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机器人大战,有什么机器人

时间:2022-07-19 22:05:12来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,有什么机器人

EVA 月光大炮 机兽起源 舞-Hime 全金属狂潮 超级机器人大战OG 高机动幻想 人机 ZAGEPAIN 机动警察 樱花大战 天元突破 神无月的巫女 攻壳机动队 飞越巅峰 交响诗篇 创圣 ...银色的奥林西斯苍穹的战神英雄时代铁达尼亚星界系列虫孽帝皇战纪地球防卫少年全金属狂潮强殖装甲 创圣大天使天元突破毁灭者战记

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2,机器人大战系列出版顺序

第一次超级机器人大战、第二次超级机器人大战、第三次超级机器人大战、超级机器人大战EX、第二次超级机器人大战G、第四次超级机器人大战。《机器人大战》是我国本土公司自主研发的网页游戏。《机器人大战》之苏醒号称是变型金刚系列前传,其游戏背景借鉴八零年代经典动画片《变形金刚》,在游戏中,玩家可以拥有自己往日心目中的英雄,例如,擎天柱,威震天等。通过战略,兵种相克等实战,达到一统江山的目的。

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3,机器人大战顺序

问的应该是机器人大战按什么顺序玩。第一次超级机器人大战,第二次超级机器人大战,第三次超级机器人大战,超级机器人大战EX,第二次超级机器人大战G,第四次超级机器人大战,超级机器人大战,魔装机神,第四次超级机器人大战S,新超级机器人大战,超级机器人大战F,超级机器人大战F完结篇,超级机器人大战64,超级机器人大战alpha,超级机器人大战alpha外传,超级机器人大战A,超级机器人大战impact,超级机器人大战R,超级机器人大战OG,第二次超级机器人大战alpha,超级机器人大战D,超级机器人大战,特勤司令官,超级机器人大战MX,超级机器人大战OG2,超级机器人大战GC,第三次超级机器人大战alpha,超级机器人大战OGS。因为各作品的背景以及设定有很大的差异,为了保持游戏中的统一感而变更了一部分组织名、年表、时间表和设定使之看起来统一有序。但是以下世界观为绝大多数登场作品所共通的世界观,以及OG世纪的基础世界观。⒈建造有宇宙殖民卫星,⒉殖民卫星与地球方面对峙,⒊超级机器人研究所集中在日本,⒋地球遭遇各种外星人以及先祖种族的攻击,⒌一般人的文化程度和现在世界无异。因为个子系列之间没有共通的关系,为此为了是各系列保持相对统一而引入了平行世界的概念。此概念的引入是的各作品之间搭建了一个桥梁,使得各系列之间即便差别很大也看似合理。平行世界这个概念最早提出是在《英雄战记奥林巴斯》和《超级英雄大战》之间,后来被推广到SRW系列中,同时此概念的提出使得OG系列成为可能,并且成为OG系列又一大重要的背景设定。而最新作SRWZ更是将平行世界作为主要的背景设定。

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4,机战系列还有可能出一部机战Z三部曲参战作品量的新作么

建议玩机战T:从《机战V》到《机战X》,再到本作的《机战T》,踏入PS4时代的机战版权作在新参战作品的选择上似乎有一定的延续性,基本就是秉承着一部主打战舰的作品、一部或两部情怀作品,再搭配一两部近年来的新作品。《机战T》本次的战舰担当,就是《无限轨道SSX》,继承了《机战V》的《宇宙战舰大和号》和《机战X》的《蓝宝石之谜》。阿尔卡迪亚号与前两作的大和号和新鹦鹉螺号一样,可谓是整部作品最强的战舰,力大皮厚,如果增加战舰的移动力的话,几乎可以放到地图正中央吸引火力,并稳定输出。而情怀作品,则是《星际牛仔》和《魔法骑士》。说实话,在游戏公布之前,恐怕谁也不能想到这两部作品会加入到《机战》中。《星际牛仔》除了几个“小飞机”之外也没什么典型的萝卜元素,《魔法骑士》更是出自少女漫画组合Clamp之手,无论是漫画还是动画,其萝卜内容也是非常有限。但就《机战T》中表现来说,《星际牛仔》恐怕是所有新参作品,甚至是整个游戏的战斗动画担当。此外,《星际牛仔》的剧情虽然不多,但斯派克和他的团队们插科打诨能力可谓一绝,在另一个新参《乐园追放》的剧情中,片中的柯基犬艾因还卖了一次萌,让粉丝喜出望外。更别提原作中菅野洋子负责的爵士风格OST,对于提升整个游戏的格调有着不可磨灭的作用。而《魔法骑士》两季动画内容更是几乎贯穿了整个《机战T》的主线剧情,其战斗动画虽然不如《星际牛仔》一般良心,但也算是整个游戏的中上游水准。不过令人遗憾的是,《魔法骑士》的三个女主角的能力实在是“扶不起的阿斗”,战斗定位稍显鸡肋。但《机战》系列第一次加入带有萝卜元素的少女向作品,可以说是系列的一大进步,值得鼓励。新作方面,一个是东映的《乐园追放》,另一个是“旧瓶装新酒”的《魔神Z》剧场版,后者在游戏发售前还在国内上映过。前者剧情比重并不大,中期就收线了,战斗动画也一般,音乐还不是原作音乐(可能是版权原因),但是毕竟有钉宫理惠,谁不喜欢钉宫呢?后者则是在剧情中占有很大的比重,柳濑敬之所负责的机设,尤其是裂甲设计得到了很好的还原。新参给了我们不少的惊喜,而好久不见的《枪与剑》和《高达G》的回归可能更具有话题性。这两部作品的参战机体战斗动画全部重绘,《枪与剑》更是还有原作动画插入。不过《高达G》只表现了多蒙换乘神高达后的故事,剧情并不完整,在前期宣传的时候就引起了部分粉丝的不满。总体来说,本作的参战作品兼顾诚意和情怀,为玩家提供了购入作品的契机。但问题仍然存在,本作除了《魔神Z》剧场版之外,没有一个近几年的萝卜动画新作。这是机器人动画产量减少的结果,而作为一个受外部环境影响的作品,这样的情况很有可能在未来继续下去。《机战V》的主角是军人,《机战X》发生在一个魔法的世界,而本作的《机战T》则是以公司来展开原创剧情,如果玩家选女主,就可以看到角色介绍里,女主有着爱财的设定。游戏的原创剧情可以说是这三代最良心的,原创人物多(西E田老湿,您辛苦了。好孩子不要搜索这个名字哦!),战斗动画中这些人物悉数登场。游戏中还交代了不少设定,并填了前几作的坑。本作主线剧情的融合也比以前更为高明。比起《机战X》爬塔又穿越这样的违和感十足的设计,本作显得更为自然。本作将所有参战作品设定为发生于同一世界,并没有乱七八糟的穿越。所有人的行动准则就是“动机驱动”,有统一价值观的人在一起行动、互动。分支路线就体现了这一点,基本都是志同道合的人走一同一个路线。军人和军人结伴,走一个路线;而那边赏金猎人和赏金猎人一起走。我还真担心过这两拨人待久了,没准会打起来。除了原创和主线剧情外,游戏作品间的互动也顺滑和合理了很多。《飞跃巅峰》与《魔神Z》、《勇者王GGG》的联动非常多,前期的剧情中法子被隐退的甲儿训练,后面钢巴斯塔的合体就是法子被甲儿、铁也和狮子王凯所激励的勇气而促成。《星际牛仔》插科打诨的能力极强,这边斯派克调戏《无限轨道》的主角,那边柯基戏耍了《乐园追放》的黑幕。由此可见,这次《机战T》有着PS4版三部作权作中的最强剧情和最强互动,比起此前的两部“生搬硬套”的状态进步了许多。《机战》系列一直被人诟病的问题是素材的重复利用,《机战T》这次也没有多少改观。本作中体现最为明显的,就是游戏的地图。如果不仔细看机体的区别,有些地图真是让人怀疑自己玩的究竟是《机战》新版权作的哪部作品,点名批评“火星”那个图,真的看腻了。游戏中的战斗动画也有不少重复利用的,比如《高达Z》《逆袭的夏亚》《丹拜因》中登场的机体,很多都是上两部作品的再利用(当然,现在看依旧很出色)。而连续参战三次的《勇者特急》,也几乎是照搬,不过考虑到其战斗动画比较新,还算可以理解。当然《机战T》中也有非常出色的新动画。最让人惊喜的就是《星际牛仔》,我从拿到机体到通关,从来没跳过。无论是插入OP的镜头,还是抛弃机战传统的左右横移式镜头,变为纵深透视的战斗动画,都能让其在整个《机战》的历史上留下一席之地。《魔法骑士》也是如此,一方面还原了原作,一方面三个机体各有各的特色,火之魔神强调力量,水之魔神强调角色的优美,风之魔神强调流动,其中风之魔神流体作画堪称机战一绝。《高达G》整体表现更突出致敬原作,插入大量的人物动画(当然我个人对阿莲比的人物绘制很不满意),其中最为亮眼的是恶魔高达。原创机体战斗动画的表现也很丰富,但整体上,还稍逊《机战V》主角机一筹。但副主角的“凶鸟”倒是可圈可点。本作召唤系武装的安排也很出色。它不像以往的作品刺激到粉丝,并没有出现当年阿斯兰是基拉的“召唤兽”这种啼笑皆非的情况。《星际牛仔》虽然始终就一个小飞机参战,但斯派克的损友们所在的小飞机都变成了“召唤兽”,随着剧情的推进,每加入一个伙伴,就多一种武器,免去了“反正这么多小飞机加进来,你们玩家最多也就上一个剑鱼吧”的苦恼。令人遗憾的内容也不少。本作比较差的战斗动画,像真盖塔龙,已经被国内粉丝吐槽个遍。《勇者王GGG》的机体也是一个比一个惨,“Star GGG”丝毫没有原作动画的魄力。钢巴斯塔的合体动画也没有让新机战粉丝好好地感受一下。至于《乐园追放》,可能大家对于战斗动画就是另一个要求了。实际上,从《机战V》到《机战X》,再到本作《机战T》,各机体的战斗动画质量一直参差不齐。《机战X》中扎古3改的战斗动画惊为天人,它在《机战T》还有新武器;可是本作中GGG和真盖塔龙这样会长时间占据玩家主力位置的超级系机体,战斗动画却很糟糕,甚至处在整个游戏战斗动画的下游水准,着实不应该。同样的例子还有牛高达和海牛高达,同为阿姆罗的机体,海牛高达还作为牛高达的后续机型出现,可是战斗动画却被“前任”吊打。对于《机战》这样的游戏来说,这是非常影响游戏体验的。本作不光剧情围绕着“COMPANY”(也是原创组织的名字),就连系统都有公司的意味。俗话说得好,“企业就是为了盈利而存在的”,所谓盈利,就是挣钱。而本作总是跟“钱”挂钩。标准难度下26话SR条件很有趣,需要玩家收获120000金钱,但如果通过正常途径就是10万出头,非常考验玩家运用精神的策略。而如果完成12万的SR条件,那就会开启隐藏关卡,这个隐藏关卡非常简单,但是回报很丰厚,直接给20万。这点很有公司的气息。同时,游戏后期关卡通过会给3万奖励,也是跟钱挂钩的。本作中也加入了全新的后援系统,让原作中非战斗角色也可以通过精神指令来发挥作用。此外,随着剧情的推进,新的作品加入得越多,后援角色也会越多,这点也有那种从“初创公司”到“大公司”的体验,可以说和主题联系得非常紧密。这点体验不错。同样全新的特别指令系统可以在个别关卡完成后,让玩家指定一个角色获得如“增加大量击倒”“增加角色属性”等增益,让新加入的角色和机体得到适时的强化,比如《飞跃巅峰》和《乐园追放》。本作对于系统的改动虽然不多,但都是令玩家的游戏体验更为舒适的改动。而无论如何,它们依旧是“小修小改”级的改动,三作下来,游戏的实际玩法并没有太大的区别。这次《机战T》给我带来的体验是相对很棒的,它有着最近三部版权作的最优秀的剧情、令人满意的新参作品,以及一些重新制作过的战斗动画。然而以外为人所诟病的问题也依旧存在,玩法上没什么变化,有些机体的战斗动画也水准较低。可能在不理解的玩家看来,《机战》已是昨日黄花。但我会向所有曾经玩过《机战》、还在坚持《机战》、想要加入《机战》的玩家们推荐它,因为它的确称得上是这几年来最好的《机战》了。
建议玩机战T:从《机战V》到《机战X》,再到本作的《机战T》,踏入PS4时代的机战版权作在新参战作品的选择上似乎有一定的延续性,基本就是秉承着一部主打战舰的作品、一部或两部情怀作品,再搭配一两部近年来的新作品。《机战T》本次的战舰担当,就是《无限轨道SSX》,继承了《机战V》的《宇宙战舰大和号》和《机战X》的《蓝宝石之谜》。阿尔卡迪亚号与前两作的大和号和新鹦鹉螺号一样,可谓是整部作品最强的战舰,力大皮厚,如果增加战舰的移动力的话,几乎可以放到地图正中央吸引火力,并稳定输出。而情怀作品,则是《星际牛仔》和《魔法骑士》。说实话,在游戏公布之前,恐怕谁也不能想到这两部作品会加入到《机战》中。《星际牛仔》除了几个“小飞机”之外也没什么典型的萝卜元素,《魔法骑士》更是出自少女漫画组合Clamp之手,无论是漫画还是动画,其萝卜内容也是非常有限。但就《机战T》中表现来说,《星际牛仔》恐怕是所有新参作品,甚至是整个游戏的战斗动画担当。此外,《星际牛仔》的剧情虽然不多,但斯派克和他的团队们插科打诨能力可谓一绝,在另一个新参《乐园追放》的剧情中,片中的柯基犬艾因还卖了一次萌,让粉丝喜出望外。更别提原作中菅野洋子负责的爵士风格OST,对于提升整个游戏的格调有着不可磨灭的作用。而《魔法骑士》两季动画内容更是几乎贯穿了整个《机战T》的主线剧情,其战斗动画虽然不如《星际牛仔》一般良心,但也算是整个游戏的中上游水准。不过令人遗憾的是,《魔法骑士》的三个女主角的能力实在是“扶不起的阿斗”,战斗定位稍显鸡肋。但《机战》系列第一次加入带有萝卜元素的少女向作品,可以说是系列的一大进步,值得鼓励。新作方面,一个是东映的《乐园追放》,另一个是“旧瓶装新酒”的《魔神Z》剧场版,后者在游戏发售前还在国内上映过。前者剧情比重并不大,中期就收线了,战斗动画也一般,音乐还不是原作音乐(可能是版权原因),但是毕竟有钉宫理惠,谁不喜欢钉宫呢?后者则是在剧情中占有很大的比重,柳濑敬之所负责的机设,尤其是裂甲设计得到了很好的还原。新参给了我们不少的惊喜,而好久不见的《枪与剑》和《高达G》的回归可能更具有话题性。这两部作品的参战机体战斗动画全部重绘,《枪与剑》更是还有原作动画插入。不过《高达G》只表现了多蒙换乘神高达后的故事,剧情并不完整,在前期宣传的时候就引起了部分粉丝的不满。总体来说,本作的参战作品兼顾诚意和情怀,为玩家提供了购入作品的契机。但问题仍然存在,本作除了《魔神Z》剧场版之外,没有一个近几年的萝卜动画新作。这是机器人动画产量减少的结果,而作为一个受外部环境影响的作品,这样的情况很有可能在未来继续下去。《机战V》的主角是军人,《机战X》发生在一个魔法的世界,而本作的《机战T》则是以公司来展开原创剧情,如果玩家选女主,就可以看到角色介绍里,女主有着爱财的设定。游戏的原创剧情可以说是这三代最良心的,原创人物多(西E田老湿,您辛苦了。好孩子不要搜索这个名字哦!),战斗动画中这些人物悉数登场。游戏中还交代了不少设定,并填了前几作的坑。本作主线剧情的融合也比以前更为高明。比起《机战X》爬塔又穿越这样的违和感十足的设计,本作显得更为自然。本作将所有参战作品设定为发生于同一世界,并没有乱七八糟的穿越。所有人的行动准则就是“动机驱动”,有统一价值观的人在一起行动、互动。分支路线就体现了这一点,基本都是志同道合的人走一同一个路线。军人和军人结伴,走一个路线;而那边赏金猎人和赏金猎人一起走。我还真担心过这两拨人待久了,没准会打起来。除了原创和主线剧情外,游戏作品间的互动也顺滑和合理了很多。《飞跃巅峰》与《魔神Z》、《勇者王GGG》的联动非常多,前期的剧情中法子被隐退的甲儿训练,后面钢巴斯塔的合体就是法子被甲儿、铁也和狮子王凯所激励的勇气而促成。《星际牛仔》插科打诨的能力极强,这边斯派克调戏《无限轨道》的主角,那边柯基戏耍了《乐园追放》的黑幕。由此可见,这次《机战T》有着PS4版三部作权作中的最强剧情和最强互动,比起此前的两部“生搬硬套”的状态进步了许多。《机战》系列一直被人诟病的问题是素材的重复利用,《机战T》这次也没有多少改观。本作中体现最为明显的,就是游戏的地图。如果不仔细看机体的区别,有些地图真是让人怀疑自己玩的究竟是《机战》新版权作的哪部作品,点名批评“火星”那个图,真的看腻了。游戏中的战斗动画也有不少重复利用的,比如《高达Z》《逆袭的夏亚》《丹拜因》中登场的机体,很多都是上两部作品的再利用(当然,现在看依旧很出色)。而连续参战三次的《勇者特急》,也几乎是照搬,不过考虑到其战斗动画比较新,还算可以理解。当然《机战T》中也有非常出色的新动画。最让人惊喜的就是《星际牛仔》,我从拿到机体到通关,从来没跳过。无论是插入OP的镜头,还是抛弃机战传统的左右横移式镜头,变为纵深透视的战斗动画,都能让其在整个《机战》的历史上留下一席之地。《魔法骑士》也是如此,一方面还原了原作,一方面三个机体各有各的特色,火之魔神强调力量,水之魔神强调角色的优美,风之魔神强调流动,其中风之魔神流体作画堪称机战一绝。《高达G》整体表现更突出致敬原作,插入大量的人物动画(当然我个人对阿莲比的人物绘制很不满意),其中最为亮眼的是恶魔高达。原创机体战斗动画的表现也很丰富,但整体上,还稍逊《机战V》主角机一筹。但副主角的“凶鸟”倒是可圈可点。本作召唤系武装的安排也很出色。它不像以往的作品刺激到粉丝,并没有出现当年阿斯兰是基拉的“召唤兽”这种啼笑皆非的情况。《星际牛仔》虽然始终就一个小飞机参战,但斯派克的损友们所在的小飞机都变成了“召唤兽”,随着剧情的推进,每加入一个伙伴,就多一种武器,免去了“反正这么多小飞机加进来,你们玩家最多也就上一个剑鱼吧”的苦恼。令人遗憾的内容也不少。本作比较差的战斗动画,像真盖塔龙,已经被国内粉丝吐槽个遍。《勇者王GGG》的机体也是一个比一个惨,“Star GGG”丝毫没有原作动画的魄力。钢巴斯塔的合体动画也没有让新机战粉丝好好地感受一下。至于《乐园追放》,可能大家对于战斗动画就是另一个要求了。实际上,从《机战V》到《机战X》,再到本作《机战T》,各机体的战斗动画质量一直参差不齐。《机战X》中扎古3改的战斗动画惊为天人,它在《机战T》还有新武器;可是本作中GGG和真盖塔龙这样会长时间占据玩家主力位置的超级系机体,战斗动画却很糟糕,甚至处在整个游戏战斗动画的下游水准,着实不应该。同样的例子还有牛高达和海牛高达,同为阿姆罗的机体,海牛高达还作为牛高达的后续机型出现,可是战斗动画却被“前任”吊打。对于《机战》这样的游戏来说,这是非常影响游戏体验的。本作不光剧情围绕着“COMPANY”(也是原创组织的名字),就连系统都有公司的意味。俗话说得好,“企业就是为了盈利而存在的”,所谓盈利,就是挣钱。而本作总是跟“钱”挂钩。标准难度下26话SR条件很有趣,需要玩家收获120000金钱,但如果通过正常途径就是10万出头,非常考验玩家运用精神的策略。而如果完成12万的SR条件,那就会开启隐藏关卡,这个隐藏关卡非常简单,但是回报很丰厚,直接给20万。这点很有公司的气息。同时,游戏后期关卡通过会给3万奖励,也是跟钱挂钩的。本作中也加入了全新的后援系统,让原作中非战斗角色也可以通过精神指令来发挥作用。此外,随着剧情的推进,新的作品加入得越多,后援角色也会越多,这点也有那种从“初创公司”到“大公司”的体验,可以说和主题联系得非常紧密。这点体验不错。同样全新的特别指令系统可以在个别关卡完成后,让玩家指定一个角色获得如“增加大量击倒”“增加角色属性”等增益,让新加入的角色和机体得到适时的强化,比如《飞跃巅峰》和《乐园追放》。本作对于系统的改动虽然不多,但都是令玩家的游戏体验更为舒适的改动。而无论如何,它们依旧是“小修小改”级的改动,三作下来,游戏的实际玩法并没有太大的区别。这次《机战T》给我带来的体验是相对很棒的,它有着最近三部版权作的最优秀的剧情、令人满意的新参作品,以及一些重新制作过的战斗动画。然而以外为人所诟病的问题也依旧存在,玩法上没什么变化,有些机体的战斗动画也水准较低。可能在不理解的玩家看来,《机战》已是昨日黄花。但我会向所有曾经玩过《机战》、还在坚持《机战》、想要加入《机战》的玩家们推荐它,因为它的确称得上是这几年来最好的《机战》了。《超级机器人大战》是一个打破作品版权,世界观的限制,让喜欢日本经典机器人动画的粉丝能在不同作品中体会到集大成的乐趣的经典游戏。个人认为Ps上的《超级机器人大战F》系列是系列第一个特大篇章。第二个完成度超高的篇章是PS2上的《第三次超级机器人大战α》第三个超大系列就是PS2末期,PSP,PSV,PS3等多平台都有的,《超级机器人大战Z》系列。现在已经是颓势了,想要再出到《超机器人大战Z》三部曲那样的参战数量怕是难。而且回想最近几年,除了《Darling in the Franxx》,也没有特别大型的,大制作的,高人气,高关注度的机器人动画出现,机器人动画题材本身就开始从新番题材中淡出,优秀的作品匮乏,让《超级机器人大战》还是不断的从老作品中挖掘素材。《机战X》中就尝试把《机动战士高达UC》、《机动战士高达SEED》这些经典的作品剃除出参战作品,让更多老的作品例如《蓝宝石之谜》等参加,也许眼镜厂在摸索《机战》系列受众的一个接受方向,也就是说,去掉近年《机战Z》里风风火火的那些人气作品,加入一些新鲜的面孔,例如《天使与龙的轮舞》这类的作品,是不是可以打造出一个新的参战作品的方向?其实作品太多,也未必是绝对的优势,像《第二次超级机器人大战Z》,虽然参战作品非常非常多,但是剧情上的主次也对很多老面孔妥协了,剧情上都是打酱油的水平,因此后面的作品索性尝试去掉那些打酱油的老面孔。。。。因此随着更多新作品的加入(未必是新制作的,可以是没参战的),《机战》的换血是不用担心的,但能否再做出《机战Z》甚至是《第三次α》那样的辉煌,这很难说了。

5,机战好玩吗

呵呵,这个嘛,不好说的。要看你人喜不喜欢这类型的游戏才行,在180级前升级比较容易,180后有点难,不过能吃好友经验就很不错了。还能控制3个机体,现在一个号可以控制远战和近战的机体了。吧战斗力升上去,就可以去体验PK带来的感觉。 不过不管怎么样要看你自己喜不喜欢,就像QQ的DNF,有的人超喜欢,但我却觉得超无聊。机战也是一样的,要看你自己了。
还算好玩吧 我玩了两年了 差不多都知道 这个游戏活动挺多的 而且还一些BUG可以利用...... 武器也很好看....
机战里的人物都是机器人 连NPC和守卫都是 任务副本-飞船任务 也蛮有意思的 升级很容易 多加好友 好友分享的经验很多 领的都了就可以飞级 等级高了可以同时携带3个机体 其中一个是主机体 另2个变成浮游炮跟随协助攻击(还可以切换着玩) 现在还开了3机体合体的技能 可以3机体合成超级机体
不想其他网游只有一个人物,他有3个可以玩 其他上面的说了
好玩呀,升级速度超快,打怪体验超爽,一人可以控制3台集体超炫,PK格斗感觉超过瘾,战队舰队超级的新鲜,总结起来超爽爽爽!!!!!!

6,机器人大战顺序

问的应该是机器人大战按什么顺序玩。第一次超级机器人大战,第二次超级机器人大战,第三次超级机器人大战,超级机器人大战EX,第二次超级机器人大战G,第四次超级机器人大战,超级机器人大战,魔装机神,第四次超级机器人大战S,新超级机器人大战,超级机器人大战F,超级机器人大战F完结篇,超级机器人大战64,超级机器人大战alpha,超级机器人大战alpha外传,超级机器人大战A,超级机器人大战impact,超级机器人大战R,超级机器人大战OG,第二次超级机器人大战alpha,超级机器人大战D,超级机器人大战,特勤司令官,超级机器人大战MX,超级机器人大战OG2,超级机器人大战GC,第三次超级机器人大战alpha,超级机器人大战OGS。因为各作品的背景以及设定有很大的差异,为了保持游戏中的统一感而变更了一部分组织名、年表、时间表和设定使之看起来统一有序。但是以下世界观为绝大多数登场作品所共通的世界观,以及OG世纪的基础世界观。⒈建造有宇宙殖民卫星,⒉殖民卫星与地球方面对峙,⒊超级机器人研究所集中在日本,⒋地球遭遇各种外星人以及先祖种族的攻击,⒌一般人的文化程度和现在世界无异。因为个子系列之间没有共通的关系,为此为了是各系列保持相对统一而引入了平行世界的概念。此概念的引入是的各作品之间搭建了一个桥梁,使得各系列之间即便差别很大也看似合理。平行世界这个概念最早提出是在《英雄战记奥林巴斯》和《超级英雄大战》之间,后来被推广到SRW系列中,同时此概念的提出使得OG系列成为可能,并且成为OG系列又一大重要的背景设定。而最新作SRWZ更是将平行世界作为主要的背景设定。

7,gba 机器人大战OG2是不是人玩的

呵呵,玩惯了骡子带领的真实系高达大军的机战游戏 再来玩不真实不超级的原创系列,真的很累呢~ 我玩的时候,打到后面几关跟原生种的战斗, 虽然跟以往的机战难度上也差不多 但是没有一些挑大梁的机器及驾驶员来清怪 打起来真的感觉很难 SRX虽然很厉害,但是受到EN限制,天上天下一击必杀炮还是不能经常使用 ATX小队的人员能力上也不稳定,容易被秒杀。 关键就是不能象从前那样随便丢一台高达敌人堆里就能摆平 打这个需要精打细算以及需要战略配合 靠某一台机器的能力是绝对不行的 所以这里所有的金钱和PP值就不能乱加了,要有针对的搞 南部响介近战强,就给他狂加格斗值, 然后再武器库里找一个不需要弹药和EN的中距离格斗武器给他 那么他就稍微厉害起来了 这里武器库的利用也很关键 可以互相调配武器是一个亮点 给主力选手配上最经济实用的武器,能够给战斗带来意想不到的结果
前面是很难打,到后面有了强力机体不要太爽啊,LZ坚持啊
多用用支援攻击和防护,还有道具,没血了就回去加加血,不要硬撑,蛮容易过的
不是 啊,是你控制机体来玩的啊
你都已经打过了,那你是人吗?

8,超级机器人大战系列最全的是哪代

说剧情的话,我觉 的是机战W 剧情真的很赞 原创机体也很好 有汉化
没有什么那代最全的没一代都不一样!最经典的估计是第2次和第3次然后第4次!F和F完结篇!汉化的话很少!楼主就不要去特意追了。除了目前有的那几部以外……
最全的应属PS2中的ALPHA3。很遗憾没有汉化。要玩汉化只有GBA或NDS上的,看剧情的话还是推荐原创的OG系列。
本来想说是ALPHA3,不过既然你一定要汉化的。。。。那么就只剩机战F了,某组出了汉化版的,可以用PS模拟器跑。 掌机上汉化的几部也可以试试,参展作品相对少一些,目前推荐顺序是GBA上的机战OG、OG2、J、R;NDS上目前只有机战W汉化了
哪一部都不全的,每一作的机战都会因为各种各样的原因缺点啥~少点啥~多点啥~比如有了高大的就很可能没有超时空要塞,有了超时空要塞又有可能没有宇宙骑士,有了宇宙骑士又有可能没有三一万能侠盖塔。所以没一部是全的,相比较的话。。第三次alpha是最全的了吧= =最少有f97了。。。。
gba:有(R,A,OG,OG2是汉化的)(D,J)还未汉化。PS:有A(有汉化)A外传(我绝得画面不错,不过没主角)NDS:K,W(有汉化)PS2,PS3,PSP就不说了,枯寂你玩不了的了。

9,关于机器人大战

楼主先说明是什么游戏平台的吧那个机体中文名是“极殊兵”,日文名是“ゲシュペンスト”,第一次出现在超级机器人大战中是在SFC的第4次超级机器人大战,也是第一次可选原创主角机中初期使用的机体,真实系和超级系初期都是用极殊兵(武器不同和运动性、装甲不同罢了),后期分别用晓击霸和轰格殊PS的超级机器人大战F中原创机初期也是极殊兵GBA的超级机器人大战A中原创系敌方杂兵机就是极殊兵GBA的OG中主角初期驾驶的也是极殊兵,隆圣驾驶的是极殊兵MK2TT,响介驾驶的是极殊兵MK2量产型http://www.srworld.net/zuopin/srwog2/srwog2-1-001.HTM该图是OG2中基利亚姆驾驶的真实系版本
你需要的“机战游戏”在这里都有: 地址: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.srworld.net%2fdown%2fgame%2fdown.htm" target="_blank">http://www.srworld.net/down/game/down.htm</a> 附带模拟器,很体贴。上面这个是 .机战世界. 的网址。 所有机战游戏,凡是能玩的都收录了,最新的有《第三次机器人大战》ps2的iso文件,你刻成盘就能玩。(ps2没有模拟器能运行) 你要是一个机战fan ,去那里算对了!! 或者还有别的选择,例如: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fpsp.tgbus.com%2fgame%2f" target="_blank">http://psp.tgbus.com/game/</a> 电玩巴士,这里有一些你也许也会满意。 希望你满意这个回答~

10,关于机器人大战系列

楼上说的对 但是我不知道你是初学者还是就是想讨论一下~要是初学者的话 他们说的怕你不能完全理解~ 告诉你几个初学者分辨超级系跟真实系机体的方法~1:真实系多数都是看上去很呆~名字大多都是用编号~比如Z、ZZ、R、V、F-91。超级系名字都很玄~雷凤~龙虎王~铁甲万能侠(金Z、魔神Z)~三一万能侠(盖塔-龙-虎-海神)~大魔神~我王凯牙~-_-0都挺玄~2:看机体也看的出~平时手里拿着光枪的基本都是真实系~超级系机体的颜色比较丰富~都是花花的~(几架魔装机神除外)3:最容易辨认的就应该是出招了!真实系出招全是光枪、导弹、光剑、加农炮~超级系的出招实在太玄了~什么都有~而且出招时间巨长!必杀技更是耗时~最少也的30秒~最长的大约得5分钟~我感觉最慢的好像是第三次α的真·龙虎王~
吉恩公国——机器人大战系列作品介绍http://zion.cnmsl.net/old/SRW/SRW.htm重温旧梦---->机器人大战系列游戏下载页(点击游戏名称即可下载)http://www4.emu-zone.org/disland/cwjm/xlyx/jqrdz.htm《超级机器人大战》系列热血下载http://news2.92wy.com/html/Article/2005/0620/20050620113834328_2.shtml
玩gba模拟器的吧 超级机器人大战a (d商)汉化版 超级机器人大战d 汉化版 超级机器人大战d 简体v1.1版 超级机器人大战j v2.0汉化版 超级机器人大战og 修正1.2版 超级机器人大战og2 v1.11版 超级机器人大战r 1.5汉化版 tgbus有机战的下载 自己看一下吧 http://bbs.tgbus.com/viewthread.php?tid=2677542&extra=page%3d1
真实系是伪科学,也就是能找出一定科学依据的,在这个依据上加以想像创作出来的。 超级系是完全没有科学依据,完全按照制作人的想象,不顾虑其他因素而创作出来的。比如真盖塔很轻松的能劈开木星,钢巴斯塔能单挑百亿宇宙怪兽。 在机战里~真实系代表HP低、运动性回避率高、以射击武器为主、攻击力不高但射程远的一类,UC高达系列等就属于这一类超级系差不多跟真实系相反,HP高、运动性回避率低、以格斗武器为主、攻击力强但射程近,典型的像魔神、盖塔就是这一类不过机战发展到今天真实系和超级系的界定已经很模糊了,也没有必要再区分
真实系主要靠远距离攻击 机体运动性较强,命中和回避较高超级系主要是近战攻击,攻高但命中相对较低区分的话,开始时不是有选么? 片假名我也不太会输入 貌似ス-バ的就是super了,超级系

11,跪求PS超级机器人大战a 金手指

推荐用EMU CHEAT,使用教程可以自己找,这里先转载一个地址 http://www.softii.com/cms/article/6388.html PS模拟器一般推荐用ePSXe,下面的是代码,把文字复制到*.txt的文档文件中,把该文件格式改成*.cht [无限移动] ON=D00BD716#1440,800BD716#1000 [每机可装4个强化] ON=D00EE070#0039,800EE070#0004;D00EE072#93A2,800EE072#2402;D00AE59A#14E0,800AE59A#1400 [快速升级] ON=D00B49D4#0002,800B49D4#0001;D00B49D6#1040,800B49D6#1440 [格斗射击EXP] 一回攻击上升=D00C2026#9242,800C2024#0106;D00C204A#9242,800C2048#0106 [搭乘限制解除] ON=D00B2086#1040,800B2086#1400;D00B1C76#1040,800B1C76#1400 [换装零件] V2????=3016C320#0003 ???????mk-III=3016C321#0003 [主角精神"手加减"(29话专用)] ON=3015B460#04 [$$9999999] ON=9006E8F0#98967F [击坠1机击坠数999] ON=D00C1FFC#03E8,900C1FF8#240403E7 [全强化道具99个] ON=9016C2DC#03FFFFFF;B01A0001#00000000,3016C2E0#0063 [SP不减] ON=D00B4F22#1440,800B4F32#0040;D00B4FFE#0440,800B4FFA#0040;D00B4F8E#1622,800B4FA2#0040;D00B4FFC#0440,800B4FFA#0040;D00B4F7A#0072,800B4F7A#0060 [EN不减] ON=D00B7392#0065,800B7392#0060 [弹数不减] ON=D00B73D8#FFFF,800B73D8#0000 [气力150] ON=D00B4DC0#0005,800B4DC0#0001 [机体图鉴100%] ON=B01C0002#00000000,8009E790#FFFF [人物图鉴100%] ON=B0160002#00000000,8009E7D0#FFFF [动画图鉴100%] ON=8005C4D0#FFFF [金钱] ON=8006E8F0#E0FF;8006E8F2#05F5 [武器] ON=3013A440#000F;3013B1D8#000F;301330E8#000F [强化物品名前表示] ON=B0170001#00000000,3019BAA0#0009 [所有物品] ON=8016C2DC#FFFF;8016C2DE#03FF;FFFFFFFF#0001,50000D02#0000;8016C2E0#0909 [一击LV99] ON=D00B49D4#0002,800B49D4#0001 [一击 经验值 倍] ON=D00B49B6#0065,800B49B6#0063 [SELECTボタンで无限行动 △ボタンで解除] ON=D005C208#0100,800B7FF8#0000;D005C208#0010,800B7FF8#FFFF [攻击时、EN?弹减らない] ON=D00B739E#A602,800B739E#2000;D00B73D8#FFFF,800B73D8#0000 [移动时、EN增える???いまいち] ON=D00B6F02#0062,800B6F02#0060 [无限移动] ON=D00BD716#1440,800BD716#1000 [一击必杀] ON=D005C208#0101,800C09BA#1400;D005C208#0102,800C09BA#1440 [1机倒すとクリア

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