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做手机游戏需要学什么,想开发LOL这样的游戏学什么好

时间:2022-06-28 09:49:53来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,想开发LOL这样的游戏学什么好

游戏开发这个职业所需要会的东西非常多。C++、Directx、Java、这些是最基础的东西,(算法,数据结构)。一般来说游戏公司会培养一个新的程序员,但是从学校刚出来学习的那些程序知识根本不够还需要在社会中继续学习。
lol对键鼠没啥要求,手上感觉好就行。主要是电脑的配置

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2,做游戏开发需要学什么

看你要去哪个方向了,策划、程序、美术,每个方向又有细分。策划有剧情策划,关卡策划,数值策划等等。程序有客户端编程,服务器编程,引擎编程,脚本编程,手机游戏开发, 网页游戏。美术有3d建模,2d美术。方向不一样需求不一样。较了解程序,就程序俩说吧。如果要说只为干活,客户端你得学windows编程,socket等服务器当然就是各种数据库操作,各种通讯操作。引擎编程需要了解底层,directx,opengl,3d数学,物理基础等。脚本的话就学脚本就够了。手机游戏开发分ios、android,对应使用不同引擎需要不同的学习。网页游戏前端目前flex流行,js,html也在发展。以上只是速成。但是真正建议的是,学好c++,数据结构,socket编程,了解windows编程,学习数据库编程。先学3d数学,再学directx,然后试着做个小游戏。学习设计模式。研究开源引擎。会是个比较漫长的过程,但是基础扎实,各种开发都不怕。可以专挑一条喜欢的道路深入研究,也可以专注游戏逻辑实现。这个话题其实有点儿大。这里面有一个重要的区别是:你是想当独立游戏开发者,还是想当游戏行业的从业人员。如果是想当游戏行业的从业人员,我觉得就简单了,盯准你想当的职业,培训相应技能就好。事实上,在游戏行业里的开发,无论是精通特定引擎或者架构(如cocos2D,unity3D,OpenGL,DirectX),还是只是对基础(如算法、设计模式、图形学、人工智能等)有一定深度,都能入行。(不是都学,是对其中一个有超过平均水平的掌握或者理解即可,然后就投简历吧。现在游戏也这么火,不难找工作)。但是对于独立游戏开发者,事情就不一样了。显然需要掌握更多的东西。但是掌握更多的东西不一定是专精。这就要求独立开发者有取舍。首先要思考,自己想在什么平台做游戏?ios?好好看ios sdk;android?好好看android sdk?win8?好好看wpf。网络?flash或者html5等等等等。我在上面只列出了一个基础,不包括图形引擎或者游戏引擎。事实上,一些游戏不需要引擎的协助。独立开发者的游戏更是注重创意,因此,很多并不依靠引擎的游戏也能有不错的收益。但是,要想更进一步,需要在平台的基础上选择合适的引擎加以研究。最后,我认为独立开发者需要了解一些美工知识,并且对数值策划有一些感觉。但从美工的角度,很多美术非常简单的游戏也很不错;所以我一向不认为美术是游戏开发的关键。当然,它是一个能增添很多亮点的环节。而对于游戏策划,我想每一个想开发游戏的人都有当游戏策划的料子。但这个职能类似产品经理,猛地一想很简单,可把一份策划捋顺了,有逻辑,经得起市场验证,难。不过这是一个试错的过程,只能在探索中学习,实践中学习,书本学来的极其有限。附上出处连接:http://www.zhihu.com/question/20242554

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3,想要在安卓平台上做一个小游戏需要学习什么

java语言基础是需要的,具备一定面向对象开发的能力;然后学习android的开发环境(比方说:Eclipse+ADT),熟悉android的API,要做游戏的话,需要了解一下计算机图形学(三维方面的,矩阵变换等,这个是三维基础,需要一定的数学基础),然后学习android端的OpenGL-API吧。最好到书店去逛逛,看看没有系统的资料……
告诉我你的邮箱,我有安卓从入门精通的资料,有好多本。希望对你有用。
推荐一个地方,拇指玩。注意,要对应型号和安卓的版本下载哦~
android应用程序编程都用的Java,在实际编程的时候大多数情况都会跟android API打交道
也别管我 我也是做任务的
平台开发工具和开发语言啊,

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4,学手机游戏开发需要学什么

首先你有编程基础是再好不过的了。 手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。 你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。 和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。 如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。 扩展资料想要成为手机游戏开发者吗?你的目标可能是从应用商店中赚取大量金钱,也可能只是为了寻找新的挑战。无论你的目的是什么,当设计应用时,可能需要考虑到代码层面之外的某些东西。在你开始进行开发之前,你需要弄清楚那些必须解决的问题。谁会使用这些应用?他们会在何处使用?他们会如何使用?如果他们同时参与其他的活动,会对应用的使用有何影响?得出这些问题的答案后,将它们写下来粘在墙上。如果你在做决定时遇到困难,可以回头看看这些答案,它们会引导你选择正确的方向。1、选择平台平台的选择取决于你构建的应用类型和用户群体。用户数量最多的平台是网页。如果你想要出售应用,那么可以将它投放到应用商店中。如果你需要访问Camera或其他设备的特殊API,那么你可以选择本土化路径或使用AIR、PhoneGap和Titanium之类的包装器。不存在最完美的平台。影响平台选择的因素很多,你需要从上述问题的答案中寻找适当的平台。2、你不会一夜暴富许多人将当前App Store的状况比作19世纪40年代末的加州淘金热。这种想法固然极具吸引力,但却是对行业的误解。我不推荐仅仅为了赚钱而制作手机应用,通过这种方法来致富还不如直接去赌场。但是,我们都曾经听到过媒体报道的成功故事。我最喜欢的故事是,加拿大开发者Matt Rix花数个月晚上的闲暇时间制作出的游戏最终超越《愤怒的小鸟》登上榜单前10名,这款游戏便是《Trainyard》。面对当前App Store和Android Market的数十万竞争者,获得用户关注并非易事。3、阅读HIG可供你选择的任何平台都有Human Interface Guidelines(游戏邦注:简称“HIG”)文件。它告诉你如何在目标平台上创建用户界面。在这个方面,每个平台都有所不同,你应当有一定的了解。4、将功能与趣味性融合构建实用应用并不意味着它必须显得乏味无趣。2009年,在我们的《Flash on the Beach》会议指导中,我们使用了iOS组件的标准设置,但是设计出完全不同的外观和感觉。我们想要让应用更有特色,但同时不会让用户感到困惑。我最喜欢的iPhone摄影应用是《Camera+》,它的按键和名称看起来很普通,但是有可爱的自定义字体。5、挑战传统这个方面最著名的例子便是“拉动更新”。你应该知道我所说的是什么功能。Loren Brichter在《Tweetie 2》中将这种设计概念呈现给全世界,自那时起便如同野火般迅速传播,并蔓延至其他手机操作系统上。想法很简单,你将列表拉动到某个点,放开后就会发生某些事情,比如重新加载Twitter等数据。尽管乍看之下显得很普通,但是一旦你理解了它的原理,就会认同这是个天才般的发明。我们可以在Gowalla、Facebook、Google+、Tweetbot、foursquare、oink和Fribi中看到“拉动更新”。6、行为差异在开发手机应用时,你的产品需要在30秒到1分钟的时间内吸引用户。你的应用应当设计成,我们一看到应用就愿意使用。这意味着不要使用复杂的界面,只需要给用户提供细节内容,是吗?可以说是,也可以说不是。有时,我坐在沙发上看电视,那时平板电脑就会受到限制。有时,我又会需要平板电脑和应用。用户在不同情况下对应用有不同的需求。所以,要弄清楚用户有可能在哪些地方使用应用,他们当时可能会在做什么事情,根据这些问题的答案进行相应的设计。7、内容的差异性简单就是良好,但简单并不意味着愚蠢,我们需要专注于应用的核心功能,编写有效且与该功能相关的复制应用。对其他应用进行微妙的复制是件非常困难的事情。8、注意操作便捷性我的手指比较粗大,所需的最小点击区域为44像素。任何小于这个尺寸的图标都有可能造成应用使用过于困难。我们在《FOTB 2010》应用上犯过这方面的错误。尽管后退按键的高度只有10个像素,但是我们设计了很大的点击区域,使操作更加容易。这样做会产生什么问题呢?这样的按键在屏幕上几乎看不到。不要犯这样的错误!9、独立的分辨率如果你希望自己的应用能够与各种设备兼容,很可能需要对你的应用进行缩放,这样才能更好地在多种设备上呈现图片。实现这个目标最简答的方法是,让设计师自开发一开始就以矢量形式来创建美术图像。这样,当你需要以512X512的形式在iTunes上呈现图标时,就不会产生问题。10、设计漂亮的图标这个古老的真理目前依然适用。你只有一次给玩家留下印象的机会,你的图标便是整个应用的基础。我们可以利用图标在呈现应用精美的一面,好好利用这个机会。所以,让我们在图标细节上花点时间和精力。去年,针对《Flash on the Beach》,我们构建了FOTB.me,我们最初试图构建的是只适用于手机设备的web应用。当站点被添加到iOS的主屏幕上时,你可以自行设定图标和屏幕。所以,我们利用这个机会,创作了许多种类的图标。一个用于较老的iPhone,一个用于retina屏幕,一个用于iPad。诚然,很少人会注意到我们所做的这项工作。但是如果他们发现了,希望这会令他们感到惊讶,也可能会让他们感到高兴。如果取得这样的效果,着实是件令人惊叹的事情。11、手机就是身份之所以需要注意到这点,是因为我的手机会告诉你许多有关我的信息。你可能会看到我在手机上安装了许多应用,虽然它们被分成多个不同的文件夹,但是我的桌面看起来仍显得一团乱麻。看到这一切,你会怎样看待我呢?我的底线是,不能用丑陋的图标来污染我漂亮的屏幕,因为这会让我给别人留下不好的印象。12、不要让用户阅读使用手册如果你知道人们不愿意去阅读桌面软件的使用手册的话,那么对于手机应用,他们不阅读使用手册的可能性是桌面软件的两倍到三倍。当iPad面世时,有款杂志应用设计了各种导航手势。一开始我觉得,这样的设计真得很酷!然而一周之后,我不知道要如何使用这款应用。帮助屏幕也被应用隐藏,所以唯一的选择是重新安装应用。这可不算是什么好的体验。如果你计划使用某些疯狂和基于手势的导航,这是可以的。但是,请确保在应用中可以随时选择查看帮助,而且让用户觉得这些特别手势是值得学习的。13、不要伪装原生应用我并不喜欢那些模仿原生应用外观和感觉的web应用。许多开发者尽量使自己应用的UI框架看起来像原生应用的控制方式。当它们最终被发布到App Store上时,问题就产生了。这些web应用运行较为缓慢,但是因为其外观和感觉像是原生应用,所以用户也期望它们的速度类似于原生应用。也就是说,开发者似乎做出了承诺,但是却无法兑现。14、想法并不重要2001年,Nas说过:“世间不存在原创的想法。重要的不是你做什么,而是做得怎么样。”事实在于,开发者有可能萌生出多种想法,但执行才是应用成功的关键。只有精心设计的产品才能够走得更远。15、针对自己的需求进行设计这样,你至少能够确保让一位用户开心。但是,更重要的是,如果你针对自己的需求来设计应用,你可以精确地知道自己想通过应用解决那些问题,以及如何妥善地解决这些问题。16、倾听用户的需求某些情况下用户会提供反馈,所以拥有与他们交流的方法是件很重要的事情。使用GetSatisfaction这样的服务可以使用户与你对话,包括报告应用漏洞或提出功能要求。这个关键在于,交流应当公开且透明。Twitter自然也是个值得考虑的工具,但需要做更多的工作。虽然我们需要倾听用户的反馈而且用户有时也确实有些精妙的想法,但应用的设计并非集思广益。你不需要完全根据用户的看法来设计应用,要相信你自己的直觉。17、跟踪用户分析是很重要的步骤。我们可以从中学习用户行为,看到他们是如何使用应用的。我们在FOTB.me上使用Google Analytics,主要关注Android、iPhone、iPad和PlayBook。我也使用Twitter来跟踪人们谈论应用的内容,曾经看到如下评论:“@FOTBme 我希望在今年看到web应用的梦想实现了,但是应用完全无法在Symbian系统的Opera上运行…”——Thomas Kr?ftner (@tkraftner) 2011年9月11日于是,我想知道有多少人遇到了同样的问题。查看Google Analytics,我发现在4241个独立访客中,只有4个人有此问题。比例只有0.09%,我们还能够接受。“#Fotb 应用无法在所有Android版的Opera上运行。”——Andreas R (@sunjammer) 2011年9月12日,我们看到,受这种情况影响的用户有20个,比例为0.5%,我们依然可以接受。关键点在于,如果没有这些数据,我们根本不知道问题的严重性。拥有这些数据,或许可以让我们晚上睡得踏实些。18、测试原型这是个向其他人展示想法和探索技术易用性的良好工具。我们会编写计划和部分功能,由此来测试解决问题的可行方法。无论你设计何种应用,都要先针对设备制作出原型。你可以用来制作出可触碰原型的工具很多,比如Prototypes、Balsamiq和FieldTest。你甚至可以使用Keynote。无论你选择何种工具,都要用设备来运行游戏原型,将其展示给好友,获得他们的反馈。获得足够的反馈意见后,你就可以将原型抛弃。没错,我的意思就是将原型抛弃。尽管这听上去有点可惜,但是任何你已经编写过的代码都会被运用到游戏的制作中,它们不会就此消失。无论使用何种方法,你都需要快速地制作出原型。但是,你不能为修改此代码花费大量的时间,所以要将其抛弃。19、开始动手以你的想法为基础,开始应用的开发。尽管开发很困难,但也很令人兴奋,将想法变成现实吧!当然,我们很希望能够从一开始就将所有内容制作得相当完美,但这是无法实现的,我们只能努力去做到这一点。20、用产品改变世界这是个崇高的目标,但是我认为值得拥有。作为设计师和开发者,我们有能力创造出影响自己和他人生活的产品。如果我们能让生活更加简单,同时还能够解决生活中的问题,那么我们创造出的就是好产品,是值得我们骄傲的产品。权威网站:网页链接

5,怎么在手机上破解手机游戏用什么软件教程全部在这说明

你好楼主,说实话,先不说你这点分,就说你的条件,还要想看全部详细教程,而且还要现成软件,估计很多人都懒得复制给你,而且文字教程太多了,软件也几个,当然有合软的话一个就行,我也不多说,手机上乐迅网,里面有刷机,破解游戏详细教程,大都附有软件,可以去看看
有一款叫HALO 2.0的,破解游戏,大约5兆!不过我现在没有!有一款能修改游戏数据的八门神器,也很好,相当与游戏外挂,
更改短信中心号码
赛班论坛上找吧,破解已经简单化
上塞班论坛、里面有详解
注意我提供给你的网站了;www.baoruan.com/里面有很多破解游戏,根据你机型号下载
不推荐手机端破解 较麻烦 如果想破解了发个帖子求助 自然有高手帮你 玩游戏推荐上帝之手和八门神器

6,我想开发一个小游戏大家谁有好一点的想法

你可以试试黄金矿工那样的游戏,简单耐玩
我喜欢angry bird那种游戏哦!
!有这个想法是值得鼓励的,说一点小小的建议~如果你想学习游戏开发,数学是一定要学好的,这点很重要。开发不光是需要了解编程语言学校会教c和java,如果是做大型端游的话,你需要学好c语言。如果是手游的话,那么c和java都需要学习。游戏开发不是一个人能完成的,之中有包含了策划、美术、设计、开发、运营等许多单元。所以你想到的游戏点子只能算是游戏策划的东西。学习游戏开发,你需要学习游戏的引擎,这个比较复杂,现在比较流行的是cocos2dx和uity 3d,你可以找一些相关的书籍来看。工程专业中学校教的东西对于游戏开发来说是完全不够的,很多东西需要自己学习。希望对你有帮助~
开个无敌小游戏
我是女生……我比较喜欢装扮累的,这不难吧?
武侠的最好不是只能控制一个人【话是这样说但不要同时控制】要有2 3 4版本以及精彩结局

7,什么游戏适合初中生玩

QQ音速 舞街区,尽量玩一些竞技类的游戏 对大脑有好处 最好不要去玩劲舞,那个游戏被大人们的侵蚀了,感觉很黄色也很无趣了。 这些是Q版游戏,任务都很好看 制作也很好 你也可以试试单机游戏:模拟人生,野生动物园,工业信息,这些都能够训练你的逻辑能力而且全3D制作,都非常精美。 我对游戏画面和内容要求非常高,当然好的游戏肯定不止这些,但是要做得这么好的确实很少。 我不提倡你现在就开始玩魔兽世界,虽然现在他是世界做的最完美的网游,但是他毕竟是要用时间来堆的。 他已经不止是一个游戏,而是另一个与地球平行的空间。你越玩会觉得这个游戏深不可测。 毕竟游戏是用来放松和锻炼大脑的,你才初中,太早接触这个游戏对你的学习没有什么帮助。 与他同一系列的魔兽争霸,到是你解闷的好选择。但是记住,千万不要迷上DOTA。 网游都存在上瘾的忧虑,所以关键在于自己。
~!很可爱的健康绿色3D网游噢~里面的人物很Q~还有几百种可爱的宠物,和神奇宝贝一样可爱呢~!里面的人物还能72变,~~还有筋斗云~非常好玩
英雄连

8,手机上王者荣耀游戏怎么查看孩子每天什么时候上游戏玩了多长时间

查看步骤如下:1、首先打开王者荣耀,登录2、然后进入了游戏界面,点击红色框框的头像进入下一步3、然后会出现这样的界面,点击历史战绩4、然后我们可以看到小孩玩游戏的记录,时间5、接下来我们可以查看一局游戏所消耗的时间,点击框框右边的箭头,然后出现了下面界面,红色指示的就是这一局的游戏时间,比如这一局游戏玩了18分钟。
1、手机下载王者荣耀助手,然后关注助手小秘书,然后点王者之路就就可以看到晚了多长时间。2、孩子爱玩王者荣耀解决办法1)上策:一起玩。和孩子一起玩,是一件比大多数人想象中门槛更高,但有心的家长还是做得到的事情。这里最重要,但经常被理解错的要点,是一起玩的重点,其实是家长与孩子通过游戏,创造的共同经历,而不是家长有意要通过游戏教给孩子什么。重要的是,家长放平心态和孩子一起参与游戏中的冒险,就好像一起去旅行一样,不要有太多负担地去玩,以理解孩子的游戏行为和动机。2)中策:和孩子协调好游戏与学习,生活的关系,一起制订规则和奖惩措施。中策比上策差一点的地方,就是它说教和指导的意味仍然很浓。但如果家长无论如何都不想或者不能和孩子一起玩,那么至少可以坐下看孩子打他最喜欢的游戏,让他讲给你听这个游戏是怎么回事,哪里好玩,他为什么喜欢。在此基础上,家长不要表现出对游戏的敌视,而可以问问孩子,他自己觉得怎么安排,能让游戏促进他的学习。玩游戏的是人,决定能从游戏中学到多少东西的,也是人。通过和孩子交流,引导孩子去思考游戏如何和学习及生活结合,并且一起制订一些玩游戏的计划和反思时间,辅以双方商定的奖惩措施,是中策执行的关键。3)下策:禁止孩子游戏,把孩子推到反向去。就说一句话,游戏本可能成为亲子沟通的桥梁,却被某些坚决不看时代变化,固步自封的人活活逼成了亲子沟通的障碍。还是那句话,玩游戏的是人。是要让游戏挡在您和孩子间,还是要通过游戏一起创造美好温馨的回忆,各位自己掂量吧。

9,从零基础开始想学习做手机游戏请问该怎么做

需要学习Java基本知识,c++等编程基础知识。ava课程阶段:第一阶段(以Tomcat服务器驱动)Java语言基础 Java面向对象 J2SE核心编程 Linux开发环境第二阶段(以银行数据服务器平台为驱动)Oracle数据库开发 XML JDBC第三阶段(以SCXHTX-SAAS电子商务平台为驱动)HTML/CSS JavaScript核心编JSP+Servlet JQuery第四阶段(以移动式企业资源管理系统为驱动) Struts2.X Hibernate4 Spring2.X 常用控件第五阶段(以导航系统为驱动)Ibatis WebService第六阶段 (云存储与云计算) 精通Hadoop ETL数据集成
你好,对于你的问题:1、首先要确定到底是想学习iOS还是Android下的游戏开发,因为两者开发语言学起来是不大一样的;2、iOS下游戏开发一般使用Object-C,而Android下是Java;3、从什么开始学起?肯定是从计算机语言开始学起,定好平台就去学习具体语言,Object-C或Java,你需要准备:a.一本教程,具体某本书建议到csdn论坛去问一下,那里是中国最大程序员社区b.类库是肯定要学的,在学具体语言就会接触到类库c.视频教程,具体还是请到csdn去问4、开始学习语言才会接触到具体的软件,如Xcode,Eclipse等等PS:学习语言不是一件简单的事,要下苦功夫,而且游戏开发后期还要学习建模、算法设计等知识!有其他问题欢迎到电脑管家企业平台咨询,我们将竭诚为您服务!腾讯电脑管家企业平台:http://zhidao.baidu.com/c/guanjia/
那就看你做什么平台的游戏了,比如jar游戏,那就是java语言;mrp游戏,就是标准的C语言;等等。不是看一两书就能做软件的,建议去塞班论坛找些游戏的源代码看看。看JAVA语言类的书,这类的书很多,我不是很了解,有《JAVA编程思想》,去百度文库看看,那里很多
那就看你做什么平台的游戏了,比如jar游戏,那就是java语言;mrp游戏,就是标准的C语言;等等。不是看一两书就能做软件的,建议去塞班论坛找些游戏的源代码看看。看JAVA语言类的书,这类的书很多,我不是很了解,有《JAVA编程思想》,去百度文库看看,那里很多再看看别人怎么说的。

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