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炉石传说什么垃圾游戏,炉石传说是不是人数最多的垃圾游戏

时间:2022-07-02 03:30:51来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,炉石传说是不是人数最多的垃圾游戏

炉石人数不多,前几天官方说全球玩家突破一亿,里面很多都是工作室开的刷金币号,和DNF差不多。再说炉石也不垃圾啊,TX才是垃圾,TX游戏你充钱就能变强,而炉石你充钱也不能变强。对我们这些平民玩家来说比较友好。
炉石是电脑手机通用的游戏,光这么看,玩炉石的人数确实是手游里最多的,确实好玩,我玩了一年半了

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2,我就问问 有比炉石传说更垃圾的游戏 纯他妈砸钱游戏

所有的游戏制作出来就是为了赚钱,只是多少的问题而已,说道坑钱,所有的角色扮演游戏当为魁首:打孔宝石精炼各种金橙装,节假充值活动送宝宝……说到这里,我只能说,你如果是个新人,进炉石直接充60包经典卡就绰绰有余了(388元),不是我为炉石说话,而是,炉石除了内测那个充钱送的金色格鲁尔滨,其它所有的卡都可以通过每日任务获得的金币得到。如果你觉得这样算坑钱的话,还有个简单办法,花时间,每天拿满30胜,最少没听140金币的收入,直接开卡包,一个月最少也能有个45包卡了,竞技场的话(如果你高手……好吧,你可以无限免费拿卡包)

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3,现在的炉石玩家为什么越来越少大家退出的原因是什么呢

炉石里最差的体验莫过于对面的人在烧绳子,其次是对局中遇到了脏牧。不巧的是半语的同事就遇到了对面是脏牧而且还烧绳子的对局,就是因为这次对局同事脱了炉石的坑。当时用的法师对阵对面的牧师,发现对面牧师开始烧绳子的时候,他就有点抓狂了。因为前面已经输了几局了,当时的心情不是很好。于是准备和对手互烧下去,就是不投。但是运气不站在他这边,他的手牌太差而对面的太顺,最终以他落败告终。你以为这就结束了?接着的对局中他又排到了这个牧师,又是进行一局互烧,他再次输了。坐了一段时间,然后就默默地卸载了游戏。我至今还记得他卸载游戏后超然入圣的表情。烧绳的行为真的很讨厌。大家原本开开心心的玩游戏,遇到烧绳的对手并没有很好的解决办法,投降的话心有不甘,不投浪费时间。希望炉石以后有个好的举报机制,可以杜绝这种行为。
炉石里最差的体验莫过于对面的人在烧绳子,其次是对局中遇到了脏牧。不巧的是半语的同事就遇到了对面是脏牧而且还烧绳子的对局,就是因为这次对局同事脱了炉石的坑。当时用的法师对阵对面的牧师,发现对面牧师开始烧绳子的时候,他就有点抓狂了。因为前面已经输了几局了,当时的心情不是很好。于是准备和对手互烧下去,就是不投。但是运气不站在他这边,他的手牌太差而对面的太顺,最终以他落败告终。你以为这就结束了?接着的对局中他又排到了这个牧师,又是进行一局互烧,他再次输了。坐了一段时间,然后就默默地卸载了游戏。我至今还记得他卸载游戏后超然入圣的表情。烧绳的行为真的很讨厌。大家原本开开心心的玩游戏,遇到烧绳的对手并没有很好的解决办法,投降的话心有不甘,不投浪费时间。希望炉石以后有个好的举报机制,可以杜绝这种行为。不过是一个炉石而已,也就几分钟一局,真的让他把炉石删了或者分了他的卡,等你男朋友沉入塞尔达怪猎p5你试试,遁入黑夜在蘑菇平原上砍灭灭子的时候你就明白了,原来这个世界上好玩的游戏也可以缩短到几分钟一局。题外话,我要能一起玩上炉石怪猎塞尔达p5,还要女朋友干嘛...
炉石里最差的体验莫过于对面的人在烧绳子,其次是对局中遇到了脏牧。不巧的是半语的同事就遇到了对面是脏牧而且还烧绳子的对局,就是因为这次对局同事脱了炉石的坑。当时用的法师对阵对面的牧师,发现对面牧师开始烧绳子的时候,他就有点抓狂了。因为前面已经输了几局了,当时的心情不是很好。于是准备和对手互烧下去,就是不投。但是运气不站在他这边,他的手牌太差而对面的太顺,最终以他落败告终。你以为这就结束了?接着的对局中他又排到了这个牧师,又是进行一局互烧,他再次输了。坐了一段时间,然后就默默地卸载了游戏。我至今还记得他卸载游戏后超然入圣的表情。烧绳的行为真的很讨厌。大家原本开开心心的玩游戏,遇到烧绳的对手并没有很好的解决办法,投降的话心有不甘,不投浪费时间。希望炉石以后有个好的举报机制,可以杜绝这种行为。不过是一个炉石而已,也就几分钟一局,真的让他把炉石删了或者分了他的卡,等你男朋友沉入塞尔达怪猎p5你试试,遁入黑夜在蘑菇平原上砍灭灭子的时候你就明白了,原来这个世界上好玩的游戏也可以缩短到几分钟一局。题外话,我要能一起玩上炉石怪猎塞尔达p5,还要女朋友干嘛...作为一个炉石老玩家,玩过炉石4年,炉石传说一个让我不能忍受的是卡牌的暗改,所谓暗改,就是暴雪方面偷偷改动里面的游戏机制,而并没有相应的蓝贴新闻进行说明。后来我就见怪不怪了。下面列举我知道的卡牌暗改。1.战歌指挥官绝大部分玩家知道的是上面战歌的削弱,但是有次暗改在那之前也是我玩黑科技卡组偶然发现的这套鱼人战是我很早以前玩的otk卡组,5个鱼人最先是都可以冲锋的,总共是30伤害,隔了一段时间后再玩发现我最后上的11鱼人不能获得冲锋,伤害不够30,后来测试了下是buff原因,一个最简单的例子,当你的场上有暴风城勇士,战歌指挥官,下3攻生物暗改前是可以获得冲锋,暗改后就不可以,只能解释为3攻生物召唤时变成了4攻没有办法获得冲锋。2.剧毒之种+自爆绵羊的combo自爆绵羊是机械包的卡牌,当时我就突发奇想,这两张牌能不能打出配合,打出清全场类似炎术士平等的效果,答案是不能,绵羊的亡语触发是在剧毒之种把所有随从变成22前发生的,但是后来有一次看秋日的直播,竟然打出了这套combo完成了清场,附当时秋日疲劳德卡组而一段时间后再玩,这套combo又不能打出了,暴雪又偷偷改了。3.大王与审判审判是探险者协会冒险模式的卡,后来它与大王产生了很多次联动,下面是贴吧水友当时总结的五个版本:1、审判刚刚出炉那周,大王登场,审判会触发,会有动画效果,大王不会死亡。2、然后化石迅猛龙卡死BUG期间,暴雪进行了一次热修复,效果改为:大王登场,审判会触发,没有动画效果,大王会死亡。3、在第二次化石迅猛龙修复期间,暴雪再次调整了设定,效果为:大王登场,审判会触发,有动画效果,大王会死亡。4、在前几天,设定再次被调整:大王登场,奥秘审判直接就不会触发了。5、目前版本又变回了:大王登场,审判会触发,会有动画效果,大王不会死亡。4.娜迦海巫娜迦海巫是探险者协会的卡,它的暗改是与各种巨人的配合,从此在狂野掀起了腥风血雨。当然这是由玩家发现的,官方在新版本并没有出相应的改动蓝贴。狂野海妖巨人术,5费甚至4费跳硬币战场一个55,加一地88巨人,让很多职业没有反制手段从而输掉对局,而最近卡牌削弱方案公布,娜迦被削弱为8费。感觉暴雪有点打自己脸。已上就是我所知道的卡牌暗改,为什么不能忍受暗改,炉石暗改而且没有官方说明,很让人怀疑这是符合正确的机制还是属于bug,炉石卡牌效果改动是会对对战产生影响。就像娜迦海巫的更改颠覆了整个狂野环境,如果你认为是bug或者合理更改,那就应该在改动说明中指出,这更有利于游戏更好的发展。最后如果你对文章有更多看法意见请在下方评论。
炉石里最差的体验莫过于对面的人在烧绳子,其次是对局中遇到了脏牧。不巧的是半语的同事就遇到了对面是脏牧而且还烧绳子的对局,就是因为这次对局同事脱了炉石的坑。当时用的法师对阵对面的牧师,发现对面牧师开始烧绳子的时候,他就有点抓狂了。因为前面已经输了几局了,当时的心情不是很好。于是准备和对手互烧下去,就是不投。但是运气不站在他这边,他的手牌太差而对面的太顺,最终以他落败告终。你以为这就结束了?接着的对局中他又排到了这个牧师,又是进行一局互烧,他再次输了。坐了一段时间,然后就默默地卸载了游戏。我至今还记得他卸载游戏后超然入圣的表情。烧绳的行为真的很讨厌。大家原本开开心心的玩游戏,遇到烧绳的对手并没有很好的解决办法,投降的话心有不甘,不投浪费时间。希望炉石以后有个好的举报机制,可以杜绝这种行为。不过是一个炉石而已,也就几分钟一局,真的让他把炉石删了或者分了他的卡,等你男朋友沉入塞尔达怪猎p5你试试,遁入黑夜在蘑菇平原上砍灭灭子的时候你就明白了,原来这个世界上好玩的游戏也可以缩短到几分钟一局。题外话,我要能一起玩上炉石怪猎塞尔达p5,还要女朋友干嘛...作为一个炉石老玩家,玩过炉石4年,炉石传说一个让我不能忍受的是卡牌的暗改,所谓暗改,就是暴雪方面偷偷改动里面的游戏机制,而并没有相应的蓝贴新闻进行说明。后来我就见怪不怪了。下面列举我知道的卡牌暗改。1.战歌指挥官绝大部分玩家知道的是上面战歌的削弱,但是有次暗改在那之前也是我玩黑科技卡组偶然发现的这套鱼人战是我很早以前玩的otk卡组,5个鱼人最先是都可以冲锋的,总共是30伤害,隔了一段时间后再玩发现我最后上的11鱼人不能获得冲锋,伤害不够30,后来测试了下是buff原因,一个最简单的例子,当你的场上有暴风城勇士,战歌指挥官,下3攻生物暗改前是可以获得冲锋,暗改后就不可以,只能解释为3攻生物召唤时变成了4攻没有办法获得冲锋。2.剧毒之种+自爆绵羊的combo自爆绵羊是机械包的卡牌,当时我就突发奇想,这两张牌能不能打出配合,打出清全场类似炎术士平等的效果,答案是不能,绵羊的亡语触发是在剧毒之种把所有随从变成22前发生的,但是后来有一次看秋日的直播,竟然打出了这套combo完成了清场,附当时秋日疲劳德卡组而一段时间后再玩,这套combo又不能打出了,暴雪又偷偷改了。3.大王与审判审判是探险者协会冒险模式的卡,后来它与大王产生了很多次联动,下面是贴吧水友当时总结的五个版本:1、审判刚刚出炉那周,大王登场,审判会触发,会有动画效果,大王不会死亡。2、然后化石迅猛龙卡死BUG期间,暴雪进行了一次热修复,效果改为:大王登场,审判会触发,没有动画效果,大王会死亡。3、在第二次化石迅猛龙修复期间,暴雪再次调整了设定,效果为:大王登场,审判会触发,有动画效果,大王会死亡。4、在前几天,设定再次被调整:大王登场,奥秘审判直接就不会触发了。5、目前版本又变回了:大王登场,审判会触发,会有动画效果,大王不会死亡。4.娜迦海巫娜迦海巫是探险者协会的卡,它的暗改是与各种巨人的配合,从此在狂野掀起了腥风血雨。当然这是由玩家发现的,官方在新版本并没有出相应的改动蓝贴。狂野海妖巨人术,5费甚至4费跳硬币战场一个55,加一地88巨人,让很多职业没有反制手段从而输掉对局,而最近卡牌削弱方案公布,娜迦被削弱为8费。感觉暴雪有点打自己脸。已上就是我所知道的卡牌暗改,为什么不能忍受暗改,炉石暗改而且没有官方说明,很让人怀疑这是符合正确的机制还是属于bug,炉石卡牌效果改动是会对对战产生影响。就像娜迦海巫的更改颠覆了整个狂野环境,如果你认为是bug或者合理更改,那就应该在改动说明中指出,这更有利于游戏更好的发展。最后如果你对文章有更多看法意见请在下方评论。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!
炉石里最差的体验莫过于对面的人在烧绳子,其次是对局中遇到了脏牧。不巧的是半语的同事就遇到了对面是脏牧而且还烧绳子的对局,就是因为这次对局同事脱了炉石的坑。当时用的法师对阵对面的牧师,发现对面牧师开始烧绳子的时候,他就有点抓狂了。因为前面已经输了几局了,当时的心情不是很好。于是准备和对手互烧下去,就是不投。但是运气不站在他这边,他的手牌太差而对面的太顺,最终以他落败告终。你以为这就结束了?接着的对局中他又排到了这个牧师,又是进行一局互烧,他再次输了。坐了一段时间,然后就默默地卸载了游戏。我至今还记得他卸载游戏后超然入圣的表情。烧绳的行为真的很讨厌。大家原本开开心心的玩游戏,遇到烧绳的对手并没有很好的解决办法,投降的话心有不甘,不投浪费时间。希望炉石以后有个好的举报机制,可以杜绝这种行为。不过是一个炉石而已,也就几分钟一局,真的让他把炉石删了或者分了他的卡,等你男朋友沉入塞尔达怪猎p5你试试,遁入黑夜在蘑菇平原上砍灭灭子的时候你就明白了,原来这个世界上好玩的游戏也可以缩短到几分钟一局。题外话,我要能一起玩上炉石怪猎塞尔达p5,还要女朋友干嘛...作为一个炉石老玩家,玩过炉石4年,炉石传说一个让我不能忍受的是卡牌的暗改,所谓暗改,就是暴雪方面偷偷改动里面的游戏机制,而并没有相应的蓝贴新闻进行说明。后来我就见怪不怪了。下面列举我知道的卡牌暗改。1.战歌指挥官绝大部分玩家知道的是上面战歌的削弱,但是有次暗改在那之前也是我玩黑科技卡组偶然发现的这套鱼人战是我很早以前玩的otk卡组,5个鱼人最先是都可以冲锋的,总共是30伤害,隔了一段时间后再玩发现我最后上的11鱼人不能获得冲锋,伤害不够30,后来测试了下是buff原因,一个最简单的例子,当你的场上有暴风城勇士,战歌指挥官,下3攻生物暗改前是可以获得冲锋,暗改后就不可以,只能解释为3攻生物召唤时变成了4攻没有办法获得冲锋。2.剧毒之种+自爆绵羊的combo自爆绵羊是机械包的卡牌,当时我就突发奇想,这两张牌能不能打出配合,打出清全场类似炎术士平等的效果,答案是不能,绵羊的亡语触发是在剧毒之种把所有随从变成22前发生的,但是后来有一次看秋日的直播,竟然打出了这套combo完成了清场,附当时秋日疲劳德卡组而一段时间后再玩,这套combo又不能打出了,暴雪又偷偷改了。3.大王与审判审判是探险者协会冒险模式的卡,后来它与大王产生了很多次联动,下面是贴吧水友当时总结的五个版本:1、审判刚刚出炉那周,大王登场,审判会触发,会有动画效果,大王不会死亡。2、然后化石迅猛龙卡死BUG期间,暴雪进行了一次热修复,效果改为:大王登场,审判会触发,没有动画效果,大王会死亡。3、在第二次化石迅猛龙修复期间,暴雪再次调整了设定,效果为:大王登场,审判会触发,有动画效果,大王会死亡。4、在前几天,设定再次被调整:大王登场,奥秘审判直接就不会触发了。5、目前版本又变回了:大王登场,审判会触发,会有动画效果,大王不会死亡。4.娜迦海巫娜迦海巫是探险者协会的卡,它的暗改是与各种巨人的配合,从此在狂野掀起了腥风血雨。当然这是由玩家发现的,官方在新版本并没有出相应的改动蓝贴。狂野海妖巨人术,5费甚至4费跳硬币战场一个55,加一地88巨人,让很多职业没有反制手段从而输掉对局,而最近卡牌削弱方案公布,娜迦被削弱为8费。感觉暴雪有点打自己脸。已上就是我所知道的卡牌暗改,为什么不能忍受暗改,炉石暗改而且没有官方说明,很让人怀疑这是符合正确的机制还是属于bug,炉石卡牌效果改动是会对对战产生影响。就像娜迦海巫的更改颠覆了整个狂野环境,如果你认为是bug或者合理更改,那就应该在改动说明中指出,这更有利于游戏更好的发展。最后如果你对文章有更多看法意见请在下方评论。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!
炉石里最差的体验莫过于对面的人在烧绳子,其次是对局中遇到了脏牧。不巧的是半语的同事就遇到了对面是脏牧而且还烧绳子的对局,就是因为这次对局同事脱了炉石的坑。当时用的法师对阵对面的牧师,发现对面牧师开始烧绳子的时候,他就有点抓狂了。因为前面已经输了几局了,当时的心情不是很好。于是准备和对手互烧下去,就是不投。但是运气不站在他这边,他的手牌太差而对面的太顺,最终以他落败告终。你以为这就结束了?接着的对局中他又排到了这个牧师,又是进行一局互烧,他再次输了。坐了一段时间,然后就默默地卸载了游戏。我至今还记得他卸载游戏后超然入圣的表情。烧绳的行为真的很讨厌。大家原本开开心心的玩游戏,遇到烧绳的对手并没有很好的解决办法,投降的话心有不甘,不投浪费时间。希望炉石以后有个好的举报机制,可以杜绝这种行为。不过是一个炉石而已,也就几分钟一局,真的让他把炉石删了或者分了他的卡,等你男朋友沉入塞尔达怪猎p5你试试,遁入黑夜在蘑菇平原上砍灭灭子的时候你就明白了,原来这个世界上好玩的游戏也可以缩短到几分钟一局。题外话,我要能一起玩上炉石怪猎塞尔达p5,还要女朋友干嘛...作为一个炉石老玩家,玩过炉石4年,炉石传说一个让我不能忍受的是卡牌的暗改,所谓暗改,就是暴雪方面偷偷改动里面的游戏机制,而并没有相应的蓝贴新闻进行说明。后来我就见怪不怪了。下面列举我知道的卡牌暗改。1.战歌指挥官绝大部分玩家知道的是上面战歌的削弱,但是有次暗改在那之前也是我玩黑科技卡组偶然发现的这套鱼人战是我很早以前玩的otk卡组,5个鱼人最先是都可以冲锋的,总共是30伤害,隔了一段时间后再玩发现我最后上的11鱼人不能获得冲锋,伤害不够30,后来测试了下是buff原因,一个最简单的例子,当你的场上有暴风城勇士,战歌指挥官,下3攻生物暗改前是可以获得冲锋,暗改后就不可以,只能解释为3攻生物召唤时变成了4攻没有办法获得冲锋。2.剧毒之种+自爆绵羊的combo自爆绵羊是机械包的卡牌,当时我就突发奇想,这两张牌能不能打出配合,打出清全场类似炎术士平等的效果,答案是不能,绵羊的亡语触发是在剧毒之种把所有随从变成22前发生的,但是后来有一次看秋日的直播,竟然打出了这套combo完成了清场,附当时秋日疲劳德卡组而一段时间后再玩,这套combo又不能打出了,暴雪又偷偷改了。3.大王与审判审判是探险者协会冒险模式的卡,后来它与大王产生了很多次联动,下面是贴吧水友当时总结的五个版本:1、审判刚刚出炉那周,大王登场,审判会触发,会有动画效果,大王不会死亡。2、然后化石迅猛龙卡死BUG期间,暴雪进行了一次热修复,效果改为:大王登场,审判会触发,没有动画效果,大王会死亡。3、在第二次化石迅猛龙修复期间,暴雪再次调整了设定,效果为:大王登场,审判会触发,有动画效果,大王会死亡。4、在前几天,设定再次被调整:大王登场,奥秘审判直接就不会触发了。5、目前版本又变回了:大王登场,审判会触发,会有动画效果,大王不会死亡。4.娜迦海巫娜迦海巫是探险者协会的卡,它的暗改是与各种巨人的配合,从此在狂野掀起了腥风血雨。当然这是由玩家发现的,官方在新版本并没有出相应的改动蓝贴。狂野海妖巨人术,5费甚至4费跳硬币战场一个55,加一地88巨人,让很多职业没有反制手段从而输掉对局,而最近卡牌削弱方案公布,娜迦被削弱为8费。感觉暴雪有点打自己脸。已上就是我所知道的卡牌暗改,为什么不能忍受暗改,炉石暗改而且没有官方说明,很让人怀疑这是符合正确的机制还是属于bug,炉石卡牌效果改动是会对对战产生影响。就像娜迦海巫的更改颠覆了整个狂野环境,如果你认为是bug或者合理更改,那就应该在改动说明中指出,这更有利于游戏更好的发展。最后如果你对文章有更多看法意见请在下方评论。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!各有各的优点吧,三国杀是多人对战,在身边朋友多的时候也可以开房间一起玩一把。炉石是双人对战。个人更倾向于三国杀。
炉石里最差的体验莫过于对面的人在烧绳子,其次是对局中遇到了脏牧。不巧的是半语的同事就遇到了对面是脏牧而且还烧绳子的对局,就是因为这次对局同事脱了炉石的坑。当时用的法师对阵对面的牧师,发现对面牧师开始烧绳子的时候,他就有点抓狂了。因为前面已经输了几局了,当时的心情不是很好。于是准备和对手互烧下去,就是不投。但是运气不站在他这边,他的手牌太差而对面的太顺,最终以他落败告终。你以为这就结束了?接着的对局中他又排到了这个牧师,又是进行一局互烧,他再次输了。坐了一段时间,然后就默默地卸载了游戏。我至今还记得他卸载游戏后超然入圣的表情。烧绳的行为真的很讨厌。大家原本开开心心的玩游戏,遇到烧绳的对手并没有很好的解决办法,投降的话心有不甘,不投浪费时间。希望炉石以后有个好的举报机制,可以杜绝这种行为。不过是一个炉石而已,也就几分钟一局,真的让他把炉石删了或者分了他的卡,等你男朋友沉入塞尔达怪猎p5你试试,遁入黑夜在蘑菇平原上砍灭灭子的时候你就明白了,原来这个世界上好玩的游戏也可以缩短到几分钟一局。题外话,我要能一起玩上炉石怪猎塞尔达p5,还要女朋友干嘛...作为一个炉石老玩家,玩过炉石4年,炉石传说一个让我不能忍受的是卡牌的暗改,所谓暗改,就是暴雪方面偷偷改动里面的游戏机制,而并没有相应的蓝贴新闻进行说明。后来我就见怪不怪了。下面列举我知道的卡牌暗改。1.战歌指挥官绝大部分玩家知道的是上面战歌的削弱,但是有次暗改在那之前也是我玩黑科技卡组偶然发现的这套鱼人战是我很早以前玩的otk卡组,5个鱼人最先是都可以冲锋的,总共是30伤害,隔了一段时间后再玩发现我最后上的11鱼人不能获得冲锋,伤害不够30,后来测试了下是buff原因,一个最简单的例子,当你的场上有暴风城勇士,战歌指挥官,下3攻生物暗改前是可以获得冲锋,暗改后就不可以,只能解释为3攻生物召唤时变成了4攻没有办法获得冲锋。2.剧毒之种+自爆绵羊的combo自爆绵羊是机械包的卡牌,当时我就突发奇想,这两张牌能不能打出配合,打出清全场类似炎术士平等的效果,答案是不能,绵羊的亡语触发是在剧毒之种把所有随从变成22前发生的,但是后来有一次看秋日的直播,竟然打出了这套combo完成了清场,附当时秋日疲劳德卡组而一段时间后再玩,这套combo又不能打出了,暴雪又偷偷改了。3.大王与审判审判是探险者协会冒险模式的卡,后来它与大王产生了很多次联动,下面是贴吧水友当时总结的五个版本:1、审判刚刚出炉那周,大王登场,审判会触发,会有动画效果,大王不会死亡。2、然后化石迅猛龙卡死BUG期间,暴雪进行了一次热修复,效果改为:大王登场,审判会触发,没有动画效果,大王会死亡。3、在第二次化石迅猛龙修复期间,暴雪再次调整了设定,效果为:大王登场,审判会触发,有动画效果,大王会死亡。4、在前几天,设定再次被调整:大王登场,奥秘审判直接就不会触发了。5、目前版本又变回了:大王登场,审判会触发,会有动画效果,大王不会死亡。4.娜迦海巫娜迦海巫是探险者协会的卡,它的暗改是与各种巨人的配合,从此在狂野掀起了腥风血雨。当然这是由玩家发现的,官方在新版本并没有出相应的改动蓝贴。狂野海妖巨人术,5费甚至4费跳硬币战场一个55,加一地88巨人,让很多职业没有反制手段从而输掉对局,而最近卡牌削弱方案公布,娜迦被削弱为8费。感觉暴雪有点打自己脸。已上就是我所知道的卡牌暗改,为什么不能忍受暗改,炉石暗改而且没有官方说明,很让人怀疑这是符合正确的机制还是属于bug,炉石卡牌效果改动是会对对战产生影响。就像娜迦海巫的更改颠覆了整个狂野环境,如果你认为是bug或者合理更改,那就应该在改动说明中指出,这更有利于游戏更好的发展。最后如果你对文章有更多看法意见请在下方评论。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!各有各的优点吧,三国杀是多人对战,在身边朋友多的时候也可以开房间一起玩一把。炉石是双人对战。个人更倾向于三国杀。没关系,我玩《王者荣耀》也经常被各种小学生骂菜,可是呢?《炉石传说》这个游戏里不乏高学历的玩家,就拿15年一战成名的朝神来说,本人就是清华数学系的博士,不知道那些所谓中学生,有几个最后能走到这步。十四孔天狼星是南京农业大学的研究生;创联赛选手张学文是湖南大学土木工程专业的博士;创联赛选手徐雅羚是上海交大的研究生;2014年中韩大师赛冠军魔法之风毕业于厦门理工。等等等等实在太多了,其实对于其他游戏来说,《炉石传说》玩家的平均学历甚至要高出不少,因为不少主流卡组需要计算和思考的东西比较多,也把部分脑残挡在了门外,不知道包不包括那位自以为是的中学生。批评一件事物有两种做法:1.直接骂它;2.先去了解它,看看它是否与自己最初的观点有偏差,再去决定是否骂它。前者是观点先行,后者是事实先行。在如今这个大环境下,《炉石传说》这种一眼看上去非常素的TGC游戏,是不符合在充斥着《贪玩蓝月》洗脑广告这种环境下熏陶的中二群体审美的。中学生如果能意识到到底哪种思维方式才是正确的,这个比给出一个定义《炉石传说》究竟幼稚还是不幼稚这个答案要有用的多,随着年龄的增长,自己看待世界究竟是观点先行还是事实先行,这才是对年轻人更有意义的事情。引用三体那句话:“弱小和无知不是生存的障碍,傲慢才是。”
炉石里最差的体验莫过于对面的人在烧绳子,其次是对局中遇到了脏牧。不巧的是半语的同事就遇到了对面是脏牧而且还烧绳子的对局,就是因为这次对局同事脱了炉石的坑。当时用的法师对阵对面的牧师,发现对面牧师开始烧绳子的时候,他就有点抓狂了。因为前面已经输了几局了,当时的心情不是很好。于是准备和对手互烧下去,就是不投。但是运气不站在他这边,他的手牌太差而对面的太顺,最终以他落败告终。你以为这就结束了?接着的对局中他又排到了这个牧师,又是进行一局互烧,他再次输了。坐了一段时间,然后就默默地卸载了游戏。我至今还记得他卸载游戏后超然入圣的表情。烧绳的行为真的很讨厌。大家原本开开心心的玩游戏,遇到烧绳的对手并没有很好的解决办法,投降的话心有不甘,不投浪费时间。希望炉石以后有个好的举报机制,可以杜绝这种行为。不过是一个炉石而已,也就几分钟一局,真的让他把炉石删了或者分了他的卡,等你男朋友沉入塞尔达怪猎p5你试试,遁入黑夜在蘑菇平原上砍灭灭子的时候你就明白了,原来这个世界上好玩的游戏也可以缩短到几分钟一局。题外话,我要能一起玩上炉石怪猎塞尔达p5,还要女朋友干嘛...作为一个炉石老玩家,玩过炉石4年,炉石传说一个让我不能忍受的是卡牌的暗改,所谓暗改,就是暴雪方面偷偷改动里面的游戏机制,而并没有相应的蓝贴新闻进行说明。后来我就见怪不怪了。下面列举我知道的卡牌暗改。1.战歌指挥官绝大部分玩家知道的是上面战歌的削弱,但是有次暗改在那之前也是我玩黑科技卡组偶然发现的这套鱼人战是我很早以前玩的otk卡组,5个鱼人最先是都可以冲锋的,总共是30伤害,隔了一段时间后再玩发现我最后上的11鱼人不能获得冲锋,伤害不够30,后来测试了下是buff原因,一个最简单的例子,当你的场上有暴风城勇士,战歌指挥官,下3攻生物暗改前是可以获得冲锋,暗改后就不可以,只能解释为3攻生物召唤时变成了4攻没有办法获得冲锋。2.剧毒之种+自爆绵羊的combo自爆绵羊是机械包的卡牌,当时我就突发奇想,这两张牌能不能打出配合,打出清全场类似炎术士平等的效果,答案是不能,绵羊的亡语触发是在剧毒之种把所有随从变成22前发生的,但是后来有一次看秋日的直播,竟然打出了这套combo完成了清场,附当时秋日疲劳德卡组而一段时间后再玩,这套combo又不能打出了,暴雪又偷偷改了。3.大王与审判审判是探险者协会冒险模式的卡,后来它与大王产生了很多次联动,下面是贴吧水友当时总结的五个版本:1、审判刚刚出炉那周,大王登场,审判会触发,会有动画效果,大王不会死亡。2、然后化石迅猛龙卡死BUG期间,暴雪进行了一次热修复,效果改为:大王登场,审判会触发,没有动画效果,大王会死亡。3、在第二次化石迅猛龙修复期间,暴雪再次调整了设定,效果为:大王登场,审判会触发,有动画效果,大王会死亡。4、在前几天,设定再次被调整:大王登场,奥秘审判直接就不会触发了。5、目前版本又变回了:大王登场,审判会触发,会有动画效果,大王不会死亡。4.娜迦海巫娜迦海巫是探险者协会的卡,它的暗改是与各种巨人的配合,从此在狂野掀起了腥风血雨。当然这是由玩家发现的,官方在新版本并没有出相应的改动蓝贴。狂野海妖巨人术,5费甚至4费跳硬币战场一个55,加一地88巨人,让很多职业没有反制手段从而输掉对局,而最近卡牌削弱方案公布,娜迦被削弱为8费。感觉暴雪有点打自己脸。已上就是我所知道的卡牌暗改,为什么不能忍受暗改,炉石暗改而且没有官方说明,很让人怀疑这是符合正确的机制还是属于bug,炉石卡牌效果改动是会对对战产生影响。就像娜迦海巫的更改颠覆了整个狂野环境,如果你认为是bug或者合理更改,那就应该在改动说明中指出,这更有利于游戏更好的发展。最后如果你对文章有更多看法意见请在下方评论。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!各有各的优点吧,三国杀是多人对战,在身边朋友多的时候也可以开房间一起玩一把。炉石是双人对战。个人更倾向于三国杀。没关系,我玩《王者荣耀》也经常被各种小学生骂菜,可是呢?《炉石传说》这个游戏里不乏高学历的玩家,就拿15年一战成名的朝神来说,本人就是清华数学系的博士,不知道那些所谓中学生,有几个最后能走到这步。十四孔天狼星是南京农业大学的研究生;创联赛选手张学文是湖南大学土木工程专业的博士;创联赛选手徐雅羚是上海交大的研究生;2014年中韩大师赛冠军魔法之风毕业于厦门理工。等等等等实在太多了,其实对于其他游戏来说,《炉石传说》玩家的平均学历甚至要高出不少,因为不少主流卡组需要计算和思考的东西比较多,也把部分脑残挡在了门外,不知道包不包括那位自以为是的中学生。批评一件事物有两种做法:1.直接骂它;2.先去了解它,看看它是否与自己最初的观点有偏差,再去决定是否骂它。前者是观点先行,后者是事实先行。在如今这个大环境下,《炉石传说》这种一眼看上去非常素的TGC游戏,是不符合在充斥着《贪玩蓝月》洗脑广告这种环境下熏陶的中二群体审美的。中学生如果能意识到到底哪种思维方式才是正确的,这个比给出一个定义《炉石传说》究竟幼稚还是不幼稚这个答案要有用的多,随着年龄的增长,自己看待世界究竟是观点先行还是事实先行,这才是对年轻人更有意义的事情。引用三体那句话:“弱小和无知不是生存的障碍,傲慢才是。”炉石这个游戏,怎么说呢,版本末期没什么人玩,但到了新版本就总有些好久不玩的老玩家诈尸,以及新玩家的加入。确实这个游戏的趣味性正在逐渐降低。新卡太超模,版本造就毒瘤,卡组过于针对这是个很尴尬的问题,以前的炉石属于对面无论什么卡组我都能打一打,现在就不是这样了。比如防战碰见猎人,这个版本防战看见猎人就想直接退,因为根本打不了,本来打一局就费时间,对面dk后随从一个接着一个,只能疲劳死对面,更多情况就是解了一堆怪,然后解牌过不上被两波踢死。简直不要太尴尬。还有控制卡组打弑君贼,直接对面一费挂刀劝退。控制法打墙德,只要不卡手,恶鬼变羊,听说你墙多?墙德打奇数骑,我墙多,你过完试试。这版本真的是环境一变各种幺蛾子卡组都出来了。这几天连弑君贼都开始在天梯出来抓慢速了。卡组僵化,套路死板从最近的天梯来看,炉石的卡组真的是僵化到了一定程度,基本都是套路卡组,尤其是魔块术和冬灵猎一脉相承的爆发高到令人生畏,就好比前一秒我们还都在安静喝茶,下一秒你一壶开水直接泼了过去,简直不要太爆炸。比赛就更不用说了,选手基本都是明牌打,对面有什么卡摸得一清二楚。狂野没落今年的狂野是我见过最无聊的狂野,从最早的魔块术一统天下,到后面巨人术我胡了你随意,然后到现在满天梯的盗贼骑士,这版本简直不要太恶心。其他职业的生存空间被压的喘不过气来,老版本的卡组就不要说了,宇宙术,宇宙法,防战这些卡组基本销声匿迹,想玩厚一点的卡组只能玩盗贼,魔块术,极巴牧或者快乐术这些卡组,其他卡组头都给你锤爆。后期卡组且不问打不打得过快攻,只要遇见弑君贼基本就要GG,也是恶心的一匹。当然暴雪为了吸引玩家也给了一些优惠,比如每个版本免费一张橙卡,每个版本卡包前十包必出一橙卡,降低了任务难度,频繁推出优惠活动之类的。但个人感觉,炉石到现在确实越来越不好玩了,个别卡组直接忽略技术性,完全就是我胡了你随意,更不要说新版本的导演萨,由于脏鼠爆牌鱼退环境,对后期卡组来说简直比弑君贼还恶心。

炉石传说什么垃圾游戏,炉石传说是不是人数最多的垃圾游戏

4,炉石的奥垃圾是什么

萨满职业橙卡,风领主奥拉基尔,8费3攻5血风怒嘲讽圣盾冲锋,
来源:相传,中世纪欧洲有个古老的传统。离家远行的人们通常会从家中壁炉里面取走一块石头。当人们想起家乡的时候,看看身边的炉石,可以缓解思乡之情。传播的来源:魔兽世界、暗黑破坏神中炉石作为回城道具,相当于回城卷。时下热门的游戏:炉石传说,出自暴雪,游戏背景魔兽世界酒馆

5,炉石传说听说非常垃圾值得玩吗毕竟是暴雪出品

确实很垃圾。 有钱 有卡 白痴都赢
非常垃圾也是要有理由的,这让我无从反驳。不过炉石确实是有各种各样的缺陷的,不过现在玩的人还算是挺多,比赛也比较多,应该能算是比较成功的一款游戏了。如果你是初次接触炉石这类卡牌游戏可能会觉得炉石还是挺难的,而且玩的时间不一样实用卡的集齐程度也不一样所以刚开始玩可能要连续输很多盘。但是跟同类的卡牌游戏比起来炉石是非常易于上手的一款游戏,每盘耗时也比较短,比较符合现在的社会节奏。可以说炉石是模仿了万智牌的但是对万智牌进行了大量的简化
什么叫“听说非常垃圾”?这又不是个差游戏,想玩的话可以去看一下介绍啊。

6,炉石传说是不是烈焰风暴太垃圾了

烈焰风暴号称最强的aoe卡牌,俗称“呼啦”,非常的强力。所有法师卡组均可以视情况的不同携带不同数量的烈焰风暴。这是一张最好的aoe卡牌之一,虽然费用稍高,但清场能力绝对是一等一的。当然这张牌也十分的灵活,带不带完全看卡组的需求程度。烈焰风暴也是法师的解场神器,7费打4只作用于对方的随从。多少玩家在铺场过程中,辛辛苦苦一万年,一朝回到解放前。这张卡牌对于法师而言似乎是一张必备的清场神器。如果搭配上暴风雪食用,效果将会更佳,在竞技场中更是厉害至极。
炉石人数不多,前几天官方说全球玩家突破一亿,里面很多都是工作室开的刷金币号,和dnf差不多。再说炉石也不垃圾啊,tx才是垃圾,tx游戏你充钱就能变强,而炉石你充钱也不能变强。对我们这些平民玩家来说比较友好。

7,炉石传说坑钱游戏 大家别玩了 玩了后悔

炉石传说是人民币游戏,你还是回来玩wow吧。
敢问游戏公司=慈善公司吗?你吃饭泡吧唱k看电影哪样不花钱?同样作为一种娱乐手段,玩游戏就应该是免费的?还付出心血与时间,是玩游戏还是玩命呢?
我赞同!真的!您说得太对了!
1v1拼的是对桌上仆从的控制力还有职业的相互克制例如用牧师最好带的是1些攻击高血线低的而fs作为暴雪的儿子则不需要斟酌那末多我自己喜欢战士和骑士
炉石已经很良心了,起码不充钱卡片都能到手,就是游戏时间的问题,你看看现在哪个游戏没有收费系统的,别的游戏不投钱就根本不能玩,炉石我内测开始玩,没花钱,虽然卡不是全齐,但是基本的卡组都能组出来,虽然我技术不是很牛,但是我起码玩的开心

8,炉石传说是个垃圾游戏 有人同意么

同意,无聊砸钱的自闭卡组和后台操控的对面神抽,妥妥的垃圾游戏的标准
同意,炉石。
垃圾游戏 脸 和 钱 草了
移动的4g飞享套餐。要求是4g的网络。当然也是4g的流量。但是如果手机没有4g网络,在3g网络下面也可以使用这个流量。
目前游戏还有很多地方不完善,如果不是暴雪公司,可以想象人气不会那么好。但是制作的家底还在那里,未来肯定会持续优化,并且增添新的玩法,而不像腾讯之类的公司,只会越做越坑钱,所以口碑依在。掉线重连问题,游戏玩法问题,新人生存问题等等都显得比较艰难,的确不令人满意。不过只要你心态放平衡点,多玩玩JJC还是可以有不错的收益和乐趣的。
无聊死了

9,有没有比炉石传说更垃圾的游戏

游戏本身很公平,但对新人不友善。来源有四:1、新人福利不够丰富。除去新人难以完成的1000胜任务及收集全卡任务,炉石传说为新人准备的福利合计约10包卡,这10包卡很难为新人提供混迹对战模式之所需。2、对战系统存在不合理之处。排名模式按等级检索对手本无可厚非,但由于每日任务的诱惑,低等级天梯存在大量守门员,这也是您朋友抱怨对手紫卡橙卡太多的原因之一。什么?去打休闲模式做每日?休闲模式的检索系统是以隐藏的天梯分作为标准的。在休闲模式的游戏中,胜场多了,分数就会不可避免的爬升到不合理的层次,这时候你会发现对手还是橙卡壕~3、卡牌获取方式有点傻。卡牌来源有三。一是冒险模式获得给定的优质卡牌,这点对于不氪金的新手而言略有难度,搁置不提。二是拼脸开包,虽说卡池不大但无奈逗比卡太多,往往不靠谱。而三就是卡牌合成系统。暴爹的思路是:新人没事合什么卡牌,好好去给我开包。所以诞生了分解一包卡给40尘,而合成一张蓝卡需要100尘这种有趣的现象对此我只想说:脸黑怪暴雪咯?4、卡牌价值模型设计不合理。想吐槽很久了:凭什么中立卡要比职业卡亏一价值的模型啊!!!设计时奇数费亏模型的初衷跑到哪里去了啊!!!部分新卡俨然比基础卡高出一个装等啊(什么鬼)!!!在排名模式对战中,新人遇到的不仅仅是橙卡壕,更有蓝白卡都碾压你一点价值的中端玩家!!!我想,这才是不友善的最重要来源。~~~
抱歉!目前找不到比炉石传说更垃圾的游戏!

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