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三国杀虎牢关,三国杀OL虎牢关模式是什么怎样才能玩

时间:2022-07-13 12:06:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,三国杀OL虎牢关模式是什么怎样才能玩

那些有的是花钱买的 有的是很早以前注册的

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2,三国杀虎牢关的游戏规则是什么

“三国杀虎牢关”的游戏规则如下:1、先分为两个阵营联合军(3个,分别为先锋、中坚、大将)和神吕布的体力值为8.2、联合军的选将顺序是由由先锋先选,然后轮到中坚,最后是大将。3、最初手牌是先锋3张,中坚4张,大将5张,神吕布8张。4、游戏开始的行动顺序为先锋到神吕布到中坚然后再到神吕布到大将再到神吕布到先锋。5、当神吕布的体力值等于或小于4的时候,立即改变形态由最强神话变为暴怒的战神,体力上限和体力均变成4,并且立即停止任何结算,由神吕布先行动。6、神吕布改变形态之后,行动顺序为神吕布到先锋到中坚到大将最后到神吕布。7、武器牌均可以选择重铸。8、联合军的武将死亡,视为重整;重整需要6回合,每回合回复1点体力,体力到达上限之后每回合摸一张牌;重整结束之后,该武将可以重新投入战斗(即复活;联合军复活的时候若体力上限为4则手牌为2,若体力上限为3则手牌为3);每当有武将重整的时候,联合军存活的武将可以选择是否从牌堆摸一张牌。9、胜利条件是联合军需要杀死神吕布;神吕布需要将联合军全部打致重整;若牌堆洗了2次(即106张牌用了3次)仍未决出胜负则视为平局。

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3,三国杀虎牢关模式

重装角色应该是三人中的哪个挂了,就要去重装,一共重装七回合后复活,每重装一回会加一血,血满后每回合摸一张手牌,这样四血的武将复活后满血三手牌,三血的武将满血四手牌,一阶段出牌顺序记得是前锋、吕布、中坚、吕布、大将,就是吕布出一次,三人中的一人出一次,当吕布血掉到四血或更低时,进入第二阶段,无论当前回合是谁,都要立即停止,并由吕布开始回合,吕布会多很多技能,如果三人都处于重装状态,既三人都挂了,每一个活着的,吕布胜利。吕布挂了,三人胜利,哪里不明白可以问我

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4,三国杀虎牢关详细游戏规则

自己整理的:玩法:手牌数量: 游戏开始阶段为所有玩家发放初始手牌,数量分别为:先锋3张、中坚4张、大将5张、神·吕布8张。选将阶段:每位联合军随机分配3名角色,按先锋、中坚、大将的顺序依次选择并亮出。第一阶段游戏开始后第一阶段,按先锋→神·吕布→中坚→神·吕布→大将→神·吕布的顺序依次行动。每人还是揭2张牌先锋揭2张牌 出牌 神·吕布揭2张牌出牌中坚揭2张牌 出牌 神·吕布揭2张牌出牌大将揭2张牌 出牌 神·吕布揭2张牌出牌第二阶段(暴怒的战神)当此阶段的神·吕布体力降至4点(或更低)时,神·吕布直接进入“暴怒的战神”状态――战斗进入第二阶段。神·吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌,如果神·吕布处于横置,重置之,然后体力回复至四点。当前玩家的回合即时终止(所有结算都终止),立即轮到神·吕布行动。此阶段,按神·吕布、先锋、中坚、大将的顺序依次行动。(撤退、重整)撤退:联合军任意一员被神·吕布击破撤退,则该角色进入重整状态。重整:神·吕布行动后轮到先锋角色行动,则所有重整阶段的武将减少一回合。若先锋正在重整,则由最靠近先锋的角色进行回合。重整阶段共6回合,每减少1回合时,重整角色回复一点体力,若体力回满则摸一张牌。(重整第6回和时4血2牌还是死亡状态、从第7回开始复活,但不能行动,第8回合开始复活继续摸牌出牌)复活:重整6回合后――体力为四的角色体力回满手牌两张(或体力为三的角色体力回满手牌三张),该角色重新进入游戏(在刚复活的那一回合不能行动,仅回到游戏中)。特殊摸牌有联盟军撤退(死亡)时,其他联盟军可选择是否从牌堆摸一张牌。按照当前行动顺序依次询问。(联盟军每人都可以重整摸牌1张)武器重铸 虎牢关模式中,所有武器牌除了可直接装备使用外,还可直接进行重铸(效果同铁索连环重铸)。胜负判定:胜利条件:神·吕布胜利目标:联合军全体被击破。联合军胜利目标:神·吕布被击破。和局条件:含军争扩展包,则牌堆用完两次后和局。不含军争扩展包,则牌堆用完三次后和局

5,三国杀 虎牢关怎么打

4名玩家 一名神吕布 三名自己选武将 按照先锋 中坚 大将排列 神吕布有8血 分为两个阶段 5~8血时行动顺序为神吕布 先锋 神吕布 中坚 神吕布 大将 此时神吕布有2个技能 马术(同马超 你懂的)无双(同普通吕布的无双) 神吕布血扣到4时会进入第二阶段 吕布狂暴化 此时有5个技能 包括前面两个 加上一个没装备武器时能同时杀3人技能 一个丢一张与判定牌花色相同牌弃置一张延时锦囊的技能 还有一个手牌上限+2的技能 行动顺序为 神吕布 先锋 中坚 大将 另外要提的是 虎牢关模式中除神吕布外的武将死亡后可以休整几回合重返战斗 也就是可以复活 只要其它同伴坚持住 而且在神吕布从5血被打成4血时候 会直接结束3人一方的回合 弃置神吕布判定区所有牌 直接进入神吕布回合 这个要小心 什么时候该把他打成4血是要考虑本方的情况
需要三人配合,进攻型武将不如刘备好用,最好全辅助,郭嘉刘备华佗司马之类,可以把吕布缠死
玩虎牢关最好搭上军争包和风包 online 上市这样的 。在变身前 控好血,巧妙的利用铁锁链环 ,等变身后你有修罗技能 不怕乐 和兵 用铁索+酒+属性杀 很快的 一般online 上吕布很容易赢··
诸葛亮,华佗,郭浩好.诸葛空城豪吕布,人死了可复活.郭浩死了给华佗方片,华佗补郭浩.

6,三国杀虎牢关什么武将别选 还有什么阵容比较有优势

绝对不能选的几个武将:张辽 吕蒙 于吉 曹仁一般不能选但是要看情况而定的武将:许褚,貂蝉比较好用的武将:郭嘉,刘备,孙尚香,马超,甘宁,吕布,华佗3楼说的不能选甘宁,我有一点异议,虎牢关中战神吕布由于强大的过牌量使得自身常备+1马不是什么难事.而3人方没有-1马的话会非常蛋疼.甘宁不一定要将手中的黑牌一次打出,在关键时刻卸掉吕布的防具/+1马等等关键物品是非常重要的.而且不像张辽那样收益减半.是非常好用的武将至于司马懿和张角...完全要看队友了.司马懿的反馈对于战神吕布不痛不痒的,反而是吕布经常可以一次打掉司马懿两滴血使得反馈收益大大降低.要看能不能摸到大量的桃来缓和.张角对于吕布威胁很大,但是吕布强大的过牌量使得摸到一些火攻/过河拆桥/顺手牵羊/南蛮入侵/决斗/白银狮子也很容易,张角在这里的发挥也并不稳定.但是还是要承认张角的强势(我有一次打虎牢关,我们这边的阵容是:吕布张角边,司马懿中.两个回合干掉战神吕布)个人认为比较好的组合:刘备郭嘉孙尚香 吕布司马懿张角 黄忠华佗刘备...
先锋选能爆发的 最好能把吕布的牌消耗3-4张(第一轮没必要搞掉他血 不过他要是非要掉血 也不用拦着他)也可以和中锋大将一个标准(毕竟只有第一轮不一样)中锋和大将 一般可以选防御比较高的 甄姬周泰诸葛郭嘉司马等 或者回复强的 刘备香香华佗等 张角也可以 平时有闪没闪吕布都不敢杀 关键时候能输出 还有就是四血菜刀也可以考虑 关羽吕布黄忠等 不过四血菜刀主要是变身之后才能体现威力 在吕布变身之前有点无力 变身之后 菜刀的输出就变的很客观了 毕竟吕布只有四血 每轮只摸四张牌 输出虽高 防御却未必好 话说某次我用普通吕布在队友都死了之后(我的血量已经不够支持他们回来)竟然把神吕布打死了
别选甘宁张辽这样控手牌的,华佗也别选,人家没武器技能一打3的加不过来不如强杀,感觉必选刘备,选吕蒙的都是2。
华佗郭嘉张角,你觉得呢

7,三国杀虎牢关吕布怎么打

吕布打法:1.尽量保持血量,不要变身,除非有秒人的信心了。(因为变身前,吕布共有3回合,对面1人只有1回合,这样算下来,变身前的各方面威力都是大的,你可以在总的一轮对同一人杀3刀,而变身后绝对没有这样有力的形势,所以不要以为变身很厉害)2.不要急着秒人,如果有华佗,郭嘉这样的人,有华佗先打华佗,好让他少存红牌,毕竟他一回合只能青囊1次,你能杀他3刀,他必定无法满血的。郭嘉则要放到最后打,让他没有人好分牌。如果有周泰,把他打到红血就行,不要先不去,周泰不屈一般5,6张顶多了,可以放到后面收掉的,如果先打死了,不一定能在6轮内收了别的2个,反过来周泰也是,另外两个健康的状况下,吕布先打自己,不需要不屈,直接重整,免得被拖到3红血,一起收掉。尽量平衡血量,让3个武将都红血,这样才能避免敌方拖延战术,导致重整完毕。三英打法:1.这只是我个人观点,左右别装+1马,吕布天生-1,被顺过去反而对己方不利。有人红血或者濒死,能撑的住的就收了,千万不要救,救了只能是半死不活,最后3个都红血;不救能拿1张牌,而且死一个人就等于吕布少了一回合出牌,对他的实力有很大的牵制作用。另外,己方危险情况下绝不能让他变身,免得他爆发一轮秒。最好是1DPS(用来输出),1MT(用来在2人重整情况下拖时间,比如甄姬,周泰,刘备)1辅助,没有辅助就没有续航能力。
压力很大呢
前期压血,蓄牌,属性杀和2张铁索连环,一张酒,看时机受虐第二形态,连环3人,酒杀基本玩完。此外看对方组合。有孙尚香先虐孙尚香,有华老头先虐他,其次是刘备。由于吕布的无双几乎必中,所以铁索准备好是必要的。郭嘉和司马前期可以小心的压血(对司马不要留好牌)等将其余人磨死后再处理。1v1单挑时应主动寻求变身
记住几点1武器全部重铸2有时可以故意掉血进入第二阶段3不要急火一个人,要三个都打打,不给他们复活的机会。至于华佗,这确实比较恶心,只能先杀他了
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简单一句话。神吕布要将对方3人同时平衡血量至没人在等待复活中,然后3个回合只内都灭了。

8,三国杀虎牢关规则

虎牢关神·吕布的技能: 第一阶段(最强神话)——体力:8 武将技: 马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。 无双——锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。 第二阶段(暴怒的战神)——体力:4 武将技: 马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。 无双——锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。 修罗——回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)。 神威——锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+2。 神戟——没装备武器时,你使用的杀可指定至多3名角色为目标。 选将阶段: 由一名玩家扮演神·吕布,其它三名玩家组成联合军与其对抗。 从标准版武将25+风武将7(除于吉、神武将)合计32名武将中,随机分配3名武将给每位联合军玩家,并按先锋、中坚、大将的顺序依次选将并亮出。 即:先锋选将并亮出、中坚选将并亮出,最后大将选将并亮出。 游戏过程: 游戏开始阶段为所有玩家发放初始手牌,数量分别为:先锋3张、中坚4张、大将5张、神·吕布8张。 第一阶段(最强神话): 游戏开始后第一阶段,按先锋→神·吕布→中坚→神·吕布→大将→神·吕布的顺序依次行动。 第二阶段(暴怒的战神): 当第一阶段的神·吕布体力降至4点(或更低)时,神·吕布直接进入“暴怒的战神”状态――战斗进入第二阶段。 神·吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌,如果神·吕布处于横置,重置之,然后体力回复至四点。 当前玩家的回合即时终止(所有结算都终止),立即轮到神·吕布行动。此阶段,按神·吕布、先锋、中坚、大将的顺序依次行动。 撤退、重整、复活: 撤退 联合军任意一员被神·吕布击破撤退,则该角色进入重整状态。 重整 神·吕布行动后轮到先锋角色行动,则所有重整阶段的武将减少一回合。 若先锋正在重整,则由最靠近先锋的角色进行回合。 重整阶段共6回合,每减少1回合时,重整角色回复一点体力,若体力回满则摸一张牌。 复活 重整6回合后――体力为四的角色体力回满手牌两张(或体力为三的角色体力回满手牌三张),该角色重新进入游戏(在刚复活的那一回合不能行动,仅回到游戏中)。 胜利条件: 神·吕布胜利目标:联合军全体被击破。 联合军胜利目标:神·吕布被击破。 含军争扩展包,则牌堆用完两次后和局;不含军争扩展包,则牌堆用完三次后和局。 其他: 特殊摸牌 有联盟军撤退(死亡)时,其他联盟军可选择是否从牌堆摸一张牌。按照当前行动顺序依次询问。 武器重铸 虎牢关模式中,所有武器牌除了可直接装备使用外,还可直接进行重铸(效果同铁索连环重铸)。 武将限制 虎牢关模式下,刘备每回合最多只可仁德两张手牌。
1、联合军三人都没有体力上限加成。不过大将在游戏开始时可以摸5张牌作为起始手牌。2、选将就是每人从武将堆里抓三张,先锋选将亮将,中坚选将亮将、大将选将亮将,游戏开始。3、只要脱离了重整状态有可能成为任何攻击的目标。
大将不加血,神吕布可以杀他!

9,求三国杀虎牢关规则

玩法:手牌数量: 游戏开始阶段为所有玩家发放初始手牌,数量分别为:先锋3张、中坚4张、大将5张、神·吕布8张。选将阶段:每位联合军随机分配3名角色,按先锋、中坚、大将的顺序依次选择并亮出。第一阶段游戏开始后第一阶段,按先锋→神·吕布→中坚→神·吕布→大将→神·吕布的顺序依次行动。每人还是揭2张牌先锋 揭2张牌 出牌 神·吕布揭2张牌 出牌中坚 揭2张牌 出牌 神·吕布揭2张牌 出牌大将 揭2张牌 出牌 神·吕布揭2张牌 出牌第二阶段(暴怒的战神)当此阶段的神·吕布体力降至4点(或更低)时,神·吕布直接进入“暴怒的战神”状态――战斗进入第二阶段。神·吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌,如果神·吕布处于横置,重置之,然后体力回复至四点。当前玩家的回合即时终止(所有结算都终止),立即轮到神·吕布行动。此阶段,按神·吕布、先锋、中坚、大将的顺序依次行动。(撤退、重整)撤退:联合军任意一员被神·吕布击破撤退,则该角色进入重整状态。重整:神·吕布行动后轮到先锋角色行动,则所有重整阶段的武将减少一回合。若先锋正在重整,则由最靠近先锋的角色进行回合。重整阶段共6回合,每减少1回合时,重整角色回复一点体力,若体力回满则摸一张牌。(重整第6回和时4血2牌还是死亡状态、从第7回开始复活,但不能行动,第8回合开始复活继续摸牌出牌)复活:重整6回合后――体力为四的角色体力回满手牌两张(或体力为三的角色体力回满手牌三张),该角色重新进入游戏(在刚复活的那一回合不能行动,仅回到游戏中)。特殊摸牌有联盟军撤退(死亡)时,其他联盟军可选择是否从牌堆摸一张牌。按照当前行动顺序依次询问。(联盟军每人都可以重整摸牌1张)武器重铸 虎牢关模式中,所有武器牌除了可直接装备使用外,还可直接进行重铸(效果同铁索连环重铸)。胜负判定:胜利条件:神·吕布胜利目标:联合军全体被击破。联合军胜利目标:神·吕布被击破。和局条件:含军争扩展包,则牌堆用完两次后和局。
手牌数量: 游戏开始阶段为所有玩家发放初始手牌,数量分别为:先锋3张、中坚4张、大将5张、神·吕布8张。选将阶段:每位联合军随机分配3名角色,按先锋、中坚、大将的顺序依次选择并亮出。游戏开始后第一阶段,按先锋→神·吕布→中坚→神·吕布→大将→神·吕布的顺序依次行动。每人还是揭2张牌先锋 揭2张牌 出牌 神·吕布揭2张牌 出牌中坚 揭2张牌 出牌 神·吕布揭2张牌 出牌大将 揭2张牌 出牌 神·吕布揭2张牌 出牌第二阶段(暴怒的战神)当此阶段的神·吕布体力降至4点(或更低)时,神·吕布直接进入“暴怒的战神”状态――战斗进入第二阶段。神·吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌,如果神·吕布处于横置,重置之,然后体力回复至四点。当前玩家的回合即时终止(所有结算都终止),立即轮到神·吕布行动。此阶段,按神·吕布、先锋、中坚、大将的顺序依次行动。撤退:联合军任意一员被神·吕布击破撤退,则该角色进入重整状态。重整:神·吕布行动后轮到先锋角色行动,则所有重整阶段的武将减少一回合。若先锋正在重整,则由最靠近先锋的角色进行回合。重整阶段共6回合,每减少1回合时,重整角色回复一点体力,若体力回满则摸一张牌。(重整第6回和时4血2牌还是死亡状态、从第7回开始复活,但不能行动,第8回合开始复活继续摸牌出牌)复活:重整6回合后――体力为四的角色体力回满手牌两张(或体力为三的角色体力回满手牌三张),该角色重新进入游戏(在刚复活的那一回合不能行动,仅回到游戏中)。特殊摸牌有联盟军撤退(死亡)时,其他联盟军可选择是否从牌堆摸一张牌。按照当前行动顺序依次询问。(联盟军每人都可以重整摸牌1张) 虎牢关模式中,所有武器牌除了可直接装备使用外,还可直接进行重铸(效果同铁索连环重铸)。胜负判定:胜利条件:神·吕布胜利目标:联合军全体被击破。联合军胜利目标:神·吕布被击破。和局条件:含军争扩展包,则牌堆用完两次后和局。
虎牢关神·吕布的技能: 第一阶段(最强神话)——体力:8 武将技: 马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。 无双——锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。 第二阶段(暴怒的战神)——体力:4 武将技: 马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。 无双——锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。 修罗——回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)。 神威——锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+2。 神戟——没装备武器时,你使用的杀可指定至多3名角色为目标。 选将阶段: 由一名玩家扮演神·吕布,其它三名玩家组成联合军与其对抗。 从标准版武将25+风武将7(除于吉、神武将)合计32名武将中,随机分配3名武将给每位联合军玩家,并按先锋、中坚、大将的顺序依次选将并亮出。 即:先锋选将并亮出、中坚选将并亮出,最后大将选将并亮出。 游戏过程: 游戏开始阶段为所有玩家发放初始手牌,数量分别为:先锋3张、中坚4张、大将5张、神·吕布8张。 第一阶段(最强神话): 游戏开始后第一阶段,按先锋→神·吕布→中坚→神·吕布→大将→神·吕布的顺序依次行动。 第二阶段(暴怒的战神): 当第一阶段的神·吕布体力降至4点(或更低)时,神·吕布直接进入“暴怒的战神”状态――战斗进入第二阶段。 神·吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌,如果神·吕布处于横置,重置之,然后体力回复至四点。 当前玩家的回合即时终止(所有结算都终止),立即轮到神·吕布行动。此阶段,按神·吕布、先锋、中坚、大将的顺序依次行动。 撤退、重整、复活: 撤退 联合军任意一员被神·吕布击破撤退,则该角色进入重整状态。 重整 神·吕布行动后轮到先锋角色行动,则所有重整阶段的武将减少一回合。 若先锋正在重整,则由最靠近先锋的角色进行回合。 重整阶段共6回合,每减少1回合时,重整角色回复一点体力,若体力回满则摸一张牌。 复活 重整6回合后――体力为四的角色体力回满手牌两张(或体力为三的角色体力回满手牌三张),该角色重新进入游戏(在刚复活的那一回合不能行动,仅回到游戏中)。 胜利条件: 神·吕布胜利目标:联合军全体被击破。 联合军胜利目标:神·吕布被击破。 含军争扩展包,则牌堆用完两次后和局;不含军争扩展包,则牌堆用完三次后和局。 其他: 特殊摸牌 有联盟军撤退(死亡)时,其他联盟军可选择是否从牌堆摸一张牌。按照当前行动顺序依次询问。 武器重铸 虎牢关模式中,所有武器牌除了可直接装备使用外,还可直接进行重铸(效果同铁索连环重铸)。 武将限制 虎牢关模式下,刘备每回合最多只可仁德两张手牌。

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