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directx9 0c是什么,DiretX90cDIRECTX90c版这是什么意思

时间:2022-07-03 17:39:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,DiretX90cDIRECTX90c版这是什么意思

需要你的电脑安装DiretX 9.0C如果是对电脑硬件的要求,那么就是需要显卡是支持DiretX9,一般都是DiretX 9.0,所以估计你说的是后者.0的,但一般都不会写上C的.如果是对电脑软件的要求

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2,directx90c是什么意思

您好1,DirectX 9.0c简称为DX9,是图形API也就是图像处理工具。2,一般玩一些大型游戏,都必须要DX9作为支持才行。3,您可以到电脑管家——软件管理——软件仓库——右上角搜索DX9进行下载,这个是官方版哦!。4,电脑管家下载地址为:电脑管家官网。如果还有其他疑问和问题,欢迎再次来电脑管家企业平台进行提问,我们将尽全力为您解答疑难

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3,XP系统是不是已带了DIRECTX90C

楼主安装的XP是什么版本,如果是全新安装,确实不带,如果是直接用GHOST恢复的话,就有可能带了,因为现在市面上的所谓XP安装碟就是GHOST镜像文件加上个GHOST工具罢了,甚至还分版本可以上网下呢,我用的就是ghostxp v5.0 电脑公司特别版,后来不爽我自己全新安装制作了一个适合自己的镜像,好像sp2以后的版本确实带了dx9.0c,但是确实有问题,还是要自己重新装一遍。

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4,系统里显示的是Direct90c 但是war3就是说要81以上

没装显卡驱动! 这个问题已经很多人问过了 因为现在的Direct版本都是9。0(自带的都是8。0了已经) 就是因为显卡驱动没装好,所以才有这个提示 建议你立刻重装显卡驱动,重启
现在的系统DX都是要9.0C以上版本的.你安装个9.0C的就行,WAR3正常用.省得你玩别的游戏还要再叫你装9.0C的.

5,Directx90c是什么

DirectX 9.0 2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。 PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。 VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。 增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。 显卡所支持的DirectX版本已成为评价显卡性能的标准,从显卡支持什么版本的DirectX,用户就可以分辨出显卡的性能高低,从而选择出适合于自己的显卡产品

6,我装了魔兽但不能玩说是不支持dualtmv的3D的加速卡

你好!你买的盘有可能盗版,再就是Windows不通过用WindowsXP如有疑问,请追问。
装个DirectX9。0c就可以了 另外你的显卡 确实不行 换个吧注意 虽然你的显卡并不支持DirectX9。0c但是WOW就是要用这个 装上就行 我用GF2 MX400 玩的时候也要装完才能玩的
换显卡把
你好!你买的盘有可能盗版,再就是Windows不通过用Windows XP如有疑问,请追问。

7,那个DirectX90C应该怎么理解

DirectX是一种接口,使游戏能够直接访问显卡、声卡,达到更佳的游戏体验。最新的显卡、声卡驱动程序能够更好的使用DirectX提供的接口改善游戏的体验。 至于游戏的更新补丁不能一概而论。有的补丁单纯为了除错,有的添加新的游戏内容,有的改善了游戏性能等等。而且游戏的补丁不同于系统补丁,一般来说不会更改系统的文件或者设置。但最新的游戏一般会安装C++的编译器,如果你把这个算做对系统的更改的话,稍显牵强。
应该这么说,是游走在系统与显卡之间的精灵
呵呵, 这个老有名了, 现在很多游戏都是基于DirectX 9.0c的, 它和驱动关系不大, 关键是驱动一定要支持它, 现在有名一点的硬件的驱动都支持它了 游戏补丁这个东西不好说, 按其功能来说, 它不应该更改更多的东西, 但是现在的流氓软件满天飞, 它改一点儿其它东西也说不定哦

8,电脑显卡是否支持directx90c

侏罗纪时代的显卡不支持Directx9.0C
而从Geforce 6开始.0b,但Directx9。最新的Geforce 8则支持Directx10、c三种规格.0.0c.0有a,而C版则支持SM3,9700以前的显卡不支持。ATI的显卡从HD 2000系列显卡开始.0.1如果是ATI的显卡.0,5字头的显卡最高只支持到Directx9,比如B版中只硬件支持SM2,Geforce 5开始才支持Directx9。C和B只有一点点的差异,才是全面Directx9,那么ATI从9700显卡开始就支持Directx9首先要知道你的显卡的型号如果是nVIDIA的Geforce系列的显卡.0c,不过并不支持马上就要推出的Directx10、b,也已经全面支持Directx10.0c了.0c的显卡,而不支持Directx9,不用太在意.0,都不支持Directx9,凡是Geforce 4(包括Geforce 4)
支持。

9,DirectX 90c在游戏运行起什么作用

通俗来讲,DirectX可以优化显卡与游戏之间的运算关系,最大限度地发挥显卡的性能提升游戏的流畅度,那些文件就是DirectX的文件,以动态链接库的形式调用
关键作用 没她你不能玩
优化游戏性能的作用
就是一组庞大的函数库,程序员在编写游戏代码的时候都要调用DX中的函数来开发的,比如一些特效 什么的,由于现在游戏基本上都是基于DX开发的,所以没有DX你的游戏根本无法运行
DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 现在9.0C是最新的版本 它的安装对显卡当然没有要求,但现在很多游戏不仅需要DIRECTX9.0C,也需要一块好的显卡,几乎现在的新游戏都要安装9.0C后才能运行,比如三国无双3,模拟人生2等等。 当然,好的显卡也是运行游戏的关键。 DIRECTX9.0C和显卡对于游戏只是软硬件的要求,他们互相之间关系不大。

10,DirectX 90c 这是什么 是电脑版本吗代表什么

它是图像处理工具~帮助加速你的图形处理~9.0是版本~不是电脑版本~
显卡驱动程序。
dx是微软为加速3D游戏的速度和画质开发的硬件和软件之间的接口 9。0c是版本号
网上找的:改善了图形创作工具,更易于做出最佳的3-D角色和环境;点光源式光影和像素式光影使图象更逼真;强化了DirectSound和DirectMusic,简化了其应用扩展;DLS2音频合成功能提高了乐器音频的真实感; DirectInput的设备影射功能令对设备的支持更简单;DirectPlay使多人游戏的性能和可扩展性得到了提高; DirectPlay提供了IP声音通讯;DirectShow的应用编程接口提供了音频/视频的实时合成和即时编辑; DirectShow支持Windows媒体音频和视频(WMA和WMV)的读写; Microsoft TV技术可以支持数字电视节目
简单的可以说成是显示加速用的详细如下:DirectX是微软在Windows操作系统上对编写高性能的多媒体应用程序而提供的一整套API.它使得我们不需要考虑具体的硬件就可以编写出实用的软件,也可以利用硬件加速功能.与DirectX竞争的技术是OpenGL. DirectX 9.0的 9.0是他的版本号而已 DirectX是Microsoft公司开发的运行于计算机平台的多媒体控制处理引擎; 能够对显存和硬件直接访问; 图形应用程序接口(API); DirectX通过COM的技术,以及一套由Microsoft和硬件厂商共同编写的驱动程序和程序库,可以提供对所有设备的硬件级的控制. DirectX的组成 显示部分 声音部分 输入部分 网络部分 显示部分 Direct Draw:负责2D加速(DirectX8.0以上的版本不包含此项) Direct 3D:负责3D加速 声音部分 DirectAudio:由DirectSound和DirectMusic整合而成; DirectSound:只支持数字化的声音,不支持MIDI. DirectMusic:支持MIDI,是一种基于DLS(Downloadable Sound)数据的实时音乐编排和回放技术; DirectShow :提供了在windows平台上对多媒体数据流的高质量的捕捉和回放的支持; DirectShow支持多种多媒体格式,包括AVI,MP3,WAV等; 输入部分 Direct Input :提供了对游戏输入设备的支持,包括键盘,鼠标,手柄等; 支持力反馈设备,模拟使用者的真实感觉. 网络部分 DirectPlay:提供了玩家进行多人游戏中信息通讯和玩家互动交流的平台环境; 提供多种连接方式如TCP/IP,IPX,Modem,串口等,使计算机之间互联无障碍; COM 简述 COM是组件对象模型(Component Object Model)的简写.它是一种协议,用来实现软件模块间的二进制连接.当这种连接建立后,两个模块之间就可以通过称为"接口(Interface)"的机制来通信. COM给开发人员提供的是一种开发与语言无关的组件库的方法. COM的发布形式是:以win32动态链接库(DLL)或者可执行文件(EXE)的形式发布的可执行代码组成. DirectX和COM的协同工作 COM在装载DirectX的运行版本时,作为DLL包含在系统中. 运行DirectX时,其装载DLL.请求接口,这些接口的方法就被调入而完成任务. 应包含一些封装了COM内容的输入库函数.LIB,以便于使用这些封装函数调用DirectX来创建COM对象. 访问COM对象 调用适当的函数获取接口指针; 调用接口的方法(成员函数)来完成所需功能; 用完接口后,调用Release方法进行"释放",注意释放顺序应该和获取它们的顺序相反. 游戏的图形实现—Direct3D Direct3D程序的基本结构 创建一个windows窗口 初始化Direct3D程序 处理消息循环 物体图形显示 结束Direct3D程序 窗口的构建 创建一个Windows类. 创建一个事件句柄或WinProc. 用Windows注册Windows类. 用前面创建的Windows类创建一个窗口. 初始化Direct3D程序 创建Direct3D对象并得到Direct3D接口. 查询显卡的显示模式. 创建Direct3D 设备对象并得到接口. 处理消息循环 PeekMessage() TranslateMessage() DispatchMessage() 结束Direct3D程序 窗口过程函数接收到WM_DESTROY消息; 调用函数释放Direct3D资源; 注销wndclass类; Release() 图形显示原理—页翻动技术 把要显示的物体全部绘制到"后缓冲区"; 快速的把它翻动到可见的"前缓冲区" ; 快速而连续的重复此过程; Direct3D的图元 点列 线带 线列 三角形列 三角形带 三角扇形 矩形的创建 坐标变换 世界变换 视图变换 投影变换 图形显示过程 球体的构建 将球体切割成nRings * nSegments 段.需要((m_nRings + 1) * (m_nSegments + 1))个顶点 . 按照立体几何里面球体的构造式,构造出一系列纵向的环和一系列横向的环,这样相互交叉,就构成了一个球体所需要的全部顶点. 球体的立体构成 构成球体的构成以三角形网格为图元形成的; 真正构成的球体如右图; 三角形个数足够多,三角形之间的交界处显得比较平滑,近似于一个圆面了. 索引顶点 顶点缓存中保存A,B,C,D这4个顶点的FVF数据项,相应的索引为0,1,2,3. 按照三角形列的组成顺序,把顶点索引值存入索引缓存区. 通过调用索引调用顶点. 深度缓冲机理 DirectX测试对象在屏幕上的像素点到摄像机的远近,并把得出的值保存在深度缓冲区中; 以同样的方法测试同一位置上另一对象的像素点; 将两像素比较.若后者距离近,则刷新纪录;否则不理睬; 灯光 点光源 (电灯泡) 方向光 (太阳) 聚光灯 (手电筒) 计算量:按从小到大排序,依次为:环境光,平行光,点光源,聚光灯 光源属性 光的类型:Type 光源的颜色:Diffuse, Ambient,Specular 光源位置:Position 光的方向:Direction 光的范围:Range 光的内外锥形衰退:Falloff 光的距离衰减系数: Attenuation0,Attenuation1,Attenuation2 聚光灯内部锥形角度:Theta 聚光灯外部锥形角度: Phi 物体表面的材质属性 环境光反射系数:Ambient 漫反射系数:Diffuse 镜面反射系数:Specular 自身发光度:Emissive 镜面反射数:Power 加上纹理 纹理属于COM对象,既可以从现有的图片文件中直接创建,也可以先创建一个空的纹理对象,然后再进行填充. 纹理是表示物体表面细节的一幅或几幅2D图片,它可以保存为bmp,tga,jpg等图片格式 . Direct3D支持多层纹理,最高可达8层. 图片的大小一般是任意的,但是为了计算方便,一般取2n大小 . 添加纹理的过程 从磁盘文件中创建纹理并载入内存 D3DXCreateTextureFromFile() 设置纹理IDirect3DDevice8::SetTexture() 设置纹理渲染状态(纹理混合)IDirect3DDevice8::SetTextureStageState() 纹理坐标 不论纹理的大小如何,其左上角总是(0,0),右下角总是(1,1),易知中心点的纹理坐标为(0.5,0.5). 但Direct3D也允许纹理坐标取此范围之外的值,以获取某些特殊的纹理效果 纹理过滤 纹理过滤方法 最近点采样过滤 线性纹理过滤 各项异性纹理过滤 多级渐进纹理过滤 最近点采样过滤原理 Direct3D计算的纹理元素地址是一个浮点值; 纹理下标值为整数值; Direct3D复制最接近的整数地址的纹理元素颜色 ; 纹理混合 当使用纹理时,实体的外观由纹理图片和材质经过某种计算获得.
dxdiag,用这个命令就可以看到了,开始,运行

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