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钢铁侠小游戏,钢铁侠游戏的问题

时间:2022-06-30 12:12:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,哪个游戏里面有迷你的钢铁侠还有很多迷你英雄

MarvleContestofChampions游戏。“MarvleContestofChampions”是一款由手游和社交游戏开发商Kabam制作的超级英雄格斗游戏。游戏内集结了漫威旗下的一众超级英雄,如金刚狼,绿巨人,钢铁侠,蜘蛛侠,雷神,星爵等等。玩家可再现蜘蛛侠与钢铁侠或钢铁侠与美国队长的大战。“MarvleContestofChampions”作为一款移动平台上的格斗游戏,其操作方法不是很复杂,玩家并不需要记住很多的连招来对付敌人。防守方法较为简单。点击画面左方为格挡,虽不能格挡全部攻击,但也是一种有效减少伤害的方式。手指向左滑动,可使英雄大幅度后撤,基本上可完全躲开伤害。进攻方法相对复杂一些。点击屏幕右边为小型攻击,向右滑动为中等攻击。怒气值满格时可发大招。每个英雄都有自己独特的大招,如钢铁侠的小钢炮,蜘蛛侠的蜘蛛丝等。

钢铁侠小游戏,钢铁侠游戏的问题

2,钢铁侠游戏的问题

SEGA对PC平台根本不重视,PC版的钢铁侠完全是移植的PSP的,画质还没PSP的好。PC版的只能用键盘玩,还不支持手柄,而且画质很不怎么样,像个Flash小游戏-- 我下了以后才知道08年还能出出这样画面的游戏大作.....而且也没什么玩头做的像05年以前的游戏一样。建议LZ不要玩,还是Xbox360的版本好

钢铁侠小游戏,钢铁侠游戏的问题

3,钢铁侠能举起雷神之锤吗

漫画中其实钢铁侠曾因为无限宝石化身过“钢铁雷神”举起来锤子,而影版中,其实《复联4》中钢铁侠应该也是可以举起雷神之锤的。在漫威宇宙中,对于“谁能够举起雷神之锤?”这样的问题,其实在不少角色支线中都有体现,甚至在此前的《复联2》中还曾经设定剧情,让复仇者挨个举雷神之锤。当然了,这一时期,其实除了雷神和美队以外,其余尝试的人中都不具备这一资格。但有意思的是:在《复联2》中,寡姐并没有去尝试举起雷神之锤,这倒是让不少影迷猜想,其实当时的寡姐是可以举起来的,毕竟影版中寡姐可以为“家人”(复仇者)自我牺牲,漫画中也是有过直接举起过雷神之锤来对付世界蛇的剧情。而对于钢铁侠来说,在《复联3》时期,包括之前,其实要想举起雷神之锤,个人觉得是比较悬的。这不是说钢铁侠不够正义。而是依照漫威对雷神之锤的资格定义来说,能够举起雷神之锤的人,不仅仅需要正义信仰,更需要对这种信仰具备足够的坚定之心。参考漫画《丧失神格者:托尔》中,雷神就曾经因为意外得知诸神的黑暗,内心信仰崩溃,一度失去了举起雷神之锤的资格。对于影版钢铁侠来说,在《复联3》时期,包括之前,虽然具备正义之心,但是你要说信仰坚定,其实在经历泰坦星一战之后,钢铁侠是有过“恐惧”心理的,尤其是看到蜘蛛侠在自己怀中灰飞烟灭的一幕。所以,这一时期钢铁侠是否具备足够坚定的信仰,是要打一个问号的。但是到了《复联4》时期——钢铁侠重获“逆转无限”的坚定之心后,个人觉得在这一阶段钢铁侠就已经具备了举起雷神之锤的资格,而到了“终局之战”中,钢铁侠为了众人一度牺牲自己,抢夺无限宝石完成响指,就更是具备了举起雷神之锤的资格了。当然,这里不是因为无限宝石的力量,而是从雷神之锤的使用资格上,此时的钢铁侠是完全具备的。同时,在漫画中,曾经因为无限宝石钢铁侠也曾经“举起过雷神之锤”!参考漫画《无限扭曲:钢铁之锤》。在漫威漫画中,曾经因为卡魔拉拿到无限宝石,造成在“无限战争”大事件后,将整个宇宙“对折”,使得除了空间融合以外,不少我们熟悉的超级英雄也进行了“融合”。典型的就有:美队+奇异博士=至尊士兵、黑豹+恶灵骑士=恶灵黑豹。而除此之外,钢铁侠和雷神的结合体就是“钢铁雷神”,当然,因为是融合,所以在很大程度上“钢铁雷神”并非叫托尼·斯塔克也不叫托尔,而是斯塔克·奥丁森,设定中同样是奥丁之子。只不过,因为宇宙重启,失忆之后的斯塔克·奥丁森掉落地球。而在人物剧情进程上来说,斯塔克·奥丁森其实和“钢铁侠”的起源剧情十分相似,典型的就是——斯塔克·奥丁森靠着高智商和黑科技用五年时间创办了斯塔克工业,成为世界级土豪,但斯塔克·奥丁森这时候对自己的身世一无所知,直至黑暗精灵曾绑架斯塔克。emmmmm,从《钢铁侠1》中的恐怖分子换成了《雷神2》的“黑暗精灵”~设定中,暗黑精灵企图强迫斯塔克·奥丁森为他们制造武器,甚至比较有意思的是,设定中这段也是发生在“山洞中”,而原本山洞中的人类助手,这里换成了矮人!同时漫画中,斯塔克·奥丁森利用阿斯加德与地球的科技制造了属于自己的钢铁战甲,并举起了加长版的雷神之锤,觉醒了雷神之力,一举大破黑暗精灵大军,钢铁雷神至此上线。虽然在设定中,这里并非是纯·钢铁侠,但是基本上具备了钢铁侠的一部分,也能够算是举起雷神之锤的参考了。当然,除此之外——在漫威漫画的一些“古早漫”系列中,也曾经有过钢铁侠举起雷神之锤的设定,比如,《复仇者V1》中,就曾经设定过雷神的雷神之锤丢到了太空中,使得雷神因为失去雷神之锤的加持而变成普通人。漫画中这一时期的钢铁侠就曾经为了帮托尔找回雷神之锤,而在太空举起过雷神之锤,不过不少粉丝认为:这里钢铁侠是借助了太空无重力的设定才举起的。其实也差不多,毕竟钢铁侠并没有借助雷神之锤变身。同时现如今这种古早漫设定还是比较少的,因为如今的设定中,雷神可以无视距离召唤雷神之锤到自己身边。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威涂擦,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~
漫画中其实钢铁侠曾因为无限宝石化身过“钢铁雷神”举起来锤子,而影版中,其实《复联4》中钢铁侠应该也是可以举起雷神之锤的。在漫威宇宙中,对于“谁能够举起雷神之锤?”这样的问题,其实在不少角色支线中都有体现,甚至在此前的《复联2》中还曾经设定剧情,让复仇者挨个举雷神之锤。当然了,这一时期,其实除了雷神和美队以外,其余尝试的人中都不具备这一资格。但有意思的是:在《复联2》中,寡姐并没有去尝试举起雷神之锤,这倒是让不少影迷猜想,其实当时的寡姐是可以举起来的,毕竟影版中寡姐可以为“家人”(复仇者)自我牺牲,漫画中也是有过直接举起过雷神之锤来对付世界蛇的剧情。而对于钢铁侠来说,在《复联3》时期,包括之前,其实要想举起雷神之锤,个人觉得是比较悬的。这不是说钢铁侠不够正义。而是依照漫威对雷神之锤的资格定义来说,能够举起雷神之锤的人,不仅仅需要正义信仰,更需要对这种信仰具备足够的坚定之心。参考漫画《丧失神格者:托尔》中,雷神就曾经因为意外得知诸神的黑暗,内心信仰崩溃,一度失去了举起雷神之锤的资格。对于影版钢铁侠来说,在《复联3》时期,包括之前,虽然具备正义之心,但是你要说信仰坚定,其实在经历泰坦星一战之后,钢铁侠是有过“恐惧”心理的,尤其是看到蜘蛛侠在自己怀中灰飞烟灭的一幕。所以,这一时期钢铁侠是否具备足够坚定的信仰,是要打一个问号的。但是到了《复联4》时期——钢铁侠重获“逆转无限”的坚定之心后,个人觉得在这一阶段钢铁侠就已经具备了举起雷神之锤的资格,而到了“终局之战”中,钢铁侠为了众人一度牺牲自己,抢夺无限宝石完成响指,就更是具备了举起雷神之锤的资格了。当然,这里不是因为无限宝石的力量,而是从雷神之锤的使用资格上,此时的钢铁侠是完全具备的。同时,在漫画中,曾经因为无限宝石钢铁侠也曾经“举起过雷神之锤”!参考漫画《无限扭曲:钢铁之锤》。在漫威漫画中,曾经因为卡魔拉拿到无限宝石,造成在“无限战争”大事件后,将整个宇宙“对折”,使得除了空间融合以外,不少我们熟悉的超级英雄也进行了“融合”。典型的就有:美队+奇异博士=至尊士兵、黑豹+恶灵骑士=恶灵黑豹。而除此之外,钢铁侠和雷神的结合体就是“钢铁雷神”,当然,因为是融合,所以在很大程度上“钢铁雷神”并非叫托尼·斯塔克也不叫托尔,而是斯塔克·奥丁森,设定中同样是奥丁之子。只不过,因为宇宙重启,失忆之后的斯塔克·奥丁森掉落地球。而在人物剧情进程上来说,斯塔克·奥丁森其实和“钢铁侠”的起源剧情十分相似,典型的就是——斯塔克·奥丁森靠着高智商和黑科技用五年时间创办了斯塔克工业,成为世界级土豪,但斯塔克·奥丁森这时候对自己的身世一无所知,直至黑暗精灵曾绑架斯塔克。emmmmm,从《钢铁侠1》中的恐怖分子换成了《雷神2》的“黑暗精灵”~设定中,暗黑精灵企图强迫斯塔克·奥丁森为他们制造武器,甚至比较有意思的是,设定中这段也是发生在“山洞中”,而原本山洞中的人类助手,这里换成了矮人!同时漫画中,斯塔克·奥丁森利用阿斯加德与地球的科技制造了属于自己的钢铁战甲,并举起了加长版的雷神之锤,觉醒了雷神之力,一举大破黑暗精灵大军,钢铁雷神至此上线。虽然在设定中,这里并非是纯·钢铁侠,但是基本上具备了钢铁侠的一部分,也能够算是举起雷神之锤的参考了。当然,除此之外——在漫威漫画的一些“古早漫”系列中,也曾经有过钢铁侠举起雷神之锤的设定,比如,《复仇者V1》中,就曾经设定过雷神的雷神之锤丢到了太空中,使得雷神因为失去雷神之锤的加持而变成普通人。漫画中这一时期的钢铁侠就曾经为了帮托尔找回雷神之锤,而在太空举起过雷神之锤,不过不少粉丝认为:这里钢铁侠是借助了太空无重力的设定才举起的。其实也差不多,毕竟钢铁侠并没有借助雷神之锤变身。同时现如今这种古早漫设定还是比较少的,因为如今的设定中,雷神可以无视距离召唤雷神之锤到自己身边。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威涂擦,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~
漫画中其实钢铁侠曾因为无限宝石化身过“钢铁雷神”举起来锤子,而影版中,其实《复联4》中钢铁侠应该也是可以举起雷神之锤的。在漫威宇宙中,对于“谁能够举起雷神之锤?”这样的问题,其实在不少角色支线中都有体现,甚至在此前的《复联2》中还曾经设定剧情,让复仇者挨个举雷神之锤。当然了,这一时期,其实除了雷神和美队以外,其余尝试的人中都不具备这一资格。但有意思的是:在《复联2》中,寡姐并没有去尝试举起雷神之锤,这倒是让不少影迷猜想,其实当时的寡姐是可以举起来的,毕竟影版中寡姐可以为“家人”(复仇者)自我牺牲,漫画中也是有过直接举起过雷神之锤来对付世界蛇的剧情。而对于钢铁侠来说,在《复联3》时期,包括之前,其实要想举起雷神之锤,个人觉得是比较悬的。这不是说钢铁侠不够正义。而是依照漫威对雷神之锤的资格定义来说,能够举起雷神之锤的人,不仅仅需要正义信仰,更需要对这种信仰具备足够的坚定之心。参考漫画《丧失神格者:托尔》中,雷神就曾经因为意外得知诸神的黑暗,内心信仰崩溃,一度失去了举起雷神之锤的资格。对于影版钢铁侠来说,在《复联3》时期,包括之前,虽然具备正义之心,但是你要说信仰坚定,其实在经历泰坦星一战之后,钢铁侠是有过“恐惧”心理的,尤其是看到蜘蛛侠在自己怀中灰飞烟灭的一幕。所以,这一时期钢铁侠是否具备足够坚定的信仰,是要打一个问号的。但是到了《复联4》时期——钢铁侠重获“逆转无限”的坚定之心后,个人觉得在这一阶段钢铁侠就已经具备了举起雷神之锤的资格,而到了“终局之战”中,钢铁侠为了众人一度牺牲自己,抢夺无限宝石完成响指,就更是具备了举起雷神之锤的资格了。当然,这里不是因为无限宝石的力量,而是从雷神之锤的使用资格上,此时的钢铁侠是完全具备的。同时,在漫画中,曾经因为无限宝石钢铁侠也曾经“举起过雷神之锤”!参考漫画《无限扭曲:钢铁之锤》。在漫威漫画中,曾经因为卡魔拉拿到无限宝石,造成在“无限战争”大事件后,将整个宇宙“对折”,使得除了空间融合以外,不少我们熟悉的超级英雄也进行了“融合”。典型的就有:美队+奇异博士=至尊士兵、黑豹+恶灵骑士=恶灵黑豹。而除此之外,钢铁侠和雷神的结合体就是“钢铁雷神”,当然,因为是融合,所以在很大程度上“钢铁雷神”并非叫托尼·斯塔克也不叫托尔,而是斯塔克·奥丁森,设定中同样是奥丁之子。只不过,因为宇宙重启,失忆之后的斯塔克·奥丁森掉落地球。而在人物剧情进程上来说,斯塔克·奥丁森其实和“钢铁侠”的起源剧情十分相似,典型的就是——斯塔克·奥丁森靠着高智商和黑科技用五年时间创办了斯塔克工业,成为世界级土豪,但斯塔克·奥丁森这时候对自己的身世一无所知,直至黑暗精灵曾绑架斯塔克。emmmmm,从《钢铁侠1》中的恐怖分子换成了《雷神2》的“黑暗精灵”~设定中,暗黑精灵企图强迫斯塔克·奥丁森为他们制造武器,甚至比较有意思的是,设定中这段也是发生在“山洞中”,而原本山洞中的人类助手,这里换成了矮人!同时漫画中,斯塔克·奥丁森利用阿斯加德与地球的科技制造了属于自己的钢铁战甲,并举起了加长版的雷神之锤,觉醒了雷神之力,一举大破黑暗精灵大军,钢铁雷神至此上线。虽然在设定中,这里并非是纯·钢铁侠,但是基本上具备了钢铁侠的一部分,也能够算是举起雷神之锤的参考了。当然,除此之外——在漫威漫画的一些“古早漫”系列中,也曾经有过钢铁侠举起雷神之锤的设定,比如,《复仇者V1》中,就曾经设定过雷神的雷神之锤丢到了太空中,使得雷神因为失去雷神之锤的加持而变成普通人。漫画中这一时期的钢铁侠就曾经为了帮托尔找回雷神之锤,而在太空举起过雷神之锤,不过不少粉丝认为:这里钢铁侠是借助了太空无重力的设定才举起的。其实也差不多,毕竟钢铁侠并没有借助雷神之锤变身。同时现如今这种古早漫设定还是比较少的,因为如今的设定中,雷神可以无视距离召唤雷神之锤到自己身边。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威涂擦,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~

钢铁侠小游戏,钢铁侠游戏的问题

4,钢铁侠游戏

Main Objective(主要任务目标):Escape from captivity次要目标:Weapon Crates Destroyed(摧毁6个武器箱)。Total Enemies Killed(敌人消灭数量统计,所以要尽可能多的消灭敌人,影响过关评价)。这是游戏的第一个关卡,也可以看做是一个教学关,难度不大,主要是对一些基本操作的熟悉。值得注意的是,画面中会时时标出目的地的距离,所以并不会绕圈子或者是迷路,朝着目的地方向走去基本就可以了目的地会有明确的距离——在任务进行当中,玩家将会不断学习新的按键操作,比如如何行走、如何攻击、如何转换视角等等。特别提醒,在任务过程中,玩家将会了解到:铁人从高地垂直落下的震地攻击会对敌人产生很大的伤害,这个要善于在以后的关卡中借助地势来利用。这关的敌人实力很弱,基本上对铁人构不成什么危险。但是要注意一下高处的火箭手,他们的火箭弹对铁人的伤害挺大的,会使铁人产生硬直,被攻击多了还会造成铁人能量不足,要小心,尽量依靠周围的掩体来掩护或者尽可能远离他们。按照任务提示不断消灭沿途敌人和自动枪塔装置,途中的木板、门等障碍物可以用近身格斗的方式打破,从而开辟通道。在逃脱过程中,也不要忘记完成一下次要任务,击毁散落在各处的武器箱(共6个),这些武器库有明显的特征,玩家只要仔细地在周围多逛逛,就不难发现了。最后打破尽头的大门,摧毁里面固定放置的武器箱之后,结束此关。(铁人像奥特曼一样纵身一跃,飞走了!!)。第二关:First FlightMain Objective(主要任务目标):Test the new Iron Man suitTotal Enemies Killed(敌人消灭数量统计,所以要尽可能多的消灭敌人,影响过关评价)。这里还是一个教学关,主要针对铁人的飞行进行测试。首先是第一个教学任务(起飞和降落的操作):起飞过程:长按住L键不放,到达自己认为合理的高度时释放L键即可。注意,高度不能太低,否则无法静止在空中,反而会下落。下落过程:很简单,在空中静止之后再按一下L键即可落回地面。降低高度:在空中按一下L键,随后降落到指定高度时长按L键不放。注意,按的时间要合理,否则又会上升了。第二个教学任务(穿越空中出现的多个蓝色圆圈)。第三个教学任务(高空坠落攻击)。很简单,尽可能升高高度,随后按一下L键,即可垂直下落攻击地面上的目标。第四个教学任务(以空中飞行的姿态穿越多个圆圈)。首先和圆圈拉开一定的距离,随后利用L+L的组合进行飞行,途中可以利用类比摇杆和视角转换键来控制具体的飞行轨迹。飞起来还是挺酷的。完成这四个试飞任务之后,进入武器库进行简单的射击训练,就是打靶训练,这个不难。不过值得注意的是,接下来会有三个日常需要经常使用的状态强化:在画面左下角会出现这三个状态特性:ARMOR、PROPULSION、WEAPON,使用左后十字键可以选择其中一种状态进行强化。各自的强化作用为:ARMOR(一定时间内强化防御力)、PROPULSION(一定时间内提升敏捷度)、WEAPON(一定时间内进行蓄能量的强力攻击)。强化WEAPON状态后可以发射出蓝色的蓄力能量束,伤害很大,不过发射时间较长,运动战中不推荐。每种状态在强化后会持续一段时间,随后会提示能量不足,因此需要时时切换到EVEN,用来恢复三者的状态能量。这些教学任务完成之后,走到尽头的大门,连续快速按O键打开大门,外面的基地遭到了入侵者的袭击,这下可以试试刚才训练的东西了,一展身手吧。敌人必较多,分布在地面的各个角落,建议采用空中俯视打击方式。因为枪火密集,建议多多利用PROPULSION强化敏捷度,进行有效地躲避,同时也不要忘记时不时强化一下防御力,虽然敌人的攻击力不算强大,试一下也好。干掉地上的所有敌人之后,去指定位置拆除定时炸弹(连续快速按O键)。本关BOSS简要打法:BOSS是一架直升机,直升机会发射出导弹,不过速度很慢,而且有周期限制。强化一下敏捷度配合普通攻击就可以很好地躲避它的攻击并且摧毁它了。直升机会摧毁的一刹那,很壮观啊。 第三关:Fight Back Main Objective(主要任务目标):Destroy The Weapon Caches Without Harming Any Civilians(在不伤害居民的情况下摧毁敌人的武器储备)次要目标:Weapon Crates Destroyed(摧毁7个武器箱)。Total Enemies Killed(敌人消灭数量统计,所以要尽可能多的消灭敌人,影响过关评价)。从第三关开始就要进入真正的战斗场面了。这里敌人比较多,而且还有坦克车增援,威力较大,而且多半是火箭弹。所以一开始最好优先处理这些坦克车,建议不要飞行,同时选择Rockets(火箭弹)武器来对付坦克车,对自己有信心的也可以跑过去拆掉它们。其余分散的小兵火力很弱,用一般的Repulsors武器就可以秒杀掉。其次,要注意屋顶上的火箭手,及早清理。整个过程可以注意强化一下防御力和敏捷度,对于躲避各处的子弹和火箭弹是很有帮助的。另外,场景中还散布着一些弹药补给,连续按O键即可打开弹药箱进行弹药补充。任务完成并不难,根据提示和距离计算就可以达成,每救出一批居民之后,附近就会出现武器储备,击毁即可,总共有3个武器储备。击毁所有3个武器储备后,根据提示前往调查终端电脑,提取资料。之后遇到BOSS。本关BOSS打法:BOSS是一辆大型无畏级战舰,体形庞大,它的致命点在前方,只要摧毁前方的几个火力点即可。不过这些火力点既可以发射射程较远的子弹,也可以发射火箭弹,范围和威力都很广、很高。建议强化敏捷度和防御力,多使用火箭弹来攻击,其他武器对它的伤害较小,不推荐。使用火箭弹时注意等它停止时攻击,否则在运动中,战舰的尾部具有防御能力,而且战舰的行动也比较灵活,可能会出现打空或打不到的现象,导致浪费。平时的时候在地面上攻击较好,等战舰加快速度朝玩家撞来的时候,立即起飞躲避。战舰撞击前有明显的信号,战舰会侧转身,因此要注意观察,不要只想到攻击,否则撞击带来的伤害也是很大的。第四关:Weapons Transport Main Objective(主要任务目标):Disrupt maggias operations in the Region次要目标:Weapon Crates Destroyed(摧毁8个武器箱)。Total Enemies Killed(敌人消灭数量统计,所以要尽可能多的消灭敌人,影响过关评价)。首先按照任务提示需要找到Weapon Transport所在的城镇,行进一段路程后,会有敌方的军用车出现,需要一直紧跟在车辆的后面。注意,距离不能拉开太多,否则任务会失败,强化一下敏捷度,并且保持低空悬浮行进状态,提高保险系数。途中的敌人不必担心,也不要刻意花时间对付他们,能消灭多少就多少吧,否则车辆容易逃脱。车辆每到一处会停止,随后会有敌方坦克出现,用Rockets逐一消灭,也刻意绕到背后近距离击毁之。空中还会有直升机,不过威力一般,打掉几袈也刻意,不过不必太在意。紧跟敌方车辆,不要和沿途敌人过多纠缠。紧跟军用车到达目的地后,有兴趣的话可以将附近的所有敌人、坦克统统端掉。随后跳入中间被炸开的缺口,面对BOSS战。本关BOSS打法:这关的BOSS会有两种攻击方式:在地面上时,会采取原地甩手攻击,手臂可以拉开很长,不过速度很慢,有足够的时间避开;在空中时,会不断向地面进行甩手攻击,也比较好躲避,因为在他攻击的一瞬间,地上会有蓝色光影出现。建议强化敏捷度,躲避效率会很高。BOSS其实很弱,不要被他的防御罩给麻痹了。对付该BOSS的时候,只能在地面上攻击他,可以使用火箭弹和近身格斗的结合打法,尽快消灭他。平时和BOSS拉开稍远的距离,等他停下甩手攻击时,利用攻击的硬直时间,发射火箭弹攻击他,或者选择近身打斗的方式,效果也很明显。BOSS每隔一小段时间会离开地面,这时尽量躲避他的攻击,等他落地后再次循环上述打法即可。完成此关后会解开EXPLOSIVES中的Excelsior 2.0 Rockets,在下一关建议配备上。第五关:Maggia Compound Main Objective(主要任务目标):Find Out What Maggia Is Up To次要目标:Weapon Crates Destroyed(摧毁5个武器箱)。Total Enemies Killed(敌人消灭数量统计,所以要尽可能多的消灭敌人,影响过关评价)。首先摧毁分布在楼顶上的自动枪塔装置,这个很好打,先在空中使用普通的repulsor机枪攻击装置上的火力点,同时把地上的敌人一并清理了。随后一个个拆除,在拆除的过程中,敌方的火箭会准备发射,所以还要抽空在规定时间内把这些火箭发射装置摧毁,用L+L飞到指定位置,摧毁装置即可。拆除火箭。摧毁自动装置。往返几次之后,将自动装置和火箭发射装置全部摧毁,期间注意消灭地上、空中的敌人,尤其是地面上的重型坦克,建议使用火箭弹远程攻击,同时强化敏捷度和攻击力。完成任务之后,按指定路线来到大门口,破坏大门后进入军用设施基地。按要求需要进入基地的最底层,一路前行,干掉出现的敌人,注意顶上的机枪塔,杀伤力很大,优先处理,不要用加特林步枪,用repulsor机枪就可以了,步枪打得很慢。途中还会有石像攻击(发射出蓝色的冲击波,危害很大)。利用间歇期步步前进。随后来到控制室,打开终端上的开关,开启地下通道,进入。石像的冲击波很致命。之后来到一个广大的大厅之后,处理完敌人,小心地上的地雷,离开远些用机枪使地雷爆炸,随后去开门进入。来到另一间大厅,这里也一样,消灭完敌人和讨厌的机枪塔之后,打爆地上的地雷,再次开门进入。来到中央指挥大厅,进入BOSS战。本关BOSS打法:三座石像。这里要格外小心,因为尽头有三个BOSS石像会攻击,而且旁边墙上会有机枪手进行周期性攻击。先找好掩体位置,从最左面或者是最右面寻找突破口,建议加强防御,并且使用火箭弹攻击。等待间歇期进行攻击,随后立即躲避。打掉一个石像之后,打中间的石像。可以躲在中间石柱的侧面进行攻击,这样可以躲开左右墙上机枪手的轮番攻击。不知道发了多少枚导弹之后,三个石像全军覆没,进入尽头的控制室,完成此关。完成此关后开启EXPLOSIVES中的Meteor MH Rockets武器、GOLD ORIGINAL ARMOR套装,在下一关可以配备上。第六关:Flying Fortress Main Objective(主要任务目标):Destroy the Flying Fortress次要目标:Weapon Crates Destroyed(摧毁3个武器箱)。Total Enemies Killed(敌人消灭数量统计,所以要尽可能多的消灭敌人,影响过关评价)。首先摧毁main cannons装置(共有四个)。这些装置上的火力点较猛烈,不要直接在飞行平台上打,否则很容易成为靶子。建议分开解决,可以步步从侧面逼近某个装置,等找到合适的位置距离并且能够瞄准后再开火,因为如果靠得太近,容易被其打中。另外,装置会有一层黄色的保护膜,不过有规律,它只有在攻击的时候保护膜才会有效,所以要等他停止攻击后才能进行攻击,甚至把保护膜打掉。随后开启控制室开关,之后切断四条能量保护线路(分布在Fortress的四个机翼上,连续按O键拔除)。此时空中会有圆形飞行物出现(新型敌人?),不要慌,它们攻击力很弱,很容易清理。打开前面的大门,进入后开启飞行机后侧的BAY舱。之后注意快速清理飞行机底部出现的EPA导弹,不要让它们靠近居民设施。这些导弹每隔一定时间会出现一个,逐一摧毁(大约有四、五个)即可。随后进入BAY内,消灭里面的敌人,根据提示来到指定位置,摧毁整个飞行机即可完成任务。这关没有什么BOSS,主要是要有耐心,只要肯来回进行奔波就可以解决任务了。第七关:Nuclear Winter Main Objective(主要任务目标):Stop the theft of radioactive material次要目标:Weapon Crates Destroyed(摧毁5个武器箱)。Total Enemies Killed(敌人消灭数量统计,所以要尽可能多的消灭敌人,影响过关评价)。首先要确保ALPHA和核反应堆的安全性,并关闭已经被开启的ALPHA核燃料设施。根据提示进入远处的核设施基地,沿途干掉出现的敌人,随后关闭两个反应堆,之后关闭反应堆大门,离开设施建筑。随后根据提示继续关闭剩下的核反应堆,中间的敌人可以不必过多关照。一路前行,准备BOSS战。本关BOSS打法:这个BOSS和铁人类似,不过攻击招式不多,只有原地向四处发射光束弹、原地释放大范围冲击波,他依靠四处的辐射能维持自己的体力。射速很慢的子弹。看似华丽的冲击波。注意,不要击破过多的辐射装置,否则任务会失败。待他在辐射装置处吸收能量时,建议跑过去近身打击他一下。随后他一般会释放冲击波或者是光束弹,建议强化敏捷度,并且处于低空悬浮状态,这样容易躲避。打法推荐纯粹的格斗打法,效率很高,趁他攻击间歇期就可以发动攻击了。不推荐用火箭弹,因为火箭弹发射速度较慢,容易被他的保护罩给防御住,而且爆炸会摧毁附近的辐射装置。第八关:Frozen Ship Main Objective(主要任务目标):Find out who is behind the theft of the prototype aircraft carrier.Total Enemies Killed(敌人消灭数量统计,所以要尽可能多的消灭敌人,影响过关评价)。这关不难,按照既定目标一个个完成就可以了。还是要注意地上的坦克和天上的武装直升机。打完11个敌方重型火力点(包括自动枪塔、坦克和直升机)之后会出现黄色的飞行物和机枪手,全部消灭之后,进入设施内打开开关,到设施底部。干掉所有的飞行物之后释放被关押的同伴。然后返回地面,基地侧面的大门会开启,进入后干掉其中出现的敌人,随后击毁所有的武器盒装置。(建议不要靠近装置再击毁,因为装置爆炸会波及周围)。这里的敌人非常多,楼上楼下,还有黄色飞行物,强化一下体力和敏捷度。还有要注意的是,主角会按剧情流程遭到控制,按提示连续点类比摇杆就可以解脱控制,切忌。第九关:Home Front Main Objective(主要任务目标):Survive Titanium Mans assaultTotal Enemies Killed(敌人消灭数量统计,所以要尽可能多的消灭敌人,影响过关评价)。纯粹的家园保卫战。这关难度比较大,主要原因是敌方增援部队会源源不断地出现。一开始是普通的机枪兵,这个还比较容易。后面会出现很多重型坦克和直升机,而且楼顶会出现火箭手。建议分而治之,不要跑到中央去充当靶子,边打边躲,周围有很多掩体可以暂时用来喘口气。必要的防御是要时刻注意强化的。消灭完一批敌人之后,先前逃脱的BOSS Titanium会出现,此时敌方增援会逐渐加大。不过有一定规律,打掉一批敌人之后,迅速冲向BOSS,使用近身打法,或者从高空垂直降落攻击。随后立即飞上天空躲避增援部队的攻击,重复这样的操作就可以了。第十关:第一阶段要在电磁干扰的情况下作战,不能使用能量武器,只能使用实体武器(机枪、导弹),摧毁四个电塔,注意用建筑物做一定的隐蔽,这一段难度一般。第二段是个难点,要求在中央建筑被打爆之前消灭所有来犯之敌,这里要求能熟练使用alt的全速冲击模式,敌人貌似是从四个方向进行攻击的,需要用最快的速度一个点一个点的杀敌,消灭一片敌人后全速赶到下一个点作战。敌人的攻击优先顺序是:火箭筒兵——坦克——机器人,因为机器人主要目标是主角,所以可以暂时忽略最后再打,坦克用肉搏模式迅速消灭,能量不足的时候用坦克加(把坦克打成半血,然后到坦克正面近身位置按使用键,先狂按d,最后按照画面提示最后一击的方向按方向键),火箭筒兵因为一下就可以消灭,所以选好位置优先消灭,而且火箭筒兵貌似不打主角只攻击中央建筑。第二段过去以后还不算过关,会出现弹道导弹的攻击,需要中途拦截,只要一颗拦截失败就over,这一阶段也要用好全速模式。好在有自动锁定,只要能进入射击有效距离一下攻击就可以消灭一枚导弹。只要盯紧雷达,用好加速,把主角尽量升高一些,这一关就能过了。第十一关: 任务是破坏一个小岛上的卫星武器,由于这个武器有能量防护罩,所以必须先破坏另3个小岛上的能量装置(在第一个装置被破坏后,卫星武器开始进行攻击,要注意不停移动,如果被打到1下就一条命。)然后破坏失去防护罩保护的卫星武器,之后进入被破坏的武器间内和boss决战。这个boss攻击速度很快,且有击退效果,没法冲近身用拳头打,躲闪攻击吧,这个空间很狭小,用数字键1切换速度模式后动不动就卡在房顶的角落了,其他模式的速度不足以完全躲开攻击,从最后通关的难度来看,这个boss恐怕有bag,正常攻击杀伤力就偏高,闪电球打在身上有击退效果,还能干扰人的视野,最要命的是这个boss有一定几率的必杀攻击,满能量中一炮就是一条命没了。我的打法是用中间的卫星武器废墟做障碍,挡住boss的直线闪电球攻击,然后向他旁边的地面发射面杀伤的导弹。好在这boss血不算多,否则就真没法打了。

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