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去游戏厅玩什么,小时候去游戏厅玩的游戏都叫什么名字

时间:2022-07-15 03:34:34来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,在游戏厅最喜欢玩什么

玩赛车

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2,小时候去游戏厅玩的游戏都叫什么名字

恐龙快打,三国战记系列,雷电,合金弹头,街头霸王,拳皇系列,西游记,三国志。

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3,当年在街机游戏厅你玩过哪些被严重低估的卡普空游戏

小时候进去游戏厅里不会打按扭,现在去了游戏厅里,是找小孩子回家吃饭。反正总没时间干那玩意儿,是不是太可怜?[我想静静][呲牙][耶]
小时候进去游戏厅里不会打按扭,现在去了游戏厅里,是找小孩子回家吃饭。反正总没时间干那玩意儿,是不是太可怜?[我想静静][呲牙][耶]当年我们在游戏厅玩到的游戏版本一般都是世界版、美版和日版。当年我们在游戏厅并没有选择的余地,游戏厅出什么版本我们就玩什么版本。不过一般国内游戏厅出现的相同的游戏,版本都是一样的。不过很多玩家应该都注意到了,街机游戏在每个游戏厅中的操作都有一定的区别,除了摇杆的活动范围和按键的强度外,游戏的难度也是不同的。有可能在这家游戏厅被虐翻了,到了另一家游戏厅却可以虐回来。当年我们一直都认为是版本问题,其实并不是这么一回事。那么,街机游戏中的日版和美版(世界版)有什么区别呢?标题区分一般版本不同的游戏标题界面都是不一样的,日版和美版有很大的区别。不过虽然标题不同,但是画风是非常接近的,玩家一般看一眼就知道这是什么游戏。对于很多玩家来说,很多游戏都是日版的才有原汁原味,而且剧情也是最完整的。但是现再看看,原来当年我们玩到的很多游戏都是美版的。特效不同美版和日版的确有很多区分,一般我们认为日版中拥有最完美的特效,但是不知道为什么美版中进行了修正或者删减,让很多原本比较流畅的游戏出现了一些小瑕疵。最明显的就是《暴力刑警》删减了动作,完全不能玩。而《龙行忍者》居然将蓄力拳的光圈取消了,这可是游戏中最过瘾的特效啊。玩法不同《变身忍者》日版和美版的攻击力、防御力、以及按键都出现了很大程度的不同,这就会造成相同的游戏不同的体验。而《铁钩船长》的玩法也有所改变,游戏的色彩、游戏中的敌兵数量和难度都不一样,最重要的是通关之后日版不能再玩了。看来我们比较幸运啊,当年玩到的是可以无限通关的世界版。道具不同其实很多玩家在玩《中华大仙》的都会觉得奇怪,为什么以前在游戏厅吃到的道具是中文显示的。而在模拟器上面却是英文显示的呢?(功能一模一样)后来才搞懂,原来这就是日文版和美版的区分,不过我们玩起来最有感觉的始终是日版,毕竟这才是当年游戏厅的感觉啊!(很多网游也是如此,外服和国服的道具,以及血腥场面完全是不同的。毕竟每个地区玩家接受能力是不同的)海报不同美版和日版的海报画风完全是不同的,毕竟是两个国家的审美。而我们作为亚洲人,自然比较容易接受日版的画风,以颜值和身材为主。而美版一般都不在乎颜值,凸显肌肉和刚猛当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
小时候进去游戏厅里不会打按扭,现在去了游戏厅里,是找小孩子回家吃饭。反正总没时间干那玩意儿,是不是太可怜?[我想静静][呲牙][耶]当年我们在游戏厅玩到的游戏版本一般都是世界版、美版和日版。当年我们在游戏厅并没有选择的余地,游戏厅出什么版本我们就玩什么版本。不过一般国内游戏厅出现的相同的游戏,版本都是一样的。不过很多玩家应该都注意到了,街机游戏在每个游戏厅中的操作都有一定的区别,除了摇杆的活动范围和按键的强度外,游戏的难度也是不同的。有可能在这家游戏厅被虐翻了,到了另一家游戏厅却可以虐回来。当年我们一直都认为是版本问题,其实并不是这么一回事。那么,街机游戏中的日版和美版(世界版)有什么区别呢?标题区分一般版本不同的游戏标题界面都是不一样的,日版和美版有很大的区别。不过虽然标题不同,但是画风是非常接近的,玩家一般看一眼就知道这是什么游戏。对于很多玩家来说,很多游戏都是日版的才有原汁原味,而且剧情也是最完整的。但是现再看看,原来当年我们玩到的很多游戏都是美版的。特效不同美版和日版的确有很多区分,一般我们认为日版中拥有最完美的特效,但是不知道为什么美版中进行了修正或者删减,让很多原本比较流畅的游戏出现了一些小瑕疵。最明显的就是《暴力刑警》删减了动作,完全不能玩。而《龙行忍者》居然将蓄力拳的光圈取消了,这可是游戏中最过瘾的特效啊。玩法不同《变身忍者》日版和美版的攻击力、防御力、以及按键都出现了很大程度的不同,这就会造成相同的游戏不同的体验。而《铁钩船长》的玩法也有所改变,游戏的色彩、游戏中的敌兵数量和难度都不一样,最重要的是通关之后日版不能再玩了。看来我们比较幸运啊,当年玩到的是可以无限通关的世界版。道具不同其实很多玩家在玩《中华大仙》的都会觉得奇怪,为什么以前在游戏厅吃到的道具是中文显示的。而在模拟器上面却是英文显示的呢?(功能一模一样)后来才搞懂,原来这就是日文版和美版的区分,不过我们玩起来最有感觉的始终是日版,毕竟这才是当年游戏厅的感觉啊!(很多网游也是如此,外服和国服的道具,以及血腥场面完全是不同的。毕竟每个地区玩家接受能力是不同的)海报不同美版和日版的海报画风完全是不同的,毕竟是两个国家的审美。而我们作为亚洲人,自然比较容易接受日版的画风,以颜值和身材为主。而美版一般都不在乎颜值,凸显肌肉和刚猛当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载现在很多玩家都说自己当年在游戏厅可以一币通关什么的,但是我们都知道当年在游戏厅能通关的的确有,但是绝对没有到泛滥的地步。当年无论玩什么游戏,都有我们最喜欢使用的人物,像是清版过关游戏我们喜欢使用《三国志》关羽、《恐龙快打》小黄帽、《铁钩船长》小飞侠、《名将》木乃伊....一般选这些人物我们都能玩到后面几关甚至通关。而在格斗游戏中,当年我们能通关的人物有哪些呢?《傲剑狂刀》这款游戏当年玩家使用最多的应该就是龙吟风、独孤残和阴阳判官。他们的招式威力比较大,又比较好连。因此当年是最多玩家使用的人物。一般只要选这三个人物都能通关。但是你要说每个人物都能打通关估计就比较困难了,当然也有精通所有人物的玩家,不过在游戏厅时代很少很少。一般使用阴阳判官,就用撒灵符就可以混过关了,红色的技能打出来就算挡也要掉很多血。《街头霸王2》有很多玩家说自己随便选一个人物都可以通关,不知道真正能做到的有多少人?小编就只能使用红人、古烈、巴洛克、维加和白人通关,其他的人物基本上没可能过关的,能见到四大天王都不错了。当年在游戏厅一直使用红人,其他人一般是不选的。主要是升龙拳和波动拳打起来非常过瘾,得心应手嘛!当年在街头霸王2时期,很多人物的通关结局我们都是没有看过的,也是到了降龙时期,我们在即将要结束时将人物变成想要看结局的人物就可以了。《真侍魂》这款游戏要是有人说可以全人物通关,估计大部分玩家都是相信的!因为这款格斗游戏在游戏厅是难得按键比较齐全的,一般我们玩到的都是四个键。对于很多玩家来说,只需要掌握大砍怎么打出来的就可以了。游戏中的每个人物都会有出招破绽,这时候我们只需要在他们硬直的之后补刀就可以了。像是牙神幻十郎的三连斩、柳生十兵卫的“你吃了托噶”、还有地震、服部半藏和加尔福特隐身,这些都是送分题啊!用霸王丸对付很多人都是可以打出套路的,可以用烈震斩来诱使对手出招。而橘右京就更简单了,可以使用残像+燕返来套路别人《天外魔境真传》这款游戏当年的高手不少,几乎精通所有的人物,但是一般很难通关的。主要是最终BOSS路西法太过于强大了。这款游戏的新手玩家更是多如牛毛,因为招式好出,很多人只需要会下下+按键,就能打到后面几关,甚至还可以见到最终BOSS。那时候,选蛤蟆自来也的居多,然后就是我们的主角战斗卍丸、以及使用冰龙的大蛇丸、使用棒子的极乐太郎。他们出场的次数是最多的。当年小编也就使用自来也和大蛇丸通关过,整个游戏中大蛇丸是最好通关的,直接站着砍就能将最终BOSS打败。而自来也的吐火威力极大,用来赖死最终BOSS也是可以的。《星宿会战》这款游戏估计大部分玩家都把其他人物忘记了吧!但是偏偏对这个仙翁记忆犹新。因为这个人物就是当年最多人使用的,只有用他才能打通关。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
小时候进去游戏厅里不会打按扭,现在去了游戏厅里,是找小孩子回家吃饭。反正总没时间干那玩意儿,是不是太可怜?[我想静静][呲牙][耶]当年我们在游戏厅玩到的游戏版本一般都是世界版、美版和日版。当年我们在游戏厅并没有选择的余地,游戏厅出什么版本我们就玩什么版本。不过一般国内游戏厅出现的相同的游戏,版本都是一样的。不过很多玩家应该都注意到了,街机游戏在每个游戏厅中的操作都有一定的区别,除了摇杆的活动范围和按键的强度外,游戏的难度也是不同的。有可能在这家游戏厅被虐翻了,到了另一家游戏厅却可以虐回来。当年我们一直都认为是版本问题,其实并不是这么一回事。那么,街机游戏中的日版和美版(世界版)有什么区别呢?标题区分一般版本不同的游戏标题界面都是不一样的,日版和美版有很大的区别。不过虽然标题不同,但是画风是非常接近的,玩家一般看一眼就知道这是什么游戏。对于很多玩家来说,很多游戏都是日版的才有原汁原味,而且剧情也是最完整的。但是现再看看,原来当年我们玩到的很多游戏都是美版的。特效不同美版和日版的确有很多区分,一般我们认为日版中拥有最完美的特效,但是不知道为什么美版中进行了修正或者删减,让很多原本比较流畅的游戏出现了一些小瑕疵。最明显的就是《暴力刑警》删减了动作,完全不能玩。而《龙行忍者》居然将蓄力拳的光圈取消了,这可是游戏中最过瘾的特效啊。玩法不同《变身忍者》日版和美版的攻击力、防御力、以及按键都出现了很大程度的不同,这就会造成相同的游戏不同的体验。而《铁钩船长》的玩法也有所改变,游戏的色彩、游戏中的敌兵数量和难度都不一样,最重要的是通关之后日版不能再玩了。看来我们比较幸运啊,当年玩到的是可以无限通关的世界版。道具不同其实很多玩家在玩《中华大仙》的都会觉得奇怪,为什么以前在游戏厅吃到的道具是中文显示的。而在模拟器上面却是英文显示的呢?(功能一模一样)后来才搞懂,原来这就是日文版和美版的区分,不过我们玩起来最有感觉的始终是日版,毕竟这才是当年游戏厅的感觉啊!(很多网游也是如此,外服和国服的道具,以及血腥场面完全是不同的。毕竟每个地区玩家接受能力是不同的)海报不同美版和日版的海报画风完全是不同的,毕竟是两个国家的审美。而我们作为亚洲人,自然比较容易接受日版的画风,以颜值和身材为主。而美版一般都不在乎颜值,凸显肌肉和刚猛当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载现在很多玩家都说自己当年在游戏厅可以一币通关什么的,但是我们都知道当年在游戏厅能通关的的确有,但是绝对没有到泛滥的地步。当年无论玩什么游戏,都有我们最喜欢使用的人物,像是清版过关游戏我们喜欢使用《三国志》关羽、《恐龙快打》小黄帽、《铁钩船长》小飞侠、《名将》木乃伊....一般选这些人物我们都能玩到后面几关甚至通关。而在格斗游戏中,当年我们能通关的人物有哪些呢?《傲剑狂刀》这款游戏当年玩家使用最多的应该就是龙吟风、独孤残和阴阳判官。他们的招式威力比较大,又比较好连。因此当年是最多玩家使用的人物。一般只要选这三个人物都能通关。但是你要说每个人物都能打通关估计就比较困难了,当然也有精通所有人物的玩家,不过在游戏厅时代很少很少。一般使用阴阳判官,就用撒灵符就可以混过关了,红色的技能打出来就算挡也要掉很多血。《街头霸王2》有很多玩家说自己随便选一个人物都可以通关,不知道真正能做到的有多少人?小编就只能使用红人、古烈、巴洛克、维加和白人通关,其他的人物基本上没可能过关的,能见到四大天王都不错了。当年在游戏厅一直使用红人,其他人一般是不选的。主要是升龙拳和波动拳打起来非常过瘾,得心应手嘛!当年在街头霸王2时期,很多人物的通关结局我们都是没有看过的,也是到了降龙时期,我们在即将要结束时将人物变成想要看结局的人物就可以了。《真侍魂》这款游戏要是有人说可以全人物通关,估计大部分玩家都是相信的!因为这款格斗游戏在游戏厅是难得按键比较齐全的,一般我们玩到的都是四个键。对于很多玩家来说,只需要掌握大砍怎么打出来的就可以了。游戏中的每个人物都会有出招破绽,这时候我们只需要在他们硬直的之后补刀就可以了。像是牙神幻十郎的三连斩、柳生十兵卫的“你吃了托噶”、还有地震、服部半藏和加尔福特隐身,这些都是送分题啊!用霸王丸对付很多人都是可以打出套路的,可以用烈震斩来诱使对手出招。而橘右京就更简单了,可以使用残像+燕返来套路别人《天外魔境真传》这款游戏当年的高手不少,几乎精通所有的人物,但是一般很难通关的。主要是最终BOSS路西法太过于强大了。这款游戏的新手玩家更是多如牛毛,因为招式好出,很多人只需要会下下+按键,就能打到后面几关,甚至还可以见到最终BOSS。那时候,选蛤蟆自来也的居多,然后就是我们的主角战斗卍丸、以及使用冰龙的大蛇丸、使用棒子的极乐太郎。他们出场的次数是最多的。当年小编也就使用自来也和大蛇丸通关过,整个游戏中大蛇丸是最好通关的,直接站着砍就能将最终BOSS打败。而自来也的吐火威力极大,用来赖死最终BOSS也是可以的。《星宿会战》这款游戏估计大部分玩家都把其他人物忘记了吧!但是偏偏对这个仙翁记忆犹新。因为这个人物就是当年最多人使用的,只有用他才能打通关。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载在街机游戏厅时代,我们的每一个币都是非常珍贵的,很多玩家都是通过饿肚子换来的。因此对于每个玩家来说最大的考验就是:是否将一个币的价值发挥到极致。不过在游戏厅大部分的玩家一个币的寿命也就那么几分钟和十几分钟。能真正玩上几十分钟的玩家很少很少,这类玩家都绝对是大神级别的。游戏厅时期的玩家,对于新游戏都是观望,直到有人玩出经验了,其他玩家才会去尝试。最初的街机游戏难度都是非常大的,但是流程很长,新手和高手在游戏中享受的待遇完全是不同的。一般新手也就几分钟就交代了,不过高手也是交了大量学费才拥有后来的成绩的。而大神要是通关的话一般都需要几十分钟甚至一个多小时。街机游戏厅老板最喜欢的游戏就是飞行射击类游戏,但是这类游戏并非主流不能放太多。不过每次打开下面的机箱都是满满的一盒游戏币。一般的《战国之刃》和《彩京》这类游戏就算大神能通关也就那么十几分钟,新手的话最多一两关就交代了。而《雷电》《雌虎战机》《威虎战机》《空战之路》这类飞行射击游戏,玩家都拥有自保的能力,一个币甚至可以玩几十分钟,甚至一个小时。飞行射击游戏通关之后一般都还可以继续,但是二周目的难度不是翻翻那么简单。CAPCOM《威虎战机》的流程比较长,懂摇炸弹保命就可以了,一般的子弹都能躲,辅机也可以帮你吃掉近身的子弹。而《雌虎战机》就更爽了,居然拥有血槽系统和买卖系统,玩家要是对自己没信心就可以在上路之前买点血和炸弹,这两款游戏就是初期游戏厅老板的噩梦。空战之路这类游戏因为随时有炸弹吃,子弹的虽然密集,但是速度满,实在扛不住的时候就使用炸弹。同样可以玩很久很久。另外还有一些难度不高,却可以通关之后继续的游戏,像是《铁钩船长》《异域战将》《剑豪》《暴风小子》这类游戏快速通关也就需要半个小时左右,但是通关之后还可以继续,而且大部分的难度和之前没有什么大的区别。《铁钩船长》就是其中的佼佼者,世界版的难度不大,通关之后难度没有任何改变。日版的倒是难度比较大,而且BOSS有女海盗,通关一次之后就直接GAME OVER了。当年游戏厅的都是世界版,游戏厅老板一般看分数,超过两百万就关机。因此我们在路上连分都不敢吃。不过玩个一上午还是一下午那是没问题的,那时候吃饭的话必须回家吃,还没有兴起外卖。一般的主流游戏类似《恐龙快打》《三国志》《圆桌骑士》《快打旋风》《惩罚者》《合金弹头》《龙王战士》《落日骑士》《雪人兄弟》《午夜杀生》《暴力刑警》《忍者棒球》....普通玩家一般就是玩一两关或者两三关,最多也就十来分钟就交代了。稍微厉害一点的可以玩到后面几关,不过玩家们一般不会在路上耽搁,因为没有十足的把握可以控制后面的场景,时间到了就比较麻烦。通关需要的时间一般都在30分钟-50分钟左右,能通关一次,相信除了玩家包括在场的观众都是比较兴奋的。无论什么游戏,当年在游戏厅能通关的人屈指可数,不过现在网上的玩家一般都说自己能一币甚至一命通关,也不知道是不是真的。如今的玩家都能控场了,因此各种新鲜玩法都出现了。《恐龙快打》贪分的打法,如果要得到高分,就必须将每个敌兵的价值最大化,这样的话就需要冲刺+跳+手,每个场景中都会耗费大量的时间。高手一般就可以在每个场景的最后几秒完成关卡任务,得到最高分《圆桌骑士》或许是被开发的玩法最多的游戏,这款游戏时间非常充足,当年的玩家都是极速通关而忘记了观赏沿途的风景。而如今的玩家们为了得到高分,会用马一个一个的踩人,途中耽搁大量的时间;为了打宝,玩家们需要费尽心思走乱步,将每个敌兵身上的宝箱全都打出宝物。基本上玩一次都需要一个多两个小时。这是当年游戏厅玩家们不曾领悟到的啊!《合金弹头》系列的时间是非常充足的,当年我们怎么就没有玩通透呢?出场的60秒钟,要是时间全部走完的话估计得五六分钟以上,场景与场景之间对接也会重新计算时间,因此玩家稍微走几步时间就会重置。当年很多玩家就是利用这个BUG大量的刷分,要知道《合金弹头》系列关机之后再开,分数是可以保留的。当年在游戏厅就有很多玩家曾经追逐过极致的高分。像是合金弹头第三关,这里推雪球的小兵有50个,匕首干掉有300分。这个分数玩家们都是必争的。这里就需要耗费大量的时间在第五关这个位置可以无限刷分,直到时间消失为止,反正前面过去之后时间就会重置。因此玩家完全不用担心时间不够的问题。后期的《西游释厄传》和《三国战纪》玩家要是配合好了都能玩到最后几关甚至通关,时间大概都是一个多小时,每个玩家都是酣畅淋漓的感觉。因为这些游戏人气高,游戏厅老板不得不摆放,甚至还会设置专门的座位。西游释厄传抢孙悟空、三国战纪抢诸葛亮而格斗游戏当年在游戏厅一般都是人机对战,按键都没有按照标准来,能通关一次就算不错了,大约十几二十分钟吧!当然了,有的游戏厅按键相对比较完善的,对战的人也多,要是技术好的可以一币玩一下午。到目前为止“街机时代”并没有团队,只有小编一人。而“街机时代”存在的意义在于怀旧和传承,给当年的街机兄弟们提供一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的热血年代小编会一直做下去,坚守这最后的阵地喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,请勿转载
小时候进去游戏厅里不会打按扭,现在去了游戏厅里,是找小孩子回家吃饭。反正总没时间干那玩意儿,是不是太可怜?[我想静静][呲牙][耶]当年我们在游戏厅玩到的游戏版本一般都是世界版、美版和日版。当年我们在游戏厅并没有选择的余地,游戏厅出什么版本我们就玩什么版本。不过一般国内游戏厅出现的相同的游戏,版本都是一样的。不过很多玩家应该都注意到了,街机游戏在每个游戏厅中的操作都有一定的区别,除了摇杆的活动范围和按键的强度外,游戏的难度也是不同的。有可能在这家游戏厅被虐翻了,到了另一家游戏厅却可以虐回来。当年我们一直都认为是版本问题,其实并不是这么一回事。那么,街机游戏中的日版和美版(世界版)有什么区别呢?标题区分一般版本不同的游戏标题界面都是不一样的,日版和美版有很大的区别。不过虽然标题不同,但是画风是非常接近的,玩家一般看一眼就知道这是什么游戏。对于很多玩家来说,很多游戏都是日版的才有原汁原味,而且剧情也是最完整的。但是现再看看,原来当年我们玩到的很多游戏都是美版的。特效不同美版和日版的确有很多区分,一般我们认为日版中拥有最完美的特效,但是不知道为什么美版中进行了修正或者删减,让很多原本比较流畅的游戏出现了一些小瑕疵。最明显的就是《暴力刑警》删减了动作,完全不能玩。而《龙行忍者》居然将蓄力拳的光圈取消了,这可是游戏中最过瘾的特效啊。玩法不同《变身忍者》日版和美版的攻击力、防御力、以及按键都出现了很大程度的不同,这就会造成相同的游戏不同的体验。而《铁钩船长》的玩法也有所改变,游戏的色彩、游戏中的敌兵数量和难度都不一样,最重要的是通关之后日版不能再玩了。看来我们比较幸运啊,当年玩到的是可以无限通关的世界版。道具不同其实很多玩家在玩《中华大仙》的都会觉得奇怪,为什么以前在游戏厅吃到的道具是中文显示的。而在模拟器上面却是英文显示的呢?(功能一模一样)后来才搞懂,原来这就是日文版和美版的区分,不过我们玩起来最有感觉的始终是日版,毕竟这才是当年游戏厅的感觉啊!(很多网游也是如此,外服和国服的道具,以及血腥场面完全是不同的。毕竟每个地区玩家接受能力是不同的)海报不同美版和日版的海报画风完全是不同的,毕竟是两个国家的审美。而我们作为亚洲人,自然比较容易接受日版的画风,以颜值和身材为主。而美版一般都不在乎颜值,凸显肌肉和刚猛当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载现在很多玩家都说自己当年在游戏厅可以一币通关什么的,但是我们都知道当年在游戏厅能通关的的确有,但是绝对没有到泛滥的地步。当年无论玩什么游戏,都有我们最喜欢使用的人物,像是清版过关游戏我们喜欢使用《三国志》关羽、《恐龙快打》小黄帽、《铁钩船长》小飞侠、《名将》木乃伊....一般选这些人物我们都能玩到后面几关甚至通关。而在格斗游戏中,当年我们能通关的人物有哪些呢?《傲剑狂刀》这款游戏当年玩家使用最多的应该就是龙吟风、独孤残和阴阳判官。他们的招式威力比较大,又比较好连。因此当年是最多玩家使用的人物。一般只要选这三个人物都能通关。但是你要说每个人物都能打通关估计就比较困难了,当然也有精通所有人物的玩家,不过在游戏厅时代很少很少。一般使用阴阳判官,就用撒灵符就可以混过关了,红色的技能打出来就算挡也要掉很多血。《街头霸王2》有很多玩家说自己随便选一个人物都可以通关,不知道真正能做到的有多少人?小编就只能使用红人、古烈、巴洛克、维加和白人通关,其他的人物基本上没可能过关的,能见到四大天王都不错了。当年在游戏厅一直使用红人,其他人一般是不选的。主要是升龙拳和波动拳打起来非常过瘾,得心应手嘛!当年在街头霸王2时期,很多人物的通关结局我们都是没有看过的,也是到了降龙时期,我们在即将要结束时将人物变成想要看结局的人物就可以了。《真侍魂》这款游戏要是有人说可以全人物通关,估计大部分玩家都是相信的!因为这款格斗游戏在游戏厅是难得按键比较齐全的,一般我们玩到的都是四个键。对于很多玩家来说,只需要掌握大砍怎么打出来的就可以了。游戏中的每个人物都会有出招破绽,这时候我们只需要在他们硬直的之后补刀就可以了。像是牙神幻十郎的三连斩、柳生十兵卫的“你吃了托噶”、还有地震、服部半藏和加尔福特隐身,这些都是送分题啊!用霸王丸对付很多人都是可以打出套路的,可以用烈震斩来诱使对手出招。而橘右京就更简单了,可以使用残像+燕返来套路别人《天外魔境真传》这款游戏当年的高手不少,几乎精通所有的人物,但是一般很难通关的。主要是最终BOSS路西法太过于强大了。这款游戏的新手玩家更是多如牛毛,因为招式好出,很多人只需要会下下+按键,就能打到后面几关,甚至还可以见到最终BOSS。那时候,选蛤蟆自来也的居多,然后就是我们的主角战斗卍丸、以及使用冰龙的大蛇丸、使用棒子的极乐太郎。他们出场的次数是最多的。当年小编也就使用自来也和大蛇丸通关过,整个游戏中大蛇丸是最好通关的,直接站着砍就能将最终BOSS打败。而自来也的吐火威力极大,用来赖死最终BOSS也是可以的。《星宿会战》这款游戏估计大部分玩家都把其他人物忘记了吧!但是偏偏对这个仙翁记忆犹新。因为这个人物就是当年最多人使用的,只有用他才能打通关。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载在街机游戏厅时代,我们的每一个币都是非常珍贵的,很多玩家都是通过饿肚子换来的。因此对于每个玩家来说最大的考验就是:是否将一个币的价值发挥到极致。不过在游戏厅大部分的玩家一个币的寿命也就那么几分钟和十几分钟。能真正玩上几十分钟的玩家很少很少,这类玩家都绝对是大神级别的。游戏厅时期的玩家,对于新游戏都是观望,直到有人玩出经验了,其他玩家才会去尝试。最初的街机游戏难度都是非常大的,但是流程很长,新手和高手在游戏中享受的待遇完全是不同的。一般新手也就几分钟就交代了,不过高手也是交了大量学费才拥有后来的成绩的。而大神要是通关的话一般都需要几十分钟甚至一个多小时。街机游戏厅老板最喜欢的游戏就是飞行射击类游戏,但是这类游戏并非主流不能放太多。不过每次打开下面的机箱都是满满的一盒游戏币。一般的《战国之刃》和《彩京》这类游戏就算大神能通关也就那么十几分钟,新手的话最多一两关就交代了。而《雷电》《雌虎战机》《威虎战机》《空战之路》这类飞行射击游戏,玩家都拥有自保的能力,一个币甚至可以玩几十分钟,甚至一个小时。飞行射击游戏通关之后一般都还可以继续,但是二周目的难度不是翻翻那么简单。CAPCOM《威虎战机》的流程比较长,懂摇炸弹保命就可以了,一般的子弹都能躲,辅机也可以帮你吃掉近身的子弹。而《雌虎战机》就更爽了,居然拥有血槽系统和买卖系统,玩家要是对自己没信心就可以在上路之前买点血和炸弹,这两款游戏就是初期游戏厅老板的噩梦。空战之路这类游戏因为随时有炸弹吃,子弹的虽然密集,但是速度满,实在扛不住的时候就使用炸弹。同样可以玩很久很久。另外还有一些难度不高,却可以通关之后继续的游戏,像是《铁钩船长》《异域战将》《剑豪》《暴风小子》这类游戏快速通关也就需要半个小时左右,但是通关之后还可以继续,而且大部分的难度和之前没有什么大的区别。《铁钩船长》就是其中的佼佼者,世界版的难度不大,通关之后难度没有任何改变。日版的倒是难度比较大,而且BOSS有女海盗,通关一次之后就直接GAME OVER了。当年游戏厅的都是世界版,游戏厅老板一般看分数,超过两百万就关机。因此我们在路上连分都不敢吃。不过玩个一上午还是一下午那是没问题的,那时候吃饭的话必须回家吃,还没有兴起外卖。一般的主流游戏类似《恐龙快打》《三国志》《圆桌骑士》《快打旋风》《惩罚者》《合金弹头》《龙王战士》《落日骑士》《雪人兄弟》《午夜杀生》《暴力刑警》《忍者棒球》....普通玩家一般就是玩一两关或者两三关,最多也就十来分钟就交代了。稍微厉害一点的可以玩到后面几关,不过玩家们一般不会在路上耽搁,因为没有十足的把握可以控制后面的场景,时间到了就比较麻烦。通关需要的时间一般都在30分钟-50分钟左右,能通关一次,相信除了玩家包括在场的观众都是比较兴奋的。无论什么游戏,当年在游戏厅能通关的人屈指可数,不过现在网上的玩家一般都说自己能一币甚至一命通关,也不知道是不是真的。如今的玩家都能控场了,因此各种新鲜玩法都出现了。《恐龙快打》贪分的打法,如果要得到高分,就必须将每个敌兵的价值最大化,这样的话就需要冲刺+跳+手,每个场景中都会耗费大量的时间。高手一般就可以在每个场景的最后几秒完成关卡任务,得到最高分《圆桌骑士》或许是被开发的玩法最多的游戏,这款游戏时间非常充足,当年的玩家都是极速通关而忘记了观赏沿途的风景。而如今的玩家们为了得到高分,会用马一个一个的踩人,途中耽搁大量的时间;为了打宝,玩家们需要费尽心思走乱步,将每个敌兵身上的宝箱全都打出宝物。基本上玩一次都需要一个多两个小时。这是当年游戏厅玩家们不曾领悟到的啊!《合金弹头》系列的时间是非常充足的,当年我们怎么就没有玩通透呢?出场的60秒钟,要是时间全部走完的话估计得五六分钟以上,场景与场景之间对接也会重新计算时间,因此玩家稍微走几步时间就会重置。当年很多玩家就是利用这个BUG大量的刷分,要知道《合金弹头》系列关机之后再开,分数是可以保留的。当年在游戏厅就有很多玩家曾经追逐过极致的高分。像是合金弹头第三关,这里推雪球的小兵有50个,匕首干掉有300分。这个分数玩家们都是必争的。这里就需要耗费大量的时间在第五关这个位置可以无限刷分,直到时间消失为止,反正前面过去之后时间就会重置。因此玩家完全不用担心时间不够的问题。后期的《西游释厄传》和《三国战纪》玩家要是配合好了都能玩到最后几关甚至通关,时间大概都是一个多小时,每个玩家都是酣畅淋漓的感觉。因为这些游戏人气高,游戏厅老板不得不摆放,甚至还会设置专门的座位。西游释厄传抢孙悟空、三国战纪抢诸葛亮而格斗游戏当年在游戏厅一般都是人机对战,按键都没有按照标准来,能通关一次就算不错了,大约十几二十分钟吧!当然了,有的游戏厅按键相对比较完善的,对战的人也多,要是技术好的可以一币玩一下午。到目前为止“街机时代”并没有团队,只有小编一人。而“街机时代”存在的意义在于怀旧和传承,给当年的街机兄弟们提供一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的热血年代小编会一直做下去,坚守这最后的阵地喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,请勿转载当年在游戏厅中热门的格斗游戏实在太多太多了,游戏厅老板在挑选游戏的时候一般都是选择比较畅销火爆的游戏上架,这样比较符合大众玩家的需求。因此我们熟悉的游戏就比较多了,像是《街霸》《拳皇》《侍魂》...等等,这些就是最火爆的游戏,几乎所有游戏厅都出现过。而另外一些游戏虽然也比较热门,但是并没有在所有游戏厅都出现过,像是《豪血寺一族》《魂之利刃》《铁拳》《街头霸王EX》《私立正义学园》《傲剑狂刀》《天外魔境真传》《世界英雄》《星宿会战》...等等,这些游戏虽然也算是热门游戏,但是并没有在所有的游戏厅中出现过。估计每个玩家在游戏厅中都见到过一些相对比较冷门的游戏。说是冷门主要还是因为在其他游戏厅中没有见到过,而玩过的玩家就觉得这些游戏非常有意思。但是多年来,网上有讨论各种游戏的玩家,但是自己提起这款游戏的时候却偏偏无人知晓,一种被孤立的感觉油然而生。没错,相信很多玩家都在一些游戏厅中玩过那些其他人不知道的冷门游戏,直到如今这些游戏在各大平台上面也找不到人一起玩,整个房间空荡荡的,就只有自己一个人默默的打开了游戏。那么,当年在游戏厅中你到见到过哪些相对比较冷门的格斗游戏呢?《斗姬传承-天使之眼 》《霸中霸》《赤色大地》《魔兽之王》《究极战队》《武术冠军》《摔跤旋风》《水浒演武》《快打布兰达》《异种角斗士》《斗士的历史》《痛快进行曲》《机动战士高达EX》《罗媚斗》《龙珠Z2超武斗大会》《王者铁拳》《龙圣》《纹身刺客》《霸王忍法帖》《星际悍将》《风云默示录》《VR战士》《斗神传2》《超人学院刚帝王》《星际格斗》《神佑擂台》《魔法格斗》其实这些游戏只要在游戏厅出现过,玩家们一般都会去尝试一下的。当然了,第一次玩的感觉非常重要。要是觉得过瘾那就还会继续研究,要是觉得太坑,估计以后就不会浪费游戏币了。而大部分玩家都习惯观望,先看看别人是怎么玩的学学经验,以后就会自己投币研究研究。不过当年的冷门格斗游戏在每个游戏厅中的待遇都是不一样的,有的地方被玩家们研究出了玩法非常火爆,而有的地方则没有什么玩家玩,最终不得不被下架。当年我们在游戏厅中能够接触到的冷门游戏不多,但是每一款都是一种回忆,至少在很多年之后的某一天,我们还能突然想到有这么一款游戏。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
小时候进去游戏厅里不会打按扭,现在去了游戏厅里,是找小孩子回家吃饭。反正总没时间干那玩意儿,是不是太可怜?[我想静静][呲牙][耶]当年我们在游戏厅玩到的游戏版本一般都是世界版、美版和日版。当年我们在游戏厅并没有选择的余地,游戏厅出什么版本我们就玩什么版本。不过一般国内游戏厅出现的相同的游戏,版本都是一样的。不过很多玩家应该都注意到了,街机游戏在每个游戏厅中的操作都有一定的区别,除了摇杆的活动范围和按键的强度外,游戏的难度也是不同的。有可能在这家游戏厅被虐翻了,到了另一家游戏厅却可以虐回来。当年我们一直都认为是版本问题,其实并不是这么一回事。那么,街机游戏中的日版和美版(世界版)有什么区别呢?标题区分一般版本不同的游戏标题界面都是不一样的,日版和美版有很大的区别。不过虽然标题不同,但是画风是非常接近的,玩家一般看一眼就知道这是什么游戏。对于很多玩家来说,很多游戏都是日版的才有原汁原味,而且剧情也是最完整的。但是现再看看,原来当年我们玩到的很多游戏都是美版的。特效不同美版和日版的确有很多区分,一般我们认为日版中拥有最完美的特效,但是不知道为什么美版中进行了修正或者删减,让很多原本比较流畅的游戏出现了一些小瑕疵。最明显的就是《暴力刑警》删减了动作,完全不能玩。而《龙行忍者》居然将蓄力拳的光圈取消了,这可是游戏中最过瘾的特效啊。玩法不同《变身忍者》日版和美版的攻击力、防御力、以及按键都出现了很大程度的不同,这就会造成相同的游戏不同的体验。而《铁钩船长》的玩法也有所改变,游戏的色彩、游戏中的敌兵数量和难度都不一样,最重要的是通关之后日版不能再玩了。看来我们比较幸运啊,当年玩到的是可以无限通关的世界版。道具不同其实很多玩家在玩《中华大仙》的都会觉得奇怪,为什么以前在游戏厅吃到的道具是中文显示的。而在模拟器上面却是英文显示的呢?(功能一模一样)后来才搞懂,原来这就是日文版和美版的区分,不过我们玩起来最有感觉的始终是日版,毕竟这才是当年游戏厅的感觉啊!(很多网游也是如此,外服和国服的道具,以及血腥场面完全是不同的。毕竟每个地区玩家接受能力是不同的)海报不同美版和日版的海报画风完全是不同的,毕竟是两个国家的审美。而我们作为亚洲人,自然比较容易接受日版的画风,以颜值和身材为主。而美版一般都不在乎颜值,凸显肌肉和刚猛当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载现在很多玩家都说自己当年在游戏厅可以一币通关什么的,但是我们都知道当年在游戏厅能通关的的确有,但是绝对没有到泛滥的地步。当年无论玩什么游戏,都有我们最喜欢使用的人物,像是清版过关游戏我们喜欢使用《三国志》关羽、《恐龙快打》小黄帽、《铁钩船长》小飞侠、《名将》木乃伊....一般选这些人物我们都能玩到后面几关甚至通关。而在格斗游戏中,当年我们能通关的人物有哪些呢?《傲剑狂刀》这款游戏当年玩家使用最多的应该就是龙吟风、独孤残和阴阳判官。他们的招式威力比较大,又比较好连。因此当年是最多玩家使用的人物。一般只要选这三个人物都能通关。但是你要说每个人物都能打通关估计就比较困难了,当然也有精通所有人物的玩家,不过在游戏厅时代很少很少。一般使用阴阳判官,就用撒灵符就可以混过关了,红色的技能打出来就算挡也要掉很多血。《街头霸王2》有很多玩家说自己随便选一个人物都可以通关,不知道真正能做到的有多少人?小编就只能使用红人、古烈、巴洛克、维加和白人通关,其他的人物基本上没可能过关的,能见到四大天王都不错了。当年在游戏厅一直使用红人,其他人一般是不选的。主要是升龙拳和波动拳打起来非常过瘾,得心应手嘛!当年在街头霸王2时期,很多人物的通关结局我们都是没有看过的,也是到了降龙时期,我们在即将要结束时将人物变成想要看结局的人物就可以了。《真侍魂》这款游戏要是有人说可以全人物通关,估计大部分玩家都是相信的!因为这款格斗游戏在游戏厅是难得按键比较齐全的,一般我们玩到的都是四个键。对于很多玩家来说,只需要掌握大砍怎么打出来的就可以了。游戏中的每个人物都会有出招破绽,这时候我们只需要在他们硬直的之后补刀就可以了。像是牙神幻十郎的三连斩、柳生十兵卫的“你吃了托噶”、还有地震、服部半藏和加尔福特隐身,这些都是送分题啊!用霸王丸对付很多人都是可以打出套路的,可以用烈震斩来诱使对手出招。而橘右京就更简单了,可以使用残像+燕返来套路别人《天外魔境真传》这款游戏当年的高手不少,几乎精通所有的人物,但是一般很难通关的。主要是最终BOSS路西法太过于强大了。这款游戏的新手玩家更是多如牛毛,因为招式好出,很多人只需要会下下+按键,就能打到后面几关,甚至还可以见到最终BOSS。那时候,选蛤蟆自来也的居多,然后就是我们的主角战斗卍丸、以及使用冰龙的大蛇丸、使用棒子的极乐太郎。他们出场的次数是最多的。当年小编也就使用自来也和大蛇丸通关过,整个游戏中大蛇丸是最好通关的,直接站着砍就能将最终BOSS打败。而自来也的吐火威力极大,用来赖死最终BOSS也是可以的。《星宿会战》这款游戏估计大部分玩家都把其他人物忘记了吧!但是偏偏对这个仙翁记忆犹新。因为这个人物就是当年最多人使用的,只有用他才能打通关。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载在街机游戏厅时代,我们的每一个币都是非常珍贵的,很多玩家都是通过饿肚子换来的。因此对于每个玩家来说最大的考验就是:是否将一个币的价值发挥到极致。不过在游戏厅大部分的玩家一个币的寿命也就那么几分钟和十几分钟。能真正玩上几十分钟的玩家很少很少,这类玩家都绝对是大神级别的。游戏厅时期的玩家,对于新游戏都是观望,直到有人玩出经验了,其他玩家才会去尝试。最初的街机游戏难度都是非常大的,但是流程很长,新手和高手在游戏中享受的待遇完全是不同的。一般新手也就几分钟就交代了,不过高手也是交了大量学费才拥有后来的成绩的。而大神要是通关的话一般都需要几十分钟甚至一个多小时。街机游戏厅老板最喜欢的游戏就是飞行射击类游戏,但是这类游戏并非主流不能放太多。不过每次打开下面的机箱都是满满的一盒游戏币。一般的《战国之刃》和《彩京》这类游戏就算大神能通关也就那么十几分钟,新手的话最多一两关就交代了。而《雷电》《雌虎战机》《威虎战机》《空战之路》这类飞行射击游戏,玩家都拥有自保的能力,一个币甚至可以玩几十分钟,甚至一个小时。飞行射击游戏通关之后一般都还可以继续,但是二周目的难度不是翻翻那么简单。CAPCOM《威虎战机》的流程比较长,懂摇炸弹保命就可以了,一般的子弹都能躲,辅机也可以帮你吃掉近身的子弹。而《雌虎战机》就更爽了,居然拥有血槽系统和买卖系统,玩家要是对自己没信心就可以在上路之前买点血和炸弹,这两款游戏就是初期游戏厅老板的噩梦。空战之路这类游戏因为随时有炸弹吃,子弹的虽然密集,但是速度满,实在扛不住的时候就使用炸弹。同样可以玩很久很久。另外还有一些难度不高,却可以通关之后继续的游戏,像是《铁钩船长》《异域战将》《剑豪》《暴风小子》这类游戏快速通关也就需要半个小时左右,但是通关之后还可以继续,而且大部分的难度和之前没有什么大的区别。《铁钩船长》就是其中的佼佼者,世界版的难度不大,通关之后难度没有任何改变。日版的倒是难度比较大,而且BOSS有女海盗,通关一次之后就直接GAME OVER了。当年游戏厅的都是世界版,游戏厅老板一般看分数,超过两百万就关机。因此我们在路上连分都不敢吃。不过玩个一上午还是一下午那是没问题的,那时候吃饭的话必须回家吃,还没有兴起外卖。一般的主流游戏类似《恐龙快打》《三国志》《圆桌骑士》《快打旋风》《惩罚者》《合金弹头》《龙王战士》《落日骑士》《雪人兄弟》《午夜杀生》《暴力刑警》《忍者棒球》....普通玩家一般就是玩一两关或者两三关,最多也就十来分钟就交代了。稍微厉害一点的可以玩到后面几关,不过玩家们一般不会在路上耽搁,因为没有十足的把握可以控制后面的场景,时间到了就比较麻烦。通关需要的时间一般都在30分钟-50分钟左右,能通关一次,相信除了玩家包括在场的观众都是比较兴奋的。无论什么游戏,当年在游戏厅能通关的人屈指可数,不过现在网上的玩家一般都说自己能一币甚至一命通关,也不知道是不是真的。如今的玩家都能控场了,因此各种新鲜玩法都出现了。《恐龙快打》贪分的打法,如果要得到高分,就必须将每个敌兵的价值最大化,这样的话就需要冲刺+跳+手,每个场景中都会耗费大量的时间。高手一般就可以在每个场景的最后几秒完成关卡任务,得到最高分《圆桌骑士》或许是被开发的玩法最多的游戏,这款游戏时间非常充足,当年的玩家都是极速通关而忘记了观赏沿途的风景。而如今的玩家们为了得到高分,会用马一个一个的踩人,途中耽搁大量的时间;为了打宝,玩家们需要费尽心思走乱步,将每个敌兵身上的宝箱全都打出宝物。基本上玩一次都需要一个多两个小时。这是当年游戏厅玩家们不曾领悟到的啊!《合金弹头》系列的时间是非常充足的,当年我们怎么就没有玩通透呢?出场的60秒钟,要是时间全部走完的话估计得五六分钟以上,场景与场景之间对接也会重新计算时间,因此玩家稍微走几步时间就会重置。当年很多玩家就是利用这个BUG大量的刷分,要知道《合金弹头》系列关机之后再开,分数是可以保留的。当年在游戏厅就有很多玩家曾经追逐过极致的高分。像是合金弹头第三关,这里推雪球的小兵有50个,匕首干掉有300分。这个分数玩家们都是必争的。这里就需要耗费大量的时间在第五关这个位置可以无限刷分,直到时间消失为止,反正前面过去之后时间就会重置。因此玩家完全不用担心时间不够的问题。后期的《西游释厄传》和《三国战纪》玩家要是配合好了都能玩到最后几关甚至通关,时间大概都是一个多小时,每个玩家都是酣畅淋漓的感觉。因为这些游戏人气高,游戏厅老板不得不摆放,甚至还会设置专门的座位。西游释厄传抢孙悟空、三国战纪抢诸葛亮而格斗游戏当年在游戏厅一般都是人机对战,按键都没有按照标准来,能通关一次就算不错了,大约十几二十分钟吧!当然了,有的游戏厅按键相对比较完善的,对战的人也多,要是技术好的可以一币玩一下午。到目前为止“街机时代”并没有团队,只有小编一人。而“街机时代”存在的意义在于怀旧和传承,给当年的街机兄弟们提供一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的热血年代小编会一直做下去,坚守这最后的阵地喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,请勿转载当年在游戏厅中热门的格斗游戏实在太多太多了,游戏厅老板在挑选游戏的时候一般都是选择比较畅销火爆的游戏上架,这样比较符合大众玩家的需求。因此我们熟悉的游戏就比较多了,像是《街霸》《拳皇》《侍魂》...等等,这些就是最火爆的游戏,几乎所有游戏厅都出现过。而另外一些游戏虽然也比较热门,但是并没有在所有游戏厅都出现过,像是《豪血寺一族》《魂之利刃》《铁拳》《街头霸王EX》《私立正义学园》《傲剑狂刀》《天外魔境真传》《世界英雄》《星宿会战》...等等,这些游戏虽然也算是热门游戏,但是并没有在所有的游戏厅中出现过。估计每个玩家在游戏厅中都见到过一些相对比较冷门的游戏。说是冷门主要还是因为在其他游戏厅中没有见到过,而玩过的玩家就觉得这些游戏非常有意思。但是多年来,网上有讨论各种游戏的玩家,但是自己提起这款游戏的时候却偏偏无人知晓,一种被孤立的感觉油然而生。没错,相信很多玩家都在一些游戏厅中玩过那些其他人不知道的冷门游戏,直到如今这些游戏在各大平台上面也找不到人一起玩,整个房间空荡荡的,就只有自己一个人默默的打开了游戏。那么,当年在游戏厅中你到见到过哪些相对比较冷门的格斗游戏呢?《斗姬传承-天使之眼 》《霸中霸》《赤色大地》《魔兽之王》《究极战队》《武术冠军》《摔跤旋风》《水浒演武》《快打布兰达》《异种角斗士》《斗士的历史》《痛快进行曲》《机动战士高达EX》《罗媚斗》《龙珠Z2超武斗大会》《王者铁拳》《龙圣》《纹身刺客》《霸王忍法帖》《星际悍将》《风云默示录》《VR战士》《斗神传2》《超人学院刚帝王》《星际格斗》《神佑擂台》《魔法格斗》其实这些游戏只要在游戏厅出现过,玩家们一般都会去尝试一下的。当然了,第一次玩的感觉非常重要。要是觉得过瘾那就还会继续研究,要是觉得太坑,估计以后就不会浪费游戏币了。而大部分玩家都习惯观望,先看看别人是怎么玩的学学经验,以后就会自己投币研究研究。不过当年的冷门格斗游戏在每个游戏厅中的待遇都是不一样的,有的地方被玩家们研究出了玩法非常火爆,而有的地方则没有什么玩家玩,最终不得不被下架。当年我们在游戏厅中能够接触到的冷门游戏不多,但是每一款都是一种回忆,至少在很多年之后的某一天,我们还能突然想到有这么一款游戏。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载二十多年前街机厅里面那种氛围,或许街机玩家永远体会不到了。很多人都在奇怪,为什么当年玩游戏的时候那么有激情,现在能玩的游戏这么多反而没有那种感觉了呢?没错,缺少的就是这种氛围:一群玩家在拥挤的街机厅,几乎每台游戏机都被人围了起来,除了正在玩游戏的玩家,其他人都是人挤人。那时候游戏厅的观众不少,这些都是没钱买游戏币,但是却非常有经验的玩家。每当有玩家玩游戏的时候他们就会在一旁指点。整个游戏厅呐喊声、助威声、打闹声不绝于耳,时而传来一阵阵哄堂大笑。这些声音和游戏的声音相互掺杂,这就是街机厅真正的味道。而这种场面在街机厅后期,已经是非常少见的。如今我们在游戏平台上面玩,但是因为相互不认识,素质低的人又多。加上游戏币也不值钱,很多人玩游戏都非常随意,因此也找不到当年的那种感觉。在街机游戏最盛行的年代,街机游戏一般都是不知道名字的。不过就算知道也不大可能叫游戏的原名,一般都是叫又短又好记的本土化绰号,这样的话游戏就比较有亲切感了。那么当年,大家在玩游戏的时候用过哪些本土化的术语呢?飞行道具在很多游戏中都有飞行道具的设定,而且这些飞行道具都是有名字的。不过,一般玩家都不知道每款游戏中的飞行道具叫什么。当然了,就算知道了估计也不会用吧!毕竟游戏厅的玩家都是随大流的叫法。于是就出现了很多不同的叫法,波动有的地方认为是“气”、有的地方就说发波。另外也有叫成“发镖”“搓球”之类的动作形似的叫法。当年在游戏厅,大部分玩家都是根据空耳来叫,于是就有了“阿多根”“摩根”“阿鲁跟”的叫法费血技能大部分的费血技能都是身体旋转360度,然后将周围的小兵全部轰走。于是就有了称呼“旋一个”“轰一个”“血杀”之类的称呼。不过在很多地方使用的就是放保险和放宝炸弹放宝和放保险这种称呼同时也适用于射击游戏中扔炸弹。当年在游戏厅中,我们一般都是叫“炸弹”“雷”“炮”因为大部分射击游戏放炸弹之后瞬间是无敌的,因此被玩家们称为“保险”。通关这是每款游戏都会经历的过程。那时候有的比较困难的游戏要是被打通关了,很多玩家都会相互转告,而自己作为见证通关的人则感到非常的荣幸。当年一般的游戏还是非常容易通关的,毕竟在那个年代大神比较多。当年我们这边就叫打过程序了,其实自己也不是很懂为什么这么叫,不过大家都这么叫渐渐就成为本土的特色叫法了。而翻版和打穿这类叫法用得比较多游戏币“小子,有没得牌牌?借一个”“老板,来两个币!”游戏币应该是叫法最多的,每个地区都是不同的。一般都是加入了方言成分在其中,而币、板、牌、片的叫法相对比较多一点。梅花大坐桑吉尔夫有两种坐人的方式,一种是抓住人跳起来坐下去,另一种是直接抓人坐地。当年我们就叫大座和小座。其他地方还叫:麻花大座、梅花大座、旋风座补血道具显示我们血量的叫血槽,而我们吃到的食物一般统称为:血,主要看是大血还是小血。当年在游戏厅中,八九十年代信息还比较封闭,玩家对于很多食物都不认识的。因此玩家给这些食物也取了不少本土化的绰号。烤鸭这块烤鸭当年被玩家们一直误认为是鸡,还说是火鸡。于是当年在游戏厅中就有了“吃鸡“的称呼,另外游戏中还有鱼、虾、乳猪、包子、鸡腿...这些常见食物大家都是认识的。这只烤鸭看上去真心像是鸡肉,而在《异形VS铁血战士》中出现了一模一样的食物,我们拾取的时候看到就是鸡肉。但是在《三国志》中,的的确确是北京烤鸭!BOSSBOSS在游戏中的地位相信大家都是知道的,一款游戏成功与否看看BOSS设计得如何就知道了。游戏厅的玩家几乎都给这些BOSS一个统一的称呼,像是老鬼、老王、老怪....只是在每个游戏厅都不一样。只要是守关的BOSS,几乎都是用同样的称呼。而一些小BOSS,玩家则称呼为小老鬼、小老王....前面加个小就可以了另外,当年很多游戏我们都直接使用的盗版名字,而且已经使用了很多年。即使后期被纠正过来,我们还是愿意使用最初称呼,因为那才是青春的味道啊!当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载
小时候进去游戏厅里不会打按扭,现在去了游戏厅里,是找小孩子回家吃饭。反正总没时间干那玩意儿,是不是太可怜?[我想静静][呲牙][耶]当年我们在游戏厅玩到的游戏版本一般都是世界版、美版和日版。当年我们在游戏厅并没有选择的余地,游戏厅出什么版本我们就玩什么版本。不过一般国内游戏厅出现的相同的游戏,版本都是一样的。不过很多玩家应该都注意到了,街机游戏在每个游戏厅中的操作都有一定的区别,除了摇杆的活动范围和按键的强度外,游戏的难度也是不同的。有可能在这家游戏厅被虐翻了,到了另一家游戏厅却可以虐回来。当年我们一直都认为是版本问题,其实并不是这么一回事。那么,街机游戏中的日版和美版(世界版)有什么区别呢?标题区分一般版本不同的游戏标题界面都是不一样的,日版和美版有很大的区别。不过虽然标题不同,但是画风是非常接近的,玩家一般看一眼就知道这是什么游戏。对于很多玩家来说,很多游戏都是日版的才有原汁原味,而且剧情也是最完整的。但是现再看看,原来当年我们玩到的很多游戏都是美版的。特效不同美版和日版的确有很多区分,一般我们认为日版中拥有最完美的特效,但是不知道为什么美版中进行了修正或者删减,让很多原本比较流畅的游戏出现了一些小瑕疵。最明显的就是《暴力刑警》删减了动作,完全不能玩。而《龙行忍者》居然将蓄力拳的光圈取消了,这可是游戏中最过瘾的特效啊。玩法不同《变身忍者》日版和美版的攻击力、防御力、以及按键都出现了很大程度的不同,这就会造成相同的游戏不同的体验。而《铁钩船长》的玩法也有所改变,游戏的色彩、游戏中的敌兵数量和难度都不一样,最重要的是通关之后日版不能再玩了。看来我们比较幸运啊,当年玩到的是可以无限通关的世界版。道具不同其实很多玩家在玩《中华大仙》的都会觉得奇怪,为什么以前在游戏厅吃到的道具是中文显示的。而在模拟器上面却是英文显示的呢?(功能一模一样)后来才搞懂,原来这就是日文版和美版的区分,不过我们玩起来最有感觉的始终是日版,毕竟这才是当年游戏厅的感觉啊!(很多网游也是如此,外服和国服的道具,以及血腥场面完全是不同的。毕竟每个地区玩家接受能力是不同的)海报不同美版和日版的海报画风完全是不同的,毕竟是两个国家的审美。而我们作为亚洲人,自然比较容易接受日版的画风,以颜值和身材为主。而美版一般都不在乎颜值,凸显肌肉和刚猛当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载现在很多玩家都说自己当年在游戏厅可以一币通关什么的,但是我们都知道当年在游戏厅能通关的的确有,但是绝对没有到泛滥的地步。当年无论玩什么游戏,都有我们最喜欢使用的人物,像是清版过关游戏我们喜欢使用《三国志》关羽、《恐龙快打》小黄帽、《铁钩船长》小飞侠、《名将》木乃伊....一般选这些人物我们都能玩到后面几关甚至通关。而在格斗游戏中,当年我们能通关的人物有哪些呢?《傲剑狂刀》这款游戏当年玩家使用最多的应该就是龙吟风、独孤残和阴阳判官。他们的招式威力比较大,又比较好连。因此当年是最多玩家使用的人物。一般只要选这三个人物都能通关。但是你要说每个人物都能打通关估计就比较困难了,当然也有精通所有人物的玩家,不过在游戏厅时代很少很少。一般使用阴阳判官,就用撒灵符就可以混过关了,红色的技能打出来就算挡也要掉很多血。《街头霸王2》有很多玩家说自己随便选一个人物都可以通关,不知道真正能做到的有多少人?小编就只能使用红人、古烈、巴洛克、维加和白人通关,其他的人物基本上没可能过关的,能见到四大天王都不错了。当年在游戏厅一直使用红人,其他人一般是不选的。主要是升龙拳和波动拳打起来非常过瘾,得心应手嘛!当年在街头霸王2时期,很多人物的通关结局我们都是没有看过的,也是到了降龙时期,我们在即将要结束时将人物变成想要看结局的人物就可以了。《真侍魂》这款游戏要是有人说可以全人物通关,估计大部分玩家都是相信的!因为这款格斗游戏在游戏厅是难得按键比较齐全的,一般我们玩到的都是四个键。对于很多玩家来说,只需要掌握大砍怎么打出来的就可以了。游戏中的每个人物都会有出招破绽,这时候我们只需要在他们硬直的之后补刀就可以了。像是牙神幻十郎的三连斩、柳生十兵卫的“你吃了托噶”、还有地震、服部半藏和加尔福特隐身,这些都是送分题啊!用霸王丸对付很多人都是可以打出套路的,可以用烈震斩来诱使对手出招。而橘右京就更简单了,可以使用残像+燕返来套路别人《天外魔境真传》这款游戏当年的高手不少,几乎精通所有的人物,但是一般很难通关的。主要是最终BOSS路西法太过于强大了。这款游戏的新手玩家更是多如牛毛,因为招式好出,很多人只需要会下下+按键,就能打到后面几关,甚至还可以见到最终BOSS。那时候,选蛤蟆自来也的居多,然后就是我们的主角战斗卍丸、以及使用冰龙的大蛇丸、使用棒子的极乐太郎。他们出场的次数是最多的。当年小编也就使用自来也和大蛇丸通关过,整个游戏中大蛇丸是最好通关的,直接站着砍就能将最终BOSS打败。而自来也的吐火威力极大,用来赖死最终BOSS也是可以的。《星宿会战》这款游戏估计大部分玩家都把其他人物忘记了吧!但是偏偏对这个仙翁记忆犹新。因为这个人物就是当年最多人使用的,只有用他才能打通关。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载在街机游戏厅时代,我们的每一个币都是非常珍贵的,很多玩家都是通过饿肚子换来的。因此对于每个玩家来说最大的考验就是:是否将一个币的价值发挥到极致。不过在游戏厅大部分的玩家一个币的寿命也就那么几分钟和十几分钟。能真正玩上几十分钟的玩家很少很少,这类玩家都绝对是大神级别的。游戏厅时期的玩家,对于新游戏都是观望,直到有人玩出经验了,其他玩家才会去尝试。最初的街机游戏难度都是非常大的,但是流程很长,新手和高手在游戏中享受的待遇完全是不同的。一般新手也就几分钟就交代了,不过高手也是交了大量学费才拥有后来的成绩的。而大神要是通关的话一般都需要几十分钟甚至一个多小时。街机游戏厅老板最喜欢的游戏就是飞行射击类游戏,但是这类游戏并非主流不能放太多。不过每次打开下面的机箱都是满满的一盒游戏币。一般的《战国之刃》和《彩京》这类游戏就算大神能通关也就那么十几分钟,新手的话最多一两关就交代了。而《雷电》《雌虎战机》《威虎战机》《空战之路》这类飞行射击游戏,玩家都拥有自保的能力,一个币甚至可以玩几十分钟,甚至一个小时。飞行射击游戏通关之后一般都还可以继续,但是二周目的难度不是翻翻那么简单。CAPCOM《威虎战机》的流程比较长,懂摇炸弹保命就可以了,一般的子弹都能躲,辅机也可以帮你吃掉近身的子弹。而《雌虎战机》就更爽了,居然拥有血槽系统和买卖系统,玩家要是对自己没信心就可以在上路之前买点血和炸弹,这两款游戏就是初期游戏厅老板的噩梦。空战之路这类游戏因为随时有炸弹吃,子弹的虽然密集,但是速度满,实在扛不住的时候就使用炸弹。同样可以玩很久很久。另外还有一些难度不高,却可以通关之后继续的游戏,像是《铁钩船长》《异域战将》《剑豪》《暴风小子》这类游戏快速通关也就需要半个小时左右,但是通关之后还可以继续,而且大部分的难度和之前没有什么大的区别。《铁钩船长》就是其中的佼佼者,世界版的难度不大,通关之后难度没有任何改变。日版的倒是难度比较大,而且BOSS有女海盗,通关一次之后就直接GAME OVER了。当年游戏厅的都是世界版,游戏厅老板一般看分数,超过两百万就关机。因此我们在路上连分都不敢吃。不过玩个一上午还是一下午那是没问题的,那时候吃饭的话必须回家吃,还没有兴起外卖。一般的主流游戏类似《恐龙快打》《三国志》《圆桌骑士》《快打旋风》《惩罚者》《合金弹头》《龙王战士》《落日骑士》《雪人兄弟》《午夜杀生》《暴力刑警》《忍者棒球》....普通玩家一般就是玩一两关或者两三关,最多也就十来分钟就交代了。稍微厉害一点的可以玩到后面几关,不过玩家们一般不会在路上耽搁,因为没有十足的把握可以控制后面的场景,时间到了就比较麻烦。通关需要的时间一般都在30分钟-50分钟左右,能通关一次,相信除了玩家包括在场的观众都是比较兴奋的。无论什么游戏,当年在游戏厅能通关的人屈指可数,不过现在网上的玩家一般都说自己能一币甚至一命通关,也不知道是不是真的。如今的玩家都能控场了,因此各种新鲜玩法都出现了。《恐龙快打》贪分的打法,如果要得到高分,就必须将每个敌兵的价值最大化,这样的话就需要冲刺+跳+手,每个场景中都会耗费大量的时间。高手一般就可以在每个场景的最后几秒完成关卡任务,得到最高分《圆桌骑士》或许是被开发的玩法最多的游戏,这款游戏时间非常充足,当年的玩家都是极速通关而忘记了观赏沿途的风景。而如今的玩家们为了得到高分,会用马一个一个的踩人,途中耽搁大量的时间;为了打宝,玩家们需要费尽心思走乱步,将每个敌兵身上的宝箱全都打出宝物。基本上玩一次都需要一个多两个小时。这是当年游戏厅玩家们不曾领悟到的啊!《合金弹头》系列的时间是非常充足的,当年我们怎么就没有玩通透呢?出场的60秒钟,要是时间全部走完的话估计得五六分钟以上,场景与场景之间对接也会重新计算时间,因此玩家稍微走几步时间就会重置。当年很多玩家就是利用这个BUG大量的刷分,要知道《合金弹头》系列关机之后再开,分数是可以保留的。当年在游戏厅就有很多玩家曾经追逐过极致的高分。像是合金弹头第三关,这里推雪球的小兵有50个,匕首干掉有300分。这个分数玩家们都是必争的。这里就需要耗费大量的时间在第五关这个位置可以无限刷分,直到时间消失为止,反正前面过去之后时间就会重置。因此玩家完全不用担心时间不够的问题。后期的《西游释厄传》和《三国战纪》玩家要是配合好了都能玩到最后几关甚至通关,时间大概都是一个多小时,每个玩家都是酣畅淋漓的感觉。因为这些游戏人气高,游戏厅老板不得不摆放,甚至还会设置专门的座位。西游释厄传抢孙悟空、三国战纪抢诸葛亮而格斗游戏当年在游戏厅一般都是人机对战,按键都没有按照标准来,能通关一次就算不错了,大约十几二十分钟吧!当然了,有的游戏厅按键相对比较完善的,对战的人也多,要是技术好的可以一币玩一下午。到目前为止“街机时代”并没有团队,只有小编一人。而“街机时代”存在的意义在于怀旧和传承,给当年的街机兄弟们提供一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的热血年代小编会一直做下去,坚守这最后的阵地喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,请勿转载当年在游戏厅中热门的格斗游戏实在太多太多了,游戏厅老板在挑选游戏的时候一般都是选择比较畅销火爆的游戏上架,这样比较符合大众玩家的需求。因此我们熟悉的游戏就比较多了,像是《街霸》《拳皇》《侍魂》...等等,这些就是最火爆的游戏,几乎所有游戏厅都出现过。而另外一些游戏虽然也比较热门,但是并没有在所有游戏厅都出现过,像是《豪血寺一族》《魂之利刃》《铁拳》《街头霸王EX》《私立正义学园》《傲剑狂刀》《天外魔境真传》《世界英雄》《星宿会战》...等等,这些游戏虽然也算是热门游戏,但是并没有在所有的游戏厅中出现过。估计每个玩家在游戏厅中都见到过一些相对比较冷门的游戏。说是冷门主要还是因为在其他游戏厅中没有见到过,而玩过的玩家就觉得这些游戏非常有意思。但是多年来,网上有讨论各种游戏的玩家,但是自己提起这款游戏的时候却偏偏无人知晓,一种被孤立的感觉油然而生。没错,相信很多玩家都在一些游戏厅中玩过那些其他人不知道的冷门游戏,直到如今这些游戏在各大平台上面也找不到人一起玩,整个房间空荡荡的,就只有自己一个人默默的打开了游戏。那么,当年在游戏厅中你到见到过哪些相对比较冷门的格斗游戏呢?《斗姬传承-天使之眼 》《霸中霸》《赤色大地》《魔兽之王》《究极战队》《武术冠军》《摔跤旋风》《水浒演武》《快打布兰达》《异种角斗士》《斗士的历史》《痛快进行曲》《机动战士高达EX》《罗媚斗》《龙珠Z2超武斗大会》《王者铁拳》《龙圣》《纹身刺客》《霸王忍法帖》《星际悍将》《风云默示录》《VR战士》《斗神传2》《超人学院刚帝王》《星际格斗》《神佑擂台》《魔法格斗》其实这些游戏只要在游戏厅出现过,玩家们一般都会去尝试一下的。当然了,第一次玩的感觉非常重要。要是觉得过瘾那就还会继续研究,要是觉得太坑,估计以后就不会浪费游戏币了。而大部分玩家都习惯观望,先看看别人是怎么玩的学学经验,以后就会自己投币研究研究。不过当年的冷门格斗游戏在每个游戏厅中的待遇都是不一样的,有的地方被玩家们研究出了玩法非常火爆,而有的地方则没有什么玩家玩,最终不得不被下架。当年我们在游戏厅中能够接触到的冷门游戏不多,但是每一款都是一种回忆,至少在很多年之后的某一天,我们还能突然想到有这么一款游戏。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载二十多年前街机厅里面那种氛围,或许街机玩家永远体会不到了。很多人都在奇怪,为什么当年玩游戏的时候那么有激情,现在能玩的游戏这么多反而没有那种感觉了呢?没错,缺少的就是这种氛围:一群玩家在拥挤的街机厅,几乎每台游戏机都被人围了起来,除了正在玩游戏的玩家,其他人都是人挤人。那时候游戏厅的观众不少,这些都是没钱买游戏币,但是却非常有经验的玩家。每当有玩家玩游戏的时候他们就会在一旁指点。整个游戏厅呐喊声、助威声、打闹声不绝于耳,时而传来一阵阵哄堂大笑。这些声音和游戏的声音相互掺杂,这就是街机厅真正的味道。而这种场面在街机厅后期,已经是非常少见的。如今我们在游戏平台上面玩,但是因为相互不认识,素质低的人又多。加上游戏币也不值钱,很多人玩游戏都非常随意,因此也找不到当年的那种感觉。在街机游戏最盛行的年代,街机游戏一般都是不知道名字的。不过就算知道也不大可能叫游戏的原名,一般都是叫又短又好记的本土化绰号,这样的话游戏就比较有亲切感了。那么当年,大家在玩游戏的时候用过哪些本土化的术语呢?飞行道具在很多游戏中都有飞行道具的设定,而且这些飞行道具都是有名字的。不过,一般玩家都不知道每款游戏中的飞行道具叫什么。当然了,就算知道了估计也不会用吧!毕竟游戏厅的玩家都是随大流的叫法。于是就出现了很多不同的叫法,波动有的地方认为是“气”、有的地方就说发波。另外也有叫成“发镖”“搓球”之类的动作形似的叫法。当年在游戏厅,大部分玩家都是根据空耳来叫,于是就有了“阿多根”“摩根”“阿鲁跟”的叫法费血技能大部分的费血技能都是身体旋转360度,然后将周围的小兵全部轰走。于是就有了称呼“旋一个”“轰一个”“血杀”之类的称呼。不过在很多地方使用的就是放保险和放宝炸弹放宝和放保险这种称呼同时也适用于射击游戏中扔炸弹。当年在游戏厅中,我们一般都是叫“炸弹”“雷”“炮”因为大部分射击游戏放炸弹之后瞬间是无敌的,因此被玩家们称为“保险”。通关这是每款游戏都会经历的过程。那时候有的比较困难的游戏要是被打通关了,很多玩家都会相互转告,而自己作为见证通关的人则感到非常的荣幸。当年一般的游戏还是非常容易通关的,毕竟在那个年代大神比较多。当年我们这边就叫打过程序了,其实自己也不是很懂为什么这么叫,不过大家都这么叫渐渐就成为本土的特色叫法了。而翻版和打穿这类叫法用得比较多游戏币“小子,有没得牌牌?借一个”“老板,来两个币!”游戏币应该是叫法最多的,每个地区都是不同的。一般都是加入了方言成分在其中,而币、板、牌、片的叫法相对比较多一点。梅花大坐桑吉尔夫有两种坐人的方式,一种是抓住人跳起来坐下去,另一种是直接抓人坐地。当年我们就叫大座和小座。其他地方还叫:麻花大座、梅花大座、旋风座补血道具显示我们血量的叫血槽,而我们吃到的食物一般统称为:血,主要看是大血还是小血。当年在游戏厅中,八九十年代信息还比较封闭,玩家对于很多食物都不认识的。因此玩家给这些食物也取了不少本土化的绰号。烤鸭这块烤鸭当年被玩家们一直误认为是鸡,还说是火鸡。于是当年在游戏厅中就有了“吃鸡“的称呼,另外游戏中还有鱼、虾、乳猪、包子、鸡腿...这些常见食物大家都是认识的。这只烤鸭看上去真心像是鸡肉,而在《异形VS铁血战士》中出现了一模一样的食物,我们拾取的时候看到就是鸡肉。但是在《三国志》中,的的确确是北京烤鸭!BOSSBOSS在游戏中的地位相信大家都是知道的,一款游戏成功与否看看BOSS设计得如何就知道了。游戏厅的玩家几乎都给这些BOSS一个统一的称呼,像是老鬼、老王、老怪....只是在每个游戏厅都不一样。只要是守关的BOSS,几乎都是用同样的称呼。而一些小BOSS,玩家则称呼为小老鬼、小老王....前面加个小就可以了另外,当年很多游戏我们都直接使用的盗版名字,而且已经使用了很多年。即使后期被纠正过来,我们还是愿意使用最初称呼,因为那才是青春的味道啊!当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载经历过游戏厅时代的朋友,如今不出意外都已经变成大叔。当然,我是个例外,我小时候比较6。当年一块钱5个币,还是有很多人玩不起。毕竟那时候零花钱并不富裕。于是就有了一些“爱动脑筋”的玩家,想出来的套路也是五花八门。首先要提一下,当时的游戏厅都是比较糙(简单粗暴)的,没有如今电玩城的管理和规模。老板一般都是亲事亲为,什么事都自己打理,机器的币投满之后就会开箱取出来,很多人看到了内部结构就差不多明白了投币的原理。投币口下有根铁丝,硬币落下触碰铁丝震动就算成功。于是很多人就想了些歪主意,用铁丝弯成圆状,伸进去碰触,这个比较靠技术和几率。有时候钩半天都没反应,还得注意不让老板发现。后来见过一个比较高端的选手,先买来币,然后在中间穿个孔,拴个绳子系在身上,投币之后就一直在那吊着,不停的拉扯绳子,然后机器就会显示一直在投币。这种方法我只见过一次,没有亲身试过,但当时觉得相当牛掰。另外我见过最奇葩的方式是去废品回收站去买大小相同的铁片的,甚至有的就是游戏币。那时候一斤铁大概也就几毛钱,你花五块钱能买十几斤,想想这庞大的数量,绝对能让你带着小伙伴爽到嗨。当然这种方式也不是每次都凑效,有时候会被老板发现,也有时候铁片形状和重量不太合格,总之相比你去买游戏币,还是省了不少钱。其实老板也不傻,慢慢的总会发现一些猫腻,后来就专门雇了几个人,免费在游戏厅里玩,一旦发现直接打走,话说当年的游戏厅管理还是比较粗暴的。各位伙伴,都来说说你们当时在游戏厅都有过哪些小手段?
小时候进去游戏厅里不会打按扭,现在去了游戏厅里,是找小孩子回家吃饭。反正总没时间干那玩意儿,是不是太可怜?[我想静静][呲牙][耶]当年我们在游戏厅玩到的游戏版本一般都是世界版、美版和日版。当年我们在游戏厅并没有选择的余地,游戏厅出什么版本我们就玩什么版本。不过一般国内游戏厅出现的相同的游戏,版本都是一样的。不过很多玩家应该都注意到了,街机游戏在每个游戏厅中的操作都有一定的区别,除了摇杆的活动范围和按键的强度外,游戏的难度也是不同的。有可能在这家游戏厅被虐翻了,到了另一家游戏厅却可以虐回来。当年我们一直都认为是版本问题,其实并不是这么一回事。那么,街机游戏中的日版和美版(世界版)有什么区别呢?标题区分一般版本不同的游戏标题界面都是不一样的,日版和美版有很大的区别。不过虽然标题不同,但是画风是非常接近的,玩家一般看一眼就知道这是什么游戏。对于很多玩家来说,很多游戏都是日版的才有原汁原味,而且剧情也是最完整的。但是现再看看,原来当年我们玩到的很多游戏都是美版的。特效不同美版和日版的确有很多区分,一般我们认为日版中拥有最完美的特效,但是不知道为什么美版中进行了修正或者删减,让很多原本比较流畅的游戏出现了一些小瑕疵。最明显的就是《暴力刑警》删减了动作,完全不能玩。而《龙行忍者》居然将蓄力拳的光圈取消了,这可是游戏中最过瘾的特效啊。玩法不同《变身忍者》日版和美版的攻击力、防御力、以及按键都出现了很大程度的不同,这就会造成相同的游戏不同的体验。而《铁钩船长》的玩法也有所改变,游戏的色彩、游戏中的敌兵数量和难度都不一样,最重要的是通关之后日版不能再玩了。看来我们比较幸运啊,当年玩到的是可以无限通关的世界版。道具不同其实很多玩家在玩《中华大仙》的都会觉得奇怪,为什么以前在游戏厅吃到的道具是中文显示的。而在模拟器上面却是英文显示的呢?(功能一模一样)后来才搞懂,原来这就是日文版和美版的区分,不过我们玩起来最有感觉的始终是日版,毕竟这才是当年游戏厅的感觉啊!(很多网游也是如此,外服和国服的道具,以及血腥场面完全是不同的。毕竟每个地区玩家接受能力是不同的)海报不同美版和日版的海报画风完全是不同的,毕竟是两个国家的审美。而我们作为亚洲人,自然比较容易接受日版的画风,以颜值和身材为主。而美版一般都不在乎颜值,凸显肌肉和刚猛当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载现在很多玩家都说自己当年在游戏厅可以一币通关什么的,但是我们都知道当年在游戏厅能通关的的确有,但是绝对没有到泛滥的地步。当年无论玩什么游戏,都有我们最喜欢使用的人物,像是清版过关游戏我们喜欢使用《三国志》关羽、《恐龙快打》小黄帽、《铁钩船长》小飞侠、《名将》木乃伊....一般选这些人物我们都能玩到后面几关甚至通关。而在格斗游戏中,当年我们能通关的人物有哪些呢?《傲剑狂刀》这款游戏当年玩家使用最多的应该就是龙吟风、独孤残和阴阳判官。他们的招式威力比较大,又比较好连。因此当年是最多玩家使用的人物。一般只要选这三个人物都能通关。但是你要说每个人物都能打通关估计就比较困难了,当然也有精通所有人物的玩家,不过在游戏厅时代很少很少。一般使用阴阳判官,就用撒灵符就可以混过关了,红色的技能打出来就算挡也要掉很多血。《街头霸王2》有很多玩家说自己随便选一个人物都可以通关,不知道真正能做到的有多少人?小编就只能使用红人、古烈、巴洛克、维加和白人通关,其他的人物基本上没可能过关的,能见到四大天王都不错了。当年在游戏厅一直使用红人,其他人一般是不选的。主要是升龙拳和波动拳打起来非常过瘾,得心应手嘛!当年在街头霸王2时期,很多人物的通关结局我们都是没有看过的,也是到了降龙时期,我们在即将要结束时将人物变成想要看结局的人物就可以了。《真侍魂》这款游戏要是有人说可以全人物通关,估计大部分玩家都是相信的!因为这款格斗游戏在游戏厅是难得按键比较齐全的,一般我们玩到的都是四个键。对于很多玩家来说,只需要掌握大砍怎么打出来的就可以了。游戏中的每个人物都会有出招破绽,这时候我们只需要在他们硬直的之后补刀就可以了。像是牙神幻十郎的三连斩、柳生十兵卫的“你吃了托噶”、还有地震、服部半藏和加尔福特隐身,这些都是送分题啊!用霸王丸对付很多人都是可以打出套路的,可以用烈震斩来诱使对手出招。而橘右京就更简单了,可以使用残像+燕返来套路别人《天外魔境真传》这款游戏当年的高手不少,几乎精通所有的人物,但是一般很难通关的。主要是最终BOSS路西法太过于强大了。这款游戏的新手玩家更是多如牛毛,因为招式好出,很多人只需要会下下+按键,就能打到后面几关,甚至还可以见到最终BOSS。那时候,选蛤蟆自来也的居多,然后就是我们的主角战斗卍丸、以及使用冰龙的大蛇丸、使用棒子的极乐太郎。他们出场的次数是最多的。当年小编也就使用自来也和大蛇丸通关过,整个游戏中大蛇丸是最好通关的,直接站着砍就能将最终BOSS打败。而自来也的吐火威力极大,用来赖死最终BOSS也是可以的。《星宿会战》这款游戏估计大部分玩家都把其他人物忘记了吧!但是偏偏对这个仙翁记忆犹新。因为这个人物就是当年最多人使用的,只有用他才能打通关。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载在街机游戏厅时代,我们的每一个币都是非常珍贵的,很多玩家都是通过饿肚子换来的。因此对于每个玩家来说最大的考验就是:是否将一个币的价值发挥到极致。不过在游戏厅大部分的玩家一个币的寿命也就那么几分钟和十几分钟。能真正玩上几十分钟的玩家很少很少,这类玩家都绝对是大神级别的。游戏厅时期的玩家,对于新游戏都是观望,直到有人玩出经验了,其他玩家才会去尝试。最初的街机游戏难度都是非常大的,但是流程很长,新手和高手在游戏中享受的待遇完全是不同的。一般新手也就几分钟就交代了,不过高手也是交了大量学费才拥有后来的成绩的。而大神要是通关的话一般都需要几十分钟甚至一个多小时。街机游戏厅老板最喜欢的游戏就是飞行射击类游戏,但是这类游戏并非主流不能放太多。不过每次打开下面的机箱都是满满的一盒游戏币。一般的《战国之刃》和《彩京》这类游戏就算大神能通关也就那么十几分钟,新手的话最多一两关就交代了。而《雷电》《雌虎战机》《威虎战机》《空战之路》这类飞行射击游戏,玩家都拥有自保的能力,一个币甚至可以玩几十分钟,甚至一个小时。飞行射击游戏通关之后一般都还可以继续,但是二周目的难度不是翻翻那么简单。CAPCOM《威虎战机》的流程比较长,懂摇炸弹保命就可以了,一般的子弹都能躲,辅机也可以帮你吃掉近身的子弹。而《雌虎战机》就更爽了,居然拥有血槽系统和买卖系统,玩家要是对自己没信心就可以在上路之前买点血和炸弹,这两款游戏就是初期游戏厅老板的噩梦。空战之路这类游戏因为随时有炸弹吃,子弹的虽然密集,但是速度满,实在扛不住的时候就使用炸弹。同样可以玩很久很久。另外还有一些难度不高,却可以通关之后继续的游戏,像是《铁钩船长》《异域战将》《剑豪》《暴风小子》这类游戏快速通关也就需要半个小时左右,但是通关之后还可以继续,而且大部分的难度和之前没有什么大的区别。《铁钩船长》就是其中的佼佼者,世界版的难度不大,通关之后难度没有任何改变。日版的倒是难度比较大,而且BOSS有女海盗,通关一次之后就直接GAME OVER了。当年游戏厅的都是世界版,游戏厅老板一般看分数,超过两百万就关机。因此我们在路上连分都不敢吃。不过玩个一上午还是一下午那是没问题的,那时候吃饭的话必须回家吃,还没有兴起外卖。一般的主流游戏类似《恐龙快打》《三国志》《圆桌骑士》《快打旋风》《惩罚者》《合金弹头》《龙王战士》《落日骑士》《雪人兄弟》《午夜杀生》《暴力刑警》《忍者棒球》....普通玩家一般就是玩一两关或者两三关,最多也就十来分钟就交代了。稍微厉害一点的可以玩到后面几关,不过玩家们一般不会在路上耽搁,因为没有十足的把握可以控制后面的场景,时间到了就比较麻烦。通关需要的时间一般都在30分钟-50分钟左右,能通关一次,相信除了玩家包括在场的观众都是比较兴奋的。无论什么游戏,当年在游戏厅能通关的人屈指可数,不过现在网上的玩家一般都说自己能一币甚至一命通关,也不知道是不是真的。如今的玩家都能控场了,因此各种新鲜玩法都出现了。《恐龙快打》贪分的打法,如果要得到高分,就必须将每个敌兵的价值最大化,这样的话就需要冲刺+跳+手,每个场景中都会耗费大量的时间。高手一般就可以在每个场景的最后几秒完成关卡任务,得到最高分《圆桌骑士》或许是被开发的玩法最多的游戏,这款游戏时间非常充足,当年的玩家都是极速通关而忘记了观赏沿途的风景。而如今的玩家们为了得到高分,会用马一个一个的踩人,途中耽搁大量的时间;为了打宝,玩家们需要费尽心思走乱步,将每个敌兵身上的宝箱全都打出宝物。基本上玩一次都需要一个多两个小时。这是当年游戏厅玩家们不曾领悟到的啊!《合金弹头》系列的时间是非常充足的,当年我们怎么就没有玩通透呢?出场的60秒钟,要是时间全部走完的话估计得五六分钟以上,场景与场景之间对接也会重新计算时间,因此玩家稍微走几步时间就会重置。当年很多玩家就是利用这个BUG大量的刷分,要知道《合金弹头》系列关机之后再开,分数是可以保留的。当年在游戏厅就有很多玩家曾经追逐过极致的高分。像是合金弹头第三关,这里推雪球的小兵有50个,匕首干掉有300分。这个分数玩家们都是必争的。这里就需要耗费大量的时间在第五关这个位置可以无限刷分,直到时间消失为止,反正前面过去之后时间就会重置。因此玩家完全不用担心时间不够的问题。后期的《西游释厄传》和《三国战纪》玩家要是配合好了都能玩到最后几关甚至通关,时间大概都是一个多小时,每个玩家都是酣畅淋漓的感觉。因为这些游戏人气高,游戏厅老板不得不摆放,甚至还会设置专门的座位。西游释厄传抢孙悟空、三国战纪抢诸葛亮而格斗游戏当年在游戏厅一般都是人机对战,按键都没有按照标准来,能通关一次就算不错了,大约十几二十分钟吧!当然了,有的游戏厅按键相对比较完善的,对战的人也多,要是技术好的可以一币玩一下午。到目前为止“街机时代”并没有团队,只有小编一人。而“街机时代”存在的意义在于怀旧和传承,给当年的街机兄弟们提供一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的热血年代小编会一直做下去,坚守这最后的阵地喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,请勿转载当年在游戏厅中热门的格斗游戏实在太多太多了,游戏厅老板在挑选游戏的时候一般都是选择比较畅销火爆的游戏上架,这样比较符合大众玩家的需求。因此我们熟悉的游戏就比较多了,像是《街霸》《拳皇》《侍魂》...等等,这些就是最火爆的游戏,几乎所有游戏厅都出现过。而另外一些游戏虽然也比较热门,但是并没有在所有游戏厅都出现过,像是《豪血寺一族》《魂之利刃》《铁拳》《街头霸王EX》《私立正义学园》《傲剑狂刀》《天外魔境真传》《世界英雄》《星宿会战》...等等,这些游戏虽然也算是热门游戏,但是并没有在所有的游戏厅中出现过。估计每个玩家在游戏厅中都见到过一些相对比较冷门的游戏。说是冷门主要还是因为在其他游戏厅中没有见到过,而玩过的玩家就觉得这些游戏非常有意思。但是多年来,网上有讨论各种游戏的玩家,但是自己提起这款游戏的时候却偏偏无人知晓,一种被孤立的感觉油然而生。没错,相信很多玩家都在一些游戏厅中玩过那些其他人不知道的冷门游戏,直到如今这些游戏在各大平台上面也找不到人一起玩,整个房间空荡荡的,就只有自己一个人默默的打开了游戏。那么,当年在游戏厅中你到见到过哪些相对比较冷门的格斗游戏呢?《斗姬传承-天使之眼 》《霸中霸》《赤色大地》《魔兽之王》《究极战队》《武术冠军》《摔跤旋风》《水浒演武》《快打布兰达》《异种角斗士》《斗士的历史》《痛快进行曲》《机动战士高达EX》《罗媚斗》《龙珠Z2超武斗大会》《王者铁拳》《龙圣》《纹身刺客》《霸王忍法帖》《星际悍将》《风云默示录》《VR战士》《斗神传2》《超人学院刚帝王》《星际格斗》《神佑擂台》《魔法格斗》其实这些游戏只要在游戏厅出现过,玩家们一般都会去尝试一下的。当然了,第一次玩的感觉非常重要。要是觉得过瘾那就还会继续研究,要是觉得太坑,估计以后就不会浪费游戏币了。而大部分玩家都习惯观望,先看看别人是怎么玩的学学经验,以后就会自己投币研究研究。不过当年的冷门格斗游戏在每个游戏厅中的待遇都是不一样的,有的地方被玩家们研究出了玩法非常火爆,而有的地方则没有什么玩家玩,最终不得不被下架。当年我们在游戏厅中能够接触到的冷门游戏不多,但是每一款都是一种回忆,至少在很多年之后的某一天,我们还能突然想到有这么一款游戏。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载二十多年前街机厅里面那种氛围,或许街机玩家永远体会不到了。很多人都在奇怪,为什么当年玩游戏的时候那么有激情,现在能玩的游戏这么多反而没有那种感觉了呢?没错,缺少的就是这种氛围:一群玩家在拥挤的街机厅,几乎每台游戏机都被人围了起来,除了正在玩游戏的玩家,其他人都是人挤人。那时候游戏厅的观众不少,这些都是没钱买游戏币,但是却非常有经验的玩家。每当有玩家玩游戏的时候他们就会在一旁指点。整个游戏厅呐喊声、助威声、打闹声不绝于耳,时而传来一阵阵哄堂大笑。这些声音和游戏的声音相互掺杂,这就是街机厅真正的味道。而这种场面在街机厅后期,已经是非常少见的。如今我们在游戏平台上面玩,但是因为相互不认识,素质低的人又多。加上游戏币也不值钱,很多人玩游戏都非常随意,因此也找不到当年的那种感觉。在街机游戏最盛行的年代,街机游戏一般都是不知道名字的。不过就算知道也不大可能叫游戏的原名,一般都是叫又短又好记的本土化绰号,这样的话游戏就比较有亲切感了。那么当年,大家在玩游戏的时候用过哪些本土化的术语呢?飞行道具在很多游戏中都有飞行道具的设定,而且这些飞行道具都是有名字的。不过,一般玩家都不知道每款游戏中的飞行道具叫什么。当然了,就算知道了估计也不会用吧!毕竟游戏厅的玩家都是随大流的叫法。于是就出现了很多不同的叫法,波动有的地方认为是“气”、有的地方就说发波。另外也有叫成“发镖”“搓球”之类的动作形似的叫法。当年在游戏厅,大部分玩家都是根据空耳来叫,于是就有了“阿多根”“摩根”“阿鲁跟”的叫法费血技能大部分的费血技能都是身体旋转360度,然后将周围的小兵全部轰走。于是就有了称呼“旋一个”“轰一个”“血杀”之类的称呼。不过在很多地方使用的就是放保险和放宝炸弹放宝和放保险这种称呼同时也适用于射击游戏中扔炸弹。当年在游戏厅中,我们一般都是叫“炸弹”“雷”“炮”因为大部分射击游戏放炸弹之后瞬间是无敌的,因此被玩家们称为“保险”。通关这是每款游戏都会经历的过程。那时候有的比较困难的游戏要是被打通关了,很多玩家都会相互转告,而自己作为见证通关的人则感到非常的荣幸。当年一般的游戏还是非常容易通关的,毕竟在那个年代大神比较多。当年我们这边就叫打过程序了,其实自己也不是很懂为什么这么叫,不过大家都这么叫渐渐就成为本土的特色叫法了。而翻版和打穿这类叫法用得比较多游戏币“小子,有没得牌牌?借一个”“老板,来两个币!”游戏币应该是叫法最多的,每个地区都是不同的。一般都是加入了方言成分在其中,而币、板、牌、片的叫法相对比较多一点。梅花大坐桑吉尔夫有两种坐人的方式,一种是抓住人跳起来坐下去,另一种是直接抓人坐地。当年我们就叫大座和小座。其他地方还叫:麻花大座、梅花大座、旋风座补血道具显示我们血量的叫血槽,而我们吃到的食物一般统称为:血,主要看是大血还是小血。当年在游戏厅中,八九十年代信息还比较封闭,玩家对于很多食物都不认识的。因此玩家给这些食物也取了不少本土化的绰号。烤鸭这块烤鸭当年被玩家们一直误认为是鸡,还说是火鸡。于是当年在游戏厅中就有了“吃鸡“的称呼,另外游戏中还有鱼、虾、乳猪、包子、鸡腿...这些常见食物大家都是认识的。这只烤鸭看上去真心像是鸡肉,而在《异形VS铁血战士》中出现了一模一样的食物,我们拾取的时候看到就是鸡肉。但是在《三国志》中,的的确确是北京烤鸭!BOSSBOSS在游戏中的地位相信大家都是知道的,一款游戏成功与否看看BOSS设计得如何就知道了。游戏厅的玩家几乎都给这些BOSS一个统一的称呼,像是老鬼、老王、老怪....只是在每个游戏厅都不一样。只要是守关的BOSS,几乎都是用同样的称呼。而一些小BOSS,玩家则称呼为小老鬼、小老王....前面加个小就可以了另外,当年很多游戏我们都直接使用的盗版名字,而且已经使用了很多年。即使后期被纠正过来,我们还是愿意使用最初称呼,因为那才是青春的味道啊!当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载经历过游戏厅时代的朋友,如今不出意外都已经变成大叔。当然,我是个例外,我小时候比较6。当年一块钱5个币,还是有很多人玩不起。毕竟那时候零花钱并不富裕。于是就有了一些“爱动脑筋”的玩家,想出来的套路也是五花八门。首先要提一下,当时的游戏厅都是比较糙(简单粗暴)的,没有如今电玩城的管理和规模。老板一般都是亲事亲为,什么事都自己打理,机器的币投满之后就会开箱取出来,很多人看到了内部结构就差不多明白了投币的原理。投币口下有根铁丝,硬币落下触碰铁丝震动就算成功。于是很多人就想了些歪主意,用铁丝弯成圆状,伸进去碰触,这个比较靠技术和几率。有时候钩半天都没反应,还得注意不让老板发现。后来见过一个比较高端的选手,先买来币,然后在中间穿个孔,拴个绳子系在身上,投币之后就一直在那吊着,不停的拉扯绳子,然后机器就会显示一直在投币。这种方法我只见过一次,没有亲身试过,但当时觉得相当牛掰。另外我见过最奇葩的方式是去废品回收站去买大小相同的铁片的,甚至有的就是游戏币。那时候一斤铁大概也就几毛钱,你花五块钱能买十几斤,想想这庞大的数量,绝对能让你带着小伙伴爽到嗨。当然这种方式也不是每次都凑效,有时候会被老板发现,也有时候铁片形状和重量不太合格,总之相比你去买游戏币,还是省了不少钱。其实老板也不傻,慢慢的总会发现一些猫腻,后来就专门雇了几个人,免费在游戏厅里玩,一旦发现直接打走,话说当年的游戏厅管理还是比较粗暴的。各位伙伴,都来说说你们当时在游戏厅都有过哪些小手段?当年估计很多玩家都不知道,我们玩到的大部分清版过关游戏都是来自CAPCOM。当年我们在游戏厅最熟悉的游戏开发商,一般就是SNK(NEOGEO)、彩京、IGS、CAPCOM,而卡普空的游戏领域则分布比较广,清版过关游戏、射击游戏、格斗游戏、益智游戏、冒险游戏....几乎涵盖了所有热门的游戏领域。要知道,当年我们玩到的四小强游戏都是来自CAPCOM,另外还有《惩罚者》《龙与地下城》《暗黑之虎》《失落的世界》《JOJO奇妙冒险》《魔界村》《雌虎战机》《威虎战机》《恶魔战士》《战场之狼》《机甲战士》《异形大战铁血战士》《1941》《1942》《必杀无赖拳》《行星战争》《洛克人》《双麒儿》《出击飞龙》《虎之道》《赤色大地》《魔法剑》.....这些经典游戏都是来自CAPCOM,当年在街机游戏领域CAPCOM的地位无人可以撼动,直到如今在格斗游戏领域仍然处于霸主地位,动作类游戏仍然是世界顶尖。CAPCOM的伟大之处可想而知。既然CAPCOM的游戏都这么经典被广为传唱,那么有没有当年被低估的游戏呢?答案是肯定的今天我们就来说说,CAPCOM当年那款被低估的神作:《梦幻冒险》这是一款画风清奇的冒险游戏,于1990年发行。早年的游戏难度都是比较大的,但那时候的玩家对游戏的理解和后期玩家不一样,即使再困难也能找到玩下去的方法。而《梦幻冒险》也是CAPCOM早年比较常见的高难度游戏。游戏的难度可以媲美魔界村、魔法剑和暗黑之虎,但是当年的大神也是不少的,甚至很多玩家都可以一命通关。估计很多玩家都会认为这款游戏的画质并不怎么样啊,但是要知道在1990年的游戏都是什么样子?其他游戏公司同年的游戏都是这样由此可见《梦幻冒险》当年的画质还是属于那个年代比较优秀的作品。游戏的玩法也是非常经典,其中的很多设定参考了《松鼠大冒险》和《超级玛丽》,可以扔东西砸人,对付BOSS非常好用;可以踩死小兵,连续踩死越多分数越高。而游戏中还有清屏的道具,类似《魂斗罗》中的红鹰独角马:清屏箱子和螺丝都可以砸人卷轴可以增加火力游戏中的BOSS,看起来的确都比较梦幻。其实玩家一直都在猜想,为什么主角会穿着睡衣进行战斗呢?而且每次掉命的时候都是从床上跳下来的呢就是因为,这一切都是主角梦境中发生的。主角最终成功救出了国王和公主,公主则献上了自己的香吻。男主正在暗爽的时候,被尿涨醒了,不得不起床。另外我们可以理解为他梦遗了。相信在每个男生小时候都曾经做过这样的美梦,要么自己会飞、要么自己会武功、要么自己比较受女生欢迎,而CAPCOM就是通过这款游戏来满足玩家的童真。不过当年很多人都做过噩梦,被吓醒之后上个厕所,回来的时候梦竟然还接得上,那就比较悲催了。另外CAPCOM还有不少的经典游戏,这就要需要在后期慢慢梳理了。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载

去游戏厅玩什么,小时候去游戏厅玩的游戏都叫什么名字

4,游戏厅里有哪些好玩的单机游戏

1. 战斧一代无可争议的是这款动作横版砍人游戏当初我迷恋了好久,可以做到无伤通关。Vga256色的画面和pcspeaker还过得去的音乐算是亮点之一。如果当年配有奢侈的soundblaster声霸卡,那效果就更不错了。尤其pc版也可以用键盘双人配合(当初似乎没有发现键位冲突现象),成为当年为数不多的双人pc游戏。游戏的具体情况就不介绍了,地球人都知道,貌似MD上有同名游戏。2. 波斯王子一代绝对的高品质pc单机游戏,大部分老玩家都体验过,简直就是横版的古墓丽影,不过是个爷们而已。规定时间的设定,解谜性质的机关,深不可测的地牢,华丽的格斗,都成为热爱它的原因。这一系列的地位无需重申,如今电影版都出来了。3. F19 和 A10这两款游戏我同时介绍,因为这是我玩到的第一批第一视角飞行射击游戏,虽然都是伪3d的,但不影响它们成为优秀的作品。F19的特点是画面粗糙,任务偏难,背景设置紧贴时事(第一次海湾战争)。A10的特点是画面较好,任务简单,没有特别剧情。它们给我留下的印象不多,就是降落真难啊。。。。。。4. 台海保卫战(中文)当年少有的“禁忌游戏”,游戏性出众的策略性作品。大意是讲1997年香港回归后大陆内乱,为了转移视线并转嫁矛盾,大陆毅然发动了对台突袭,作为国军指挥官,你要调度军队严防死守。现在想想此类设定真是迎合了不少人的想法。搞笑的是大陆的部队突袭时简直是铺天盖地,游戏评价只关心你能坚持多久,而不太考虑怎么反攻。游戏中考虑因素很多,有油料,有弹药,有空军,有海军,有陆军,总之就是pc版的台海兵棋推演,现在我在网上怎么也找不到这款了,甚是怀念。5. 笑傲江湖(中文)我在pc上玩到的第一款arpg,招式华丽,过场精彩并且居然有中文语音。图像一般般,游戏设定比较简单。虽然被我通关,但是boss之战简直是个笑话,玩过的人知道我的意思。目前网上也有下载,可用dosbox模拟,建议收藏。6. 聊斋志异之幽谷传奇(中文)我心中pc游戏的神作之一,不仅因为从上面看到了Diablo的影子,还因为特色的游戏设定和中国传统文化的魅力。现在看看游戏画面比例稍有失调,人物过大且视野较小,解谜成分比动作成分优秀地多。但boss设置华丽,我通关断断续续用了一年,印象深刻。7. 纵横七海(中文)搞笑的探险游戏,有那么一点大航海时代的元素,讲的是怎么买船雇船员打野人抢东西卖东西找宝物的故事(简直就是西方殖民者的做派),人物动漫形象很有特色,不得不承认台湾软体的美工是很优秀的。8. 失落的封印(中文)我在Pc上玩过的第一款中文rpg,华丽的图像,日式风格的剧情设定,动听的音乐,让我在其中流连忘返。具体游戏情况网上都有,这里不做赘述。9:三国演义(中文)台湾出品的优秀策略类游戏,很有光荣三国志系列的风采,动听的音乐,华丽的美工,是值得回味的早期作品10.魔法门2代魔幻类rpg的优秀代表作品,我心中的神作之一(1-9代除了1代没玩过,基本都研究过,2,3,6,7,8,9都通关),值得一提的是罕见的片头中文语音,当年十分震撼。11.创世纪(Pagan)忘了是几代非常像diablo,庞大的场景设计和优秀的剧情,至今我没通过关,简直太难了,而且是全英文的。哥特风格很浓。作为80后童年一段不可分割的回忆,相信街机在很多的骨灰玩家内心深处都有着不可磨灭的印记。过了2000年后,PC与各类主机逐渐兴起,街机店纷纷倒闭,到目前为止街机已经基本灭绝。很多90、00后的小朋友甚至根本就没玩过街机。

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