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小星球大爆炸 攻略,小小星球大碰撞第二关的最后三个彩球怎么拿啊救命啊

时间:2022-07-05 17:45:23来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,小小星球大碰撞第二关的最后三个彩球怎么拿啊救命啊

三个灯里面的彩球很容易拿啊 是不是你其他的地方的彩球还没拿到啊?那个灯上的彩球拿走之后还是一个灯的 就是颜色变鲜艳一点

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2,小小星球大爆炸攻略

只需要逆时针转 转10钟不行 从新转 我转了两个小时 发现 只要弄好了 两分钟就搞定

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3,小星球大爆炸攻略大全

本游戏往返场景较多,在此只做文字找物说明,所有谜题都用图片表示,如有还不是很清楚的地方请直接给我留言,谢谢大家! 游戏开始:动画开始,星球爆炸,碎片分布五个地区,所以我按五个场景把攻略分为五大部分。 第一部分 1、在第一层找到5个拼图片,开锅炉有3个拼图片,点击红色按钮,上二层。 2、在二层找到4个拼图片,点击梯子处。在二层找到1个梯子,下去。 3、在一层找到2个梯子,打开锅炉有1个梯子。点击铁板处。 4、在二楼中间处开始谜题。(图1)找到密码713. 5、到一层,用密码打开机器。打开的门上有梯子1个。点击机器。 6、在一层找到1个灯泡。 7、二楼找到1个灯泡,安上梯子。 8、三楼点击地上的箱子和墙上的相框。找到6个拼图片,3个灯泡。打开柜子有1个拼图片。 9、到楼顶,找到4个拼图片,3个灯泡。看望远镜,谜题(图2) 10到三楼,在相框放入25个带碎片的小瓶,拼图游戏(图3)捡起钥匙,打开地上的箱子,拿走扳手、2个拼图片、1个灯泡。 11、用扳手打开一层铁板上3个螺丝钉,点击内部。 12、在一层找到2个齿轮,1个管道。锅炉内1个管道、1个齿轮。 13、在二楼有1个齿轮、1个管道。 14、三楼有1个齿轮、1个管道。柜子里有1个管道,地上箱子里有1个齿轮,1个管道。 15、楼顶有2个管道,1个齿轮。 16、回一层,放入管道和齿轮。在右边机器处放入灯泡,开始谜题。(图4)点击操作杆和左下方的红色按钮,进入。 17、组装火车(图5、6) 18拼图游戏(图7)此地完成。 第二部分 1、点击树上的齿轮处、右边机器处。小游戏(图8) 2、火车处找到7个拼图片。 3、回一步,找到5个拼图片,点击右边机器的中间大窗子。点击窗子的右下方,下去地下。 地下找到3个拼图片,橱柜里上面有1个拼图片、下面有1个轮子,地上箱子有2个、里面有1个拼图片、1个轮子、1个烧瓶,地窖打开,有1个拼图片、1个烧瓶,看墙上的画,开始拼图。(图9)拼好图拿走轮子。
本游戏往返场景较多,在此只做文字找物说明,所有谜题都用图片表示,如有还不是很清楚的地方请直接给我留言,谢谢大家! 游戏开始:动画开始,星球爆炸,碎片分布五个地区,所以我按五个场景把攻略分为五大部分。 第一部分 1、在第一层找到5个拼图片,开锅炉有3个拼图片,点击红色按钮,上二层。 2、在二层找到4个拼图片,点击梯子处。在二层找到1个梯子,下去。 3、在一层找到2个梯子,打开锅炉有1个梯子。点击铁板处。 4、在二楼中间处开始谜题。(图1)找到密码713. 5、到一层,用密码打开机器。打开的门上有梯子1个。点击机器。 6、在一层找到1个灯泡。 7、二楼找到1个灯泡,安上梯子。 8、三楼点击地上的箱子和墙上的相框。找到6个拼图片,3个灯泡。打开柜子有1个拼图片。 9、到楼顶,找到4个拼图片,3个灯泡。看望远镜,谜题(图2) 10到三楼,在相框放入25个带碎片的小瓶,拼图游戏(图3)捡起钥匙,打开地上的箱子,拿走扳手、2个拼图片、1个灯泡。 11、用扳手打开一层铁板上3个螺丝钉,点击内部。 12、在一层找到2个齿轮,1个管道。锅炉内1个管道、1个齿轮。 13、在二楼有1个齿轮、1个管道。 14、三楼有1个齿轮、1个管道。柜子里有1个管道,地上箱子里有1个齿轮,1个管道。 15、楼顶有2个管道,1个齿轮。 16、回一层,放入管道和齿轮。在右边机器处放入灯泡,开始谜题。(图4)点击操作杆和左下方的红色按钮,进入。 17、组装火车(图5、6) 18拼图游戏(图7)此地完成。 第二部分 1、点击树上的齿轮处、右边机器处。小游戏(图8) 2、火车处找到7个拼图片。 3、回一步,找到5个拼图片,点击右边机器的中间大窗子。点击窗子的右下方,下去地下。 地下找到3个拼图片,橱柜里上面有1个拼图片、下面有1个轮子,地上箱子有2个、里面有1个拼图片、1个轮子、1个烧瓶,地窖打开,有1个拼图片、1个烧瓶,看墙上的画,开始拼图。(图9)拼好图拿走轮子。
本游戏往返场景较多,在此只做文字找物说明,所有谜题都用图片表示,如有还不是很清楚的地方请直接给我留言,谢谢大家! 游戏开始:动画开始,星球爆炸,碎片分布五个地区,所以我按五个场景把攻略分为五大部分。 第一部分 1、在第一层找到5个拼图片,开锅炉有3个拼图片,点击红色按钮,上二层。 2、在二层找到4个拼图片,点击梯子处。在二层找到1个梯子,下去。 3、在一层找到2个梯子,打开锅炉有1个梯子。点击铁板处。 4、在二楼中间处开始谜题。(图1)找到密码713. 5、到一层,用密码打开机器。打开的门上有梯子1个。点击机器。 6、在一层找到1个灯泡。 7、二楼找到1个灯泡,安上梯子。 8、三楼点击地上的箱子和墙上的相框。找到6个拼图片,3个灯泡。打开柜子有1个拼图片。 9、到楼顶,找到4个拼图片,3个灯泡。看望远镜,谜题(图2) 10到三楼,在相框放入25个带碎片的小瓶,拼图游戏(图3)捡起钥匙,打开地上的箱子,拿走扳手、2个拼图片、1个灯泡。 11、用扳手打开一层铁板上3个螺丝钉,点击内部。 12、在一层找到2个齿轮,1个管道。锅炉内1个管道、1个齿轮。 13、在二楼有1个齿轮、1个管道。 14、三楼有1个齿轮、1个管道。柜子里有1个管道,地上箱子里有1个齿轮,1个管道。 15、楼顶有2个管道,1个齿轮。 16、回一层,放入管道和齿轮。在右边机器处放入灯泡,开始谜题。(图4)点击操作杆和左下方的红色按钮,进入。 17、组装火车(图5、6) 18拼图游戏(图7)此地完成。 第二部分 1、点击树上的齿轮处、右边机器处。小游戏(图8) 2、火车处找到7个拼图片。 3、回一步,找到5个拼图片,点击右边机器的中间大窗子。点击窗子的右下方,下去地下。 地下找到3个拼图片,橱柜里上面有1个拼图片、下面有1个轮子,地上箱子有2个、里面有1个拼图片、1个轮子、1个烧瓶,地窖打开,有1个拼图片、1个烧瓶,看墙上的画,开始拼图。(图9)拼好图拿走轮子。

小星球大爆炸 攻略,小小星球大碰撞第二关的最后三个彩球怎么拿啊救命啊

4,宇宙大爆炸到底是咋回事能详细说一下么

先砸答案:宇宙大爆炸学说是众多宇宙模型之一,目前被绝大多数天文学家所认可。宇宙大爆炸这个问题如果细说的话实在是太复杂,可以写一本书了,所以本文只做个概述。一、宇宙学和宇宙大爆炸宇宙学是天文学的一个分支,相对论宇宙学有是宇宙学的一个分支。它包括:基于爱因斯坦场方程的动力学宇宙理论,膨胀宇宙模型,大爆炸模型和暴胀模型。所以我们看到宇宙大爆炸模型是广义相对论宇宙学众多宇宙模型中的一个。二、相对论宇宙学的进展1、相对论宇宙学原理爱因斯坦根据观测事实总结出一条原理:在宇观尺度上(10^8光年以上),宇宙中的物质始终均匀各向同性地分布着。2、爱因斯坦的“有限无边静态宇宙”模型这是一个三维宇宙空间。这个三维宇宙不是一个实心球,它是四维时空中的一个三维超球面。在这个有限无边的三维宇宙中,时间可以是无头无尾无止境的,所谓的有限无边指的是三个空间维度。3、宇宙学常数爱因斯坦希望用自己的场方程求解出来自己的宇宙学模型,但是,他的场方程是牛顿引力公式的推广,只有引力没有斥力,这个宇宙就不可能是稳定的,不是静态的,所以他在自己的方程中加了一个所谓的宇宙项,这个项就是宇宙学常数。4、膨胀宇宙模型和脉动宇宙模型1922年,前苏联物理学家弗里德曼用没有宇宙项的场方程得到了一个严格解,这是一个动态的脉动或膨胀的宇宙模型。1927年,一位比利时神父勒梅特得到了类似膨胀或脉动的宇宙模型。于是两个模型得到了学术界的认可,爱因斯坦承认了他们两人是对的,并且表示放弃自己的静态模型。事实上,爱因斯坦的静态模型是膨胀或者脉动模型的一种特殊情况。5、哈勃定律天文学家早就发现,绝大多数遥远星系发射的光的光谱线都向红端移动,只有极少数的星系光谱线发生蓝移。1929年,美国天文学家哈勃通过天文观测总结出一条规律:星系的宇宙学红移与星系与地球的距离成正比。三、大爆炸宇宙模型6、火球模型最早提出宇宙爆炸、演化思想的是比利时神父勒梅特。他认为宇宙最初是一个熵很小、有序度极高的一个蛋。这个宇宙蛋不断膨胀、混乱度不断增加,最后演化成我们这个宇宙。他用热力学而不是广义相对论描述了这个演化,他认为自己的工作解决了“上帝创造宇宙”和“宇宙膨胀模型”之间的矛盾。后来俄国物理学家伽莫夫完善了这个模型的形成过程。这一个“火球模型”,被反对它的人嘲笑为“大爆炸模型”。这个模型的重点其实不是这个模型本身,而是它首创了宇宙演化的理念。7、观测结果对大爆炸宇宙模型的支持有三个观测结果支持大爆炸宇宙模型:1)哈勃定律;2)宇宙中氦元素的丰度;3)宇宙微波背景辐射。粒子物理和广义相对论首次出现了携手并进的局面。四、大爆炸宇宙模型的矛盾和疑难大爆炸宇宙模型取得了空前的成功,并且得到了观测事实的支持,但是它也存在一些矛盾和疑难,只不过,这些矛盾和疑难只涉及大爆炸后远小于1秒的极早期宇宙。8、大爆炸宇宙模型的视界疑难我们今天观测到的宇宙是均匀的,可是根据大爆炸宇宙模型逆推,在极早期宇宙的许多区域之间又不可能有因果联系,那么今天的均匀性是怎么形成的呢?这就是所谓的视界疑难,也称均匀性疑难活因果性疑难。9、大爆炸宇宙模型的平直性疑难物理学家按照宇宙演化的规律逆推,认为普朗克时期结束时的宇宙物质密度和临界密度必定在很多位有效数字上相同,而又恰巧不完全相等。否则我们的宇宙就不可能经过漫长的演化而具有今天的准平坦性。根据大爆炸宇宙模型,我们现实宇宙的初始条件竟然会如此特殊,人们称对初始条件的这个要求为平直性疑难,也称微调疑难。10、宇宙早期的暴涨模型根据大统一理论,宇宙在诞生早期温度和能量极高,电、弱、强相互作用是统一的。随着宇宙的演化,温度降低到临界温度以下,宇宙内部的对称性将自发破缺,强作用与弱、电作用才表现出不同。大统一理论利用希格斯标量场的自作用有效势能密度来解释对称性自发破缺的出现,以及宇宙普朗克时期结束后暴涨模型的能量来源。总结:应该说大爆炸理论还是很成功的,它给出了今天的宇宙空间几何非常接近平直的结果。虽然我们还无法从这个结果中确切得知宇宙空间是否封闭的问题,但这个大爆炸模型告诉我们,今天的宇宙可能是非常接近于临界态,但是没办法确定它是处在临界态的哪一侧。补充:由于宇宙核合成的研究已经推断出宇宙学密度在早期无限小于1,因此暴涨模型还强烈地暗示了这个宇宙的主要组分是非重子物质。多年的研究已经使科学家们相信,我们的宇宙中除了占比极小的重子物质之外,还存在大量的暗物质和暗能量。
先砸答案:宇宙大爆炸学说是众多宇宙模型之一,目前被绝大多数天文学家所认可。宇宙大爆炸这个问题如果细说的话实在是太复杂,可以写一本书了,所以本文只做个概述。一、宇宙学和宇宙大爆炸宇宙学是天文学的一个分支,相对论宇宙学有是宇宙学的一个分支。它包括:基于爱因斯坦场方程的动力学宇宙理论,膨胀宇宙模型,大爆炸模型和暴胀模型。所以我们看到宇宙大爆炸模型是广义相对论宇宙学众多宇宙模型中的一个。二、相对论宇宙学的进展1、相对论宇宙学原理爱因斯坦根据观测事实总结出一条原理:在宇观尺度上(10^8光年以上),宇宙中的物质始终均匀各向同性地分布着。2、爱因斯坦的“有限无边静态宇宙”模型这是一个三维宇宙空间。这个三维宇宙不是一个实心球,它是四维时空中的一个三维超球面。在这个有限无边的三维宇宙中,时间可以是无头无尾无止境的,所谓的有限无边指的是三个空间维度。3、宇宙学常数爱因斯坦希望用自己的场方程求解出来自己的宇宙学模型,但是,他的场方程是牛顿引力公式的推广,只有引力没有斥力,这个宇宙就不可能是稳定的,不是静态的,所以他在自己的方程中加了一个所谓的宇宙项,这个项就是宇宙学常数。4、膨胀宇宙模型和脉动宇宙模型1922年,前苏联物理学家弗里德曼用没有宇宙项的场方程得到了一个严格解,这是一个动态的脉动或膨胀的宇宙模型。1927年,一位比利时神父勒梅特得到了类似膨胀或脉动的宇宙模型。于是两个模型得到了学术界的认可,爱因斯坦承认了他们两人是对的,并且表示放弃自己的静态模型。事实上,爱因斯坦的静态模型是膨胀或者脉动模型的一种特殊情况。5、哈勃定律天文学家早就发现,绝大多数遥远星系发射的光的光谱线都向红端移动,只有极少数的星系光谱线发生蓝移。1929年,美国天文学家哈勃通过天文观测总结出一条规律:星系的宇宙学红移与星系与地球的距离成正比。三、大爆炸宇宙模型6、火球模型最早提出宇宙爆炸、演化思想的是比利时神父勒梅特。他认为宇宙最初是一个熵很小、有序度极高的一个蛋。这个宇宙蛋不断膨胀、混乱度不断增加,最后演化成我们这个宇宙。他用热力学而不是广义相对论描述了这个演化,他认为自己的工作解决了“上帝创造宇宙”和“宇宙膨胀模型”之间的矛盾。后来俄国物理学家伽莫夫完善了这个模型的形成过程。这一个“火球模型”,被反对它的人嘲笑为“大爆炸模型”。这个模型的重点其实不是这个模型本身,而是它首创了宇宙演化的理念。7、观测结果对大爆炸宇宙模型的支持有三个观测结果支持大爆炸宇宙模型:1)哈勃定律;2)宇宙中氦元素的丰度;3)宇宙微波背景辐射。粒子物理和广义相对论首次出现了携手并进的局面。四、大爆炸宇宙模型的矛盾和疑难大爆炸宇宙模型取得了空前的成功,并且得到了观测事实的支持,但是它也存在一些矛盾和疑难,只不过,这些矛盾和疑难只涉及大爆炸后远小于1秒的极早期宇宙。8、大爆炸宇宙模型的视界疑难我们今天观测到的宇宙是均匀的,可是根据大爆炸宇宙模型逆推,在极早期宇宙的许多区域之间又不可能有因果联系,那么今天的均匀性是怎么形成的呢?这就是所谓的视界疑难,也称均匀性疑难活因果性疑难。9、大爆炸宇宙模型的平直性疑难物理学家按照宇宙演化的规律逆推,认为普朗克时期结束时的宇宙物质密度和临界密度必定在很多位有效数字上相同,而又恰巧不完全相等。否则我们的宇宙就不可能经过漫长的演化而具有今天的准平坦性。根据大爆炸宇宙模型,我们现实宇宙的初始条件竟然会如此特殊,人们称对初始条件的这个要求为平直性疑难,也称微调疑难。10、宇宙早期的暴涨模型根据大统一理论,宇宙在诞生早期温度和能量极高,电、弱、强相互作用是统一的。随着宇宙的演化,温度降低到临界温度以下,宇宙内部的对称性将自发破缺,强作用与弱、电作用才表现出不同。大统一理论利用希格斯标量场的自作用有效势能密度来解释对称性自发破缺的出现,以及宇宙普朗克时期结束后暴涨模型的能量来源。总结:应该说大爆炸理论还是很成功的,它给出了今天的宇宙空间几何非常接近平直的结果。虽然我们还无法从这个结果中确切得知宇宙空间是否封闭的问题,但这个大爆炸模型告诉我们,今天的宇宙可能是非常接近于临界态,但是没办法确定它是处在临界态的哪一侧。补充:由于宇宙核合成的研究已经推断出宇宙学密度在早期无限小于1,因此暴涨模型还强烈地暗示了这个宇宙的主要组分是非重子物质。多年的研究已经使科学家们相信,我们的宇宙中除了占比极小的重子物质之外,还存在大量的暗物质和暗能量。
先砸答案:宇宙大爆炸学说是众多宇宙模型之一,目前被绝大多数天文学家所认可。宇宙大爆炸这个问题如果细说的话实在是太复杂,可以写一本书了,所以本文只做个概述。一、宇宙学和宇宙大爆炸宇宙学是天文学的一个分支,相对论宇宙学有是宇宙学的一个分支。它包括:基于爱因斯坦场方程的动力学宇宙理论,膨胀宇宙模型,大爆炸模型和暴胀模型。所以我们看到宇宙大爆炸模型是广义相对论宇宙学众多宇宙模型中的一个。二、相对论宇宙学的进展1、相对论宇宙学原理爱因斯坦根据观测事实总结出一条原理:在宇观尺度上(10^8光年以上),宇宙中的物质始终均匀各向同性地分布着。2、爱因斯坦的“有限无边静态宇宙”模型这是一个三维宇宙空间。这个三维宇宙不是一个实心球,它是四维时空中的一个三维超球面。在这个有限无边的三维宇宙中,时间可以是无头无尾无止境的,所谓的有限无边指的是三个空间维度。3、宇宙学常数爱因斯坦希望用自己的场方程求解出来自己的宇宙学模型,但是,他的场方程是牛顿引力公式的推广,只有引力没有斥力,这个宇宙就不可能是稳定的,不是静态的,所以他在自己的方程中加了一个所谓的宇宙项,这个项就是宇宙学常数。4、膨胀宇宙模型和脉动宇宙模型1922年,前苏联物理学家弗里德曼用没有宇宙项的场方程得到了一个严格解,这是一个动态的脉动或膨胀的宇宙模型。1927年,一位比利时神父勒梅特得到了类似膨胀或脉动的宇宙模型。于是两个模型得到了学术界的认可,爱因斯坦承认了他们两人是对的,并且表示放弃自己的静态模型。事实上,爱因斯坦的静态模型是膨胀或者脉动模型的一种特殊情况。5、哈勃定律天文学家早就发现,绝大多数遥远星系发射的光的光谱线都向红端移动,只有极少数的星系光谱线发生蓝移。1929年,美国天文学家哈勃通过天文观测总结出一条规律:星系的宇宙学红移与星系与地球的距离成正比。三、大爆炸宇宙模型6、火球模型最早提出宇宙爆炸、演化思想的是比利时神父勒梅特。他认为宇宙最初是一个熵很小、有序度极高的一个蛋。这个宇宙蛋不断膨胀、混乱度不断增加,最后演化成我们这个宇宙。他用热力学而不是广义相对论描述了这个演化,他认为自己的工作解决了“上帝创造宇宙”和“宇宙膨胀模型”之间的矛盾。后来俄国物理学家伽莫夫完善了这个模型的形成过程。这一个“火球模型”,被反对它的人嘲笑为“大爆炸模型”。这个模型的重点其实不是这个模型本身,而是它首创了宇宙演化的理念。7、观测结果对大爆炸宇宙模型的支持有三个观测结果支持大爆炸宇宙模型:1)哈勃定律;2)宇宙中氦元素的丰度;3)宇宙微波背景辐射。粒子物理和广义相对论首次出现了携手并进的局面。四、大爆炸宇宙模型的矛盾和疑难大爆炸宇宙模型取得了空前的成功,并且得到了观测事实的支持,但是它也存在一些矛盾和疑难,只不过,这些矛盾和疑难只涉及大爆炸后远小于1秒的极早期宇宙。8、大爆炸宇宙模型的视界疑难我们今天观测到的宇宙是均匀的,可是根据大爆炸宇宙模型逆推,在极早期宇宙的许多区域之间又不可能有因果联系,那么今天的均匀性是怎么形成的呢?这就是所谓的视界疑难,也称均匀性疑难活因果性疑难。9、大爆炸宇宙模型的平直性疑难物理学家按照宇宙演化的规律逆推,认为普朗克时期结束时的宇宙物质密度和临界密度必定在很多位有效数字上相同,而又恰巧不完全相等。否则我们的宇宙就不可能经过漫长的演化而具有今天的准平坦性。根据大爆炸宇宙模型,我们现实宇宙的初始条件竟然会如此特殊,人们称对初始条件的这个要求为平直性疑难,也称微调疑难。10、宇宙早期的暴涨模型根据大统一理论,宇宙在诞生早期温度和能量极高,电、弱、强相互作用是统一的。随着宇宙的演化,温度降低到临界温度以下,宇宙内部的对称性将自发破缺,强作用与弱、电作用才表现出不同。大统一理论利用希格斯标量场的自作用有效势能密度来解释对称性自发破缺的出现,以及宇宙普朗克时期结束后暴涨模型的能量来源。总结:应该说大爆炸理论还是很成功的,它给出了今天的宇宙空间几何非常接近平直的结果。虽然我们还无法从这个结果中确切得知宇宙空间是否封闭的问题,但这个大爆炸模型告诉我们,今天的宇宙可能是非常接近于临界态,但是没办法确定它是处在临界态的哪一侧。补充:由于宇宙核合成的研究已经推断出宇宙学密度在早期无限小于1,因此暴涨模型还强烈地暗示了这个宇宙的主要组分是非重子物质。多年的研究已经使科学家们相信,我们的宇宙中除了占比极小的重子物质之外,还存在大量的暗物质和暗能量。

5,详细给我解释下小小大星球怎么玩

有简单的玩法也有复杂的玩法 简单的就是想办法让娃娃到达终点 复杂的就是收集所有贴纸和要素。 更复杂的就是自己创建关卡。 追问: 怎么收集贴纸啊,不是只能自己贴么,想怎么贴就怎么贴。要素? 回答: 就是各个关卡中能吃到的东西呀,吃到以后可以在特定的地方贴,会打开隐藏要素。
有简单的玩法也有复杂的玩法 简单的就是想办法让娃娃到达终点 复杂的就是收集所有贴纸和要素。 更复杂的就是自己创建关卡。

6,小星球大爆炸的游戏攻略

小星球大爆炸通关+攻略2011-04-27 0:22画面可对味了~比机械迷城要简单啦~小游戏 【地球】那个比较麻烦 【左1右1左1右2左1右1左1右1左1右3】其他的问题可单敲~

7,小星球大爆炸二关控制杆怎么玩

电脑拉什么颜色,你就拉什么颜色的。后面会越来越多,。你记住它发信号时颜色的顺序一个一个慢慢来就行了,,不要搞乱了,不然又得重头来的、、最好的方法你上网看下视屏攻略就行了。。其实也挺容易的、我玩的时候搞明白了也是一次就过了的、、
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8,介绍几个画面比较可爱比较有深度的单机游戏不

伊特 整蛊邻居 虫虫大作战 植物大战僵尸 土豆怪兽 剑与勇士 其实很多了,去斗蟹上找吧
这里有很多~一个叫《iPhone游戏PC版基地》的网站,用google搜一下吧(不要用百度),是在线电脑版的。
强力推荐双星物语~~应该比较适合你 有两部 你先耍第一部嘛 我也只耍了第一部 很萌 里面的音乐非常好听
植物大战僵尸吧。
机械迷城 迷画之塔 小星球大爆炸
愤怒的小鸟

9,小星球大爆炸第一关扶手怎么找不到还有扳手

底楼右下角有个小游戏通过之后会打开箱子,在箱子的盖子上有一个扶手,游戏的密码是713;扳手在有个老奶奶的那层楼的箱子里,要把扶手找齐了才能上去。
各类道具出处:1楼:拼图5个隐藏3个,扶手2个隐藏2个,灯泡1个,齿轮2个以藏1个,弯管1个隐藏1个。2楼:拼图4个,扶手1个,灯泡1个,齿轮隐藏1个,弯管1个。3楼:拼图7个隐藏2个,灯泡3个隐藏1个,齿轮1个隐藏1个,弯管1个隐藏2个。4楼:拼图4个,灯泡3个,齿轮1个,弯管2个。
http://wenku.baidu.com/view/88f9a5315a8102d276a22fa4.html 全攻略、全部是图的
你好!扶手其中有两个比较难找 一个在老奶奶楼梯扶手的第一节 另一个在那个输密码机器的柱子上扳手在老奶奶的宝箱里 先得接墙上拼图任务 完成以后老奶奶给你钥匙 打开箱子拿到扳手我的回答你还满意吗~~

10,摩尔庄园手游彩蛋触发攻略有哪些

《摩尔庄园》手游隐藏彩蛋触发攻略:例如在派对广场中的绿色泡泡机、小木马、摇摇车、大西瓜都可以触发小彩蛋。另外,弗礼德的游戏小屋、彩虹姐姐的家里以及和摩尔拉雅山上的凯文对话也有彩蛋。《摩尔庄园》手游隐藏彩蛋触发攻略:例如在派对广场就是NPC琦琦的所在地,里面充满了各种各样的小彩蛋。比如触摸这个绿色的泡泡机,机会持续五秒吹出泡泡。广场中的小木马、摇摇车、大西瓜都可以触发小彩蛋。弗礼德的游戏小屋—摩尔快乐屋弗礼德在庄园里经营着一个游戏小屋,在这里我们能玩到很多经典的小游戏!连连看、对对碰、娃娃机应有尽有,让你重回童年!在弗礼德的游戏小屋里玩连连看和对对碰都是不需要摩尔豆的,并且还能根据自己的表现拿到白熊兑换券。白熊兑换券可以跟弗礼德换到各种道具和装扮,小摩尔不妨过来这边玩玩哦!弗里德的游戏厅还有风靡整个庄园的抓娃娃机,里面的娃娃每个都可可爱爱!彩虹姐姐的家里—拉姆泡泡龙除了弗礼德的游戏小屋,我们还可以在卖给我们拉姆相关道具装扮的彩虹姐姐家里找到一个小游戏——拉姆泡泡龙。藏得最深的小游戏—滑雪接下来要介绍的这个小游戏可以说是游戏中藏得最深的了,我们需要找到一名在摩尔拉雅山上名叫凯文的NPC,这名NPC没有在地图上标记出来,我们需要导航找到贝琪然后往下走。跟凯文对话一起他就会给你滑雪板了,然后在赛道这里使用滑雪板就可以开始滑雪啦。目前游戏总共设计了2条赛道供玩家游玩,往后还会增加更多的滑雪板,玩法方面应该还会继续拓展。

11,dnf像素勇士大创造攻略有哪些

dnf像素勇士大创造前期建筑优先升级事务所、树、教堂,其次装备商店、袖珍罐商店依次升级,怪物掉落的装备强度大于制作出来的装备。游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。所有建筑划分为两类,一类是功能型建筑,一类是商店类建筑。建筑升级需要消耗金币和灵魂,建造新建筑可以获得新的冒险家角色。赛丽亚之树:功能型/核心建筑用途:回复PL所用,每升1级,减少1秒回复间隔。Lv1时,,每51秒回复1点PL,总耗时2.21小时;Lv15时,每36秒回复1点PL,总耗时1.56小时。另外,升级后会解锁新的区域和新的建筑,属于核心建筑。升级建议:升级到Lv10,即可解锁所有的城镇地块和打怪区域,到这个阶段就可以停一段时间,把材料省下来先供应其他建筑。雷米迪亚大圣堂:功能型/非核心建筑用途:复活冒险家,建筑等级越高,复活所需时间越短。升级建议:1级就够用,因为本身有PL限制,升多了浪费钱和材料。冒险家公会事务所:功能型/核心建筑用途:获取建筑升级所需灵魂的唯一途径,升级可以获取新的讨伐任务。满级时可接取8个讨伐任务/天,每日可获得稀有/神器/传说/史诗灵魂各8个。升级建议:7级就可以停,每天拿8个稀有、8个神器灵魂即可,资源先供其他建筑。讨伐相关:每天6点重置,根据讨伐对象的不同,可以分配不同人数的讨伐队出战。土罐的袖珍罐商店:功能型/核心建筑用途:可以获得普通~史诗级别的武器、防具、首饰、特殊装备。通过升级解锁罐子种类。升级建议:拉满!这才是真正做装备的商店。角色获取:和游戏的大职业划分一样,小游戏一共可获取16个角色。初始可获取4个角色,后续角色通过建造新建筑解锁。角色升级:每个角色的初始PL均为156点,刷图会消耗PL,PL清空后需要休息,回满PL后才能再次出战。任务区域一共三个大块,格兰之森,天界,魔界,每个区域有两个等级梯度的怪物存在。在前期啥装备都没有的情况下,不建议越级打怪。角色加点:每升1级可以获得1点自由属性点,每1点属性点分别对应15点攻击力,2点防御,30点血量,20点暴击。建议游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。

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