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火法暗夜要塞攻略,335FS的折磨火输出手法

时间:2022-07-01 11:57:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,335FS的折磨火输出手法

缩在后面搓灼烧,丢活体弹,瞬发爆炎,火冲,当先锋就冲击波,脸盆,龙息,冰环,吹风,龟缩。都不知道你是pvp还是pve。手法什么的要实战中领悟。

火法暗夜要塞攻略,335FS的折磨火输出手法

2,魔兽暗夜要塞单刷路线

暗夜要塞是110级的团队副本,玩家角色如果等级120级装备等级达到450左右的话,可以单刷普通和英雄难度的暗夜要塞。具体路线:打开魔兽世界游戏后再打开苏拉玛城近景地图,在地图中我们可以看到深红林地、梅瑞戴尔等,苏拉玛城就在其右下位置。从图中可以清晰的分辨出苏拉玛城的范围,因为是城市,是可以通过城市的外轮廓来判断。注意在苏拉玛城左上位置(绿色地标的位置),这里就是暗夜要塞的入口位置。暗夜要塞:从沙尔爱兰那里点秩序大厅的传送门(前提是你开了)传过去,在魔法回廊对面的梯走下去就是暗夜要塞。传送门:通往古尔丹。

火法暗夜要塞攻略,335FS的折磨火输出手法

3,魔兽世界暗夜要塞团本职业魔兽世界暗夜要塞团本全职业排

魔兽世界暗夜要塞团本职业,想了解到关于魔兽世界暗夜要塞团本职业的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来魔兽世界暗夜要塞团本职业的分享! 最近有玩魔兽世界的小伙伴问到:“游戏中的暗夜要塞团本哪个职业厉害?最吃香呢?”下面铁骨小编就为玩家们介绍一下,希望对玩家们有帮助,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧! 经过了新的职业平衡以及暗夜要塞团本开放后,今天我们来看一下到底7.1.5版本的职业团本表现如何吧,数据来源于WCL普通难度下的暗夜要塞(英雄难度当前通关团队不多,参考价值有限) DPS 术士:三系术士的命运各不相同,首先是恶魔术在提高了暗影箭和恶魔箭的伤害后,从中下游水平直接坐火箭登顶,痛苦术排名没有什么大变化,而毁灭术直接掉到了倒数第二的位置。 盗贼:刺杀贼依旧是把持住了第二的位置,敏锐贼排名进一步上升挤进了前5,狂徒贼从中游跌入下游水平。 武僧:武僧在7.1.5版本初版已经表现优异,这回排名再度上升,不知不觉中已经到了前三的位置,真是恭喜武僧熬出头了。 恶魔猎手:虽然遭到了略微的削弱,但是不妨碍其排名的进一步上升。 牧师:暗牧的强势不可避免迎来的暴雪的削弱,但即便如此,依旧能保持住前列的位置,说明平衡还是比较合理的。此外在英雄难度的古尔丹,暗牧可是开荒大队的MVP职业。 死亡骑士:暗夜要塞团本的最大赢家,双系DK的价值终于体现出来了,直接从中下游上升了到前排位置。 圣骑士:好不容易挤进了前三,到了暗夜要塞后就被打回原形了,但是总体上表现还可以。 猎人:经过玩家们的一番投诉后,暴雪紧急加强了三系猎人,排名已经有了较大的提升,特别是生存猎,已经从倒数第一进入了前排职业的行列的。顺带提一句,在英雄难度生存猎居然排名第一,不过因为仅有67个生存猎数据被录入,因此不太可靠。 战士:战士的排名全面下滑,狂怒从第四掉到了中游,武器战则直接掉到了下游,想起武器战7.0版本登顶的场景,已经是一去不复返了。 德鲁伊:战士的难兄难弟,排名下滑最大的职业,特别是野德已经跌入了倒数第三的位置了。 萨满:萨满在经过了较大的加强后,排名居然没什么变化,并且元素依旧是强于增强,而且到了英雄难度后差距会更大。 法师:法师的排名再度小幅下滑,冰法继6.2版本后再次坐稳倒数第一的位置。火法虽然排名不佳,但是在英雄难度下排名会有所提升。 治疗 治疗方面排名变化较大,奶骑的霸主地位终于不保了,而奶僧则是顺势登顶,奶萨也甩掉了垫底的位置,戒律牧再次接锅成为最差的治疗职业。 坦克 防战刚刚夺回第一坦克的位置,这屁股还没坐稳就被砍了下去,受益于防战的下滑,DHT躺着登顶,熊德则在英雄难度登顶,而武僧T依旧是最差的坦克。 总结 恶魔术,DK,DH,武僧(除T以外)这些职业得益于暗夜要塞的机制,已成为团本新贵。 暗牧,圣骑,刺杀贼,防战这些旧版豪强职业,虽然排名受到了冲击,但是在高难度下的表现还是相当强势。 猎人,萨满经过加强后表现依旧很一般,但是生存猎是个例外,具体生存猎是磕了蓝色小药丸还是真的崛起了,还需要进一步观察。 法师,DPS战士,DPS德鲁伊颓势已经非常明显了,如果再不赶紧找暴雪投诉一下,这日子都快没法过了。 PS:由于普通难度下的机制和英雄难度有所区别,加上T19套装不全,部分职业今后排名或有较大变化,当前的排名只能作为暗夜要塞初期的参考。

火法暗夜要塞攻略,335FS的折磨火输出手法

4,魔兽世界中设计师被吐槽最多的操作都有哪些

你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请魔兽世界作为一个已经十余年的老牌游戏,一直以来都是一个热度不减的话题。但正因为这个游戏已经走了这么久,所以也留下了很多与设计师有关的事情,下面就让企鹅来介绍一下,设计师这么多年来的“奇葩”行为。技能和装备,一砍砍到死要论魔兽世界日常被吐槽最多的是什么,那肯定是哪个职业在最底下吃灰了。大到每个大版本的补丁,小到有事没事的在线修正,都是每个职业把心提到嗓子眼的时候,唯恐自己被砍了一刀。强势的职业如果因为某些技能或者装备登上神坛,那一定是一刀砍废。就拿最近两年的经典例子来说,冰法在6.0版本的末期因为寒冰宝珠和暴风雪的大幅度削弱,导致冰法的输出骤降百分之三十。而7.0开始后,开始膨胀的绿字和KLZ的红玉爆表的伤害导致所有法师玩家集体转火法。结果设计师看见红玉这么受欢迎,连暗夜要塞的饰品都不带了,就直接把红玉的触发率和暴击率也大砍了一刀(触发率骤降,暴击率固定为百分之10,之前受绿字暴击加成),火法到后来版本末期才又迎来了小飞船这样的强力爆发饰品。最后到了8.0版本,火法又是因为绿字大幅度压缩导致暴击率只有可怜的百分之十几,又是所有人转到了冰法,8.1又打算把冰法的减速时间砍了百分之九十!如此大刀阔斧的改动,怎么可能会让一个职业的专精玩家平衡呢?这个例子真的是典型的连装备带技能砍到死,心疼的抱住玩法师的自己,不换专精的话直接跟版本作对,亲友团都不要你。剧情不吃书,就是要烂尾设计师做的最最被吐槽的事情就是剧情迷之走向了,不用我说大家都知道,6.0版本的剧情真的是迷的要死。纵观6.0整个版本的剧情,从头到末尾,暴雪都埋了一大堆的深坑,而且也正因为如此,即使7.0版本剧情圆回到艾泽拉斯,仍然有无数的未解之谜等待处理。首先就是加尔鲁什打开的黑暗之门,要知道,开启黑暗之门是麦迪文和古尔丹联手才能做到的,而这次黑暗之门的开启,古尔丹还是那个古尔丹,但是艾泽拉斯何人居然有麦迪文那样的守护者之力,才能有本事打开黑暗之门?平行世界的德拉诺,钢铁军团为何正好入侵了正常世界的艾泽拉斯?这些联系故事的设计师全都没有交待,就这么过去了。而燃烧军团是否是平行世界的也不得而知,否则正常时间线的燃烧军团是如何侵略到平行世界的德拉诺的,如果真的有这个水平为何不早点再次侵略艾泽拉斯,这也是导致时间混乱的原因。如果正常世界的燃烧军团真的有入侵平行时间线的心思,那么无数个德拉诺都在等着他们呢。至于后面格罗玛什更加迷的叛变阵营加入我方,也没有任何的剧情交代。本来地狱火堡垒是钢铁部落的大本营,不该有古尔丹召唤传送门的机会的,更不该有能力直接把阿克蒙德喊道德拉诺(阿克蒙德的现身需要极大的传送门能量,早在war3便有了这个设定)。要是真的有这个实力,这个古尔丹真的是比麦迪文还要有水准的巫师了,完全违反了正常逻辑。所以正因为这些吐槽点,6.0版本本来是最受期待的大版本,活生生被暴雪从剧情到后面的发展上搞成了魔兽世界有史以来最差的版本,也是目前第一个甚至烂尾的版本。这应该是剧情设计师一生的黑点了,也是魔兽世界完成不了的遗憾。总结其实企鹅列举的这两个经典事例,基本上都是玩家皆知,而且是一提起来就想吐槽的神操作,也希望魔兽的设计师无论是在装备和技能的平衡上,还是对剧情的处理,尽量的严谨一些,大刀阔斧的弄的话,被吐槽也是在所难免的。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)
你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请魔兽世界作为一个已经十余年的老牌游戏,一直以来都是一个热度不减的话题。但正因为这个游戏已经走了这么久,所以也留下了很多与设计师有关的事情,下面就让企鹅来介绍一下,设计师这么多年来的“奇葩”行为。技能和装备,一砍砍到死要论魔兽世界日常被吐槽最多的是什么,那肯定是哪个职业在最底下吃灰了。大到每个大版本的补丁,小到有事没事的在线修正,都是每个职业把心提到嗓子眼的时候,唯恐自己被砍了一刀。强势的职业如果因为某些技能或者装备登上神坛,那一定是一刀砍废。就拿最近两年的经典例子来说,冰法在6.0版本的末期因为寒冰宝珠和暴风雪的大幅度削弱,导致冰法的输出骤降百分之三十。而7.0开始后,开始膨胀的绿字和KLZ的红玉爆表的伤害导致所有法师玩家集体转火法。结果设计师看见红玉这么受欢迎,连暗夜要塞的饰品都不带了,就直接把红玉的触发率和暴击率也大砍了一刀(触发率骤降,暴击率固定为百分之10,之前受绿字暴击加成),火法到后来版本末期才又迎来了小飞船这样的强力爆发饰品。最后到了8.0版本,火法又是因为绿字大幅度压缩导致暴击率只有可怜的百分之十几,又是所有人转到了冰法,8.1又打算把冰法的减速时间砍了百分之九十!如此大刀阔斧的改动,怎么可能会让一个职业的专精玩家平衡呢?这个例子真的是典型的连装备带技能砍到死,心疼的抱住玩法师的自己,不换专精的话直接跟版本作对,亲友团都不要你。剧情不吃书,就是要烂尾设计师做的最最被吐槽的事情就是剧情迷之走向了,不用我说大家都知道,6.0版本的剧情真的是迷的要死。纵观6.0整个版本的剧情,从头到末尾,暴雪都埋了一大堆的深坑,而且也正因为如此,即使7.0版本剧情圆回到艾泽拉斯,仍然有无数的未解之谜等待处理。首先就是加尔鲁什打开的黑暗之门,要知道,开启黑暗之门是麦迪文和古尔丹联手才能做到的,而这次黑暗之门的开启,古尔丹还是那个古尔丹,但是艾泽拉斯何人居然有麦迪文那样的守护者之力,才能有本事打开黑暗之门?平行世界的德拉诺,钢铁军团为何正好入侵了正常世界的艾泽拉斯?这些联系故事的设计师全都没有交待,就这么过去了。而燃烧军团是否是平行世界的也不得而知,否则正常时间线的燃烧军团是如何侵略到平行世界的德拉诺的,如果真的有这个水平为何不早点再次侵略艾泽拉斯,这也是导致时间混乱的原因。如果正常世界的燃烧军团真的有入侵平行时间线的心思,那么无数个德拉诺都在等着他们呢。至于后面格罗玛什更加迷的叛变阵营加入我方,也没有任何的剧情交代。本来地狱火堡垒是钢铁部落的大本营,不该有古尔丹召唤传送门的机会的,更不该有能力直接把阿克蒙德喊道德拉诺(阿克蒙德的现身需要极大的传送门能量,早在war3便有了这个设定)。要是真的有这个实力,这个古尔丹真的是比麦迪文还要有水准的巫师了,完全违反了正常逻辑。所以正因为这些吐槽点,6.0版本本来是最受期待的大版本,活生生被暴雪从剧情到后面的发展上搞成了魔兽世界有史以来最差的版本,也是目前第一个甚至烂尾的版本。这应该是剧情设计师一生的黑点了,也是魔兽世界完成不了的遗憾。总结其实企鹅列举的这两个经典事例,基本上都是玩家皆知,而且是一提起来就想吐槽的神操作,也希望魔兽的设计师无论是在装备和技能的平衡上,还是对剧情的处理,尽量的严谨一些,大刀阔斧的弄的话,被吐槽也是在所难免的。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)
你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请魔兽世界作为一个已经十余年的老牌游戏,一直以来都是一个热度不减的话题。但正因为这个游戏已经走了这么久,所以也留下了很多与设计师有关的事情,下面就让企鹅来介绍一下,设计师这么多年来的“奇葩”行为。技能和装备,一砍砍到死要论魔兽世界日常被吐槽最多的是什么,那肯定是哪个职业在最底下吃灰了。大到每个大版本的补丁,小到有事没事的在线修正,都是每个职业把心提到嗓子眼的时候,唯恐自己被砍了一刀。强势的职业如果因为某些技能或者装备登上神坛,那一定是一刀砍废。就拿最近两年的经典例子来说,冰法在6.0版本的末期因为寒冰宝珠和暴风雪的大幅度削弱,导致冰法的输出骤降百分之三十。而7.0开始后,开始膨胀的绿字和KLZ的红玉爆表的伤害导致所有法师玩家集体转火法。结果设计师看见红玉这么受欢迎,连暗夜要塞的饰品都不带了,就直接把红玉的触发率和暴击率也大砍了一刀(触发率骤降,暴击率固定为百分之10,之前受绿字暴击加成),火法到后来版本末期才又迎来了小飞船这样的强力爆发饰品。最后到了8.0版本,火法又是因为绿字大幅度压缩导致暴击率只有可怜的百分之十几,又是所有人转到了冰法,8.1又打算把冰法的减速时间砍了百分之九十!如此大刀阔斧的改动,怎么可能会让一个职业的专精玩家平衡呢?这个例子真的是典型的连装备带技能砍到死,心疼的抱住玩法师的自己,不换专精的话直接跟版本作对,亲友团都不要你。剧情不吃书,就是要烂尾设计师做的最最被吐槽的事情就是剧情迷之走向了,不用我说大家都知道,6.0版本的剧情真的是迷的要死。纵观6.0整个版本的剧情,从头到末尾,暴雪都埋了一大堆的深坑,而且也正因为如此,即使7.0版本剧情圆回到艾泽拉斯,仍然有无数的未解之谜等待处理。首先就是加尔鲁什打开的黑暗之门,要知道,开启黑暗之门是麦迪文和古尔丹联手才能做到的,而这次黑暗之门的开启,古尔丹还是那个古尔丹,但是艾泽拉斯何人居然有麦迪文那样的守护者之力,才能有本事打开黑暗之门?平行世界的德拉诺,钢铁军团为何正好入侵了正常世界的艾泽拉斯?这些联系故事的设计师全都没有交待,就这么过去了。而燃烧军团是否是平行世界的也不得而知,否则正常时间线的燃烧军团是如何侵略到平行世界的德拉诺的,如果真的有这个水平为何不早点再次侵略艾泽拉斯,这也是导致时间混乱的原因。如果正常世界的燃烧军团真的有入侵平行时间线的心思,那么无数个德拉诺都在等着他们呢。至于后面格罗玛什更加迷的叛变阵营加入我方,也没有任何的剧情交代。本来地狱火堡垒是钢铁部落的大本营,不该有古尔丹召唤传送门的机会的,更不该有能力直接把阿克蒙德喊道德拉诺(阿克蒙德的现身需要极大的传送门能量,早在war3便有了这个设定)。要是真的有这个实力,这个古尔丹真的是比麦迪文还要有水准的巫师了,完全违反了正常逻辑。所以正因为这些吐槽点,6.0版本本来是最受期待的大版本,活生生被暴雪从剧情到后面的发展上搞成了魔兽世界有史以来最差的版本,也是目前第一个甚至烂尾的版本。这应该是剧情设计师一生的黑点了,也是魔兽世界完成不了的遗憾。总结其实企鹅列举的这两个经典事例,基本上都是玩家皆知,而且是一提起来就想吐槽的神操作,也希望魔兽的设计师无论是在装备和技能的平衡上,还是对剧情的处理,尽量的严谨一些,大刀阔斧的弄的话,被吐槽也是在所难免的。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)
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5,魔兽世界世界任务暗夜要塞 怎么走

就在 魔法回廊 5人本的对面那道斜坡下去就是 暗夜要塞的副本门口了。
wow7.1苏拉玛起义任务线,最后一步攻破暗夜要塞任务怎么做?特玩网魔兽世界专区有详细的任务介绍

6,副本暗夜要塞攻略 魔兽世界暗夜要塞怎么玩

斯考匹隆:坦克:1,两个坦克和近战组三角形站位,3层debuff换T。2,出小蝎子非当前坦克第一时间拉好,带到boss脚下。治疗:1,每次易伤外壳(持续15s)快结束时开启团队减伤。2,在水晶后面躲好震荡波。3,注意boss脸朝向躲好聚焦冲击(地上没动画效果,只能看boss脸朝向)。dps:1,在水晶后面躲好震荡波。2,注意boss脸朝向躲好聚焦冲击(地上没动画效果,只能看boss脸朝向)。减伤安排:推荐每一次易伤外壳快结束时安排1个减伤(光环,吼血,罩子,链接)+1-2个治疗爆发技能(奶潮,宁静,赞美诗,还魂)时空畸体:坦克:1,9层debuff之前换嘲,由于debuff持续时间会变化,所以请时刻关注好自身debuff的时间。2,大怪死亡后,注意拾取时光裂隙,会得到时空斩(屏幕中间)这个技能,用来打断Boss的势不可挡。治疗:1,及时刷好时间释放(点名)的治疗吸收效果,优先级为红色-黄色-绿色。2,大怪30%血时稳定住团队血线。3,保证有人被点名时光炸弹(点名)后,保证团队的高血线。dps:1,注意时光炸弹的点名时间会经常变化,及时远离团队。2,大怪的击杀需要4组打断,大怪死后分裂的小怪需要2-3个控场技能,并且第一时间击杀。所有人注意躲好各种场地技能。减伤安排:每次Boss的势不可挡被打断之后,会连续点两轮时间释放,每轮点名需要安排1个治疗爆发技能。此外,时光炸弹在各别时间段爆炸间隔会非常接近,提前看好debuff剩余时间,来安排1个减伤+1-2个治疗爆发技能。崔利艾克斯:坦克:1,奥术猛袭之后换T。2,拉着Boss沿外场顺时针或者逆时针移动,来规避奥术渗流(蓝水)。3,及时踩掉能量高的清扫器(小机器人,会吸收掉场面上的蓝水)。治疗:1,刷好吃毒性薄片(坏食物)的玩家。2,躲好毁灭(激光)。dps:1,按照提前分配的顺序,负责第一时间吃掉毒性薄片(坏食物,有光柱特效)。2,按照提前分配的顺序,吃掉多汁盛宴(好食物,有光柱特效),带着护盾踩掉能量高的清扫器。3,中了点名吸取活力(点名技能,aoe效果,炸附近8码)的玩家靠近清扫器。4,躲好毁灭。减伤安排:本场战斗没有特别集中的压力点,建议团队治疗爆发技能留在场面上吃坏食物dot较多的时候。魔剑士奥鲁瑞尔:坦克:分担好生灵俱灭,并及时换嘲。治疗:冰阶段点名,火阶段点名及时刷好,奥阶段的爆炸保证团血安全。dps:火阶段、奥阶段小怪要求第一时间击杀,火阶段小怪需要打断。几个注意点:1,冰点名10层左右每轮被点名的两个人相互靠近,把debuff传给其他人。2,寒冰暴雨阶段近战务必不要被推出来(类似黑心林地老3推人)。3,火点名的几名玩家,务必分散,保证人与人间隔10码以上,以免造成火元素小怪离得太近。4,火元素小怪务必优先集火(顺序可以提前分配好),优先级靠后的几只小怪安排1-2名dps去打断。5,奥术阶段大团整体移动,远离炸弹。6,奥术小怪通过DK拉,DH拉等技能进行集中Aoe,dps不够的团队请在这里吃第二瓶药水或者开嗜血。减伤安排:建议非引导的治疗爆发技能留在奥术阶段的爆炸时开启,团队减伤可以适当开启在冰点名或者击杀火元素小怪时。这boss没有太多的团血压力点,普遍是点对点掉血,所以要求治疗及时抬血并且被点名的玩家要第一时间开启自保技能。提克迪奥斯:坦克:1,当前坦被点名及时换嘲,被点名坦克远离Boss30码以上。2,第一时间拉住小怪(场地左下、右下各处一只),并开启部分个人减伤(夜之子小怪打人疼)。治疗:1,刷好腐肉瘟疫(持续40s高额伤害dot,点名人数越来越多,直到P2)。2,阿古斯之印的两次引爆间隔务必将团队血线抬到安全位置。3,注意站位,不要站在被点名腐肉瘟疫玩家和Boss之间的连线上。4,盲眼监视者小怪出现后,注意驱散燃烧的灵魂debuff。dps:1,阿古斯之印按照分配跑到指定位置,引爆时间错开。2,注意站位,不要站在被点名腐肉瘟疫玩家和Boss之间的连线上。3,第一时间击杀一切小怪。所有玩家注意站在邪能尖塔后面躲避虚空回响(尖塔位置为近战位左右各一个,远程位左右各一个)。阿古斯之印每次点名两人,被点名之后一左一右跑到指定位置。引爆机制为5名玩家同时站在绿圈内,一定要分开引爆,建议先引爆左边,然后等几秒再引爆右边。减伤安排:建议每次阿古斯之印两次引爆之间根据团队被点名腐肉瘟疫的人数,开启1个治疗爆发技能或者团队减伤。克洛苏斯:坦克:1,猛击一定要进圈,否则会全团高额AOE。2,灼烧烙印6-8层换坦。3,去找燃烧的沥青(踩圈),防止出现过多的小怪。治疗:1,在毁灭宝珠之后及时抬满团血。2,每次猛击前后保证团队高血量。3,去找燃烧的沥青,防止出现过多的小怪。4,被点名毁灭宝珠,则点术士传送门或者开启自身加移速技能跑向后场指定位置。DPS:1,去找燃烧的沥青,防止出现过多的小怪。2,被点名毁灭宝珠,则点术士传送门或者开启自身加移速技能跑向后场指定位置。3,第一时间击杀出现的小怪并且尽量打断小怪的读条。重要:所有人注意规避好邪能光束。第3、6、9次猛击之前务必走到下一个桥上,否则掉下去直接死。减伤分配:毁灭宝珠+猛击组合技能时需要交减伤+治疗爆发技能,每次踩圈之前血不满可以交一个治疗爆发技能。高级植物学家特尔安坦克:1,6-7层回归打击debuff换T。2,把Boss定在起始位置,方便近战转火召唤离子球,但是要注意及时移动位置来规避阳光坍缩(收缩黄圈)和约束混沌(3次Aoe)。3,及时拉开远离自然的恩惠(绿水,给Boss回血)。治疗:1,第一时间驱散寄生镣铐,并远离出现的小花。2,离子爆炸和约束混沌都会对团队造成压力,提前安排好自己的技能。3,躲开阳光坍缩和约束混沌。dps:1,被点名寄生镣铐的人在小花出现后远离,非被点名的远程第一时间进行控制击杀。2,离子爆炸的3个球,永远先打近战位置的那个,然后指定一个所有的远程dps打掉,第三个不用管让他自己炸。一定错开时间,不要双目标。3,拥有免疫技能的职业去消除孢子。4,躲开阳光坍缩和约束混沌。(阳光坍缩是地面技能,可以在空中规避,如猎人后跳DH二段跳)减伤安排:治疗爆发技能可以交在召唤离子球的第一次爆炸之后,这场战斗大部分高额伤害都可以规避,不可规避的Aoe伤害都不会造成很大压力,如果减员,就是中了不该中的技能。占星师艾塔乌斯坦克:1,冰阶段非当前坦克去找两组近战消debuff,一次A组一次B组。2,邪能阶段10层左右debuff换嘲,非当前坦被点名重力之引(紫圈)去消绿水。3,虚空阶段层数不要过高,非当前坦把大怪抗在场地边缘。治疗:1,寒冰新星注意去近战位或者指定光柱集合,应对高额Aoe伤害。平时阶段分散8码。2,邪能新星远离Boss。被邪能点名注意放好绿水。刷好不小心中了绿水dot的人。3,虚空阶段Boss脚下集合刷血,后面团血压力大的时候覆盖好减伤。dps:1,寒冰新星注意去近战位或者指定光柱集合,应对高额Aoe伤害。平时阶段分散8码。2,邪能新星远离Boss。被邪能点名注意放好绿水。3,虚空阶段转火大怪、小怪。大怪读条注意背对。减伤分配:邪能新星可以每一次覆盖1个减伤或者治疗爆发技能。其余的减伤全部交在虚空阶段,大怪出现的时候压力最大。大魔导师艾利桑德坦克:1,非当前坦第一时间将加速怪(红色)拉住,注意位置不要离减速罩子太近。2,踩掉位置不好的异域奇点(紫水),尤其是减速罩子附近的。3,中了消融爆破debuff远离团队。4,根据团队安排接好纪元宝珠(接球)。5,P3阶段中了7-8层消融脉冲debuff需要换T,该技能可以被打断。治疗:1,加速怪(红色)出现后会持续Aoe团队,保持治疗。2,正在踩紫水的坦克需要大量治疗。3,每次坦克中了消融爆破需要把团队血线抬到安全位置来应对高额伤害。4,聚合爆破(P3点名)需要进入加速或者减速罩子来把爆炸时间岔开,在这里需要交大量减伤。5,刷好接球的坦克/dps的血。6,中了神秘射线不要动,让附近的人远离你。dps:1,第一时间转火小怪!输出的优先级永远是减速怪(蓝胖)>加速怪(红胖)>Boss本体。蓝胖的读条技能可以被打断。2,根据团队安排接好纪元宝珠(接球)。3,聚合爆破(P3点名)需要进入加速或者减速罩子来把爆炸时间岔开。4,中了神秘射线不要动,让附近的人远离你。关于奥能之环的规避方法:机制1:奥能之环每一次释放都有一个收缩点,即Boss闪现之后的位置。回响同理,即影子会重复释放一次奥能之环。机制2:距离收缩点越近的奥能之环越容易造成重叠,因为奥能之环越趋近于收缩点,他的总体形状越趋近于一个标准圆形。机制3:被减速罩子减速的2-3个奥能之环离旁边距离收缩点更近的奥能之环会有一个明显的空挡。规避方法:奥能之环来之前,团队站在减速罩子中线上。如果团队用减速罩子来躲奥能之环,那么团队永远往收缩点的方向躲。如果团队用加速罩子来躲奥能之环,那么团队永远往收缩点的相反方向躲。

7,魔兽军团再临暗夜要塞之后还有新副本么

目前没有了,7.15版本只开放的暗夜要塞,7.2版本开放萨格拉斯之墓
有10人本现在团本普通和英雄模式都是弹性人数,只要8人以上就可以开打这版本暂时只有翡翠梦魇和暗夜要塞两个团本,暗夜要塞估计要明年年头才开放

8,新奇迹世界双修火法打要塞技巧详细点

这样没用 这没什么技巧 你在好的装备 也招架不住3个人打你。要塞都是组队去的。歪歪语音。一起打的。
.....打要塞没什么技巧的。。。刚开始不要杀人。。。绕圈跑下。。。躲地震。躲暗影。 进内圈的话就是玩控制和操作还有RMB了。。。要说技巧就是多带纹身。多吃状态药。 一身好装备。就可以了。

9,黑暗之魂2咒术火焰的获得方法有哪些

《黑暗之魂2》咒术火焰的获得方法,咒术火焰在哪取得。参考问题:咒术火焰在哪儿可以得到啊?我在辉石镇被蜘蛛玩疯了,就像着用大伤害法术试试看,能能搞死他......就是释放火系法术的介质,像圣铃和法。参考解答:咒术之火(一个手套样,红色的,中间握着一团火,属于武器装备)在密港杀了四臂守卫BOSS后,上铁梯,在开船机关的对面箱子里。或去废渊捡黑暗咒术之火,在第二个篝火附近,连着几个喷毒雕像那里好像,忘了具体位置。

10,上古卷轴5马卡斯城右下要塞去找领主一高暗精灵法师就攻

石下要塞 梭莫.... 马卡斯属于帝国领土,帝国又跟梭莫签了白金协定,他们现在当然是一伙的,虽然帝国是迫不得已。
被打有两种情况....一个是有赏金,比如你有没有小偷小摸啊,杀只鸡神马的.......第二种就是你是四阶吸血鬼,见到就要被砍的内种.....你打的时候把武器收起来,他们就会抓你,交完赏金后就好了
他们是一伙的,我也遇到过这种情况,交了赏金才放过我。好像是如果在野外遇上梭默专门来杀你的话你还手就没事,主动攻击就不行。

11,我职业剑魂求遗迹红色火焰BOSS打法

直接觉醒秒掉它,要么就里鬼一两下接强制裂波,在你上上有四五个点的时候要小心爆炸,不要用普通技能打它,专用无敌技能,在它变大的时候就只能用无敌技能了,你们还好,觉醒后可以用觉醒技找它报仇,我们狂觉醒后也只能两个手抓它,很悲剧啊
记住!你打它时候你头上会有五个火点,到五点时候就会爆炸,那时你就用无敌技能秒它,它变大的时候速度、攻击会变快那时直连!记住头上五点用无敌技能啊。打不过就买个人偶杀嘛!!!
直接觉醒,没打死再用裂波斩和抓头
我懂,看怪的大小,大的时候用无敌技能打,
放个觉醒秒他!
进图觉醒,这个怪务必大招秒杀

文章TAG:火法暗夜要塞攻略  335FS的折磨火输出手法  火法  暗夜  要塞  

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