯了神经或者压迫周围脏器,可以引起比较严重的疼痛,例如肝癌可以引起右上腹疼痛,可放射至后背部和肩部,胰腺癌,大肠癌和胃癌等肿瘤,都可以引起腹部疼痛。如果癌症转移到骨骼,可以引起相应部位骨骼的疼痛。出现这些情况,大部分都已经是中晚期癌症了,早期癌症是静悄悄的,很难通过症状来诊断,只有定期体检,才能发现早期肿瘤。网易爱玩出品,内容代表本站观点,转载请注明出处。说到《战神》系列,奎爷那“不管三七二十一,是人是神抡起就干”的暴力美学在某种程度上代表了这个系列的主基调,同时也是玩家一直以来津津乐道的话题。作为本世纪初最杰出的动作游戏之一,《战神》虽然从来没有淡出过我们的视线,但它的命运似乎和《忍龙》、《鬼泣》一样,新作至今还未降临到本世代的主机平台。在离上一部《战神:升天》整整5年之后,长时间的开发与跳票为系列新作增添了更多不确定因素,这不禁让我们深感担忧,也就是在这个时候,它姗姗来迟,准备与大家见面了…这是一部全新且有着特殊意义的系列作,圣莫妮卡工作室并没有用“4代”来强调本作的正统血脉,因为它不属于任何一代的续作;相反地,他们用了《战神》的原名,为系列的重启奠定基调。于是,没有附加标题,没有了过去相似的场景和人物,也没有我们熟悉的弑神之旅,甚至连奎爷那把标志性的链刃,也未曾出现在封面图上。带着一丝神秘与诡异,奎托斯来到了这个看似平静的北欧国度,只不过这次他不再是一个人——身边的儿子叫阿特柔斯,背上的冰霜之斧是妻子的遗物,人老了、胡子长了、话变多了、实力依旧超强…那么这次奎爷背负着什么样的命运,会有一场什么样的冒险呢,等我缓缓道来。(PS:首先要感谢索尼互动娱乐,提前提供媒体评测码,好让我们有足够的时间去体验这部新作。同时应官方要求,本文不会有任何关键部分的剧透,大家可放心食用。)世界之树,九界之地——北欧神话的起源新《战神》的故事背景设在了北欧,以北欧神话替代了过去的希腊神话。圣莫妮卡没有选材埃及神话、印度神话或是中国神话,我觉得是相当明智的——毕竟能继续做欧皇,为什么要去做非酋,对吧?由于希腊奥林匹斯山的众神们差不多都嗝屁了,这次背景迁移也就成为了《战神》重塑世界观的一个契机,区别于希腊众神的追求永恒,北欧神话更相信“毁灭与再生”,一切是循环的,而北欧神话中的神也不是万能的,这种基调更加贴近现实,在主线流程中大家也能体会得到。每一块“广告版”都讲述了一个小故事(注意右上)北欧神话围绕着“世界之树”展开,而世界之树又被分为了九个国度,这在《战神》中有着非常精准的还原——以人类居住之地“米德加尔特”为中庭出发,我们能通过世界之树前往其余八界。而故事背景中的两大神族阿萨神族和华纳神族,以及巨人族的恩怨和事迹,也都会在剧情中有大量的体现。这个中枢可以带你到各界我一开始对巨人族的定义有些迷惑,直到看到了这位作为踏入这片领地的“外乡人”,奎爷的到来自然会引起某些大神的兴趣,比如阿萨的主神奥丁,比如奥丁前妻、华纳族首领弗雷亚等等。值得一提的是,本作更多描述的是两大神族的背景,巨人方面的信息则相当隐晦并做了极大的保留(跟剧情核心有关)。至于大家都期待的“诸神的黄昏”桥段,由于本作时间线还远没到那,九界虽出现异常,然而凛冬未至,毁灭也不至于来的那么快,雷神索尔也只是和世界之蛇打了个平手,而非同归于尽。(诸神的黄昏神话里,最强武力值的索尔最后与巨蟒同归于尽)索尔给自己立了个雕像,然而世界之蛇依旧在那活蹦乱跳新《战神》对北欧九界的还原,既有忠实于神话中的描述,比如永夜之所“赫尔海姆”——无尽的冰雪和黑暗,充满着失去灵魂的亡者、意识的假象,以及无处不在的死亡气息。对于这个类似于希腊篇里的“冥界”,奎爷自然早已是面无惧色了,当被问到要去这样的地方时——“大概以前也去过类似这样的地方”,果然已经习以为常了。随手一截都是壁纸有些大场景则做了一些魔改,比如与主线不相干独立存在的一界“尼福尔海姆”,神话中原本形容是雾都,游戏里则将其设计成了有毒的毒雾迷宫,其“伪Rougelike”的性质带来了相当有乐趣的玩法。另外比如世界之蛇的形象一点都不凶残,相反地,有些萌萌的感觉。过去的记载大多数是以神族的角度出发去描述,而这次《战神》中,我们可以通过探索世界的角角落落来感受神对这片大陆产生的影响,更多的是以神族的侧面、甚至是对立面的NPC去补完整个世界观。这幅地图让我感觉像来到了桃花岛这些大大小小的场景组成的北欧神话,给人最大的感觉就是非常考究,景和物无处不在的神秘感驱使着我贪婪地去索取更多,即便通关之后,还有不少你未曾到过的地方,探索、登岛、在九曲十八弯的溪涧或洞穴黑暗中穿梭,值得你花上一些时间去发现其中的秘密,领略美妙。当然,九界之内每部分承受的剧情比例也不一样,有些是重要的主线发生现场,有些则是通关后你也可能没去过的处女地;有些是需要10+小时探索的大地图,有些则是只有寥寥几个互动的一本道剧情场景。圣莫妮卡在这方面交替把控得十分到位,在世界观的描述上既不乏深度又不会让玩家太疲劳。唯一一张开放世界地图,有很多的探索和任务元素九界的某些图规模相比之下就...另一方面,由于北欧神话流传的版本不一,甚至很多都已失传,这让编剧在创作上也有了更大的空间——这也是前面所说的,北欧神话是正确的选材。当然,游戏里某些桥段或许会让你在初见之时不知所云,但如果稍微了解北欧背景或翻阅游戏内的资料普及后,相信我,你会因为这部《战神》而感受到北欧神话的魅力。前作所不具备的——人物塑造和故事悬念当“复仇”和“弑神”不再是主旋律,当圣莫妮卡终于想好好静下心来讲述北欧神话中错综复杂的人物关系时,当奎托斯不再只有愤怒时,这部《战神》开始变得无懈可击。本作的主角毫无疑问,就是奎爷和他的儿子阿特柔斯,随爷俩一行的还有一颗知无不晓的、充满八卦精神的头(别小看这颗头,他起着旁白担当,以及十万个为什么的官方解答员的身份)。这对组合路途上聊天的信息量和对剧情人物的解读,在本作中起着非常重要的铺垫。砍伐带有标记的树不是空穴来风,这样的细节和悬念游戏中有很多肯定有人会疑问,但我可以明确回答,《战神》并没有模仿《最后生还者》中大叔和小萝莉的桥段,父子两的关系是完全自然,且完全按照剧情的需要所安排的。奎爷是一个智者的形象,平时谨慎的作风与其冲动的怒火形成强烈的对比,话不多人也不狠,没有了前作中复仇的欲望。相反,过去的遭遇让如今的奎托斯比谁都懂得控制自己,并且以身作则给了儿子立了一个好榜样;阿特柔斯则是典型的小孩子,善感多变但也努力在学习和适应,直到能跟得上父亲的脚步…值得一提的是,整个游戏父子的对话中可谓满满的金句,随便学几句就足以在朋友圈装X一阵子了(当然是指英文原版)。儿子能看懂符文,前提是你要多找一些石碑让他学习乍看一家三口,实则苦大仇深本作的主线很简明,即在游戏一开始就告诉了我们,只不过中间的路途包含了成吨的内容和信息。这样的叙事手法并不能说有多高明,但胜在成熟和连贯。在节奏的把控和线性的故事中,又稍稍赋予一些放纵的自由,让这部《战神》完美演绎了新时代线性剧情游戏的正确展开方式。然而,世界观之宏大、悬念之多,导致很多因果关系和由来都没来得及介绍,即便一些唠嗑和收集的线索多多少少可以答疑,但很明显得,这不是一部完整的故事——而是另一部史诗三部曲的开篇。结局刺眼的信息表明,阿特柔斯身上的秘密才是新系列的核心,奎爷更像是一个秘境的监护人,保驾护航起着一个称职父亲的担当。他对于儿子的心事远远多于对强大敌人的担心,这一部里父亲的角色要高于战神的角色,人物的内心深度也自然来到了系列之最。世界之蛇其实挺萌的不管你信不信,这一作里20%的时间奎爷都是个皮艇选手最后,重点人物主神奥丁,以及人气颇高的索尔都是未见其人只闻其声,铺垫满满。无论这个人物最终出现与否,各地听到关于他们的事迹和信息,足以描述出一个人的形象。用这种方法勾起玩家对于他们的兴趣和好奇,同时还丰满了角色,同样是前作遥不可及的。奥丁的乌鸦无处不在,监视着父子的一举一动,你觉得他是好人吗?系列不变的内核——解谜和战斗剧情和人物深度上的升华,让《战神》的半只脚踏入了神作的大殿,然而本作该不会在决定胜负的“战斗”上功亏一篑吧?怎么可能!好话说在前,这部《战神》无愧于过去三大ACT之一的名号,而且成为了三大中唯一还活着,顺便突破了自我的存在。熟悉的味道尽管游戏的操作方式从过去的方块方块方块三角三角三角,变成了现在的R1R1R1R2R2R2;尽管操作视角从过去的固定镜头变成了如今第三人称越肩视角;尽管奎爷的武器变成了拳、盾、斧等新款式; 尽管除了武器自带招式外,还加了两个额外的主动可选技能和一个护身符特效;尽管武器装备现在还可以升级/附魔/镶金;尽管儿子也可以协助作战,并且成为战场的节拍器…全新的技能树每个武器的轻重技能都可以自选装备,并且升级后还有衍生形态,伴随着一定的使用CD嗯,说了这么多的尽管,你应该意识到——这一系列全新的动作和战斗设计,已经彻底颠覆了《战神》系列的原先理念。另外两项较大的改动是,新作取消了战斗中和BOSS战的QTE环节,取消了奎爷的跳跃功能,不夸张地说,这次的战斗绝对是你从没见过的船新版本。沃日,都取消QTE了,还老安排这种活给我干嘛但是,硬核ACT那熟悉的感觉依旧了然于心。判定、硬直、连击加成甚至是背后的攻击加成,本作都有着一套完整且成熟的体系。新《战神》还加入了一个类似虚弱值(耐眩晕值)的设定,将该值打爆怪物便会陷入眩晕状态,我们就可以用R3键进行处决,中间还伴随着各种效果,比如地形杀,比如一边跺巨魔的头,一边控制它横扫杂兵等等。高难度下,这也在战斗策略层面为玩家提出了新的要求。斧头的远程攻击,盾牌的格挡和盾反(本作的核心技巧),新加入的调整攻击(很强力,需要有一点点节奏感),以及各式各样的技能附带效果,绝对满足你对于动作游戏的大部分需求。另外,本作中玩家可以适时地呼叫儿子进行辅助攻击,虽说伤害一般,但胜在可以缠住敌人,并且加以负面效果,输出的主体还是奎爷。如果说战神系列的战斗是主菜的话,那么解谜和机关…依旧是主菜!自信的男人,就是即便顶着光头,依旧能在蛮力上和智商上双重碾压你——显然奎托斯就是这样的榜样。这作中,主角的任何武器都是解谜的工具(包括儿子的多用途弓箭),有些前期没法解开的机关需要中后期获得了新能力后再回去尝试。与此同时,解谜的难度和乐趣也有小幅提升。新作的解谜元素往往会考验到我们的视觉空间(首要,参照一句话:横看成岭侧成峰)、判断逻辑(次要)、操作手速(次要)等等能力,跟主线有关的一般不会太为难大家,但全收集中有些还是比较棘手(或者说是难找)的。最让人舒服的则是这次解谜与战斗之间的节奏转换,可以说这是我近年来玩到过最棒的结合,完全不是那种为了解谜而解谜的强插硬塞。三点一线,通过!这种机关算是智商筛选器所以说在这两大块上,圣莫妮卡怎么可能翻车嘛!虽然《战神》很多地方与系列以往不同,包括视角、按键、甚至设计理念上,其实这正好给了我们久违的新鲜感,体验上却又能保持过去那种实实在在的扎实感,外加这次对新手格外友好,比如反复在某个解谜点卡住,儿子就会开始调侃,调侃中带着提示。总的来说,在本作核心玩法中,开发者做到了让新手玩家能玩得欢乐,老鸟更是能玩出花的欢乐。真的,开发组怕你们玩不懂操碎了心银鳞胸甲,奎爷也爱——更多的RPG元素要知道,奎爷那神秘的“队长之盾”和冰霜之斧的来头可都不小,丝毫不亚于他的链刃。同是矮人铁匠的至高结晶,如果说索尔的雷神之锤为这个世界带来了战争,那么这把冰霜之斧的存在的就是为了平衡这份杀戮——前提是你要镶上橙!色!品!质!的附魔哦~打怪掉宝,打怪掉宝,这又是你从没见过的全新版本相信很多人没能想到,这部《战神》会在装备数值和RPG元素上大做文章。奎爷的进攻型武器上面已经说了,除了本身可以升级外,还可以选择两个轻/重技能,再除此之外,还可以更换不同品质的刀柄。除了防具的三个部件可以选择不同性能的装备外,每个防具还可以升级并镶嵌。同是橙装+橙镶嵌的战斗华丽度,对比蓝天白云的优势想必这里不用普及了吧。当然也不能丢了传统同时,奎爷版纸娃娃系统也华丽上线,斯巴达战士不再是一穷到底,当土鳖民工着装升级成金光闪闪的护具时,我们惊叹,北欧众神的生活水平还是要在希腊奥林匹斯山之上啊。爹和儿子的装备均可以升级当然,引入装备数值的前提,自然是细分的人物属性。这次奎爷的六维也带有明显的北欧风格,除了力量和防御一目了然外,其他几项属性你可能需要再多深入了解一下才能运用于实战。毕竟属性、装备、特效和技能有机组合在一起才能发挥真正的战斗力,合理搭配4者是一门学问。但是如果你说,你的目标就是把人物能力槽搞满,那么我不拦你,就当我这一段什么也没说。值得关注的是,这里有前缀的装备往往还会提供激活特效或被动效果,有些非常实用,当然数量和种类还远达不到“类暗黑”ARPG的水平,毕竟也不是来抢大菠萝生意的;但当你某个女武神打不过的时候,有时不光光是提升操作技巧,也可以通过勤勉来提升角色的硬实力,多一条出路多一份包容嘛。装备展示由于引入了装备和技能系统,战斗的难度曲线也是圣莫妮卡要着重注意的一点。幸运的是,即便在后期技能点爆仓的情况下,由于橙色装备的制作材料限制,还是很好地将游戏的难度控制在一个相对平衡的范围内,特别是火都的12场挑战试炼,秒杀、无伤等过关条件纯粹考验的是操作能力。而迷雾之国那带有一丝丝Rougelike元素的资源回收,不光光考验的是装备强度,其实更多的还是对战斗技巧、个人判断的考验。这些对于系列来说都是第一次,开发商在火候掌控上说不上100%完美,但至少在没有影响整体体验的情况下,把想要表达的元素很好地呈现了出来。新手玩家选第二难度,ACT老鸟直接上第三更大、更长、更持久——系列的全方面升级别想多了,这里指的是世界更大、流程更长、探索更持久。本作的主线流程在20~25小时左右,取决于你选择的游戏难度,以及每个人的动作游戏经验和解谜能力;如果想探索九界所有开放的地图,完成地图中的全部支线、藏宝图和挑战(特别是火之试炼和迷雾迷宫),那么起码再加15+小时;如果想要全收集达成(没有攻略的情况下),包括把非常考验硬核实力的9个女武神打完,那么需要再有15+个小时。别忘了,那些记载的大量资料和文库也需要不少的阅读时间,为的是帮助你更好了解这部《战神》中的北欧神话背景和人物事迹。功绩类似于成就还有很多收集,比如藏宝图除了精彩紧凑的主线外,游戏里的其他内容也足够精致,并不是像某些沙盒游戏中可有可无的地图点缀。每一次收集可能都会是一桩小型解谜,一次对观察力、逻辑的考验;每一条支线里你都能发现不尽雷同的故事和人物;每一次探索的成果和景色会让你印象深刻;每一个女武神不仅仅是对你操作技巧的莫大考验,光是看她们苏醒那一刻的飒爽英姿,相信已经迷倒一部分人了…这40+小时的体验不浪不水,值得拥有。这个罗盘标尺在复杂的地形设计下,显得较为鸡肋传送门中后期可以帮你快速旅行结语:一场史诗般的北欧之旅!开启!我们可以毫不吝啬地把赞美之词赋予这部《战神》。从世界观的重建到人物的提炼,从战斗的推倒重来到解谜的精髓依旧,新《战神》对比系列前作,把一大部分核心内容完全重新创作之后,又对剩下一部分做出了大大的加法。每一部分单独来看就已经很优秀,多者结合在一起也完美兼容——于是终于成就了这部今年最强的动作游戏,同时也是这些年来的最强。怪物猎人之北欧战神套装此外,本作对新人也很友好,如果你完美错过了战神系列的所有作品,那么你完全可以从本作入坑。在此之前,你只需要知道“奎爷是个狠角色,得罪他的希腊众神都已经GG”这事就行了。简单来说,这部《战神》可以满足你对动作游戏的所有需求,当然,除了小游戏以外。

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7,gba最终幻想4如何弄出背包 要详细的

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楼主可以看地图,有亮点的地方是目的地。我记得有个门是需要阿什利踩着里昂的肩膀过去开的,你应该是卡到这了,把阿什利带到身边,去开那个反锁的门。 多说一句:在生化4里,不知去哪里就看地图,有提示,亮点就是目的地。
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先访问所有神谕,得到一张完整地图,把英雄移动到地图打X点,再过一天。然后,找到游戏右上角的红旗,点击,里面有个挖掘宝物,点击。挖掘成功,会显示你的到xxx(宝物名称)。 游戏中按下TAB键后输入以下密码(你会发现密码的字母在屏幕上显示),再按回车即可: nwcAmbrosia 免费获得材料 nwcStMichael 获得天使 nwcHades 获得恶魔 nwcFafnir 获得黑龙 nwcRa 获得凤凰 nwcGrendel 获得巨兽 nwcPoseidon 获得海怪 nwcAthena 得到技能 nwcThoth 提升级别 nwcIsis 学习魔法 nwcHermes 无限移动 nwcPan 士气最大 nwcCityOfTroy 建立所有建筑 nwcOldMan 老人杰克
挖掘嘛,在游戏选项里有
右上角有个小红旗,小红旗里有个挖掘宝物
秘籍上面讲了,宝藏就是访问所有同一个颜色的神谕,会得到完整的藏宝图..然后根据藏宝图周围的地形或者线索,走到那个x那里,如果你去的地点正确,再次打开藏宝图,你会在藏宝图上发现英雄站在那个x的地点,然后过一天,按一下挖掘的快捷键D就好了
秘籍楼上的说了,我说挖掘。你先访问了所有神谕,得到完整地图。找到藏宝点,再让时间过一天。点选项中的挖掘就行了。
宝藏 你要先访问了几个先知石碑后才可以进行挖掘 挖掘地下要浪费你一天的时间
英雄无敌IV秘笈: 游戏中按下TAB键后输入以下密码即可(注意大小写哦): nwcAmbrosia 免费获得材料 nwcGoSolo 自动游戏 nwcAres 赢得战斗 nwcAchilles 战斗失败 nwcHephaestus 获得“elven chainmail” nwcEtTuBrute 获得绝望匕首 nwcExcalibur 获得“否定指环” nwcNibelungenlied 获得“上帝之剑” nwcTristram 获得十字军 nwcLancelot 获得战士 nwcStMichael 获得天使 nwcSevenLittleGuys 获得侏儒 nwcMerlin 获得僧侣 nwcCronus 获得巨人 nwcBlahBlah 获得吸血鬼 nwcHades 获得恶魔 nwcUnderTheBridge 获得“trolls” nwcKingMinos 获得人身牛头怪 nwcXanthus 获得梦魇 nwcFafnir 获得黑龙 nwcDoYouSmellBrownies 获得小鬼 nwcFenrir 获得狼人 nwcFixMyShoes 获得精灵 nwcTheLast 获得独角兽 nwcRa 获得凤凰 nwcValkyries 获得恶魔僧侣 nwcGrendel 获得巨兽 nwcPoseidon 获得海怪 nwcPrometheus 获得“shroud_fow” nwcAthena 得到技能 nwcThoth 提升级别 nwcIsis 学习魔法 nwcRagnarok 战役失败 nwcHermes 无限移动 nwcValhalla 赢得战役 nwcSacrificeToTheGods 最大的好运 nwcSphinx 谜题地图全开 nwcAphrodite 形成白垃圾 nwcImAGod 访问作弊菜单 nwcPan 士气最大 nwcCityOfTroy 建立所有建筑 nwcOldMan 老人杰克 需要攻略可以去英雄世界www.heroworld.net下载东方卷轴,里面有各战役附图完美攻略,下载地址如下: http://www.heroworld.net/heroes4site/L06_download/Files/h4scroll_14b.chm 参考资料: www.heroworld.net

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