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gameloft,好玩gameloft手机游戏

时间:2022-07-15 11:50:20来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,好玩gameloft手机游戏

都市赛车1—4……兄弟连…波斯王子……特别是都市赛车百玩不厌…天地道…涂鸦跳跃啊都蛮好玩的……只是不是gameloft的……
哪雷神之锤……亚特兰蒂斯……七夜……黄泉道……你玩过没?
细胞分裂,波斯王子系列,侠盗飞车
刺客信条 都市房车 浴血银河2中文版 cs(第一人称视角)这些虽不全是gameloft出品的 但都相当不错
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2,gameloft为什么下架很多游戏

因为Gameloft的付费模式不被国内接受,维旺迪恶意收购育碧旗下的Gameloft,然后竭泽而渔榨干,裁员,保量不保质的生产氪金手游,完全不在乎游戏质量和玩家体验,所以下架很多游戏。Gameloft的游戏和其他平台3A大作一样,都是采用一次性付费的方式,而大家之前玩的时候都是直接在网站下载安装包就可以玩了,导致Gameloft的收益受盗版商的严重影响。Gameloft发展Gameloft公司于2003年开始盈利,2006年显示其收入为9千2百万美元,并预期2007年收入将达到1亿3千万美元。2012年底,Gameloft大约有4000名员工。2017年5月,维旺迪在收购Gameloft之后发布了2017财年第一季度财报,Gameloft在2017年第一季度收入7390万美元,DAU达1600万。
因为Gameloft的付费模式不被国内接受,维旺迪恶意收购育碧旗下的Gameloft,然后竭泽而渔榨干,裁员,保量不保质的生产氪金手游,完全不在乎游戏质量和玩家体验,所以下架很多游戏。Gameloft的游戏和其他平台3A大作一样,都是采用一次性付费的方式,而大家之前玩的时候都是直接在网站下载安装包就可以玩了,导致Gameloft的收益受盗版商的严重影响。Gameloft发展Gameloft公司于2003年开始盈利,2006年显示其收入为9千2百万美元,并预期2007年收入将达到1亿3千万美元。2012年底,Gameloft大约有4000名员工。2017年5月,维旺迪在收购Gameloft之后发布了2017财年第一季度财报,Gameloft在2017年第一季度收入7390万美元,DAU达1600万。

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3,gameloft公司

Gameloft是一家世界著名的开发和发行基于移动设备的视频游戏的跨国公司,其开发的大型游戏多次获得国际性大奖,其总部位于法国。Gameloft原是育碧(Ubisoft)旗下的专业游戏软件公司,于2016年5月被维旺迪(Vivendi)收购 。其股票在欧洲证券交易所(原为巴黎证券交易所)挂牌,目前在10个国家有分支机构。公司除了自主开发新游戏外,还不断利用集团优势将在PC游戏业取得成功的游戏移植成为手机游戏。Gameloft可以开发基于多种手机平台的游戏,包括 iOS,Android,Windows,Java,BREW,Symbian,SMART PHONE,SMS,WAP,MAC,PSV,PS3,Windows Phone等平台和I-mode平台的游戏。同时还为PALM OS,掌上电脑开发PDA的游戏。
Gameloft是一家世界著名的开发和发行基于移动设备的视频游戏的跨国公司,其开发的大型游戏多次获得国际性大奖,其总部位于法国。Gameloft原是育碧(Ubisoft)旗下的专业游戏软件公司,于2016年5月被维旺迪(Vivendi)收购 。其股票在欧洲证券交易所(原为巴黎证券交易所)挂牌,目前在10个国家有分支机构。公司除了自主开发新游戏外,还不断利用集团优势将在PC游戏业取得成功的游戏移植成为手机游戏。Gameloft可以开发基于多种手机平台的游戏,包括 iOS,Android,Windows,Java,BREW,Symbian,SMART PHONE,SMS,WAP,MAC,PSV,PS3,Windows Phone等平台和I-mode平台的游戏。同时还为PALM OS,掌上电脑开发PDA的游戏。

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4,曾被称为手游版WOW的混沌与秩序1为什么被Gameloft放弃了

或许有一天,Gameloft会完成自己的救赎。而老大哥育碧,也会想起跟曾经的小兄弟Gameloft,一同走过的岁月。 Gameloft诞生于1999年,成立之初便肩负着育碧布局移动游戏市场的任务。在遥远的塞班时代,Gameloft曾是手游界绝对的一哥,也是世界范围内第一家从事端游移植移动端的厂商,更因旗下游戏的高质量,被玩家奉为“手游界暴雪”。 谈起Gameloft,很多玩家一定能想起它的款款神作,如被誉为“手机版COD”的《现代战争》系列。手机版《极品飞车》的《狂野飙车》系列,很有被誉为手游版《魔兽世界》的《混沌与秩序》。这些游戏将Gameloft送入国际一线大厂行列,也为其后来从神坛坠落埋下伏笔。 接前文所言,Gameloft旗下虽有无数大作,但游戏却缺少创新思维。Gameloft在进入智能手机时代后,便失去了塞班时代的游戏创意。「图为Gameloft游戏《NOVA》」其智能平台产品,更多的是对标PC游戏。诚然,这些游戏的质量足够上乘,但你总能在PC端中找到这些游戏的原型。如使Gameloft名噪一时的《NOVA》系列,便使用了《光环》的很多设定,《现代战争》系列的剧情构架,镜头语言也有借鉴《COD》之处。 这是Gameloft在内容上的失败,这些失败都可以在后来的运营中逐渐调整,毕竟Gameloft有一个大伙伴,它的名字叫育碧。 但是,在2014年后,随着手游网游化浪潮的兴起,Gameloft被推到了深渊前。而最终使其堕入深渊的,便是法国娱乐巨头维旺迪的收购。 2014年对于Gameloft至关重要,因为这一年,Gameloft在正式实现盈利的11年后,首次出现亏损。这些亏损在财报上仅是一个数字,但这个数字的背后,却酝酿着一场更大的风暴。「图为Gameloft游戏《狂野飙车8》」这一年后,手游网游化浪潮正式开启。 作为传统的单机游戏厂商,Gameloft市场份额受到严重挤压。移动端的便携性与网游的社交性融合一体,使得Gameloft的单机游戏销售业务极速下滑。同年,Gameloft采用紧缩政策,在全球范围内取消了多个工作室。 为了应对即将到来的网游浪潮,Gameloft于同时期开始着手研发《混沌与秩序onlin》。而为了布局移动电竞领域,推出了《混沌与秩序》,该作主打类dota玩法(moba前身)。毫不客气的说,这是全球第一款moba手游。 「图为Gameloft游戏《混沌与秩序ol》」看得出来, Gameloft想要蛰伏起来,寻找机会重回巅峰。但此时,自己的大哥育碧碰上了维旺迪。维旺迪希望收购育碧扩充其在电子游戏领域的影响力。但育碧作为一家宁愿自己种土豆,也不愿别人送服务器的厂商,决定誓死抵抗。而维旺迪看到育碧抵抗的决心后,计划分步吞并育碧。计划第一步就是收购育碧的小伙伴Gameloft。2016年,迫于资本吸引力,以及连年亏损的压力,Gameloft众多股东选择了妥协。自此,Gameloft被维旺迪收购。 而被收购后的Gameloft,也不再是那个被玩家奉为“手游界暴雪”的厂商。「图为Gameloft被收购后所开发《现代战争》」因为新Gameloft唯一的任务,也是维旺迪给Gameloft唯一的任务,就是不惜一切代价开发网游,最大化Gameloft的剩余价值。 这些年,《现代战争》由单机FPS变成了在线游戏,《混沌与秩序ol2》也多了很多氪金套路,而招牌游戏《狂野飙车9》也成了线上赛车游戏。也许,Gameloft就如同冰封王座之上的阿尔萨斯。曾经的一腔热忱,也终究敌不过现实的牵绊。好了,这就是我的回答。你玩过Gameloft的什么游戏?欢迎留言评论。
或许有一天,Gameloft会完成自己的救赎。而老大哥育碧,也会想起跟曾经的小兄弟Gameloft,一同走过的岁月。 Gameloft诞生于1999年,成立之初便肩负着育碧布局移动游戏市场的任务。在遥远的塞班时代,Gameloft曾是手游界绝对的一哥,也是世界范围内第一家从事端游移植移动端的厂商,更因旗下游戏的高质量,被玩家奉为“手游界暴雪”。 谈起Gameloft,很多玩家一定能想起它的款款神作,如被誉为“手机版COD”的《现代战争》系列。手机版《极品飞车》的《狂野飙车》系列,很有被誉为手游版《魔兽世界》的《混沌与秩序》。这些游戏将Gameloft送入国际一线大厂行列,也为其后来从神坛坠落埋下伏笔。 接前文所言,Gameloft旗下虽有无数大作,但游戏却缺少创新思维。Gameloft在进入智能手机时代后,便失去了塞班时代的游戏创意。「图为Gameloft游戏《NOVA》」其智能平台产品,更多的是对标PC游戏。诚然,这些游戏的质量足够上乘,但你总能在PC端中找到这些游戏的原型。如使Gameloft名噪一时的《NOVA》系列,便使用了《光环》的很多设定,《现代战争》系列的剧情构架,镜头语言也有借鉴《COD》之处。 这是Gameloft在内容上的失败,这些失败都可以在后来的运营中逐渐调整,毕竟Gameloft有一个大伙伴,它的名字叫育碧。 但是,在2014年后,随着手游网游化浪潮的兴起,Gameloft被推到了深渊前。而最终使其堕入深渊的,便是法国娱乐巨头维旺迪的收购。 2014年对于Gameloft至关重要,因为这一年,Gameloft在正式实现盈利的11年后,首次出现亏损。这些亏损在财报上仅是一个数字,但这个数字的背后,却酝酿着一场更大的风暴。「图为Gameloft游戏《狂野飙车8》」这一年后,手游网游化浪潮正式开启。 作为传统的单机游戏厂商,Gameloft市场份额受到严重挤压。移动端的便携性与网游的社交性融合一体,使得Gameloft的单机游戏销售业务极速下滑。同年,Gameloft采用紧缩政策,在全球范围内取消了多个工作室。 为了应对即将到来的网游浪潮,Gameloft于同时期开始着手研发《混沌与秩序onlin》。而为了布局移动电竞领域,推出了《混沌与秩序》,该作主打类dota玩法(moba前身)。毫不客气的说,这是全球第一款moba手游。 「图为Gameloft游戏《混沌与秩序ol》」看得出来, Gameloft想要蛰伏起来,寻找机会重回巅峰。但此时,自己的大哥育碧碰上了维旺迪。维旺迪希望收购育碧扩充其在电子游戏领域的影响力。但育碧作为一家宁愿自己种土豆,也不愿别人送服务器的厂商,决定誓死抵抗。而维旺迪看到育碧抵抗的决心后,计划分步吞并育碧。计划第一步就是收购育碧的小伙伴Gameloft。2016年,迫于资本吸引力,以及连年亏损的压力,Gameloft众多股东选择了妥协。自此,Gameloft被维旺迪收购。 而被收购后的Gameloft,也不再是那个被玩家奉为“手游界暴雪”的厂商。「图为Gameloft被收购后所开发《现代战争》」因为新Gameloft唯一的任务,也是维旺迪给Gameloft唯一的任务,就是不惜一切代价开发网游,最大化Gameloft的剩余价值。 这些年,《现代战争》由单机FPS变成了在线游戏,《混沌与秩序ol2》也多了很多氪金套路,而招牌游戏《狂野飙车9》也成了线上赛车游戏。也许,Gameloft就如同冰封王座之上的阿尔萨斯。曾经的一腔热忱,也终究敌不过现实的牵绊。好了,这就是我的回答。你玩过Gameloft的什么游戏?欢迎留言评论。谢谢邀请!这是小牧童在悟空问答的第118篇独家问答,原创不易,盗版必究Gameloft是一家跨国游戏公司,主要是专注于移动平台的游戏制作,1999年成立至今,旗下有许多脍炙人口、耳熟能详的游戏,比如《GT赛车2》、《芒刺在身》、《狂野飙车8》、《孤胆车神:维加斯》、《地牢猎手》等,这些都是手游市场的3A大作,但是近几年Gameloft似乎在走下坡路,如何评级这家公司呢?Gameloft本来应该是手游公司的大佬,但是他并没有走到这一步,这其中市场的选择有很大一部分原因。 任何游戏形式或者玩法都是由小众转化为大众的,力图做精品游戏的Gameloft抓住了小众游戏玩家的心理。因为当时在手机上玩游戏是一件不寻常的事情,说到移动游戏,市场上只有掌机,而Gameloft改变了这一情况,把拥有高品质的移动游戏做到了手机上,这时候的市场需求与他们制作的产品是相符的,小众且精细。但是之后,也就是近几年,大众进入手机游戏市场,而大众并非所谓的玩家,只是为了闲暇时间放松一下的人群,没有兴趣在手机上玩什么手机版的“侠盗猎车”或者“龙与地下城”,快速的进行紧张刺激的游戏或者放松益智的游戏,Gameloft没有抓住这个时机,他们面对一个非常竞争激烈的市场迷失了方向,既想要做出高品质游戏,又想要在这个越来越大的市场赚大钱,结果在这样的矛盾之中,得不偿失。
或许有一天,Gameloft会完成自己的救赎。而老大哥育碧,也会想起跟曾经的小兄弟Gameloft,一同走过的岁月。 Gameloft诞生于1999年,成立之初便肩负着育碧布局移动游戏市场的任务。在遥远的塞班时代,Gameloft曾是手游界绝对的一哥,也是世界范围内第一家从事端游移植移动端的厂商,更因旗下游戏的高质量,被玩家奉为“手游界暴雪”。 谈起Gameloft,很多玩家一定能想起它的款款神作,如被誉为“手机版COD”的《现代战争》系列。手机版《极品飞车》的《狂野飙车》系列,很有被誉为手游版《魔兽世界》的《混沌与秩序》。这些游戏将Gameloft送入国际一线大厂行列,也为其后来从神坛坠落埋下伏笔。 接前文所言,Gameloft旗下虽有无数大作,但游戏却缺少创新思维。Gameloft在进入智能手机时代后,便失去了塞班时代的游戏创意。「图为Gameloft游戏《NOVA》」其智能平台产品,更多的是对标PC游戏。诚然,这些游戏的质量足够上乘,但你总能在PC端中找到这些游戏的原型。如使Gameloft名噪一时的《NOVA》系列,便使用了《光环》的很多设定,《现代战争》系列的剧情构架,镜头语言也有借鉴《COD》之处。 这是Gameloft在内容上的失败,这些失败都可以在后来的运营中逐渐调整,毕竟Gameloft有一个大伙伴,它的名字叫育碧。 但是,在2014年后,随着手游网游化浪潮的兴起,Gameloft被推到了深渊前。而最终使其堕入深渊的,便是法国娱乐巨头维旺迪的收购。 2014年对于Gameloft至关重要,因为这一年,Gameloft在正式实现盈利的11年后,首次出现亏损。这些亏损在财报上仅是一个数字,但这个数字的背后,却酝酿着一场更大的风暴。「图为Gameloft游戏《狂野飙车8》」这一年后,手游网游化浪潮正式开启。 作为传统的单机游戏厂商,Gameloft市场份额受到严重挤压。移动端的便携性与网游的社交性融合一体,使得Gameloft的单机游戏销售业务极速下滑。同年,Gameloft采用紧缩政策,在全球范围内取消了多个工作室。 为了应对即将到来的网游浪潮,Gameloft于同时期开始着手研发《混沌与秩序onlin》。而为了布局移动电竞领域,推出了《混沌与秩序》,该作主打类dota玩法(moba前身)。毫不客气的说,这是全球第一款moba手游。 「图为Gameloft游戏《混沌与秩序ol》」看得出来, Gameloft想要蛰伏起来,寻找机会重回巅峰。但此时,自己的大哥育碧碰上了维旺迪。维旺迪希望收购育碧扩充其在电子游戏领域的影响力。但育碧作为一家宁愿自己种土豆,也不愿别人送服务器的厂商,决定誓死抵抗。而维旺迪看到育碧抵抗的决心后,计划分步吞并育碧。计划第一步就是收购育碧的小伙伴Gameloft。2016年,迫于资本吸引力,以及连年亏损的压力,Gameloft众多股东选择了妥协。自此,Gameloft被维旺迪收购。 而被收购后的Gameloft,也不再是那个被玩家奉为“手游界暴雪”的厂商。「图为Gameloft被收购后所开发《现代战争》」因为新Gameloft唯一的任务,也是维旺迪给Gameloft唯一的任务,就是不惜一切代价开发网游,最大化Gameloft的剩余价值。 这些年,《现代战争》由单机FPS变成了在线游戏,《混沌与秩序ol2》也多了很多氪金套路,而招牌游戏《狂野飙车9》也成了线上赛车游戏。也许,Gameloft就如同冰封王座之上的阿尔萨斯。曾经的一腔热忱,也终究敌不过现实的牵绊。好了,这就是我的回答。你玩过Gameloft的什么游戏?欢迎留言评论。谢谢邀请!这是小牧童在悟空问答的第118篇独家问答,原创不易,盗版必究Gameloft是一家跨国游戏公司,主要是专注于移动平台的游戏制作,1999年成立至今,旗下有许多脍炙人口、耳熟能详的游戏,比如《GT赛车2》、《芒刺在身》、《狂野飙车8》、《孤胆车神:维加斯》、《地牢猎手》等,这些都是手游市场的3A大作,但是近几年Gameloft似乎在走下坡路,如何评级这家公司呢?Gameloft本来应该是手游公司的大佬,但是他并没有走到这一步,这其中市场的选择有很大一部分原因。 任何游戏形式或者玩法都是由小众转化为大众的,力图做精品游戏的Gameloft抓住了小众游戏玩家的心理。因为当时在手机上玩游戏是一件不寻常的事情,说到移动游戏,市场上只有掌机,而Gameloft改变了这一情况,把拥有高品质的移动游戏做到了手机上,这时候的市场需求与他们制作的产品是相符的,小众且精细。但是之后,也就是近几年,大众进入手机游戏市场,而大众并非所谓的玩家,只是为了闲暇时间放松一下的人群,没有兴趣在手机上玩什么手机版的“侠盗猎车”或者“龙与地下城”,快速的进行紧张刺激的游戏或者放松益智的游戏,Gameloft没有抓住这个时机,他们面对一个非常竞争激烈的市场迷失了方向,既想要做出高品质游戏,又想要在这个越来越大的市场赚大钱,结果在这样的矛盾之中,得不偿失。或许有一天,育碧会想起Gameloft,会想起曾经并肩走过的岁月。2014年之前,Gameloft站在山巅俯视众生,那是属于他的黄金时代。曾几何时,当人们谈起移动游戏,首先想到的大厂必定是Gameloft,它旗下有被誉为手游版COD的《现代战争》系列,手游版《极品飞车》的《狂野飙车》,以及手游版山口山的《混沌与秩序》。2014年,是一个关键节点。因为从这年开始,Gameloft收入开始下滑,也是在这一年Gameloft从山巅跌落。免费手游的兴起2014年,国内手游市场方兴未艾。因为智能手机的普及,使得手游潜在用户群体扩大。用户终端的进化,推动了国产手游崛起。而国内厂商因技术与理念限制,选择了一条与国外游戏公司截然相反的路——免费制手机网游。(图为Gameloft游戏:Nova3)国内厂商把端游运营经验放在了手游中,游戏品类,故事编排,甚至氪金套路都一股脑塞进了游戏。甚至某些手游,直接把页游内容完全搬运。而在国外,免费单机加内购的方式,也兴盛了起来。相对于这些小成本,且极具创意的免费游戏,Gameloft费尽心机采用买断制的单机大作,宛若游戏中的奢饰品——看着美,但却贵。因为免费制游戏兴起,Gameloft在2014年入不敷出。不仅砍掉了一些项目计划,更在此之后关闭了位于亚太地区的八个工作室。而设立在国内的上海Gameloft,成都Gameloft,深圳Gameloft也相继关闭。自此,Gameloft开始逐渐退出玩家视野。这时距离Gameloft彻底陷入泥潭,还有两年时间,也就是2016。(图为Gameloft游戏:A8)在察觉手机网游时代即将到来后,Gameloft试图转型。于是他们制作了《混沌与秩序》三部曲,一款为类DOTA游戏,两款MMO。被誉为手机版wow的《混沌与秩序ol》便诞生于此时。时间来到2016年,法国巨头威望迪把目光对准了育碧。而作为育碧子公司的Gameloft就成了两方角力的战场,虽然育碧千方百计想要夺回Gameloft的股权,但还是败给了威望迪。最后Gameloft被威望迪吞并,自此脱离育碧怀抱。(图为Gameloft游戏:现代战争)Gameloft被威望迪收购后,公司高层大换血,甚至CEO都被赶出了管理层。在此之后,在威望迪利益化的要求下,Gameloft的游戏开始显示出更多氪金元素。如《狂野飙车9》,而威望迪为了布局移动电竞产业,把《现代战争》手游直接定义为网络游戏,主打线上PVP与PVE。如今的Gameloft已鲜有大作推出,作为曾经的手游界一哥,Gameloft败给了大势所趋的免费制手游,更败给了资本角力。2018年,育碧获得以腾讯为首的投资,最终迫使威望迪放弃收购。但Gameloft,育碧却已无力挽回。 望,Gameloft未来安好。 好了,这就是我的回答了。你玩过Gameloft的游戏吗?欢迎留言讨论。
或许有一天,Gameloft会完成自己的救赎。而老大哥育碧,也会想起跟曾经的小兄弟Gameloft,一同走过的岁月。 Gameloft诞生于1999年,成立之初便肩负着育碧布局移动游戏市场的任务。在遥远的塞班时代,Gameloft曾是手游界绝对的一哥,也是世界范围内第一家从事端游移植移动端的厂商,更因旗下游戏的高质量,被玩家奉为“手游界暴雪”。 谈起Gameloft,很多玩家一定能想起它的款款神作,如被誉为“手机版COD”的《现代战争》系列。手机版《极品飞车》的《狂野飙车》系列,很有被誉为手游版《魔兽世界》的《混沌与秩序》。这些游戏将Gameloft送入国际一线大厂行列,也为其后来从神坛坠落埋下伏笔。 接前文所言,Gameloft旗下虽有无数大作,但游戏却缺少创新思维。Gameloft在进入智能手机时代后,便失去了塞班时代的游戏创意。「图为Gameloft游戏《NOVA》」其智能平台产品,更多的是对标PC游戏。诚然,这些游戏的质量足够上乘,但你总能在PC端中找到这些游戏的原型。如使Gameloft名噪一时的《NOVA》系列,便使用了《光环》的很多设定,《现代战争》系列的剧情构架,镜头语言也有借鉴《COD》之处。 这是Gameloft在内容上的失败,这些失败都可以在后来的运营中逐渐调整,毕竟Gameloft有一个大伙伴,它的名字叫育碧。 但是,在2014年后,随着手游网游化浪潮的兴起,Gameloft被推到了深渊前。而最终使其堕入深渊的,便是法国娱乐巨头维旺迪的收购。 2014年对于Gameloft至关重要,因为这一年,Gameloft在正式实现盈利的11年后,首次出现亏损。这些亏损在财报上仅是一个数字,但这个数字的背后,却酝酿着一场更大的风暴。「图为Gameloft游戏《狂野飙车8》」这一年后,手游网游化浪潮正式开启。 作为传统的单机游戏厂商,Gameloft市场份额受到严重挤压。移动端的便携性与网游的社交性融合一体,使得Gameloft的单机游戏销售业务极速下滑。同年,Gameloft采用紧缩政策,在全球范围内取消了多个工作室。 为了应对即将到来的网游浪潮,Gameloft于同时期开始着手研发《混沌与秩序onlin》。而为了布局移动电竞领域,推出了《混沌与秩序》,该作主打类dota玩法(moba前身)。毫不客气的说,这是全球第一款moba手游。 「图为Gameloft游戏《混沌与秩序ol》」看得出来, Gameloft想要蛰伏起来,寻找机会重回巅峰。但此时,自己的大哥育碧碰上了维旺迪。维旺迪希望收购育碧扩充其在电子游戏领域的影响力。但育碧作为一家宁愿自己种土豆,也不愿别人送服务器的厂商,决定誓死抵抗。而维旺迪看到育碧抵抗的决心后,计划分步吞并育碧。计划第一步就是收购育碧的小伙伴Gameloft。2016年,迫于资本吸引力,以及连年亏损的压力,Gameloft众多股东选择了妥协。自此,Gameloft被维旺迪收购。 而被收购后的Gameloft,也不再是那个被玩家奉为“手游界暴雪”的厂商。「图为Gameloft被收购后所开发《现代战争》」因为新Gameloft唯一的任务,也是维旺迪给Gameloft唯一的任务,就是不惜一切代价开发网游,最大化Gameloft的剩余价值。 这些年,《现代战争》由单机FPS变成了在线游戏,《混沌与秩序ol2》也多了很多氪金套路,而招牌游戏《狂野飙车9》也成了线上赛车游戏。也许,Gameloft就如同冰封王座之上的阿尔萨斯。曾经的一腔热忱,也终究敌不过现实的牵绊。好了,这就是我的回答。你玩过Gameloft的什么游戏?欢迎留言评论。谢谢邀请!这是小牧童在悟空问答的第118篇独家问答,原创不易,盗版必究Gameloft是一家跨国游戏公司,主要是专注于移动平台的游戏制作,1999年成立至今,旗下有许多脍炙人口、耳熟能详的游戏,比如《GT赛车2》、《芒刺在身》、《狂野飙车8》、《孤胆车神:维加斯》、《地牢猎手》等,这些都是手游市场的3A大作,但是近几年Gameloft似乎在走下坡路,如何评级这家公司呢?Gameloft本来应该是手游公司的大佬,但是他并没有走到这一步,这其中市场的选择有很大一部分原因。 任何游戏形式或者玩法都是由小众转化为大众的,力图做精品游戏的Gameloft抓住了小众游戏玩家的心理。因为当时在手机上玩游戏是一件不寻常的事情,说到移动游戏,市场上只有掌机,而Gameloft改变了这一情况,把拥有高品质的移动游戏做到了手机上,这时候的市场需求与他们制作的产品是相符的,小众且精细。但是之后,也就是近几年,大众进入手机游戏市场,而大众并非所谓的玩家,只是为了闲暇时间放松一下的人群,没有兴趣在手机上玩什么手机版的“侠盗猎车”或者“龙与地下城”,快速的进行紧张刺激的游戏或者放松益智的游戏,Gameloft没有抓住这个时机,他们面对一个非常竞争激烈的市场迷失了方向,既想要做出高品质游戏,又想要在这个越来越大的市场赚大钱,结果在这样的矛盾之中,得不偿失。或许有一天,育碧会想起Gameloft,会想起曾经并肩走过的岁月。2014年之前,Gameloft站在山巅俯视众生,那是属于他的黄金时代。曾几何时,当人们谈起移动游戏,首先想到的大厂必定是Gameloft,它旗下有被誉为手游版COD的《现代战争》系列,手游版《极品飞车》的《狂野飙车》,以及手游版山口山的《混沌与秩序》。2014年,是一个关键节点。因为从这年开始,Gameloft收入开始下滑,也是在这一年Gameloft从山巅跌落。免费手游的兴起2014年,国内手游市场方兴未艾。因为智能手机的普及,使得手游潜在用户群体扩大。用户终端的进化,推动了国产手游崛起。而国内厂商因技术与理念限制,选择了一条与国外游戏公司截然相反的路——免费制手机网游。(图为Gameloft游戏:Nova3)国内厂商把端游运营经验放在了手游中,游戏品类,故事编排,甚至氪金套路都一股脑塞进了游戏。甚至某些手游,直接把页游内容完全搬运。而在国外,免费单机加内购的方式,也兴盛了起来。相对于这些小成本,且极具创意的免费游戏,Gameloft费尽心机采用买断制的单机大作,宛若游戏中的奢饰品——看着美,但却贵。因为免费制游戏兴起,Gameloft在2014年入不敷出。不仅砍掉了一些项目计划,更在此之后关闭了位于亚太地区的八个工作室。而设立在国内的上海Gameloft,成都Gameloft,深圳Gameloft也相继关闭。自此,Gameloft开始逐渐退出玩家视野。这时距离Gameloft彻底陷入泥潭,还有两年时间,也就是2016。(图为Gameloft游戏:A8)在察觉手机网游时代即将到来后,Gameloft试图转型。于是他们制作了《混沌与秩序》三部曲,一款为类DOTA游戏,两款MMO。被誉为手机版wow的《混沌与秩序ol》便诞生于此时。时间来到2016年,法国巨头威望迪把目光对准了育碧。而作为育碧子公司的Gameloft就成了两方角力的战场,虽然育碧千方百计想要夺回Gameloft的股权,但还是败给了威望迪。最后Gameloft被威望迪吞并,自此脱离育碧怀抱。(图为Gameloft游戏:现代战争)Gameloft被威望迪收购后,公司高层大换血,甚至CEO都被赶出了管理层。在此之后,在威望迪利益化的要求下,Gameloft的游戏开始显示出更多氪金元素。如《狂野飙车9》,而威望迪为了布局移动电竞产业,把《现代战争》手游直接定义为网络游戏,主打线上PVP与PVE。如今的Gameloft已鲜有大作推出,作为曾经的手游界一哥,Gameloft败给了大势所趋的免费制手游,更败给了资本角力。2018年,育碧获得以腾讯为首的投资,最终迫使威望迪放弃收购。但Gameloft,育碧却已无力挽回。 望,Gameloft未来安好。 好了,这就是我的回答了。你玩过Gameloft的游戏吗?欢迎留言讨论。 许多年后,无数MMORPG爱好者回忆起曾经的游戏时光时,依旧不会忘记Gameloft曾经的大作《混沌与秩序:online》。这是西方魔幻手游的巅峰,更因其庞大的魔幻世界设定,被称为“手机版WOW”,更是这个时代最后一款真正意义上的MMO手游大作。 多年后,再次回到《混沌与秩序1》的世界,肯定仍有人不禁质疑,为何这款游戏质量如此出众,竟会被Gameloft放弃?其实Gameloft放弃《混沌与秩序》除了游戏本身问题,更因为外界的压力。下面就分这两个方面谈一下Gameloft为何放弃《混沌与秩序1》。 游戏问题 手游的发展一直是朝着“短平快”进行,毫不客气的说这是一个潮流,更是移动游戏的特色。但《混沌与秩序1》上线之初,就是一款反潮流的大作。在当下众多MMO不惜加入挂机,自动任务等设定方便玩家娱乐时,《混沌与秩序1》砍掉了自动任务。 在这款游戏里,玩家的一切行动都需要亲手操作,任务的接取,打怪放技能。甚至从地图一侧,跑到另一侧。都需要玩家亲自参与,所以在主打快节奏的手游浪潮中,《混沌与秩序1》显得格格不入,但正是因为它的格格不入,才让这款游戏成为一代大作。但这些不与世俗妥协的内容,最终也毁掉了这款游戏。繁杂庞大的世界观在移动端表现不佳,受制于当时的硬件水平,《混沌与秩序1》的很多设想都没能实现。更关键的是,在那个旗舰手机运存也就500M的时代,《混沌与秩序1》把游戏内容做到了1GB。 外界压力 首先让其受到考验的是盈利能力。当时的Gameloft已与育碧一同身陷威望迪的恶意收购中。Gameloft急需一款游戏稳定军心,于是在2015年宣布制作发行《混沌与秩序》的迭代作品《混沌与秩序2:救赎》。从二代开始,我们不难看出Gameloft运营策略的改变,因为二代加入了更多氪金设定。其游戏自由度也比不上一代,更连一代引以为傲的无挂机,也在二代中成了必备系统。 就这样,《混沌与秩序1》从神坛坠落。Gameloft工作重心转移到二代,使得一代旁若透明。内容更新速度放缓,服务器维护也不在那么积极,直到变成如今的鬼服游戏。曾经人头攒动的主城,现在也只剩下了NPC的身影。 好了,这就是我的回答了,你觉得《混沌与秩序1》如何?欢迎留言讨论。
或许有一天,Gameloft会完成自己的救赎。而老大哥育碧,也会想起跟曾经的小兄弟Gameloft,一同走过的岁月。 Gameloft诞生于1999年,成立之初便肩负着育碧布局移动游戏市场的任务。在遥远的塞班时代,Gameloft曾是手游界绝对的一哥,也是世界范围内第一家从事端游移植移动端的厂商,更因旗下游戏的高质量,被玩家奉为“手游界暴雪”。 谈起Gameloft,很多玩家一定能想起它的款款神作,如被誉为“手机版COD”的《现代战争》系列。手机版《极品飞车》的《狂野飙车》系列,很有被誉为手游版《魔兽世界》的《混沌与秩序》。这些游戏将Gameloft送入国际一线大厂行列,也为其后来从神坛坠落埋下伏笔。 接前文所言,Gameloft旗下虽有无数大作,但游戏却缺少创新思维。Gameloft在进入智能手机时代后,便失去了塞班时代的游戏创意。「图为Gameloft游戏《NOVA》」其智能平台产品,更多的是对标PC游戏。诚然,这些游戏的质量足够上乘,但你总能在PC端中找到这些游戏的原型。如使Gameloft名噪一时的《NOVA》系列,便使用了《光环》的很多设定,《现代战争》系列的剧情构架,镜头语言也有借鉴《COD》之处。 这是Gameloft在内容上的失败,这些失败都可以在后来的运营中逐渐调整,毕竟Gameloft有一个大伙伴,它的名字叫育碧。 但是,在2014年后,随着手游网游化浪潮的兴起,Gameloft被推到了深渊前。而最终使其堕入深渊的,便是法国娱乐巨头维旺迪的收购。 2014年对于Gameloft至关重要,因为这一年,Gameloft在正式实现盈利的11年后,首次出现亏损。这些亏损在财报上仅是一个数字,但这个数字的背后,却酝酿着一场更大的风暴。「图为Gameloft游戏《狂野飙车8》」这一年后,手游网游化浪潮正式开启。 作为传统的单机游戏厂商,Gameloft市场份额受到严重挤压。移动端的便携性与网游的社交性融合一体,使得Gameloft的单机游戏销售业务极速下滑。同年,Gameloft采用紧缩政策,在全球范围内取消了多个工作室。 为了应对即将到来的网游浪潮,Gameloft于同时期开始着手研发《混沌与秩序onlin》。而为了布局移动电竞领域,推出了《混沌与秩序》,该作主打类dota玩法(moba前身)。毫不客气的说,这是全球第一款moba手游。 「图为Gameloft游戏《混沌与秩序ol》」看得出来, Gameloft想要蛰伏起来,寻找机会重回巅峰。但此时,自己的大哥育碧碰上了维旺迪。维旺迪希望收购育碧扩充其在电子游戏领域的影响力。但育碧作为一家宁愿自己种土豆,也不愿别人送服务器的厂商,决定誓死抵抗。而维旺迪看到育碧抵抗的决心后,计划分步吞并育碧。计划第一步就是收购育碧的小伙伴Gameloft。2016年,迫于资本吸引力,以及连年亏损的压力,Gameloft众多股东选择了妥协。自此,Gameloft被维旺迪收购。 而被收购后的Gameloft,也不再是那个被玩家奉为“手游界暴雪”的厂商。「图为Gameloft被收购后所开发《现代战争》」因为新Gameloft唯一的任务,也是维旺迪给Gameloft唯一的任务,就是不惜一切代价开发网游,最大化Gameloft的剩余价值。 这些年,《现代战争》由单机FPS变成了在线游戏,《混沌与秩序ol2》也多了很多氪金套路,而招牌游戏《狂野飙车9》也成了线上赛车游戏。也许,Gameloft就如同冰封王座之上的阿尔萨斯。曾经的一腔热忱,也终究敌不过现实的牵绊。好了,这就是我的回答。你玩过Gameloft的什么游戏?欢迎留言评论。
或许有一天,Gameloft会完成自己的救赎。而老大哥育碧,也会想起跟曾经的小兄弟Gameloft,一同走过的岁月。 Gameloft诞生于1999年,成立之初便肩负着育碧布局移动游戏市场的任务。在遥远的塞班时代,Gameloft曾是手游界绝对的一哥,也是世界范围内第一家从事端游移植移动端的厂商,更因旗下游戏的高质量,被玩家奉为“手游界暴雪”。 谈起Gameloft,很多玩家一定能想起它的款款神作,如被誉为“手机版COD”的《现代战争》系列。手机版《极品飞车》的《狂野飙车》系列,很有被誉为手游版《魔兽世界》的《混沌与秩序》。这些游戏将Gameloft送入国际一线大厂行列,也为其后来从神坛坠落埋下伏笔。 接前文所言,Gameloft旗下虽有无数大作,但游戏却缺少创新思维。Gameloft在进入智能手机时代后,便失去了塞班时代的游戏创意。「图为Gameloft游戏《NOVA》」其智能平台产品,更多的是对标PC游戏。诚然,这些游戏的质量足够上乘,但你总能在PC端中找到这些游戏的原型。如使Gameloft名噪一时的《NOVA》系列,便使用了《光环》的很多设定,《现代战争》系列的剧情构架,镜头语言也有借鉴《COD》之处。 这是Gameloft在内容上的失败,这些失败都可以在后来的运营中逐渐调整,毕竟Gameloft有一个大伙伴,它的名字叫育碧。 但是,在2014年后,随着手游网游化浪潮的兴起,Gameloft被推到了深渊前。而最终使其堕入深渊的,便是法国娱乐巨头维旺迪的收购。 2014年对于Gameloft至关重要,因为这一年,Gameloft在正式实现盈利的11年后,首次出现亏损。这些亏损在财报上仅是一个数字,但这个数字的背后,却酝酿着一场更大的风暴。「图为Gameloft游戏《狂野飙车8》」这一年后,手游网游化浪潮正式开启。 作为传统的单机游戏厂商,Gameloft市场份额受到严重挤压。移动端的便携性与网游的社交性融合一体,使得Gameloft的单机游戏销售业务极速下滑。同年,Gameloft采用紧缩政策,在全球范围内取消了多个工作室。 为了应对即将到来的网游浪潮,Gameloft于同时期开始着手研发《混沌与秩序onlin》。而为了布局移动电竞领域,推出了《混沌与秩序》,该作主打类dota玩法(moba前身)。毫不客气的说,这是全球第一款moba手游。 「图为Gameloft游戏《混沌与秩序ol》」看得出来, Gameloft想要蛰伏起来,寻找机会重回巅峰。但此时,自己的大哥育碧碰上了维旺迪。维旺迪希望收购育碧扩充其在电子游戏领域的影响力。但育碧作为一家宁愿自己种土豆,也不愿别人送服务器的厂商,决定誓死抵抗。而维旺迪看到育碧抵抗的决心后,计划分步吞并育碧。计划第一步就是收购育碧的小伙伴Gameloft。2016年,迫于资本吸引力,以及连年亏损的压力,Gameloft众多股东选择了妥协。自此,Gameloft被维旺迪收购。 而被收购后的Gameloft,也不再是那个被玩家奉为“手游界暴雪”的厂商。「图为Gameloft被收购后所开发《现代战争》」因为新Gameloft唯一的任务,也是维旺迪给Gameloft唯一的任务,就是不惜一切代价开发网游,最大化Gameloft的剩余价值。 这些年,《现代战争》由单机FPS变成了在线游戏,《混沌与秩序ol2》也多了很多氪金套路,而招牌游戏《狂野飙车9》也成了线上赛车游戏。也许,Gameloft就如同冰封王座之上的阿尔萨斯。曾经的一腔热忱,也终究敌不过现实的牵绊。好了,这就是我的回答。你玩过Gameloft的什么游戏?欢迎留言评论。谢谢邀请!这是小牧童在悟空问答的第118篇独家问答,原创不易,盗版必究Gameloft是一家跨国游戏公司,主要是专注于移动平台的游戏制作,1999年成立至今,旗下有许多脍炙人口、耳熟能详的游戏,比如《GT赛车2》、《芒刺在身》、《狂野飙车8》、《孤胆车神:维加斯》、《地牢猎手》等,这些都是手游市场的3A大作,但是近几年Gameloft似乎在走下坡路,如何评级这家公司呢?Gameloft本来应该是手游公司的大佬,但是他并没有走到这一步,这其中市场的选择有很大一部分原因。 任何游戏形式或者玩法都是由小众转化为大众的,力图做精品游戏的Gameloft抓住了小众游戏玩家的心理。因为当时在手机上玩游戏是一件不寻常的事情,说到移动游戏,市场上只有掌机,而Gameloft改变了这一情况,把拥有高品质的移动游戏做到了手机上,这时候的市场需求与他们制作的产品是相符的,小众且精细。但是之后,也就是近几年,大众进入手机游戏市场,而大众并非所谓的玩家,只是为了闲暇时间放松一下的人群,没有兴趣在手机上玩什么手机版的“侠盗猎车”或者“龙与地下城”,快速的进行紧张刺激的游戏或者放松益智的游戏,Gameloft没有抓住这个时机,他们面对一个非常竞争激烈的市场迷失了方向,既想要做出高品质游戏,又想要在这个越来越大的市场赚大钱,结果在这样的矛盾之中,得不偿失。
或许有一天,Gameloft会完成自己的救赎。而老大哥育碧,也会想起跟曾经的小兄弟Gameloft,一同走过的岁月。 Gameloft诞生于1999年,成立之初便肩负着育碧布局移动游戏市场的任务。在遥远的塞班时代,Gameloft曾是手游界绝对的一哥,也是世界范围内第一家从事端游移植移动端的厂商,更因旗下游戏的高质量,被玩家奉为“手游界暴雪”。 谈起Gameloft,很多玩家一定能想起它的款款神作,如被誉为“手机版COD”的《现代战争》系列。手机版《极品飞车》的《狂野飙车》系列,很有被誉为手游版《魔兽世界》的《混沌与秩序》。这些游戏将Gameloft送入国际一线大厂行列,也为其后来从神坛坠落埋下伏笔。 接前文所言,Gameloft旗下虽有无数大作,但游戏却缺少创新思维。Gameloft在进入智能手机时代后,便失去了塞班时代的游戏创意。「图为Gameloft游戏《NOVA》」其智能平台产品,更多的是对标PC游戏。诚然,这些游戏的质量足够上乘,但你总能在PC端中找到这些游戏的原型。如使Gameloft名噪一时的《NOVA》系列,便使用了《光环》的很多设定,《现代战争》系列的剧情构架,镜头语言也有借鉴《COD》之处。 这是Gameloft在内容上的失败,这些失败都可以在后来的运营中逐渐调整,毕竟Gameloft有一个大伙伴,它的名字叫育碧。 但是,在2014年后,随着手游网游化浪潮的兴起,Gameloft被推到了深渊前。而最终使其堕入深渊的,便是法国娱乐巨头维旺迪的收购。 2014年对于Gameloft至关重要,因为这一年,Gameloft在正式实现盈利的11年后,首次出现亏损。这些亏损在财报上仅是一个数字,但这个数字的背后,却酝酿着一场更大的风暴。「图为Gameloft游戏《狂野飙车8》」这一年后,手游网游化浪潮正式开启。 作为传统的单机游戏厂商,Gameloft市场份额受到严重挤压。移动端的便携性与网游的社交性融合一体,使得Gameloft的单机游戏销售业务极速下滑。同年,Gameloft采用紧缩政策,在全球范围内取消了多个工作室。 为了应对即将到来的网游浪潮,Gameloft于同时期开始着手研发《混沌与秩序onlin》。而为了布局移动电竞领域,推出了《混沌与秩序》,该作主打类dota玩法(moba前身)。毫不客气的说,这是全球第一款moba手游。 「图为Gameloft游戏《混沌与秩序ol》」看得出来, Gameloft想要蛰伏起来,寻找机会重回巅峰。但此时,自己的大哥育碧碰上了维旺迪。维旺迪希望收购育碧扩充其在电子游戏领域的影响力。但育碧作为一家宁愿自己种土豆,也不愿别人送服务器的厂商,决定誓死抵抗。而维旺迪看到育碧抵抗的决心后,计划分步吞并育碧。计划第一步就是收购育碧的小伙伴Gameloft。2016年,迫于资本吸引力,以及连年亏损的压力,Gameloft众多股东选择了妥协。自此,Gameloft被维旺迪收购。 而被收购后的Gameloft,也不再是那个被玩家奉为“手游界暴雪”的厂商。「图为Gameloft被收购后所开发《现代战争》」因为新Gameloft唯一的任务,也是维旺迪给Gameloft唯一的任务,就是不惜一切代价开发网游,最大化Gameloft的剩余价值。 这些年,《现代战争》由单机FPS变成了在线游戏,《混沌与秩序ol2》也多了很多氪金套路,而招牌游戏《狂野飙车9》也成了线上赛车游戏。也许,Gameloft就如同冰封王座之上的阿尔萨斯。曾经的一腔热忱,也终究敌不过现实的牵绊。好了,这就是我的回答。你玩过Gameloft的什么游戏?欢迎留言评论。谢谢邀请!这是小牧童在悟空问答的第118篇独家问答,原创不易,盗版必究Gameloft是一家跨国游戏公司,主要是专注于移动平台的游戏制作,1999年成立至今,旗下有许多脍炙人口、耳熟能详的游戏,比如《GT赛车2》、《芒刺在身》、《狂野飙车8》、《孤胆车神:维加斯》、《地牢猎手》等,这些都是手游市场的3A大作,但是近几年Gameloft似乎在走下坡路,如何评级这家公司呢?Gameloft本来应该是手游公司的大佬,但是他并没有走到这一步,这其中市场的选择有很大一部分原因。 任何游戏形式或者玩法都是由小众转化为大众的,力图做精品游戏的Gameloft抓住了小众游戏玩家的心理。因为当时在手机上玩游戏是一件不寻常的事情,说到移动游戏,市场上只有掌机,而Gameloft改变了这一情况,把拥有高品质的移动游戏做到了手机上,这时候的市场需求与他们制作的产品是相符的,小众且精细。但是之后,也就是近几年,大众进入手机游戏市场,而大众并非所谓的玩家,只是为了闲暇时间放松一下的人群,没有兴趣在手机上玩什么手机版的“侠盗猎车”或者“龙与地下城”,快速的进行紧张刺激的游戏或者放松益智的游戏,Gameloft没有抓住这个时机,他们面对一个非常竞争激烈的市场迷失了方向,既想要做出高品质游戏,又想要在这个越来越大的市场赚大钱,结果在这样的矛盾之中,得不偿失。或许有一天,育碧会想起Gameloft,会想起曾经并肩走过的岁月。2014年之前,Gameloft站在山巅俯视众生,那是属于他的黄金时代。曾几何时,当人们谈起移动游戏,首先想到的大厂必定是Gameloft,它旗下有被誉为手游版COD的《现代战争》系列,手游版《极品飞车》的《狂野飙车》,以及手游版山口山的《混沌与秩序》。2014年,是一个关键节点。因为从这年开始,Gameloft收入开始下滑,也是在这一年Gameloft从山巅跌落。免费手游的兴起2014年,国内手游市场方兴未艾。因为智能手机的普及,使得手游潜在用户群体扩大。用户终端的进化,推动了国产手游崛起。而国内厂商因技术与理念限制,选择了一条与国外游戏公司截然相反的路——免费制手机网游。(图为Gameloft游戏:Nova3)国内厂商把端游运营经验放在了手游中,游戏品类,故事编排,甚至氪金套路都一股脑塞进了游戏。甚至某些手游,直接把页游内容完全搬运。而在国外,免费单机加内购的方式,也兴盛了起来。相对于这些小成本,且极具创意的免费游戏,Gameloft费尽心机采用买断制的单机大作,宛若游戏中的奢饰品——看着美,但却贵。因为免费制游戏兴起,Gameloft在2014年入不敷出。不仅砍掉了一些项目计划,更在此之后关闭了位于亚太地区的八个工作室。而设立在国内的上海Gameloft,成都Gameloft,深圳Gameloft也相继关闭。自此,Gameloft开始逐渐退出玩家视野。这时距离Gameloft彻底陷入泥潭,还有两年时间,也就是2016。(图为Gameloft游戏:A8)在察觉手机网游时代即将到来后,Gameloft试图转型。于是他们制作了《混沌与秩序》三部曲,一款为类DOTA游戏,两款MMO。被誉为手机版wow的《混沌与秩序ol》便诞生于此时。时间来到2016年,法国巨头威望迪把目光对准了育碧。而作为育碧子公司的Gameloft就成了两方角力的战场,虽然育碧千方百计想要夺回Gameloft的股权,但还是败给了威望迪。最后Gameloft被威望迪吞并,自此脱离育碧怀抱。(图为Gameloft游戏:现代战争)Gameloft被威望迪收购后,公司高层大换血,甚至CEO都被赶出了管理层。在此之后,在威望迪利益化的要求下,Gameloft的游戏开始显示出更多氪金元素。如《狂野飙车9》,而威望迪为了布局移动电竞产业,把《现代战争》手游直接定义为网络游戏,主打线上PVP与PVE。如今的Gameloft已鲜有大作推出,作为曾经的手游界一哥,Gameloft败给了大势所趋的免费制手游,更败给了资本角力。2018年,育碧获得以腾讯为首的投资,最终迫使威望迪放弃收购。但Gameloft,育碧却已无力挽回。 望,Gameloft未来安好。 好了,这就是我的回答了。你玩过Gameloft的游戏吗?欢迎留言讨论。
或许有一天,Gameloft会完成自己的救赎。而老大哥育碧,也会想起跟曾经的小兄弟Gameloft,一同走过的岁月。 Gameloft诞生于1999年,成立之初便肩负着育碧布局移动游戏市场的任务。在遥远的塞班时代,Gameloft曾是手游界绝对的一哥,也是世界范围内第一家从事端游移植移动端的厂商,更因旗下游戏的高质量,被玩家奉为“手游界暴雪”。 谈起Gameloft,很多玩家一定能想起它的款款神作,如被誉为“手机版COD”的《现代战争》系列。手机版《极品飞车》的《狂野飙车》系列,很有被誉为手游版《魔兽世界》的《混沌与秩序》。这些游戏将Gameloft送入国际一线大厂行列,也为其后来从神坛坠落埋下伏笔。 接前文所言,Gameloft旗下虽有无数大作,但游戏却缺少创新思维。Gameloft在进入智能手机时代后,便失去了塞班时代的游戏创意。「图为Gameloft游戏《NOVA》」其智能平台产品,更多的是对标PC游戏。诚然,这些游戏的质量足够上乘,但你总能在PC端中找到这些游戏的原型。如使Gameloft名噪一时的《NOVA》系列,便使用了《光环》的很多设定,《现代战争》系列的剧情构架,镜头语言也有借鉴《COD》之处。 这是Gameloft在内容上的失败,这些失败都可以在后来的运营中逐渐调整,毕竟Gameloft有一个大伙伴,它的名字叫育碧。 但是,在2014年后,随着手游网游化浪潮的兴起,Gameloft被推到了深渊前。而最终使其堕入深渊的,便是法国娱乐巨头维旺迪的收购。 2014年对于Gameloft至关重要,因为这一年,Gameloft在正式实现盈利的11年后,首次出现亏损。这些亏损在财报上仅是一个数字,但这个数字的背后,却酝酿着一场更大的风暴。「图为Gameloft游戏《狂野飙车8》」这一年后,手游网游化浪潮正式开启。 作为传统的单机游戏厂商,Gameloft市场份额受到严重挤压。移动端的便携性与网游的社交性融合一体,使得Gameloft的单机游戏销售业务极速下滑。同年,Gameloft采用紧缩政策,在全球范围内取消了多个工作室。 为了应对即将到来的网游浪潮,Gameloft于同时期开始着手研发《混沌与秩序onlin》。而为了布局移动电竞领域,推出了《混沌与秩序》,该作主打类dota玩法(moba前身)。毫不客气的说,这是全球第一款moba手游。 「图为Gameloft游戏《混沌与秩序ol》」看得出来, Gameloft想要蛰伏起来,寻找机会重回巅峰。但此时,自己的大哥育碧碰上了维旺迪。维旺迪希望收购育碧扩充其在电子游戏领域的影响力。但育碧作为一家宁愿自己种土豆,也不愿别人送服务器的厂商,决定誓死抵抗。而维旺迪看到育碧抵抗的决心后,计划分步吞并育碧。计划第一步就是收购育碧的小伙伴Gameloft。2016年,迫于资本吸引力,以及连年亏损的压力,Gameloft众多股东选择了妥协。自此,Gameloft被维旺迪收购。 而被收购后的Gameloft,也不再是那个被玩家奉为“手游界暴雪”的厂商。「图为Gameloft被收购后所开发《现代战争》」因为新Gameloft唯一的任务,也是维旺迪给Gameloft唯一的任务,就是不惜一切代价开发网游,最大化Gameloft的剩余价值。 这些年,《现代战争》由单机FPS变成了在线游戏,《混沌与秩序ol2》也多了很多氪金套路,而招牌游戏《狂野飙车9》也成了线上赛车游戏。也许,Gameloft就如同冰封王座之上的阿尔萨斯。曾经的一腔热忱,也终究敌不过现实的牵绊。好了,这就是我的回答。你玩过Gameloft的什么游戏?欢迎留言评论。谢谢邀请!这是小牧童在悟空问答的第118篇独家问答,原创不易,盗版必究Gameloft是一家跨国游戏公司,主要是专注于移动平台的游戏制作,1999年成立至今,旗下有许多脍炙人口、耳熟能详的游戏,比如《GT赛车2》、《芒刺在身》、《狂野飙车8》、《孤胆车神:维加斯》、《地牢猎手》等,这些都是手游市场的3A大作,但是近几年Gameloft似乎在走下坡路,如何评级这家公司呢?Gameloft本来应该是手游公司的大佬,但是他并没有走到这一步,这其中市场的选择有很大一部分原因。 任何游戏形式或者玩法都是由小众转化为大众的,力图做精品游戏的Gameloft抓住了小众游戏玩家的心理。因为当时在手机上玩游戏是一件不寻常的事情,说到移动游戏,市场上只有掌机,而Gameloft改变了这一情况,把拥有高品质的移动游戏做到了手机上,这时候的市场需求与他们制作的产品是相符的,小众且精细。但是之后,也就是近几年,大众进入手机游戏市场,而大众并非所谓的玩家,只是为了闲暇时间放松一下的人群,没有兴趣在手机上玩什么手机版的“侠盗猎车”或者“龙与地下城”,快速的进行紧张刺激的游戏或者放松益智的游戏,Gameloft没有抓住这个时机,他们面对一个非常竞争激烈的市场迷失了方向,既想要做出高品质游戏,又想要在这个越来越大的市场赚大钱,结果在这样的矛盾之中,得不偿失。或许有一天,育碧会想起Gameloft,会想起曾经并肩走过的岁月。2014年之前,Gameloft站在山巅俯视众生,那是属于他的黄金时代。曾几何时,当人们谈起移动游戏,首先想到的大厂必定是Gameloft,它旗下有被誉为手游版COD的《现代战争》系列,手游版《极品飞车》的《狂野飙车》,以及手游版山口山的《混沌与秩序》。2014年,是一个关键节点。因为从这年开始,Gameloft收入开始下滑,也是在这一年Gameloft从山巅跌落。免费手游的兴起2014年,国内手游市场方兴未艾。因为智能手机的普及,使得手游潜在用户群体扩大。用户终端的进化,推动了国产手游崛起。而国内厂商因技术与理念限制,选择了一条与国外游戏公司截然相反的路——免费制手机网游。(图为Gameloft游戏:Nova3)国内厂商把端游运营经验放在了手游中,游戏品类,故事编排,甚至氪金套路都一股脑塞进了游戏。甚至某些手游,直接把页游内容完全搬运。而在国外,免费单机加内购的方式,也兴盛了起来。相对于这些小成本,且极具创意的免费游戏,Gameloft费尽心机采用买断制的单机大作,宛若游戏中的奢饰品——看着美,但却贵。因为免费制游戏兴起,Gameloft在2014年入不敷出。不仅砍掉了一些项目计划,更在此之后关闭了位于亚太地区的八个工作室。而设立在国内的上海Gameloft,成都Gameloft,深圳Gameloft也相继关闭。自此,Gameloft开始逐渐退出玩家视野。这时距离Gameloft彻底陷入泥潭,还有两年时间,也就是2016。(图为Gameloft游戏:A8)在察觉手机网游时代即将到来后,Gameloft试图转型。于是他们制作了《混沌与秩序》三部曲,一款为类DOTA游戏,两款MMO。被誉为手机版wow的《混沌与秩序ol》便诞生于此时。时间来到2016年,法国巨头威望迪把目光对准了育碧。而作为育碧子公司的Gameloft就成了两方角力的战场,虽然育碧千方百计想要夺回Gameloft的股权,但还是败给了威望迪。最后Gameloft被威望迪吞并,自此脱离育碧怀抱。(图为Gameloft游戏:现代战争)Gameloft被威望迪收购后,公司高层大换血,甚至CEO都被赶出了管理层。在此之后,在威望迪利益化的要求下,Gameloft的游戏开始显示出更多氪金元素。如《狂野飙车9》,而威望迪为了布局移动电竞产业,把《现代战争》手游直接定义为网络游戏,主打线上PVP与PVE。如今的Gameloft已鲜有大作推出,作为曾经的手游界一哥,Gameloft败给了大势所趋的免费制手游,更败给了资本角力。2018年,育碧获得以腾讯为首的投资,最终迫使威望迪放弃收购。但Gameloft,育碧却已无力挽回。 望,Gameloft未来安好。 好了,这就是我的回答了。你玩过Gameloft的游戏吗?欢迎留言讨论。 许多年后,无数MMORPG爱好者回忆起曾经的游戏时光时,依旧不会忘记Gameloft曾经的大作《混沌与秩序:online》。这是西方魔幻手游的巅峰,更因其庞大的魔幻世界设定,被称为“手机版WOW”,更是这个时代最后一款真正意义上的MMO手游大作。 多年后,再次回到《混沌与秩序1》的世界,肯定仍有人不禁质疑,为何这款游戏质量如此出众,竟会被Gameloft放弃?其实Gameloft放弃《混沌与秩序》除了游戏本身问题,更因为外界的压力。下面就分这两个方面谈一下Gameloft为何放弃《混沌与秩序1》。 游戏问题 手游的发展一直是朝着“短平快”进行,毫不客气的说这是一个潮流,更是移动游戏的特色。但《混沌与秩序1》上线之初,就是一款反潮流的大作。在当下众多MMO不惜加入挂机,自动任务等设定方便玩家娱乐时,《混沌与秩序1》砍掉了自动任务。 在这款游戏里,玩家的一切行动都需要亲手操作,任务的接取,打怪放技能。甚至从地图一侧,跑到另一侧。都需要玩家亲自参与,所以在主打快节奏的手游浪潮中,《混沌与秩序1》显得格格不入,但正是因为它的格格不入,才让这款游戏成为一代大作。但这些不与世俗妥协的内容,最终也毁掉了这款游戏。繁杂庞大的世界观在移动端表现不佳,受制于当时的硬件水平,《混沌与秩序1》的很多设想都没能实现。更关键的是,在那个旗舰手机运存也就500M的时代,《混沌与秩序1》把游戏内容做到了1GB。 外界压力 首先让其受到考验的是盈利能力。当时的Gameloft已与育碧一同身陷威望迪的恶意收购中。Gameloft急需一款游戏稳定军心,于是在2015年宣布制作发行《混沌与秩序》的迭代作品《混沌与秩序2:救赎》。从二代开始,我们不难看出Gameloft运营策略的改变,因为二代加入了更多氪金设定。其游戏自由度也比不上一代,更连一代引以为傲的无挂机,也在二代中成了必备系统。 就这样,《混沌与秩序1》从神坛坠落。Gameloft工作重心转移到二代,使得一代旁若透明。内容更新速度放缓,服务器维护也不在那么积极,直到变成如今的鬼服游戏。曾经人头攒动的主城,现在也只剩下了NPC的身影。 好了,这就是我的回答了,你觉得《混沌与秩序1》如何?欢迎留言讨论。
或许有一天,Gameloft会完成自己的救赎。而老大哥育碧,也会想起跟曾经的小兄弟Gameloft,一同走过的岁月。 Gameloft诞生于1999年,成立之初便肩负着育碧布局移动游戏市场的任务。在遥远的塞班时代,Gameloft曾是手游界绝对的一哥,也是世界范围内第一家从事端游移植移动端的厂商,更因旗下游戏的高质量,被玩家奉为“手游界暴雪”。 谈起Gameloft,很多玩家一定能想起它的款款神作,如被誉为“手机版COD”的《现代战争》系列。手机版《极品飞车》的《狂野飙车》系列,很有被誉为手游版《魔兽世界》的《混沌与秩序》。这些游戏将Gameloft送入国际一线大厂行列,也为其后来从神坛坠落埋下伏笔。 接前文所言,Gameloft旗下虽有无数大作,但游戏却缺少创新思维。Gameloft在进入智能手机时代后,便失去了塞班时代的游戏创意。「图为Gameloft游戏《NOVA》」其智能平台产品,更多的是对标PC游戏。诚然,这些游戏的质量足够上乘,但你总能在PC端中找到这些游戏的原型。如使Gameloft名噪一时的《NOVA》系列,便使用了《光环》的很多设定,《现代战争》系列的剧情构架,镜头语言也有借鉴《COD》之处。 这是Gameloft在内容上的失败,这些失败都可以在后来的运营中逐渐调整,毕竟Gameloft有一个大伙伴,它的名字叫育碧。 但是,在2014年后,随着手游网游化浪潮的兴起,Gameloft被推到了深渊前。而最终使其堕入深渊的,便是法国娱乐巨头维旺迪的收购。 2014年对于Gameloft至关重要,因为这一年,Gameloft在正式实现盈利的11年后,首次出现亏损。这些亏损在财报上仅是一个数字,但这个数字的背后,却酝酿着一场更大的风暴。「图为Gameloft游戏《狂野飙车8》」这一年后,手游网游化浪潮正式开启。 作为传统的单机游戏厂商,Gameloft市场份额受到严重挤压。移动端的便携性与网游的社交性融合一体,使得Gameloft的单机游戏销售业务极速下滑。同年,Gameloft采用紧缩政策,在全球范围内取消了多个工作室。 为了应对即将到来的网游浪潮,Gameloft于同时期开始着手研发《混沌与秩序onlin》。而为了布局移动电竞领域,推出了《混沌与秩序》,该作主打类dota玩法(moba前身)。毫不客气的说,这是全球第一款moba手游。 「图为Gameloft游戏《混沌与秩序ol》」看得出来, Gameloft想要蛰伏起来,寻找机会重回巅峰。但此时,自己的大哥育碧碰上了维旺迪。维旺迪希望收购育碧扩充其在电子游戏领域的影响力。但育碧作为一家宁愿自己种土豆,也不愿别人送服务器的厂商,决定誓死抵抗。而维旺迪看到育碧抵抗的决心后,计划分步吞并育碧。计划第一步就是收购育碧的小伙伴Gameloft。2016年,迫于资本吸引力,以及连年亏损的压力,Gameloft众多股东选择了妥协。自此,Gameloft被维旺迪收购。 而被收购后的Gameloft,也不再是那个被玩家奉为“手游界暴雪”的厂商。「图为Gameloft被收购后所开发《现代战争》」因为新Gameloft唯一的任务,也是维旺迪给Gameloft唯一的任务,就是不惜一切代价开发网游,最大化Gameloft的剩余价值。 这些年,《现代战争》由单机FPS变成了在线游戏,《混沌与秩序ol2》也多了很多氪金套路,而招牌游戏《狂野飙车9》也成了线上赛车游戏。也许,Gameloft就如同冰封王座之上的阿尔萨斯。曾经的一腔热忱,也终究敌不过现实的牵绊。好了,这就是我的回答。你玩过Gameloft的什么游戏?欢迎留言评论。
或许有一天,Gameloft会完成自己的救赎。而老大哥育碧,也会想起跟曾经的小兄弟Gameloft,一同走过的岁月。 Gameloft诞生于1999年,成立之初便肩负着育碧布局移动游戏市场的任务。在遥远的塞班时代,Gameloft曾是手游界绝对的一哥,也是世界范围内第一家从事端游移植移动端的厂商,更因旗下游戏的高质量,被玩家奉为“手游界暴雪”。 谈起Gameloft,很多玩家一定能想起它的款款神作,如被誉为“手机版COD”的《现代战争》系列。手机版《极品飞车》的《狂野飙车》系列,很有被誉为手游版《魔兽世界》的《混沌与秩序》。这些游戏将Gameloft送入国际一线大厂行列,也为其后来从神坛坠落埋下伏笔。 接前文所言,Gameloft旗下虽有无数大作,但游戏却缺少创新思维。Gameloft在进入智能手机时代后,便失去了塞班时代的游戏创意。「图为Gameloft游戏《NOVA》」其智能平台产品,更多的是对标PC游戏。诚然,这些游戏的质量足够上乘,但你总能在PC端中找到这些游戏的原型。如使Gameloft名噪一时的《NOVA》系列,便使用了《光环》的很多设定,《现代战争》系列的剧情构架,镜头语言也有借鉴《COD》之处。 这是Gameloft在内容上的失败,这些失败都可以在后来的运营中逐渐调整,毕竟Gameloft有一个大伙伴,它的名字叫育碧。 但是,在2014年后,随着手游网游化浪潮的兴起,Gameloft被推到了深渊前。而最终使其堕入深渊的,便是法国娱乐巨头维旺迪的收购。 2014年对于Gameloft至关重要,因为这一年,Gameloft在正式实现盈利的11年后,首次出现亏损。这些亏损在财报上仅是一个数字,但这个数字的背后,却酝酿着一场更大的风暴。「图为Gameloft游戏《狂野飙车8》」这一年后,手游网游化浪潮正式开启。 作为传统的单机游戏厂商,Gameloft市场份额受到严重挤压。移动端的便携性与网游的社交性融合一体,使得Gameloft的单机游戏销售业务极速下滑。同年,Gameloft采用紧缩政策,在全球范围内取消了多个工作室。 为了应对即将到来的网游浪潮,Gameloft于同时期开始着手研发《混沌与秩序onlin》。而为了布局移动电竞领域,推出了《混沌与秩序》,该作主打类dota玩法(moba前身)。毫不客气的说,这是全球第一款moba手游。 「图为Gameloft游戏《混沌与秩序ol》」看得出来, Gameloft想要蛰伏起来,寻找机会重回巅峰。但此时,自己的大哥育碧碰上了维旺迪。维旺迪希望收购育碧扩充其在电子游戏领域的影响力。但育碧作为一家宁愿自己种土豆,也不愿别人送服务器的厂商,决定誓死抵抗。而维旺迪看到育碧抵抗的决心后,计划分步吞并育碧。计划第一步就是收购育碧的小伙伴Gameloft。2016年,迫于资本吸引力,以及连年亏损的压力,Gameloft众多股东选择了妥协。自此,Gameloft被维旺迪收购。 而被收购后的Gameloft,也不再是那个被玩家奉为“手游界暴雪”的厂商。「图为Gameloft被收购后所开发《现代战争》」因为新Gameloft唯一的任务,也是维旺迪给Gameloft唯一的任务,就是不惜一切代价开发网游,最大化Gameloft的剩余价值。 这些年,《现代战争》由单机FPS变成了在线游戏,《混沌与秩序ol2》也多了很多氪金套路,而招牌游戏《狂野飙车9》也成了线上赛车游戏。也许,Gameloft就如同冰封王座之上的阿尔萨斯。曾经的一腔热忱,也终究敌不过现实的牵绊。好了,这就是我的回答。你玩过Gameloft的什么游戏?欢迎留言评论。谢谢邀请!这是小牧童在悟空问答的第118篇独家问答,原创不易,盗版必究Gameloft是一家跨国游戏公司,主要是专注于移动平台的游戏制作,1999年成立至今,旗下有许多脍炙人口、耳熟能详的游戏,比如《GT赛车2》、《芒刺在身》、《狂野飙车8》、《孤胆车神:维加斯》、《地牢猎手》等,这些都是手游市场的3A大作,但是近几年Gameloft似乎在走下坡路,如何评级这家公司呢?Gameloft本来应该是手游公司的大佬,但是他并没有走到这一步,这其中市场的选择有很大一部分原因。 任何游戏形式或者玩法都是由小众转化为大众的,力图做精品游戏的Gameloft抓住了小众游戏玩家的心理。因为当时在手机上玩游戏是一件不寻常的事情,说到移动游戏,市场上只有掌机,而Gameloft改变了这一情况,把拥有高品质的移动游戏做到了手机上,这时候的市场需求与他们制作的产品是相符的,小众且精细。但是之后,也就是近几年,大众进入手机游戏市场,而大众并非所谓的玩家,只是为了闲暇时间放松一下的人群,没有兴趣在手机上玩什么手机版的“侠盗猎车”或者“龙与地下城”,快速的进行紧张刺激的游戏或者放松益智的游戏,Gameloft没有抓住这个时机,他们面对一个非常竞争激烈的市场迷失了方向,既想要做出高品质游戏,又想要在这个越来越大的市场赚大钱,结果在这样的矛盾之中,得不偿失。
或许有一天,Gameloft会完成自己的救赎。而老大哥育碧,也会想起跟曾经的小兄弟Gameloft,一同走过的岁月。 Gameloft诞生于1999年,成立之初便肩负着育碧布局移动游戏市场的任务。在遥远的塞班时代,Gameloft曾是手游界绝对的一哥,也是世界范围内第一家从事端游移植移动端的厂商,更因旗下游戏的高质量,被玩家奉为“手游界暴雪”。 谈起Gameloft,很多玩家一定能想起它的款款神作,如被誉为“手机版COD”的《现代战争》系列。手机版《极品飞车》的《狂野飙车》系列,很有被誉为手游版《魔兽世界》的《混沌与秩序》。这些游戏将Gameloft送入国际一线大厂行列,也为其后来从神坛坠落埋下伏笔。 接前文所言,Gameloft旗下虽有无数大作,但游戏却缺少创新思维。Gameloft在进入智能手机时代后,便失去了塞班时代的游戏创意。「图为Gameloft游戏《NOVA》」其智能平台产品,更多的是对标PC游戏。诚然,这些游戏的质量足够上乘,但你总能在PC端中找到这些游戏的原型。如使Gameloft名噪一时的《NOVA》系列,便使用了《光环》的很多设定,《现代战争》系列的剧情构架,镜头语言也有借鉴《COD》之处。 这是Gameloft在内容上的失败,这些失败都可以在后来的运营中逐渐调整,毕竟Gameloft有一个大伙伴,它的名字叫育碧。 但是,在2014年后,随着手游网游化浪潮的兴起,Gameloft被推到了深渊前。而最终使其堕入深渊的,便是法国娱乐巨头维旺迪的收购。 2014年对于Gameloft至关重要,因为这一年,Gameloft在正式实现盈利的11年后,首次出现亏损。这些亏损在财报上仅是一个数字,但这个数字的背后,却酝酿着一场更大的风暴。「图为Gameloft游戏《狂野飙车8》」这一年后,手游网游化浪潮正式开启。 作为传统的单机游戏厂商,Gameloft市场份额受到严重挤压。移动端的便携性与网游的社交性融合一体,使得Gameloft的单机游戏销售业务极速下滑。同年,Gameloft采用紧缩政策,在全球范围内取消了多个工作室。 为了应对即将到来的网游浪潮,Gameloft于同时期开始着手研发《混沌与秩序onlin》。而为了布局移动电竞领域,推出了《混沌与秩序》,该作主打类dota玩法(moba前身)。毫不客气的说,这是全球第一款moba手游。 「图为Gameloft游戏《混沌与秩序ol》」看得出来, Gameloft想要蛰伏起来,寻找机会重回巅峰。但此时,自己的大哥育碧碰上了维旺迪。维旺迪希望收购育碧扩充其在电子游戏领域的影响力。但育碧作为一家宁愿自己种土豆,也不愿别人送服务器的厂商,决定誓死抵抗。而维旺迪看到育碧抵抗的决心后,计划分步吞并育碧。计划第一步就是收购育碧的小伙伴Gameloft。2016年,迫于资本吸引力,以及连年亏损的压力,Gameloft众多股东选择了妥协。自此,Gameloft被维旺迪收购。 而被收购后的Gameloft,也不再是那个被玩家奉为“手游界暴雪”的厂商。「图为Gameloft被收购后所开发《现代战争》」因为新Gameloft唯一的任务,也是维旺迪给Gameloft唯一的任务,就是不惜一切代价开发网游,最大化Gameloft的剩余价值。 这些年,《现代战争》由单机FPS变成了在线游戏,《混沌与秩序ol2》也多了很多氪金套路,而招牌游戏《狂野飙车9》也成了线上赛车游戏。也许,Gameloft就如同冰封王座之上的阿尔萨斯。曾经的一腔热忱,也终究敌不过现实的牵绊。好了,这就是我的回答。你玩过Gameloft的什么游戏?欢迎留言评论。谢谢邀请!这是小牧童在悟空问答的第118篇独家问答,原创不易,盗版必究Gameloft是一家跨国游戏公司,主要是专注于移动平台的游戏制作,1999年成立至今,旗下有许多脍炙人口、耳熟能详的游戏,比如《GT赛车2》、《芒刺在身》、《狂野飙车8》、《孤胆车神:维加斯》、《地牢猎手》等,这些都是手游市场的3A大作,但是近几年Gameloft似乎在走下坡路,如何评级这家公司呢?Gameloft本来应该是手游公司的大佬,但是他并没有走到这一步,这其中市场的选择有很大一部分原因。 任何游戏形式或者玩法都是由小众转化为大众的,力图做精品游戏的Gameloft抓住了小众游戏玩家的心理。因为当时在手机上玩游戏是一件不寻常的事情,说到移动游戏,市场上只有掌机,而Gameloft改变了这一情况,把拥有高品质的移动游戏做到了手机上,这时候的市场需求与他们制作的产品是相符的,小众且精细。但是之后,也就是近几年,大众进入手机游戏市场,而大众并非所谓的玩家,只是为了闲暇时间放松一下的人群,没有兴趣在手机上玩什么手机版的“侠盗猎车”或者“龙与地下城”,快速的进行紧张刺激的游戏或者放松益智的游戏,Gameloft没有抓住这个时机,他们面对一个非常竞争激烈的市场迷失了方向,既想要做出高品质游戏,又想要在这个越来越大的市场赚大钱,结果在这样的矛盾之中,得不偿失。或许有一天,育碧会想起Gameloft,会想起曾经并肩走过的岁月。2014年之前,Gameloft站在山巅俯视众生,那是属于他的黄金时代。曾几何时,当人们谈起移动游戏,首先想到的大厂必定是Gameloft,它旗下有被誉为手游版COD的《现代战争》系列,手游版《极品飞车》的《狂野飙车》,以及手游版山口山的《混沌与秩序》。2014年,是一个关键节点。因为从这年开始,Gameloft收入开始下滑,也是在这一年Gameloft从山巅跌落。免费手游的兴起2014年,国内手游市场方兴未艾。因为智能手机的普及,使得手游潜在用户群体扩大。用户终端的进化,推动了国产手游崛起。而国内厂商因技术与理念限制,选择了一条与国外游戏公司截然相反的路——免费制手机网游。(图为Gameloft游戏:Nova3)国内厂商把端游运营经验放在了手游中,游戏品类,故事编排,甚至氪金套路都一股脑塞进了游戏。甚至某些手游,直接把页游内容完全搬运。而在国外,免费单机加内购的方式,也兴盛了起来。相对于这些小成本,且极具创意的免费游戏,Gameloft费尽心机采用买断制的单机大作,宛若游戏中的奢饰品——看着美,但却贵。因为免费制游戏兴起,Gameloft在2014年入不敷出。不仅砍掉了一些项目计划,更在此之后关闭了位于亚太地区的八个工作室。而设立在国内的上海Gameloft,成都Gameloft,深圳Gameloft也相继关闭。自此,Gameloft开始逐渐退出玩家视野。这时距离Gameloft彻底陷入泥潭,还有两年时间,也就是2016。(图为Gameloft游戏:A8)在察觉手机网游时代即将到来后,Gameloft试图转型。于是他们制作了《混沌与秩序》三部曲,一款为类DOTA游戏,两款MMO。被誉为手机版wow的《混沌与秩序ol》便诞生于此时。时间来到2016年,法国巨头威望迪把目光对准了育碧。而作为育碧子公司的Gameloft就成了两方角力的战场,虽然育碧千方百计想要夺回Gameloft的股权,但还是败给了威望迪。最后Gameloft被威望迪吞并,自此脱离育碧怀抱。(图为Gameloft游戏:现代战争)Gameloft被威望迪收购后,公司高层大换血,甚至CEO都被赶出了管理层。在此之后,在威望迪利益化的要求下,Gameloft的游戏开始显示出更多氪金元素。如《狂野飙车9》,而威望迪为了布局移动电竞产业,把《现代战争》手游直接定义为网络游戏,主打线上PVP与PVE。如今的Gameloft已鲜有大作推出,作为曾经的手游界一哥,Gameloft败给了大势所趋的免费制手游,更败给了资本角力。2018年,育碧获得以腾讯为首的投资,最终迫使威望迪放弃收购。但Gameloft,育碧却已无力挽回。 望,Gameloft未来安好。 好了,这就是我的回答了。你玩过Gameloft的游戏吗?欢迎留言讨论。
或许有一天,Gameloft会完成自己的救赎。而老大哥育碧,也会想起跟曾经的小兄弟Gameloft,一同走过的岁月。 Gameloft诞生于1999年,成立之初便肩负着育碧布局移动游戏市场的任务。在遥远的塞班时代,Gameloft曾是手游界绝对的一哥,也是世界范围内第一家从事端游移植移动端的厂商,更因旗下游戏的高质量,被玩家奉为“手游界暴雪”。 谈起Gameloft,很多玩家一定能想起它的款款神作,如被誉为“手机版COD”的《现代战争》系列。手机版《极品飞车》的《狂野飙车》系列,很有被誉为手游版《魔兽世界》的《混沌与秩序》。这些游戏将Gameloft送入国际一线大厂行列,也为其后来从神坛坠落埋下伏笔。 接前文所言,Gameloft旗下虽有无数大作,但游戏却缺少创新思维。Gameloft在进入智能手机时代后,便失去了塞班时代的游戏创意。「图为Gameloft游戏《NOVA》」其智能平台产品,更多的是对标PC游戏。诚然,这些游戏的质量足够上乘,但你总能在PC端中找到这些游戏的原型。如使Gameloft名噪一时的《NOVA》系列,便使用了《光环》的很多设定,《现代战争》系列的剧情构架,镜头语言也有借鉴《COD》之处。 这是Gameloft在内容上的失败,这些失败都可以在后来的运营中逐渐调整,毕竟Gameloft有一个大伙伴,它的名字叫育碧。 但是,在2014年后,随着手游网游化浪潮的兴起,Gameloft被推到了深渊前。而最终使其堕入深渊的,便是法国娱乐巨头维旺迪的收购。 2014年对于Gameloft至关重要,因为这一年,Gameloft在正式实现盈利的11年后,首次出现亏损。这些亏损在财报上仅是一个数字,但这个数字的背后,却酝酿着一场更大的风暴。「图为Gameloft游戏《狂野飙车8》」这一年后,手游网游化浪潮正式开启。 作为传统的单机游戏厂商,Gameloft市场份额受到严重挤压。移动端的便携性与网游的社交性融合一体,使得Gameloft的单机游戏销售业务极速下滑。同年,Gameloft采用紧缩政策,在全球范围内取消了多个工作室。 为了应对即将到来的网游浪潮,Gameloft于同时期开始着手研发《混沌与秩序onlin》。而为了布局移动电竞领域,推出了《混沌与秩序》,该作主打类dota玩法(moba前身)。毫不客气的说,这是全球第一款moba手游。 「图为Gameloft游戏《混沌与秩序ol》」看得出来, Gameloft想要蛰伏起来,寻找机会重回巅峰。但此时,自己的大哥育碧碰上了维旺迪。维旺迪希望收购育碧扩充其在电子游戏领域的影响力。但育碧作为一家宁愿自己种土豆,也不愿别人送服务器的厂商,决定誓死抵抗。而维旺迪看到育碧抵抗的决心后,计划分步吞并育碧。计划第一步就是收购育碧的小伙伴Gameloft。2016年,迫于资本吸引力,以及连年亏损的压力,Gameloft众多股东选择了妥协。自此,Gameloft被维旺迪收购。 而被收购后的Gameloft,也不再是那个被玩家奉为“手游界暴雪”的厂商。「图为Gameloft被收购后所开发《现代战争》」因为新Gameloft唯一的任务,也是维旺迪给Gameloft唯一的任务,就是不惜一切代价开发网游,最大化Gameloft的剩余价值。 这些年,《现代战争》由单机FPS变成了在线游戏,《混沌与秩序ol2》也多了很多氪金套路,而招牌游戏《狂野飙车9》也成了线上赛车游戏。也许,Gameloft就如同冰封王座之上的阿尔萨斯。曾经的一腔热忱,也终究敌不过现实的牵绊。好了,这就是我的回答。你玩过Gameloft的什么游戏?欢迎留言评论。谢谢邀请!这是小牧童在悟空问答的第118篇独家问答,原创不易,盗版必究Gameloft是一家跨国游戏公司,主要是专注于移动平台的游戏制作,1999年成立至今,旗下有许多脍炙人口、耳熟能详的游戏,比如《GT赛车2》、《芒刺在身》、《狂野飙车8》、《孤胆车神:维加斯》、《地牢猎手》等,这些都是手游市场的3A大作,但是近几年Gameloft似乎在走下坡路,如何评级这家公司呢?Gameloft本来应该是手游公司的大佬,但是他并没有走到这一步,这其中市场的选择有很大一部分原因。 任何游戏形式或者玩法都是由小众转化为大众的,力图做精品游戏的Gameloft抓住了小众游戏玩家的心理。因为当时在手机上玩游戏是一件不寻常的事情,说到移动游戏,市场上只有掌机,而Gameloft改变了这一情况,把拥有高品质的移动游戏做到了手机上,这时候的市场需求与他们制作的产品是相符的,小众且精细。但是之后,也就是近几年,大众进入手机游戏市场,而大众并非所谓的玩家,只是为了闲暇时间放松一下的人群,没有兴趣在手机上玩什么手机版的“侠盗猎车”或者“龙与地下城”,快速的进行紧张刺激的游戏或者放松益智的游戏,Gameloft没有抓住这个时机,他们面对一个非常竞争激烈的市场迷失了方向,既想要做出高品质游戏,又想要在这个越来越大的市场赚大钱,结果在这样的矛盾之中,得不偿失。或许有一天,育碧会想起Gameloft,会想起曾经并肩走过的岁月。2014年之前,Gameloft站在山巅俯视众生,那是属于他的黄金时代。曾几何时,当人们谈起移动游戏,首先想到的大厂必定是Gameloft,它旗下有被誉为手游版COD的《现代战争》系列,手游版《极品飞车》的《狂野飙车》,以及手游版山口山的《混沌与秩序》。2014年,是一个关键节点。因为从这年开始,Gameloft收入开始下滑,也是在这一年Gameloft从山巅跌落。免费手游的兴起2014年,国内手游市场方兴未艾。因为智能手机的普及,使得手游潜在用户群体扩大。用户终端的进化,推动了国产手游崛起。而国内厂商因技术与理念限制,选择了一条与国外游戏公司截然相反的路——免费制手机网游。(图为Gameloft游戏:Nova3)国内厂商把端游运营经验放在了手游中,游戏品类,故事编排,甚至氪金套路都一股脑塞进了游戏。甚至某些手游,直接把页游内容完全搬运。而在国外,免费单机加内购的方式,也兴盛了起来。相对于这些小成本,且极具创意的免费游戏,Gameloft费尽心机采用买断制的单机大作,宛若游戏中的奢饰品——看着美,但却贵。因为免费制游戏兴起,Gameloft在2014年入不敷出。不仅砍掉了一些项目计划,更在此之后关闭了位于亚太地区的八个工作室。而设立在国内的上海Gameloft,成都Gameloft,深圳Gameloft也相继关闭。自此,Gameloft开始逐渐退出玩家视野。这时距离Gameloft彻底陷入泥潭,还有两年时间,也就是2016。(图为Gameloft游戏:A8)在察觉手机网游时代即将到来后,Gameloft试图转型。于是他们制作了《混沌与秩序》三部曲,一款为类DOTA游戏,两款MMO。被誉为手机版wow的《混沌与秩序ol》便诞生于此时。时间来到2016年,法国巨头威望迪把目光对准了育碧。而作为育碧子公司的Gameloft就成了两方角力的战场,虽然育碧千方百计想要夺回Gameloft的股权,但还是败给了威望迪。最后Gameloft被威望迪吞并,自此脱离育碧怀抱。(图为Gameloft游戏:现代战争)Gameloft被威望迪收购后,公司高层大换血,甚至CEO都被赶出了管理层。在此之后,在威望迪利益化的要求下,Gameloft的游戏开始显示出更多氪金元素。如《狂野飙车9》,而威望迪为了布局移动电竞产业,把《现代战争》手游直接定义为网络游戏,主打线上PVP与PVE。如今的Gameloft已鲜有大作推出,作为曾经的手游界一哥,Gameloft败给了大势所趋的免费制手游,更败给了资本角力。2018年,育碧获得以腾讯为首的投资,最终迫使威望迪放弃收购。但Gameloft,育碧却已无力挽回。 望,Gameloft未来安好。 好了,这就是我的回答了。你玩过Gameloft的游戏吗?欢迎留言讨论。 许多年后,无数MMORPG爱好者回忆起曾经的游戏时光时,依旧不会忘记Gameloft曾经的大作《混沌与秩序:online》。这是西方魔幻手游的巅峰,更因其庞大的魔幻世界设定,被称为“手机版WOW”,更是这个时代最后一款真正意义上的MMO手游大作。 多年后,再次回到《混沌与秩序1》的世界,肯定仍有人不禁质疑,为何这款游戏质量如此出众,竟会被Gameloft放弃?其实Gameloft放弃《混沌与秩序》除了游戏本身问题,更因为外界的压力。下面就分这两个方面谈一下Gameloft为何放弃《混沌与秩序1》。 游戏问题 手游的发展一直是朝着“短平快”进行,毫不客气的说这是一个潮流,更是移动游戏的特色。但《混沌与秩序1》上线之初,就是一款反潮流的大作。在当下众多MMO不惜加入挂机,自动任务等设定方便玩家娱乐时,《混沌与秩序1》砍掉了自动任务。 在这款游戏里,玩家的一切行动都需要亲手操作,任务的接取,打怪放技能。甚至从地图一侧,跑到另一侧。都需要玩家亲自参与,所以在主打快节奏的手游浪潮中,《混沌与秩序1》显得格格不入,但正是因为它的格格不入,才让这款游戏成为一代大作。但这些不与世俗妥协的内容,最终也毁掉了这款游戏。繁杂庞大的世界观在移动端表现不佳,受制于当时的硬件水平,《混沌与秩序1》的很多设想都没能实现。更关键的是,在那个旗舰手机运存也就500M的时代,《混沌与秩序1》把游戏内容做到了1GB。 外界压力 首先让其受到考验的是盈利能力。当时的Gameloft已与育碧一同身陷威望迪的恶意收购中。Gameloft急需一款游戏稳定军心,于是在2015年宣布制作发行《混沌与秩序》的迭代作品《混沌与秩序2:救赎》。从二代开始,我们不难看出Gameloft运营策略的改变,因为二代加入了更多氪金设定。其游戏自由度也比不上一代,更连一代引以为傲的无挂机,也在二代中成了必备系统。 就这样,《混沌与秩序1》从神坛坠落。Gameloft工作重心转移到二代,使得一代旁若透明。内容更新速度放缓,服务器维护也不在那么积极,直到变成如今的鬼服游戏。曾经人头攒动的主城,现在也只剩下了NPC的身影。 好了,这就是我的回答了,你觉得《混沌与秩序1》如何?欢迎留言讨论。

5,android所有的gameloft游戏有哪些

http://www.vojoy.com.cn/bbs/archiver/tid-116.html (gameloft游戏合集【s60 v1 v2系列】) 去这看看,太多我复不过来,都是gameloft出品,保证你满意
群雄鏖战的时刻即将来临,烽火连天的战事一触即发!九游9game手机网游世界3月1日新服火爆开启,谁将摘取本服大赛的桂冠?我们无比期待,那个获得巅峰荣耀的名字!,一切尽在九游9game。?n《世界OL》!四月新资料隆重登场,
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6,为什么Gameloft现在几乎销声匿迹了

付费问题以及恶意收购。1、Gameloft的游戏和其他平台3A大作一样,都是采用一次性付费的方式,而大家之前玩的时候都是直接在网站下载安装包就可以玩了,导致Gameloft的收益受盗版商的严重影响,后来国内游戏市场逐渐转变为游戏免费道具付费的方式,Gameloft的付费模式依然不被接受。2、在Gameloft经营每况愈下的时候,游戏圈声名狼藉的维旺迪盯上了Gameloft,维旺迪一直以来对待游戏公司有一套固定的模式:收购、合并、重组、裁员、卖出,被它折腾一番的游戏公司基本上生存不下来,也就导致Gameloft现在几乎销声匿迹了。Gameloft简介1、Gameloft成立于1999年,总部设在法国。其手机游戏作品贯穿西门子,诺基亚,安卓/IOS时代,直到今天我们依然能看到它的身影,可谓手机游戏界的活化石。2、国内玩家开始认识Gameloft正是从安卓/IOS时代之初,那也是Gameloft大作频出的鼎盛时期,甚至一度有“智乐出品,必属精品”的口号。3、在本世纪10年代初,Gameloft发布了多种类型的大型手游,例如被视为手机版《使命召唤》的《现代战争》系列、被视为手机版GTA的《孤胆车神》系列、被视为手机版《极品飞车》的《狂野飙车》系列等。4、Gameloft旗下RPG大作,丰富的角色和技能系统,加上绚丽的打斗画面,是手机动作RPG游戏的巅峰制作。
付费问题以及恶意收购。1、Gameloft的游戏和其他平台3A大作一样,都是采用一次性付费的方式,而大家之前玩的时候都是直接在网站下载安装包就可以玩了,导致Gameloft的收益受盗版商的严重影响,后来国内游戏市场逐渐转变为游戏免费道具付费的方式,Gameloft的付费模式依然不被接受。2、在Gameloft经营每况愈下的时候,游戏圈声名狼藉的维旺迪盯上了Gameloft,维旺迪一直以来对待游戏公司有一套固定的模式:收购、合并、重组、裁员、卖出,被它折腾一番的游戏公司基本上生存不下来,也就导致Gameloft现在几乎销声匿迹了。Gameloft简介1、Gameloft成立于1999年,总部设在法国。其手机游戏作品贯穿西门子,诺基亚,安卓/IOS时代,直到今天我们依然能看到它的身影,可谓手机游戏界的活化石。2、国内玩家开始认识Gameloft正是从安卓/IOS时代之初,那也是Gameloft大作频出的鼎盛时期,甚至一度有“智乐出品,必属精品”的口号。3、在本世纪10年代初,Gameloft发布了多种类型的大型手游,例如被视为手机版《使命召唤》的《现代战争》系列、被视为手机版GTA的《孤胆车神》系列、被视为手机版《极品飞车》的《狂野飙车》系列等。4、Gameloft旗下RPG大作,丰富的角色和技能系统,加上绚丽的打斗画面,是手机动作RPG游戏的巅峰制作。

7,为什么说Gameloft是山寨的

gameloft为了扩张自己的手游彊域,大量山寨pc上的大作,接手同名电影游戏,进而拉拢一大群拥护者,成为了手游的霸主。例:现代战争一一使命召唤nova一一光晕地牢猎手一一暗黑...阿凡达,钢铁侠,蜘蛛侠......可是,那有怎样?有一些游戏我们确实想在手机上玩,PC原作大部分不关心我们可GL帮我们做出来了,有些甚至超越原作哪些还在骂GL,说它山寨什么心态
你好!也不全是山寨 起码他的游戏是自己做的 就是模仿别的游戏而已如果对你有帮助,望采纳。
gameloft为了扩张自己的手游彊域,大量山寨pc上的大作,接手同名电影游戏,进而拉拢一大群拥护者,成为了手游的霸主。例:现代战争一一使命召唤nova一一光晕地牢猎手一一暗黑...阿凡达,钢铁侠,蜘蛛侠......可是,那有怎样?有一些游戏我们确实想在手机上玩,PC原作大部分不关心我们可GL帮我们做出来了,有些甚至超越原作哪些还在骂GL,说它山寨什么心态
你好!也不全是山寨 起码他的游戏是自己做的 就是模仿别的游戏而已如果对你有帮助,望采纳。
gameloft为了扩张自己的手游彊域,大量山寨pc上的大作,接手同名电影游戏,进而拉拢一大群拥护者,成为了手游的霸主。例:现代战争一一使命召唤nova一一光晕地牢猎手一一暗黑...阿凡达,钢铁侠,蜘蛛侠......可是,那有怎样?有一些游戏我们确实想在手机上玩,PC原作大部分不关心我们可GL帮我们做出来了,有些甚至超越原作哪些还在骂GL,说它山寨什么心态
你好!也不全是山寨 起码他的游戏是自己做的 就是模仿别的游戏而已如果对你有帮助,望采纳。

8,gameloft有什么单机游戏

太多了,大作基本都是单机,他的网游还真不多。这种单机的含义有内购项目需要联网才能消费,平时离线就行了。你在APP排行榜上搜一下就看到了。现代战争系列,极速狂飙系列,六发左轮系列,山寨GTA系列(有好几个作品,什么维加斯,圣徒之城等),地牢猎手系列,狂野之血,神偷奶爸系列,。。。。。。。GL是育碧旗下的手游公司,虽然UBI自己也会出手游,不过GL明显更成熟。
gameloft好玩的有:地牢猎人4,背刺,混沌与秩序:英雄战歌(网游),生死9毫米,现代战争(画面好,但个人认为可玩性不高,可以用来在朋友面前装b),里约热内卢:圣徒之城,孤胆车神,丁丁历险记,狂野之血,还有一些不是gameloft也很好玩的,列如掠夺之剑暗影大陆,阿尔龙剑影,战争使者,推荐楼主去试试,望采纳
太多了,大作基本都是单机,他的网游还真不多。这种单机的含义有内购项目需要联网才能消费,平时离线就行了。你在APP排行榜上搜一下就看到了。现代战争系列,极速狂飙系列,六发左轮系列,山寨GTA系列(有好几个作品,什么维加斯,圣徒之城等),地牢猎手系列,狂野之血,神偷奶爸系列,。。。。。。。GL是育碧旗下的手游公司,虽然UBI自己也会出手游,不过GL明显更成熟。
gameloft好玩的有:地牢猎人4,背刺,混沌与秩序:英雄战歌(网游),生死9毫米,现代战争(画面好,但个人认为可玩性不高,可以用来在朋友面前装b),里约热内卢:圣徒之城,孤胆车神,丁丁历险记,狂野之血,还有一些不是gameloft也很好玩的,列如掠夺之剑暗影大陆,阿尔龙剑影,战争使者,推荐楼主去试试,望采纳
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9,Gameloft的详情

Gameloft公司(智乐软件)是世界领先的手机、PDA、数字电视及电视游戏软件开发商、出版商。成立于1999年,是Ubisoft集团(育碧软件—全球10大娱乐软件开发商)旗下的专业手机游戏软件公司。目前在9个国家有分支机构,包括美国、加拿大、法国、英国、德国、意大利、西班牙、罗马尼亚和中国。公司除了自主开发新游戏外,还不断利用集团优势将已经在PC游戏业取得成功的游戏移植成为手机游戏。   超前的开发资源,使得Gameloft可以开发基于多种手机平台的游戏,包括JAVA,SYMBIAN,SMART PHONE,SMS,WAP和I-mode 我现在用的 MOTO E2 手机,玩游戏一般都玩Gameloft的!因为他出的作品都是好作品。就好象是我们玩的电脑游戏里 暴雪公司一样!Gameloft在手机游戏领域里可以说是龙头老大,无人能够抗衡!
Gameloft公司(智乐软件)是世界领先的手机、PDA、数字电视及电视游戏软件开发商、出版商。成立于1999年,是Ubisoft集团(育碧软件—全球10大娱乐软件开发商)旗下的专业手机游戏软件公司。目前在9个国家有分支机构,包括美国、加拿大、法国、英国、德国、意大利、西班牙、罗马尼亚和中国。公司除了自主开发新游戏外,还不断利用集团优势将已经在PC游戏业取得成功的游戏移植成为手机游戏。   超前的开发资源,使得Gameloft可以开发基于多种手机平台的游戏,包括JAVA,SYMBIAN,SMART PHONE,SMS,WAP和I-mode 我现在用的 MOTO E2 手机,玩游戏一般都玩Gameloft的!因为他出的作品都是好作品。就好象是我们玩的电脑游戏里 暴雪公司一样!Gameloft在手机游戏领域里可以说是龙头老大,无人能够抗衡!
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10,gameloft是什么游戏公司

Gameloft是一家世界著名的开发和发行基于移动设备的视频游戏的跨国公司,其开发的大型游戏多次获得国际性大奖,其总部位于法国。Gameloft是育碧(Ubisoft Entertainment)旗下的专业游戏软件公司,其股票在欧洲证券交易所(原为巴黎证券交易所)挂牌,目前在10个国家有分支机构。公司除了自主开发新游戏外,还不断利用集团优势将在PC游戏业取得成功的游戏移植成为手机游戏。Gameloft可以开发基于多种手机平台的游戏,包括 iOS,Android,,Windows,Java,BREW,Symbian,SMART PHONE,SMS,WAP,MAC,PSV,PS3,Windows Phone等平台和I-mode平台的游戏。同时还为PALM OS,掌上电脑开发PDA的游戏。
<a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.7xi.net%2fgameloft.html" target="_blank">http://www.7xi.net/gameloft.html</a> 你可以去这个看看有很多gameloft的游戏。
Gameloft是一家世界著名的开发和发行基于移动设备的视频游戏的跨国公司,其开发的大型游戏多次获得国际性大奖,其总部位于法国。Gameloft是育碧(Ubisoft Entertainment)旗下的专业游戏软件公司,其股票在欧洲证券交易所(原为巴黎证券交易所)挂牌,目前在10个国家有分支机构。公司除了自主开发新游戏外,还不断利用集团优势将在PC游戏业取得成功的游戏移植成为手机游戏。Gameloft可以开发基于多种手机平台的游戏,包括 iOS,Android,,Windows,Java,BREW,Symbian,SMART PHONE,SMS,WAP,MAC,PSV,PS3,Windows Phone等平台和I-mode平台的游戏。同时还为PALM OS,掌上电脑开发PDA的游戏。
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Gameloft是一家世界著名的开发和发行基于移动设备的视频游戏的跨国公司,其开发的大型游戏多次获得国际性大奖,其总部位于法国。Gameloft是育碧(Ubisoft Entertainment)旗下的专业游戏软件公司,其股票在欧洲证券交易所(原为巴黎证券交易所)挂牌,目前在10个国家有分支机构。公司除了自主开发新游戏外,还不断利用集团优势将在PC游戏业取得成功的游戏移植成为手机游戏。Gameloft可以开发基于多种手机平台的游戏,包括 iOS,Android,,Windows,Java,BREW,Symbian,SMART PHONE,SMS,WAP,MAC,PSV,PS3,Windows Phone等平台和I-mode平台的游戏。同时还为PALM OS,掌上电脑开发PDA的游戏。
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11,gameloft是什么

Gameloft成立于1999年的法国,同年成为该国上市公司。Gameloft公司是世界领先的手机、PDA、数字电视及电视游戏软件开发商、出版商。目前已经在10个国家设有分支机构:包括美国、加拿大、法国、英国、德国、意大利、西班牙、罗马尼亚和中国。公司的市场份额在欧洲排名第一,在全球排名第二。Gameloft在中国不同城市设有数家公司。中国的开发团队已达到600人以上,并且在继续扩大。由于拥有超前的开发资源,Gameloft可以开发基于多种手机平台的游戏,包括BREW,JAVA,SYMBIAN,SMART PHONE,SMS,WAP和I-mode。我们所开发的软件已多次获得国际性的大奖,例如:在2004年,由Gameloft中国开发并制作的《彩虹六号3》,在美国E3获得最佳手机游戏奖;同年Gameloft中国开发的动作角色扮演类游戏《魔法门》获2004年度全球最佳无线游戏奖;在2003年,由Gameloft中国开发并制作的《波斯王子-时之沙》在美国获得最佳游戏之殊荣;同年Gameloft中国开发的《Nightmare Creatures》亦获得最佳手机动作类游戏奖;此外还获得了中国联通与QUALCOMM公司联合颁发的BREW 2003 - - 中国开发商大奖。此奖是表彰Gameloft在BREW平台应用开发方面的出色表现与卓越创新。 Gameloft公司(智乐软件)是世界领先的手机、PDA、数字电视及电视游戏软件开发商、出版商。成立于1999年,是Ubisoft集团(育碧软件—全球10大娱乐软件开发商)旗下的专业手机游戏软件公司。目前在9个国家有分支机构,包括美国、加拿大、法国、英国、德国、意大利、西班牙、罗马尼亚和中国。公司除了自主开发新游戏外,还不断利用集团优势将已经在PC游戏业取得成功的游戏移植成为手机游戏。   超前的开发资源,使得Gameloft可以开发基于多种手机平台的游戏,包括JAVA,SYMBIAN,SMART PHONE,SMS,WAP和I-mode。
智乐游戏公司!
做游戏的一个工作组的名称啊!还不错,多是免费的游戏
智乐,游戏公司 美国的
一个游戏公司 很多经典的游戏都是这个公司出的
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智乐,游戏公司 美国的
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Gameloft成立于1999年的法国,同年成为该国上市公司。Gameloft公司是世界领先的手机、PDA、数字电视及电视游戏软件开发商、出版商。目前已经在10个国家设有分支机构:包括美国、加拿大、法国、英国、德国、意大利、西班牙、罗马尼亚和中国。公司的市场份额在欧洲排名第一,在全球排名第二。Gameloft在中国不同城市设有数家公司。中国的开发团队已达到600人以上,并且在继续扩大。由于拥有超前的开发资源,Gameloft可以开发基于多种手机平台的游戏,包括BREW,JAVA,SYMBIAN,SMART PHONE,SMS,WAP和I-mode。我们所开发的软件已多次获得国际性的大奖,例如:在2004年,由Gameloft中国开发并制作的《彩虹六号3》,在美国E3获得最佳手机游戏奖;同年Gameloft中国开发的动作角色扮演类游戏《魔法门》获2004年度全球最佳无线游戏奖;在2003年,由Gameloft中国开发并制作的《波斯王子-时之沙》在美国获得最佳游戏之殊荣;同年Gameloft中国开发的《Nightmare Creatures》亦获得最佳手机动作类游戏奖;此外还获得了中国联通与QUALCOMM公司联合颁发的BREW 2003 - - 中国开发商大奖。此奖是表彰Gameloft在BREW平台应用开发方面的出色表现与卓越创新。 Gameloft公司(智乐软件)是世界领先的手机、PDA、数字电视及电视游戏软件开发商、出版商。成立于1999年,是Ubisoft集团(育碧软件—全球10大娱乐软件开发商)旗下的专业手机游戏软件公司。目前在9个国家有分支机构,包括美国、加拿大、法国、英国、德国、意大利、西班牙、罗马尼亚和中国。公司除了自主开发新游戏外,还不断利用集团优势将已经在PC游戏业取得成功的游戏移植成为手机游戏。   超前的开发资源,使得Gameloft可以开发基于多种手机平台的游戏,包括JAVA,SYMBIAN,SMART PHONE,SMS,WAP和I-mode。
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