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最后生还者2是什么游戏,DDS2是什么

时间:2022-07-08 16:21:01来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,DDS2是什么

有点Fans向的Game,个人觉得是神作!
数码恶魔传说2,从首页往下看,有专区的。。。
不是呵尔格斯战士的续作,这个是RPG

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2,最后生还者2xbox能玩吗

最后生还者2xbox是不能玩的。因为最后生还者2是索尼出的Ps游戏机的独占游戏,不可能出在竞争对手的主机上的,因为xbox是索尼的对手微软出的吗,所以最后生还者2xbox是不能玩的。最后生还者2是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品最后生还者的正统续作,讲述了主角Ellie艾莉因为乔尔米勒的死而踏上西雅图复仇的故事。最后生还者2的发布进程2016年12月4日,索尼在Youtube的PlayStation官方频道发出了关于最后生还者第二部的预告片,在预告片里面给了我们很多的暗示,其中前作主角Joel乔尔将何去何从最受玩家们的关注。在预告片中,Joel始终没有以正面面对玩家,因此有些玩家推测预告片中的Joel很有可能只是Ellie的幻想出来的。

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3,如何评价最后生还者这款游戏

 本来我是想自己写的,但是写来写去也就是那些东西,反而因为文笔,知乎的这位仁兄写的更为清楚,边转来用了:  评论末日余生等于评论顽皮狗,评论顽皮狗肯定不能少掉他们的系列作品。鉴于蛊惑狼和杰克与达斯特都属于另一类风格的游戏,我打算从这些游戏之后说起。有必要先讲讲神秘海域。我从PS1的古惑狼开始接触顽皮狗,经历过PS2的杰克与达斯特,然后神秘海域系列,再到现在的末日余生,顽皮狗越来越清楚自己想要表达的是什么东西。末日余生的关键词只有一个,那就是“生存”。稍微讲细一点,在真菌蔓延二十年以后的背景下在人与人与怪物与自然这个四角关系之中存活下来。那么如何表达这一点就成了剧情的关键。这里说到剧情,我认为所有影视作品(包括游戏)的剧情都只是一个附属品,我不需要什么新颖的剧情,如何来表现它们,剧中人来人往,剧情的演出,演出的张力才是一部影视作品的灵魂。同样套用在游戏身上,顽皮狗的游戏就有这样的张力。从杰克与达斯特开始,顽皮狗就开始着重于塑造角色的个性。这点从神秘海域2开始发芽,然后在神海3里结果。德雷克在神海2里面被塑造得相当丰满,就像一个有生命和个性的真人。在游戏中,他中弹了,他累倒了,他跟艾莲娜吵架了,苏利文赶来来救他了,他满心抱怨乱吐槽了,这些看起来真的很……真实,加上无可挑剔的面部和动作捕捉,游戏的通关过程也就成了玩家和德雷克感情的培养之旅。以至于到后来买了神海3进入游戏之后,初见德雷克就像见到了一个老朋友一样。对于系列老玩家来说,能再见到你真是太好了。然后是讲故事,神秘海域的故事其实没什么了不起的,无非就是财宝猎人和一堆人抢宝藏的故事,加上一些宏大的场面,综合起来就是一部暑期档电影的情怀故事。但是就像上面讲的,故事,剧情这些都不重要,如何把故事讲得扣人心弦才是重点。虽然神秘海域的故事简单,讲起来也没高科技,但作为游戏而不是电影,要将故事和游玩的部分结合起来显然比想象中的来得困难。平衡非常重要,你不能讲太多故事,剥夺了玩家主动操作的权利。也不能让玩家一路杀敌让他忘记了为什么要这要做。顽皮狗善于掌握节奏,高潮和低潮总在最合适的地方来临,激战,潜入,剧情,接着有可能会发生意外,又因为发生了什么所以不得不去做什么事。游戏的部分由剧情引导,剧情又由玩家一层层拨开。再时不时让德雷克插科打诨或者玩玩感情戏码。一切都很自然地发生,一切也就很自然地令玩家印象深刻。就像盗梦空间里讲的,你得把植入别人脑海的意念变得无比简单无比自然,让别人自然地接受。诺兰是教你做游戏呢。最后是游戏系统,游戏系统是游玩的规则,游戏的灵魂。游戏系统可以多样化但不可以泛滥,泛滥的例子太多了,举个我深恶痛绝的例子,生化危机6,生化6有一个好底子,那么多历代主角重逢,看似火爆的设定,却一丝都没有引起玩家的共鸣。我花了28个小时打通了所有流程之后,感觉是再也不想见到这个游戏。生化6最大的毛病是核心体验散乱不堪,CAPCOM把什么元素都往游戏里面塞,又长又臭的枪战,动作,潜入,赛车,还有多到数不清的QTE,还有接近现实的世界观但主角却在打架的时候摆Pose,再加上日厂天生对射击游戏经验不足,当然还得算上那个恶心透顶的摄像机,生化6无疑是有史以来最糟糕的游戏之一。那么,回到神秘海域,同样的枪战动作潜入和追车。顽皮狗的想法是,嘿,我们要做一个动作游戏,其他做得不糟糕就好。核心体验被定义为了动作,于是乎顽皮狗在攀爬,跳跃,翻滚这些地方下了大功夫。所以也可以理解网上为什么那么多人吐槽射击手感。但同时你也不得不承认,那些坍塌的遗迹追着你的大段悬崖峭壁攀爬段落使你难以忘怀。画面实在是漂亮。这年头的3A厂商技术力都差不到哪里去,顽皮狗难能可贵的地方在于懂得一个道理,相比起把游戏画面做得如何真实,把画面做得舒服才更加重要。做完了神秘海域,顽皮狗不想吃老本,所以要出个新作。在决定做末日余生之前,顽皮狗想了几个方案,第一个方案其实是杰克与达斯特的续作。后来被推翻了,因为顽皮狗在与粉丝交流之后,觉得自己已经成长了不少,他们已经不是八年前那个顽皮狗了,如果他们再做一个杰克与达斯特,那也不再是以前的杰克与达斯特了,这对于这个系列和粉丝来说都不公平。所以他们决定做一个新IP。有这样对待游戏的态度,注定了顽皮狗出不了差游戏,也足够另广大游戏“生产商”脸红了。接着他们决定做末日余生。就像一个满脑袋冒险寻宝拯救世界的大男孩,一夜之间长大了。他打算认真给你讲一个故事。有了神秘海域的成功经验,新作的开发面临的问题就只有一个,如何做得更好。这次的人物塑造无疑比神海困难得多,因为末日余生要表现的是在极端背景下的正常人,社会秩序早已分崩离析,他们的精神已被生存环境折磨得麻木,在游戏中,他们为了生存什么都可以做得出来。他们可以拉帮结伙劫杀落单路人,也可以为了食物而吃人,也可以自以为代表正义而私自决定谁该活谁该死。这些角色听起来很荒诞,但真正到了游戏里面,你可以理解他们为什么这样做,你甚至开始希望去理解他们更多,同情他们。除去这些“反派”角色或路人甲,穿插在游戏中的NPC也相当具有人性。当莎拉被士兵枪杀,或者当泰斯被咬后自愿留在后方掩护,还有亨瑞看着弟弟变成感染者失去精神支柱之下自杀,我相信玩家的情绪也一路随着起伏,至少当我看到泰斯露出被咬的伤口时,我也下意识说了声“Oh,No”。NPC都塑造成这样,更别说主角了,玩家从头到尾控制乔尔和艾丽,加上玩家自己,这其实是一个三人一起行动的旅程,在这过程中同时体验着主角两个人的心理变换。这归功于顽皮狗强大的节奏把握,还有数不清的细节,比如游戏进行中数不清的小对话小吐槽。令我印象比较深的一个细节,就是后期的巴士站,一如往常乔尔想要推艾丽上墙拿梯子下来,玩家也一如往常跑到墙边按了三角,但艾丽却没有一如往常地跑过来,玩家和乔尔一样面带疑惑,视角一转发现艾丽坐在对面发呆,这时玩家也注意到了艾丽的心理变化。这种和玩家同时进行的小细节数不胜数,也使得角色塑造得非常饱满。一个故事由人构成,一个人又由许许多多的其他人构成,这些人来来去去,他们是鲜活的。在相同题材的大部分电影中,末日的故事都有个宏大的视角,山崩地裂大场面之类的元素充斥着屏幕,而这些都被末日余生统统抛弃了,作为一款游戏的剧情,一切故事由人的角度出发,主角是众多生存者中的一个,玩家通过他的眼睛微观地看这个世界,除了主角经历的故事,玩家还可以在流程中捡到其他录音,字条,再拼凑出其他的故事,这种体验是融入式的,效果很棒。再说一说系统,这次的主角不是身经百战的超级英雄,这是个在末日环境中苟延残喘的普通人,为了体现出主角的生存能力,利用破罐子破瓶子来合成武器的系统很适合这个设定,再加上受伤后不会自动回血,被抢打中后有超大硬直,随身只能携带两把武器其他放在包里等等之类的设计,都相当符合这个游戏世界的风格。AI也是一大亮点,人类敌人会根据你有没有枪而采取不同的策略,他们会包抄,还会围攻,他们比怪物要危险得多。不过美中不足是自己人的AI有时显得有些愚蠢,他们有时候会充当隐形人跑到敌人面前去吓你一跳,但这些并不会影响战斗体验。画面,令我吃惊的是它竟然可以比神海更漂亮。顽皮狗这次将美术发挥出了嗅觉功能,在匹兹堡的酒店中探索似乎有一股老旧沙发的味道环绕在周围,在秋天的大坝附近打转时又可以闻到一股雨水混合泥土和棉质衬衫的味道。有时候我会驻足于路过的屋顶,刚经历过一场恶战,太阳升起,那色调那光晕那画面,我觉得在游戏里一定能闻到股青草香味。总之,最后形容一下末日余生,这个游戏很黑暗,很现实,它让你有机会体验一个世界,认识一些人,这些人,有的死去有的走开,到最后留给你一个惆怅的结局,你感觉像是失去了两个好朋友一样。这世界上有两种人做游戏,艺术家和生意人,顽皮狗是前者。末日余生是我拥有PS3以来玩过最棒的游戏,我很期待并且迫不及待地想玩到他们的新作。

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4,为什么感觉有些国内游戏媒体不怎么评价最后的生还者2

现在《最终生还者2》主要问题集中反映在剧情方面,以及角色性格塑造不够自洽,此外还有就是玩家花了钱在这款游戏上,从消费者角度讲,游戏作为商品,需要的是物有所值,可实际上入手体验并不如媒体评测那样,心里有落差,难免也会有情绪激动。接下来说说个人主观观点,不喜欢也不要喷,自己尽量写得客观一些,对于顽皮狗工作室,是从玩上《神秘海域》系列开始,在跟随着德雷克经历着种种冒险,看着他和伊莲娜修成正果,吃着甜甜狗粮,顽皮狗用《神秘海域》给我留下美好的回忆。这段回忆也让我理所当然地成为了顽皮狗的粉丝,对于顽皮狗游戏最大特点就是画风优美,剧情优秀,玩法细节很棒,这三者融合下,给玩家极好的游玩氛围,而《最终生还者1》无疑也继承了这些特点。在《最后生还者2》发售后,一路玩下来,这款作品丧失了顽皮狗的特点。玩起来心里空虚,总觉得这游戏应该可以做的更好。说到底,这款作品让玩家到底意难平吧!那么好的IP引发出这样的争议,这是热爱顽皮狗的玩家所不愿意看到的局面。
现在《最终生还者2》主要问题集中反映在剧情方面,以及角色性格塑造不够自洽,此外还有就是玩家花了钱在这款游戏上,从消费者角度讲,游戏作为商品,需要的是物有所值,可实际上入手体验并不如媒体评测那样,心里有落差,难免也会有情绪激动。接下来说说个人主观观点,不喜欢也不要喷,自己尽量写得客观一些,对于顽皮狗工作室,是从玩上《神秘海域》系列开始,在跟随着德雷克经历着种种冒险,看着他和伊莲娜修成正果,吃着甜甜狗粮,顽皮狗用《神秘海域》给我留下美好的回忆。这段回忆也让我理所当然地成为了顽皮狗的粉丝,对于顽皮狗游戏最大特点就是画风优美,剧情优秀,玩法细节很棒,这三者融合下,给玩家极好的游玩氛围,而《最终生还者1》无疑也继承了这些特点。在《最后生还者2》发售后,一路玩下来,这款作品丧失了顽皮狗的特点。玩起来心里空虚,总觉得这游戏应该可以做的更好。说到底,这款作品让玩家到底意难平吧!那么好的IP引发出这样的争议,这是热爱顽皮狗的玩家所不愿意看到的局面。您好,很高兴回答您的问题。首先,我们来说说最后的生还者的游戏背景。游戏背景是美国爆发丧尸病毒。可以说这个病毒比丧尸病毒还恐怖。因为变异的怪物确实挺害怕的。在第一部男主乔尔大叔的女儿被杀后的几十年后。乔尔大叔已经变得很沧桑了。然后遇见我们的女主艾莉。又让这位曾经失去女儿的乔尔大叔。心里有了一丝活下去的勇气。真好。艾莉的性格和乔尔大叔的性格真好相反。他们两个可以互相弥补。在后面任务中,两人更是产生了不可或缺的羁绊。可以说就想自己的亲身女儿和亲身父亲一样。只不过彼此都知道已经是不可或缺的存在了。特别第一部最后乔尔救下了艾莉。明知道艾莉可以拯救全人类。但是会死亡。作为乔尔大叔更是没有一丝的犹豫。直接救下了艾莉。再说回游戏算不算恐怖游戏。其实一开始玩第一部确实还是挺吓人的。黑黑的城市里搜寻各种东西。突然蹦出一个僵尸。直击心灵。但是随着玩到后面。更多确实失落。特别第二部乔尔大叔领了盒饭。让我想起一句话:复仇永远只会带来不停的复仇。艾比杀了乔尔大叔后,我就觉得,在末日下,其实这些死了的生物一点都不害怕。相比之下人与人之间的相处和隔阂更是这个游戏的魅力。各种帮派。前一秒还有说有笑。后一秒就被歌喉暗杀。所以这种类型的游戏。更多是反应了在末日下人与人之间该如何相处。人心会有多么的丑陋。所以我觉得不算一个恐怖游戏。看你已什么心态去玩。最后祝愿您有个开心的游戏时光。谢谢!
现在《最终生还者2》主要问题集中反映在剧情方面,以及角色性格塑造不够自洽,此外还有就是玩家花了钱在这款游戏上,从消费者角度讲,游戏作为商品,需要的是物有所值,可实际上入手体验并不如媒体评测那样,心里有落差,难免也会有情绪激动。接下来说说个人主观观点,不喜欢也不要喷,自己尽量写得客观一些,对于顽皮狗工作室,是从玩上《神秘海域》系列开始,在跟随着德雷克经历着种种冒险,看着他和伊莲娜修成正果,吃着甜甜狗粮,顽皮狗用《神秘海域》给我留下美好的回忆。这段回忆也让我理所当然地成为了顽皮狗的粉丝,对于顽皮狗游戏最大特点就是画风优美,剧情优秀,玩法细节很棒,这三者融合下,给玩家极好的游玩氛围,而《最终生还者1》无疑也继承了这些特点。在《最后生还者2》发售后,一路玩下来,这款作品丧失了顽皮狗的特点。玩起来心里空虚,总觉得这游戏应该可以做的更好。说到底,这款作品让玩家到底意难平吧!那么好的IP引发出这样的争议,这是热爱顽皮狗的玩家所不愿意看到的局面。您好,很高兴回答您的问题。首先,我们来说说最后的生还者的游戏背景。游戏背景是美国爆发丧尸病毒。可以说这个病毒比丧尸病毒还恐怖。因为变异的怪物确实挺害怕的。在第一部男主乔尔大叔的女儿被杀后的几十年后。乔尔大叔已经变得很沧桑了。然后遇见我们的女主艾莉。又让这位曾经失去女儿的乔尔大叔。心里有了一丝活下去的勇气。真好。艾莉的性格和乔尔大叔的性格真好相反。他们两个可以互相弥补。在后面任务中,两人更是产生了不可或缺的羁绊。可以说就想自己的亲身女儿和亲身父亲一样。只不过彼此都知道已经是不可或缺的存在了。特别第一部最后乔尔救下了艾莉。明知道艾莉可以拯救全人类。但是会死亡。作为乔尔大叔更是没有一丝的犹豫。直接救下了艾莉。再说回游戏算不算恐怖游戏。其实一开始玩第一部确实还是挺吓人的。黑黑的城市里搜寻各种东西。突然蹦出一个僵尸。直击心灵。但是随着玩到后面。更多确实失落。特别第二部乔尔大叔领了盒饭。让我想起一句话:复仇永远只会带来不停的复仇。艾比杀了乔尔大叔后,我就觉得,在末日下,其实这些死了的生物一点都不害怕。相比之下人与人之间的相处和隔阂更是这个游戏的魅力。各种帮派。前一秒还有说有笑。后一秒就被歌喉暗杀。所以这种类型的游戏。更多是反应了在末日下人与人之间该如何相处。人心会有多么的丑陋。所以我觉得不算一个恐怖游戏。看你已什么心态去玩。最后祝愿您有个开心的游戏时光。谢谢!作为耐着性子游玩到最后的我,我觉得大部分的动力是复仇,每次的苦难都是都是对复仇的更好诠释,之后历经了苦难过后,来之不易的放才是最珍贵的,但是玩到结局之后我几乎有种我肯定触发了坏的结局的冲动,最后生还者2的结局太过仓促,不止游戏难度上给我压力,剧情上观感我的压力依然很大,我没法对艾比产生同理心,艾比的所做所为只会让我更觉得她是个无耻小人,在漫长的艾比视角结束后,我以为复仇的机会终于到了,没想到最后一战我要操作这个杀了乔尔的凶手,战胜我一路以来以复仇目的为精神主角的艾莉,同时艾莉那生硬的转变也彻底让我对这个游戏产生了失望的心情。我永远怀念那个关于爱和勇气压倒一切的一代。编剧太过自嗨,觉得爱可以感化一切,但事实上,他描写的剧本我看到的只有可以为之的所谓的“感化”。最后生还者2作为一代现象级作品的续作,它的结局恐怕会成为顽皮狗工作室,乃至游戏史上线性游戏里最荒谬的结局了之一。
现在《最终生还者2》主要问题集中反映在剧情方面,以及角色性格塑造不够自洽,此外还有就是玩家花了钱在这款游戏上,从消费者角度讲,游戏作为商品,需要的是物有所值,可实际上入手体验并不如媒体评测那样,心里有落差,难免也会有情绪激动。接下来说说个人主观观点,不喜欢也不要喷,自己尽量写得客观一些,对于顽皮狗工作室,是从玩上《神秘海域》系列开始,在跟随着德雷克经历着种种冒险,看着他和伊莲娜修成正果,吃着甜甜狗粮,顽皮狗用《神秘海域》给我留下美好的回忆。这段回忆也让我理所当然地成为了顽皮狗的粉丝,对于顽皮狗游戏最大特点就是画风优美,剧情优秀,玩法细节很棒,这三者融合下,给玩家极好的游玩氛围,而《最终生还者1》无疑也继承了这些特点。在《最后生还者2》发售后,一路玩下来,这款作品丧失了顽皮狗的特点。玩起来心里空虚,总觉得这游戏应该可以做的更好。说到底,这款作品让玩家到底意难平吧!那么好的IP引发出这样的争议,这是热爱顽皮狗的玩家所不愿意看到的局面。您好,很高兴回答您的问题。首先,我们来说说最后的生还者的游戏背景。游戏背景是美国爆发丧尸病毒。可以说这个病毒比丧尸病毒还恐怖。因为变异的怪物确实挺害怕的。在第一部男主乔尔大叔的女儿被杀后的几十年后。乔尔大叔已经变得很沧桑了。然后遇见我们的女主艾莉。又让这位曾经失去女儿的乔尔大叔。心里有了一丝活下去的勇气。真好。艾莉的性格和乔尔大叔的性格真好相反。他们两个可以互相弥补。在后面任务中,两人更是产生了不可或缺的羁绊。可以说就想自己的亲身女儿和亲身父亲一样。只不过彼此都知道已经是不可或缺的存在了。特别第一部最后乔尔救下了艾莉。明知道艾莉可以拯救全人类。但是会死亡。作为乔尔大叔更是没有一丝的犹豫。直接救下了艾莉。再说回游戏算不算恐怖游戏。其实一开始玩第一部确实还是挺吓人的。黑黑的城市里搜寻各种东西。突然蹦出一个僵尸。直击心灵。但是随着玩到后面。更多确实失落。特别第二部乔尔大叔领了盒饭。让我想起一句话:复仇永远只会带来不停的复仇。艾比杀了乔尔大叔后,我就觉得,在末日下,其实这些死了的生物一点都不害怕。相比之下人与人之间的相处和隔阂更是这个游戏的魅力。各种帮派。前一秒还有说有笑。后一秒就被歌喉暗杀。所以这种类型的游戏。更多是反应了在末日下人与人之间该如何相处。人心会有多么的丑陋。所以我觉得不算一个恐怖游戏。看你已什么心态去玩。最后祝愿您有个开心的游戏时光。谢谢!作为耐着性子游玩到最后的我,我觉得大部分的动力是复仇,每次的苦难都是都是对复仇的更好诠释,之后历经了苦难过后,来之不易的放才是最珍贵的,但是玩到结局之后我几乎有种我肯定触发了坏的结局的冲动,最后生还者2的结局太过仓促,不止游戏难度上给我压力,剧情上观感我的压力依然很大,我没法对艾比产生同理心,艾比的所做所为只会让我更觉得她是个无耻小人,在漫长的艾比视角结束后,我以为复仇的机会终于到了,没想到最后一战我要操作这个杀了乔尔的凶手,战胜我一路以来以复仇目的为精神主角的艾莉,同时艾莉那生硬的转变也彻底让我对这个游戏产生了失望的心情。我永远怀念那个关于爱和勇气压倒一切的一代。编剧太过自嗨,觉得爱可以感化一切,但事实上,他描写的剧本我看到的只有可以为之的所谓的“感化”。最后生还者2作为一代现象级作品的续作,它的结局恐怕会成为顽皮狗工作室,乃至游戏史上线性游戏里最荒谬的结局了之一。玩一遍思考下再问这种问题,别跟着瞎起哄,这么久了还没完没了了,众口难调,再说去了解下这个游戏的销量,口碑也是两极分化,绝对不是平平无奇的一个作品,至于引起大家对剧情和价值观的分歧就是这个游戏编剧的目的。你不认同别人的价值观可以,但不要谩骂和否定,这个世界大的很,不是就你这一种人,而游戏让你体会一下你永远体会不到的人生,庆幸吧
现在《最终生还者2》主要问题集中反映在剧情方面,以及角色性格塑造不够自洽,此外还有就是玩家花了钱在这款游戏上,从消费者角度讲,游戏作为商品,需要的是物有所值,可实际上入手体验并不如媒体评测那样,心里有落差,难免也会有情绪激动。接下来说说个人主观观点,不喜欢也不要喷,自己尽量写得客观一些,对于顽皮狗工作室,是从玩上《神秘海域》系列开始,在跟随着德雷克经历着种种冒险,看着他和伊莲娜修成正果,吃着甜甜狗粮,顽皮狗用《神秘海域》给我留下美好的回忆。这段回忆也让我理所当然地成为了顽皮狗的粉丝,对于顽皮狗游戏最大特点就是画风优美,剧情优秀,玩法细节很棒,这三者融合下,给玩家极好的游玩氛围,而《最终生还者1》无疑也继承了这些特点。在《最后生还者2》发售后,一路玩下来,这款作品丧失了顽皮狗的特点。玩起来心里空虚,总觉得这游戏应该可以做的更好。说到底,这款作品让玩家到底意难平吧!那么好的IP引发出这样的争议,这是热爱顽皮狗的玩家所不愿意看到的局面。您好,很高兴回答您的问题。首先,我们来说说最后的生还者的游戏背景。游戏背景是美国爆发丧尸病毒。可以说这个病毒比丧尸病毒还恐怖。因为变异的怪物确实挺害怕的。在第一部男主乔尔大叔的女儿被杀后的几十年后。乔尔大叔已经变得很沧桑了。然后遇见我们的女主艾莉。又让这位曾经失去女儿的乔尔大叔。心里有了一丝活下去的勇气。真好。艾莉的性格和乔尔大叔的性格真好相反。他们两个可以互相弥补。在后面任务中,两人更是产生了不可或缺的羁绊。可以说就想自己的亲身女儿和亲身父亲一样。只不过彼此都知道已经是不可或缺的存在了。特别第一部最后乔尔救下了艾莉。明知道艾莉可以拯救全人类。但是会死亡。作为乔尔大叔更是没有一丝的犹豫。直接救下了艾莉。再说回游戏算不算恐怖游戏。其实一开始玩第一部确实还是挺吓人的。黑黑的城市里搜寻各种东西。突然蹦出一个僵尸。直击心灵。但是随着玩到后面。更多确实失落。特别第二部乔尔大叔领了盒饭。让我想起一句话:复仇永远只会带来不停的复仇。艾比杀了乔尔大叔后,我就觉得,在末日下,其实这些死了的生物一点都不害怕。相比之下人与人之间的相处和隔阂更是这个游戏的魅力。各种帮派。前一秒还有说有笑。后一秒就被歌喉暗杀。所以这种类型的游戏。更多是反应了在末日下人与人之间该如何相处。人心会有多么的丑陋。所以我觉得不算一个恐怖游戏。看你已什么心态去玩。最后祝愿您有个开心的游戏时光。谢谢!作为耐着性子游玩到最后的我,我觉得大部分的动力是复仇,每次的苦难都是都是对复仇的更好诠释,之后历经了苦难过后,来之不易的放才是最珍贵的,但是玩到结局之后我几乎有种我肯定触发了坏的结局的冲动,最后生还者2的结局太过仓促,不止游戏难度上给我压力,剧情上观感我的压力依然很大,我没法对艾比产生同理心,艾比的所做所为只会让我更觉得她是个无耻小人,在漫长的艾比视角结束后,我以为复仇的机会终于到了,没想到最后一战我要操作这个杀了乔尔的凶手,战胜我一路以来以复仇目的为精神主角的艾莉,同时艾莉那生硬的转变也彻底让我对这个游戏产生了失望的心情。我永远怀念那个关于爱和勇气压倒一切的一代。编剧太过自嗨,觉得爱可以感化一切,但事实上,他描写的剧本我看到的只有可以为之的所谓的“感化”。最后生还者2作为一代现象级作品的续作,它的结局恐怕会成为顽皮狗工作室,乃至游戏史上线性游戏里最荒谬的结局了之一。玩一遍思考下再问这种问题,别跟着瞎起哄,这么久了还没完没了了,众口难调,再说去了解下这个游戏的销量,口碑也是两极分化,绝对不是平平无奇的一个作品,至于引起大家对剧情和价值观的分歧就是这个游戏编剧的目的。你不认同别人的价值观可以,但不要谩骂和否定,这个世界大的很,不是就你这一种人,而游戏让你体会一下你永远体会不到的人生,庆幸吧有些担心《赛博朋克2077》不一定能赶上今年的TGA年度评选,近期CDPR已经宣布游戏延期至11月19号发售,每年的TGA游戏评选在12月初,如果不考虑这个因素的话,个人还是更愿意相信《赛博朋克2077》获胜的几率大一些。现在《最后的生还者2》评论呈现两极分化的趋势,游戏媒体们认为这是一款9分神作,而玩家们则认为本作并没有达到他们的预期值,原因在于上代主角乔尔死的极其窝囊,而艾丽在游戏结局却放过了仇人,剧情的设计巨大差异令玩家难以接受。就游戏玩法、建模、画面来说,《最后生还者2》是一部极其出色的产品,但是却因为剧情而广受批评,如果这部在游戏媒体眼中一款好游戏,玩家们眼中的不满意之作,获得2020年度最佳游戏,到时候网络舆论只会翻天覆地,TGA的评委也要考虑将玩家们游玩反馈作为评奖的标准之一,要不然还选什么年度最佳游戏。相比之下2077的不确定因素也有很多,期望越高失望越高,游戏的多次跳票,必定是CDPR为了游戏质量所作出的决定,从今年4月份跳到9月,再跳到11月,玩家经过漫长时间的等待换来一部半成品是无法接受。笔者更愿意相信CDPR的游戏开发能力,希望2077能够继承《巫师3》的优秀玩法,为玩家们带来一个真正赛博朋克开放世界,体验游戏的魅力所在。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
现在《最终生还者2》主要问题集中反映在剧情方面,以及角色性格塑造不够自洽,此外还有就是玩家花了钱在这款游戏上,从消费者角度讲,游戏作为商品,需要的是物有所值,可实际上入手体验并不如媒体评测那样,心里有落差,难免也会有情绪激动。接下来说说个人主观观点,不喜欢也不要喷,自己尽量写得客观一些,对于顽皮狗工作室,是从玩上《神秘海域》系列开始,在跟随着德雷克经历着种种冒险,看着他和伊莲娜修成正果,吃着甜甜狗粮,顽皮狗用《神秘海域》给我留下美好的回忆。这段回忆也让我理所当然地成为了顽皮狗的粉丝,对于顽皮狗游戏最大特点就是画风优美,剧情优秀,玩法细节很棒,这三者融合下,给玩家极好的游玩氛围,而《最终生还者1》无疑也继承了这些特点。在《最后生还者2》发售后,一路玩下来,这款作品丧失了顽皮狗的特点。玩起来心里空虚,总觉得这游戏应该可以做的更好。说到底,这款作品让玩家到底意难平吧!那么好的IP引发出这样的争议,这是热爱顽皮狗的玩家所不愿意看到的局面。您好,很高兴回答您的问题。首先,我们来说说最后的生还者的游戏背景。游戏背景是美国爆发丧尸病毒。可以说这个病毒比丧尸病毒还恐怖。因为变异的怪物确实挺害怕的。在第一部男主乔尔大叔的女儿被杀后的几十年后。乔尔大叔已经变得很沧桑了。然后遇见我们的女主艾莉。又让这位曾经失去女儿的乔尔大叔。心里有了一丝活下去的勇气。真好。艾莉的性格和乔尔大叔的性格真好相反。他们两个可以互相弥补。在后面任务中,两人更是产生了不可或缺的羁绊。可以说就想自己的亲身女儿和亲身父亲一样。只不过彼此都知道已经是不可或缺的存在了。特别第一部最后乔尔救下了艾莉。明知道艾莉可以拯救全人类。但是会死亡。作为乔尔大叔更是没有一丝的犹豫。直接救下了艾莉。再说回游戏算不算恐怖游戏。其实一开始玩第一部确实还是挺吓人的。黑黑的城市里搜寻各种东西。突然蹦出一个僵尸。直击心灵。但是随着玩到后面。更多确实失落。特别第二部乔尔大叔领了盒饭。让我想起一句话:复仇永远只会带来不停的复仇。艾比杀了乔尔大叔后,我就觉得,在末日下,其实这些死了的生物一点都不害怕。相比之下人与人之间的相处和隔阂更是这个游戏的魅力。各种帮派。前一秒还有说有笑。后一秒就被歌喉暗杀。所以这种类型的游戏。更多是反应了在末日下人与人之间该如何相处。人心会有多么的丑陋。所以我觉得不算一个恐怖游戏。看你已什么心态去玩。最后祝愿您有个开心的游戏时光。谢谢!作为耐着性子游玩到最后的我,我觉得大部分的动力是复仇,每次的苦难都是都是对复仇的更好诠释,之后历经了苦难过后,来之不易的放才是最珍贵的,但是玩到结局之后我几乎有种我肯定触发了坏的结局的冲动,最后生还者2的结局太过仓促,不止游戏难度上给我压力,剧情上观感我的压力依然很大,我没法对艾比产生同理心,艾比的所做所为只会让我更觉得她是个无耻小人,在漫长的艾比视角结束后,我以为复仇的机会终于到了,没想到最后一战我要操作这个杀了乔尔的凶手,战胜我一路以来以复仇目的为精神主角的艾莉,同时艾莉那生硬的转变也彻底让我对这个游戏产生了失望的心情。我永远怀念那个关于爱和勇气压倒一切的一代。编剧太过自嗨,觉得爱可以感化一切,但事实上,他描写的剧本我看到的只有可以为之的所谓的“感化”。最后生还者2作为一代现象级作品的续作,它的结局恐怕会成为顽皮狗工作室,乃至游戏史上线性游戏里最荒谬的结局了之一。玩一遍思考下再问这种问题,别跟着瞎起哄,这么久了还没完没了了,众口难调,再说去了解下这个游戏的销量,口碑也是两极分化,绝对不是平平无奇的一个作品,至于引起大家对剧情和价值观的分歧就是这个游戏编剧的目的。你不认同别人的价值观可以,但不要谩骂和否定,这个世界大的很,不是就你这一种人,而游戏让你体会一下你永远体会不到的人生,庆幸吧有些担心《赛博朋克2077》不一定能赶上今年的TGA年度评选,近期CDPR已经宣布游戏延期至11月19号发售,每年的TGA游戏评选在12月初,如果不考虑这个因素的话,个人还是更愿意相信《赛博朋克2077》获胜的几率大一些。现在《最后的生还者2》评论呈现两极分化的趋势,游戏媒体们认为这是一款9分神作,而玩家们则认为本作并没有达到他们的预期值,原因在于上代主角乔尔死的极其窝囊,而艾丽在游戏结局却放过了仇人,剧情的设计巨大差异令玩家难以接受。就游戏玩法、建模、画面来说,《最后生还者2》是一部极其出色的产品,但是却因为剧情而广受批评,如果这部在游戏媒体眼中一款好游戏,玩家们眼中的不满意之作,获得2020年度最佳游戏,到时候网络舆论只会翻天覆地,TGA的评委也要考虑将玩家们游玩反馈作为评奖的标准之一,要不然还选什么年度最佳游戏。相比之下2077的不确定因素也有很多,期望越高失望越高,游戏的多次跳票,必定是CDPR为了游戏质量所作出的决定,从今年4月份跳到9月,再跳到11月,玩家经过漫长时间的等待换来一部半成品是无法接受。笔者更愿意相信CDPR的游戏开发能力,希望2077能够继承《巫师3》的优秀玩法,为玩家们带来一个真正赛博朋克开放世界,体验游戏的魅力所在。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。老杨看了许多的答案,批评一个作品和本国能不能做出来这个游戏的高度有什么关系?游戏作品说白了就是一个面向观众的产品,每个人都有发表自己看法的权利。归根结底,国内游戏游戏媒体对《最后生还者2》的一片叫好,无非是商业行为,而不是单纯客观地做出评论。这个游戏好不好呢?老杨人微言轻,根据自己游戏的体验,总体感受到ign日本7.0分的客观。游戏的底子是不错的,这个底子包括世界观构造,游戏整体的画面表现和游戏的手感素质等。但是剧情不行呀,这个没必要去纠正。没必要扯什么办公室政治下的产物,一个游戏哪怕研发出来到上市,都有非常多的修改和审核等流程。今天的游戏能端上来到玩家面前,是很多部门协作的产物,大家的共识。所以不行就是顽皮狗这个游戏这条线,从制作人到发行这条线的共识下的不行。还有莫名其妙的半开放世界打破节奏,游戏就是控制感受,哪怕是开放世界也是一种控制的艺术。《最后生还者2》里有很多这种半开放的世界突然插进来其实很打乱节奏。突然地不知所措,失去目标。老杨不知道这样设计的意义在哪里,游戏同行可以探讨下。游戏媒体出的文章是面向大群体的商业机构,大风向叫好就很难产出批评之音,这个可以理解。

5,为什么生化奇兵无限这款默默无闻的游戏能杀最后生还者

生化奇兵一直很有名气啊,大老爹也是经典角色,生化奇兵无限在各大测评网站上也是接近满分,主题深刻,角色个性鲜明
人们玩的多
你好!侠盗猎车5是2014才发售的吧......仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

6,ps4玩最后生还者2系统多少

ps4是基础版本,系统是Orbis OS,是一种类UNIX操作系统。PS4是PlayStation4的简称,是索尼电脑娱乐公司推出的家用游戏机,是索尼游戏机系列的第四代游戏主机。ps4是GTX960显卡,采用AMDJaguar8core处理器。另外PS4拥有很多接口,分别是HDMI接口、USB3.0接口、体感摄像头接口、网线接口、光纤音频接口和SATA2硬盘接口。《最后生还者2》,英文名字为The Last of Us: Part II,由顽皮狗工作室开发制造、索尼发行的一款动作冒险类游戏。《最后生还者2》游戏平台为PS4、PS4 Pro、PS4 Slim。游戏画面是3D效果,于2020年6月19日发行,一经发行就受到了好多游戏友们的热爱。这款游戏是《最后生还者》的延续。《最后生还者》游戏讲述了主角艾莉前去寻找并剿灭前作中武装反抗组织的故事,这款游戏曾经获得过2017年英国金摇杆奖最受期待游戏奖。2021年9月,在IGDA首届“全球游戏行业奖”颁奖典礼中,《最后生还者2》获得最佳3D动画奖。

7,求大家推荐一种单机游戏1可以帮派之间对战内容要血腥暴力恐

3满足不了,像看电影的这种类型游戏我就觉得只有最后的生还者(PS主机独占)才能达到,要有自由度又要玩得热血澎湃,你要求太高不可能了,很难得有这种游戏,有就是神作了
热血无赖 黑道圣徒 黑手党 侠盗猎车手 正当防卫 刺客信条
热血无赖 前提配置过关 要不就是骑马与砍杀和辐射3
侠盗猎车手圣安地列斯

8,最后生还者 第二部游戏时长大概几个小时 艾比占几个小时有知道

最后生还者2流程长度在25~30小时左右,艾比和艾莉的流程长度几乎各占一半。玩家扮演着中年男性乔尔(Joel),为了完成“火萤”组织首领玛琳的托付而带着14岁少女艾莉(Ellie)一同踏出由军队保护的疫情隔离区,穿越化为废墟丛林的大都会。面对病毒感染变种人类与其他幸存者集团威胁,展开了一场改变两人一生的深刻旅程。 故事简介:在历尽艰辛的旅程中产生的羁绊:“爱”、“诚实”和“赎罪”的故事。故事发生在"波士顿隔离区",20年前这里曾发生过一次"真菌爆发",毁灭了所有的现代文明,政府迅速封闭了整个城市以防真菌传播到外界,不过依然有幸存者在其中继续生活。后来,由于这种真菌的泄露和扩散,这种隔离失去了意义,整个美国人口密集的城市均遭真菌感染。
个人感受艾丽时间比艾比长一些,通关了在提高难度二周目。剧情想表达的东西太晦涩,表现力不足,总之剧情玩呲了,但游戏真是好游戏,技术和艺术上我认为是当前游戏工业的巅峰之一,我是缓了两天,咽下剧情带来的伤痛后就可以愉快的玩耍了。可参考网页链接
最后生还者2流程长度在25~30小时左右,艾比和艾莉的流程长度几乎各占一半。再看看别人怎么说的。

9,3a游戏是什么

3A游戏就是指3A大作。3A级别游戏的说法,是一种典型的美式概念。此处3A指的是AAA,美国的最高级别的意思。国外有两种比较常用的评分,一种里面A级别以上是S、SS等,另一种A级别以上是AA、AAA等。在美国AAA比较常用,简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。1、高成本国外3A游戏的研发成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A游戏,或者只能算入门级3A。可以查到的数据是,GTA5花了1.37亿美金,《巫师3》研发预算是8100万美金,这两款游戏,都是业界公认的3A级游戏。2、高体量3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3A。再优秀的独立游戏,都不能跨入到3A游戏的行列当中,目前还没有这种情况。3、高质量简单来说,投入再多的钱,做出一个垃圾出来,研发、推广费用都很高也是垃圾,不是3A。但一般情况下,很少有投入了3A的成本,做出一般游戏的情况。市面上的3A大作1、《美国末日》 2、《GTA5》 3、《神秘海域4》 4、《古墓丽影9、10》 5、《逃生2》 6、《毁灭战士4》 7、《德军总部:新秩序》 8、《NBA2K19》

10,PS4 上有哪些此生不玩会后悔的游戏

美国末日,巫师3,如龙,这三个都是剧情很赞的,如龙马上要出如龙极和如龙6,也都是中文,如龙这个系列的剧情都很强,所以有中文一定要入。直到黎明,这游戏其实就是个互动电影,销量竟然还不错,而且口碑也赞,既然是电影你懂的,必须是中文。巫师就不用多说了,绝对的剧情范必玩之作。 美国末日(the last of us,最后生还者) 在玩之前,从没有这么喜欢一个游戏的剧情和战斗系统,如果你和我一样是个蹲逼,喜欢丰富细腻的剧情和细节,这款游戏不可错过,最高分不是白来的。从此顽皮狗一生推。 无论你是个无双b还是蹲b还是剧情b,都能在这里找到强烈的快感。不论是打斗场面还是剧情还是各种潜入策略,只要你玩了绝对值回票价。当然,老派蹲逼可以直接上最高难度,听声辨位别太莽不会死的太惨。但如果你喜欢无双,最高难度不显示血条子弹数,敌人掉落前期少的可怜,请慎重。死或生,这游戏就是个格斗游戏,但是也有简单剧情,而且格斗游戏菜单弄个中文看着方便。罪恶装备,也是格斗游戏,不过人设很走心,不同的人物对战台词也不同,看看也很有乐趣。生化危机启示录2,生化粉丝别错过,手感很好,剧情借鉴了美剧的手法,一共4章,你会感觉像看了一部美剧。勇者斗恶龙英雄,一部很无双的勇者斗恶龙,作为动作游戏,有中文方便一些。战神3,其实剧情就是干干干,不过还是那个观点,动作游戏,有中文方便一些。血源,这游戏确实好玩,但是慎重,我有个哥们直到现在还卡在第一个boss那里,几个月了,文丝没动,由此,不是谁都接受的了的。还有鼎鼎大名的gta,高自由度游戏的巅峰了,这游戏太有名了,不解释了。合金装备,也就是mgsv,这次剧情有弱化,不过还是值得一玩,而且在玩法上有了大进化,高自由度,你可以潜入,也可以硬闯,白天还是晚上也不一样,动态战场,绝对是值得体验的游戏。
最重要是你希望玩什么游戏。其实一般玩独占游戏就行了。除非你跟我一样是机战的粉丝。买PS3是为了2OG,买PS4是为了月之民第一代机战官方汉化。其实根本没有什么游戏是“此生不玩会后悔”这个程度,毕竟游戏光盘是实物,你等2、3年买二手还便宜呢。所以你应该自问一下,有什么游戏自己喜欢,喜欢到要买首发拿DLC的程度。
2k fFIFA 神秘海域 准备出的魔物猎人世界.极品飞车.
仁王不错

11,类似红色警戒的游戏还有哪些

命令与征服;1.《命令与征服:泰伯利亚的黎明 2.《命令与征服:隐秘行动 3.《命令与征服:红色警戒 4.《命令与征服 红色警戒:反戈一击 5.《命令与征服 红色警戒:劫后余生  6.《命令与征服:最后的幸存者 7.《命令与征服2:泰伯利亚之日   8.《命令与征服2 泰伯利亚之日:烈火风暴  9.《命令与征服:红色警戒2  10.《命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇   11.《命令与征服:叛逆者  12.《命令与征服:将军  13.《命令与征服 将军:绝命时刻   14.《命令与征服3:泰伯利亚之战 15.《命令与征服3:凯恩之怒  16.《命令与征服:红色警戒3  17.《命令与征服 红色警戒3:起义时刻魔兽争霸;魔兽争霸1:人类与兽人 魔兽争霸2黑潮 魔兽争霸2黑暗之门 魔兽争霸3混乱之治 魔兽争霸3冰封王座帝国时代;帝国时代1 帝国时代2 帝国时代3(酋长和亚洲王朝)星际争霸;星际争霸1 星际争霸2(还没出)蓝色警戒:
玩命令征服知道吗?这是个很大的系列,红警包含在其中,命令与征服3、凯恩之怒、绝命时刻都很好。
魔兽争霸,星际争霸,帝国时代
命令与征服http://58.61.34.206/down?cid=ead0363c53d25ea9d68aabcce6e24a71c7b38628&t=2&fmt=-1&redirect=no类似红色警戒的游戏还有星际争霸http://58.61.34.206/down?cid=41411eb1b26c41aca9b1f5f3d9f5754b7d3a9099&t=2&fmt=-1&redirect=no两个游戏都不错!!希望楼主玩的开心

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