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玩游戏不管玩什么都很菜,为什么玩什么游戏都很菜啊

时间:2022-07-04 11:08:51来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,为什么玩什么游戏都很菜啊

射击类游戏对于反应能力是非常重要的,要想玩好吃鸡首先要练反应,训练场是学校,只要你付出时间每天去训练场练习反应,练习预瞄,熟悉各种枪械的弹道,练习各种倍镜瞄具的压枪,熟悉各种配件的属性,身法等等,设置好自己顺手的键位,反正只要你觉得自己哪方面弱就多付出时间到训练场练习就能提高自己的水平了,然后和好友组队还是需要配合的,多和队友交流沟通战术。如果你在训练场觉得自己水平有所提高了可以去玩战争模式,带枪跳伞落地就是钢枪使你的水平更上一层楼,只要付出比别人多,女孩子也能比男孩子更强,以后你的朋友更喜欢和你一起游戏了。
需要练
个人擅长点不同,为什么非得拿自己的短板和别人比,游戏只是娱乐,如果游戏让自己不开心那就没有意义,玩其他类型的游戏吧,并且生活不只有游戏,还有其他很多美好的,玩自己喜欢的,能让自己开心岂不是更好。
每个人在刚接触一个游戏的时候都是不熟悉的,在游戏过程中就会玩的比较差,可能会被自己的队友说。玩游戏太差我们应该怎么办呢,小编来讲解下方法。因为你没有用心玩,又或者你被朋友打击惯了,也觉得自己菜,还有一种就是你真的很菜,多练练就好,毕竟每个人适合,爱玩的游戏种类不同。。。。给菜鸟一句话,游戏不一定你死我活,酱油跑来跑去搔扰一下就行了,逗等时间到了,又不用送人头,胜败由天命,勉强不来,即不杀生又不累。胜负什么的关我鸟事,自己性命不被杀,不气愤才重要。希望能帮到你哦
应该不是什么游戏都很菜,游戏有很多种的,比如音乐节奏类,休闲益智类的,卡牌收集类的和动作射击类的,像吃鸡这游戏是有方法的,刚开始会不习惯按键操作,玩的多了就好了,但射击游戏对视力和听力有一点要求的,比如判断枪声位置,看到枪口火焰和移动的人影,更快的发现敌人。多练习就好了,大神都是跪出来的,你不多死几次怎么知道以后长记性呢,所以多练练吧

玩游戏不管玩什么都很菜,为什么玩什么游戏都很菜啊

2,为啥我感觉我玩什么游戏都很菜

因为你没有用心玩,又或者你被朋友打击惯了,也觉得自己菜,还有一种就是你真的很菜,多练练就好,毕竟每个人适合,爱玩的游戏种类不同。

玩游戏不管玩什么都很菜,为什么玩什么游戏都很菜啊

3,为什么自己打游戏时操作很秀和朋友玩的时候就很菜呢

相信对于很多的朋友们来说如果自己经常玩竞技游戏的话,肯定都会遇到一些特别坑的队友,有的时候我们甚至还会控制不住自己的情绪去骂人,但是最近的时候就有很多的朋友们在问小编说,那些玩有些特别菜的人玩游戏还有什么意思呢?其实小编可以告诉大家,这个事情很简单,每个人对于玩游戏的追求其实都是不一样的,有些人是想要自己能够上分,而有些人是仅仅想要去娱乐而已,并不想一直苦练自己的技术,所以说那些只想要娱乐的人一般情况下技术方面都是比较菜的,他们只是想能够享受游戏的乐趣就可以了,并不是很在乎输赢,或者说他们只是想享受和朋友们一起开黑的乐趣,那么这个只能说两类玩家的游戏目的不一样,不能够说谁更高级。
相信对于很多的朋友们来说如果自己经常玩竞技游戏的话,肯定都会遇到一些特别坑的队友,有的时候我们甚至还会控制不住自己的情绪去骂人,但是最近的时候就有很多的朋友们在问小编说,那些玩有些特别菜的人玩游戏还有什么意思呢?其实小编可以告诉大家,这个事情很简单,每个人对于玩游戏的追求其实都是不一样的,有些人是想要自己能够上分,而有些人是仅仅想要去娱乐而已,并不想一直苦练自己的技术,所以说那些只想要娱乐的人一般情况下技术方面都是比较菜的,他们只是想能够享受游戏的乐趣就可以了,并不是很在乎输赢,或者说他们只是想享受和朋友们一起开黑的乐趣,那么这个只能说两类玩家的游戏目的不一样,不能够说谁更高级。流戏对于不是职业的普通人来说只是一种娱乐,开心就好!
相信对于很多的朋友们来说如果自己经常玩竞技游戏的话,肯定都会遇到一些特别坑的队友,有的时候我们甚至还会控制不住自己的情绪去骂人,但是最近的时候就有很多的朋友们在问小编说,那些玩有些特别菜的人玩游戏还有什么意思呢?其实小编可以告诉大家,这个事情很简单,每个人对于玩游戏的追求其实都是不一样的,有些人是想要自己能够上分,而有些人是仅仅想要去娱乐而已,并不想一直苦练自己的技术,所以说那些只想要娱乐的人一般情况下技术方面都是比较菜的,他们只是想能够享受游戏的乐趣就可以了,并不是很在乎输赢,或者说他们只是想享受和朋友们一起开黑的乐趣,那么这个只能说两类玩家的游戏目的不一样,不能够说谁更高级。流戏对于不是职业的普通人来说只是一种娱乐,开心就好!玩游戏就是要开心嘛,如果不开心就换个游戏呗。没必要纠结菜不菜这些东西
相信对于很多的朋友们来说如果自己经常玩竞技游戏的话,肯定都会遇到一些特别坑的队友,有的时候我们甚至还会控制不住自己的情绪去骂人,但是最近的时候就有很多的朋友们在问小编说,那些玩有些特别菜的人玩游戏还有什么意思呢?其实小编可以告诉大家,这个事情很简单,每个人对于玩游戏的追求其实都是不一样的,有些人是想要自己能够上分,而有些人是仅仅想要去娱乐而已,并不想一直苦练自己的技术,所以说那些只想要娱乐的人一般情况下技术方面都是比较菜的,他们只是想能够享受游戏的乐趣就可以了,并不是很在乎输赢,或者说他们只是想享受和朋友们一起开黑的乐趣,那么这个只能说两类玩家的游戏目的不一样,不能够说谁更高级。流戏对于不是职业的普通人来说只是一种娱乐,开心就好!玩游戏就是要开心嘛,如果不开心就换个游戏呗。没必要纠结菜不菜这些东西其实玩游戏嘛,除非是恰饭的电竞选手,要不然大家都是为了放松寻开心而已,平常生活当中压力已经很大了,我们是玩游戏啊,而不是被游戏玩。二。 在心理学上,像这种越玩越菜,这种能力技能随着时间负增长的现像很好解释。毕竟嘛,是你想桃子在先。我们总认为拿MVP,才是一局快乐的游戏。那么你很难快乐的起来,这种现象,就是著名的叶克斯-多德森定律。越困难的事情我们的心理动机往往要更低一些才能表现出更好的行为。老想着操作够猛才是carry全场,总为了carry全场去玩游戏,不弄的你自闭才怪再其次竞技游戏是一项脑力活动。心理学家卡特尔把脑力分为了流体智力和晶体智力。游戏需要的是流体智力即用注意力去进行多任务同时运行以及主要任务的快速切换。比如要兼顾补兵和对线,补兵和对线的快速切换。这些心理过程消耗的都是注意资源。同时生理状态决定着注意资源能被调动量。所以随着时间的推长,身体越来越疲惫。当出现达不到与对手相等的脑力活动,就会被定义为菜。自己贴菜的标签后,我们的无意识就会去特意的关注我们菜的行为。专业术语叫自上而下的思维方式,简单讲就是你下了一个结论,大脑就要找信息去支撑结论,进而我们的认知结果会因为主观想法而发生扭曲,比如一次团战你死了结果是你们2换4,从一波团战的角度来看,你是赚的,而你的大脑硬要去支持你很菜这个想法,它关注的重点信息却是你死了。少年郎,没事别乱立flag,它倒了,你心态就崩了。三。 那怎样才能让自己心态永远不崩,既能保持良好的操作水平,还能让自己快乐游戏,我们不妨用“佛一下”的方式来解决。我们常说,人生有八苦,其中一苦就是“求不得”,啥是求不得,就是你越想要什么就越得不到什么。比如你想carry全场,结果抬棺落荒。你想带妹上分结果双双坠谷,其实啊,佛教当中有个很重要的观点,可以帮我们放下这个烦恼。那就是---观无常,佛教当中认为,世事无常,人不可能踏进同一条河流,因为水长流,日月斗转,没有什么事情是恒常不变的。就像你不可能永远匹配到优秀的队友。就算你开五黑,对面有可能都是猪一样的对手吗?队友祖安在线;网络掉线高ping战士;三个射手全队脆脆鲨,对面四保一狂暴后羿,随便出现一个,都能让你原地炸裂。所以啊,输和赢,都是很多因素,很多变数的集合,结果本来就是不定的。其实啊就像我玩百里守约的一样,随缘一下,其实就很快乐鸭。
相信对于很多的朋友们来说如果自己经常玩竞技游戏的话,肯定都会遇到一些特别坑的队友,有的时候我们甚至还会控制不住自己的情绪去骂人,但是最近的时候就有很多的朋友们在问小编说,那些玩有些特别菜的人玩游戏还有什么意思呢?其实小编可以告诉大家,这个事情很简单,每个人对于玩游戏的追求其实都是不一样的,有些人是想要自己能够上分,而有些人是仅仅想要去娱乐而已,并不想一直苦练自己的技术,所以说那些只想要娱乐的人一般情况下技术方面都是比较菜的,他们只是想能够享受游戏的乐趣就可以了,并不是很在乎输赢,或者说他们只是想享受和朋友们一起开黑的乐趣,那么这个只能说两类玩家的游戏目的不一样,不能够说谁更高级。流戏对于不是职业的普通人来说只是一种娱乐,开心就好!玩游戏就是要开心嘛,如果不开心就换个游戏呗。没必要纠结菜不菜这些东西其实玩游戏嘛,除非是恰饭的电竞选手,要不然大家都是为了放松寻开心而已,平常生活当中压力已经很大了,我们是玩游戏啊,而不是被游戏玩。二。 在心理学上,像这种越玩越菜,这种能力技能随着时间负增长的现像很好解释。毕竟嘛,是你想桃子在先。我们总认为拿MVP,才是一局快乐的游戏。那么你很难快乐的起来,这种现象,就是著名的叶克斯-多德森定律。越困难的事情我们的心理动机往往要更低一些才能表现出更好的行为。老想着操作够猛才是carry全场,总为了carry全场去玩游戏,不弄的你自闭才怪再其次竞技游戏是一项脑力活动。心理学家卡特尔把脑力分为了流体智力和晶体智力。游戏需要的是流体智力即用注意力去进行多任务同时运行以及主要任务的快速切换。比如要兼顾补兵和对线,补兵和对线的快速切换。这些心理过程消耗的都是注意资源。同时生理状态决定着注意资源能被调动量。所以随着时间的推长,身体越来越疲惫。当出现达不到与对手相等的脑力活动,就会被定义为菜。自己贴菜的标签后,我们的无意识就会去特意的关注我们菜的行为。专业术语叫自上而下的思维方式,简单讲就是你下了一个结论,大脑就要找信息去支撑结论,进而我们的认知结果会因为主观想法而发生扭曲,比如一次团战你死了结果是你们2换4,从一波团战的角度来看,你是赚的,而你的大脑硬要去支持你很菜这个想法,它关注的重点信息却是你死了。少年郎,没事别乱立flag,它倒了,你心态就崩了。三。 那怎样才能让自己心态永远不崩,既能保持良好的操作水平,还能让自己快乐游戏,我们不妨用“佛一下”的方式来解决。我们常说,人生有八苦,其中一苦就是“求不得”,啥是求不得,就是你越想要什么就越得不到什么。比如你想carry全场,结果抬棺落荒。你想带妹上分结果双双坠谷,其实啊,佛教当中有个很重要的观点,可以帮我们放下这个烦恼。那就是---观无常,佛教当中认为,世事无常,人不可能踏进同一条河流,因为水长流,日月斗转,没有什么事情是恒常不变的。就像你不可能永远匹配到优秀的队友。就算你开五黑,对面有可能都是猪一样的对手吗?队友祖安在线;网络掉线高ping战士;三个射手全队脆脆鲨,对面四保一狂暴后羿,随便出现一个,都能让你原地炸裂。所以啊,输和赢,都是很多因素,很多变数的集合,结果本来就是不定的。其实啊就像我玩百里守约的一样,随缘一下,其实就很快乐鸭。不是,是你的游戏版本太低,或者灵敏度不行,建议你调一下灵敏度。
相信对于很多的朋友们来说如果自己经常玩竞技游戏的话,肯定都会遇到一些特别坑的队友,有的时候我们甚至还会控制不住自己的情绪去骂人,但是最近的时候就有很多的朋友们在问小编说,那些玩有些特别菜的人玩游戏还有什么意思呢?其实小编可以告诉大家,这个事情很简单,每个人对于玩游戏的追求其实都是不一样的,有些人是想要自己能够上分,而有些人是仅仅想要去娱乐而已,并不想一直苦练自己的技术,所以说那些只想要娱乐的人一般情况下技术方面都是比较菜的,他们只是想能够享受游戏的乐趣就可以了,并不是很在乎输赢,或者说他们只是想享受和朋友们一起开黑的乐趣,那么这个只能说两类玩家的游戏目的不一样,不能够说谁更高级。流戏对于不是职业的普通人来说只是一种娱乐,开心就好!玩游戏就是要开心嘛,如果不开心就换个游戏呗。没必要纠结菜不菜这些东西其实玩游戏嘛,除非是恰饭的电竞选手,要不然大家都是为了放松寻开心而已,平常生活当中压力已经很大了,我们是玩游戏啊,而不是被游戏玩。二。 在心理学上,像这种越玩越菜,这种能力技能随着时间负增长的现像很好解释。毕竟嘛,是你想桃子在先。我们总认为拿MVP,才是一局快乐的游戏。那么你很难快乐的起来,这种现象,就是著名的叶克斯-多德森定律。越困难的事情我们的心理动机往往要更低一些才能表现出更好的行为。老想着操作够猛才是carry全场,总为了carry全场去玩游戏,不弄的你自闭才怪再其次竞技游戏是一项脑力活动。心理学家卡特尔把脑力分为了流体智力和晶体智力。游戏需要的是流体智力即用注意力去进行多任务同时运行以及主要任务的快速切换。比如要兼顾补兵和对线,补兵和对线的快速切换。这些心理过程消耗的都是注意资源。同时生理状态决定着注意资源能被调动量。所以随着时间的推长,身体越来越疲惫。当出现达不到与对手相等的脑力活动,就会被定义为菜。自己贴菜的标签后,我们的无意识就会去特意的关注我们菜的行为。专业术语叫自上而下的思维方式,简单讲就是你下了一个结论,大脑就要找信息去支撑结论,进而我们的认知结果会因为主观想法而发生扭曲,比如一次团战你死了结果是你们2换4,从一波团战的角度来看,你是赚的,而你的大脑硬要去支持你很菜这个想法,它关注的重点信息却是你死了。少年郎,没事别乱立flag,它倒了,你心态就崩了。三。 那怎样才能让自己心态永远不崩,既能保持良好的操作水平,还能让自己快乐游戏,我们不妨用“佛一下”的方式来解决。我们常说,人生有八苦,其中一苦就是“求不得”,啥是求不得,就是你越想要什么就越得不到什么。比如你想carry全场,结果抬棺落荒。你想带妹上分结果双双坠谷,其实啊,佛教当中有个很重要的观点,可以帮我们放下这个烦恼。那就是---观无常,佛教当中认为,世事无常,人不可能踏进同一条河流,因为水长流,日月斗转,没有什么事情是恒常不变的。就像你不可能永远匹配到优秀的队友。就算你开五黑,对面有可能都是猪一样的对手吗?队友祖安在线;网络掉线高ping战士;三个射手全队脆脆鲨,对面四保一狂暴后羿,随便出现一个,都能让你原地炸裂。所以啊,输和赢,都是很多因素,很多变数的集合,结果本来就是不定的。其实啊就像我玩百里守约的一样,随缘一下,其实就很快乐鸭。不是,是你的游戏版本太低,或者灵敏度不行,建议你调一下灵敏度。爱玩游戏,分享快乐,我是欢乐Tree,谢谢邀请!这个问题就牵扯到“资历”和“能力”了。玩了很多年游戏,是一个老玩家,熟悉游戏中一切设定,努力打斗技但是天赋不足,依旧很菜,这个事情没有办法解决,每个人都各有所长吧,可能在游戏确实没有什么能力,不过呢,玩游戏嘛,最重要的还是开心啦,菜不菜什么的,只要别去坑网友也没什么啊。每一款对战游戏都有匹配机制,就是为了把同一水平线的玩家放在一起切磋,大家菜鸡互啄谁也没什么不好意思的,这里就需要各大游戏的匹配机制一定要完善,青铜不要和星耀一起打匹配,这样对哪个玩家来说都是不负责的。其实这也要看玩家在游戏上付出的经历吧,不能只说玩了好几年游戏,一年玩一次也算的吗?我是一个资深的《阴阳师》玩家,平常副本打不过的时候就会去看大佬们的攻略,经常会看到一些玩家在评论区说式神要求过高,哪怕大佬的阵容再简单,也会有玩家说自己没有养某一个式神。这点就很奇怪,大佬们给了你攻略,没有你去养不就好了吗,自己不努力,平常就上线收个奖励,啥也不干,副本能自动过去?我表弟《王者荣耀》打得真的很菜,但是依旧热衷,而且经常研究英雄的攻略,比学习都认真,这个是鼓励的,起码玩家在付出精力,真的想玩好游戏,现在听说他黄金段位了,我很欣慰。忘了说,他目前四年级。玩了很久还特别菜,还不想锻炼技术,又在埋怨游戏的机制,真的没必要再玩了,游戏又不能给你带来乐趣,更不能该你带来成就感,浪费这些手机/电脑内存装游戏何必呢?如果你要是依靠游戏交友当我没说。
相信对于很多的朋友们来说如果自己经常玩竞技游戏的话,肯定都会遇到一些特别坑的队友,有的时候我们甚至还会控制不住自己的情绪去骂人,但是最近的时候就有很多的朋友们在问小编说,那些玩有些特别菜的人玩游戏还有什么意思呢?其实小编可以告诉大家,这个事情很简单,每个人对于玩游戏的追求其实都是不一样的,有些人是想要自己能够上分,而有些人是仅仅想要去娱乐而已,并不想一直苦练自己的技术,所以说那些只想要娱乐的人一般情况下技术方面都是比较菜的,他们只是想能够享受游戏的乐趣就可以了,并不是很在乎输赢,或者说他们只是想享受和朋友们一起开黑的乐趣,那么这个只能说两类玩家的游戏目的不一样,不能够说谁更高级。流戏对于不是职业的普通人来说只是一种娱乐,开心就好!玩游戏就是要开心嘛,如果不开心就换个游戏呗。没必要纠结菜不菜这些东西其实玩游戏嘛,除非是恰饭的电竞选手,要不然大家都是为了放松寻开心而已,平常生活当中压力已经很大了,我们是玩游戏啊,而不是被游戏玩。二。 在心理学上,像这种越玩越菜,这种能力技能随着时间负增长的现像很好解释。毕竟嘛,是你想桃子在先。我们总认为拿MVP,才是一局快乐的游戏。那么你很难快乐的起来,这种现象,就是著名的叶克斯-多德森定律。越困难的事情我们的心理动机往往要更低一些才能表现出更好的行为。老想着操作够猛才是carry全场,总为了carry全场去玩游戏,不弄的你自闭才怪再其次竞技游戏是一项脑力活动。心理学家卡特尔把脑力分为了流体智力和晶体智力。游戏需要的是流体智力即用注意力去进行多任务同时运行以及主要任务的快速切换。比如要兼顾补兵和对线,补兵和对线的快速切换。这些心理过程消耗的都是注意资源。同时生理状态决定着注意资源能被调动量。所以随着时间的推长,身体越来越疲惫。当出现达不到与对手相等的脑力活动,就会被定义为菜。自己贴菜的标签后,我们的无意识就会去特意的关注我们菜的行为。专业术语叫自上而下的思维方式,简单讲就是你下了一个结论,大脑就要找信息去支撑结论,进而我们的认知结果会因为主观想法而发生扭曲,比如一次团战你死了结果是你们2换4,从一波团战的角度来看,你是赚的,而你的大脑硬要去支持你很菜这个想法,它关注的重点信息却是你死了。少年郎,没事别乱立flag,它倒了,你心态就崩了。三。 那怎样才能让自己心态永远不崩,既能保持良好的操作水平,还能让自己快乐游戏,我们不妨用“佛一下”的方式来解决。我们常说,人生有八苦,其中一苦就是“求不得”,啥是求不得,就是你越想要什么就越得不到什么。比如你想carry全场,结果抬棺落荒。你想带妹上分结果双双坠谷,其实啊,佛教当中有个很重要的观点,可以帮我们放下这个烦恼。那就是---观无常,佛教当中认为,世事无常,人不可能踏进同一条河流,因为水长流,日月斗转,没有什么事情是恒常不变的。就像你不可能永远匹配到优秀的队友。就算你开五黑,对面有可能都是猪一样的对手吗?队友祖安在线;网络掉线高ping战士;三个射手全队脆脆鲨,对面四保一狂暴后羿,随便出现一个,都能让你原地炸裂。所以啊,输和赢,都是很多因素,很多变数的集合,结果本来就是不定的。其实啊就像我玩百里守约的一样,随缘一下,其实就很快乐鸭。不是,是你的游戏版本太低,或者灵敏度不行,建议你调一下灵敏度。爱玩游戏,分享快乐,我是欢乐Tree,谢谢邀请!这个问题就牵扯到“资历”和“能力”了。玩了很多年游戏,是一个老玩家,熟悉游戏中一切设定,努力打斗技但是天赋不足,依旧很菜,这个事情没有办法解决,每个人都各有所长吧,可能在游戏确实没有什么能力,不过呢,玩游戏嘛,最重要的还是开心啦,菜不菜什么的,只要别去坑网友也没什么啊。每一款对战游戏都有匹配机制,就是为了把同一水平线的玩家放在一起切磋,大家菜鸡互啄谁也没什么不好意思的,这里就需要各大游戏的匹配机制一定要完善,青铜不要和星耀一起打匹配,这样对哪个玩家来说都是不负责的。其实这也要看玩家在游戏上付出的经历吧,不能只说玩了好几年游戏,一年玩一次也算的吗?我是一个资深的《阴阳师》玩家,平常副本打不过的时候就会去看大佬们的攻略,经常会看到一些玩家在评论区说式神要求过高,哪怕大佬的阵容再简单,也会有玩家说自己没有养某一个式神。这点就很奇怪,大佬们给了你攻略,没有你去养不就好了吗,自己不努力,平常就上线收个奖励,啥也不干,副本能自动过去?我表弟《王者荣耀》打得真的很菜,但是依旧热衷,而且经常研究英雄的攻略,比学习都认真,这个是鼓励的,起码玩家在付出精力,真的想玩好游戏,现在听说他黄金段位了,我很欣慰。忘了说,他目前四年级。玩了很久还特别菜,还不想锻炼技术,又在埋怨游戏的机制,真的没必要再玩了,游戏又不能给你带来乐趣,更不能该你带来成就感,浪费这些手机/电脑内存装游戏何必呢?如果你要是依靠游戏交友当我没说。很高兴为你回答女生打王者太菜了,可以多练习慢慢熟练就好了。跟女生一起玩游戏不要在意输赢,开心就好。
相信对于很多的朋友们来说如果自己经常玩竞技游戏的话,肯定都会遇到一些特别坑的队友,有的时候我们甚至还会控制不住自己的情绪去骂人,但是最近的时候就有很多的朋友们在问小编说,那些玩有些特别菜的人玩游戏还有什么意思呢?其实小编可以告诉大家,这个事情很简单,每个人对于玩游戏的追求其实都是不一样的,有些人是想要自己能够上分,而有些人是仅仅想要去娱乐而已,并不想一直苦练自己的技术,所以说那些只想要娱乐的人一般情况下技术方面都是比较菜的,他们只是想能够享受游戏的乐趣就可以了,并不是很在乎输赢,或者说他们只是想享受和朋友们一起开黑的乐趣,那么这个只能说两类玩家的游戏目的不一样,不能够说谁更高级。流戏对于不是职业的普通人来说只是一种娱乐,开心就好!玩游戏就是要开心嘛,如果不开心就换个游戏呗。没必要纠结菜不菜这些东西其实玩游戏嘛,除非是恰饭的电竞选手,要不然大家都是为了放松寻开心而已,平常生活当中压力已经很大了,我们是玩游戏啊,而不是被游戏玩。二。 在心理学上,像这种越玩越菜,这种能力技能随着时间负增长的现像很好解释。毕竟嘛,是你想桃子在先。我们总认为拿MVP,才是一局快乐的游戏。那么你很难快乐的起来,这种现象,就是著名的叶克斯-多德森定律。越困难的事情我们的心理动机往往要更低一些才能表现出更好的行为。老想着操作够猛才是carry全场,总为了carry全场去玩游戏,不弄的你自闭才怪再其次竞技游戏是一项脑力活动。心理学家卡特尔把脑力分为了流体智力和晶体智力。游戏需要的是流体智力即用注意力去进行多任务同时运行以及主要任务的快速切换。比如要兼顾补兵和对线,补兵和对线的快速切换。这些心理过程消耗的都是注意资源。同时生理状态决定着注意资源能被调动量。所以随着时间的推长,身体越来越疲惫。当出现达不到与对手相等的脑力活动,就会被定义为菜。自己贴菜的标签后,我们的无意识就会去特意的关注我们菜的行为。专业术语叫自上而下的思维方式,简单讲就是你下了一个结论,大脑就要找信息去支撑结论,进而我们的认知结果会因为主观想法而发生扭曲,比如一次团战你死了结果是你们2换4,从一波团战的角度来看,你是赚的,而你的大脑硬要去支持你很菜这个想法,它关注的重点信息却是你死了。少年郎,没事别乱立flag,它倒了,你心态就崩了。三。 那怎样才能让自己心态永远不崩,既能保持良好的操作水平,还能让自己快乐游戏,我们不妨用“佛一下”的方式来解决。我们常说,人生有八苦,其中一苦就是“求不得”,啥是求不得,就是你越想要什么就越得不到什么。比如你想carry全场,结果抬棺落荒。你想带妹上分结果双双坠谷,其实啊,佛教当中有个很重要的观点,可以帮我们放下这个烦恼。那就是---观无常,佛教当中认为,世事无常,人不可能踏进同一条河流,因为水长流,日月斗转,没有什么事情是恒常不变的。就像你不可能永远匹配到优秀的队友。就算你开五黑,对面有可能都是猪一样的对手吗?队友祖安在线;网络掉线高ping战士;三个射手全队脆脆鲨,对面四保一狂暴后羿,随便出现一个,都能让你原地炸裂。所以啊,输和赢,都是很多因素,很多变数的集合,结果本来就是不定的。其实啊就像我玩百里守约的一样,随缘一下,其实就很快乐鸭。不是,是你的游戏版本太低,或者灵敏度不行,建议你调一下灵敏度。爱玩游戏,分享快乐,我是欢乐Tree,谢谢邀请!这个问题就牵扯到“资历”和“能力”了。玩了很多年游戏,是一个老玩家,熟悉游戏中一切设定,努力打斗技但是天赋不足,依旧很菜,这个事情没有办法解决,每个人都各有所长吧,可能在游戏确实没有什么能力,不过呢,玩游戏嘛,最重要的还是开心啦,菜不菜什么的,只要别去坑网友也没什么啊。每一款对战游戏都有匹配机制,就是为了把同一水平线的玩家放在一起切磋,大家菜鸡互啄谁也没什么不好意思的,这里就需要各大游戏的匹配机制一定要完善,青铜不要和星耀一起打匹配,这样对哪个玩家来说都是不负责的。其实这也要看玩家在游戏上付出的经历吧,不能只说玩了好几年游戏,一年玩一次也算的吗?我是一个资深的《阴阳师》玩家,平常副本打不过的时候就会去看大佬们的攻略,经常会看到一些玩家在评论区说式神要求过高,哪怕大佬的阵容再简单,也会有玩家说自己没有养某一个式神。这点就很奇怪,大佬们给了你攻略,没有你去养不就好了吗,自己不努力,平常就上线收个奖励,啥也不干,副本能自动过去?我表弟《王者荣耀》打得真的很菜,但是依旧热衷,而且经常研究英雄的攻略,比学习都认真,这个是鼓励的,起码玩家在付出精力,真的想玩好游戏,现在听说他黄金段位了,我很欣慰。忘了说,他目前四年级。玩了很久还特别菜,还不想锻炼技术,又在埋怨游戏的机制,真的没必要再玩了,游戏又不能给你带来乐趣,更不能该你带来成就感,浪费这些手机/电脑内存装游戏何必呢?如果你要是依靠游戏交友当我没说。很高兴为你回答女生打王者太菜了,可以多练习慢慢熟练就好了。跟女生一起玩游戏不要在意输赢,开心就好。因为自己玩的时候没人骂

玩游戏不管玩什么都很菜,为什么玩什么游戏都很菜啊

4,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏

一、吸啤酒游戏 : 游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。 二、杀人 参加人数:8人以上为佳 方式: 围坐一圈 步骤 : 1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。 2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。 3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。 4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。 5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。 6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。 补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。 三、猜数字 规则: 猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签, 1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 心得: 热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~ 四、贴牌 道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。 亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏) 五、猜牙签 饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
海盗船
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 ) 2 猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; 酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 游戏4、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 缺点:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利 游戏6、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 缺点:无 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
20个人 打牌被,, 吸大烟 懂不? 哈哈
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