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什么游戏玩了会死,据说为了沉迷游戏而导致死亡或者精神病的人他们玩的都是什么游戏啊

时间:2022-07-02 01:11:36来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,据说为了沉迷游戏而导致死亡或者精神病的人他们玩的都是什么游戏啊

玩的什么游戏我知道,但可以肯定的是他们玩的都是那些高强度的游戏而且精神高度集中长时间例如魔兽世界等3d大型游戏中的城战耗时耗力一玩就是就是几个小时很伤身,如果你要玩推荐那些轻松点的网游比如御龙在天或者csol等需要配合的游戏,毕竟网游就是玩的气氛,气氛热烈了自然就有趣了

什么游戏玩了会死,据说为了沉迷游戏而导致死亡或者精神病的人他们玩的都是什么游戏啊

2,电脑玩游戏画面突然卡死是什么问题

回答 玩游戏突然卡死了很正常,可能是系统文件丢失了导致,也可能是游戏的配置文件出问题,或者是你硬盘有损坏 缺个插件 提问 回答 cpu是哪个 30系的吗 提问 回答 玩的啥游戏 提问 使命召唤11 刚下载的时候都玩通关了也没事 现在不行了 回答 这个配置有点老了 1050TI 很久之前的了 应该是带不动了 提问 嗯 这电脑快六年了 回答 有条件的话换一个吧 现在很多游戏这个配置都带不动了 更多15条 

什么游戏玩了会死,据说为了沉迷游戏而导致死亡或者精神病的人他们玩的都是什么游戏啊

3,游戏中有哪些NPC的死让你觉得很可惜甚至想哭

哈哈,你要提起这个,我可不困了!先说答案,当然是2005年的魔兽世界。那时候,魔兽世界全球公测,这个拥有庞大世界观的MMRPG游戏,对所有人都是一个全新而陌生的世界。当时火热的传奇、奇迹MU等2D网游,除了刷怪升级还是刷怪升级,玩久了就容易枯燥。魔兽世界这款3D网游直接将玩家带入了一个沉浸式的游戏世界,游戏内容和世界观在当时可谓极其丰富。而最令魔兽玩家头疼的是,在这个游戏里时时刻刻充满着危险,一不留神你就会挂,玩家见到最多的NPC大概就是复活天使大姐姐了。现在我来列举下,当时的魔兽玩家在游戏里的各种花式“死法”1、做任务被野怪打死;这在初期升级时那可是常事,尤其是战士等近战职业;2、野外的一些新手玩家杀手,比如亡灵领土银松森林里的阿鲁高,人类领土西部荒野的霍格,暮色森林的缝纫怪,如果你遇到他们跑的不够快,很容易被这两个货活生生打死,你在低等级的时候想一个人干掉它们是不可能的;3、高处掉落摔死;有时在高处,没注意脚下位置,很有可能会掉下悬崖摔死;4、进入争议领土,被敌对玩家或者敌对阵营的NPC杀死;这个就不多说了,日常的死法,野外PVP非常残酷;5、幽暗城的电梯也是杀人无数的地方,玩亡灵没在电梯死过一回,那等于没玩过亡灵;6、副本OT;五人副本和团队副本,那时大家都没经验,被团灭是再正常不过的事情了;7、水下呼吸时间太长溺水死亡;......在2005年的魔兽世界,玩家角色死亡是游戏日常的一部分,跑地图也是最耗费游戏时间的内容,虽然确实体验不太好,但对那时的玩家来说,实际上就是“痛并快乐着”吧。现在魔兽世界的怀旧服还在开放着,感兴趣的你不妨到游戏体验一下吧。
哈哈,你要提起这个,我可不困了!先说答案,当然是2005年的魔兽世界。那时候,魔兽世界全球公测,这个拥有庞大世界观的MMRPG游戏,对所有人都是一个全新而陌生的世界。当时火热的传奇、奇迹MU等2D网游,除了刷怪升级还是刷怪升级,玩久了就容易枯燥。魔兽世界这款3D网游直接将玩家带入了一个沉浸式的游戏世界,游戏内容和世界观在当时可谓极其丰富。而最令魔兽玩家头疼的是,在这个游戏里时时刻刻充满着危险,一不留神你就会挂,玩家见到最多的NPC大概就是复活天使大姐姐了。现在我来列举下,当时的魔兽玩家在游戏里的各种花式“死法”1、做任务被野怪打死;这在初期升级时那可是常事,尤其是战士等近战职业;2、野外的一些新手玩家杀手,比如亡灵领土银松森林里的阿鲁高,人类领土西部荒野的霍格,暮色森林的缝纫怪,如果你遇到他们跑的不够快,很容易被这两个货活生生打死,你在低等级的时候想一个人干掉它们是不可能的;3、高处掉落摔死;有时在高处,没注意脚下位置,很有可能会掉下悬崖摔死;4、进入争议领土,被敌对玩家或者敌对阵营的NPC杀死;这个就不多说了,日常的死法,野外PVP非常残酷;5、幽暗城的电梯也是杀人无数的地方,玩亡灵没在电梯死过一回,那等于没玩过亡灵;6、副本OT;五人副本和团队副本,那时大家都没经验,被团灭是再正常不过的事情了;7、水下呼吸时间太长溺水死亡;......在2005年的魔兽世界,玩家角色死亡是游戏日常的一部分,跑地图也是最耗费游戏时间的内容,虽然确实体验不太好,但对那时的玩家来说,实际上就是“痛并快乐着”吧。现在魔兽世界的怀旧服还在开放着,感兴趣的你不妨到游戏体验一下吧。这个问题,现实中,不是没有,虽从小说,是孩子的问题,因为孩子多了,为什么大多数的孩子,没有因游戏,而出意外!但往深思想,根源还是这个社会的问题!不是吗?很多的游戏厅,也不管孩子,是不是学生,是否成年?都不考虑!为了应付监管单位,甚至于,拿别人的身份证,替未成年人,做掩护!为了赚钱!而:缺德少品!未成年人,毕竟自我约束能力,判断力,都有限!否则,还要什么监护人?这个社会环境,拜金主义盛行,但孩子,是一个国家的未来,乃为国本!除父母家人等监护管理好外,是不这个社会,也得表示一下态度!而不是袖手旁观……
哈哈,你要提起这个,我可不困了!先说答案,当然是2005年的魔兽世界。那时候,魔兽世界全球公测,这个拥有庞大世界观的MMRPG游戏,对所有人都是一个全新而陌生的世界。当时火热的传奇、奇迹MU等2D网游,除了刷怪升级还是刷怪升级,玩久了就容易枯燥。魔兽世界这款3D网游直接将玩家带入了一个沉浸式的游戏世界,游戏内容和世界观在当时可谓极其丰富。而最令魔兽玩家头疼的是,在这个游戏里时时刻刻充满着危险,一不留神你就会挂,玩家见到最多的NPC大概就是复活天使大姐姐了。现在我来列举下,当时的魔兽玩家在游戏里的各种花式“死法”1、做任务被野怪打死;这在初期升级时那可是常事,尤其是战士等近战职业;2、野外的一些新手玩家杀手,比如亡灵领土银松森林里的阿鲁高,人类领土西部荒野的霍格,暮色森林的缝纫怪,如果你遇到他们跑的不够快,很容易被这两个货活生生打死,你在低等级的时候想一个人干掉它们是不可能的;3、高处掉落摔死;有时在高处,没注意脚下位置,很有可能会掉下悬崖摔死;4、进入争议领土,被敌对玩家或者敌对阵营的NPC杀死;这个就不多说了,日常的死法,野外PVP非常残酷;5、幽暗城的电梯也是杀人无数的地方,玩亡灵没在电梯死过一回,那等于没玩过亡灵;6、副本OT;五人副本和团队副本,那时大家都没经验,被团灭是再正常不过的事情了;7、水下呼吸时间太长溺水死亡;......在2005年的魔兽世界,玩家角色死亡是游戏日常的一部分,跑地图也是最耗费游戏时间的内容,虽然确实体验不太好,但对那时的玩家来说,实际上就是“痛并快乐着”吧。现在魔兽世界的怀旧服还在开放着,感兴趣的你不妨到游戏体验一下吧。这个问题,现实中,不是没有,虽从小说,是孩子的问题,因为孩子多了,为什么大多数的孩子,没有因游戏,而出意外!但往深思想,根源还是这个社会的问题!不是吗?很多的游戏厅,也不管孩子,是不是学生,是否成年?都不考虑!为了应付监管单位,甚至于,拿别人的身份证,替未成年人,做掩护!为了赚钱!而:缺德少品!未成年人,毕竟自我约束能力,判断力,都有限!否则,还要什么监护人?这个社会环境,拜金主义盛行,但孩子,是一个国家的未来,乃为国本!除父母家人等监护管理好外,是不这个社会,也得表示一下态度!而不是袖手旁观……感谢邀请。//大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。今天,和大家聊聊那些“死亡”了的游戏。最近吃鸡凉了这事情大家应该都知道。当然凉也是相对,其实它还有大几十万的在线(最多时有300万在线)。大几十万这数字和全盛时期比挺少,但很多游戏求都求不来——大部分游戏往往只有十来万、几万甚至几千的在线数,经常挣扎在死亡的边缘……它们被称为Dead Game。最有名的Dead Game那就是DOTA2。因为它时间太久了,从06年5.xx版本开始算到现在,有12年之久。并且它是一个MOBA游戏,没有剧情、等级、装备……进去就是打架。虽然每年都会出新英雄但十几年打下来谁不疲劳?现在DOTA2的全球在线峰值是40~60万,其中国内玩家顶多10来万,俄罗斯毛子才是DOTA2主力。不过国内云玩家多,很多人不玩但是看直播,等TI了就买个本子冲点小钱。(三叔也是这样)DOTA2虽说是Dead Game,好歹还有几十万人在玩,相比起来DOTA1的玩家数就少多了。因为版本早已停止更新,越来越多的人离开了DOTA1的世界,目前在对战平台上每天大概只有一两万人还在坚持这个游戏。类似地还有不少War3的RPG也是历史悠久、玩家虽少但仍在坚持,比如军团TD、甚至是澄海3C。在这里平台其实只是提供IPX协议联网,游戏会不会“死”主要看你还想不想玩——有一天世界上没有任何人再想玩DOTA1了,那么它就真正“死”了,否则它就永远不死。(又比如魔兽3,虽然现在玩家少、没有大型国际比赛但还是有人在玩在看)相对来说,网游的情况就要惨一些,因为有运营成本包括代理费、推广费、运营费……如果感觉到亏损太严重没办法继续,游戏就会死。就拿国内早期MMORPG市场来说,大家看到盛大因为代理《传奇》发了大财,(当时韩国公司不懂行,把“传奇”以区区30万的价格就给了盛大代理,后来的代理费都是几千万甚至上亿了)这样就有很多人都想要加入网游代理行列。他们中有一些人发了财,但更多人则是头破血流……比如《孔雀王》。它的代理商是当时赫赫有名的奥美电子——由于代理发行了“星际争霸”、“魔兽争霸3”、“暗黑破坏神2”等游戏,奥美在国内几乎是暴雪的代名词而暴雪又是高品质游戏的代名词(至少当时是)。这样,奥美代理的《孔雀王》,很多人也就顺理成章地觉得应该是个精品游戏——不管你信不信,当时我们确实是这么想的。为此三叔还专门买了一套限量版的游戏光盘,没想到游戏还没开始运营就夭折了,连服务器都没开……而奥美电子也因为在“孔雀王”项目上花了太多钱,没有拿到回报,最终黯然倒闭。后来,越来越多的网游停止运营、关服。比如《混乱冒险》、《天使》、《遗忘传说》……其中有一些三叔还玩了很久。比如《天使》,当时我就是个90多级的厨师,每天跑很远的路去实验室杀席琳。后来因为玩新游戏就放弃了,结果过了几个月听说《天使》已经关服,看来流失的玩家太多运营商撑不住了。但话说回来后来国内有人搞了“天使”的SF……这里并不是打广告,只是感慨说如果有什么是玩家真正喜欢的,那它就总有办法延续下去。就像上文所说,除非有一天这游戏真的没有任何人想玩了,不然它都不会真正死去。另外说到关服就不得不提到著名的魔兽换代理事件。虽然已经知道是换给网易代理、并不是停运,但当时很多玩家还是心中存有疑虑:万一数据丢失了呢?万一号找不回来了呢?万一重新开服之后一切都变了呢?心里有太多问号,所以在九城关服前大公会基本都组织了告别仪式,合影留念,很多人还发了信给别人(信可以“保存一份副本”在银行里,永久纪念),整得好像世界末日了一样。后来的事情我们都知道了:魔兽换代理之后又继续运营了几乎十年,直到现在还有许多人依然在玩。有不少人是零零碎碎在玩WOW,AFK一两个版本,又回来继续打一个版本,等等。据说8.0版本回归的玩家是前所未有的多,也许它还会继续再运营好几年甚至是十年以上?与之前死掉的网游前辈,或是今天还在奄奄一息挣扎的其他游戏相比,它的确是非常厉害了。
哈哈,你要提起这个,我可不困了!先说答案,当然是2005年的魔兽世界。那时候,魔兽世界全球公测,这个拥有庞大世界观的MMRPG游戏,对所有人都是一个全新而陌生的世界。当时火热的传奇、奇迹MU等2D网游,除了刷怪升级还是刷怪升级,玩久了就容易枯燥。魔兽世界这款3D网游直接将玩家带入了一个沉浸式的游戏世界,游戏内容和世界观在当时可谓极其丰富。而最令魔兽玩家头疼的是,在这个游戏里时时刻刻充满着危险,一不留神你就会挂,玩家见到最多的NPC大概就是复活天使大姐姐了。现在我来列举下,当时的魔兽玩家在游戏里的各种花式“死法”1、做任务被野怪打死;这在初期升级时那可是常事,尤其是战士等近战职业;2、野外的一些新手玩家杀手,比如亡灵领土银松森林里的阿鲁高,人类领土西部荒野的霍格,暮色森林的缝纫怪,如果你遇到他们跑的不够快,很容易被这两个货活生生打死,你在低等级的时候想一个人干掉它们是不可能的;3、高处掉落摔死;有时在高处,没注意脚下位置,很有可能会掉下悬崖摔死;4、进入争议领土,被敌对玩家或者敌对阵营的NPC杀死;这个就不多说了,日常的死法,野外PVP非常残酷;5、幽暗城的电梯也是杀人无数的地方,玩亡灵没在电梯死过一回,那等于没玩过亡灵;6、副本OT;五人副本和团队副本,那时大家都没经验,被团灭是再正常不过的事情了;7、水下呼吸时间太长溺水死亡;......在2005年的魔兽世界,玩家角色死亡是游戏日常的一部分,跑地图也是最耗费游戏时间的内容,虽然确实体验不太好,但对那时的玩家来说,实际上就是“痛并快乐着”吧。现在魔兽世界的怀旧服还在开放着,感兴趣的你不妨到游戏体验一下吧。这个问题,现实中,不是没有,虽从小说,是孩子的问题,因为孩子多了,为什么大多数的孩子,没有因游戏,而出意外!但往深思想,根源还是这个社会的问题!不是吗?很多的游戏厅,也不管孩子,是不是学生,是否成年?都不考虑!为了应付监管单位,甚至于,拿别人的身份证,替未成年人,做掩护!为了赚钱!而:缺德少品!未成年人,毕竟自我约束能力,判断力,都有限!否则,还要什么监护人?这个社会环境,拜金主义盛行,但孩子,是一个国家的未来,乃为国本!除父母家人等监护管理好外,是不这个社会,也得表示一下态度!而不是袖手旁观……感谢邀请。//大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。今天,和大家聊聊那些“死亡”了的游戏。最近吃鸡凉了这事情大家应该都知道。当然凉也是相对,其实它还有大几十万的在线(最多时有300万在线)。大几十万这数字和全盛时期比挺少,但很多游戏求都求不来——大部分游戏往往只有十来万、几万甚至几千的在线数,经常挣扎在死亡的边缘……它们被称为Dead Game。最有名的Dead Game那就是DOTA2。因为它时间太久了,从06年5.xx版本开始算到现在,有12年之久。并且它是一个MOBA游戏,没有剧情、等级、装备……进去就是打架。虽然每年都会出新英雄但十几年打下来谁不疲劳?现在DOTA2的全球在线峰值是40~60万,其中国内玩家顶多10来万,俄罗斯毛子才是DOTA2主力。不过国内云玩家多,很多人不玩但是看直播,等TI了就买个本子冲点小钱。(三叔也是这样)DOTA2虽说是Dead Game,好歹还有几十万人在玩,相比起来DOTA1的玩家数就少多了。因为版本早已停止更新,越来越多的人离开了DOTA1的世界,目前在对战平台上每天大概只有一两万人还在坚持这个游戏。类似地还有不少War3的RPG也是历史悠久、玩家虽少但仍在坚持,比如军团TD、甚至是澄海3C。在这里平台其实只是提供IPX协议联网,游戏会不会“死”主要看你还想不想玩——有一天世界上没有任何人再想玩DOTA1了,那么它就真正“死”了,否则它就永远不死。(又比如魔兽3,虽然现在玩家少、没有大型国际比赛但还是有人在玩在看)相对来说,网游的情况就要惨一些,因为有运营成本包括代理费、推广费、运营费……如果感觉到亏损太严重没办法继续,游戏就会死。就拿国内早期MMORPG市场来说,大家看到盛大因为代理《传奇》发了大财,(当时韩国公司不懂行,把“传奇”以区区30万的价格就给了盛大代理,后来的代理费都是几千万甚至上亿了)这样就有很多人都想要加入网游代理行列。他们中有一些人发了财,但更多人则是头破血流……比如《孔雀王》。它的代理商是当时赫赫有名的奥美电子——由于代理发行了“星际争霸”、“魔兽争霸3”、“暗黑破坏神2”等游戏,奥美在国内几乎是暴雪的代名词而暴雪又是高品质游戏的代名词(至少当时是)。这样,奥美代理的《孔雀王》,很多人也就顺理成章地觉得应该是个精品游戏——不管你信不信,当时我们确实是这么想的。为此三叔还专门买了一套限量版的游戏光盘,没想到游戏还没开始运营就夭折了,连服务器都没开……而奥美电子也因为在“孔雀王”项目上花了太多钱,没有拿到回报,最终黯然倒闭。后来,越来越多的网游停止运营、关服。比如《混乱冒险》、《天使》、《遗忘传说》……其中有一些三叔还玩了很久。比如《天使》,当时我就是个90多级的厨师,每天跑很远的路去实验室杀席琳。后来因为玩新游戏就放弃了,结果过了几个月听说《天使》已经关服,看来流失的玩家太多运营商撑不住了。但话说回来后来国内有人搞了“天使”的SF……这里并不是打广告,只是感慨说如果有什么是玩家真正喜欢的,那它就总有办法延续下去。就像上文所说,除非有一天这游戏真的没有任何人想玩了,不然它都不会真正死去。另外说到关服就不得不提到著名的魔兽换代理事件。虽然已经知道是换给网易代理、并不是停运,但当时很多玩家还是心中存有疑虑:万一数据丢失了呢?万一号找不回来了呢?万一重新开服之后一切都变了呢?心里有太多问号,所以在九城关服前大公会基本都组织了告别仪式,合影留念,很多人还发了信给别人(信可以“保存一份副本”在银行里,永久纪念),整得好像世界末日了一样。后来的事情我们都知道了:魔兽换代理之后又继续运营了几乎十年,直到现在还有许多人依然在玩。有不少人是零零碎碎在玩WOW,AFK一两个版本,又回来继续打一个版本,等等。据说8.0版本回归的玩家是前所未有的多,也许它还会继续再运营好几年甚至是十年以上?与之前死掉的网游前辈,或是今天还在奄奄一息挣扎的其他游戏相比,它的确是非常厉害了。现在网络游戏的危害己超过了毒品,国家应该出台更加严厉的措施来抑制!
哈哈,你要提起这个,我可不困了!先说答案,当然是2005年的魔兽世界。那时候,魔兽世界全球公测,这个拥有庞大世界观的MMRPG游戏,对所有人都是一个全新而陌生的世界。当时火热的传奇、奇迹MU等2D网游,除了刷怪升级还是刷怪升级,玩久了就容易枯燥。魔兽世界这款3D网游直接将玩家带入了一个沉浸式的游戏世界,游戏内容和世界观在当时可谓极其丰富。而最令魔兽玩家头疼的是,在这个游戏里时时刻刻充满着危险,一不留神你就会挂,玩家见到最多的NPC大概就是复活天使大姐姐了。现在我来列举下,当时的魔兽玩家在游戏里的各种花式“死法”1、做任务被野怪打死;这在初期升级时那可是常事,尤其是战士等近战职业;2、野外的一些新手玩家杀手,比如亡灵领土银松森林里的阿鲁高,人类领土西部荒野的霍格,暮色森林的缝纫怪,如果你遇到他们跑的不够快,很容易被这两个货活生生打死,你在低等级的时候想一个人干掉它们是不可能的;3、高处掉落摔死;有时在高处,没注意脚下位置,很有可能会掉下悬崖摔死;4、进入争议领土,被敌对玩家或者敌对阵营的NPC杀死;这个就不多说了,日常的死法,野外PVP非常残酷;5、幽暗城的电梯也是杀人无数的地方,玩亡灵没在电梯死过一回,那等于没玩过亡灵;6、副本OT;五人副本和团队副本,那时大家都没经验,被团灭是再正常不过的事情了;7、水下呼吸时间太长溺水死亡;......在2005年的魔兽世界,玩家角色死亡是游戏日常的一部分,跑地图也是最耗费游戏时间的内容,虽然确实体验不太好,但对那时的玩家来说,实际上就是“痛并快乐着”吧。现在魔兽世界的怀旧服还在开放着,感兴趣的你不妨到游戏体验一下吧。这个问题,现实中,不是没有,虽从小说,是孩子的问题,因为孩子多了,为什么大多数的孩子,没有因游戏,而出意外!但往深思想,根源还是这个社会的问题!不是吗?很多的游戏厅,也不管孩子,是不是学生,是否成年?都不考虑!为了应付监管单位,甚至于,拿别人的身份证,替未成年人,做掩护!为了赚钱!而:缺德少品!未成年人,毕竟自我约束能力,判断力,都有限!否则,还要什么监护人?这个社会环境,拜金主义盛行,但孩子,是一个国家的未来,乃为国本!除父母家人等监护管理好外,是不这个社会,也得表示一下态度!而不是袖手旁观……感谢邀请。//大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。今天,和大家聊聊那些“死亡”了的游戏。最近吃鸡凉了这事情大家应该都知道。当然凉也是相对,其实它还有大几十万的在线(最多时有300万在线)。大几十万这数字和全盛时期比挺少,但很多游戏求都求不来——大部分游戏往往只有十来万、几万甚至几千的在线数,经常挣扎在死亡的边缘……它们被称为Dead Game。最有名的Dead Game那就是DOTA2。因为它时间太久了,从06年5.xx版本开始算到现在,有12年之久。并且它是一个MOBA游戏,没有剧情、等级、装备……进去就是打架。虽然每年都会出新英雄但十几年打下来谁不疲劳?现在DOTA2的全球在线峰值是40~60万,其中国内玩家顶多10来万,俄罗斯毛子才是DOTA2主力。不过国内云玩家多,很多人不玩但是看直播,等TI了就买个本子冲点小钱。(三叔也是这样)DOTA2虽说是Dead Game,好歹还有几十万人在玩,相比起来DOTA1的玩家数就少多了。因为版本早已停止更新,越来越多的人离开了DOTA1的世界,目前在对战平台上每天大概只有一两万人还在坚持这个游戏。类似地还有不少War3的RPG也是历史悠久、玩家虽少但仍在坚持,比如军团TD、甚至是澄海3C。在这里平台其实只是提供IPX协议联网,游戏会不会“死”主要看你还想不想玩——有一天世界上没有任何人再想玩DOTA1了,那么它就真正“死”了,否则它就永远不死。(又比如魔兽3,虽然现在玩家少、没有大型国际比赛但还是有人在玩在看)相对来说,网游的情况就要惨一些,因为有运营成本包括代理费、推广费、运营费……如果感觉到亏损太严重没办法继续,游戏就会死。就拿国内早期MMORPG市场来说,大家看到盛大因为代理《传奇》发了大财,(当时韩国公司不懂行,把“传奇”以区区30万的价格就给了盛大代理,后来的代理费都是几千万甚至上亿了)这样就有很多人都想要加入网游代理行列。他们中有一些人发了财,但更多人则是头破血流……比如《孔雀王》。它的代理商是当时赫赫有名的奥美电子——由于代理发行了“星际争霸”、“魔兽争霸3”、“暗黑破坏神2”等游戏,奥美在国内几乎是暴雪的代名词而暴雪又是高品质游戏的代名词(至少当时是)。这样,奥美代理的《孔雀王》,很多人也就顺理成章地觉得应该是个精品游戏——不管你信不信,当时我们确实是这么想的。为此三叔还专门买了一套限量版的游戏光盘,没想到游戏还没开始运营就夭折了,连服务器都没开……而奥美电子也因为在“孔雀王”项目上花了太多钱,没有拿到回报,最终黯然倒闭。后来,越来越多的网游停止运营、关服。比如《混乱冒险》、《天使》、《遗忘传说》……其中有一些三叔还玩了很久。比如《天使》,当时我就是个90多级的厨师,每天跑很远的路去实验室杀席琳。后来因为玩新游戏就放弃了,结果过了几个月听说《天使》已经关服,看来流失的玩家太多运营商撑不住了。但话说回来后来国内有人搞了“天使”的SF……这里并不是打广告,只是感慨说如果有什么是玩家真正喜欢的,那它就总有办法延续下去。就像上文所说,除非有一天这游戏真的没有任何人想玩了,不然它都不会真正死去。另外说到关服就不得不提到著名的魔兽换代理事件。虽然已经知道是换给网易代理、并不是停运,但当时很多玩家还是心中存有疑虑:万一数据丢失了呢?万一号找不回来了呢?万一重新开服之后一切都变了呢?心里有太多问号,所以在九城关服前大公会基本都组织了告别仪式,合影留念,很多人还发了信给别人(信可以“保存一份副本”在银行里,永久纪念),整得好像世界末日了一样。后来的事情我们都知道了:魔兽换代理之后又继续运营了几乎十年,直到现在还有许多人依然在玩。有不少人是零零碎碎在玩WOW,AFK一两个版本,又回来继续打一个版本,等等。据说8.0版本回归的玩家是前所未有的多,也许它还会继续再运营好几年甚至是十年以上?与之前死掉的网游前辈,或是今天还在奄奄一息挣扎的其他游戏相比,它的确是非常厉害了。现在网络游戏的危害己超过了毒品,国家应该出台更加严厉的措施来抑制!Hello,这里是碎碎念君。这你算是问对人了,其实《只狼》系列在PVP版本,有着不少相似的游戏的。《黑暗之魂》系列《只狼》是一款魂味浓郁的游戏,而《黑暗之魂》系列毫无疑问是让这类游戏最初成名的作品。除了游戏设计艺术上别具一格之外,高难度背后,对挑战-挫折-成长的反馈,也是宫崎英高系列之所以如此出名的原因。值得一提的是,最近《黑暗之魂》系列最早期的作品,也得到了重置。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是《黑暗之魂》系列同等出名的作品,作为一个“分支”,《血源诅咒》继承了《黑暗之魂》与如今的《只狼》的难度挑战模式。在剧情和美术设计上,本作更是深度参考了克苏鲁神话的设计,猎人、梦境与古神等等的故事创意,更是斩获了玩家遍地的好评。《怪物猎人》系列《怪物猎人》系列同样是饱受玩家欢迎的挑战向游戏,相对《黑暗之魂》系列,《怪物猎人》甚至挑战性更出众,高血量BOSS,长时间的挑战,以及任务限制次数的要求,让这一系列的玩家们在熟练度上的要求更高。同样,其出众的联机系统,以及丰富的技能搭配,更是做到了让玩家在挑战和猫车之余,不知不觉的成长,乃至结交到很多小伙伴。近期的《怪物猎人:世界》更是通过最大化探索的乐趣,以及提供了优秀的社交互动功能,成为了一款饱受全世界玩家青睐的大作。如果您觉得哪些游戏同样值得推荐的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
哈哈,你要提起这个,我可不困了!先说答案,当然是2005年的魔兽世界。那时候,魔兽世界全球公测,这个拥有庞大世界观的MMRPG游戏,对所有人都是一个全新而陌生的世界。当时火热的传奇、奇迹MU等2D网游,除了刷怪升级还是刷怪升级,玩久了就容易枯燥。魔兽世界这款3D网游直接将玩家带入了一个沉浸式的游戏世界,游戏内容和世界观在当时可谓极其丰富。而最令魔兽玩家头疼的是,在这个游戏里时时刻刻充满着危险,一不留神你就会挂,玩家见到最多的NPC大概就是复活天使大姐姐了。现在我来列举下,当时的魔兽玩家在游戏里的各种花式“死法”1、做任务被野怪打死;这在初期升级时那可是常事,尤其是战士等近战职业;2、野外的一些新手玩家杀手,比如亡灵领土银松森林里的阿鲁高,人类领土西部荒野的霍格,暮色森林的缝纫怪,如果你遇到他们跑的不够快,很容易被这两个货活生生打死,你在低等级的时候想一个人干掉它们是不可能的;3、高处掉落摔死;有时在高处,没注意脚下位置,很有可能会掉下悬崖摔死;4、进入争议领土,被敌对玩家或者敌对阵营的NPC杀死;这个就不多说了,日常的死法,野外PVP非常残酷;5、幽暗城的电梯也是杀人无数的地方,玩亡灵没在电梯死过一回,那等于没玩过亡灵;6、副本OT;五人副本和团队副本,那时大家都没经验,被团灭是再正常不过的事情了;7、水下呼吸时间太长溺水死亡;......在2005年的魔兽世界,玩家角色死亡是游戏日常的一部分,跑地图也是最耗费游戏时间的内容,虽然确实体验不太好,但对那时的玩家来说,实际上就是“痛并快乐着”吧。现在魔兽世界的怀旧服还在开放着,感兴趣的你不妨到游戏体验一下吧。这个问题,现实中,不是没有,虽从小说,是孩子的问题,因为孩子多了,为什么大多数的孩子,没有因游戏,而出意外!但往深思想,根源还是这个社会的问题!不是吗?很多的游戏厅,也不管孩子,是不是学生,是否成年?都不考虑!为了应付监管单位,甚至于,拿别人的身份证,替未成年人,做掩护!为了赚钱!而:缺德少品!未成年人,毕竟自我约束能力,判断力,都有限!否则,还要什么监护人?这个社会环境,拜金主义盛行,但孩子,是一个国家的未来,乃为国本!除父母家人等监护管理好外,是不这个社会,也得表示一下态度!而不是袖手旁观……感谢邀请。//大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。今天,和大家聊聊那些“死亡”了的游戏。最近吃鸡凉了这事情大家应该都知道。当然凉也是相对,其实它还有大几十万的在线(最多时有300万在线)。大几十万这数字和全盛时期比挺少,但很多游戏求都求不来——大部分游戏往往只有十来万、几万甚至几千的在线数,经常挣扎在死亡的边缘……它们被称为Dead Game。最有名的Dead Game那就是DOTA2。因为它时间太久了,从06年5.xx版本开始算到现在,有12年之久。并且它是一个MOBA游戏,没有剧情、等级、装备……进去就是打架。虽然每年都会出新英雄但十几年打下来谁不疲劳?现在DOTA2的全球在线峰值是40~60万,其中国内玩家顶多10来万,俄罗斯毛子才是DOTA2主力。不过国内云玩家多,很多人不玩但是看直播,等TI了就买个本子冲点小钱。(三叔也是这样)DOTA2虽说是Dead Game,好歹还有几十万人在玩,相比起来DOTA1的玩家数就少多了。因为版本早已停止更新,越来越多的人离开了DOTA1的世界,目前在对战平台上每天大概只有一两万人还在坚持这个游戏。类似地还有不少War3的RPG也是历史悠久、玩家虽少但仍在坚持,比如军团TD、甚至是澄海3C。在这里平台其实只是提供IPX协议联网,游戏会不会“死”主要看你还想不想玩——有一天世界上没有任何人再想玩DOTA1了,那么它就真正“死”了,否则它就永远不死。(又比如魔兽3,虽然现在玩家少、没有大型国际比赛但还是有人在玩在看)相对来说,网游的情况就要惨一些,因为有运营成本包括代理费、推广费、运营费……如果感觉到亏损太严重没办法继续,游戏就会死。就拿国内早期MMORPG市场来说,大家看到盛大因为代理《传奇》发了大财,(当时韩国公司不懂行,把“传奇”以区区30万的价格就给了盛大代理,后来的代理费都是几千万甚至上亿了)这样就有很多人都想要加入网游代理行列。他们中有一些人发了财,但更多人则是头破血流……比如《孔雀王》。它的代理商是当时赫赫有名的奥美电子——由于代理发行了“星际争霸”、“魔兽争霸3”、“暗黑破坏神2”等游戏,奥美在国内几乎是暴雪的代名词而暴雪又是高品质游戏的代名词(至少当时是)。这样,奥美代理的《孔雀王》,很多人也就顺理成章地觉得应该是个精品游戏——不管你信不信,当时我们确实是这么想的。为此三叔还专门买了一套限量版的游戏光盘,没想到游戏还没开始运营就夭折了,连服务器都没开……而奥美电子也因为在“孔雀王”项目上花了太多钱,没有拿到回报,最终黯然倒闭。后来,越来越多的网游停止运营、关服。比如《混乱冒险》、《天使》、《遗忘传说》……其中有一些三叔还玩了很久。比如《天使》,当时我就是个90多级的厨师,每天跑很远的路去实验室杀席琳。后来因为玩新游戏就放弃了,结果过了几个月听说《天使》已经关服,看来流失的玩家太多运营商撑不住了。但话说回来后来国内有人搞了“天使”的SF……这里并不是打广告,只是感慨说如果有什么是玩家真正喜欢的,那它就总有办法延续下去。就像上文所说,除非有一天这游戏真的没有任何人想玩了,不然它都不会真正死去。另外说到关服就不得不提到著名的魔兽换代理事件。虽然已经知道是换给网易代理、并不是停运,但当时很多玩家还是心中存有疑虑:万一数据丢失了呢?万一号找不回来了呢?万一重新开服之后一切都变了呢?心里有太多问号,所以在九城关服前大公会基本都组织了告别仪式,合影留念,很多人还发了信给别人(信可以“保存一份副本”在银行里,永久纪念),整得好像世界末日了一样。后来的事情我们都知道了:魔兽换代理之后又继续运营了几乎十年,直到现在还有许多人依然在玩。有不少人是零零碎碎在玩WOW,AFK一两个版本,又回来继续打一个版本,等等。据说8.0版本回归的玩家是前所未有的多,也许它还会继续再运营好几年甚至是十年以上?与之前死掉的网游前辈,或是今天还在奄奄一息挣扎的其他游戏相比,它的确是非常厉害了。现在网络游戏的危害己超过了毒品,国家应该出台更加严厉的措施来抑制!Hello,这里是碎碎念君。这你算是问对人了,其实《只狼》系列在PVP版本,有着不少相似的游戏的。《黑暗之魂》系列《只狼》是一款魂味浓郁的游戏,而《黑暗之魂》系列毫无疑问是让这类游戏最初成名的作品。除了游戏设计艺术上别具一格之外,高难度背后,对挑战-挫折-成长的反馈,也是宫崎英高系列之所以如此出名的原因。值得一提的是,最近《黑暗之魂》系列最早期的作品,也得到了重置。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是《黑暗之魂》系列同等出名的作品,作为一个“分支”,《血源诅咒》继承了《黑暗之魂》与如今的《只狼》的难度挑战模式。在剧情和美术设计上,本作更是深度参考了克苏鲁神话的设计,猎人、梦境与古神等等的故事创意,更是斩获了玩家遍地的好评。《怪物猎人》系列《怪物猎人》系列同样是饱受玩家欢迎的挑战向游戏,相对《黑暗之魂》系列,《怪物猎人》甚至挑战性更出众,高血量BOSS,长时间的挑战,以及任务限制次数的要求,让这一系列的玩家们在熟练度上的要求更高。同样,其出众的联机系统,以及丰富的技能搭配,更是做到了让玩家在挑战和猫车之余,不知不觉的成长,乃至结交到很多小伙伴。近期的《怪物猎人:世界》更是通过最大化探索的乐趣,以及提供了优秀的社交互动功能,成为了一款饱受全世界玩家青睐的大作。如果您觉得哪些游戏同样值得推荐的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。赛尔号那些曾经让你感觉到触及心底的感动!爱德华·贾斯汀 主线还在赛尔号起航不久,正是09年分段。剧情还不是非常完善,但是角色确立成型。敌我关系明确,在赛尔号前期主打海盗的时候,贾斯汀的一战可以说是引爆了很多像我这样英雄主义的Boy情怀。即使是现在想起它用身体阻挡炮击也是悲壮,在那个刚开始不久,爱德华·贾斯汀就以一个英雄舍身的形象被刻进了我们的童年记忆中。而第二次赛尔号继续被偷袭,还是贾斯汀阻挡了可以将赛尔号置之于死地的攻击。在泰坦之锤的二次攻击下,赛尔号因为贾斯汀阔别多年的壮举再次保下了赛尔号。可能对于后来的玩家感觉不到什么,但是它的死的确是再次触动人心的,也是最触动罗杰船长的。在赛尔号历上(前传)就已经有了一位这样的先驱(黑暗赛尔),而贾斯汀作为新时代领头人它已经做过这样一次了。再做一次,真的只能说贾斯汀看赛尔号比什么都重。阿哆啦 魔王咤克斯主线中出现的赫鲁卡三只守护精灵之一,在那个同是普通精灵的时代,主线精灵的地位总是高的。而从开头到末尾,揭晓神秘宝藏的几把钥匙都是有着不同的故事,带给不同精灵故事(就比如石化之眼墨杜萨和墨鲁萨的过去,结局是感人的,也是完美的,千年的爱情只不过是守护,如果我能看着你,即使是变成石像,也会守护着你。)现在长大了,感觉这些东西是很感人的。而阿哆啦也是一个舍身形象,它们知道以当时的水平就是三人一起上也绝不是咤克斯的对手,于是用这样的招数就可以保护它们的其他两位同伴,为逆转局势再多增添一点时间,让胜算更大一点,舍己为人的真情再次打动人心,2010的那场羽毛雨是下的真让人难受。龙族三巨头 塔克林、塔西亚、塞维尔、它们出现的比较早,甚至超过阿哆啦,都是哈莫雷特成王之路的基石。从哈莫小的时候就陪伴着它,直到后面龙族大变,哈莫流亡之路开始。剧情和主线也在九年间完善了三巨头的地位和背景,现在混沌教派开战,龙族首当其冲。三巨头被一一击破,最后身陨。是童年的完结,新时代的开启。塔克林的对我们的印象还是极深的,因为它们的存在,让当时的龙系变得很强。最后一一阵亡的时候的确是让人无奈,也是惋惜,它们奋斗了一辈子做配角,最后还是被配角的命运所支配。哈肯萨 “没有人生来就是坏的,一切都是被逼的!”在没有知道哈肯萨之前,三巨头的死对很多人打击很大,但是后来哈肯萨的童年被揭开后。什么是真正的正义再次被得到质疑,只是因为生下来不同就要遭受特殊对待吗?哈肯萨它有做过什么危害过龙族的事情?它没有,他只是想夺回想失去的东西。而哈莫的必杀,也是没有任何心慈手软。这对阿肯萨来说根本不公平。金角银角 麒麟和恶灵兽主线中出现的麒麟护卫,它们的忠心打动众人,也是赛尔号唯一一个逆转时间然后去救的一对精灵兄弟。在麒麟和恶灵兽大战的时候未能启用麒麟赐福(也就是麒麟装甲),然后以生命为代价再次唤醒装甲,装甲再次启动附着在麒麟身上,麒麟实力瞬间飙升打败了恶灵兽,而金银兄弟则是耗尽了生命。然后赛小息一行人在缪斯的帮助下再次回到事发之前,直接直奔主题,避免了厄运的发生。它们俩兄弟,虽说傻是有点傻,但是的确有那样的信念是一般精灵做不到的(桥段和仙剑三龙葵祭剑差不多)。能触动内心的就是完整的这些主线登场过的精灵,但是在赛尔号的历程上,已经是死了很多精灵了。奥斯卡的陨落,启示着次时代精灵。

什么游戏玩了会死,据说为了沉迷游戏而导致死亡或者精神病的人他们玩的都是什么游戏啊

4,谁知道哪个游戏玩得多会早死呢

地下城与勇士就是DNF这游戏多人玩但是。。。。这游戏爱断线。。断线了进不了大家就生气谁都知道常生气对身体不好。。对得电脑多脑细胞就死得更快。。没了脑细胞我个人就会死。。所以看到这留言的人别像我个我弟弟一样上瘾了没救了。。大家别玩DNF了多点睡一下
军旗!脑细胞死的多
大话,梦幻,会为钱死的

5,为什么永恒之塔这款游戏相比别的游戏会死亡的那么快

这只能说在中国,在韩服,欧服还是很热潮的,运营商烂,变相收费,变卖外挂,把这款本来我期待了五年的网游推向了绝境。
这款游戏最最失败的地方就是德巴套任务太难太难做了,精锐千夫又有几个人能穿的起,单纯靠烧点卡是玩不起这款游戏的。
游戏角色死亡快还是游戏在中国运营不成功?
这才是游戏的好玩之处啊~如果很难死岂不是很没意思··· 就是要考验你的操作,玩起来才会有成就感!

6,玩七日死游戏会死吗

当然不会,我玩了两遍了,现在都过了个把月了,我好好的没事啊。附攻略:http://hi.baidu.com/joeyao/blog/item/a0d2406325495e660d33fa2b.html
汉化版 http://hi.92wy.com/nds_info_40316.html 请不要在小型网站里下东西,如果感觉下的东西没有保证的话,请在打开前用杀毒软件扫描遍。
有可能啊
我试过了,不怎么样,除非你不吃东西~~~喝水都能活1个月

7,玩笔仙能死吗

万不要相信,都是小儿科,骗人的。下面有笔仙的资料: 笔仙 仙碟仙的心理学解释: 实际上笔仙碟仙只是一种心理游戏,仔细分析游戏规则,可以看到游戏有这样一种默契: 1、任何人应该心诚,信则灵。这就是说,请不要怀疑。 2、不要阻止碟子或笔的运动。如果碟子或笔向某个方向运动,游戏者实际上在帮助碟子或笔运动。 引论: 1、如果某个游戏者作弊,其他人会认为是碟子或笔在自己运动,从而成为帮凶。 2、如果某个游戏者知道答案,他可以作弊。 事实上,没有任何人游戏者作弊,在这个游戏里面每个人都无意识的作弊,这是由于笔仙碟仙的放大效果:
科学角度上说所谓笔仙只是人在精神高度集中和紧张情况下所发生的自然心理现象。玩多了肯定会比较疲劳但不至于死亡。从迷信角度上说,笔仙作为一种灵异游戏其实是比较危险的。俗话说请神容易送神难。何况你请的不是什么好神。玩多了容易导致你的阴阳之气失去协调,严重情况下会很伤元气。但一般不会死亡 求采纳

8,俄罗斯什么游戏会使人自杀

俄罗斯轮盘?
qq休闲游戏之一,在传统的俄罗斯方块的游戏中加入了竞技的元素,可以互相用道具还加速对手的死亡. 游戏为对战型俄罗斯方块,玩家依靠自己消层和使用道具来打击对手。当玩家游戏池中的砖块累积到顶端时游戏失败。   游戏以组队形式提高乐趣,同一队玩家全部失败则该队失败(自由人自己属于一队,不和其他自由人组队),失败队伍扣除相应分数。唯一剩下的一队将成为获胜队,获胜队将平分其他玩家失败所扣除的所有分数。(当玩家失败,但是他所在的队伍还未失败时将暂时不返回该玩家名次,等该队全部结束游戏后结算其分数。若玩家在结算分数前离开游戏,则扣除玩家最高分数 12 分)。   玩家消层后,将对与其不同队的所有玩家造成伤害。 一次消四层则对其他玩家加三层,一次消三层则对其他玩家加两层。   玩家可以使用道具对对手进行伤害或者对队友进行援救,游戏道具分为红色(攻击)和蓝色(防御)两种,目前共 9 种。红色为:加一层,加两层,加三层,加速。蓝色道具有:减一层,减两层,减三层,屏幕上砖块全消,减速。

9,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏

一、吸啤酒游戏 : 游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。 二、杀人 参加人数:8人以上为佳 方式: 围坐一圈 步骤 : 1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。 2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。 3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。 4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。 5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。 6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。 补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。 三、猜数字 规则: 猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签, 1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 心得: 热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~ 四、贴牌 道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。 亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏) 五、猜牙签 饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
海盗船
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 ) 2 猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; 酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 游戏4、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 缺点:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利 游戏6、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 缺点:无 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
20个人 打牌被,, 吸大烟 懂不? 哈哈
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