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群星困难发展攻略,如何更加有效地打破固步自封因循守旧行动迟缓发展瓶颈和对标

时间:2022-07-07 16:22:57来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,如何更加有效地打破固步自封因循守旧行动迟缓发展瓶颈和对标

打破固步自封需要对外交流接触新的知识领域
你好!改革教育制度鼓励中外文化交流鼓励人们创新思想仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
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群星困难发展攻略,如何更加有效地打破固步自封因循守旧行动迟缓发展瓶颈和对标

2,群星stellaris前期发展攻略 群星新手怎么玩

1.50-60年之前算前期积累,这时候尽量多圈地造电厂,矿产。  2.舰队可以2/3满编,把自己家能清的野怪清了就行。绕行轨道可以减少维护。  3.野怪发现的科技可以自己不研究,用科研船的发掘残骸。  4.一般来说只有5个直辖星球,选直接民主不研究科技一开始就有7个,这个政体搭配游牧属性或者极度适合前期可以很快速的圈地。  5.圈地以后直辖星球多了肯定会有很多人口,人口一个拖慢2%的科技进度,请把科技建筑业跟上。
1.50-60年之前算前期积累,这时候尽量多圈地造电厂,矿产。  2.舰队可以2/3满编,把自己家能清的野怪清了就行。绕行轨道可以减少维护。  3.野怪发现的科技可以自己不研究,用科研船的发掘残骸。  4.一般来说只有5个直辖星球,选直接民主不研究科技一开始就有7个,这个政体搭配游牧属性或者极度适合前期可以很快速的圈地。  5.圈地以后直辖星球多了肯定会有很多人口,人口一个拖慢2%的科技进度,请把科技建筑业跟上。
1.50-60年之前算前期积累,这时候尽量多圈地造电厂,矿产。  2.舰队可以2/3满编,把自己家能清的野怪清了就行。绕行轨道可以减少维护。  3.野怪发现的科技可以自己不研究,用科研船的发掘残骸。  4.一般来说只有5个直辖星球,选直接民主不研究科技一开始就有7个,这个政体搭配游牧属性或者极度适合前期可以很快速的圈地。  5.圈地以后直辖星球多了肯定会有很多人口,人口一个拖慢2%的科技进度,请把科技建筑业跟上。

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3,如何应对国有企业改革发展中所遇到的问题和困难

摘 要:党的十六大对深化国有企业改革明确提出,要继续调整国有经济的布局和结构,改革国有资产管理体制,深化国有企业改革,进一步探索公有制特别是国有制的多种有效实现形式,大力推进企业的体制、技术和管理创新。
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了
摘 要:党的十六大对深化国有企业改革明确提出,要继续调整国有经济的布局和结构,改革国有资产管理体制,深化国有企业改革,进一步探索公有制特别是国有制的多种有效实现形式,大力推进企业的体制、技术和管理创新。
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

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4,群星stellaris新手怎么玩 新手玩家入门攻略

DLC选集:stream上的starter pack新玩家建议格式塔起手。格式塔没有幸福度、消费品、思潮等花样,上手相对简单。格式塔除了不能机械飞升、灵能飞升、杂交以及殖民有点慢外,基本没有缺点。相反,配合生命之树起源,强得一批。#特质选:聪慧、善于适应、传统、纤弱、缓慢繁殖。聪慧:速攀科技。善于适应:增加前期殖民地数量和综合产出。传统:速开飞升。纤弱:委屈一下前期用不着的陆军弟弟。缓慢繁殖:与生命之树的人口增速正好抵消,而且我们还有繁殖仓、同化等手段增加人口,对繁殖速度要求不高。#飞升科技选择顺序:共同命运或中央特权、设计进化、掌控进化、蜂巢星球、建筑大师、星河奇迹、3选2(星河卫士、巨像计划、掌控自然)。前置科技没有出,就等着不要飞升。*中央特权:尽量不要超过国家规模限制耽误科研,我们的目的是速升科技。*共同命运:中央特权也就能省出3~5个实验室,其实效费有点低。共同命运能够加快附庸合并速度,提高弱势期舔人能力(只要关系好,AI就不会打你),加强联邦成长速度,前中后期都有用。(合并附庸是温和的增长人口的手段)*设计进化、掌控进化:基因调整开启越早,项目所需科研点越少,获得收益越高。基因飞升系的科技有几个是“非基因专业时出现几率减半”,因此一定要有基因专业的科学家;出现3级社会学科技后,就可以安排基因专业科学家一直值班了。在250~260年之间开启最终基因调整项目算优秀。建议的基因组合:强健、博学多识、温顺、魅力非凡、缓慢繁殖;同化个体也同样配置,先改基因再同化,改基因的花费仅与选中的数量有关,与分布无关。附庸种建议的基因组合:好生养、强健、非常强壮、四海为家、桀骜不驯,原因有:若非四海为家,它可能会和别人开移民协议;强健可以配合居住站环境;好生养以加快人口增长;非常强壮为万金油,桀骜不驯无关紧要,这两者可以看情况更换。在中后期,同化和基因修改是人口增长的基础,因此基因系飞升几乎是必点的。义体人、灵能的特性会挤占领袖/将领的博学多识特性,但它们整体上收益不如博学多识,因此无论何种情况都建议不要给被同化者开繁殖权限,保持默认就好。另外,仅盖亚星球适应的特性是改不了的,但同化后对蜂巢星球的适应性为100。*蜂巢星球:必点。有了它,可以不用研究任何有关清除障碍的科技。另一方面,蜂巢星球是真的非常给力。*建筑大师:加速巨型结构建造速度,缩短发育时间*星河奇迹:环世界是对抗高倍天灾的必需品……和起跑线。就是建造太慢了!*星河卫士:25倍天灾必点,低倍天灾用不着*巨像计划:低倍天灾推荐。主要用于和其他国家尽情干架/被群殴,免去了宣称等消耗影响力的操作。高倍天灾时建议换成星河卫士,能干过高倍天灾的看谁都是弟弟,走附庸-吞并路线也是一样的。*掌控自然:最后再选,等于为星球扩大规模。由于要用影响力,一般要大后期开了权力意志法令才用得上。*其他飞升:*劫掠:在没有占领情况下的获得牲口方法,本质是将人口由炸死改为劫走,一种增加人口/牲口的方法。不如直接占领抓人口,然后留一个人口建立附庸。1、放生附庸并产生十年的停战期,停战期结束后造宣称并重新占领,循环。2、付出影响力吞并附庸。相当于影响力换人口,收益取决于附庸的人口数量,因此单星球附庸收益较低。注意,劫掠会把原始人的人口吸干;未经基因改造的牲口是亏本的!该飞升不适合格式塔,强烈不推荐。*科技至上:研究速度+10%有点香,稀有科技几率无所谓(只要科研够快,啥都能刷出来)。下位替代品。听闻对机飞玩家来说,稀有科技是毒药般存在。*逐鹿星河:失落帝国到后期,强度也就那样,给玩家造神秘巨构的工具人罢了(比如提供舰船建造速度+100%的巨型船坞,即使没有对应DLC也有几率刷出来)*戒心永存:看起来是“恒星基地更耐揍了”,实际上是“恒星基地从1.0秒倒下变成了1.5秒倒下”,确实更耐揍了0.5秒。还是那句话,在25倍天灾面前,除了玩家的主力,其他在座的每一个都是渣渣,一合之敌。*掌握太虚:恒星基地就是垃圾啊,数量没有任何意义。*星际主权:抢地盘靠的是战略,影响力限制战略发展的情况极少。一般AI不会越过两个恒星基地抢地盘,所以抢地盘的关键在于尽快找到AI的位置并抢占关键星系。只要别乱用影响力,影响力限制战略发展的情况极少。所以不推荐。*星河力量投射:改成+80%海容、+20%舰队上限还差不多。想清楚,25倍天灾可是一支舰队2M上下的战力,而你230队容的顶配也就0.2M左右战力,要战力相同,需要2300的海容。这还只是对方一支舰队,还只是战力对等的前提!相比之下,提升80海容20舰队容量,有什么用?笑cry*天机工程:低倍天灾时可以拿出来玩玩。玩家获胜的依靠是什么?环世界、循环科技、战术(配船/游击偷家/歼灭战)、战略(抢地盘/科技路线)。每一项,AI都抄不来。所以天机只是用来耍耍。#战争原则:情报先行,歼灭优先,射程压制。100情报时,可以查阅敌作战单位的配置,以及具体运动目标,方便伏击歼灭/周旋偷塔。歼灭优先是指,集中优势兵力歼灭敌人,打出最大的战损比。射程压制是指,通过提高射程,先敌开火,争取在敌方开火前消灭之。发展规划:等科技,战列舰、中子发射器。最好还有聚能电弧、4级推进器(可选)、自律舰船智能、快子传感器、5级反应堆。舰船设计(精装版):泰坦=炼狱射线+中子发射器+3辅助火控+航母智能+亚空间陷阱光环。战列=聚能电弧+中子发射器+2辅助火控+航母智能,其余性能>护盾>装甲。护卫=守护者点防御+太虚光束/4级伽马激光+哨位智能,且必须将最终闪避提高至90%(国家修正有:鞭状移动+5%;指挥官修正有:其疾如风+5%、佣兵战士+10%;一般4级推进就可以达到82%闪避,再加国家与指挥官修正,闪避90%不难)。护卫的哨戒智能非常关键,一定要拦截敌舰队的推进,这是整套接敌战术的核心。辅助火控是为了提高命中,尽快解决战斗。主力舰队:泰坦战列混编舰队(旗舰)*1+纯战列舰队(火力)*N+纯护卫舰队(掩护)*2。旗舰与火力的舰队姿态为主动,掩护舰队的姿态为被动;火力与掩护选择跟随旗舰;行进时只调动旗舰,作战时自动作战。战列进入交战状态后,护卫限于射程尚未进入交战,此时护卫舰会自动前靠吸引火力(似乎是前往旗舰的目的地,即150航母位置对应的方位),并且接战前都可以被玩家指挥!此时若被侧击或夹击,就可以调一队护卫去拦截。如此敌舰队射程内会优先出现护卫,攻击就会被护卫接战并拦截。掩护舰队的指挥官以战略家特性优先(保船)。辅助舰队:仿照主力舰队的配置,核心为四五艘战列,掩护随便整十几个护卫跟着就行,守边疆、打碉堡,都很好用。因为AI堡垒的武器射程绝大多数都很近,唯一的远程是被点防完克的导弹。作战方式:泰坦战列远程消耗,护卫海吸引火力。泰坦战列必须配谨慎特性的指挥官,战争学说里的“快速部署”可选。护卫拦截敌舰队前进并凭借高闪避减伤,假定敌舰队已被拦截、不再推进,航母位置(150)的舰船可以脱离绝大多数常规火力的射程,而我方有20%射程加持的中子雷却可以打到,远远的轰炸就行。一般仅需要补充护卫即可。注意:若敌舰队为炮击模式+快速部署+谨慎的玩家,同舰容下大概率打不过(中子雷射程不如对面)。这个战术仅针对AI射程短的缺点,以最高的效率用最少的战损歼灭最多的敌人。另外,也可以用网上的T34模式。战争是为了获得对抗天灾所需的巨构建筑,是必要的!#关于牲口:牲口相比农民,国家规模都是0.5、反常都是1,仅住房0.5(农民1)和舒适度少一点,但产出也更少。如果没有精神阉割、美味的特性,绝对的大亏;如果有,小亏。总之,不推荐牲口。总之,能铁人撸过25倍天灾,你就算过了新手了。===补充===一方霸主+威权唯物+贩奴工会+早战机飞,这才是版本答案,甚至可能是最终答案。国家随机分布,大将铁人,开局先踢一个盟友,留巨企;探路找最近的*帝国(下一个吞并目标),探索它周边所有的星系便于日后宣称,然后反向调查行星系回家,便于把恒星基地建过去接壤。需要高航速护卫进行遛狗操作,特别是第二个国家,它的兵力是你和盟友兵力总和的1.5倍,是你的三倍,正面一定打不过,但可以用护卫舰在行星系内绕圈来拖住。一切顺利的话,2213吞原盟友,2223吞完*国家,到手5个殖民地,且三个是满人口的母星,首都主科技,一个原母星主消耗品,一个原母星主行政,其他星球按需发展,相当于种田三十年的收益啊!还不直接起飞?!就算AI有大将难度的恐怖加成,也比不上这早战的逆天收益啊!不仅快速进入中期后期,而且发育过程还挺安全。由于存在盟友和联盟舰队,甚至出山之前都不用再造一艘船!2290年达到生命树蜂群2310年的水平完全不是问题。论强度,还是霸主早战机飞强啊。
DLC选集:stream上的starter pack新玩家建议格式塔起手。格式塔没有幸福度、消费品、思潮等花样,上手相对简单。格式塔除了不能机械飞升、灵能飞升、杂交以及殖民有点慢外,基本没有缺点。相反,配合生命之树起源,强得一批。#特质选:聪慧、善于适应、传统、纤弱、缓慢繁殖。聪慧:速攀科技。善于适应:增加前期殖民地数量和综合产出。传统:速开飞升。纤弱:委屈一下前期用不着的陆军弟弟。缓慢繁殖:与生命之树的人口增速正好抵消,而且我们还有繁殖仓、同化等手段增加人口,对繁殖速度要求不高。#飞升科技选择顺序:共同命运或中央特权、设计进化、掌控进化、蜂巢星球、建筑大师、星河奇迹、3选2(星河卫士、巨像计划、掌控自然)。前置科技没有出,就等着不要飞升。*中央特权:尽量不要超过国家规模限制耽误科研,我们的目的是速升科技。*共同命运:中央特权也就能省出3~5个实验室,其实效费有点低。共同命运能够加快附庸合并速度,提高弱势期舔人能力(只要关系好,AI就不会打你),加强联邦成长速度,前中后期都有用。(合并附庸是温和的增长人口的手段)*设计进化、掌控进化:基因调整开启越早,项目所需科研点越少,获得收益越高。基因飞升系的科技有几个是“非基因专业时出现几率减半”,因此一定要有基因专业的科学家;出现3级社会学科技后,就可以安排基因专业科学家一直值班了。在250~260年之间开启最终基因调整项目算优秀。建议的基因组合:强健、博学多识、温顺、魅力非凡、缓慢繁殖;同化个体也同样配置,先改基因再同化,改基因的花费仅与选中的数量有关,与分布无关。附庸种建议的基因组合:好生养、强健、非常强壮、四海为家、桀骜不驯,原因有:若非四海为家,它可能会和别人开移民协议;强健可以配合居住站环境;好生养以加快人口增长;非常强壮为万金油,桀骜不驯无关紧要,这两者可以看情况更换。在中后期,同化和基因修改是人口增长的基础,因此基因系飞升几乎是必点的。义体人、灵能的特性会挤占领袖/将领的博学多识特性,但它们整体上收益不如博学多识,因此无论何种情况都建议不要给被同化者开繁殖权限,保持默认就好。另外,仅盖亚星球适应的特性是改不了的,但同化后对蜂巢星球的适应性为100。*蜂巢星球:必点。有了它,可以不用研究任何有关清除障碍的科技。另一方面,蜂巢星球是真的非常给力。*建筑大师:加速巨型结构建造速度,缩短发育时间*星河奇迹:环世界是对抗高倍天灾的必需品……和起跑线。就是建造太慢了!*星河卫士:25倍天灾必点,低倍天灾用不着*巨像计划:低倍天灾推荐。主要用于和其他国家尽情干架/被群殴,免去了宣称等消耗影响力的操作。高倍天灾时建议换成星河卫士,能干过高倍天灾的看谁都是弟弟,走附庸-吞并路线也是一样的。*掌控自然:最后再选,等于为星球扩大规模。由于要用影响力,一般要大后期开了权力意志法令才用得上。*其他飞升:*劫掠:在没有占领情况下的获得牲口方法,本质是将人口由炸死改为劫走,一种增加人口/牲口的方法。不如直接占领抓人口,然后留一个人口建立附庸。1、放生附庸并产生十年的停战期,停战期结束后造宣称并重新占领,循环。2、付出影响力吞并附庸。相当于影响力换人口,收益取决于附庸的人口数量,因此单星球附庸收益较低。注意,劫掠会把原始人的人口吸干;未经基因改造的牲口是亏本的!该飞升不适合格式塔,强烈不推荐。*科技至上:研究速度+10%有点香,稀有科技几率无所谓(只要科研够快,啥都能刷出来)。下位替代品。听闻对机飞玩家来说,稀有科技是毒药般存在。*逐鹿星河:失落帝国到后期,强度也就那样,给玩家造神秘巨构的工具人罢了(比如提供舰船建造速度+100%的巨型船坞,即使没有对应DLC也有几率刷出来)*戒心永存:看起来是“恒星基地更耐揍了”,实际上是“恒星基地从1.0秒倒下变成了1.5秒倒下”,确实更耐揍了0.5秒。还是那句话,在25倍天灾面前,除了玩家的主力,其他在座的每一个都是渣渣,一合之敌。*掌握太虚:恒星基地就是垃圾啊,数量没有任何意义。*星际主权:抢地盘靠的是战略,影响力限制战略发展的情况极少。一般AI不会越过两个恒星基地抢地盘,所以抢地盘的关键在于尽快找到AI的位置并抢占关键星系。只要别乱用影响力,影响力限制战略发展的情况极少。所以不推荐。*星河力量投射:改成+80%海容、+20%舰队上限还差不多。想清楚,25倍天灾可是一支舰队2M上下的战力,而你230队容的顶配也就0.2M左右战力,要战力相同,需要2300的海容。这还只是对方一支舰队,还只是战力对等的前提!相比之下,提升80海容20舰队容量,有什么用?笑cry*天机工程:低倍天灾时可以拿出来玩玩。玩家获胜的依靠是什么?环世界、循环科技、战术(配船/游击偷家/歼灭战)、战略(抢地盘/科技路线)。每一项,AI都抄不来。所以天机只是用来耍耍。#战争原则:情报先行,歼灭优先,射程压制。100情报时,可以查阅敌作战单位的配置,以及具体运动目标,方便伏击歼灭/周旋偷塔。歼灭优先是指,集中优势兵力歼灭敌人,打出最大的战损比。射程压制是指,通过提高射程,先敌开火,争取在敌方开火前消灭之。发展规划:等科技,战列舰、中子发射器。最好还有聚能电弧、4级推进器(可选)、自律舰船智能、快子传感器、5级反应堆。舰船设计(精装版):泰坦=炼狱射线+中子发射器+3辅助火控+航母智能+亚空间陷阱光环。战列=聚能电弧+中子发射器+2辅助火控+航母智能,其余性能>护盾>装甲。护卫=守护者点防御+太虚光束/4级伽马激光+哨位智能,且必须将最终闪避提高至90%(国家修正有:鞭状移动+5%;指挥官修正有:其疾如风+5%、佣兵战士+10%;一般4级推进就可以达到82%闪避,再加国家与指挥官修正,闪避90%不难)。护卫的哨戒智能非常关键,一定要拦截敌舰队的推进,这是整套接敌战术的核心。辅助火控是为了提高命中,尽快解决战斗。主力舰队:泰坦战列混编舰队(旗舰)*1+纯战列舰队(火力)*N+纯护卫舰队(掩护)*2。旗舰与火力的舰队姿态为主动,掩护舰队的姿态为被动;火力与掩护选择跟随旗舰;行进时只调动旗舰,作战时自动作战。战列进入交战状态后,护卫限于射程尚未进入交战,此时护卫舰会自动前靠吸引火力(似乎是前往旗舰的目的地,即150航母位置对应的方位),并且接战前都可以被玩家指挥!此时若被侧击或夹击,就可以调一队护卫去拦截。如此敌舰队射程内会优先出现护卫,攻击就会被护卫接战并拦截。掩护舰队的指挥官以战略家特性优先(保船)。辅助舰队:仿照主力舰队的配置,核心为四五艘战列,掩护随便整十几个护卫跟着就行,守边疆、打碉堡,都很好用。因为AI堡垒的武器射程绝大多数都很近,唯一的远程是被点防完克的导弹。作战方式:泰坦战列远程消耗,护卫海吸引火力。泰坦战列必须配谨慎特性的指挥官,战争学说里的“快速部署”可选。护卫拦截敌舰队前进并凭借高闪避减伤,假定敌舰队已被拦截、不再推进,航母位置(150)的舰船可以脱离绝大多数常规火力的射程,而我方有20%射程加持的中子雷却可以打到,远远的轰炸就行。一般仅需要补充护卫即可。注意:若敌舰队为炮击模式+快速部署+谨慎的玩家,同舰容下大概率打不过(中子雷射程不如对面)。这个战术仅针对AI射程短的缺点,以最高的效率用最少的战损歼灭最多的敌人。另外,也可以用网上的T34模式。战争是为了获得对抗天灾所需的巨构建筑,是必要的!#关于牲口:牲口相比农民,国家规模都是0.5、反常都是1,仅住房0.5(农民1)和舒适度少一点,但产出也更少。如果没有精神阉割、美味的特性,绝对的大亏;如果有,小亏。总之,不推荐牲口。总之,能铁人撸过25倍天灾,你就算过了新手了。===补充===一方霸主+威权唯物+贩奴工会+早战机飞,这才是版本答案,甚至可能是最终答案。国家随机分布,大将铁人,开局先踢一个盟友,留巨企;探路找最近的*帝国(下一个吞并目标),探索它周边所有的星系便于日后宣称,然后反向调查行星系回家,便于把恒星基地建过去接壤。需要高航速护卫进行遛狗操作,特别是第二个国家,它的兵力是你和盟友兵力总和的1.5倍,是你的三倍,正面一定打不过,但可以用护卫舰在行星系内绕圈来拖住。一切顺利的话,2213吞原盟友,2223吞完*国家,到手5个殖民地,且三个是满人口的母星,首都主科技,一个原母星主消耗品,一个原母星主行政,其他星球按需发展,相当于种田三十年的收益啊!还不直接起飞?!就算AI有大将难度的恐怖加成,也比不上这早战的逆天收益啊!不仅快速进入中期后期,而且发育过程还挺安全。由于存在盟友和联盟舰队,甚至出山之前都不用再造一艘船!2290年达到生命树蜂群2310年的水平完全不是问题。论强度,还是霸主早战机飞强啊。
DLC选集:stream上的starter pack新玩家建议格式塔起手。格式塔没有幸福度、消费品、思潮等花样,上手相对简单。格式塔除了不能机械飞升、灵能飞升、杂交以及殖民有点慢外,基本没有缺点。相反,配合生命之树起源,强得一批。#特质选:聪慧、善于适应、传统、纤弱、缓慢繁殖。聪慧:速攀科技。善于适应:增加前期殖民地数量和综合产出。传统:速开飞升。纤弱:委屈一下前期用不着的陆军弟弟。缓慢繁殖:与生命之树的人口增速正好抵消,而且我们还有繁殖仓、同化等手段增加人口,对繁殖速度要求不高。#飞升科技选择顺序:共同命运或中央特权、设计进化、掌控进化、蜂巢星球、建筑大师、星河奇迹、3选2(星河卫士、巨像计划、掌控自然)。前置科技没有出,就等着不要飞升。*中央特权:尽量不要超过国家规模限制耽误科研,我们的目的是速升科技。*共同命运:中央特权也就能省出3~5个实验室,其实效费有点低。共同命运能够加快附庸合并速度,提高弱势期舔人能力(只要关系好,AI就不会打你),加强联邦成长速度,前中后期都有用。(合并附庸是温和的增长人口的手段)*设计进化、掌控进化:基因调整开启越早,项目所需科研点越少,获得收益越高。基因飞升系的科技有几个是“非基因专业时出现几率减半”,因此一定要有基因专业的科学家;出现3级社会学科技后,就可以安排基因专业科学家一直值班了。在250~260年之间开启最终基因调整项目算优秀。建议的基因组合:强健、博学多识、温顺、魅力非凡、缓慢繁殖;同化个体也同样配置,先改基因再同化,改基因的花费仅与选中的数量有关,与分布无关。附庸种建议的基因组合:好生养、强健、非常强壮、四海为家、桀骜不驯,原因有:若非四海为家,它可能会和别人开移民协议;强健可以配合居住站环境;好生养以加快人口增长;非常强壮为万金油,桀骜不驯无关紧要,这两者可以看情况更换。在中后期,同化和基因修改是人口增长的基础,因此基因系飞升几乎是必点的。义体人、灵能的特性会挤占领袖/将领的博学多识特性,但它们整体上收益不如博学多识,因此无论何种情况都建议不要给被同化者开繁殖权限,保持默认就好。另外,仅盖亚星球适应的特性是改不了的,但同化后对蜂巢星球的适应性为100。*蜂巢星球:必点。有了它,可以不用研究任何有关清除障碍的科技。另一方面,蜂巢星球是真的非常给力。*建筑大师:加速巨型结构建造速度,缩短发育时间*星河奇迹:环世界是对抗高倍天灾的必需品……和起跑线。就是建造太慢了!*星河卫士:25倍天灾必点,低倍天灾用不着*巨像计划:低倍天灾推荐。主要用于和其他国家尽情干架/被群殴,免去了宣称等消耗影响力的操作。高倍天灾时建议换成星河卫士,能干过高倍天灾的看谁都是弟弟,走附庸-吞并路线也是一样的。*掌控自然:最后再选,等于为星球扩大规模。由于要用影响力,一般要大后期开了权力意志法令才用得上。*其他飞升:*劫掠:在没有占领情况下的获得牲口方法,本质是将人口由炸死改为劫走,一种增加人口/牲口的方法。不如直接占领抓人口,然后留一个人口建立附庸。1、放生附庸并产生十年的停战期,停战期结束后造宣称并重新占领,循环。2、付出影响力吞并附庸。相当于影响力换人口,收益取决于附庸的人口数量,因此单星球附庸收益较低。注意,劫掠会把原始人的人口吸干;未经基因改造的牲口是亏本的!该飞升不适合格式塔,强烈不推荐。*科技至上:研究速度+10%有点香,稀有科技几率无所谓(只要科研够快,啥都能刷出来)。下位替代品。听闻对机飞玩家来说,稀有科技是毒药般存在。*逐鹿星河:失落帝国到后期,强度也就那样,给玩家造神秘巨构的工具人罢了(比如提供舰船建造速度+100%的巨型船坞,即使没有对应DLC也有几率刷出来)*戒心永存:看起来是“恒星基地更耐揍了”,实际上是“恒星基地从1.0秒倒下变成了1.5秒倒下”,确实更耐揍了0.5秒。还是那句话,在25倍天灾面前,除了玩家的主力,其他在座的每一个都是渣渣,一合之敌。*掌握太虚:恒星基地就是垃圾啊,数量没有任何意义。*星际主权:抢地盘靠的是战略,影响力限制战略发展的情况极少。一般AI不会越过两个恒星基地抢地盘,所以抢地盘的关键在于尽快找到AI的位置并抢占关键星系。只要别乱用影响力,影响力限制战略发展的情况极少。所以不推荐。*星河力量投射:改成+80%海容、+20%舰队上限还差不多。想清楚,25倍天灾可是一支舰队2M上下的战力,而你230队容的顶配也就0.2M左右战力,要战力相同,需要2300的海容。这还只是对方一支舰队,还只是战力对等的前提!相比之下,提升80海容20舰队容量,有什么用?笑cry*天机工程:低倍天灾时可以拿出来玩玩。玩家获胜的依靠是什么?环世界、循环科技、战术(配船/游击偷家/歼灭战)、战略(抢地盘/科技路线)。每一项,AI都抄不来。所以天机只是用来耍耍。#战争原则:情报先行,歼灭优先,射程压制。100情报时,可以查阅敌作战单位的配置,以及具体运动目标,方便伏击歼灭/周旋偷塔。歼灭优先是指,集中优势兵力歼灭敌人,打出最大的战损比。射程压制是指,通过提高射程,先敌开火,争取在敌方开火前消灭之。发展规划:等科技,战列舰、中子发射器。最好还有聚能电弧、4级推进器(可选)、自律舰船智能、快子传感器、5级反应堆。舰船设计(精装版):泰坦=炼狱射线+中子发射器+3辅助火控+航母智能+亚空间陷阱光环。战列=聚能电弧+中子发射器+2辅助火控+航母智能,其余性能>护盾>装甲。护卫=守护者点防御+太虚光束/4级伽马激光+哨位智能,且必须将最终闪避提高至90%(国家修正有:鞭状移动+5%;指挥官修正有:其疾如风+5%、佣兵战士+10%;一般4级推进就可以达到82%闪避,再加国家与指挥官修正,闪避90%不难)。护卫的哨戒智能非常关键,一定要拦截敌舰队的推进,这是整套接敌战术的核心。辅助火控是为了提高命中,尽快解决战斗。主力舰队:泰坦战列混编舰队(旗舰)*1+纯战列舰队(火力)*N+纯护卫舰队(掩护)*2。旗舰与火力的舰队姿态为主动,掩护舰队的姿态为被动;火力与掩护选择跟随旗舰;行进时只调动旗舰,作战时自动作战。战列进入交战状态后,护卫限于射程尚未进入交战,此时护卫舰会自动前靠吸引火力(似乎是前往旗舰的目的地,即150航母位置对应的方位),并且接战前都可以被玩家指挥!此时若被侧击或夹击,就可以调一队护卫去拦截。如此敌舰队射程内会优先出现护卫,攻击就会被护卫接战并拦截。掩护舰队的指挥官以战略家特性优先(保船)。辅助舰队:仿照主力舰队的配置,核心为四五艘战列,掩护随便整十几个护卫跟着就行,守边疆、打碉堡,都很好用。因为AI堡垒的武器射程绝大多数都很近,唯一的远程是被点防完克的导弹。作战方式:泰坦战列远程消耗,护卫海吸引火力。泰坦战列必须配谨慎特性的指挥官,战争学说里的“快速部署”可选。护卫拦截敌舰队前进并凭借高闪避减伤,假定敌舰队已被拦截、不再推进,航母位置(150)的舰船可以脱离绝大多数常规火力的射程,而我方有20%射程加持的中子雷却可以打到,远远的轰炸就行。一般仅需要补充护卫即可。注意:若敌舰队为炮击模式+快速部署+谨慎的玩家,同舰容下大概率打不过(中子雷射程不如对面)。这个战术仅针对AI射程短的缺点,以最高的效率用最少的战损歼灭最多的敌人。另外,也可以用网上的T34模式。战争是为了获得对抗天灾所需的巨构建筑,是必要的!#关于牲口:牲口相比农民,国家规模都是0.5、反常都是1,仅住房0.5(农民1)和舒适度少一点,但产出也更少。如果没有精神阉割、美味的特性,绝对的大亏;如果有,小亏。总之,不推荐牲口。总之,能铁人撸过25倍天灾,你就算过了新手了。===补充===一方霸主+威权唯物+贩奴工会+早战机飞,这才是版本答案,甚至可能是最终答案。国家随机分布,大将铁人,开局先踢一个盟友,留巨企;探路找最近的*帝国(下一个吞并目标),探索它周边所有的星系便于日后宣称,然后反向调查行星系回家,便于把恒星基地建过去接壤。需要高航速护卫进行遛狗操作,特别是第二个国家,它的兵力是你和盟友兵力总和的1.5倍,是你的三倍,正面一定打不过,但可以用护卫舰在行星系内绕圈来拖住。一切顺利的话,2213吞原盟友,2223吞完*国家,到手5个殖民地,且三个是满人口的母星,首都主科技,一个原母星主消耗品,一个原母星主行政,其他星球按需发展,相当于种田三十年的收益啊!还不直接起飞?!就算AI有大将难度的恐怖加成,也比不上这早战的逆天收益啊!不仅快速进入中期后期,而且发育过程还挺安全。由于存在盟友和联盟舰队,甚至出山之前都不用再造一艘船!2290年达到生命树蜂群2310年的水平完全不是问题。论强度,还是霸主早战机飞强啊。

5,有没有玩 群星 的大佬今天刚玩不是很懂这个游戏的竞争法则是像

4X策略游戏,大致上也就是发展自己击败对手,一局大图能玩到天荒地老。只不过内容比较复杂,你最好跟着教学一点点熟悉,想无脑爆兵平推是不可能的。宇宙里有与你一样的AI弱鸡,也有神一样的堕落势力爸爸,莽不得。得处理好各种事件,探索、战争、科研、内政、殖民、外交,每一样都不能少。这款已经是P社游戏里最容易上手的了。不需要拼手速,有暂停功能,必须熟悉游戏机制之后才能正确规划。想要攻略可以找贴吧之类地方,想玩需要耐心、耐心和耐心。
有的
4X策略游戏,大致上也就是发展自己击败对手,一局大图能玩到天荒地老。只不过内容比较复杂,你最好跟着教学一点点熟悉,想无脑爆兵平推是不可能的。宇宙里有与你一样的AI弱鸡,也有神一样的堕落势力爸爸,莽不得。得处理好各种事件,探索、战争、科研、内政、殖民、外交,每一样都不能少。这款已经是P社游戏里最容易上手的了。不需要拼手速,有暂停功能,必须熟悉游戏机制之后才能正确规划。想要攻略可以找贴吧之类地方,想玩需要耐心、耐心和耐心。
有的

6,来一个比较难的问题吧完美国际帮派如何发展我要一步一步来的回

交钱建个帮派,然后拉一些好朋友进来,给他们管理,让他们把自己的朋友也拉进来,没事吼吼世界喊人拉进帮,作为管理素质要高,对人要好,有管理能力,没事弄点活动,带动帮派气氛,多在帮派聊天,帮帮里的人做做什么高难度的任务等等,拉拢人心最重要
你不是资深完美玩家吗?还有你不会的!哎!为你汗阿、、、
公会家族帮派其实是一码事! 坐标:祖龙城 585,665 升2级帮派需要交200W, 升3级帮派需要1000W游戏币。不论人数的,只要你有完美币就可以升级到3级帮会。目前3级帮会是最高的,不过以后也许会改变。
交钱建个帮派,然后拉一些好朋友进来,给他们管理,让他们把自己的朋友也拉进来,没事吼吼世界喊人拉进帮,作为管理素质要高,对人要好,有管理能力,没事弄点活动,带动帮派气氛,多在帮派聊天,帮帮里的人做做什么高难度的任务等等,拉拢人心最重要
你不是资深完美玩家吗?还有你不会的!哎!为你汗阿、、、
公会家族帮派其实是一码事! 坐标:祖龙城 585,665 升2级帮派需要交200W, 升3级帮派需要1000W游戏币。不论人数的,只要你有完美币就可以升级到3级帮会。目前3级帮会是最高的,不过以后也许会改变。

7,群星怎么殖民 殖民方法解析

群星殖民方法解析:想要对一个不适合本种族居住的星球进行殖民,本质上有两个途径——彻底改变行星地貌或者改变种族本身。改变行星地貌只需要研究地貌改造技术即可,改变种族本身则有多种手段(最简单的方法就是直接换一个种族去殖民)有以下殖民方法:1.派遣其他种族对于一个多种族帝国来说,当其原生种族不适合目标行星时,只需要派遣适合该行星的种族前去殖民即可。但是这样做有明显的坏处,这些种族可能拥有跟帝国原生种族不同的精神思潮,很可能逐渐想要摆脱帝国的统治。2.当他们在目标行星殖民较长时间后,很可能成为一帮分裂分子并宣布脱离帝国自立门户。想要解决这个问题,最好的方法就是派一个从原始文明被高级文明深刻影响而迅速发展起来的提升种族来完成这一任务。他们通常对引领自己走向开化的帝国非常忠诚,而且很有可能拥有吃苦耐劳的种族天赋。这使得帝国能够放心地让他们在新世界进行开荒、发展。3..使用智能人或合成人机器人公民拥有100%的适应性,帝国可以放心地将装满智械(智能人或合成人)的殖民船送到任意行星,哪怕其宜居度是0%。但是,机器人不会自我复制。这就导致如果不去积极管理这块新殖民地,那么星球上永远都只有初始的1单位人口。4.帝国可以建造新的智械送过去,或者直接派遣有机物种。使用智械进行殖民的另一个缺点在于智能人的地块科研产出会大打折扣,能量产出也有少量折扣,不过合成人不会有这个缺点。不过,使用智能人或合成人对一个被未开化种族占据的星球进行殖民则是个很好的主意,被开化的种族会对先进文明的指引感恩戴德。5.对原生种族进行基因改造研究完Gene Tailoring技术后即可对原生种族进行基因改造。
群星stellaris怎么殖民?群星stellaris无法殖民如何才能解决?玩家在发展一段时间之后就能够制造殖民船了,不过有不少玩家还是不能殖民,在此为大家带来的是关于群星stellaris无法殖民解决办法,有此问题的快来看看下面的详细教程吧。
先研究殖民船,然后建造殖民船,然后点击要殖民的星球,有个殖民按钮注意星际种族有个适应力属性比如人类是"类地星球适应力",星球分好几类,适应力决定居民幸福上限
有两个途径——彻底改变行星地貌或者改变种族本身。一、改变行星地貌,这就只需要研究地貌改造技术即可。二、改变种族本身,这种做法则有多种手段。派遣其他种族 对于一个多种族帝国来说,当其原生种族不适合目标行星时,只需要派遣适合该行星的种族前去殖民即可。最好的方法就是派一个从原始文明被高级文明深刻影响而迅速发展起来的提升种族来完成这一任务。他们通常对引领自己走向开化的帝国非常忠诚,而且很有可能拥有吃苦耐劳的种族天赋。这使得帝国能够放心地让他们在新世界进行开荒、发展。 使用智能人或合成人 机器人公民拥有100%的适应性,帝国可以放心地将装满智械(智能人或合成人)的殖民船送到任意行星,哪怕其宜居度是0%。但是,机器人不会自我复制。这就导致如果不去积极管理这块新殖民地,那么星球上永远都只有初始的1单位人口。帝国可以建造新的智械送过去,或者直接派遣有机物种。对原生种族进行基因改造 研究完Gene Tailoring技术后即可对原生种族进行基因改造,之后即可开始殖民。扩展资料《群星》是由Paradox Interactive研发的一款太空策略类游戏。玩家在游戏中会遭遇大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,遇到多种多样的有趣的外星生物和随机产生的敌人,对各个星系根据顺序先后进行探索。在游玩过程中,玩家可以探索巨大星系,发起战争或者通过外交行为来征服宇宙亦或者玩家可以体验星际旅行,体验穿越、探索、互动的乐趣,并且学习到更多关于不同外星族群的故事。参考资料来源:搜狗百科-群星
有两个途径——彻底改变行星地貌或者改变种族本身。一、改变行星地貌,这就只需要研究地貌改造技术即可。二、改变种族本身,这种做法则有多种手段。派遣其他种族 对于一个多种族帝国来说,当其原生种族不适合目标行星时,只需要派遣适合该行星的种族前去殖民即可。最好的方法就是派一个从原始文明被高级文明深刻影响而迅速发展起来的提升种族来完成这一任务。他们通常对引领自己走向开化的帝国非常忠诚,而且很有可能拥有吃苦耐劳的种族天赋。这使得帝国能够放心地让他们在新世界进行开荒、发展。 使用智能人或合成人 机器人公民拥有100%的适应性,帝国可以放心地将装满智械(智能人或合成人)的殖民船送到任意行星,哪怕其宜居度是0%。但是,机器人不会自我复制。这就导致如果不去积极管理这块新殖民地,那么星球上永远都只有初始的1单位人口。帝国可以建造新的智械送过去,或者直接派遣有机物种。对原生种族进行基因改造 研究完Gene Tailoring技术后即可对原生种族进行基因改造,之后即可开始殖民。扩展资料《群星》是由Paradox Interactive研发的一款太空策略类游戏。玩家在游戏中会遭遇大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,遇到多种多样的有趣的外星生物和随机产生的敌人,对各个星系根据顺序先后进行探索。在游玩过程中,玩家可以探索巨大星系,发起战争或者通过外交行为来征服宇宙亦或者玩家可以体验星际旅行,体验穿越、探索、互动的乐趣,并且学习到更多关于不同外星族群的故事。参考资料来源:搜狗百科-群星
群星殖民方法解析:想要对一个不适合本种族居住的星球进行殖民,本质上有两个途径——彻底改变行星地貌或者改变种族本身。改变行星地貌只需要研究地貌改造技术即可,改变种族本身则有多种手段(最简单的方法就是直接换一个种族去殖民)有以下殖民方法:1.派遣其他种族对于一个多种族帝国来说,当其原生种族不适合目标行星时,只需要派遣适合该行星的种族前去殖民即可。但是这样做有明显的坏处,这些种族可能拥有跟帝国原生种族不同的精神思潮,很可能逐渐想要摆脱帝国的统治。2.当他们在目标行星殖民较长时间后,很可能成为一帮分裂分子并宣布脱离帝国自立门户。想要解决这个问题,最好的方法就是派一个从原始文明被高级文明深刻影响而迅速发展起来的提升种族来完成这一任务。他们通常对引领自己走向开化的帝国非常忠诚,而且很有可能拥有吃苦耐劳的种族天赋。这使得帝国能够放心地让他们在新世界进行开荒、发展。3..使用智能人或合成人机器人公民拥有100%的适应性,帝国可以放心地将装满智械(智能人或合成人)的殖民船送到任意行星,哪怕其宜居度是0%。但是,机器人不会自我复制。这就导致如果不去积极管理这块新殖民地,那么星球上永远都只有初始的1单位人口。4.帝国可以建造新的智械送过去,或者直接派遣有机物种。使用智械进行殖民的另一个缺点在于智能人的地块科研产出会大打折扣,能量产出也有少量折扣,不过合成人不会有这个缺点。不过,使用智能人或合成人对一个被未开化种族占据的星球进行殖民则是个很好的主意,被开化的种族会对先进文明的指引感恩戴德。5.对原生种族进行基因改造研究完Gene Tailoring技术后即可对原生种族进行基因改造。
群星stellaris怎么殖民?群星stellaris无法殖民如何才能解决?玩家在发展一段时间之后就能够制造殖民船了,不过有不少玩家还是不能殖民,在此为大家带来的是关于群星stellaris无法殖民解决办法,有此问题的快来看看下面的详细教程吧。
先研究殖民船,然后建造殖民船,然后点击要殖民的星球,有个殖民按钮注意星际种族有个适应力属性比如人类是"类地星球适应力",星球分好几类,适应力决定居民幸福上限

8,梦幻西游新区建帮经验教程高分

很多帮派。都是因为人气不足而解散。所以说要有很多朋友支持你的帮。 其他管理什么的就是偶尔清理掉混帮的。不跑商的。不耍青龙的。
一级帮的建成于管理任务到达30就可以建帮 出建帮费用100W 只有帮派建成 记住一定自己货几个比较好的整天跑商 把帮资刷上来 二级帮升级与管理一、2级帮后需处理的工作1、开放修炼2级帮就可以开修炼了,选择一个急需学习的,一般在防御修炼和抗法修炼中选择,这两种修炼修炼费用低而且所有门派都需要学习。二、升级帮派2级帮后厢房仍是优先考虑的建筑,80人的上限毕竟不够用。而另一种建筑就需要根据以后的发展选择了,如果你考虑书院型为发展路线就建8个书院升级,厢房型的建8个金库,仓库型的建8个仓库(选择仓库是因为2者建设费用和维护费用一样,但2级帮时金库增加商限的功能仍无法生效,而仓库多使用资材可带来资金),药房型的在原来基础上再建4个药房升级。2级帮后非书院型升级可考虑先建4个书院,一是4个书院的维护费用和建设费用并不高,二是可以比不建书院每小时多得2000的研究经验(是不建书院的一倍),这样能加快技能研究。但不推荐到8个书院,5-8个书院的建设费用和维护费用不低,书院建设多人气消耗多影响发展速度,而且建筑过多带来的维护资金也多。如果是速建型帮派就不要建设书院了,快速建设完成调整结构就行了,但对大多数帮派仍建议建设4个书院。毕竟快速完成升级的帮派是很少的。三、二级帮的管理升级到2级帮后帮主也有一定的管理经验了,此时的重心还是商人、建设和招人,2级帮的维护费用在5W-12W之间,开始增多了,所以商人开始显得重要了,建筑的费用也开始增多,建筑点也比以前多了,所以此时要保证有专业青龙人士做建设。招人也是很重要的,人气在这个时候仍十分重要,因此要多招长期上线的玩家,不经常上线对帮贡献小的该清理还是清理,严格点成员才会用心做帮务。2级帮在提升规模时没有1级帮时的困难了,2级帮的商限为1000W,升级满足的资金也是1000W,只要跑过1050W就可以升级帮派了。三级帮升级与管理一、3级帮后需处理的工作仍然是开放修炼,开放修炼就有选择了,此时帮里已经初具实力,根据大家的喜好开放,仓库型的帮派建议开放猎术修炼。二、升级帮派3级帮是个转折点,一般初期3级帮已经够用了,3级帮的维护费用在20W左右,继续升级帮派的难度很大,如果想停留一段时间可以建几个书院加快技能研究。3级帮升级到4级仍根据选择的类型建设,书院型的开始需要建设金库了,以金库和书院为升级建筑,厢房型的升级容易,在原来基础上各建4个金库和厢房使金库和厢房各达到12个升级。仓库型的需要开始建设金库,厢房不用建了,120人基本足够用了。建好12金库和12仓库升级,药房型的以金库和药房升级。3级帮后除了厢房型升级外其他升级类型都可以不用建设厢房了。此时帮里对资材的需求逐步加大,因此有必要建设几个仓库满足需要,推荐建设4个仓库,前4个仓库维护费用低,建设好后一小时能带来150点资材,基本够使用了。三、三级帮的管理三级帮后已经可以吸引人才的加入了,招商人找人做青龙建设也容易多。但同时帮派的维护费用也越来越高了,3级帮的维护费用一般在20W左右,因此要保证有足够的商人跑商维持帮派的正常发展。如果不想马上升级帮派可以调整帮派结构多建几个书院加快技能的研究。三级帮虽然能暂时满足帮派需求但不是长久之计。三级帮只能开放2种修炼,而修炼一共有5种,难于满足不同的需要,比如设置防御修炼和抗法修炼,如果此时帮里有想学物理攻击修炼的,不改对方可能因为没法学习而离帮,修改需要删除个,而帮里可能也有意见,再加上想学习法术攻击和猎术的,更难处理。后期成员学习修炼的就多了,因此到了后期帮派是必须发展上去的,否则难留住人(修炼修改一次就得300W,可不能频繁修改)。如果是考虑仓库型发展路线这个时候就得开始注意了,如果你能保证帮派的正常维护那么就到世界频道里打打广告多招几个想学习修炼的入帮,尤其是想学习猎术修炼的,因为此时的资材已经非常充足,我们前面已经介绍,如果帮里的资材能够得到充分利用那么即使没有商人跑商帮派也基本能保证正常的维护,因此这个时候资材的利用就显得重要了。开放猎术修炼,多招几个想学习的入帮,好处在于,一是想学习猎术修炼的基本是考虑开店的,这些人一般都有钱,有了钱修炼是件简单事(最郁闷的就是资材满后每次号召大家去使用结果得到统一的回答,我很想学,但现在没钱,),二是这些人一般在线时间多,既能增加人气又可以安排个职位让他们帮忙管理帮务,比如给个长老职位帮忙招商和修改商人。三是这类人一般等级不低,基本会定旗插旗,这样想学修炼就需要帮贡达到一定要求,那么在药材供应有保障的前提下就会去努力做青龙了,。一般大多数帮派开放猎术的少,尤其强帮,人多需求大抢资材的多,即使开放抢资材的多想学习也困难,所以不少人就会选择到个资材充足又能保证正常维护的帮派放心学,学好后再回原来的帮派。因此,只要用心找还是能找到的。这就要看帮主的能力了。四级帮升级与管理4级升5级就不复杂了,在选择类型的基础上各建设4个主要建筑升级就行。4级帮的维护费用非常高了,基本在25W左右的维护费用,建设的建筑费用也非常高,所以这段时期维护是个大问题,4级升5级不要停留,要尽快一口气升级到5级帮,到了5级帮就可以根据需要调整结构降低维护费用。这段时期是最辛苦的,在升级前一定要准备充足的药材(建筑点太多了),要安排好青龙人手(不要开了青龙没人做卡在4级帮上又上不去,下又下不来的)。3级帮升4级帮前一定要保证有足够的人气才升级到4级,这样4级升5级帮时就不需要重视招人增加人气,也不会因为人气问题而影响建设,8个建筑一共1600人气,提升规模1000,因此3级帮在3000以上人气时才提升规模比较好。这样4级帮不用考虑人气问题了,重心放在商人和青龙上。安排好几个主要做青龙的,必要时给予一定资金奖励,比如开个建筑后交给某个人承包,在规定时间内建好就给予一定资金补偿(青龙是没法查询的,所以找专人承包合适)。比如第14个建筑的建筑点为750,要求2天内做完给予10W或者20W奖励,目的是尽快建好这样可以更快建设到5级帮,要知道停留时间越长维护的费用可是很多的,而此时维护高想保证帮派都正常维护也很困难,如果长期不能正常维护对帮派影响很大,出点钱鼓励做青龙有必要,毕竟后期的建筑建筑点很多做青龙也非常辛苦。这时候的商人是非常重要的,建议招几个职业商人(最好3级升4级前就招到真正职业商人),入帮前谈好条件,比如每周跑商多少次,给个考察期限,比如1-2周,如果不能够完成再继续找。这段时间需要多出点奖励鼓励跑商了,花钱的地方太多了。可以根据商人完成的资金给予一定奖励,比如每周奖励前5名,完成资金200W内的奖励完成资金的5%,400W的奖励8%,600W以上的10%,1000W以上的15%,1500W以上的20%等等,根据情况定,这样的跑商奖励措施在于能调动跑商积极性,真正的职业跑商者每周完成的资金是很多的,完成的资金越多就越能得到更高比例的奖赏就会更努力跑商,这样资金问题也就解决了。不提倡物品奖励和给予固定奖励的奖励方式。物品奖励现在对商人的吸引力越来越小,现在商人胃口太大70神兵宝图都瞧不起(70神兵一个1W5,宝图一个2W呀,),都想着10W以上的好东西。不如省下自己卖掉换成钱奖励划算,而且跑商得东西的几率大,很快跑完又得捐,如果没东西奖励帮主也不在就没人愿意跑。所以这种奖励方式在4级升5级时不合适。固定奖励也不太适合,跑多少都是固定奖励一般前几名跑到感觉够数就不跑了,最终有时会出现仅跑过20票左右就拿第一奖励的情况。所以要实行多劳多得,少劳少得,不劳不得的积极奖励方针。这段时间帮主就不能考虑得失了,一切与帮派升级为重,这段时间是帮派最艰难的时期,帮主有必要也要参加到跑商队伍中来,青龙留给职业青龙做(帮主不要做青龙,不要浪费了一个宝贵的商位)。很多帮派难升级到5级帮就因为4级帮后的维护太困难,建设费用维护费用太高建筑点太多,如果商人再紧缺就会卡住,此时如果不能保证正常维护就会有人才的流失。所以升级前一定要有心理准备,准备充足再考虑升5级,如果没有准备好还是停在3级帮好,毕竟3级帮维护资金不多保证帮派正常发展不难。在帮派的升级过程中帮主是最辛苦的,创业本就艰难,帮派初期是没有吸引力的,想将帮派发展好就需要尽快将帮派建设完成然后调整结构。升级完成后只需要管理好帮派,可以采取各种管理措施建设自己的理想帮派了。维护费用高就拆点建筑降低维护,商人不够招商也容易,商人奖励资金太多帮主感到困难就收点帮费。技能研究高人才也会跑来。不用再搞建设只需要招收与帮派同心的成员建设自己的家园,帮派就是个大家庭。最后再说一点,如果你想轻松建帮最好的办法是到新区初期就建,这个时候不愁跑商和做青龙的,没奖励也有人去做,所以建帮要早建,晚建帮想发展好建设好是很艰难的,尤其是现在的老区,就象现在的白云,总帮号快到1000号了,而真正现在能活着的帮派不过200个左右。而真正发展好的帮派也就40个左右。
梦幻玩了2年多了,最感兴趣的一直以来都是帮派。特有的帮派管理模式,特有的帮派频道,使梦幻帮派大大区别于其他网络游戏。不做过多吹捧,写点自己的经验吧。  首先是大家很关注的几个问题:  1,帮派维护,维护线可以在金库(白虎堂)查询,里面唯一的胖子NPC会告诉你,多少钱以上可以正常维护,在多少钱一下完成上任任务会得到翻倍的帮贡和经验奖励。这2个数字根据各个帮派的建筑和金库数量不同,有各自的差异。  2,帮派内政,就是我们说的青龙,包括,金库,仓库,书院,厢房,兽室,药房。根据帮派的需要,帮主和副帮主可以根据帮派的实际情况,在书院选择开设哪个建筑“青龙”,即升级建筑。具体刷青龙怎么刷,官网都有介绍,就不再过多赘述。  3,帮派战争,分2种:⒈每2礼拜为一轮的帮派比武,也就是我们平时最多说到的帮战; ⒉对敌对帮派发起的帮派宣战,这个需要帮主50W的个人资金,和100点的帮派行动力。  再下来详细介绍几个我个人比较关注的问题:  我想,做为帮主,最为关心的就是帮派的正常维护、和谐、帮派技能研究的顺利发展,至于是否强大,那就是个人爱好了,我一个小丫头还没那么大野心。  那先来说说帮派的维护,做为一个5J帮,维护费用是不容忽视的,为了减轻商人们的负担,又能保证帮里资材的刷新,技能的研究,就必须要根据本帮的切身情况,来计划帮派建筑的比例。  首先来说仓库,资材的多少是与仓库有关的,初始资材刷新量是50,存储量是100;从1J开始,每级增加25资材的刷新量和50的存储量,到10J刷新量封顶(存储量继续增加)。即最高每帮每小时刷新资财300点。这样一来就是说,5J帮最合适的帮排仓库等级是10,多拆少补。  再来说药房,帮派药房初始刷新2J药是每小时10个,每增加一级,增加5个药品,有的时候会只刷一种药,具体规律目前还没有摸索到,但基本确定与帮派资金无关。各位帮主可以根据各自帮派成员的需要选择是否开设高级的药房。然后是书院,初始研究力是2000,根据书院的等级,每级增加500,具体多少封顶尚未得知;目前本人的帮派是17J书院,研究力每小时10500。  再然后是兽室,个人认为没啥用,那个守护兽等级完全是一个摆设。有他没他都不影响帮派发展。  接下来是厢房,关系到一个帮派最多容纳成员数量。初始是40个人,每升一级增加10人。  最后一个是金库,金库的多少,关系着帮派可容纳资金的多少,和帮派奖励线的高低,具体的数字跟帮派的其他建筑的等级有关。如果出现奖励线和维护线之间的差额很小,甚至与奖励线比维护线还要低,就是说明金库等级太低了,反之,如果差额过大,那等于平白浪费维护资金,金库等级过高了。  关于帮派任务:  商人任务是对帮派发展最不可或缺的任务,只要加入过帮派的人大概都知道没有了资金,帮派就什么都做不了,正常的资金维护,可以保证帮派资材、药材的正常刷新,技能的正常研究,繁荣度,安定度和人气度的正常浮动。(单纯的交商票,包含抢劫商票的意思,根据票上资金给予相应帮贡)  厢房任务:是刷经验刷帮贡的一个好选择,但是对于帮派的发展意义不大,或者说没有意义。因为厢房任务所增加的,繁荣度,安定度,和守护兽的训练度,对于帮派的实质性发展没有任何影响,当然,除非有人刷敌对,安定度不满的时候。厢房里附带的赏金任务,40J以下玩家选择完成,在去练双的时候可以领上这个任务,时效是2个小时,有一定几率获得任务品,黄庭经,拿回来交给NPC,每本增加帮派资金1W,个人资金1000,帮贡1点。是除了商人任务外另一种为帮派谋“福利”的办法。  敌对任务:是刷帮贡最快的方法之一,经验很少,任务很容易完成,帮贡很可观,但对帮派发展无任何影响。  青龙任务:帮派建设类任务,经验一般,对前期来说算比较可观的,帮贡不错,对帮派有利。  帮派属性:  帮派资金:与商人的赢利,帮派的维护资金消耗密切挂钩,另2J帮以后帮派开设的修炼,有10%的资金会增加到帮派资金里。资金减少的几个原因:正常的维护,基本维护(资金为帮派规模*1W),商人工资(根据每帮设置的比例不同,最高为1:2000),报名帮派比武(根据帮主报名费的不同相应扣除),遭遇帮派强盗(一定时间内强盗没有杀完被抢劫了才扣,我的帮没扣过,具体数字不清楚),遭遇帮派战争(战败或者不迎战才扣)等。资金增加的几个办法:完成商人任务,完成赏金任务,帮派修炼,在帮派比武中获胜(固定资金30W)等  安定度:正常为1000,在遇到敌对帮的影响时会有相应降低,具体的官方有介绍,我不再废话。帮派成员可以通过厢房任务来增加。有人说安定度低的话帮派将停止发展,但是我目前为止还没有发现,欢迎有经验的同学补充说明。   写个帖子还望大家多多捧场,有错的和不足的欢迎大家不吝赐教。
很多帮派。都是因为人气不足而解散。所以说要有很多朋友支持你的帮。 其他管理什么的就是偶尔清理掉混帮的。不跑商的。不耍青龙的。
一级帮的建成于管理任务到达30就可以建帮 出建帮费用100W 只有帮派建成 记住一定自己货几个比较好的整天跑商 把帮资刷上来 二级帮升级与管理一、2级帮后需处理的工作1、开放修炼2级帮就可以开修炼了,选择一个急需学习的,一般在防御修炼和抗法修炼中选择,这两种修炼修炼费用低而且所有门派都需要学习。二、升级帮派2级帮后厢房仍是优先考虑的建筑,80人的上限毕竟不够用。而另一种建筑就需要根据以后的发展选择了,如果你考虑书院型为发展路线就建8个书院升级,厢房型的建8个金库,仓库型的建8个仓库(选择仓库是因为2者建设费用和维护费用一样,但2级帮时金库增加商限的功能仍无法生效,而仓库多使用资材可带来资金),药房型的在原来基础上再建4个药房升级。2级帮后非书院型升级可考虑先建4个书院,一是4个书院的维护费用和建设费用并不高,二是可以比不建书院每小时多得2000的研究经验(是不建书院的一倍),这样能加快技能研究。但不推荐到8个书院,5-8个书院的建设费用和维护费用不低,书院建设多人气消耗多影响发展速度,而且建筑过多带来的维护资金也多。如果是速建型帮派就不要建设书院了,快速建设完成调整结构就行了,但对大多数帮派仍建议建设4个书院。毕竟快速完成升级的帮派是很少的。三、二级帮的管理升级到2级帮后帮主也有一定的管理经验了,此时的重心还是商人、建设和招人,2级帮的维护费用在5W-12W之间,开始增多了,所以商人开始显得重要了,建筑的费用也开始增多,建筑点也比以前多了,所以此时要保证有专业青龙人士做建设。招人也是很重要的,人气在这个时候仍十分重要,因此要多招长期上线的玩家,不经常上线对帮贡献小的该清理还是清理,严格点成员才会用心做帮务。2级帮在提升规模时没有1级帮时的困难了,2级帮的商限为1000W,升级满足的资金也是1000W,只要跑过1050W就可以升级帮派了。三级帮升级与管理一、3级帮后需处理的工作仍然是开放修炼,开放修炼就有选择了,此时帮里已经初具实力,根据大家的喜好开放,仓库型的帮派建议开放猎术修炼。二、升级帮派3级帮是个转折点,一般初期3级帮已经够用了,3级帮的维护费用在20W左右,继续升级帮派的难度很大,如果想停留一段时间可以建几个书院加快技能研究。3级帮升级到4级仍根据选择的类型建设,书院型的开始需要建设金库了,以金库和书院为升级建筑,厢房型的升级容易,在原来基础上各建4个金库和厢房使金库和厢房各达到12个升级。仓库型的需要开始建设金库,厢房不用建了,120人基本足够用了。建好12金库和12仓库升级,药房型的以金库和药房升级。3级帮后除了厢房型升级外其他升级类型都可以不用建设厢房了。此时帮里对资材的需求逐步加大,因此有必要建设几个仓库满足需要,推荐建设4个仓库,前4个仓库维护费用低,建设好后一小时能带来150点资材,基本够使用了。三、三级帮的管理三级帮后已经可以吸引人才的加入了,招商人找人做青龙建设也容易多。但同时帮派的维护费用也越来越高了,3级帮的维护费用一般在20W左右,因此要保证有足够的商人跑商维持帮派的正常发展。如果不想马上升级帮派可以调整帮派结构多建几个书院加快技能的研究。三级帮虽然能暂时满足帮派需求但不是长久之计。三级帮只能开放2种修炼,而修炼一共有5种,难于满足不同的需要,比如设置防御修炼和抗法修炼,如果此时帮里有想学物理攻击修炼的,不改对方可能因为没法学习而离帮,修改需要删除个,而帮里可能也有意见,再加上想学习法术攻击和猎术的,更难处理。后期成员学习修炼的就多了,因此到了后期帮派是必须发展上去的,否则难留住人(修炼修改一次就得300W,可不能频繁修改)。如果是考虑仓库型发展路线这个时候就得开始注意了,如果你能保证帮派的正常维护那么就到世界频道里打打广告多招几个想学习修炼的入帮,尤其是想学习猎术修炼的,因为此时的资材已经非常充足,我们前面已经介绍,如果帮里的资材能够得到充分利用那么即使没有商人跑商帮派也基本能保证正常的维护,因此这个时候资材的利用就显得重要了。开放猎术修炼,多招几个想学习的入帮,好处在于,一是想学习猎术修炼的基本是考虑开店的,这些人一般都有钱,有了钱修炼是件简单事(最郁闷的就是资材满后每次号召大家去使用结果得到统一的回答,我很想学,但现在没钱,),二是这些人一般在线时间多,既能增加人气又可以安排个职位让他们帮忙管理帮务,比如给个长老职位帮忙招商和修改商人。三是这类人一般等级不低,基本会定旗插旗,这样想学修炼就需要帮贡达到一定要求,那么在药材供应有保障的前提下就会去努力做青龙了,。一般大多数帮派开放猎术的少,尤其强帮,人多需求大抢资材的多,即使开放抢资材的多想学习也困难,所以不少人就会选择到个资材充足又能保证正常维护的帮派放心学,学好后再回原来的帮派。因此,只要用心找还是能找到的。这就要看帮主的能力了。四级帮升级与管理4级升5级就不复杂了,在选择类型的基础上各建设4个主要建筑升级就行。4级帮的维护费用非常高了,基本在25W左右的维护费用,建设的建筑费用也非常高,所以这段时期维护是个大问题,4级升5级不要停留,要尽快一口气升级到5级帮,到了5级帮就可以根据需要调整结构降低维护费用。这段时期是最辛苦的,在升级前一定要准备充足的药材(建筑点太多了),要安排好青龙人手(不要开了青龙没人做卡在4级帮上又上不去,下又下不来的)。3级帮升4级帮前一定要保证有足够的人气才升级到4级,这样4级升5级帮时就不需要重视招人增加人气,也不会因为人气问题而影响建设,8个建筑一共1600人气,提升规模1000,因此3级帮在3000以上人气时才提升规模比较好。这样4级帮不用考虑人气问题了,重心放在商人和青龙上。安排好几个主要做青龙的,必要时给予一定资金奖励,比如开个建筑后交给某个人承包,在规定时间内建好就给予一定资金补偿(青龙是没法查询的,所以找专人承包合适)。比如第14个建筑的建筑点为750,要求2天内做完给予10W或者20W奖励,目的是尽快建好这样可以更快建设到5级帮,要知道停留时间越长维护的费用可是很多的,而此时维护高想保证帮派都正常维护也很困难,如果长期不能正常维护对帮派影响很大,出点钱鼓励做青龙有必要,毕竟后期的建筑建筑点很多做青龙也非常辛苦。这时候的商人是非常重要的,建议招几个职业商人(最好3级升4级前就招到真正职业商人),入帮前谈好条件,比如每周跑商多少次,给个考察期限,比如1-2周,如果不能够完成再继续找。这段时间需要多出点奖励鼓励跑商了,花钱的地方太多了。可以根据商人完成的资金给予一定奖励,比如每周奖励前5名,完成资金200W内的奖励完成资金的5%,400W的奖励8%,600W以上的10%,1000W以上的15%,1500W以上的20%等等,根据情况定,这样的跑商奖励措施在于能调动跑商积极性,真正的职业跑商者每周完成的资金是很多的,完成的资金越多就越能得到更高比例的奖赏就会更努力跑商,这样资金问题也就解决了。不提倡物品奖励和给予固定奖励的奖励方式。物品奖励现在对商人的吸引力越来越小,现在商人胃口太大70神兵宝图都瞧不起(70神兵一个1W5,宝图一个2W呀,),都想着10W以上的好东西。不如省下自己卖掉换成钱奖励划算,而且跑商得东西的几率大,很快跑完又得捐,如果没东西奖励帮主也不在就没人愿意跑。所以这种奖励方式在4级升5级时不合适。固定奖励也不太适合,跑多少都是固定奖励一般前几名跑到感觉够数就不跑了,最终有时会出现仅跑过20票左右就拿第一奖励的情况。所以要实行多劳多得,少劳少得,不劳不得的积极奖励方针。这段时间帮主就不能考虑得失了,一切与帮派升级为重,这段时间是帮派最艰难的时期,帮主有必要也要参加到跑商队伍中来,青龙留给职业青龙做(帮主不要做青龙,不要浪费了一个宝贵的商位)。很多帮派难升级到5级帮就因为4级帮后的维护太困难,建设费用维护费用太高建筑点太多,如果商人再紧缺就会卡住,此时如果不能保证正常维护就会有人才的流失。所以升级前一定要有心理准备,准备充足再考虑升5级,如果没有准备好还是停在3级帮好,毕竟3级帮维护资金不多保证帮派正常发展不难。在帮派的升级过程中帮主是最辛苦的,创业本就艰难,帮派初期是没有吸引力的,想将帮派发展好就需要尽快将帮派建设完成然后调整结构。升级完成后只需要管理好帮派,可以采取各种管理措施建设自己的理想帮派了。维护费用高就拆点建筑降低维护,商人不够招商也容易,商人奖励资金太多帮主感到困难就收点帮费。技能研究高人才也会跑来。不用再搞建设只需要招收与帮派同心的成员建设自己的家园,帮派就是个大家庭。最后再说一点,如果你想轻松建帮最好的办法是到新区初期就建,这个时候不愁跑商和做青龙的,没奖励也有人去做,所以建帮要早建,晚建帮想发展好建设好是很艰难的,尤其是现在的老区,就象现在的白云,总帮号快到1000号了,而真正现在能活着的帮派不过200个左右。而真正发展好的帮派也就40个左右。
梦幻玩了2年多了,最感兴趣的一直以来都是帮派。特有的帮派管理模式,特有的帮派频道,使梦幻帮派大大区别于其他网络游戏。不做过多吹捧,写点自己的经验吧。  首先是大家很关注的几个问题:  1,帮派维护,维护线可以在金库(白虎堂)查询,里面唯一的胖子NPC会告诉你,多少钱以上可以正常维护,在多少钱一下完成上任任务会得到翻倍的帮贡和经验奖励。这2个数字根据各个帮派的建筑和金库数量不同,有各自的差异。  2,帮派内政,就是我们说的青龙,包括,金库,仓库,书院,厢房,兽室,药房。根据帮派的需要,帮主和副帮主可以根据帮派的实际情况,在书院选择开设哪个建筑“青龙”,即升级建筑。具体刷青龙怎么刷,官网都有介绍,就不再过多赘述。  3,帮派战争,分2种:⒈每2礼拜为一轮的帮派比武,也就是我们平时最多说到的帮战; ⒉对敌对帮派发起的帮派宣战,这个需要帮主50W的个人资金,和100点的帮派行动力。  再下来详细介绍几个我个人比较关注的问题:  我想,做为帮主,最为关心的就是帮派的正常维护、和谐、帮派技能研究的顺利发展,至于是否强大,那就是个人爱好了,我一个小丫头还没那么大野心。  那先来说说帮派的维护,做为一个5J帮,维护费用是不容忽视的,为了减轻商人们的负担,又能保证帮里资材的刷新,技能的研究,就必须要根据本帮的切身情况,来计划帮派建筑的比例。  首先来说仓库,资材的多少是与仓库有关的,初始资材刷新量是50,存储量是100;从1J开始,每级增加25资材的刷新量和50的存储量,到10J刷新量封顶(存储量继续增加)。即最高每帮每小时刷新资财300点。这样一来就是说,5J帮最合适的帮排仓库等级是10,多拆少补。  再来说药房,帮派药房初始刷新2J药是每小时10个,每增加一级,增加5个药品,有的时候会只刷一种药,具体规律目前还没有摸索到,但基本确定与帮派资金无关。各位帮主可以根据各自帮派成员的需要选择是否开设高级的药房。然后是书院,初始研究力是2000,根据书院的等级,每级增加500,具体多少封顶尚未得知;目前本人的帮派是17J书院,研究力每小时10500。  再然后是兽室,个人认为没啥用,那个守护兽等级完全是一个摆设。有他没他都不影响帮派发展。  接下来是厢房,关系到一个帮派最多容纳成员数量。初始是40个人,每升一级增加10人。  最后一个是金库,金库的多少,关系着帮派可容纳资金的多少,和帮派奖励线的高低,具体的数字跟帮派的其他建筑的等级有关。如果出现奖励线和维护线之间的差额很小,甚至与奖励线比维护线还要低,就是说明金库等级太低了,反之,如果差额过大,那等于平白浪费维护资金,金库等级过高了。  关于帮派任务:  商人任务是对帮派发展最不可或缺的任务,只要加入过帮派的人大概都知道没有了资金,帮派就什么都做不了,正常的资金维护,可以保证帮派资材、药材的正常刷新,技能的正常研究,繁荣度,安定度和人气度的正常浮动。(单纯的交商票,包含抢劫商票的意思,根据票上资金给予相应帮贡)  厢房任务:是刷经验刷帮贡的一个好选择,但是对于帮派的发展意义不大,或者说没有意义。因为厢房任务所增加的,繁荣度,安定度,和守护兽的训练度,对于帮派的实质性发展没有任何影响,当然,除非有人刷敌对,安定度不满的时候。厢房里附带的赏金任务,40J以下玩家选择完成,在去练双的时候可以领上这个任务,时效是2个小时,有一定几率获得任务品,黄庭经,拿回来交给NPC,每本增加帮派资金1W,个人资金1000,帮贡1点。是除了商人任务外另一种为帮派谋“福利”的办法。  敌对任务:是刷帮贡最快的方法之一,经验很少,任务很容易完成,帮贡很可观,但对帮派发展无任何影响。  青龙任务:帮派建设类任务,经验一般,对前期来说算比较可观的,帮贡不错,对帮派有利。  帮派属性:  帮派资金:与商人的赢利,帮派的维护资金消耗密切挂钩,另2J帮以后帮派开设的修炼,有10%的资金会增加到帮派资金里。资金减少的几个原因:正常的维护,基本维护(资金为帮派规模*1W),商人工资(根据每帮设置的比例不同,最高为1:2000),报名帮派比武(根据帮主报名费的不同相应扣除),遭遇帮派强盗(一定时间内强盗没有杀完被抢劫了才扣,我的帮没扣过,具体数字不清楚),遭遇帮派战争(战败或者不迎战才扣)等。资金增加的几个办法:完成商人任务,完成赏金任务,帮派修炼,在帮派比武中获胜(固定资金30W)等  安定度:正常为1000,在遇到敌对帮的影响时会有相应降低,具体的官方有介绍,我不再废话。帮派成员可以通过厢房任务来增加。有人说安定度低的话帮派将停止发展,但是我目前为止还没有发现,欢迎有经验的同学补充说明。   写个帖子还望大家多多捧场,有错的和不足的欢迎大家不吝赐教。

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