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逆水寒藏宝阁,问一下逆水寒有藏宝阁么

时间:2022-08-01 18:00:09来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,问一下逆水寒有藏宝阁么

逆水寒是有藏宝阁系统的,游戏里的游戏币买卖都是走藏宝阁,藏宝阁是网易端游官方的交易平台,交易的安全性和保障都是有保证的,玩家不用担心被骗,也不用担心承担风险。逆水寒是有滴哈,只是目前只能交易金币,后期应该会开放交易装备等等东西。在游戏里可以直接点珍宝按钮,然后点藏宝阁进入藏宝阁界面。

逆水寒藏宝阁,问一下逆水寒有藏宝阁么

2,逆水寒藏宝阁买号流程

首先是角色出售条件:角色最低等级不低于69级,修为最低不低于15500,修炼不低于1400。恶念值必须为0必须是已经绑定过将军令的账号,且绑定天数需要大于15天寄售的角色需要退出帮会并没有婚姻关系角色没有正在分享点卡状态,没有因为使用外挂等第三方软件遭到隔离的账号当满足出售条件后,就是出售流程了:玩家需要到庙会找苍宝哥进行登记,角色会有7天的公示期,关联手机验证只需要3天公示期,角色公示期过后,可以在一个月内上架该角色。角色被购买成功后会有三天考察期,之后角色卖出的款项会进入自己的网易账户里,并随时提现。角色交易注意事项藏宝阁角色交易设置了最低出售价格,为299,最高寄售价格为100万。角色上架期间不能登录该角色进行游戏,如需登录需要先取消上架。角色交易收取9%的交易手续费,单笔最低60元,最高五万元。逆水寒藏宝阁角色交易功能和其它网易游戏并无太多不同,唯一值得注意的是手续费的收取,一般网易游戏手续费最高上限往往在千元左右,但逆水寒的上限却是五万元,这可能是因为官方认为逆水寒的角色交易量比较大。另外购买角色则相对简单许多,流程基本和购买铜币差不多,只需要打开藏宝阁,然后选择角色,再挑选自己喜欢的角色进行支付,支付成功后取回自己购买到的角色即可,目前尚未发现指定购买功能

逆水寒藏宝阁,问一下逆水寒有藏宝阁么

3,网易花5亿用4年做的逆水寒游戏为什么3个月就凉凉如何评价这款游戏

谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?
谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?逆水寒4.27第二届跨服比武大会由于出现BUG,导致知名人物PDD的账号信手斩龙无法进入比武现场,致使紫禁之巅粗大硬战队遗憾被淘汰,事件结束后官方没有及时处理, 事件快速在玩家中发酵。4.28晚由紫禁之巅第一血河和第一铁衣牵头直播删号,随后YY7584人数不断上涨,从4.28晚十点到4.29晚9点,YY人数不减反增。比武BUG只是一个导火索,引爆了各阶层玩家对官方的不满。既第一血河第一铁衣昨晚分解装备删号后,今天PDD也表示将在晚上12点告别江湖。4.29官方终于坐不住了,发布了一则紧急通告,现在就给大家总结一下通告的内容:官方将派出专员前往线下见紫禁战队粗大硬的七名成员,包括混总,因你而翘起和PDD,当面道歉并寻求谅解和探讨赔偿方案。官方将会对所有逆水寒玩家进行补偿计划,只要五一期间上线就能免费获赠100小时点卡。开除员工并从梦幻西游引进新的赛事部门。提高交子获得产量,野外装备耐久消耗度降低百分之九十。素问治疗新形态,推出更多新副本,完善风雪铁牢关,降低普通舞阳和风雪前半段的难度,英雄难度增加外观掉落。公告还提到了未来两个月一周年资料片的发展规划:开放新的等级上限89级,大幅提高游戏产出,且升级技能交子不再增加。开放藏宝阁角色交易并上线男素问。千人PVP玩法。全新大团本:昆仑虚遗迹,更畅快的副本体验。全新荒野求生类玩法,休闲玩家的福音。推出新的人物身份:书生和道士。支持玩家卡69级,卡79级,相应的保护机制,不会强制玩家升级。多元化日常选择,力保江湖丰富多彩。每季度开一次新区,一次最多开放两个区。很明显这是逆水寒开服以来对于玩家最大的一次让步,那么今晚PDD说好的12点删号还会继续进行么?官方负荆请罪能否获得七位当事人的谅解了?最后又会给出什么样的补偿方案?不管怎么说这一次玩家的团结起到了作用,官方第一次向玩家妥协,这就是玩家团结的力量。同时我们也担心这是策划画的另外一个超级大饼,两个月之内这些内容真的能够全部推出么?官方还能重获玩家的信任么?各位小伙伴们怎么看了?
谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?逆水寒4.27第二届跨服比武大会由于出现BUG,导致知名人物PDD的账号信手斩龙无法进入比武现场,致使紫禁之巅粗大硬战队遗憾被淘汰,事件结束后官方没有及时处理, 事件快速在玩家中发酵。4.28晚由紫禁之巅第一血河和第一铁衣牵头直播删号,随后YY7584人数不断上涨,从4.28晚十点到4.29晚9点,YY人数不减反增。比武BUG只是一个导火索,引爆了各阶层玩家对官方的不满。既第一血河第一铁衣昨晚分解装备删号后,今天PDD也表示将在晚上12点告别江湖。4.29官方终于坐不住了,发布了一则紧急通告,现在就给大家总结一下通告的内容:官方将派出专员前往线下见紫禁战队粗大硬的七名成员,包括混总,因你而翘起和PDD,当面道歉并寻求谅解和探讨赔偿方案。官方将会对所有逆水寒玩家进行补偿计划,只要五一期间上线就能免费获赠100小时点卡。开除员工并从梦幻西游引进新的赛事部门。提高交子获得产量,野外装备耐久消耗度降低百分之九十。素问治疗新形态,推出更多新副本,完善风雪铁牢关,降低普通舞阳和风雪前半段的难度,英雄难度增加外观掉落。公告还提到了未来两个月一周年资料片的发展规划:开放新的等级上限89级,大幅提高游戏产出,且升级技能交子不再增加。开放藏宝阁角色交易并上线男素问。千人PVP玩法。全新大团本:昆仑虚遗迹,更畅快的副本体验。全新荒野求生类玩法,休闲玩家的福音。推出新的人物身份:书生和道士。支持玩家卡69级,卡79级,相应的保护机制,不会强制玩家升级。多元化日常选择,力保江湖丰富多彩。每季度开一次新区,一次最多开放两个区。很明显这是逆水寒开服以来对于玩家最大的一次让步,那么今晚PDD说好的12点删号还会继续进行么?官方负荆请罪能否获得七位当事人的谅解了?最后又会给出什么样的补偿方案?不管怎么说这一次玩家的团结起到了作用,官方第一次向玩家妥协,这就是玩家团结的力量。同时我们也担心这是策划画的另外一个超级大饼,两个月之内这些内容真的能够全部推出么?官方还能重获玩家的信任么?各位小伙伴们怎么看了?这个事情在11月初闹得整个《逆水寒》论坛上头版。起因是官方弄出个70级以上百炼装备升级时,需要相同的稀有词条,但是官方把稀有词条掉落全服关闭!都不掉落啦,稀有词条肯定是被狂炒。土豪看到飞上天的价格,这升级的费用是重新做70级装备的2--3倍,关键是市场上买不到那么多相同的稀有词条啊。摆明啦策划又准备重复陨铁的套路,到时以干涉市场紧俏物资为名,在藏宝阁上架自己卖一波。土豪们这次炸啦,各服都是发千里宣布不改变就不玩这游戏!双方冷战7天,最后策划怼啦,15号更新后不再需要相同稀有词条为前提,也能提升70级百炼装备。可惜有位大佬心死啦,花费100多万的号,直接挂某平台以30万架格甩卖。氪过金的朋友都知道,这个号如果你新玩做这些装备,哪怕现在低于80万也不可能做出这身装备。按理说很多人会买啊,可惜今日的《逆水寒》不是6.29日的它,当时排队几天,现在的人气凉得人感冒。在如此情况下没人买!现在这凉的趋势,加上官方杀猪的态势 ,老板a了也正常装备不保值 。你花上百万做完能用半年就不错了。提等级又得花这些钱,等开80级又要被宰1波,谁还愿花30万来接手?有能力接手的土豪,都不玩这游戏,没能力如我这种屌丝,谁舍得拿出30万来买,这游戏的装备可不是梦幻西游哦,《逆水寒》的装备不能保值,只会贬值!看看现在的人气,30万你愿意买吗?欢迎你的评论留言!
谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?逆水寒4.27第二届跨服比武大会由于出现BUG,导致知名人物PDD的账号信手斩龙无法进入比武现场,致使紫禁之巅粗大硬战队遗憾被淘汰,事件结束后官方没有及时处理, 事件快速在玩家中发酵。4.28晚由紫禁之巅第一血河和第一铁衣牵头直播删号,随后YY7584人数不断上涨,从4.28晚十点到4.29晚9点,YY人数不减反增。比武BUG只是一个导火索,引爆了各阶层玩家对官方的不满。既第一血河第一铁衣昨晚分解装备删号后,今天PDD也表示将在晚上12点告别江湖。4.29官方终于坐不住了,发布了一则紧急通告,现在就给大家总结一下通告的内容:官方将派出专员前往线下见紫禁战队粗大硬的七名成员,包括混总,因你而翘起和PDD,当面道歉并寻求谅解和探讨赔偿方案。官方将会对所有逆水寒玩家进行补偿计划,只要五一期间上线就能免费获赠100小时点卡。开除员工并从梦幻西游引进新的赛事部门。提高交子获得产量,野外装备耐久消耗度降低百分之九十。素问治疗新形态,推出更多新副本,完善风雪铁牢关,降低普通舞阳和风雪前半段的难度,英雄难度增加外观掉落。公告还提到了未来两个月一周年资料片的发展规划:开放新的等级上限89级,大幅提高游戏产出,且升级技能交子不再增加。开放藏宝阁角色交易并上线男素问。千人PVP玩法。全新大团本:昆仑虚遗迹,更畅快的副本体验。全新荒野求生类玩法,休闲玩家的福音。推出新的人物身份:书生和道士。支持玩家卡69级,卡79级,相应的保护机制,不会强制玩家升级。多元化日常选择,力保江湖丰富多彩。每季度开一次新区,一次最多开放两个区。很明显这是逆水寒开服以来对于玩家最大的一次让步,那么今晚PDD说好的12点删号还会继续进行么?官方负荆请罪能否获得七位当事人的谅解了?最后又会给出什么样的补偿方案?不管怎么说这一次玩家的团结起到了作用,官方第一次向玩家妥协,这就是玩家团结的力量。同时我们也担心这是策划画的另外一个超级大饼,两个月之内这些内容真的能够全部推出么?官方还能重获玩家的信任么?各位小伙伴们怎么看了?这个事情在11月初闹得整个《逆水寒》论坛上头版。起因是官方弄出个70级以上百炼装备升级时,需要相同的稀有词条,但是官方把稀有词条掉落全服关闭!都不掉落啦,稀有词条肯定是被狂炒。土豪看到飞上天的价格,这升级的费用是重新做70级装备的2--3倍,关键是市场上买不到那么多相同的稀有词条啊。摆明啦策划又准备重复陨铁的套路,到时以干涉市场紧俏物资为名,在藏宝阁上架自己卖一波。土豪们这次炸啦,各服都是发千里宣布不改变就不玩这游戏!双方冷战7天,最后策划怼啦,15号更新后不再需要相同稀有词条为前提,也能提升70级百炼装备。可惜有位大佬心死啦,花费100多万的号,直接挂某平台以30万架格甩卖。氪过金的朋友都知道,这个号如果你新玩做这些装备,哪怕现在低于80万也不可能做出这身装备。按理说很多人会买啊,可惜今日的《逆水寒》不是6.29日的它,当时排队几天,现在的人气凉得人感冒。在如此情况下没人买!现在这凉的趋势,加上官方杀猪的态势 ,老板a了也正常装备不保值 。你花上百万做完能用半年就不错了。提等级又得花这些钱,等开80级又要被宰1波,谁还愿花30万来接手?有能力接手的土豪,都不玩这游戏,没能力如我这种屌丝,谁舍得拿出30万来买,这游戏的装备可不是梦幻西游哦,《逆水寒》的装备不能保值,只会贬值!看看现在的人气,30万你愿意买吗?欢迎你的评论留言!楼主你好:不知你所说的游戏内的金币兑换成RMB的对象是谁?如果说对象是游戏本身的开发商,那显然是不可能的。因为开发商花巨大的人力、物力来开发一款游戏,目的就是为了盈利赚钱,要是来做慈善的那另当别论???如果说兑换的对象是玩家,那做为游戏的开发商也会千方百计的禁止玩家之间线下的交易,如果不禁的后果,就会导致失去游戏的平衡性,没有了平衡性那可玩性自然也就降低了。上图来自梦幻西游手游,这游戏里可以说游戏商人是非常之多,但查的也是非常之严。。。总之,想借着别人的游戏平台,赚着自己的RMB,是一件非常有难度的事情,不是人人都能做到的??????
谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?逆水寒4.27第二届跨服比武大会由于出现BUG,导致知名人物PDD的账号信手斩龙无法进入比武现场,致使紫禁之巅粗大硬战队遗憾被淘汰,事件结束后官方没有及时处理, 事件快速在玩家中发酵。4.28晚由紫禁之巅第一血河和第一铁衣牵头直播删号,随后YY7584人数不断上涨,从4.28晚十点到4.29晚9点,YY人数不减反增。比武BUG只是一个导火索,引爆了各阶层玩家对官方的不满。既第一血河第一铁衣昨晚分解装备删号后,今天PDD也表示将在晚上12点告别江湖。4.29官方终于坐不住了,发布了一则紧急通告,现在就给大家总结一下通告的内容:官方将派出专员前往线下见紫禁战队粗大硬的七名成员,包括混总,因你而翘起和PDD,当面道歉并寻求谅解和探讨赔偿方案。官方将会对所有逆水寒玩家进行补偿计划,只要五一期间上线就能免费获赠100小时点卡。开除员工并从梦幻西游引进新的赛事部门。提高交子获得产量,野外装备耐久消耗度降低百分之九十。素问治疗新形态,推出更多新副本,完善风雪铁牢关,降低普通舞阳和风雪前半段的难度,英雄难度增加外观掉落。公告还提到了未来两个月一周年资料片的发展规划:开放新的等级上限89级,大幅提高游戏产出,且升级技能交子不再增加。开放藏宝阁角色交易并上线男素问。千人PVP玩法。全新大团本:昆仑虚遗迹,更畅快的副本体验。全新荒野求生类玩法,休闲玩家的福音。推出新的人物身份:书生和道士。支持玩家卡69级,卡79级,相应的保护机制,不会强制玩家升级。多元化日常选择,力保江湖丰富多彩。每季度开一次新区,一次最多开放两个区。很明显这是逆水寒开服以来对于玩家最大的一次让步,那么今晚PDD说好的12点删号还会继续进行么?官方负荆请罪能否获得七位当事人的谅解了?最后又会给出什么样的补偿方案?不管怎么说这一次玩家的团结起到了作用,官方第一次向玩家妥协,这就是玩家团结的力量。同时我们也担心这是策划画的另外一个超级大饼,两个月之内这些内容真的能够全部推出么?官方还能重获玩家的信任么?各位小伙伴们怎么看了?这个事情在11月初闹得整个《逆水寒》论坛上头版。起因是官方弄出个70级以上百炼装备升级时,需要相同的稀有词条,但是官方把稀有词条掉落全服关闭!都不掉落啦,稀有词条肯定是被狂炒。土豪看到飞上天的价格,这升级的费用是重新做70级装备的2--3倍,关键是市场上买不到那么多相同的稀有词条啊。摆明啦策划又准备重复陨铁的套路,到时以干涉市场紧俏物资为名,在藏宝阁上架自己卖一波。土豪们这次炸啦,各服都是发千里宣布不改变就不玩这游戏!双方冷战7天,最后策划怼啦,15号更新后不再需要相同稀有词条为前提,也能提升70级百炼装备。可惜有位大佬心死啦,花费100多万的号,直接挂某平台以30万架格甩卖。氪过金的朋友都知道,这个号如果你新玩做这些装备,哪怕现在低于80万也不可能做出这身装备。按理说很多人会买啊,可惜今日的《逆水寒》不是6.29日的它,当时排队几天,现在的人气凉得人感冒。在如此情况下没人买!现在这凉的趋势,加上官方杀猪的态势 ,老板a了也正常装备不保值 。你花上百万做完能用半年就不错了。提等级又得花这些钱,等开80级又要被宰1波,谁还愿花30万来接手?有能力接手的土豪,都不玩这游戏,没能力如我这种屌丝,谁舍得拿出30万来买,这游戏的装备可不是梦幻西游哦,《逆水寒》的装备不能保值,只会贬值!看看现在的人气,30万你愿意买吗?欢迎你的评论留言!楼主你好:不知你所说的游戏内的金币兑换成RMB的对象是谁?如果说对象是游戏本身的开发商,那显然是不可能的。因为开发商花巨大的人力、物力来开发一款游戏,目的就是为了盈利赚钱,要是来做慈善的那另当别论???如果说兑换的对象是玩家,那做为游戏的开发商也会千方百计的禁止玩家之间线下的交易,如果不禁的后果,就会导致失去游戏的平衡性,没有了平衡性那可玩性自然也就降低了。上图来自梦幻西游手游,这游戏里可以说游戏商人是非常之多,但查的也是非常之严。。。总之,想借着别人的游戏平台,赚着自己的RMB,是一件非常有难度的事情,不是人人都能做到的??????谢谢邀请。看了该玩家出售带有“逆水之寒”词条的装备,我感觉买家300铜币的报价并没有什么问题,逆水之寒虽然是目前这款游戏中玩家梦寐以求的词条,但是可能是我见识浅薄,第一次见到逆水之寒词条还能带有玩家ID的,手动滑稽。看来该玩家自制的“逆水之寒”词条装备还是存在一定的瑕疵啊,商城20元宝一个的籇刻刀就被他拿来用做欺骗其他玩家的工具,厉害了我的哥。实话说我个人不讨厌游戏中的商人,毕竟别人是用自己的脑子在赚钱,但是我却讨厌骗子,我曾经走过最深的路就是骗子的套路,遇见这种玩家最好的办法就是直接将他骗到野外去,后面你懂的....此处省略10000字。这件事也为其他玩家提了个醒,交易物品的时候一定要警惕,谨防上当受骗。话说朋友们,你们在游戏中还遇见过哪些套路呢?我是达姿,很高兴有机会回答你的问题,关注我一起了解最新的《绝地求生》《逆水寒》赛事新闻。
谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?逆水寒4.27第二届跨服比武大会由于出现BUG,导致知名人物PDD的账号信手斩龙无法进入比武现场,致使紫禁之巅粗大硬战队遗憾被淘汰,事件结束后官方没有及时处理, 事件快速在玩家中发酵。4.28晚由紫禁之巅第一血河和第一铁衣牵头直播删号,随后YY7584人数不断上涨,从4.28晚十点到4.29晚9点,YY人数不减反增。比武BUG只是一个导火索,引爆了各阶层玩家对官方的不满。既第一血河第一铁衣昨晚分解装备删号后,今天PDD也表示将在晚上12点告别江湖。4.29官方终于坐不住了,发布了一则紧急通告,现在就给大家总结一下通告的内容:官方将派出专员前往线下见紫禁战队粗大硬的七名成员,包括混总,因你而翘起和PDD,当面道歉并寻求谅解和探讨赔偿方案。官方将会对所有逆水寒玩家进行补偿计划,只要五一期间上线就能免费获赠100小时点卡。开除员工并从梦幻西游引进新的赛事部门。提高交子获得产量,野外装备耐久消耗度降低百分之九十。素问治疗新形态,推出更多新副本,完善风雪铁牢关,降低普通舞阳和风雪前半段的难度,英雄难度增加外观掉落。公告还提到了未来两个月一周年资料片的发展规划:开放新的等级上限89级,大幅提高游戏产出,且升级技能交子不再增加。开放藏宝阁角色交易并上线男素问。千人PVP玩法。全新大团本:昆仑虚遗迹,更畅快的副本体验。全新荒野求生类玩法,休闲玩家的福音。推出新的人物身份:书生和道士。支持玩家卡69级,卡79级,相应的保护机制,不会强制玩家升级。多元化日常选择,力保江湖丰富多彩。每季度开一次新区,一次最多开放两个区。很明显这是逆水寒开服以来对于玩家最大的一次让步,那么今晚PDD说好的12点删号还会继续进行么?官方负荆请罪能否获得七位当事人的谅解了?最后又会给出什么样的补偿方案?不管怎么说这一次玩家的团结起到了作用,官方第一次向玩家妥协,这就是玩家团结的力量。同时我们也担心这是策划画的另外一个超级大饼,两个月之内这些内容真的能够全部推出么?官方还能重获玩家的信任么?各位小伙伴们怎么看了?这个事情在11月初闹得整个《逆水寒》论坛上头版。起因是官方弄出个70级以上百炼装备升级时,需要相同的稀有词条,但是官方把稀有词条掉落全服关闭!都不掉落啦,稀有词条肯定是被狂炒。土豪看到飞上天的价格,这升级的费用是重新做70级装备的2--3倍,关键是市场上买不到那么多相同的稀有词条啊。摆明啦策划又准备重复陨铁的套路,到时以干涉市场紧俏物资为名,在藏宝阁上架自己卖一波。土豪们这次炸啦,各服都是发千里宣布不改变就不玩这游戏!双方冷战7天,最后策划怼啦,15号更新后不再需要相同稀有词条为前提,也能提升70级百炼装备。可惜有位大佬心死啦,花费100多万的号,直接挂某平台以30万架格甩卖。氪过金的朋友都知道,这个号如果你新玩做这些装备,哪怕现在低于80万也不可能做出这身装备。按理说很多人会买啊,可惜今日的《逆水寒》不是6.29日的它,当时排队几天,现在的人气凉得人感冒。在如此情况下没人买!现在这凉的趋势,加上官方杀猪的态势 ,老板a了也正常装备不保值 。你花上百万做完能用半年就不错了。提等级又得花这些钱,等开80级又要被宰1波,谁还愿花30万来接手?有能力接手的土豪,都不玩这游戏,没能力如我这种屌丝,谁舍得拿出30万来买,这游戏的装备可不是梦幻西游哦,《逆水寒》的装备不能保值,只会贬值!看看现在的人气,30万你愿意买吗?欢迎你的评论留言!楼主你好:不知你所说的游戏内的金币兑换成RMB的对象是谁?如果说对象是游戏本身的开发商,那显然是不可能的。因为开发商花巨大的人力、物力来开发一款游戏,目的就是为了盈利赚钱,要是来做慈善的那另当别论???如果说兑换的对象是玩家,那做为游戏的开发商也会千方百计的禁止玩家之间线下的交易,如果不禁的后果,就会导致失去游戏的平衡性,没有了平衡性那可玩性自然也就降低了。上图来自梦幻西游手游,这游戏里可以说游戏商人是非常之多,但查的也是非常之严。。。总之,想借着别人的游戏平台,赚着自己的RMB,是一件非常有难度的事情,不是人人都能做到的??????谢谢邀请。看了该玩家出售带有“逆水之寒”词条的装备,我感觉买家300铜币的报价并没有什么问题,逆水之寒虽然是目前这款游戏中玩家梦寐以求的词条,但是可能是我见识浅薄,第一次见到逆水之寒词条还能带有玩家ID的,手动滑稽。看来该玩家自制的“逆水之寒”词条装备还是存在一定的瑕疵啊,商城20元宝一个的籇刻刀就被他拿来用做欺骗其他玩家的工具,厉害了我的哥。实话说我个人不讨厌游戏中的商人,毕竟别人是用自己的脑子在赚钱,但是我却讨厌骗子,我曾经走过最深的路就是骗子的套路,遇见这种玩家最好的办法就是直接将他骗到野外去,后面你懂的....此处省略10000字。这件事也为其他玩家提了个醒,交易物品的时候一定要警惕,谨防上当受骗。话说朋友们,你们在游戏中还遇见过哪些套路呢?我是达姿,很高兴有机会回答你的问题,关注我一起了解最新的《绝地求生》《逆水寒》赛事新闻。感谢邀请!这个问题太难回答了!说《逆水寒》不是点卡游戏吧,人家可是明码实价的标明每个小时单价的,并且按照小时在扣费呢!你说它藏宝阁卖卖不算点卡游戏,好象也很有道理。最后我苦思一夜总结出:《逆水寒》这款号称最后的端游,是新时代的点卡游戏。是开启新思维的另外一种点卡游戏我们必须要跟上时代步伐,才能理解透这款新点卡游戏!违背当初的承诺!当初网易大佬可是信誓旦旦说明,我这个游戏只收点卡,绝不卖道具!我扳手指头算,好象从8月份就开始有道具出来吧。减负令!这个神奇的宝贝,策划为大佬着想,让玩家能开心轻松玩游戏!只要你拿钱就能轻松!试探性的踏出来第一步!从此雷火开启双向收费,吃玩家两波钱的模式!充值完成任务,充值完成副本,充值获得交子,充值获得帮贡,充值消除红名,充值.....充值.....充值....一句话你黑起充值,就能得到想要的!别和我说减负,哪家减负是靠花钱来减负的?点卡游戏任何产出不是都应该是游戏玩法里面吗?当然如果是免费游戏可以说这些都不存在了!第二次为卖装备找借口!接下来就是以工作室扰乱物价,出手卖天外陨铁!当时很多“正常玩家”拍手叫好,觉得藏宝阁比市场价格便宜。这次攻关雷火可以说是引发这些平民玩家攻击工作室!结果工作室背锅,让这次物资上架没有阻力!第三次水到渠成,为公开卖装备道具铺平道路!百炼的上架出售可以说扯下最后的遮羞布!同样这次的理由是平衡物价,解决玩家的需求!玩家经历过几次平衡后,对百炼的上架也麻木了!可以说雷火的目的达到,以后卖卖不再有问题!从此点卡游戏的新概念改写!新时代的点卡游戏要以《逆水寒》的模式去解读,魔兽世界那种点卡模式可以丢掉了!最后我得出答案:逆水寒这款游戏,是一种全新的特殊的点卡游戏!伙伴们你们说呢?
谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?逆水寒4.27第二届跨服比武大会由于出现BUG,导致知名人物PDD的账号信手斩龙无法进入比武现场,致使紫禁之巅粗大硬战队遗憾被淘汰,事件结束后官方没有及时处理, 事件快速在玩家中发酵。4.28晚由紫禁之巅第一血河和第一铁衣牵头直播删号,随后YY7584人数不断上涨,从4.28晚十点到4.29晚9点,YY人数不减反增。比武BUG只是一个导火索,引爆了各阶层玩家对官方的不满。既第一血河第一铁衣昨晚分解装备删号后,今天PDD也表示将在晚上12点告别江湖。4.29官方终于坐不住了,发布了一则紧急通告,现在就给大家总结一下通告的内容:官方将派出专员前往线下见紫禁战队粗大硬的七名成员,包括混总,因你而翘起和PDD,当面道歉并寻求谅解和探讨赔偿方案。官方将会对所有逆水寒玩家进行补偿计划,只要五一期间上线就能免费获赠100小时点卡。开除员工并从梦幻西游引进新的赛事部门。提高交子获得产量,野外装备耐久消耗度降低百分之九十。素问治疗新形态,推出更多新副本,完善风雪铁牢关,降低普通舞阳和风雪前半段的难度,英雄难度增加外观掉落。公告还提到了未来两个月一周年资料片的发展规划:开放新的等级上限89级,大幅提高游戏产出,且升级技能交子不再增加。开放藏宝阁角色交易并上线男素问。千人PVP玩法。全新大团本:昆仑虚遗迹,更畅快的副本体验。全新荒野求生类玩法,休闲玩家的福音。推出新的人物身份:书生和道士。支持玩家卡69级,卡79级,相应的保护机制,不会强制玩家升级。多元化日常选择,力保江湖丰富多彩。每季度开一次新区,一次最多开放两个区。很明显这是逆水寒开服以来对于玩家最大的一次让步,那么今晚PDD说好的12点删号还会继续进行么?官方负荆请罪能否获得七位当事人的谅解了?最后又会给出什么样的补偿方案?不管怎么说这一次玩家的团结起到了作用,官方第一次向玩家妥协,这就是玩家团结的力量。同时我们也担心这是策划画的另外一个超级大饼,两个月之内这些内容真的能够全部推出么?官方还能重获玩家的信任么?各位小伙伴们怎么看了?这个事情在11月初闹得整个《逆水寒》论坛上头版。起因是官方弄出个70级以上百炼装备升级时,需要相同的稀有词条,但是官方把稀有词条掉落全服关闭!都不掉落啦,稀有词条肯定是被狂炒。土豪看到飞上天的价格,这升级的费用是重新做70级装备的2--3倍,关键是市场上买不到那么多相同的稀有词条啊。摆明啦策划又准备重复陨铁的套路,到时以干涉市场紧俏物资为名,在藏宝阁上架自己卖一波。土豪们这次炸啦,各服都是发千里宣布不改变就不玩这游戏!双方冷战7天,最后策划怼啦,15号更新后不再需要相同稀有词条为前提,也能提升70级百炼装备。可惜有位大佬心死啦,花费100多万的号,直接挂某平台以30万架格甩卖。氪过金的朋友都知道,这个号如果你新玩做这些装备,哪怕现在低于80万也不可能做出这身装备。按理说很多人会买啊,可惜今日的《逆水寒》不是6.29日的它,当时排队几天,现在的人气凉得人感冒。在如此情况下没人买!现在这凉的趋势,加上官方杀猪的态势 ,老板a了也正常装备不保值 。你花上百万做完能用半年就不错了。提等级又得花这些钱,等开80级又要被宰1波,谁还愿花30万来接手?有能力接手的土豪,都不玩这游戏,没能力如我这种屌丝,谁舍得拿出30万来买,这游戏的装备可不是梦幻西游哦,《逆水寒》的装备不能保值,只会贬值!看看现在的人气,30万你愿意买吗?欢迎你的评论留言!楼主你好:不知你所说的游戏内的金币兑换成RMB的对象是谁?如果说对象是游戏本身的开发商,那显然是不可能的。因为开发商花巨大的人力、物力来开发一款游戏,目的就是为了盈利赚钱,要是来做慈善的那另当别论???如果说兑换的对象是玩家,那做为游戏的开发商也会千方百计的禁止玩家之间线下的交易,如果不禁的后果,就会导致失去游戏的平衡性,没有了平衡性那可玩性自然也就降低了。上图来自梦幻西游手游,这游戏里可以说游戏商人是非常之多,但查的也是非常之严。。。总之,想借着别人的游戏平台,赚着自己的RMB,是一件非常有难度的事情,不是人人都能做到的??????谢谢邀请。看了该玩家出售带有“逆水之寒”词条的装备,我感觉买家300铜币的报价并没有什么问题,逆水之寒虽然是目前这款游戏中玩家梦寐以求的词条,但是可能是我见识浅薄,第一次见到逆水之寒词条还能带有玩家ID的,手动滑稽。看来该玩家自制的“逆水之寒”词条装备还是存在一定的瑕疵啊,商城20元宝一个的籇刻刀就被他拿来用做欺骗其他玩家的工具,厉害了我的哥。实话说我个人不讨厌游戏中的商人,毕竟别人是用自己的脑子在赚钱,但是我却讨厌骗子,我曾经走过最深的路就是骗子的套路,遇见这种玩家最好的办法就是直接将他骗到野外去,后面你懂的....此处省略10000字。这件事也为其他玩家提了个醒,交易物品的时候一定要警惕,谨防上当受骗。话说朋友们,你们在游戏中还遇见过哪些套路呢?我是达姿,很高兴有机会回答你的问题,关注我一起了解最新的《绝地求生》《逆水寒》赛事新闻。感谢邀请!这个问题太难回答了!说《逆水寒》不是点卡游戏吧,人家可是明码实价的标明每个小时单价的,并且按照小时在扣费呢!你说它藏宝阁卖卖不算点卡游戏,好象也很有道理。最后我苦思一夜总结出:《逆水寒》这款号称最后的端游,是新时代的点卡游戏。是开启新思维的另外一种点卡游戏我们必须要跟上时代步伐,才能理解透这款新点卡游戏!违背当初的承诺!当初网易大佬可是信誓旦旦说明,我这个游戏只收点卡,绝不卖道具!我扳手指头算,好象从8月份就开始有道具出来吧。减负令!这个神奇的宝贝,策划为大佬着想,让玩家能开心轻松玩游戏!只要你拿钱就能轻松!试探性的踏出来第一步!从此雷火开启双向收费,吃玩家两波钱的模式!充值完成任务,充值完成副本,充值获得交子,充值获得帮贡,充值消除红名,充值.....充值.....充值....一句话你黑起充值,就能得到想要的!别和我说减负,哪家减负是靠花钱来减负的?点卡游戏任何产出不是都应该是游戏玩法里面吗?当然如果是免费游戏可以说这些都不存在了!第二次为卖装备找借口!接下来就是以工作室扰乱物价,出手卖天外陨铁!当时很多“正常玩家”拍手叫好,觉得藏宝阁比市场价格便宜。这次攻关雷火可以说是引发这些平民玩家攻击工作室!结果工作室背锅,让这次物资上架没有阻力!第三次水到渠成,为公开卖装备道具铺平道路!百炼的上架出售可以说扯下最后的遮羞布!同样这次的理由是平衡物价,解决玩家的需求!玩家经历过几次平衡后,对百炼的上架也麻木了!可以说雷火的目的达到,以后卖卖不再有问题!从此点卡游戏的新概念改写!新时代的点卡游戏要以《逆水寒》的模式去解读,魔兽世界那种点卡模式可以丢掉了!最后我得出答案:逆水寒这款游戏,是一种全新的特殊的点卡游戏!伙伴们你们说呢?说好的商城永远不卖道具,永远不卖游戏装备,官方在25日终于收回自己说过的话语:从此以后敞开卖!雷火扯下最后一块遮羞布,准备以装备价格太高,市场需要调控为由,在自己的商城开卖游戏装备——寒光令和天外陨铁!目前游戏中最紧俏的游戏物资!还记得7.4日的金价调控吗?理由相同:市场价太高,需要干涉,结果就是官方投入大量的铜币,直接让金价腰斩!从此金价躺地板上几个月!10.25日又以相同的理由准备在商城中开卖物资,很想问问《逆水寒》是点卡游戏吗?对于这种事有的玩家还为官方要洗一波:商人炒作太高啦,而且官方是回收铜币。我真不能理解这种短视的思维!官方觉得这2种物资高啦,可以通过任务来增加游戏产出啊,7.4日铜币投放,有玩家质疑官方卖金,官方回答“我没卖,我只是增加游戏中的铜币产出,通过产出来平衡金价的”。当然能做到在一天让铜币大量喷发,把金价腰斩这种投放可信度多少,玩家心里有数!这次为什么不采取增产来调控呢?策划觉得这个太费事,不如直接卖来得简单粗暴,反正大家都知道怎么回事,就不用藏着啦!对于玩家的说法“官方是回收铜币,拉升金价”。很想笑,看看藏宝阁上的挂单,以前规定低于10万铜,不允许藏宝阁挂单。结果被玩家发现很多5万的卖单,谁能挂上5万?最后官方无奈改成5万的标准。这样明显的出金情况还要洗?现在是以铜币卖给玩家做装备。难道玩家的铜币多得用不完?没有铜币你上哪里买?藏宝阁早已恭候你到来,来吧用元宝来换铜币。呵呵只是绕个圈子把铜币卖给你而已。对于有人认为铜币会涨,洗洗睡吧,涨几毛可能,然后印钞机随时为你加班。确实是点卡游戏弄得比免费游戏还牛叉!从此以后游戏中的一切装备都可以挂着卖出,理由就是调控市场价格,满足玩家需求!伙伴们你们怎么看这种情况?欢迎你评论留言!
谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?逆水寒4.27第二届跨服比武大会由于出现BUG,导致知名人物PDD的账号信手斩龙无法进入比武现场,致使紫禁之巅粗大硬战队遗憾被淘汰,事件结束后官方没有及时处理, 事件快速在玩家中发酵。4.28晚由紫禁之巅第一血河和第一铁衣牵头直播删号,随后YY7584人数不断上涨,从4.28晚十点到4.29晚9点,YY人数不减反增。比武BUG只是一个导火索,引爆了各阶层玩家对官方的不满。既第一血河第一铁衣昨晚分解装备删号后,今天PDD也表示将在晚上12点告别江湖。4.29官方终于坐不住了,发布了一则紧急通告,现在就给大家总结一下通告的内容:官方将派出专员前往线下见紫禁战队粗大硬的七名成员,包括混总,因你而翘起和PDD,当面道歉并寻求谅解和探讨赔偿方案。官方将会对所有逆水寒玩家进行补偿计划,只要五一期间上线就能免费获赠100小时点卡。开除员工并从梦幻西游引进新的赛事部门。提高交子获得产量,野外装备耐久消耗度降低百分之九十。素问治疗新形态,推出更多新副本,完善风雪铁牢关,降低普通舞阳和风雪前半段的难度,英雄难度增加外观掉落。公告还提到了未来两个月一周年资料片的发展规划:开放新的等级上限89级,大幅提高游戏产出,且升级技能交子不再增加。开放藏宝阁角色交易并上线男素问。千人PVP玩法。全新大团本:昆仑虚遗迹,更畅快的副本体验。全新荒野求生类玩法,休闲玩家的福音。推出新的人物身份:书生和道士。支持玩家卡69级,卡79级,相应的保护机制,不会强制玩家升级。多元化日常选择,力保江湖丰富多彩。每季度开一次新区,一次最多开放两个区。很明显这是逆水寒开服以来对于玩家最大的一次让步,那么今晚PDD说好的12点删号还会继续进行么?官方负荆请罪能否获得七位当事人的谅解了?最后又会给出什么样的补偿方案?不管怎么说这一次玩家的团结起到了作用,官方第一次向玩家妥协,这就是玩家团结的力量。同时我们也担心这是策划画的另外一个超级大饼,两个月之内这些内容真的能够全部推出么?官方还能重获玩家的信任么?各位小伙伴们怎么看了?这个事情在11月初闹得整个《逆水寒》论坛上头版。起因是官方弄出个70级以上百炼装备升级时,需要相同的稀有词条,但是官方把稀有词条掉落全服关闭!都不掉落啦,稀有词条肯定是被狂炒。土豪看到飞上天的价格,这升级的费用是重新做70级装备的2--3倍,关键是市场上买不到那么多相同的稀有词条啊。摆明啦策划又准备重复陨铁的套路,到时以干涉市场紧俏物资为名,在藏宝阁上架自己卖一波。土豪们这次炸啦,各服都是发千里宣布不改变就不玩这游戏!双方冷战7天,最后策划怼啦,15号更新后不再需要相同稀有词条为前提,也能提升70级百炼装备。可惜有位大佬心死啦,花费100多万的号,直接挂某平台以30万架格甩卖。氪过金的朋友都知道,这个号如果你新玩做这些装备,哪怕现在低于80万也不可能做出这身装备。按理说很多人会买啊,可惜今日的《逆水寒》不是6.29日的它,当时排队几天,现在的人气凉得人感冒。在如此情况下没人买!现在这凉的趋势,加上官方杀猪的态势 ,老板a了也正常装备不保值 。你花上百万做完能用半年就不错了。提等级又得花这些钱,等开80级又要被宰1波,谁还愿花30万来接手?有能力接手的土豪,都不玩这游戏,没能力如我这种屌丝,谁舍得拿出30万来买,这游戏的装备可不是梦幻西游哦,《逆水寒》的装备不能保值,只会贬值!看看现在的人气,30万你愿意买吗?欢迎你的评论留言!楼主你好:不知你所说的游戏内的金币兑换成RMB的对象是谁?如果说对象是游戏本身的开发商,那显然是不可能的。因为开发商花巨大的人力、物力来开发一款游戏,目的就是为了盈利赚钱,要是来做慈善的那另当别论???如果说兑换的对象是玩家,那做为游戏的开发商也会千方百计的禁止玩家之间线下的交易,如果不禁的后果,就会导致失去游戏的平衡性,没有了平衡性那可玩性自然也就降低了。上图来自梦幻西游手游,这游戏里可以说游戏商人是非常之多,但查的也是非常之严。。。总之,想借着别人的游戏平台,赚着自己的RMB,是一件非常有难度的事情,不是人人都能做到的??????谢谢邀请。看了该玩家出售带有“逆水之寒”词条的装备,我感觉买家300铜币的报价并没有什么问题,逆水之寒虽然是目前这款游戏中玩家梦寐以求的词条,但是可能是我见识浅薄,第一次见到逆水之寒词条还能带有玩家ID的,手动滑稽。看来该玩家自制的“逆水之寒”词条装备还是存在一定的瑕疵啊,商城20元宝一个的籇刻刀就被他拿来用做欺骗其他玩家的工具,厉害了我的哥。实话说我个人不讨厌游戏中的商人,毕竟别人是用自己的脑子在赚钱,但是我却讨厌骗子,我曾经走过最深的路就是骗子的套路,遇见这种玩家最好的办法就是直接将他骗到野外去,后面你懂的....此处省略10000字。这件事也为其他玩家提了个醒,交易物品的时候一定要警惕,谨防上当受骗。话说朋友们,你们在游戏中还遇见过哪些套路呢?我是达姿,很高兴有机会回答你的问题,关注我一起了解最新的《绝地求生》《逆水寒》赛事新闻。感谢邀请!这个问题太难回答了!说《逆水寒》不是点卡游戏吧,人家可是明码实价的标明每个小时单价的,并且按照小时在扣费呢!你说它藏宝阁卖卖不算点卡游戏,好象也很有道理。最后我苦思一夜总结出:《逆水寒》这款号称最后的端游,是新时代的点卡游戏。是开启新思维的另外一种点卡游戏我们必须要跟上时代步伐,才能理解透这款新点卡游戏!违背当初的承诺!当初网易大佬可是信誓旦旦说明,我这个游戏只收点卡,绝不卖道具!我扳手指头算,好象从8月份就开始有道具出来吧。减负令!这个神奇的宝贝,策划为大佬着想,让玩家能开心轻松玩游戏!只要你拿钱就能轻松!试探性的踏出来第一步!从此雷火开启双向收费,吃玩家两波钱的模式!充值完成任务,充值完成副本,充值获得交子,充值获得帮贡,充值消除红名,充值.....充值.....充值....一句话你黑起充值,就能得到想要的!别和我说减负,哪家减负是靠花钱来减负的?点卡游戏任何产出不是都应该是游戏玩法里面吗?当然如果是免费游戏可以说这些都不存在了!第二次为卖装备找借口!接下来就是以工作室扰乱物价,出手卖天外陨铁!当时很多“正常玩家”拍手叫好,觉得藏宝阁比市场价格便宜。这次攻关雷火可以说是引发这些平民玩家攻击工作室!结果工作室背锅,让这次物资上架没有阻力!第三次水到渠成,为公开卖装备道具铺平道路!百炼的上架出售可以说扯下最后的遮羞布!同样这次的理由是平衡物价,解决玩家的需求!玩家经历过几次平衡后,对百炼的上架也麻木了!可以说雷火的目的达到,以后卖卖不再有问题!从此点卡游戏的新概念改写!新时代的点卡游戏要以《逆水寒》的模式去解读,魔兽世界那种点卡模式可以丢掉了!最后我得出答案:逆水寒这款游戏,是一种全新的特殊的点卡游戏!伙伴们你们说呢?说好的商城永远不卖道具,永远不卖游戏装备,官方在25日终于收回自己说过的话语:从此以后敞开卖!雷火扯下最后一块遮羞布,准备以装备价格太高,市场需要调控为由,在自己的商城开卖游戏装备——寒光令和天外陨铁!目前游戏中最紧俏的游戏物资!还记得7.4日的金价调控吗?理由相同:市场价太高,需要干涉,结果就是官方投入大量的铜币,直接让金价腰斩!从此金价躺地板上几个月!10.25日又以相同的理由准备在商城中开卖物资,很想问问《逆水寒》是点卡游戏吗?对于这种事有的玩家还为官方要洗一波:商人炒作太高啦,而且官方是回收铜币。我真不能理解这种短视的思维!官方觉得这2种物资高啦,可以通过任务来增加游戏产出啊,7.4日铜币投放,有玩家质疑官方卖金,官方回答“我没卖,我只是增加游戏中的铜币产出,通过产出来平衡金价的”。当然能做到在一天让铜币大量喷发,把金价腰斩这种投放可信度多少,玩家心里有数!这次为什么不采取增产来调控呢?策划觉得这个太费事,不如直接卖来得简单粗暴,反正大家都知道怎么回事,就不用藏着啦!对于玩家的说法“官方是回收铜币,拉升金价”。很想笑,看看藏宝阁上的挂单,以前规定低于10万铜,不允许藏宝阁挂单。结果被玩家发现很多5万的卖单,谁能挂上5万?最后官方无奈改成5万的标准。这样明显的出金情况还要洗?现在是以铜币卖给玩家做装备。难道玩家的铜币多得用不完?没有铜币你上哪里买?藏宝阁早已恭候你到来,来吧用元宝来换铜币。呵呵只是绕个圈子把铜币卖给你而已。对于有人认为铜币会涨,洗洗睡吧,涨几毛可能,然后印钞机随时为你加班。确实是点卡游戏弄得比免费游戏还牛叉!从此以后游戏中的一切装备都可以挂着卖出,理由就是调控市场价格,满足玩家需求!伙伴们你们怎么看这种情况?欢迎你评论留言!三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!

逆水寒藏宝阁,问一下逆水寒有藏宝阁么

4,逆水寒藏宝阁怎么卖铜钱为啥我输入要卖铜钱数量不能输

也许是你把铜钱放仓库了 前期什么都不需要准备 只要等级达到藏宝阁出铜的等级要求 (这个是跟着服务器等级走的 )
想念会蔓延,漫天冰凉的纯色雪点
cbg是卖角色最好在网吧,网吧里是固定ip的,而固定ip是要用钱买的~~ 家里使用的都是动态ip的,所以每次登陆都是不一样的~~

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