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刀剑神域序列之争下载,坑爹呀 为什么我下载别的是400多KB 可下载刀剑神域本子却只

时间:2022-07-18 08:24:49来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,坑爹呀 为什么我下载别的是400多KB 可下载刀剑神域本子却只

资源问题 如果下载的人多 下载数度也快
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《序列之争》是根据日本轻小说家川原烁创作的轻小说《刀剑神域》所改编的动画电影。链接:?http://pan.baidu.com/s/1c2oYt0W?密码: 6q13先行版的就别追求画质了,想看高清的飞去日本台湾看吧,就这样。

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《序列之争》放到整个剧场动画的大环境下来看,算是比较成功的商业动画电影。从作品本身的品质上来看,倒不是三言两语就能概括的。首先,《序列之争》是当之无愧的刀剑粉的狂欢。作为全原创的剧场动画,《刀剑神域》还是摆出了诚意的。不像某些全篇下来,也不过只多了几个新镜头的圈钱重剪剧场版。《序列之争》承接了《刀剑》最经典的SAO篇,用AR和VR之争延续了《刀剑》系列对人性的探讨。整体的基调没有跑偏,还不错的新设定和大家心中的旧情怀摆在一起,这一手牌怎么打都不会太差。只是,对于剧场版的整个剧本就我个人来说,不算太满意。《序列之争》把故事的时间设置在了圣母圣咏篇与Alicization篇之间。虽然,没有SAO篇就没有《刀剑》系列,但就这次的剧场版来说,可以说成也SAO败也SAO吧。《序列之争》在我看来更多的层面上是借着AR的壳,再刷了一遍SAO。原创情节确实有制作方的诚意在,但卖情怀的根本目的也是十分之赤裸裸。本来经典的SAO篇忽然像一个亡灵一样笼罩了下来,大boss走的是茅场的老路。一切的套路都是那么的熟悉。借着大BOSS复活女儿的计划,整个故事迁出的两条情感线给人的感觉都有些微妙。先来说说亚丝娜和桐人,在桐人的后宫已经很牢固的现在,官方又一次祭出了亚丝娜。他们夺走了亚丝娜的记忆,以此来激发一直对AR不感冒的桐人入局。我们暂时不讨论远程系统夺取记忆的设定到底是什么鬼。逐渐失忆的女主和想要拯救女主的男主,以及最后的并肩作战。一边看我的脑子里一边闪过了几个粗体大字“柯教兴国”,不好意思我的思绪到隔壁《末日》片场开了一个小差。当然,就桐人和亚丝娜之间的羁绊来说,SAO不仅对他们来说是很重要的回忆,也是对站这对官配的粉丝很重要的回忆。不管套路深不深,还是能引起粉丝共鸣的。但另一条YUNA和EIJI的情感线,虽然有交代但是铺垫不足,甚至连收尾都很马虎。以至于纵观全篇,EIJI都中二得有点尴尬。不知道像我一样,最初以为EIJI的设定会是当年SAO中红名公会成员的小伙伴有多少。结果,这货居然是血盟的,真的有点让我大跌眼镜。说完人物线,我们来说说游戏线。《刀剑》系列的根基就是游戏,游戏本身才是推动剧情发展的线索。这一次的游戏,画面是惊艳的,设定由于直接套了SAO基本没什么新意。虚拟偶像的导入,让次元宅也很容易有代入感。音乐加战斗的元素,配上经费燃烧的画面real燃爆全场。然而,这种设定让我的思绪忍不住又往《超时空要塞》系列跑了跑。当然,有梶浦由记大神在,已经保证了高品质音乐的稳定输出。虽然开打前就要来一句“战斗开始了,音乐响起来”,看多几次就想快进掉这个镜头,但整个打斗气氛被BGM抬高了一个段位也是不争的事实。到最后,还是我们熟悉的SAO,100层boss一滴水露就满血满魔的大变态设定,在外挂玩家面前也不是什么大事。最终,SAO当年没打到的100层boss也被大家switch来回暴虐。亚丝娜和桐人先后的连击简直爽到大家。话说,除了连击,亚丝娜福利也应该爽到了宅男诸君。整体来说《序列之争》很符合动画系列作的剧场版商业化运作。主要角色齐齐登场,你想看到的情怀一个不落,杀必死也在可能的范围内给足。对于粉丝来说,算是相当诚意的福利作了。至于更深层的主题,有点喊口号的感觉,你必须承认在主要配角相继倒下的时候,并没有SAO篇时来得深刻压抑。SAO营造了一个很好的逃杀生存游戏的氛围,所以除了主角之外,配角也有闪光点。而序列之争虽然也把话题抬到了“生与死”的问题上,作为全篇线索的YUNA却真的不够出彩。总之,人没有完美的,作品也一样。《序列之争》在推荐与不推荐之间,我还是会选择推荐大家看一看的。
《序列之争》放到整个剧场动画的大环境下来看,算是比较成功的商业动画电影。从作品本身的品质上来看,倒不是三言两语就能概括的。首先,《序列之争》是当之无愧的刀剑粉的狂欢。作为全原创的剧场动画,《刀剑神域》还是摆出了诚意的。不像某些全篇下来,也不过只多了几个新镜头的圈钱重剪剧场版。《序列之争》承接了《刀剑》最经典的SAO篇,用AR和VR之争延续了《刀剑》系列对人性的探讨。整体的基调没有跑偏,还不错的新设定和大家心中的旧情怀摆在一起,这一手牌怎么打都不会太差。只是,对于剧场版的整个剧本就我个人来说,不算太满意。《序列之争》把故事的时间设置在了圣母圣咏篇与Alicization篇之间。虽然,没有SAO篇就没有《刀剑》系列,但就这次的剧场版来说,可以说成也SAO败也SAO吧。《序列之争》在我看来更多的层面上是借着AR的壳,再刷了一遍SAO。原创情节确实有制作方的诚意在,但卖情怀的根本目的也是十分之赤裸裸。本来经典的SAO篇忽然像一个亡灵一样笼罩了下来,大boss走的是茅场的老路。一切的套路都是那么的熟悉。借着大BOSS复活女儿的计划,整个故事迁出的两条情感线给人的感觉都有些微妙。先来说说亚丝娜和桐人,在桐人的后宫已经很牢固的现在,官方又一次祭出了亚丝娜。他们夺走了亚丝娜的记忆,以此来激发一直对AR不感冒的桐人入局。我们暂时不讨论远程系统夺取记忆的设定到底是什么鬼。逐渐失忆的女主和想要拯救女主的男主,以及最后的并肩作战。一边看我的脑子里一边闪过了几个粗体大字“柯教兴国”,不好意思我的思绪到隔壁《末日》片场开了一个小差。当然,就桐人和亚丝娜之间的羁绊来说,SAO不仅对他们来说是很重要的回忆,也是对站这对官配的粉丝很重要的回忆。不管套路深不深,还是能引起粉丝共鸣的。但另一条YUNA和EIJI的情感线,虽然有交代但是铺垫不足,甚至连收尾都很马虎。以至于纵观全篇,EIJI都中二得有点尴尬。不知道像我一样,最初以为EIJI的设定会是当年SAO中红名公会成员的小伙伴有多少。结果,这货居然是血盟的,真的有点让我大跌眼镜。说完人物线,我们来说说游戏线。《刀剑》系列的根基就是游戏,游戏本身才是推动剧情发展的线索。这一次的游戏,画面是惊艳的,设定由于直接套了SAO基本没什么新意。虚拟偶像的导入,让次元宅也很容易有代入感。音乐加战斗的元素,配上经费燃烧的画面real燃爆全场。然而,这种设定让我的思绪忍不住又往《超时空要塞》系列跑了跑。当然,有梶浦由记大神在,已经保证了高品质音乐的稳定输出。虽然开打前就要来一句“战斗开始了,音乐响起来”,看多几次就想快进掉这个镜头,但整个打斗气氛被BGM抬高了一个段位也是不争的事实。到最后,还是我们熟悉的SAO,100层boss一滴水露就满血满魔的大变态设定,在外挂玩家面前也不是什么大事。最终,SAO当年没打到的100层boss也被大家switch来回暴虐。亚丝娜和桐人先后的连击简直爽到大家。话说,除了连击,亚丝娜福利也应该爽到了宅男诸君。整体来说《序列之争》很符合动画系列作的剧场版商业化运作。主要角色齐齐登场,你想看到的情怀一个不落,杀必死也在可能的范围内给足。对于粉丝来说,算是相当诚意的福利作了。至于更深层的主题,有点喊口号的感觉,你必须承认在主要配角相继倒下的时候,并没有SAO篇时来得深刻压抑。SAO营造了一个很好的逃杀生存游戏的氛围,所以除了主角之外,配角也有闪光点。而序列之争虽然也把话题抬到了“生与死”的问题上,作为全篇线索的YUNA却真的不够出彩。总之,人没有完美的,作品也一样。《序列之争》在推荐与不推荐之间,我还是会选择推荐大家看一看的。是一部很优秀的粉丝向电影。为什么说是优秀的?很明显的在于,《序列之争》这部电影,发挥了自己的“VR”“动画”“粉丝”“出名”这四个优点。不仅是吸引了粉丝掏腰包,也让很多路人也愿意掏钱去看。而为什么路人也会愿意跑去看呢?我个人认为的是,VR,AR这个话题热度很高,而《刀剑神域》算是国内很热门并且和这个话题有关的作品。有了热度和话题度,人们就会被吸引过去。再加上剧场版的投入,让刀剑的画面和动作戏的确有很大的保障。影院里的观众都看得很舒服,“物超所值”这个概念自然让观众觉得赚了。由此,“优秀”一词就可以说出来了。如果只是从电影本身来看的话,其实算不上多好。过于简单的主线剧情,以及最后结尾“屠龙宝刀,点击就送”的仓促感和“大家齐心合力打败敌人”的合家欢结局。都会让人觉得有些儿戏。然而,这些问题最终都可以用“粉丝向”两个字来解决。粉丝们对于剧情,更想看的是人物的登场。无论开头冗长的日常,还是最后结局无数新老人物的出场。都是给粉丝安排的桥段。主要配角人物们给他们尽可能展现的时间。男女主角的恋爱关系,也尽可能的安排多的感情沟通的桥段。这就延伸出来了一个新的问题:这部电影版的意义是什么?我认为有三个作用:1,宣传;2,铺垫;3,凝聚。宣传的是热度和名气。为刀剑神域这个IP注入更多的粉丝来产生活力。也是维持IP的热度,以便更好的圈钱。铺垫的是为第三部动画。也顺带为第三部动画作宣传。起到了连接的作用。而凝聚的则是粉丝的向心力,企划方在告诉粉丝们:“我们为你们准备了好的福利,你们不要放弃我们哦。”然后,加强了粉丝的消费性。总之又总之,作为一部粉丝向的作品。《序列之争》是真的做到了路人,粉丝双双好评的地步。在剧场上的让步,最多让人吐槽剧情无力。却不会让人对角色心生厌恶。这是很保守的一步棋,确也是很安全的一步棋。总而言之,《序列之争》作为粉丝向的一部作品,已经做到了优秀的地步。
《序列之争》放到整个剧场动画的大环境下来看,算是比较成功的商业动画电影。从作品本身的品质上来看,倒不是三言两语就能概括的。首先,《序列之争》是当之无愧的刀剑粉的狂欢。作为全原创的剧场动画,《刀剑神域》还是摆出了诚意的。不像某些全篇下来,也不过只多了几个新镜头的圈钱重剪剧场版。《序列之争》承接了《刀剑》最经典的SAO篇,用AR和VR之争延续了《刀剑》系列对人性的探讨。整体的基调没有跑偏,还不错的新设定和大家心中的旧情怀摆在一起,这一手牌怎么打都不会太差。只是,对于剧场版的整个剧本就我个人来说,不算太满意。《序列之争》把故事的时间设置在了圣母圣咏篇与Alicization篇之间。虽然,没有SAO篇就没有《刀剑》系列,但就这次的剧场版来说,可以说成也SAO败也SAO吧。《序列之争》在我看来更多的层面上是借着AR的壳,再刷了一遍SAO。原创情节确实有制作方的诚意在,但卖情怀的根本目的也是十分之赤裸裸。本来经典的SAO篇忽然像一个亡灵一样笼罩了下来,大boss走的是茅场的老路。一切的套路都是那么的熟悉。借着大BOSS复活女儿的计划,整个故事迁出的两条情感线给人的感觉都有些微妙。先来说说亚丝娜和桐人,在桐人的后宫已经很牢固的现在,官方又一次祭出了亚丝娜。他们夺走了亚丝娜的记忆,以此来激发一直对AR不感冒的桐人入局。我们暂时不讨论远程系统夺取记忆的设定到底是什么鬼。逐渐失忆的女主和想要拯救女主的男主,以及最后的并肩作战。一边看我的脑子里一边闪过了几个粗体大字“柯教兴国”,不好意思我的思绪到隔壁《末日》片场开了一个小差。当然,就桐人和亚丝娜之间的羁绊来说,SAO不仅对他们来说是很重要的回忆,也是对站这对官配的粉丝很重要的回忆。不管套路深不深,还是能引起粉丝共鸣的。但另一条YUNA和EIJI的情感线,虽然有交代但是铺垫不足,甚至连收尾都很马虎。以至于纵观全篇,EIJI都中二得有点尴尬。不知道像我一样,最初以为EIJI的设定会是当年SAO中红名公会成员的小伙伴有多少。结果,这货居然是血盟的,真的有点让我大跌眼镜。说完人物线,我们来说说游戏线。《刀剑》系列的根基就是游戏,游戏本身才是推动剧情发展的线索。这一次的游戏,画面是惊艳的,设定由于直接套了SAO基本没什么新意。虚拟偶像的导入,让次元宅也很容易有代入感。音乐加战斗的元素,配上经费燃烧的画面real燃爆全场。然而,这种设定让我的思绪忍不住又往《超时空要塞》系列跑了跑。当然,有梶浦由记大神在,已经保证了高品质音乐的稳定输出。虽然开打前就要来一句“战斗开始了,音乐响起来”,看多几次就想快进掉这个镜头,但整个打斗气氛被BGM抬高了一个段位也是不争的事实。到最后,还是我们熟悉的SAO,100层boss一滴水露就满血满魔的大变态设定,在外挂玩家面前也不是什么大事。最终,SAO当年没打到的100层boss也被大家switch来回暴虐。亚丝娜和桐人先后的连击简直爽到大家。话说,除了连击,亚丝娜福利也应该爽到了宅男诸君。整体来说《序列之争》很符合动画系列作的剧场版商业化运作。主要角色齐齐登场,你想看到的情怀一个不落,杀必死也在可能的范围内给足。对于粉丝来说,算是相当诚意的福利作了。至于更深层的主题,有点喊口号的感觉,你必须承认在主要配角相继倒下的时候,并没有SAO篇时来得深刻压抑。SAO营造了一个很好的逃杀生存游戏的氛围,所以除了主角之外,配角也有闪光点。而序列之争虽然也把话题抬到了“生与死”的问题上,作为全篇线索的YUNA却真的不够出彩。总之,人没有完美的,作品也一样。《序列之争》在推荐与不推荐之间,我还是会选择推荐大家看一看的。是一部很优秀的粉丝向电影。为什么说是优秀的?很明显的在于,《序列之争》这部电影,发挥了自己的“VR”“动画”“粉丝”“出名”这四个优点。不仅是吸引了粉丝掏腰包,也让很多路人也愿意掏钱去看。而为什么路人也会愿意跑去看呢?我个人认为的是,VR,AR这个话题热度很高,而《刀剑神域》算是国内很热门并且和这个话题有关的作品。有了热度和话题度,人们就会被吸引过去。再加上剧场版的投入,让刀剑的画面和动作戏的确有很大的保障。影院里的观众都看得很舒服,“物超所值”这个概念自然让观众觉得赚了。由此,“优秀”一词就可以说出来了。如果只是从电影本身来看的话,其实算不上多好。过于简单的主线剧情,以及最后结尾“屠龙宝刀,点击就送”的仓促感和“大家齐心合力打败敌人”的合家欢结局。都会让人觉得有些儿戏。然而,这些问题最终都可以用“粉丝向”两个字来解决。粉丝们对于剧情,更想看的是人物的登场。无论开头冗长的日常,还是最后结局无数新老人物的出场。都是给粉丝安排的桥段。主要配角人物们给他们尽可能展现的时间。男女主角的恋爱关系,也尽可能的安排多的感情沟通的桥段。这就延伸出来了一个新的问题:这部电影版的意义是什么?我认为有三个作用:1,宣传;2,铺垫;3,凝聚。宣传的是热度和名气。为刀剑神域这个IP注入更多的粉丝来产生活力。也是维持IP的热度,以便更好的圈钱。铺垫的是为第三部动画。也顺带为第三部动画作宣传。起到了连接的作用。而凝聚的则是粉丝的向心力,企划方在告诉粉丝们:“我们为你们准备了好的福利,你们不要放弃我们哦。”然后,加强了粉丝的消费性。总之又总之,作为一部粉丝向的作品。《序列之争》是真的做到了路人,粉丝双双好评的地步。在剧场上的让步,最多让人吐槽剧情无力。却不会让人对角色心生厌恶。这是很保守的一步棋,确也是很安全的一步棋。总而言之,《序列之争》作为粉丝向的一部作品,已经做到了优秀的地步。
《序列之争》放到整个剧场动画的大环境下来看,算是比较成功的商业动画电影。从作品本身的品质上来看,倒不是三言两语就能概括的。首先,《序列之争》是当之无愧的刀剑粉的狂欢。作为全原创的剧场动画,《刀剑神域》还是摆出了诚意的。不像某些全篇下来,也不过只多了几个新镜头的圈钱重剪剧场版。《序列之争》承接了《刀剑》最经典的SAO篇,用AR和VR之争延续了《刀剑》系列对人性的探讨。整体的基调没有跑偏,还不错的新设定和大家心中的旧情怀摆在一起,这一手牌怎么打都不会太差。只是,对于剧场版的整个剧本就我个人来说,不算太满意。《序列之争》把故事的时间设置在了圣母圣咏篇与Alicization篇之间。虽然,没有SAO篇就没有《刀剑》系列,但就这次的剧场版来说,可以说成也SAO败也SAO吧。《序列之争》在我看来更多的层面上是借着AR的壳,再刷了一遍SAO。原创情节确实有制作方的诚意在,但卖情怀的根本目的也是十分之赤裸裸。本来经典的SAO篇忽然像一个亡灵一样笼罩了下来,大boss走的是茅场的老路。一切的套路都是那么的熟悉。借着大BOSS复活女儿的计划,整个故事迁出的两条情感线给人的感觉都有些微妙。先来说说亚丝娜和桐人,在桐人的后宫已经很牢固的现在,官方又一次祭出了亚丝娜。他们夺走了亚丝娜的记忆,以此来激发一直对AR不感冒的桐人入局。我们暂时不讨论远程系统夺取记忆的设定到底是什么鬼。逐渐失忆的女主和想要拯救女主的男主,以及最后的并肩作战。一边看我的脑子里一边闪过了几个粗体大字“柯教兴国”,不好意思我的思绪到隔壁《末日》片场开了一个小差。当然,就桐人和亚丝娜之间的羁绊来说,SAO不仅对他们来说是很重要的回忆,也是对站这对官配的粉丝很重要的回忆。不管套路深不深,还是能引起粉丝共鸣的。但另一条YUNA和EIJI的情感线,虽然有交代但是铺垫不足,甚至连收尾都很马虎。以至于纵观全篇,EIJI都中二得有点尴尬。不知道像我一样,最初以为EIJI的设定会是当年SAO中红名公会成员的小伙伴有多少。结果,这货居然是血盟的,真的有点让我大跌眼镜。说完人物线,我们来说说游戏线。《刀剑》系列的根基就是游戏,游戏本身才是推动剧情发展的线索。这一次的游戏,画面是惊艳的,设定由于直接套了SAO基本没什么新意。虚拟偶像的导入,让次元宅也很容易有代入感。音乐加战斗的元素,配上经费燃烧的画面real燃爆全场。然而,这种设定让我的思绪忍不住又往《超时空要塞》系列跑了跑。当然,有梶浦由记大神在,已经保证了高品质音乐的稳定输出。虽然开打前就要来一句“战斗开始了,音乐响起来”,看多几次就想快进掉这个镜头,但整个打斗气氛被BGM抬高了一个段位也是不争的事实。到最后,还是我们熟悉的SAO,100层boss一滴水露就满血满魔的大变态设定,在外挂玩家面前也不是什么大事。最终,SAO当年没打到的100层boss也被大家switch来回暴虐。亚丝娜和桐人先后的连击简直爽到大家。话说,除了连击,亚丝娜福利也应该爽到了宅男诸君。整体来说《序列之争》很符合动画系列作的剧场版商业化运作。主要角色齐齐登场,你想看到的情怀一个不落,杀必死也在可能的范围内给足。对于粉丝来说,算是相当诚意的福利作了。至于更深层的主题,有点喊口号的感觉,你必须承认在主要配角相继倒下的时候,并没有SAO篇时来得深刻压抑。SAO营造了一个很好的逃杀生存游戏的氛围,所以除了主角之外,配角也有闪光点。而序列之争虽然也把话题抬到了“生与死”的问题上,作为全篇线索的YUNA却真的不够出彩。总之,人没有完美的,作品也一样。《序列之争》在推荐与不推荐之间,我还是会选择推荐大家看一看的。是一部很优秀的粉丝向电影。为什么说是优秀的?很明显的在于,《序列之争》这部电影,发挥了自己的“VR”“动画”“粉丝”“出名”这四个优点。不仅是吸引了粉丝掏腰包,也让很多路人也愿意掏钱去看。而为什么路人也会愿意跑去看呢?我个人认为的是,VR,AR这个话题热度很高,而《刀剑神域》算是国内很热门并且和这个话题有关的作品。有了热度和话题度,人们就会被吸引过去。再加上剧场版的投入,让刀剑的画面和动作戏的确有很大的保障。影院里的观众都看得很舒服,“物超所值”这个概念自然让观众觉得赚了。由此,“优秀”一词就可以说出来了。如果只是从电影本身来看的话,其实算不上多好。过于简单的主线剧情,以及最后结尾“屠龙宝刀,点击就送”的仓促感和“大家齐心合力打败敌人”的合家欢结局。都会让人觉得有些儿戏。然而,这些问题最终都可以用“粉丝向”两个字来解决。粉丝们对于剧情,更想看的是人物的登场。无论开头冗长的日常,还是最后结局无数新老人物的出场。都是给粉丝安排的桥段。主要配角人物们给他们尽可能展现的时间。男女主角的恋爱关系,也尽可能的安排多的感情沟通的桥段。这就延伸出来了一个新的问题:这部电影版的意义是什么?我认为有三个作用:1,宣传;2,铺垫;3,凝聚。宣传的是热度和名气。为刀剑神域这个IP注入更多的粉丝来产生活力。也是维持IP的热度,以便更好的圈钱。铺垫的是为第三部动画。也顺带为第三部动画作宣传。起到了连接的作用。而凝聚的则是粉丝的向心力,企划方在告诉粉丝们:“我们为你们准备了好的福利,你们不要放弃我们哦。”然后,加强了粉丝的消费性。总之又总之,作为一部粉丝向的作品。《序列之争》是真的做到了路人,粉丝双双好评的地步。在剧场上的让步,最多让人吐槽剧情无力。却不会让人对角色心生厌恶。这是很保守的一步棋,确也是很安全的一步棋。总而言之,《序列之争》作为粉丝向的一部作品,已经做到了优秀的地步。
《序列之争》放到整个剧场动画的大环境下来看,算是比较成功的商业动画电影。从作品本身的品质上来看,倒不是三言两语就能概括的。首先,《序列之争》是当之无愧的刀剑粉的狂欢。作为全原创的剧场动画,《刀剑神域》还是摆出了诚意的。不像某些全篇下来,也不过只多了几个新镜头的圈钱重剪剧场版。《序列之争》承接了《刀剑》最经典的SAO篇,用AR和VR之争延续了《刀剑》系列对人性的探讨。整体的基调没有跑偏,还不错的新设定和大家心中的旧情怀摆在一起,这一手牌怎么打都不会太差。只是,对于剧场版的整个剧本就我个人来说,不算太满意。《序列之争》把故事的时间设置在了圣母圣咏篇与Alicization篇之间。虽然,没有SAO篇就没有《刀剑》系列,但就这次的剧场版来说,可以说成也SAO败也SAO吧。《序列之争》在我看来更多的层面上是借着AR的壳,再刷了一遍SAO。原创情节确实有制作方的诚意在,但卖情怀的根本目的也是十分之赤裸裸。本来经典的SAO篇忽然像一个亡灵一样笼罩了下来,大boss走的是茅场的老路。一切的套路都是那么的熟悉。借着大BOSS复活女儿的计划,整个故事迁出的两条情感线给人的感觉都有些微妙。先来说说亚丝娜和桐人,在桐人的后宫已经很牢固的现在,官方又一次祭出了亚丝娜。他们夺走了亚丝娜的记忆,以此来激发一直对AR不感冒的桐人入局。我们暂时不讨论远程系统夺取记忆的设定到底是什么鬼。逐渐失忆的女主和想要拯救女主的男主,以及最后的并肩作战。一边看我的脑子里一边闪过了几个粗体大字“柯教兴国”,不好意思我的思绪到隔壁《末日》片场开了一个小差。当然,就桐人和亚丝娜之间的羁绊来说,SAO不仅对他们来说是很重要的回忆,也是对站这对官配的粉丝很重要的回忆。不管套路深不深,还是能引起粉丝共鸣的。但另一条YUNA和EIJI的情感线,虽然有交代但是铺垫不足,甚至连收尾都很马虎。以至于纵观全篇,EIJI都中二得有点尴尬。不知道像我一样,最初以为EIJI的设定会是当年SAO中红名公会成员的小伙伴有多少。结果,这货居然是血盟的,真的有点让我大跌眼镜。说完人物线,我们来说说游戏线。《刀剑》系列的根基就是游戏,游戏本身才是推动剧情发展的线索。这一次的游戏,画面是惊艳的,设定由于直接套了SAO基本没什么新意。虚拟偶像的导入,让次元宅也很容易有代入感。音乐加战斗的元素,配上经费燃烧的画面real燃爆全场。然而,这种设定让我的思绪忍不住又往《超时空要塞》系列跑了跑。当然,有梶浦由记大神在,已经保证了高品质音乐的稳定输出。虽然开打前就要来一句“战斗开始了,音乐响起来”,看多几次就想快进掉这个镜头,但整个打斗气氛被BGM抬高了一个段位也是不争的事实。到最后,还是我们熟悉的SAO,100层boss一滴水露就满血满魔的大变态设定,在外挂玩家面前也不是什么大事。最终,SAO当年没打到的100层boss也被大家switch来回暴虐。亚丝娜和桐人先后的连击简直爽到大家。话说,除了连击,亚丝娜福利也应该爽到了宅男诸君。整体来说《序列之争》很符合动画系列作的剧场版商业化运作。主要角色齐齐登场,你想看到的情怀一个不落,杀必死也在可能的范围内给足。对于粉丝来说,算是相当诚意的福利作了。至于更深层的主题,有点喊口号的感觉,你必须承认在主要配角相继倒下的时候,并没有SAO篇时来得深刻压抑。SAO营造了一个很好的逃杀生存游戏的氛围,所以除了主角之外,配角也有闪光点。而序列之争虽然也把话题抬到了“生与死”的问题上,作为全篇线索的YUNA却真的不够出彩。总之,人没有完美的,作品也一样。《序列之争》在推荐与不推荐之间,我还是会选择推荐大家看一看的。是一部很优秀的粉丝向电影。为什么说是优秀的?很明显的在于,《序列之争》这部电影,发挥了自己的“VR”“动画”“粉丝”“出名”这四个优点。不仅是吸引了粉丝掏腰包,也让很多路人也愿意掏钱去看。而为什么路人也会愿意跑去看呢?我个人认为的是,VR,AR这个话题热度很高,而《刀剑神域》算是国内很热门并且和这个话题有关的作品。有了热度和话题度,人们就会被吸引过去。再加上剧场版的投入,让刀剑的画面和动作戏的确有很大的保障。影院里的观众都看得很舒服,“物超所值”这个概念自然让观众觉得赚了。由此,“优秀”一词就可以说出来了。如果只是从电影本身来看的话,其实算不上多好。过于简单的主线剧情,以及最后结尾“屠龙宝刀,点击就送”的仓促感和“大家齐心合力打败敌人”的合家欢结局。都会让人觉得有些儿戏。然而,这些问题最终都可以用“粉丝向”两个字来解决。粉丝们对于剧情,更想看的是人物的登场。无论开头冗长的日常,还是最后结局无数新老人物的出场。都是给粉丝安排的桥段。主要配角人物们给他们尽可能展现的时间。男女主角的恋爱关系,也尽可能的安排多的感情沟通的桥段。这就延伸出来了一个新的问题:这部电影版的意义是什么?我认为有三个作用:1,宣传;2,铺垫;3,凝聚。宣传的是热度和名气。为刀剑神域这个IP注入更多的粉丝来产生活力。也是维持IP的热度,以便更好的圈钱。铺垫的是为第三部动画。也顺带为第三部动画作宣传。起到了连接的作用。而凝聚的则是粉丝的向心力,企划方在告诉粉丝们:“我们为你们准备了好的福利,你们不要放弃我们哦。”然后,加强了粉丝的消费性。总之又总之,作为一部粉丝向的作品。《序列之争》是真的做到了路人,粉丝双双好评的地步。在剧场上的让步,最多让人吐槽剧情无力。却不会让人对角色心生厌恶。这是很保守的一步棋,确也是很安全的一步棋。总而言之,《序列之争》作为粉丝向的一部作品,已经做到了优秀的地步。
《序列之争》放到整个剧场动画的大环境下来看,算是比较成功的商业动画电影。从作品本身的品质上来看,倒不是三言两语就能概括的。首先,《序列之争》是当之无愧的刀剑粉的狂欢。作为全原创的剧场动画,《刀剑神域》还是摆出了诚意的。不像某些全篇下来,也不过只多了几个新镜头的圈钱重剪剧场版。《序列之争》承接了《刀剑》最经典的SAO篇,用AR和VR之争延续了《刀剑》系列对人性的探讨。整体的基调没有跑偏,还不错的新设定和大家心中的旧情怀摆在一起,这一手牌怎么打都不会太差。只是,对于剧场版的整个剧本就我个人来说,不算太满意。《序列之争》把故事的时间设置在了圣母圣咏篇与Alicization篇之间。虽然,没有SAO篇就没有《刀剑》系列,但就这次的剧场版来说,可以说成也SAO败也SAO吧。《序列之争》在我看来更多的层面上是借着AR的壳,再刷了一遍SAO。原创情节确实有制作方的诚意在,但卖情怀的根本目的也是十分之赤裸裸。本来经典的SAO篇忽然像一个亡灵一样笼罩了下来,大boss走的是茅场的老路。一切的套路都是那么的熟悉。借着大BOSS复活女儿的计划,整个故事迁出的两条情感线给人的感觉都有些微妙。先来说说亚丝娜和桐人,在桐人的后宫已经很牢固的现在,官方又一次祭出了亚丝娜。他们夺走了亚丝娜的记忆,以此来激发一直对AR不感冒的桐人入局。我们暂时不讨论远程系统夺取记忆的设定到底是什么鬼。逐渐失忆的女主和想要拯救女主的男主,以及最后的并肩作战。一边看我的脑子里一边闪过了几个粗体大字“柯教兴国”,不好意思我的思绪到隔壁《末日》片场开了一个小差。当然,就桐人和亚丝娜之间的羁绊来说,SAO不仅对他们来说是很重要的回忆,也是对站这对官配的粉丝很重要的回忆。不管套路深不深,还是能引起粉丝共鸣的。但另一条YUNA和EIJI的情感线,虽然有交代但是铺垫不足,甚至连收尾都很马虎。以至于纵观全篇,EIJI都中二得有点尴尬。不知道像我一样,最初以为EIJI的设定会是当年SAO中红名公会成员的小伙伴有多少。结果,这货居然是血盟的,真的有点让我大跌眼镜。说完人物线,我们来说说游戏线。《刀剑》系列的根基就是游戏,游戏本身才是推动剧情发展的线索。这一次的游戏,画面是惊艳的,设定由于直接套了SAO基本没什么新意。虚拟偶像的导入,让次元宅也很容易有代入感。音乐加战斗的元素,配上经费燃烧的画面real燃爆全场。然而,这种设定让我的思绪忍不住又往《超时空要塞》系列跑了跑。当然,有梶浦由记大神在,已经保证了高品质音乐的稳定输出。虽然开打前就要来一句“战斗开始了,音乐响起来”,看多几次就想快进掉这个镜头,但整个打斗气氛被BGM抬高了一个段位也是不争的事实。到最后,还是我们熟悉的SAO,100层boss一滴水露就满血满魔的大变态设定,在外挂玩家面前也不是什么大事。最终,SAO当年没打到的100层boss也被大家switch来回暴虐。亚丝娜和桐人先后的连击简直爽到大家。话说,除了连击,亚丝娜福利也应该爽到了宅男诸君。整体来说《序列之争》很符合动画系列作的剧场版商业化运作。主要角色齐齐登场,你想看到的情怀一个不落,杀必死也在可能的范围内给足。对于粉丝来说,算是相当诚意的福利作了。至于更深层的主题,有点喊口号的感觉,你必须承认在主要配角相继倒下的时候,并没有SAO篇时来得深刻压抑。SAO营造了一个很好的逃杀生存游戏的氛围,所以除了主角之外,配角也有闪光点。而序列之争虽然也把话题抬到了“生与死”的问题上,作为全篇线索的YUNA却真的不够出彩。总之,人没有完美的,作品也一样。《序列之争》在推荐与不推荐之间,我还是会选择推荐大家看一看的。是一部很优秀的粉丝向电影。为什么说是优秀的?很明显的在于,《序列之争》这部电影,发挥了自己的“VR”“动画”“粉丝”“出名”这四个优点。不仅是吸引了粉丝掏腰包,也让很多路人也愿意掏钱去看。而为什么路人也会愿意跑去看呢?我个人认为的是,VR,AR这个话题热度很高,而《刀剑神域》算是国内很热门并且和这个话题有关的作品。有了热度和话题度,人们就会被吸引过去。再加上剧场版的投入,让刀剑的画面和动作戏的确有很大的保障。影院里的观众都看得很舒服,“物超所值”这个概念自然让观众觉得赚了。由此,“优秀”一词就可以说出来了。如果只是从电影本身来看的话,其实算不上多好。过于简单的主线剧情,以及最后结尾“屠龙宝刀,点击就送”的仓促感和“大家齐心合力打败敌人”的合家欢结局。都会让人觉得有些儿戏。然而,这些问题最终都可以用“粉丝向”两个字来解决。粉丝们对于剧情,更想看的是人物的登场。无论开头冗长的日常,还是最后结局无数新老人物的出场。都是给粉丝安排的桥段。主要配角人物们给他们尽可能展现的时间。男女主角的恋爱关系,也尽可能的安排多的感情沟通的桥段。这就延伸出来了一个新的问题:这部电影版的意义是什么?我认为有三个作用:1,宣传;2,铺垫;3,凝聚。宣传的是热度和名气。为刀剑神域这个IP注入更多的粉丝来产生活力。也是维持IP的热度,以便更好的圈钱。铺垫的是为第三部动画。也顺带为第三部动画作宣传。起到了连接的作用。而凝聚的则是粉丝的向心力,企划方在告诉粉丝们:“我们为你们准备了好的福利,你们不要放弃我们哦。”然后,加强了粉丝的消费性。总之又总之,作为一部粉丝向的作品。《序列之争》是真的做到了路人,粉丝双双好评的地步。在剧场上的让步,最多让人吐槽剧情无力。却不会让人对角色心生厌恶。这是很保守的一步棋,确也是很安全的一步棋。总而言之,《序列之争》作为粉丝向的一部作品,已经做到了优秀的地步。拾部君最早接触到VR这样游戏设备的动漫,大约就是在名侦探柯南的那部《贝克街的亡魂》那里头吧,彼时的柯南应邀参与到了一部游戏试玩里头,并穿越回了100年前的伦敦,去联手柯南的偶像福尔摩斯去调查闻名于世的开膛手杰克的踪迹。多少年过去了?柯南动画也保持着每年一部剧场版的节奏更新着,可至今能够超越《贝克街》这部动画的剧场版又有哪些呢?是《漆黑的追踪者》?还是《银翼的魔术师》?在拾部君看来,这些都通通不够格。好了,唯心的话就不多扯了,来说说VR的设备吧,在《贝克街》这部剧场版当中柯南他们所装置的设备就已经与《刀剑神域》里头的差不多了,玩家只需要带上设备并躺着,通过自己的精神意念去对游戏里头的事物进行操作。而随后,拾部君在《三体》以及其延伸的动画创造《我的三体》中感受到了另一款VR游戏设备带来的视觉呈现。玩家需要置身于电脑面前,头戴VR设备,身穿提高衣着,操纵角色的似乎也是需要通过外设来进行的,甚至游戏内容也并不开放,局限在特定的剧情线路上,玩家能够把玩的事物也并不多,可以说,这简直就是一款玩家只能作为第三方观影者去遍历剧情故事的电影式游戏,会有死亡,但死亡并不可怕,重新再来就可以了。再回来,也就是最近这一时间段,想必大家都有看过《头号玩家》了,这部大热的电影也添加进了VR游戏设备于其中,有头戴的设备,有体感的衣服,操控的手套,甚至是压敏式的跑步机,进入游戏里头,可以无缝的实现现实与虚拟的对接。在拾部君看来,如果粗略来看的话,这就与当下的HTCVIVE,亦或者Oculus Rift和sony的那套都差不不太大,再过多几年吧,理应就能够发展到这个水平的了。那么这些设备,尤其是《三体》和《头号玩家》与《刀剑神域》中的设备有哪些差距呢?在拾部君看来最大的一点就在于是“精神操控还是物理操控”之上,前者需要生物技术的发展支持才可能促就而成,而后者只需要外在的传感器的加入,就能够得到不错的体验了。再深入想想看,这种生物技术的原理是什么呢?不太可能让人带上个帽子,简单的和我们的头发以及大脑皮层接触一下就能够产生此等的体验吗?一定不可能或缺的那当然就属“电击”咯。在游戏的过程中,一切的行为,一切的感知都会通过设备对身体进行电流的刺激,让用户得到似乎与真实世界无异的体验。这种体验会极大的丰腴我们娱乐生活确实不假,但同一时间不可否认的就是,这种玩具也会让一大批人腐朽而不能自拔,这已经不是单纯的玩乐问题了,这绝对就是一件较比宅男与虚拟女性结婚还要严重上上万倍的道德伦理问题!再加上研究过程中可能出现的失败可能性,要知道啊,这可是对人体进行电击的生物实验啊,这样的实验会不出现不被社会舆论所压倒的可能吗?科学界存有着这样一句为所有从业者所信奉的真理:人们往往会高估未来5年后的技术发展,但对于十年后的科技,往往却又会呈现出低估的姿态。07年之前,我们的手机也仅是交互有限的键盘机器而已,主要的娱乐方式还得靠PC电脑来进行,再拔前10年左右,人们的手机或许就连显示屏也都没有,其唯一的功能也就只是语音的通话,收费还是死贵死贵的那种。其实也就过了20年左右,我们每一个人不仅已经将娱乐方式全都转移到智能手机上了,就算是非直升机都不可能完成的悬空拍摄,现在只需要一台几千块的无人机就能够取代了。虽说如今的VR游戏依然有不少的憋足的地方,但拾部君还是相信,只需要10年左右,这样的情况就会完全改变,实现到《头号玩家》那般的沉浸式玩乐也并不是什么难的问题,然后再过20年,要向实现到《刀剑神域》那般的精神意念的操控,拾部君认为也并不是什么难题。只不过,社会道德的约束是不可忽视的事实,就像上世纪90年代中期就已经成功应用到动物身上的克隆技术那样,至今已经过了20多年了,也才进步在最近得以可能出灵长类的猴子罢了。不过吧,这个世界总有一些有心,有才,又有资源的人在,或许也只需要在预期时间上加上个20年的期限,也就是题主所说的40年左右,这样的VR设备就能够出现在人类社会上了。也就是说,90后的同志们,你们在退休之日,就能够在游戏世界中获得重生!如果觉得拾部君的回复对你们有帮助,麻烦给我点个“赞”吧!关注【拾部动漫】,每天推送有态度的动漫推文
《序列之争》放到整个剧场动画的大环境下来看,算是比较成功的商业动画电影。从作品本身的品质上来看,倒不是三言两语就能概括的。首先,《序列之争》是当之无愧的刀剑粉的狂欢。作为全原创的剧场动画,《刀剑神域》还是摆出了诚意的。不像某些全篇下来,也不过只多了几个新镜头的圈钱重剪剧场版。《序列之争》承接了《刀剑》最经典的SAO篇,用AR和VR之争延续了《刀剑》系列对人性的探讨。整体的基调没有跑偏,还不错的新设定和大家心中的旧情怀摆在一起,这一手牌怎么打都不会太差。只是,对于剧场版的整个剧本就我个人来说,不算太满意。《序列之争》把故事的时间设置在了圣母圣咏篇与Alicization篇之间。虽然,没有SAO篇就没有《刀剑》系列,但就这次的剧场版来说,可以说成也SAO败也SAO吧。《序列之争》在我看来更多的层面上是借着AR的壳,再刷了一遍SAO。原创情节确实有制作方的诚意在,但卖情怀的根本目的也是十分之赤裸裸。本来经典的SAO篇忽然像一个亡灵一样笼罩了下来,大boss走的是茅场的老路。一切的套路都是那么的熟悉。借着大BOSS复活女儿的计划,整个故事迁出的两条情感线给人的感觉都有些微妙。先来说说亚丝娜和桐人,在桐人的后宫已经很牢固的现在,官方又一次祭出了亚丝娜。他们夺走了亚丝娜的记忆,以此来激发一直对AR不感冒的桐人入局。我们暂时不讨论远程系统夺取记忆的设定到底是什么鬼。逐渐失忆的女主和想要拯救女主的男主,以及最后的并肩作战。一边看我的脑子里一边闪过了几个粗体大字“柯教兴国”,不好意思我的思绪到隔壁《末日》片场开了一个小差。当然,就桐人和亚丝娜之间的羁绊来说,SAO不仅对他们来说是很重要的回忆,也是对站这对官配的粉丝很重要的回忆。不管套路深不深,还是能引起粉丝共鸣的。但另一条YUNA和EIJI的情感线,虽然有交代但是铺垫不足,甚至连收尾都很马虎。以至于纵观全篇,EIJI都中二得有点尴尬。不知道像我一样,最初以为EIJI的设定会是当年SAO中红名公会成员的小伙伴有多少。结果,这货居然是血盟的,真的有点让我大跌眼镜。说完人物线,我们来说说游戏线。《刀剑》系列的根基就是游戏,游戏本身才是推动剧情发展的线索。这一次的游戏,画面是惊艳的,设定由于直接套了SAO基本没什么新意。虚拟偶像的导入,让次元宅也很容易有代入感。音乐加战斗的元素,配上经费燃烧的画面real燃爆全场。然而,这种设定让我的思绪忍不住又往《超时空要塞》系列跑了跑。当然,有梶浦由记大神在,已经保证了高品质音乐的稳定输出。虽然开打前就要来一句“战斗开始了,音乐响起来”,看多几次就想快进掉这个镜头,但整个打斗气氛被BGM抬高了一个段位也是不争的事实。到最后,还是我们熟悉的SAO,100层boss一滴水露就满血满魔的大变态设定,在外挂玩家面前也不是什么大事。最终,SAO当年没打到的100层boss也被大家switch来回暴虐。亚丝娜和桐人先后的连击简直爽到大家。话说,除了连击,亚丝娜福利也应该爽到了宅男诸君。整体来说《序列之争》很符合动画系列作的剧场版商业化运作。主要角色齐齐登场,你想看到的情怀一个不落,杀必死也在可能的范围内给足。对于粉丝来说,算是相当诚意的福利作了。至于更深层的主题,有点喊口号的感觉,你必须承认在主要配角相继倒下的时候,并没有SAO篇时来得深刻压抑。SAO营造了一个很好的逃杀生存游戏的氛围,所以除了主角之外,配角也有闪光点。而序列之争虽然也把话题抬到了“生与死”的问题上,作为全篇线索的YUNA却真的不够出彩。总之,人没有完美的,作品也一样。《序列之争》在推荐与不推荐之间,我还是会选择推荐大家看一看的。是一部很优秀的粉丝向电影。为什么说是优秀的?很明显的在于,《序列之争》这部电影,发挥了自己的“VR”“动画”“粉丝”“出名”这四个优点。不仅是吸引了粉丝掏腰包,也让很多路人也愿意掏钱去看。而为什么路人也会愿意跑去看呢?我个人认为的是,VR,AR这个话题热度很高,而《刀剑神域》算是国内很热门并且和这个话题有关的作品。有了热度和话题度,人们就会被吸引过去。再加上剧场版的投入,让刀剑的画面和动作戏的确有很大的保障。影院里的观众都看得很舒服,“物超所值”这个概念自然让观众觉得赚了。由此,“优秀”一词就可以说出来了。如果只是从电影本身来看的话,其实算不上多好。过于简单的主线剧情,以及最后结尾“屠龙宝刀,点击就送”的仓促感和“大家齐心合力打败敌人”的合家欢结局。都会让人觉得有些儿戏。然而,这些问题最终都可以用“粉丝向”两个字来解决。粉丝们对于剧情,更想看的是人物的登场。无论开头冗长的日常,还是最后结局无数新老人物的出场。都是给粉丝安排的桥段。主要配角人物们给他们尽可能展现的时间。男女主角的恋爱关系,也尽可能的安排多的感情沟通的桥段。这就延伸出来了一个新的问题:这部电影版的意义是什么?我认为有三个作用:1,宣传;2,铺垫;3,凝聚。宣传的是热度和名气。为刀剑神域这个IP注入更多的粉丝来产生活力。也是维持IP的热度,以便更好的圈钱。铺垫的是为第三部动画。也顺带为第三部动画作宣传。起到了连接的作用。而凝聚的则是粉丝的向心力,企划方在告诉粉丝们:“我们为你们准备了好的福利,你们不要放弃我们哦。”然后,加强了粉丝的消费性。总之又总之,作为一部粉丝向的作品。《序列之争》是真的做到了路人,粉丝双双好评的地步。在剧场上的让步,最多让人吐槽剧情无力。却不会让人对角色心生厌恶。这是很保守的一步棋,确也是很安全的一步棋。总而言之,《序列之争》作为粉丝向的一部作品,已经做到了优秀的地步。拾部君最早接触到VR这样游戏设备的动漫,大约就是在名侦探柯南的那部《贝克街的亡魂》那里头吧,彼时的柯南应邀参与到了一部游戏试玩里头,并穿越回了100年前的伦敦,去联手柯南的偶像福尔摩斯去调查闻名于世的开膛手杰克的踪迹。多少年过去了?柯南动画也保持着每年一部剧场版的节奏更新着,可至今能够超越《贝克街》这部动画的剧场版又有哪些呢?是《漆黑的追踪者》?还是《银翼的魔术师》?在拾部君看来,这些都通通不够格。好了,唯心的话就不多扯了,来说说VR的设备吧,在《贝克街》这部剧场版当中柯南他们所装置的设备就已经与《刀剑神域》里头的差不多了,玩家只需要带上设备并躺着,通过自己的精神意念去对游戏里头的事物进行操作。而随后,拾部君在《三体》以及其延伸的动画创造《我的三体》中感受到了另一款VR游戏设备带来的视觉呈现。玩家需要置身于电脑面前,头戴VR设备,身穿提高衣着,操纵角色的似乎也是需要通过外设来进行的,甚至游戏内容也并不开放,局限在特定的剧情线路上,玩家能够把玩的事物也并不多,可以说,这简直就是一款玩家只能作为第三方观影者去遍历剧情故事的电影式游戏,会有死亡,但死亡并不可怕,重新再来就可以了。再回来,也就是最近这一时间段,想必大家都有看过《头号玩家》了,这部大热的电影也添加进了VR游戏设备于其中,有头戴的设备,有体感的衣服,操控的手套,甚至是压敏式的跑步机,进入游戏里头,可以无缝的实现现实与虚拟的对接。在拾部君看来,如果粗略来看的话,这就与当下的HTCVIVE,亦或者Oculus Rift和sony的那套都差不不太大,再过多几年吧,理应就能够发展到这个水平的了。那么这些设备,尤其是《三体》和《头号玩家》与《刀剑神域》中的设备有哪些差距呢?在拾部君看来最大的一点就在于是“精神操控还是物理操控”之上,前者需要生物技术的发展支持才可能促就而成,而后者只需要外在的传感器的加入,就能够得到不错的体验了。再深入想想看,这种生物技术的原理是什么呢?不太可能让人带上个帽子,简单的和我们的头发以及大脑皮层接触一下就能够产生此等的体验吗?一定不可能或缺的那当然就属“电击”咯。在游戏的过程中,一切的行为,一切的感知都会通过设备对身体进行电流的刺激,让用户得到似乎与真实世界无异的体验。这种体验会极大的丰腴我们娱乐生活确实不假,但同一时间不可否认的就是,这种玩具也会让一大批人腐朽而不能自拔,这已经不是单纯的玩乐问题了,这绝对就是一件较比宅男与虚拟女性结婚还要严重上上万倍的道德伦理问题!再加上研究过程中可能出现的失败可能性,要知道啊,这可是对人体进行电击的生物实验啊,这样的实验会不出现不被社会舆论所压倒的可能吗?科学界存有着这样一句为所有从业者所信奉的真理:人们往往会高估未来5年后的技术发展,但对于十年后的科技,往往却又会呈现出低估的姿态。07年之前,我们的手机也仅是交互有限的键盘机器而已,主要的娱乐方式还得靠PC电脑来进行,再拔前10年左右,人们的手机或许就连显示屏也都没有,其唯一的功能也就只是语音的通话,收费还是死贵死贵的那种。其实也就过了20年左右,我们每一个人不仅已经将娱乐方式全都转移到智能手机上了,就算是非直升机都不可能完成的悬空拍摄,现在只需要一台几千块的无人机就能够取代了。虽说如今的VR游戏依然有不少的憋足的地方,但拾部君还是相信,只需要10年左右,这样的情况就会完全改变,实现到《头号玩家》那般的沉浸式玩乐也并不是什么难的问题,然后再过20年,要向实现到《刀剑神域》那般的精神意念的操控,拾部君认为也并不是什么难题。只不过,社会道德的约束是不可忽视的事实,就像上世纪90年代中期就已经成功应用到动物身上的克隆技术那样,至今已经过了20多年了,也才进步在最近得以可能出灵长类的猴子罢了。不过吧,这个世界总有一些有心,有才,又有资源的人在,或许也只需要在预期时间上加上个20年的期限,也就是题主所说的40年左右,这样的VR设备就能够出现在人类社会上了。也就是说,90后的同志们,你们在退休之日,就能够在游戏世界中获得重生!如果觉得拾部君的回复对你们有帮助,麻烦给我点个“赞”吧!关注【拾部动漫】,每天推送有态度的动漫推文
《序列之争》放到整个剧场动画的大环境下来看,算是比较成功的商业动画电影。从作品本身的品质上来看,倒不是三言两语就能概括的。首先,《序列之争》是当之无愧的刀剑粉的狂欢。作为全原创的剧场动画,《刀剑神域》还是摆出了诚意的。不像某些全篇下来,也不过只多了几个新镜头的圈钱重剪剧场版。《序列之争》承接了《刀剑》最经典的SAO篇,用AR和VR之争延续了《刀剑》系列对人性的探讨。整体的基调没有跑偏,还不错的新设定和大家心中的旧情怀摆在一起,这一手牌怎么打都不会太差。只是,对于剧场版的整个剧本就我个人来说,不算太满意。《序列之争》把故事的时间设置在了圣母圣咏篇与Alicization篇之间。虽然,没有SAO篇就没有《刀剑》系列,但就这次的剧场版来说,可以说成也SAO败也SAO吧。《序列之争》在我看来更多的层面上是借着AR的壳,再刷了一遍SAO。原创情节确实有制作方的诚意在,但卖情怀的根本目的也是十分之赤裸裸。本来经典的SAO篇忽然像一个亡灵一样笼罩了下来,大boss走的是茅场的老路。一切的套路都是那么的熟悉。借着大BOSS复活女儿的计划,整个故事迁出的两条情感线给人的感觉都有些微妙。先来说说亚丝娜和桐人,在桐人的后宫已经很牢固的现在,官方又一次祭出了亚丝娜。他们夺走了亚丝娜的记忆,以此来激发一直对AR不感冒的桐人入局。我们暂时不讨论远程系统夺取记忆的设定到底是什么鬼。逐渐失忆的女主和想要拯救女主的男主,以及最后的并肩作战。一边看我的脑子里一边闪过了几个粗体大字“柯教兴国”,不好意思我的思绪到隔壁《末日》片场开了一个小差。当然,就桐人和亚丝娜之间的羁绊来说,SAO不仅对他们来说是很重要的回忆,也是对站这对官配的粉丝很重要的回忆。不管套路深不深,还是能引起粉丝共鸣的。但另一条YUNA和EIJI的情感线,虽然有交代但是铺垫不足,甚至连收尾都很马虎。以至于纵观全篇,EIJI都中二得有点尴尬。不知道像我一样,最初以为EIJI的设定会是当年SAO中红名公会成员的小伙伴有多少。结果,这货居然是血盟的,真的有点让我大跌眼镜。说完人物线,我们来说说游戏线。《刀剑》系列的根基就是游戏,游戏本身才是推动剧情发展的线索。这一次的游戏,画面是惊艳的,设定由于直接套了SAO基本没什么新意。虚拟偶像的导入,让次元宅也很容易有代入感。音乐加战斗的元素,配上经费燃烧的画面real燃爆全场。然而,这种设定让我的思绪忍不住又往《超时空要塞》系列跑了跑。当然,有梶浦由记大神在,已经保证了高品质音乐的稳定输出。虽然开打前就要来一句“战斗开始了,音乐响起来”,看多几次就想快进掉这个镜头,但整个打斗气氛被BGM抬高了一个段位也是不争的事实。到最后,还是我们熟悉的SAO,100层boss一滴水露就满血满魔的大变态设定,在外挂玩家面前也不是什么大事。最终,SAO当年没打到的100层boss也被大家switch来回暴虐。亚丝娜和桐人先后的连击简直爽到大家。话说,除了连击,亚丝娜福利也应该爽到了宅男诸君。整体来说《序列之争》很符合动画系列作的剧场版商业化运作。主要角色齐齐登场,你想看到的情怀一个不落,杀必死也在可能的范围内给足。对于粉丝来说,算是相当诚意的福利作了。至于更深层的主题,有点喊口号的感觉,你必须承认在主要配角相继倒下的时候,并没有SAO篇时来得深刻压抑。SAO营造了一个很好的逃杀生存游戏的氛围,所以除了主角之外,配角也有闪光点。而序列之争虽然也把话题抬到了“生与死”的问题上,作为全篇线索的YUNA却真的不够出彩。总之,人没有完美的,作品也一样。《序列之争》在推荐与不推荐之间,我还是会选择推荐大家看一看的。是一部很优秀的粉丝向电影。为什么说是优秀的?很明显的在于,《序列之争》这部电影,发挥了自己的“VR”“动画”“粉丝”“出名”这四个优点。不仅是吸引了粉丝掏腰包,也让很多路人也愿意掏钱去看。而为什么路人也会愿意跑去看呢?我个人认为的是,VR,AR这个话题热度很高,而《刀剑神域》算是国内很热门并且和这个话题有关的作品。有了热度和话题度,人们就会被吸引过去。再加上剧场版的投入,让刀剑的画面和动作戏的确有很大的保障。影院里的观众都看得很舒服,“物超所值”这个概念自然让观众觉得赚了。由此,“优秀”一词就可以说出来了。如果只是从电影本身来看的话,其实算不上多好。过于简单的主线剧情,以及最后结尾“屠龙宝刀,点击就送”的仓促感和“大家齐心合力打败敌人”的合家欢结局。都会让人觉得有些儿戏。然而,这些问题最终都可以用“粉丝向”两个字来解决。粉丝们对于剧情,更想看的是人物的登场。无论开头冗长的日常,还是最后结局无数新老人物的出场。都是给粉丝安排的桥段。主要配角人物们给他们尽可能展现的时间。男女主角的恋爱关系,也尽可能的安排多的感情沟通的桥段。这就延伸出来了一个新的问题:这部电影版的意义是什么?我认为有三个作用:1,宣传;2,铺垫;3,凝聚。宣传的是热度和名气。为刀剑神域这个IP注入更多的粉丝来产生活力。也是维持IP的热度,以便更好的圈钱。铺垫的是为第三部动画。也顺带为第三部动画作宣传。起到了连接的作用。而凝聚的则是粉丝的向心力,企划方在告诉粉丝们:“我们为你们准备了好的福利,你们不要放弃我们哦。”然后,加强了粉丝的消费性。总之又总之,作为一部粉丝向的作品。《序列之争》是真的做到了路人,粉丝双双好评的地步。在剧场上的让步,最多让人吐槽剧情无力。却不会让人对角色心生厌恶。这是很保守的一步棋,确也是很安全的一步棋。总而言之,《序列之争》作为粉丝向的一部作品,已经做到了优秀的地步。拾部君最早接触到VR这样游戏设备的动漫,大约就是在名侦探柯南的那部《贝克街的亡魂》那里头吧,彼时的柯南应邀参与到了一部游戏试玩里头,并穿越回了100年前的伦敦,去联手柯南的偶像福尔摩斯去调查闻名于世的开膛手杰克的踪迹。多少年过去了?柯南动画也保持着每年一部剧场版的节奏更新着,可至今能够超越《贝克街》这部动画的剧场版又有哪些呢?是《漆黑的追踪者》?还是《银翼的魔术师》?在拾部君看来,这些都通通不够格。好了,唯心的话就不多扯了,来说说VR的设备吧,在《贝克街》这部剧场版当中柯南他们所装置的设备就已经与《刀剑神域》里头的差不多了,玩家只需要带上设备并躺着,通过自己的精神意念去对游戏里头的事物进行操作。而随后,拾部君在《三体》以及其延伸的动画创造《我的三体》中感受到了另一款VR游戏设备带来的视觉呈现。玩家需要置身于电脑面前,头戴VR设备,身穿提高衣着,操纵角色的似乎也是需要通过外设来进行的,甚至游戏内容也并不开放,局限在特定的剧情线路上,玩家能够把玩的事物也并不多,可以说,这简直就是一款玩家只能作为第三方观影者去遍历剧情故事的电影式游戏,会有死亡,但死亡并不可怕,重新再来就可以了。再回来,也就是最近这一时间段,想必大家都有看过《头号玩家》了,这部大热的电影也添加进了VR游戏设备于其中,有头戴的设备,有体感的衣服,操控的手套,甚至是压敏式的跑步机,进入游戏里头,可以无缝的实现现实与虚拟的对接。在拾部君看来,如果粗略来看的话,这就与当下的HTCVIVE,亦或者Oculus Rift和sony的那套都差不不太大,再过多几年吧,理应就能够发展到这个水平的了。那么这些设备,尤其是《三体》和《头号玩家》与《刀剑神域》中的设备有哪些差距呢?在拾部君看来最大的一点就在于是“精神操控还是物理操控”之上,前者需要生物技术的发展支持才可能促就而成,而后者只需要外在的传感器的加入,就能够得到不错的体验了。再深入想想看,这种生物技术的原理是什么呢?不太可能让人带上个帽子,简单的和我们的头发以及大脑皮层接触一下就能够产生此等的体验吗?一定不可能或缺的那当然就属“电击”咯。在游戏的过程中,一切的行为,一切的感知都会通过设备对身体进行电流的刺激,让用户得到似乎与真实世界无异的体验。这种体验会极大的丰腴我们娱乐生活确实不假,但同一时间不可否认的就是,这种玩具也会让一大批人腐朽而不能自拔,这已经不是单纯的玩乐问题了,这绝对就是一件较比宅男与虚拟女性结婚还要严重上上万倍的道德伦理问题!再加上研究过程中可能出现的失败可能性,要知道啊,这可是对人体进行电击的生物实验啊,这样的实验会不出现不被社会舆论所压倒的可能吗?科学界存有着这样一句为所有从业者所信奉的真理:人们往往会高估未来5年后的技术发展,但对于十年后的科技,往往却又会呈现出低估的姿态。07年之前,我们的手机也仅是交互有限的键盘机器而已,主要的娱乐方式还得靠PC电脑来进行,再拔前10年左右,人们的手机或许就连显示屏也都没有,其唯一的功能也就只是语音的通话,收费还是死贵死贵的那种。其实也就过了20年左右,我们每一个人不仅已经将娱乐方式全都转移到智能手机上了,就算是非直升机都不可能完成的悬空拍摄,现在只需要一台几千块的无人机就能够取代了。虽说如今的VR游戏依然有不少的憋足的地方,但拾部君还是相信,只需要10年左右,这样的情况就会完全改变,实现到《头号玩家》那般的沉浸式玩乐也并不是什么难的问题,然后再过20年,要向实现到《刀剑神域》那般的精神意念的操控,拾部君认为也并不是什么难题。只不过,社会道德的约束是不可忽视的事实,就像上世纪90年代中期就已经成功应用到动物身上的克隆技术那样,至今已经过了20多年了,也才进步在最近得以可能出灵长类的猴子罢了。不过吧,这个世界总有一些有心,有才,又有资源的人在,或许也只需要在预期时间上加上个20年的期限,也就是题主所说的40年左右,这样的VR设备就能够出现在人类社会上了。也就是说,90后的同志们,你们在退休之日,就能够在游戏世界中获得重生!如果觉得拾部君的回复对你们有帮助,麻烦给我点个“赞”吧!关注【拾部动漫】,每天推送有态度的动漫推文

刀剑神域序列之争下载,坑爹呀 为什么我下载别的是400多KB 可下载刀剑神域本子却只

4,刀剑神域序列之争的动漫版是不是小说里的剧情是的话请各位大佬

你好,《刀剑神域 -序列之争-》剧情为原创,讲述了原作第7卷圣母圣咏篇与第9卷Alicization篇之间的故事。
不是小说剧情
日本那边刚刚上映不久,国内不可能出的,一般要等半年左右那边出bd版,现在即使有也都是ts版或者盗录的,画质感人不建议看。

5,声之形和刀剑神域序列之争大陆电影院有要上映的消息吗 搜

《声之形》没有听到上映的消息,而且现在动漫国字幕组已经发布了720的滋源了,《刀剑序列》光线已经买下,确定上映的,只是没有确定日期,最近可以关注一下,就这两三个月应该会上映的
已经确定引进了,不过广电的尿性,你也知道肯定会有裁剪和审批,刺客信条国内外上映隔了两个月,应该差不多也是这样,日本是二月18,台湾24号,大陆估计至少四月,快五月的 样子。

6,刀剑神域无限时刻游戏怎么下载

刀剑神域无线时刻是专门为PSP做的游戏哦,手机想玩要下一些模拟器什么的非常麻烦(对于我这种痴汉而言)所以这样不如入一款PSP吧(现在真的很便宜)。感谢采纳希望在未来的游戏中与soa的世界里找到快乐感谢采纳
psp直接在电玩巴士下载。手机需要安装小鸡模拟器,在里面下载无限瞬间
不是手机游戏,是psp上的,有问题请再问

7,最新日本动漫电影好看的有哪些

烟花 2017上映日期:2017导演:新房昭之主演:广濑铃类型:剧情 / 动画 最近上映的也就是这部电影还算是好看一点,但是国产的片子也有不错的。
极上生徒会全金属狂潮 只写名字算了!!!. 恋爱情结 银盘万花筒 dna 完美小姐进化论 湘南纯爱组麻辣教师 美鸟日记 濑户之花嫁 地上最强新娘 樱兰高校男公关 sa 特优生 clannad+clannad after story 七色星露 我的女神
刀剑神域序列之争 声之形 烟花

8,刀剑神域无限时刻本地下载

这是迅雷的 无法本地.... 不过你可以用其他第三方软件照样可以下载(只要获取下载连结)kuai.xunlei.com/d/oaxFDAJ9EQB3FnpS948
刀剑神域无线时刻是专门为psp做的游戏哦,手机想玩要下一些模拟器什么的非常麻烦(对于我这种痴汉而言)所以这样不如入一款psp吧(现在真的很便宜)。感谢采纳希望在未来的游戏中与soa的世界里找到快乐感谢采纳
游戏:你可以去电玩巴士刀剑神域板块进行下载的哦
是要iso文件吗?

9,刀剑神域第二季系列作品刀剑神域序列之争讲了什么

《刀剑神域 -序列之争-》是由伊藤智彦执导,并与《刀剑神域》轻小说原作者川原砾共同谱写了剧本,A-1 Pictures制作的动画电影。刀剑神域剧场版北美上映首周票房135万美元。剧情大致分为以下几点:1,2022年,天才编程者茅场晶彦所开发的世界最早的完全潜行专用装备设备“NERvGear”。 这个革命性的机器给VR(假想现实)世界带来了无限的可能性。2,那之后经过了4年。 “NERvGear”的后继品VR机为了对抗“AmuSphere”(第二代民用完全潜行机),发售了一个次世代的可穿戴设备“Augma”。 替换了完全潜行机能,是一个对AR(增强现实)功能进行了最大限度扩大的最先进机种。3,由于“Augma”在觉醒状态下也可以安全和便利地使用,因此一瞬间便在玩家当中传开了。 这个杀手级内容,被叫做“Ordinal Scale序列之争(OS)”,是“Augma”专用的ARMMO RPG。 亚丝娜和伙伴们会玩的这个游戏,桐人也准备参战了。

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