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抽奖游戏都有什么玩法,在淘宝积分抽奖是怎么个游戏规则

时间:2022-07-02 18:38:42来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,在淘宝积分抽奖是怎么个游戏规则

积分会少通过支付宝付款 钱都到网络平台的 不是给卖家的 所以他会发货 你收到确认了 才到卖家帐上
我认为游戏好,都是30天的,官网只有7天的,淘宝直接去买便宜,天知道淘宝会抽什么给你

抽奖游戏都有什么玩法,在淘宝积分抽奖是怎么个游戏规则

2,梦幻西游手游转盘抽奖与商会玩法介绍

  梦幻西游手游版有什么玩法?是不是跟端游差不多呢?下面我们一起来看下梦幻西游手游版转盘抽奖和商会玩法介绍吧!   一、 转盘抽奖   抽奖是每个游戏里都有的玩法。但是大家都知道抽奖害了很多人,又有几个人能真正如意呢?相信每位玩家都和小编有一样的感想,那到底梦幻西游手游的抽奖又坑不坑呢?   《梦幻西游》手游版 转盘抽奖   大家看图就可以知道大概能抽到些什么东西。   首先,梦幻西游手游转盘抽奖每天有8次抽奖机会,冷却时间10分钟一次,而且都是免费的。   然后,转盘里都不是什么特别极品的道具,玩家们不需要为此转盘花费太多心思。   所以,小编觉得梦幻西游手游的抽奖做的很中规中矩,纯属于休闲娱乐玩法。 #p#副标题#e#   二、 商会   在梦幻西游手游里又怎么会缺少摆摊、商会这种交易玩法呢!在梦幻西游手游的商会里可以买的东西有很多,包括药品、各个等级打造装备的图鉴、铁、兽决、高级兽决、宝石等等。   其中商会的交易货币为元宝,1元RMB=1000元宝。梦幻西游手游商会不同于端游,玩家无法拥有属于自己的店铺,只能通过玩家卖给系统和系统出售给玩家这两种方式交易。   《梦幻西游》手游版 商会高级突进技能书 ?   《梦幻西游》手游版 商会高级偷袭技能书   从网络爆料截图可见,每样东西价格都是固定的。卖给商会就是这个价,当然小伙伴们再去买回来的话多少是要贵点的啦,真是无商不奸啊!   商会每天出售物品和收购物品的价格也是有波动的噢!小伙伴是否想抓住价格最便宜的时机入手,那就需要养成每天上游戏第一件事就看商会价格的好习惯啦!

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3,中国的数字彩票哪种玩法最靠谱

近期版署召开的会议引起了很多游戏圈人士的关注,其中提到了游戏审批工作将在4月22日全国开放受理,这对于很多人来说是一个好消息。而此次版号审批重启,却也包含很多内容要求,其中有一点引起了橘猫的注意:道具抽取系统不能以抽取概率百分比表示精确到抽几次能中。不管是在国产还是引入的游戏中,抽奖系统都是很常见的,可以说任何一款网络游戏都存在。抽奖系统的存在是为了更进一步刺激玩家的消费,对于不需要充值点卡的游戏来说,抽奖和直接购买道具、皮肤成为了他们的主要收入来源。比如炉石中的卡牌抽奖,APEX英雄里面的皮肤抽奖,再比如到每个玩家都熟悉的王者荣耀。那么如果以后每款游戏里的抽奖都改成版署领导说的那样,确实会在一定程度上影响游戏公司的收入。因为玩家在充值抽奖的过程中,很容易陷入一种上头的自闭状态。“我今天必须抽中”,“再抽一次或许就能中”,有这种心理的玩家举个爪,橘猫已经在这种没有轮回的抽奖自闭中崩溃了好多次。从另一方面来讲,游戏既然已经声明几次能抽中,在每次抽奖前看到比如1/1000的描述,玩家估计也就没有动力了去抽奖,更不会去充值了。因为不知情的状况下,人都有侥幸心理,并且这样更能带来抽奖的刺激心理。橘猫想了一下,修改抽奖系统之后的游戏会变成什么样?炉石的卡包会声明:抽50次中橙卡一张,抽20次中紫卡一张(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)魔兽世界大秘境的箱子会声明:抽50次可获得425肩膀一个,抽20次可获得银鳞胸甲一件(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)CF的抽奖会改为:抽10000次可获得火麒麟一件,抽5000次可获得大炮一件。。。想想都觉得无聊,这样的游戏虽然在一定程度上保护未成年玩家过度消费,但是一些好的游戏也会被改的面目全非,没什么游戏体验可言。如果真改成这样,有的游戏厂商可能会投机取巧干脆取消抽奖,直接购买,这样多简单,多粗暴。只要你有钱,航空母舰飞机大炮什么都能给你搞到,还都是橙色品质哦。而国内游戏厂商很明显在这一点很聪明,比如腾讯。他的大多数游戏道具都是可以直接购买,抽奖还费时间,一点都不方便,搞的人心里经常七上八下的。所以啊,国外那些游戏厂商应该多向国内的学习,要以客户方便和体验为第一优先。所以,相关部门推出的这一政策,个人觉得并没有多大卵用,对于有的游戏公司会减少一定的收入,但是对于国内这种上有政策,下有对策的环境里,这剂药还不够猛。
近期版署召开的会议引起了很多游戏圈人士的关注,其中提到了游戏审批工作将在4月22日全国开放受理,这对于很多人来说是一个好消息。而此次版号审批重启,却也包含很多内容要求,其中有一点引起了橘猫的注意:道具抽取系统不能以抽取概率百分比表示精确到抽几次能中。不管是在国产还是引入的游戏中,抽奖系统都是很常见的,可以说任何一款网络游戏都存在。抽奖系统的存在是为了更进一步刺激玩家的消费,对于不需要充值点卡的游戏来说,抽奖和直接购买道具、皮肤成为了他们的主要收入来源。比如炉石中的卡牌抽奖,APEX英雄里面的皮肤抽奖,再比如到每个玩家都熟悉的王者荣耀。那么如果以后每款游戏里的抽奖都改成版署领导说的那样,确实会在一定程度上影响游戏公司的收入。因为玩家在充值抽奖的过程中,很容易陷入一种上头的自闭状态。“我今天必须抽中”,“再抽一次或许就能中”,有这种心理的玩家举个爪,橘猫已经在这种没有轮回的抽奖自闭中崩溃了好多次。从另一方面来讲,游戏既然已经声明几次能抽中,在每次抽奖前看到比如1/1000的描述,玩家估计也就没有动力了去抽奖,更不会去充值了。因为不知情的状况下,人都有侥幸心理,并且这样更能带来抽奖的刺激心理。橘猫想了一下,修改抽奖系统之后的游戏会变成什么样?炉石的卡包会声明:抽50次中橙卡一张,抽20次中紫卡一张(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)魔兽世界大秘境的箱子会声明:抽50次可获得425肩膀一个,抽20次可获得银鳞胸甲一件(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)CF的抽奖会改为:抽10000次可获得火麒麟一件,抽5000次可获得大炮一件。。。想想都觉得无聊,这样的游戏虽然在一定程度上保护未成年玩家过度消费,但是一些好的游戏也会被改的面目全非,没什么游戏体验可言。如果真改成这样,有的游戏厂商可能会投机取巧干脆取消抽奖,直接购买,这样多简单,多粗暴。只要你有钱,航空母舰飞机大炮什么都能给你搞到,还都是橙色品质哦。而国内游戏厂商很明显在这一点很聪明,比如腾讯。他的大多数游戏道具都是可以直接购买,抽奖还费时间,一点都不方便,搞的人心里经常七上八下的。所以啊,国外那些游戏厂商应该多向国内的学习,要以客户方便和体验为第一优先。所以,相关部门推出的这一政策,个人觉得并没有多大卵用,对于有的游戏公司会减少一定的收入,但是对于国内这种上有政策,下有对策的环境里,这剂药还不够猛。我可以推荐手游的话,是阴阳师最近阴阳师手游策划有点儿不当人,而且氪金现象严重。但是它的画风优美,操作简单。就当休闲娱乐的话还是值得一试的。其次,那就是炉石传说和英雄联盟即将上线的符文大陆。这两款算是抽卡对战类的游戏,我不知道你有没有这方面的游戏技巧。炉石传说的话非常好玩,不过游戏操作难度比较大,不太适合新手玩,但是假如你仔细琢磨和分析的话,这是一款非常好玩的游戏。
近期版署召开的会议引起了很多游戏圈人士的关注,其中提到了游戏审批工作将在4月22日全国开放受理,这对于很多人来说是一个好消息。而此次版号审批重启,却也包含很多内容要求,其中有一点引起了橘猫的注意:道具抽取系统不能以抽取概率百分比表示精确到抽几次能中。不管是在国产还是引入的游戏中,抽奖系统都是很常见的,可以说任何一款网络游戏都存在。抽奖系统的存在是为了更进一步刺激玩家的消费,对于不需要充值点卡的游戏来说,抽奖和直接购买道具、皮肤成为了他们的主要收入来源。比如炉石中的卡牌抽奖,APEX英雄里面的皮肤抽奖,再比如到每个玩家都熟悉的王者荣耀。那么如果以后每款游戏里的抽奖都改成版署领导说的那样,确实会在一定程度上影响游戏公司的收入。因为玩家在充值抽奖的过程中,很容易陷入一种上头的自闭状态。“我今天必须抽中”,“再抽一次或许就能中”,有这种心理的玩家举个爪,橘猫已经在这种没有轮回的抽奖自闭中崩溃了好多次。从另一方面来讲,游戏既然已经声明几次能抽中,在每次抽奖前看到比如1/1000的描述,玩家估计也就没有动力了去抽奖,更不会去充值了。因为不知情的状况下,人都有侥幸心理,并且这样更能带来抽奖的刺激心理。橘猫想了一下,修改抽奖系统之后的游戏会变成什么样?炉石的卡包会声明:抽50次中橙卡一张,抽20次中紫卡一张(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)魔兽世界大秘境的箱子会声明:抽50次可获得425肩膀一个,抽20次可获得银鳞胸甲一件(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)CF的抽奖会改为:抽10000次可获得火麒麟一件,抽5000次可获得大炮一件。。。想想都觉得无聊,这样的游戏虽然在一定程度上保护未成年玩家过度消费,但是一些好的游戏也会被改的面目全非,没什么游戏体验可言。如果真改成这样,有的游戏厂商可能会投机取巧干脆取消抽奖,直接购买,这样多简单,多粗暴。只要你有钱,航空母舰飞机大炮什么都能给你搞到,还都是橙色品质哦。而国内游戏厂商很明显在这一点很聪明,比如腾讯。他的大多数游戏道具都是可以直接购买,抽奖还费时间,一点都不方便,搞的人心里经常七上八下的。所以啊,国外那些游戏厂商应该多向国内的学习,要以客户方便和体验为第一优先。所以,相关部门推出的这一政策,个人觉得并没有多大卵用,对于有的游戏公司会减少一定的收入,但是对于国内这种上有政策,下有对策的环境里,这剂药还不够猛。我可以推荐手游的话,是阴阳师最近阴阳师手游策划有点儿不当人,而且氪金现象严重。但是它的画风优美,操作简单。就当休闲娱乐的话还是值得一试的。其次,那就是炉石传说和英雄联盟即将上线的符文大陆。这两款算是抽卡对战类的游戏,我不知道你有没有这方面的游戏技巧。炉石传说的话非常好玩,不过游戏操作难度比较大,不太适合新手玩,但是假如你仔细琢磨和分析的话,这是一款非常好玩的游戏。拳皇98终极之战,整个游戏是比较q版的画风,游戏也是你想要的卡牌养成类,不太氪金,玩法也比较多。可以去试试。
近期版署召开的会议引起了很多游戏圈人士的关注,其中提到了游戏审批工作将在4月22日全国开放受理,这对于很多人来说是一个好消息。而此次版号审批重启,却也包含很多内容要求,其中有一点引起了橘猫的注意:道具抽取系统不能以抽取概率百分比表示精确到抽几次能中。不管是在国产还是引入的游戏中,抽奖系统都是很常见的,可以说任何一款网络游戏都存在。抽奖系统的存在是为了更进一步刺激玩家的消费,对于不需要充值点卡的游戏来说,抽奖和直接购买道具、皮肤成为了他们的主要收入来源。比如炉石中的卡牌抽奖,APEX英雄里面的皮肤抽奖,再比如到每个玩家都熟悉的王者荣耀。那么如果以后每款游戏里的抽奖都改成版署领导说的那样,确实会在一定程度上影响游戏公司的收入。因为玩家在充值抽奖的过程中,很容易陷入一种上头的自闭状态。“我今天必须抽中”,“再抽一次或许就能中”,有这种心理的玩家举个爪,橘猫已经在这种没有轮回的抽奖自闭中崩溃了好多次。从另一方面来讲,游戏既然已经声明几次能抽中,在每次抽奖前看到比如1/1000的描述,玩家估计也就没有动力了去抽奖,更不会去充值了。因为不知情的状况下,人都有侥幸心理,并且这样更能带来抽奖的刺激心理。橘猫想了一下,修改抽奖系统之后的游戏会变成什么样?炉石的卡包会声明:抽50次中橙卡一张,抽20次中紫卡一张(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)魔兽世界大秘境的箱子会声明:抽50次可获得425肩膀一个,抽20次可获得银鳞胸甲一件(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)CF的抽奖会改为:抽10000次可获得火麒麟一件,抽5000次可获得大炮一件。。。想想都觉得无聊,这样的游戏虽然在一定程度上保护未成年玩家过度消费,但是一些好的游戏也会被改的面目全非,没什么游戏体验可言。如果真改成这样,有的游戏厂商可能会投机取巧干脆取消抽奖,直接购买,这样多简单,多粗暴。只要你有钱,航空母舰飞机大炮什么都能给你搞到,还都是橙色品质哦。而国内游戏厂商很明显在这一点很聪明,比如腾讯。他的大多数游戏道具都是可以直接购买,抽奖还费时间,一点都不方便,搞的人心里经常七上八下的。所以啊,国外那些游戏厂商应该多向国内的学习,要以客户方便和体验为第一优先。所以,相关部门推出的这一政策,个人觉得并没有多大卵用,对于有的游戏公司会减少一定的收入,但是对于国内这种上有政策,下有对策的环境里,这剂药还不够猛。我可以推荐手游的话,是阴阳师最近阴阳师手游策划有点儿不当人,而且氪金现象严重。但是它的画风优美,操作简单。就当休闲娱乐的话还是值得一试的。其次,那就是炉石传说和英雄联盟即将上线的符文大陆。这两款算是抽卡对战类的游戏,我不知道你有没有这方面的游戏技巧。炉石传说的话非常好玩,不过游戏操作难度比较大,不太适合新手玩,但是假如你仔细琢磨和分析的话,这是一款非常好玩的游戏。拳皇98终极之战,整个游戏是比较q版的画风,游戏也是你想要的卡牌养成类,不太氪金,玩法也比较多。可以去试试。火影忍者手游上周上架了一个新活动名叫“五影送豪礼”,这个活动是第一次出现,当初看到介绍完全不知道是啥意思,但后来上架后才发现就是一个单纯的抽奖活动,只需要通过做任务以及换卡来集齐五影的卡片,这样就可以预约抽奖一次,可能魔方知道这个活动的门槛,又或者是方便一些玩家去交换卡片,所以在活动期间每个玩家最多只能预约三次抽奖,这个活动最大的奖就是疾风我爱罗整卡,重吾其次,至于C忍咒印水木的优先级就没有那么高了。除了三个忍者以外,还有金币、铜币、随机传说饰品、材料等,也就会说当你成功集齐卡片预约抽奖后,你拿到的是这些奖励里的随机一种,我目前只抽了两次,第一次是秘术之尘,第二次是200金币,第三次的卡片至今还没有凑齐,对于我来说,这个活动的最大奖励疾风我爱罗基本上没啥吸引力,因为这个忍者曾经作为副A上架过,很多老玩家估计都三星或者四星了,我比较希望拿到重吾的整卡或者是金币,甚至可以理解为,对于我这样的老玩家来说,疾风我爱罗整卡都不如金币有价值。这个活动没有任何技巧,完全就是看运气,而且官网也有公布关于这个活动的概率数值,疾风我爱罗和重吾的概率肯定是最低的,其中咒印水木的整卡概率比金币的概率还要低很多,我觉得这个算是给玩家们的一种福利吧,但概率这东西看看就好,即便是金币的概率高达25%,仍然会有很多玩家是拿到了铜币和秘术之尘。(我第一天就是如此)虽然这类的活动产出疾风我爱罗和重吾的概率极低,但参与的门槛并不高,不要因为拿不到好的奖励就吐槽说这活动没意思,概率太低等等,又不是一个特别困难的副本,打完以后给的奖励很烂,看脸的活动永远都只是一小部分脸白,大部分玩家都是拿到保底或者是一般的奖励,这个是肯定的,也是很多游戏内都存在的一个现象,对于这类活动,我建议各位就尽量佛系看待就行了,不要太较真,能参与预约拿到一些金币就足矣了,即便是铜币,也要认为这是白给的,毕竟只是一款游戏,认真你就输了!
近期版署召开的会议引起了很多游戏圈人士的关注,其中提到了游戏审批工作将在4月22日全国开放受理,这对于很多人来说是一个好消息。而此次版号审批重启,却也包含很多内容要求,其中有一点引起了橘猫的注意:道具抽取系统不能以抽取概率百分比表示精确到抽几次能中。不管是在国产还是引入的游戏中,抽奖系统都是很常见的,可以说任何一款网络游戏都存在。抽奖系统的存在是为了更进一步刺激玩家的消费,对于不需要充值点卡的游戏来说,抽奖和直接购买道具、皮肤成为了他们的主要收入来源。比如炉石中的卡牌抽奖,APEX英雄里面的皮肤抽奖,再比如到每个玩家都熟悉的王者荣耀。那么如果以后每款游戏里的抽奖都改成版署领导说的那样,确实会在一定程度上影响游戏公司的收入。因为玩家在充值抽奖的过程中,很容易陷入一种上头的自闭状态。“我今天必须抽中”,“再抽一次或许就能中”,有这种心理的玩家举个爪,橘猫已经在这种没有轮回的抽奖自闭中崩溃了好多次。从另一方面来讲,游戏既然已经声明几次能抽中,在每次抽奖前看到比如1/1000的描述,玩家估计也就没有动力了去抽奖,更不会去充值了。因为不知情的状况下,人都有侥幸心理,并且这样更能带来抽奖的刺激心理。橘猫想了一下,修改抽奖系统之后的游戏会变成什么样?炉石的卡包会声明:抽50次中橙卡一张,抽20次中紫卡一张(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)魔兽世界大秘境的箱子会声明:抽50次可获得425肩膀一个,抽20次可获得银鳞胸甲一件(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)CF的抽奖会改为:抽10000次可获得火麒麟一件,抽5000次可获得大炮一件。。。想想都觉得无聊,这样的游戏虽然在一定程度上保护未成年玩家过度消费,但是一些好的游戏也会被改的面目全非,没什么游戏体验可言。如果真改成这样,有的游戏厂商可能会投机取巧干脆取消抽奖,直接购买,这样多简单,多粗暴。只要你有钱,航空母舰飞机大炮什么都能给你搞到,还都是橙色品质哦。而国内游戏厂商很明显在这一点很聪明,比如腾讯。他的大多数游戏道具都是可以直接购买,抽奖还费时间,一点都不方便,搞的人心里经常七上八下的。所以啊,国外那些游戏厂商应该多向国内的学习,要以客户方便和体验为第一优先。所以,相关部门推出的这一政策,个人觉得并没有多大卵用,对于有的游戏公司会减少一定的收入,但是对于国内这种上有政策,下有对策的环境里,这剂药还不够猛。我可以推荐手游的话,是阴阳师最近阴阳师手游策划有点儿不当人,而且氪金现象严重。但是它的画风优美,操作简单。就当休闲娱乐的话还是值得一试的。其次,那就是炉石传说和英雄联盟即将上线的符文大陆。这两款算是抽卡对战类的游戏,我不知道你有没有这方面的游戏技巧。炉石传说的话非常好玩,不过游戏操作难度比较大,不太适合新手玩,但是假如你仔细琢磨和分析的话,这是一款非常好玩的游戏。拳皇98终极之战,整个游戏是比较q版的画风,游戏也是你想要的卡牌养成类,不太氪金,玩法也比较多。可以去试试。火影忍者手游上周上架了一个新活动名叫“五影送豪礼”,这个活动是第一次出现,当初看到介绍完全不知道是啥意思,但后来上架后才发现就是一个单纯的抽奖活动,只需要通过做任务以及换卡来集齐五影的卡片,这样就可以预约抽奖一次,可能魔方知道这个活动的门槛,又或者是方便一些玩家去交换卡片,所以在活动期间每个玩家最多只能预约三次抽奖,这个活动最大的奖就是疾风我爱罗整卡,重吾其次,至于C忍咒印水木的优先级就没有那么高了。除了三个忍者以外,还有金币、铜币、随机传说饰品、材料等,也就会说当你成功集齐卡片预约抽奖后,你拿到的是这些奖励里的随机一种,我目前只抽了两次,第一次是秘术之尘,第二次是200金币,第三次的卡片至今还没有凑齐,对于我来说,这个活动的最大奖励疾风我爱罗基本上没啥吸引力,因为这个忍者曾经作为副A上架过,很多老玩家估计都三星或者四星了,我比较希望拿到重吾的整卡或者是金币,甚至可以理解为,对于我这样的老玩家来说,疾风我爱罗整卡都不如金币有价值。这个活动没有任何技巧,完全就是看运气,而且官网也有公布关于这个活动的概率数值,疾风我爱罗和重吾的概率肯定是最低的,其中咒印水木的整卡概率比金币的概率还要低很多,我觉得这个算是给玩家们的一种福利吧,但概率这东西看看就好,即便是金币的概率高达25%,仍然会有很多玩家是拿到了铜币和秘术之尘。(我第一天就是如此)虽然这类的活动产出疾风我爱罗和重吾的概率极低,但参与的门槛并不高,不要因为拿不到好的奖励就吐槽说这活动没意思,概率太低等等,又不是一个特别困难的副本,打完以后给的奖励很烂,看脸的活动永远都只是一小部分脸白,大部分玩家都是拿到保底或者是一般的奖励,这个是肯定的,也是很多游戏内都存在的一个现象,对于这类活动,我建议各位就尽量佛系看待就行了,不要太较真,能参与预约拿到一些金币就足矣了,即便是铜币,也要认为这是白给的,毕竟只是一款游戏,认真你就输了!福彩快乐8好中奖是真的,毕竟最高中奖概率有25%,还有组合方法让中奖更容易。一、快乐8玩法的特点快乐8是福利彩票近几年来唯一新上市的全国联销玩法。快乐8分为选一到选十共计10个玩法,从1-80个号码购买任意1-10个号码,开奖时会开出20个号码,中取20个号码中任意1-10个号码即为中奖。最高奖金500万元。快乐8玩法有很多独特特点,其中最主要的是三个:1、不用倍投也能中取多注一等奖。和一般玩法要想中取多注一等奖必须倍投不同,快乐8不用倍投也能同时中取多注一等奖。比如曾经有人买了选十玩法的11码复式,没有倍投就中了11注500万一等奖,这是其他玩法所不能达到的特点。2、一个号码不中也有奖很多人买彩票经常感叹,一个号码也没中,自然也就没有奖。但是快乐8从选七玩法到选十玩法,如果单注一个号码也没中,那么也能中奖,这也是其他玩法所没有的特点。3、能根据不同玩法自由搭配组合购买方式因为快乐8共计有10个玩法,他们之间可以自由搭配,产生很多特别有趣的购买方式,是一个特别值得深入挖掘的宝藏玩法。二、快乐8的中奖概率说快乐8好中奖,是有理论依据的。先看大奖。双色球500万一等奖的中奖概率是1700多万分之一,超级大乐透500万一等奖的中奖概率是2100多万分之一。而快乐8别看有80个号码,但选十中十500万一等奖的概率却仅为800多万分之一。如此对比,我们说快乐8容易中奖不为过吧。再看小奖。快乐8容易中奖还体现在个别玩法上,比如选四玩法,中奖概率高达25%,这个在其他玩法中是没有的。三、组合方法带来的中奖容易快乐8本身包含10个玩法,各玩法之间搭配组合,这样更好中奖。比如购买选一玩法的7码复式,同样的号码再购买1注选七玩法,这样的组合方式不管中几个号码,都能中奖。如果1个号码都没中,则选7玩法因为中0个号码而中奖;如果有号码中奖,那么选一玩法必然会中奖。这样算下来,这种组合方式保底奖金2元,最高奖金可以过万。类似的方法还有很多,就不一一列举了,总的来说就是,通过复式、胆拖的方法搭配不同玩法,能品尝到很多不同乐趣。四、彩票的本质虽然说快乐8好中奖是真的,但快乐8依然是彩票,具备彩票的两个本质特点。1、快乐8买了就赔。快乐8的返奖率是58%,也就是说你买2元的彩票,不管中不中奖,都要赔掉0.84元,做为彩票公益金和发行费。这个返奖率是在开奖前按照比例直接从销售额中提取的,与摇奖、中奖情况无关,是百分百要赔的。所有的彩票都是如此,只要有返奖率限制,必然是买了就赔。2、快乐8中奖的人数远远少于不中奖的人数。快乐8中奖概率最高的选四玩法,也不过是25%,这就意味着不中奖的概率是75%,不中奖的人要远远多于中奖的人。所有彩票都是如此,永远不可能中奖概率大于不中奖的概率。所以说,再好中奖的彩票也只是相对来说而已。彩票买了就赔,中奖永远不容易,买的就是个幸运和乐趣而已,一定要理性购彩,宁愿不买,不能多买。解决彩票困惑,讲好彩票故事,关注我,带您认识真正的彩票。
近期版署召开的会议引起了很多游戏圈人士的关注,其中提到了游戏审批工作将在4月22日全国开放受理,这对于很多人来说是一个好消息。而此次版号审批重启,却也包含很多内容要求,其中有一点引起了橘猫的注意:道具抽取系统不能以抽取概率百分比表示精确到抽几次能中。不管是在国产还是引入的游戏中,抽奖系统都是很常见的,可以说任何一款网络游戏都存在。抽奖系统的存在是为了更进一步刺激玩家的消费,对于不需要充值点卡的游戏来说,抽奖和直接购买道具、皮肤成为了他们的主要收入来源。比如炉石中的卡牌抽奖,APEX英雄里面的皮肤抽奖,再比如到每个玩家都熟悉的王者荣耀。那么如果以后每款游戏里的抽奖都改成版署领导说的那样,确实会在一定程度上影响游戏公司的收入。因为玩家在充值抽奖的过程中,很容易陷入一种上头的自闭状态。“我今天必须抽中”,“再抽一次或许就能中”,有这种心理的玩家举个爪,橘猫已经在这种没有轮回的抽奖自闭中崩溃了好多次。从另一方面来讲,游戏既然已经声明几次能抽中,在每次抽奖前看到比如1/1000的描述,玩家估计也就没有动力了去抽奖,更不会去充值了。因为不知情的状况下,人都有侥幸心理,并且这样更能带来抽奖的刺激心理。橘猫想了一下,修改抽奖系统之后的游戏会变成什么样?炉石的卡包会声明:抽50次中橙卡一张,抽20次中紫卡一张(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)魔兽世界大秘境的箱子会声明:抽50次可获得425肩膀一个,抽20次可获得银鳞胸甲一件(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)CF的抽奖会改为:抽10000次可获得火麒麟一件,抽5000次可获得大炮一件。。。想想都觉得无聊,这样的游戏虽然在一定程度上保护未成年玩家过度消费,但是一些好的游戏也会被改的面目全非,没什么游戏体验可言。如果真改成这样,有的游戏厂商可能会投机取巧干脆取消抽奖,直接购买,这样多简单,多粗暴。只要你有钱,航空母舰飞机大炮什么都能给你搞到,还都是橙色品质哦。而国内游戏厂商很明显在这一点很聪明,比如腾讯。他的大多数游戏道具都是可以直接购买,抽奖还费时间,一点都不方便,搞的人心里经常七上八下的。所以啊,国外那些游戏厂商应该多向国内的学习,要以客户方便和体验为第一优先。所以,相关部门推出的这一政策,个人觉得并没有多大卵用,对于有的游戏公司会减少一定的收入,但是对于国内这种上有政策,下有对策的环境里,这剂药还不够猛。我可以推荐手游的话,是阴阳师最近阴阳师手游策划有点儿不当人,而且氪金现象严重。但是它的画风优美,操作简单。就当休闲娱乐的话还是值得一试的。其次,那就是炉石传说和英雄联盟即将上线的符文大陆。这两款算是抽卡对战类的游戏,我不知道你有没有这方面的游戏技巧。炉石传说的话非常好玩,不过游戏操作难度比较大,不太适合新手玩,但是假如你仔细琢磨和分析的话,这是一款非常好玩的游戏。拳皇98终极之战,整个游戏是比较q版的画风,游戏也是你想要的卡牌养成类,不太氪金,玩法也比较多。可以去试试。火影忍者手游上周上架了一个新活动名叫“五影送豪礼”,这个活动是第一次出现,当初看到介绍完全不知道是啥意思,但后来上架后才发现就是一个单纯的抽奖活动,只需要通过做任务以及换卡来集齐五影的卡片,这样就可以预约抽奖一次,可能魔方知道这个活动的门槛,又或者是方便一些玩家去交换卡片,所以在活动期间每个玩家最多只能预约三次抽奖,这个活动最大的奖就是疾风我爱罗整卡,重吾其次,至于C忍咒印水木的优先级就没有那么高了。除了三个忍者以外,还有金币、铜币、随机传说饰品、材料等,也就会说当你成功集齐卡片预约抽奖后,你拿到的是这些奖励里的随机一种,我目前只抽了两次,第一次是秘术之尘,第二次是200金币,第三次的卡片至今还没有凑齐,对于我来说,这个活动的最大奖励疾风我爱罗基本上没啥吸引力,因为这个忍者曾经作为副A上架过,很多老玩家估计都三星或者四星了,我比较希望拿到重吾的整卡或者是金币,甚至可以理解为,对于我这样的老玩家来说,疾风我爱罗整卡都不如金币有价值。这个活动没有任何技巧,完全就是看运气,而且官网也有公布关于这个活动的概率数值,疾风我爱罗和重吾的概率肯定是最低的,其中咒印水木的整卡概率比金币的概率还要低很多,我觉得这个算是给玩家们的一种福利吧,但概率这东西看看就好,即便是金币的概率高达25%,仍然会有很多玩家是拿到了铜币和秘术之尘。(我第一天就是如此)虽然这类的活动产出疾风我爱罗和重吾的概率极低,但参与的门槛并不高,不要因为拿不到好的奖励就吐槽说这活动没意思,概率太低等等,又不是一个特别困难的副本,打完以后给的奖励很烂,看脸的活动永远都只是一小部分脸白,大部分玩家都是拿到保底或者是一般的奖励,这个是肯定的,也是很多游戏内都存在的一个现象,对于这类活动,我建议各位就尽量佛系看待就行了,不要太较真,能参与预约拿到一些金币就足矣了,即便是铜币,也要认为这是白给的,毕竟只是一款游戏,认真你就输了!福彩快乐8好中奖是真的,毕竟最高中奖概率有25%,还有组合方法让中奖更容易。一、快乐8玩法的特点快乐8是福利彩票近几年来唯一新上市的全国联销玩法。快乐8分为选一到选十共计10个玩法,从1-80个号码购买任意1-10个号码,开奖时会开出20个号码,中取20个号码中任意1-10个号码即为中奖。最高奖金500万元。快乐8玩法有很多独特特点,其中最主要的是三个:1、不用倍投也能中取多注一等奖。和一般玩法要想中取多注一等奖必须倍投不同,快乐8不用倍投也能同时中取多注一等奖。比如曾经有人买了选十玩法的11码复式,没有倍投就中了11注500万一等奖,这是其他玩法所不能达到的特点。2、一个号码不中也有奖很多人买彩票经常感叹,一个号码也没中,自然也就没有奖。但是快乐8从选七玩法到选十玩法,如果单注一个号码也没中,那么也能中奖,这也是其他玩法所没有的特点。3、能根据不同玩法自由搭配组合购买方式因为快乐8共计有10个玩法,他们之间可以自由搭配,产生很多特别有趣的购买方式,是一个特别值得深入挖掘的宝藏玩法。二、快乐8的中奖概率说快乐8好中奖,是有理论依据的。先看大奖。双色球500万一等奖的中奖概率是1700多万分之一,超级大乐透500万一等奖的中奖概率是2100多万分之一。而快乐8别看有80个号码,但选十中十500万一等奖的概率却仅为800多万分之一。如此对比,我们说快乐8容易中奖不为过吧。再看小奖。快乐8容易中奖还体现在个别玩法上,比如选四玩法,中奖概率高达25%,这个在其他玩法中是没有的。三、组合方法带来的中奖容易快乐8本身包含10个玩法,各玩法之间搭配组合,这样更好中奖。比如购买选一玩法的7码复式,同样的号码再购买1注选七玩法,这样的组合方式不管中几个号码,都能中奖。如果1个号码都没中,则选7玩法因为中0个号码而中奖;如果有号码中奖,那么选一玩法必然会中奖。这样算下来,这种组合方式保底奖金2元,最高奖金可以过万。类似的方法还有很多,就不一一列举了,总的来说就是,通过复式、胆拖的方法搭配不同玩法,能品尝到很多不同乐趣。四、彩票的本质虽然说快乐8好中奖是真的,但快乐8依然是彩票,具备彩票的两个本质特点。1、快乐8买了就赔。快乐8的返奖率是58%,也就是说你买2元的彩票,不管中不中奖,都要赔掉0.84元,做为彩票公益金和发行费。这个返奖率是在开奖前按照比例直接从销售额中提取的,与摇奖、中奖情况无关,是百分百要赔的。所有的彩票都是如此,只要有返奖率限制,必然是买了就赔。2、快乐8中奖的人数远远少于不中奖的人数。快乐8中奖概率最高的选四玩法,也不过是25%,这就意味着不中奖的概率是75%,不中奖的人要远远多于中奖的人。所有彩票都是如此,永远不可能中奖概率大于不中奖的概率。所以说,再好中奖的彩票也只是相对来说而已。彩票买了就赔,中奖永远不容易,买的就是个幸运和乐趣而已,一定要理性购彩,宁愿不买,不能多买。解决彩票困惑,讲好彩票故事,关注我,带您认识真正的彩票。我喜欢彩票,特别是数字型的排列三。我花了十几年的时间,研究出了自己的分析方法纵横分析法。我研究的范围就是一百注的奇偶组六,号码是一百注。另外的一百二十注号码我不研究,如豹子、组三、全奇全偶组六。为了证明彩票是可以分析的,是有分析技巧存在的,是可以选中开奖号码范围的,我先后在抖音、快手、西瓜视频都做过推荐方案的展示,今年是第五个年头。我的每个方案是四十注组选,预计出号时间是一周。成功率也在逐渐提高,由原来的百分之七、八十到现在的百分之九十。我推荐过多次为福彩3d和体彩排列三的开奖定制模式,摇奖机也按我的设置把号码开了出来。其内容是,开二奇我设定五个二码,开二偶我设定五个二码,必须以对应开出为准个。在多次的推荐中发现一个问题,就是有的二码应该开二奇,却开出二偶。有的二码应该开二偶,却开出了二奇。这个问题对我来说,目前仍然是个迷。在多次的展示中,只有一次超过了预计出号的七天时间。彩票研究的越深,方知彩票的难度所在。我为了把握起见,大多推荐的都是四十注组选号码。很多人都觉得号码太多,更有的人觉得四十注号码不出都难。也许你不太专注这个问题,四十注的号码二十几期不出号,在排列三中经常出现。每次我都是嫌麻烦,没有列出号码,因为我得一注一注的写出来。最近又有人提到这个问题,我就列出来让大家看一下,我所说的是否真实。以下这些号码二十八期没有开出过。012、018、019、027、034、036、039、045、056、059、078、079、124、129、146、149、168、169、189、236、238、239、247、256、258、259、279、348、349、369、389、458、459、467、479、569、589、678、679、789。你可以看一下是否属实。这也只是其中的一个例子。这样的情况还是很多的。

抽奖游戏都有什么玩法,在淘宝积分抽奖是怎么个游戏规则

4,CF有什么方法能在游戏抽奖抽到好东西

把枪都不要装背包,这样能抽到的几率大
买张清强退的卡,抽奖抽好东西机率大
晚上12点在QQ网吧 抽8块的 一般都有大炮加名片 这个是我以前用的方法 现在不知道管用不 当然还要看一定的人品
这个真没有
新手就能抽到好的,
在游戏待的时间越长。抽的东西越好

5,公司年会有什么游戏抽奖比较好啊就是通过游戏决出先后抽奖顺序

超级玛丽游戏你肯定玩过,按照上面的动作做比赛。规则:跳起是双膝并拢两脚叉开,同步动作左手放在头顶右手自然向背后伸。以台下的观众为裁判员哪组接近动作的胜出,就能决定先后抽奖的次序啦!事先可以自己体验一下。
这种事情靠人自己来肯定不靠谱,推荐用app,比如互动指尖。
我也在想这个问题,我想出来的是:第一关:抢椅子,一组六到八人不是一般的抢椅子,每个人都有一把椅子坐,但是,椅子背后贴的纸条上写有抢到这把椅子的人要表演的节目或者游戏关卡的内容,通过了才有资格参加接下来的排位。第二关:夹珠子用筷子把珠子从一个碗里夹道另一个碗里,玻璃珠、钢珠都可以。一分钟内谁夹的数量最多,则是第一个抽奖的,依此类推。
赢得50次的羸一个兔子
有啊,看你多少人抽奖了~

6,红包游戏有哪些

红包游戏有:开心消消乐红包版、梦幻新诛仙现金福利版、开心果园红包版、全民猜猜猜300元红包版、趣种菜红包版、妖月传说红包版、猜歌王者赚钱版、修罗武神赚钱游戏等。红包游戏有哪些?1、开心消消乐红包版开心消消乐红包版是一款拥有超过200个精心设计的关卡和惊喜红包的趣味消除手游,可爱萌宠元素设计,让你玩起来更有意思,完成消除闯关就可以领取红包。2、梦幻新诛仙现金福利版梦幻新诛仙是非常受欢迎的仙侠升级领红包类型的游戏,在线领红包,最高3888元。在游戏为玩家们呈现了一个无与伦比的唯美仙侠世界,各位玩家们能够在这里,和你的人物角色们一起,通过修仙升级的方式来领取红包。3、开心果园红包版开心果园红包版是一款非常好玩的赚钱游戏,当树结出果实玩家可以选择领取到家也可以直接卖出换成红包,你只需要每天为果树浇水施肥即可。4、全民猜猜猜300元红包版全民猜猜猜300元红包版是一款可以通过各种猜题答题闯关方式来赚钱的休闲益智类手游,里面的难题多着呢,不会的可以进行提示,游戏真的可以领取红包。5、趣种菜红包版趣种菜红包版是一款可以在线种植的模拟经营游戏,现金大红包天天都可以领取提现,这些植物能够为你带来更高的收益,浇水施肥就可以完成种植任务,红包惊喜多。6、妖月传说红包版妖月传说红包版是一款日式风格的赚钱仙侠游戏,真的为你来更加强大的仙法,同时还有着超多的红包福利在等着大家,玩家只要下载就有红包免费领取。7、猜歌王者赚钱版猜歌王者赚钱版是一款可以听歌猜歌名的休闲答题闯关游戏,众多的猜歌游戏关卡等你来体验,玩家在游戏中需要进行各种猜歌闯关挑战,达到一定的等级就可以获取红包奖励。8、修罗武神赚钱游戏修罗武神赚钱游戏是一款拥有高清游戏画质的动作仙侠RPG游戏,全新的游戏玩法非常具有挑战性,丰富的各种游戏职业角色,每个角色刻画的都非常细腻。全新推出红包玩法,上线就能领红包赚钱,升级后还有额外3888元红包可以领。

7,小姐牌游戏规则是什么

找到一副牌,去掉大小王,由一个人负责发牌,每人手里掌握一张牌,每张牌对应不同的工作内容。其中,2代表小姐牌。拿到此张牌的人,需要大喊一声“我是小姐,客官来喝酒啊”?当别人玩游戏输了需要喝酒的时候,只要人家找“小姐在哪”这时候小姐就必须回应“小姐在呢,大爷吃好喝好啊,这杯我陪了”。直到下一张小姐牌出现。“金陵十三钗”这个游戏已经占领酒吧吧不少年头了,游戏规则如下:找到一副牌,去掉大小王,由一个人负责发牌,每人手里掌握一张牌,每张牌对应不同的工作内容。A:命令牌。拿到此牌的玩家,可以让任意玩家喝酒,纸牌收回,仅限一次。2:小姐牌。拿到此张牌的人,需要大喊一声“我是小姐,客官来喝酒啊”?当别人玩游戏输了需要喝酒的时候,只要人家找“小姐在哪”这时候小姐就必须回应“小姐在呢,大爷吃好喝好啊,这杯我陪了”。直到下一张小姐牌出现。3:逛三园。拿到此牌的人需要喊:“星期天逛公园”下个人喊“什么园”接着下个人喊“xx园”可以是蔬菜园、花园、动物园,如果想玩点新鲜的,逛什么都行,万达、王府井等等,什么都行。再下一个人就要接:“xx园里有什么?”下一个人就要接xx园里有的东西,接不上来或者跟之前重复的都要喝酒,(喝酒的时候记得叫上小姐一起喝哦!)一轮过后,此牌失效。4:自由PK游戏。拿到此牌的人可以跟在场任何一个人玩游戏,比大小、猜拳、猜骰子,什么都可以,输掉的人需要喝酒。pk结束后,此牌失效,游戏继续5:照相机。拿到此牌的人有一个照相的功能,他可以随时喊“照相机”现场的人必须3-5秒不能动,谁动谁就喝酒,如果5秒结束没有任何人动,那么就是自己喝酒。使用结束之后此牌失效,如果下一张牌一直不出现,那就是罚一杯酒之后,此牌失效。6:几棵柳树扭几扭。拿到此牌的人需要说几棵柳树扭几扭,如:“6颗柳树扭6扭”,那下一个人就要说“7颗柳树扭7扭”(如果想坑下一个人,你可以选择六百六十五颗柳树扭六百六十五扭)速度要快,喝酒要帅!小游戏结束,纸牌失效7:逢7过。逢7过,遇到7及倍数,过,输了喝酒。8:尿牌。只有这张牌可以让你上厕所,如果你的牌多,还可以拿来买卖。没有8的人去厕所,就罚酒9:喝酒。只有这张牌可以让你上厕所,如果你的牌多,还可以拿来买卖。没有8的人去厕所,就罚酒10:神经病牌。拿到此牌的人,先喊:“我是神经病”,之后,此人说任何话,你都不能搭理他。谁搭理他谁输酒。(一轮可以出现多个神经病,神经病之间可以说话聊天,但是其他人不能搭理他)J:左边喝。拿到此牌的人的左边的人喝。Q:右边喝。拿到此牌的人的右边的人喝。K:定量。首次拿到这张牌的人喝一杯。之后规定下一个拿到K的人喝多少,那个人就得喝多少。

8,金陵十三钗游戏规则怎样的

金陵十三钗玩法是找到一副或一堆散牌,剔除大王和小王。有人负责发牌,一人发一张,一个一个人的轮着发,发一张看牌是啥,玩对应的小游戏,小游戏结束,再给下一人发牌。行酒令,原本是古代文人雅士筵宴上助兴取乐的饮酒游戏。通过不断的发展成为了现代人娱乐的酒桌游戏。在许昌,有一种超好玩的扑克牌行酒令叫金陵十三钗,从A到K,不分花色,分别代表一种小玩法,13种牌分别代表一个意思,故名金陵十三钗。玩此游戏首先需要找到一副或一堆散牌,剔除大王和小王。要有人负责发牌,一人发一张,一个一个人的轮着发,发一张看牌是啥,玩对应的小游戏,小游戏结束,再给下一人发牌。游戏牌介绍:A:命令牌。得到此牌的人,可以命令参与游戏的任何一人喝一杯酒。小游戏结束,此牌失效。2:小姐牌。得到此牌的人,需要大声喊:“我是小姐!”,充当小姐。当别人输酒时,别人可以喊:“小姐何在?”这时,小姐必须回应:“小姐在此,大哥吃好喝好。”并且要跟着喝一杯酒!下一小姐牌出现,上一小姐牌失效。注意:和气最重要,如果遇女士得到此牌不好意思,可以跳过切勿强求。3:星期天游戏。从得到此牌的人开始喊:星期天。下个人喊:逛公园。再下个人喊:逛的啥。再下个人喊:天上飞的/地上跑的/水里游的。(注意是3选1!!)挑战在这里,之后的人接着喊对应的动物名。如上个人喊天上飞的,这时就必须喊麻雀、乌鸦等。必须是2个字的,且不能跟人重复,还不能包含老、大、小!老鹰、大雁、都算输。输的人喝酒。小游戏结束,此牌失效。4:自由pk游戏。得到此牌的人,可以指定1人跟他PK游戏。共同商量玩法,玩啥都行,猜媒、猜有无等。输的人喝酒。5:照相机。得到此牌的人,只要叫“照相机”,全桌的人不许动,保持静止3-5秒。谁动罚酒一杯。没人动,自罚一杯。(5照相机有效时间和2小姐牌一样)使用后失效,未使用下一张出现自罚一杯后失效。6:几棵柳树扭几扭。依次向下顺着说,几棵柳树扭几扭。(举例说:拿到6的人可以说“3棵柳树扭3扭”,那么下一个人就说“4棵柳树扭4扭”),依次继续,谁输谁喝一杯。小游戏结束,此牌失效。7:逢7过。就玩逢7过的游戏。(就是那个7、17、27................以及7倍数喊过的游戏)。8:尿片牌。只有拿到8才能上厕所,没有8去厕所必须喝酒。9:自罚一杯。10:神经病牌。得到此牌的人,先喊:“我是神经病”。之后,此人说任何话,你都不能搭理他。谁搭理他谁输酒。有人中招后失效,未有人中招时下一张出现自罚一杯后失效。J:左边喝。得到此牌的人得左边的人喝。Q:右边喝。得到此牌的人的右边的人喝。K:定量。首次出现,得到的人喝一杯。喝后规定下一个拿到K的人喝多少,那个人就得喝多少。温馨提示:赌博是国家法律严令禁止的违法行为,请广大网民认清赌博“十赌十骗”、“十赌十输”的骗人本质和严重危害,自觉抵制赴境外或在网上参赌,不断提高防范意识和能力。

9,大乐透怎么玩中奖规则是什么

中国体育彩票超级大乐透基本投注是指从前区号码(01-35)中任选五个号码,并从后区号码(01-12)中任选两个号码的组合进行投注。共设九个奖级,中奖规则为:一等奖5+2、二等奖5+1、三等奖5+0、四等奖4+2、五等奖4+1、六等奖3+2、七等奖4+0、八等奖3+1或2+2、九等奖3+0或2+1或1+2或0+2。大乐透—“35选5加12选2”是国家体育总局体彩中心为适应市场发展需要,丰富体育彩票的市场结构,经过慎重研究和广泛的市场调研,于2007年5月28日向全国推出的一种全新大盘彩票玩法。 自2019年第19019期(2月20日开奖)实施新的开奖规则,13个中奖条件不变,6个奖级增至9个奖级。【大乐透玩法规则】一、投注方式分为前区(01-35)和后区(01-12)①单式投注:前区选择5个号码和后区选择2个号码.②前区复式投注:前区选择6个或以上的号码和后区选择2个号码.③后区复式投注:前区选择5个号码和后区选择3个或以上的号码.④双区复式投注:前区选择6个或以上的号码和后区选择3个或以上的号码,在基本投注的基础上,可进行追加投注,每注1元。开奖日期:每周一、三、六开奖。二、设奖1、 超级大乐透按当期销售总额的51%、13%、36%分别计提彩票奖金、彩票发行费和彩票公益金。彩票奖金分为当期奖金和调节基金,其中,49%为当期奖金,2%为调节基金。2、 超级大乐透共设九个奖级,一、二等奖为浮动奖,三、四、五、六、七、八、九等奖为固定奖。各奖级和奖金规定如下:一等奖:当奖池资金低于1亿元时,奖金总额为当期奖金额减去固定奖总额后的78%与奖池中累积的奖金之和,单注奖金按注均分,单注最高限额封顶500万元。当奖池资金高于1亿元(含)且低于8亿元时,奖金总额包括两部分,第一部分为当期奖金额减去固定奖总额后的58%与奖池中累积的奖金之和,单注奖金按注均分,单注最高限额封顶500万元;第二部分为当期奖金额减去固定奖总额后的20%,单注奖金按注均分,单注最高限额封顶500万元。当奖池资金高于8亿元(含)时,奖金总额包括两部分,第一部分为当期奖金额减去固定奖总额后的28%与奖池中累积的奖金之和,单注奖金按注均分,单注最高限额封顶500万元;第二部分为当期奖金额减去固定奖总额后的50%,单注奖金按注均分,单注最高限额封顶500万元。二等奖:奖金总额为当期奖金额减去固定奖总额后的22%,单注奖金按注均分,单注最高限额封顶500万元。三等奖:单注奖金固定为10000元。四等奖:单注奖金固定为3000元。五等奖:单注奖金固定为300元。六等奖:单注奖金固定为200元。七等奖:单注奖金固定为100元。八等奖:单注奖金固定为15元。九等奖:单注奖金固定为5元。3、追加投注仅参与浮动奖的奖金分配。如追加投注中得浮动奖,则追加投注单注奖金为当期基本投注对应单注奖金的80%。4、浮动奖级单注奖金根据该奖级基本投注与追加投注中奖数量按比例分配。5、超级大乐透设置奖池,奖池由未中出的浮动奖奖金和超出浮动奖单注奖金封顶限额部分的奖金组成。奖池与当期奖金中用于一等奖的部分及调节基金转入部分合并支付一等奖奖金。6、调节基金包括按销售总额的2%提取部分、浮动奖奖金按元取整后的余额和逾期未退票的票款。调节基金专项用于支付各种不可预见情况下的奖金支出风险、调节浮动奖奖金以及设立特别奖。7、若当期奖金额不足以支付固定奖总额时,不足部分从调节基金中支付。若调节基金不足时,用彩票兑奖周转金垫支。8、浮动奖按照该奖级实际中奖注数平均分配该奖级奖金。其中,一等奖设置单注最低奖金,为单注奖金封顶金额的3%。同时,当浮动奖上一奖级单注奖金低于下一奖级单注奖金的两倍且低于500万元时,上一奖级单注奖金补足至下一奖级单注奖金的两倍并不高于500万元。所需资金从调节基金中支付,若调节基金不足时,用彩票兑奖周转金垫支。9、超级大乐透设置单期最大返奖总额,若当期应付奖金超出最大返奖总额,则各奖级单注奖金(含浮动奖单注最低奖金)相应调整。10、在出现彩票兑奖周转金垫支情况下,当调节基金有资金滚入时优先偿还垫支的彩票兑奖周转金。三、中奖条件四、发布渠道1、电视平台CCTV-2财经频道21:10《经济信息联播》 时长30秒2、广播平台中央人民广播电台中国之声 播出时间:21:00 时长1分钟3、网络直播网站:人民网、中国体彩网、中国竞彩网、新浪网、搜狐网、腾讯网、网易网、中国网手机客户端:中国体育彩票APP、PP体育客户端播出时间:20:304、网络平台中国体彩网 发布时间:20:505、报纸《中国体育报》《中国体彩报》6、各省(区、市)体彩中心指定媒体7、全国体育彩票销售网点五、兑奖超级大乐透兑奖当期有效。中奖者应当自开奖之日起60个自然日内,持中奖彩票到指定的地点兑奖。逾期未兑奖视为弃奖,弃奖奖金纳入彩票公益金。中奖彩票为兑奖唯一凭证,中奖彩票因玷污、损坏等原因不能正确识别的,不能兑奖。兑奖机构有权查验中奖者的中奖彩票及有效身份证件,兑奖者应予配合。

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