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铁拳是什么游戏,铁拳是什么游戏在哪下载的

时间:2022-07-15 06:24:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,铁拳6是什么平台的游戏怎么能在电脑上玩

  铁拳6是跨平台的游戏,目前在ps3,xbox360,psp平台上都有其对应版本的游戏,但是PC平台上是没有发行的。  想在电脑上玩,可以下载PSP模拟器PPSSPP,来玩这个游戏。   《铁拳6》由BANDAI NAMCO Games制作的街机、3D 对战格斗游戏,于2009年10月27日发售,公布第 4 名新登场角色,并释出众多新游戏画面,供玩家参考。现已推出街机版、PSP版。

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2,铁拳是什么游戏在哪下载的

格斗游戏,PC只能玩铁拳123 最新的铁拳6需要用PSP PS3 XBOX360玩

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3,为什么同为格斗游戏铁拳在国内的名气却不如拳皇

这个太复杂了,简单来说就是一个邪恶集团,拥有最强的打手佣兵,为了排除异己,这个集团就举办了一个铁拳大赛。最后的胜利者可以成为这个集团的管理者,但是最厉害的人都是这个集团的,哪些稍微厉害一些的来参加比赛,就会被邪恶集团趁机干掉,但是这个集团的创始人,当年训练自己儿子特别严酷,所以儿子怀恨在心,想着通过比赛拿下集团统治权,他还有个养子也是不甘人后,于是一届一届的铁拳大赛,就成了这个家族的宫斗戏码。
这个太复杂了,简单来说就是一个邪恶集团,拥有最强的打手佣兵,为了排除异己,这个集团就举办了一个铁拳大赛。最后的胜利者可以成为这个集团的管理者,但是最厉害的人都是这个集团的,哪些稍微厉害一些的来参加比赛,就会被邪恶集团趁机干掉,但是这个集团的创始人,当年训练自己儿子特别严酷,所以儿子怀恨在心,想着通过比赛拿下集团统治权,他还有个养子也是不甘人后,于是一届一届的铁拳大赛,就成了这个家族的宫斗戏码。前言:说起铁拳这个名字,一下子就像穿越一样把我带回到23年前,那个时候我还在读小学四年级,每天放学的第一件事就是冲进游戏厅,买2个币(5毛2个)然后去玩铁拳3。街机铁拳3在1997那个年代,一款真正进化到3D格斗的游戏,首次出现在我的视野里,铁拳3不再像2D格斗一样只是在一个平面上对战,最好的体现就是竖向移动的加入,让人在视觉上的冲击很大!如果说过去的格斗游戏是取胜是关键所在的话,那么此回的《铁拳3》除了再次增加了攻击的方式外,还对于防御和反击有了质的提升,横移动、返技和受身的加入及充实使得防守反击比疯狂进攻更有利,走向更复杂化的世界中!以同镜仁为代表,多种多样角色的场,使得这款本来就在关系能上能下错综复杂的格斗GAME在故事性上有了进一步的升高,这是在众多格斗对战游戏中极为少见的现象。另外,三代的推出也让namco在格斗游戏的市场之争上首次超越老对手sega的vr战士,狠狠出了一口恶气。最喜欢角色保罗人物介绍姓名:保罗·菲尼克斯(PAUL PHOENIX)国籍:美国,年龄:48,流派:以改良柔道为基础的综合格斗技背景资料:自称“宇宙第一的热血格斗家”,铁拳系列六朝元老,没有缺席过任何一届铁拳大赛。在铁拳1中曾经和三岛一八交过手,因此总希望和进行一次真正的对抗,但每次参加铁拳大赛,总有一个老对手横在面前,就是三岛平八的宠物——熊Kuma。每届大赛保罗都与这个非人类纠缠不休。在铁拳4中甚至被Kuma完败。在铁拳5中奋力击败Kuma,但自己也筋疲力尽的晕了过去。保罗最接近冠军的时候是在铁拳3中,保罗击败了斗神,本以为获得了冠军并回去吹牛。没想到斗神进化成了真·斗神,保罗这样与冠军擦肩而过并且成为笑柄。保罗是个狂热的大型电单车爱好者,并且酷爱飙车。为此他惹了不少麻烦,但是每次他都去求助他最好的朋友——马歇尔·洛,这二人是铁拳系列中的一对活宝。但是面对身背巨额债务的残酷现实时,保罗只有靠不断的战斗来赢取奖金。铁拳6即将召开,保罗如约而至。这次保罗得出了不能独自一人参加比赛的结论。如果和其他人联手组队参赛的话,那么获得奖金的确率自然会大幅提高。而组队的最强人选除了好友洛之外,还有世界拳王史蒂夫。保罗连招攻略ABCA(停半秒)DBADBA左拳=1 右拳=2 左腿=3 右腿=4十连计就是等于1231(停半秒)421421上 A B坐 右 C D下街机出法:ABCA(停半秒)DBADBA记住:前面的ABCA是很快要按出来才可以!保罗.菲尼克斯有两套十连技左拳=A 右拳=B 左腿=C 右腿=D 第一套:ABC BABA DBA 第二套:ABC ADB ADB A总结从以上保罗的人物游戏背景,酷酷的形象,以及保罗各种连击动作特别帅,而且对于当你新手的我特别容易上手,这些都是我最喜欢他的主要原因。你们印象深刻的是铁拳几呢?一起聊聊吧!
这个太复杂了,简单来说就是一个邪恶集团,拥有最强的打手佣兵,为了排除异己,这个集团就举办了一个铁拳大赛。最后的胜利者可以成为这个集团的管理者,但是最厉害的人都是这个集团的,哪些稍微厉害一些的来参加比赛,就会被邪恶集团趁机干掉,但是这个集团的创始人,当年训练自己儿子特别严酷,所以儿子怀恨在心,想着通过比赛拿下集团统治权,他还有个养子也是不甘人后,于是一届一届的铁拳大赛,就成了这个家族的宫斗戏码。前言:说起铁拳这个名字,一下子就像穿越一样把我带回到23年前,那个时候我还在读小学四年级,每天放学的第一件事就是冲进游戏厅,买2个币(5毛2个)然后去玩铁拳3。街机铁拳3在1997那个年代,一款真正进化到3D格斗的游戏,首次出现在我的视野里,铁拳3不再像2D格斗一样只是在一个平面上对战,最好的体现就是竖向移动的加入,让人在视觉上的冲击很大!如果说过去的格斗游戏是取胜是关键所在的话,那么此回的《铁拳3》除了再次增加了攻击的方式外,还对于防御和反击有了质的提升,横移动、返技和受身的加入及充实使得防守反击比疯狂进攻更有利,走向更复杂化的世界中!以同镜仁为代表,多种多样角色的场,使得这款本来就在关系能上能下错综复杂的格斗GAME在故事性上有了进一步的升高,这是在众多格斗对战游戏中极为少见的现象。另外,三代的推出也让namco在格斗游戏的市场之争上首次超越老对手sega的vr战士,狠狠出了一口恶气。最喜欢角色保罗人物介绍姓名:保罗·菲尼克斯(PAUL PHOENIX)国籍:美国,年龄:48,流派:以改良柔道为基础的综合格斗技背景资料:自称“宇宙第一的热血格斗家”,铁拳系列六朝元老,没有缺席过任何一届铁拳大赛。在铁拳1中曾经和三岛一八交过手,因此总希望和进行一次真正的对抗,但每次参加铁拳大赛,总有一个老对手横在面前,就是三岛平八的宠物——熊Kuma。每届大赛保罗都与这个非人类纠缠不休。在铁拳4中甚至被Kuma完败。在铁拳5中奋力击败Kuma,但自己也筋疲力尽的晕了过去。保罗最接近冠军的时候是在铁拳3中,保罗击败了斗神,本以为获得了冠军并回去吹牛。没想到斗神进化成了真·斗神,保罗这样与冠军擦肩而过并且成为笑柄。保罗是个狂热的大型电单车爱好者,并且酷爱飙车。为此他惹了不少麻烦,但是每次他都去求助他最好的朋友——马歇尔·洛,这二人是铁拳系列中的一对活宝。但是面对身背巨额债务的残酷现实时,保罗只有靠不断的战斗来赢取奖金。铁拳6即将召开,保罗如约而至。这次保罗得出了不能独自一人参加比赛的结论。如果和其他人联手组队参赛的话,那么获得奖金的确率自然会大幅提高。而组队的最强人选除了好友洛之外,还有世界拳王史蒂夫。保罗连招攻略ABCA(停半秒)DBADBA左拳=1 右拳=2 左腿=3 右腿=4十连计就是等于1231(停半秒)421421上 A B坐 右 C D下街机出法:ABCA(停半秒)DBADBA记住:前面的ABCA是很快要按出来才可以!保罗.菲尼克斯有两套十连技左拳=A 右拳=B 左腿=C 右腿=D 第一套:ABC BABA DBA 第二套:ABC ADB ADB A总结从以上保罗的人物游戏背景,酷酷的形象,以及保罗各种连击动作特别帅,而且对于当你新手的我特别容易上手,这些都是我最喜欢他的主要原因。你们印象深刻的是铁拳几呢?一起聊聊吧!各有好坏,论游戏性没有哪个最好。不过论人气,最高的绝逼不是拳皇而是街霸。受制于环境(比如调查范围局限于中国),很多时候人们的自我感觉是错的。拳皇好像比街霸人气、影响力高是吧?错!全球范围内是街霸人气、影响力完爆(没黑没吹)拳皇。而且除去中国(当然也包括港澳台),随便挑一个国家也都是这样。另外街霸、铁拳的销量都分别是拳皇的至少6、7倍各人比较喜欢拳皇角色多方法多比较特别吸引人。
这个太复杂了,简单来说就是一个邪恶集团,拥有最强的打手佣兵,为了排除异己,这个集团就举办了一个铁拳大赛。最后的胜利者可以成为这个集团的管理者,但是最厉害的人都是这个集团的,哪些稍微厉害一些的来参加比赛,就会被邪恶集团趁机干掉,但是这个集团的创始人,当年训练自己儿子特别严酷,所以儿子怀恨在心,想着通过比赛拿下集团统治权,他还有个养子也是不甘人后,于是一届一届的铁拳大赛,就成了这个家族的宫斗戏码。前言:说起铁拳这个名字,一下子就像穿越一样把我带回到23年前,那个时候我还在读小学四年级,每天放学的第一件事就是冲进游戏厅,买2个币(5毛2个)然后去玩铁拳3。街机铁拳3在1997那个年代,一款真正进化到3D格斗的游戏,首次出现在我的视野里,铁拳3不再像2D格斗一样只是在一个平面上对战,最好的体现就是竖向移动的加入,让人在视觉上的冲击很大!如果说过去的格斗游戏是取胜是关键所在的话,那么此回的《铁拳3》除了再次增加了攻击的方式外,还对于防御和反击有了质的提升,横移动、返技和受身的加入及充实使得防守反击比疯狂进攻更有利,走向更复杂化的世界中!以同镜仁为代表,多种多样角色的场,使得这款本来就在关系能上能下错综复杂的格斗GAME在故事性上有了进一步的升高,这是在众多格斗对战游戏中极为少见的现象。另外,三代的推出也让namco在格斗游戏的市场之争上首次超越老对手sega的vr战士,狠狠出了一口恶气。最喜欢角色保罗人物介绍姓名:保罗·菲尼克斯(PAUL PHOENIX)国籍:美国,年龄:48,流派:以改良柔道为基础的综合格斗技背景资料:自称“宇宙第一的热血格斗家”,铁拳系列六朝元老,没有缺席过任何一届铁拳大赛。在铁拳1中曾经和三岛一八交过手,因此总希望和进行一次真正的对抗,但每次参加铁拳大赛,总有一个老对手横在面前,就是三岛平八的宠物——熊Kuma。每届大赛保罗都与这个非人类纠缠不休。在铁拳4中甚至被Kuma完败。在铁拳5中奋力击败Kuma,但自己也筋疲力尽的晕了过去。保罗最接近冠军的时候是在铁拳3中,保罗击败了斗神,本以为获得了冠军并回去吹牛。没想到斗神进化成了真·斗神,保罗这样与冠军擦肩而过并且成为笑柄。保罗是个狂热的大型电单车爱好者,并且酷爱飙车。为此他惹了不少麻烦,但是每次他都去求助他最好的朋友——马歇尔·洛,这二人是铁拳系列中的一对活宝。但是面对身背巨额债务的残酷现实时,保罗只有靠不断的战斗来赢取奖金。铁拳6即将召开,保罗如约而至。这次保罗得出了不能独自一人参加比赛的结论。如果和其他人联手组队参赛的话,那么获得奖金的确率自然会大幅提高。而组队的最强人选除了好友洛之外,还有世界拳王史蒂夫。保罗连招攻略ABCA(停半秒)DBADBA左拳=1 右拳=2 左腿=3 右腿=4十连计就是等于1231(停半秒)421421上 A B坐 右 C D下街机出法:ABCA(停半秒)DBADBA记住:前面的ABCA是很快要按出来才可以!保罗.菲尼克斯有两套十连技左拳=A 右拳=B 左腿=C 右腿=D 第一套:ABC BABA DBA 第二套:ABC ADB ADB A总结从以上保罗的人物游戏背景,酷酷的形象,以及保罗各种连击动作特别帅,而且对于当你新手的我特别容易上手,这些都是我最喜欢他的主要原因。你们印象深刻的是铁拳几呢?一起聊聊吧!各有好坏,论游戏性没有哪个最好。不过论人气,最高的绝逼不是拳皇而是街霸。受制于环境(比如调查范围局限于中国),很多时候人们的自我感觉是错的。拳皇好像比街霸人气、影响力高是吧?错!全球范围内是街霸人气、影响力完爆(没黑没吹)拳皇。而且除去中国(当然也包括港澳台),随便挑一个国家也都是这样。另外街霸、铁拳的销量都分别是拳皇的至少6、7倍各人比较喜欢拳皇角色多方法多比较特别吸引人。1.诞生时间不同 格斗游戏鼻祖《街霸2》诞生于1992年,自诞生之日起就流行于市场之上.3d格斗游戏最开始则不是由铁拳开始的,史上第一款3d格斗游戏是世嘉的《vr战士》的街机版,比《街霸2》晚了1年,而《铁拳》则又比《vr战士》又足足晚了1年.它们诞生之日,市面上已经尽是街头霸王的拥趸了.2.3d初版素质较2d低很多 早期的3d格斗游戏诞生在技术上非常不成熟,屏幕上大大的马赛克不说,对于格斗游戏最根本的手感往往也无法保证,这一切要到铃木裕远走孟村的《vr战士2》的时候才有所好转,可这已经是3年之后了.在同期,不仅《街霸》系列风头正劲,《拳皇95》也是《拳皇》历史上销量最高的游戏.而手感、打法也几乎就是如今2d格斗游戏的形态.也就是说2d格斗早在开始阶段的框架就已经搭好了,作为3d格斗游戏则刚起步.《街霸》或者《拳皇》或者其他2d格斗游戏则几乎是用的同一种大框架.在3d格斗游戏中《vr战士》和《铁拳》系列完全是两种不同的游戏系统.3.格斗手感差异 格斗游戏的门槛高众所周知,一类游戏练会了,再去练另一类又要耗费大量的时间,而作为3d格斗游戏,直到今天仍然不是一个系统框架.《vr战士》有防御键,《铁拳》有左右拳脚,《死或生》则带有返技,技术打法甚至毫无迁移可能.而这几乎是最致命的.近两年由于《街霸5》在全球范围内的大火,格斗游戏较之前的低迷略有复苏迹象,但只有老玩家才知道,作为游戏厂商,是在给游戏做减法,加强画面而将系统去简化,回归原始.只是这种办法太难应用于3d格斗游戏之上了.所以对于互联网这趟车,3d格斗也是没赶上.最重要的几个原因还是基板价格以及盗版,以及这两个游戏玩法差异吸引的群体数量不同.KOF系列从94到2003全部有MVS版本,这个系列十年间作品通通都在一个基板上发售.而MVS基板本身是采取卡座+卡带的形式.也就是一个街机主机加可插拔的游戏卡带.SNK的这种做法很大程度降低了硬件成本,增强了通用性和游戏互换性.而弊端则是,卡带没有任何加密防盗版措施,导致游戏卡带迅速出现各种价格低廉的盗版或者魔改版.甚至MVS卡座也出现了一定数量的盗版基板.MVS卡座在今天仍是烂大街的货,某宝咸鱼上二手拆机货非常之多,价格100多起步.游戏卡带无论正盗版二手市场数量也是非常惊人.从侧面也能反映出当年国内街机厅的进货量.而铁拳系列,NAMCO采用了家用机互换基板的方式,但是我个人还是喜欢玩铁拳,尤其是铁拳3很经典的,后面更新的虽然很华丽,但感觉华而不实
这个太复杂了,简单来说就是一个邪恶集团,拥有最强的打手佣兵,为了排除异己,这个集团就举办了一个铁拳大赛。最后的胜利者可以成为这个集团的管理者,但是最厉害的人都是这个集团的,哪些稍微厉害一些的来参加比赛,就会被邪恶集团趁机干掉,但是这个集团的创始人,当年训练自己儿子特别严酷,所以儿子怀恨在心,想着通过比赛拿下集团统治权,他还有个养子也是不甘人后,于是一届一届的铁拳大赛,就成了这个家族的宫斗戏码。前言:说起铁拳这个名字,一下子就像穿越一样把我带回到23年前,那个时候我还在读小学四年级,每天放学的第一件事就是冲进游戏厅,买2个币(5毛2个)然后去玩铁拳3。街机铁拳3在1997那个年代,一款真正进化到3D格斗的游戏,首次出现在我的视野里,铁拳3不再像2D格斗一样只是在一个平面上对战,最好的体现就是竖向移动的加入,让人在视觉上的冲击很大!如果说过去的格斗游戏是取胜是关键所在的话,那么此回的《铁拳3》除了再次增加了攻击的方式外,还对于防御和反击有了质的提升,横移动、返技和受身的加入及充实使得防守反击比疯狂进攻更有利,走向更复杂化的世界中!以同镜仁为代表,多种多样角色的场,使得这款本来就在关系能上能下错综复杂的格斗GAME在故事性上有了进一步的升高,这是在众多格斗对战游戏中极为少见的现象。另外,三代的推出也让namco在格斗游戏的市场之争上首次超越老对手sega的vr战士,狠狠出了一口恶气。最喜欢角色保罗人物介绍姓名:保罗·菲尼克斯(PAUL PHOENIX)国籍:美国,年龄:48,流派:以改良柔道为基础的综合格斗技背景资料:自称“宇宙第一的热血格斗家”,铁拳系列六朝元老,没有缺席过任何一届铁拳大赛。在铁拳1中曾经和三岛一八交过手,因此总希望和进行一次真正的对抗,但每次参加铁拳大赛,总有一个老对手横在面前,就是三岛平八的宠物——熊Kuma。每届大赛保罗都与这个非人类纠缠不休。在铁拳4中甚至被Kuma完败。在铁拳5中奋力击败Kuma,但自己也筋疲力尽的晕了过去。保罗最接近冠军的时候是在铁拳3中,保罗击败了斗神,本以为获得了冠军并回去吹牛。没想到斗神进化成了真·斗神,保罗这样与冠军擦肩而过并且成为笑柄。保罗是个狂热的大型电单车爱好者,并且酷爱飙车。为此他惹了不少麻烦,但是每次他都去求助他最好的朋友——马歇尔·洛,这二人是铁拳系列中的一对活宝。但是面对身背巨额债务的残酷现实时,保罗只有靠不断的战斗来赢取奖金。铁拳6即将召开,保罗如约而至。这次保罗得出了不能独自一人参加比赛的结论。如果和其他人联手组队参赛的话,那么获得奖金的确率自然会大幅提高。而组队的最强人选除了好友洛之外,还有世界拳王史蒂夫。保罗连招攻略ABCA(停半秒)DBADBA左拳=1 右拳=2 左腿=3 右腿=4十连计就是等于1231(停半秒)421421上 A B坐 右 C D下街机出法:ABCA(停半秒)DBADBA记住:前面的ABCA是很快要按出来才可以!保罗.菲尼克斯有两套十连技左拳=A 右拳=B 左腿=C 右腿=D 第一套:ABC BABA DBA 第二套:ABC ADB ADB A总结从以上保罗的人物游戏背景,酷酷的形象,以及保罗各种连击动作特别帅,而且对于当你新手的我特别容易上手,这些都是我最喜欢他的主要原因。你们印象深刻的是铁拳几呢?一起聊聊吧!各有好坏,论游戏性没有哪个最好。不过论人气,最高的绝逼不是拳皇而是街霸。受制于环境(比如调查范围局限于中国),很多时候人们的自我感觉是错的。拳皇好像比街霸人气、影响力高是吧?错!全球范围内是街霸人气、影响力完爆(没黑没吹)拳皇。而且除去中国(当然也包括港澳台),随便挑一个国家也都是这样。另外街霸、铁拳的销量都分别是拳皇的至少6、7倍各人比较喜欢拳皇角色多方法多比较特别吸引人。1.诞生时间不同 格斗游戏鼻祖《街霸2》诞生于1992年,自诞生之日起就流行于市场之上.3d格斗游戏最开始则不是由铁拳开始的,史上第一款3d格斗游戏是世嘉的《vr战士》的街机版,比《街霸2》晚了1年,而《铁拳》则又比《vr战士》又足足晚了1年.它们诞生之日,市面上已经尽是街头霸王的拥趸了.2.3d初版素质较2d低很多 早期的3d格斗游戏诞生在技术上非常不成熟,屏幕上大大的马赛克不说,对于格斗游戏最根本的手感往往也无法保证,这一切要到铃木裕远走孟村的《vr战士2》的时候才有所好转,可这已经是3年之后了.在同期,不仅《街霸》系列风头正劲,《拳皇95》也是《拳皇》历史上销量最高的游戏.而手感、打法也几乎就是如今2d格斗游戏的形态.也就是说2d格斗早在开始阶段的框架就已经搭好了,作为3d格斗游戏则刚起步.《街霸》或者《拳皇》或者其他2d格斗游戏则几乎是用的同一种大框架.在3d格斗游戏中《vr战士》和《铁拳》系列完全是两种不同的游戏系统.3.格斗手感差异 格斗游戏的门槛高众所周知,一类游戏练会了,再去练另一类又要耗费大量的时间,而作为3d格斗游戏,直到今天仍然不是一个系统框架.《vr战士》有防御键,《铁拳》有左右拳脚,《死或生》则带有返技,技术打法甚至毫无迁移可能.而这几乎是最致命的.近两年由于《街霸5》在全球范围内的大火,格斗游戏较之前的低迷略有复苏迹象,但只有老玩家才知道,作为游戏厂商,是在给游戏做减法,加强画面而将系统去简化,回归原始.只是这种办法太难应用于3d格斗游戏之上了.所以对于互联网这趟车,3d格斗也是没赶上.最重要的几个原因还是基板价格以及盗版,以及这两个游戏玩法差异吸引的群体数量不同.KOF系列从94到2003全部有MVS版本,这个系列十年间作品通通都在一个基板上发售.而MVS基板本身是采取卡座+卡带的形式.也就是一个街机主机加可插拔的游戏卡带.SNK的这种做法很大程度降低了硬件成本,增强了通用性和游戏互换性.而弊端则是,卡带没有任何加密防盗版措施,导致游戏卡带迅速出现各种价格低廉的盗版或者魔改版.甚至MVS卡座也出现了一定数量的盗版基板.MVS卡座在今天仍是烂大街的货,某宝咸鱼上二手拆机货非常之多,价格100多起步.游戏卡带无论正盗版二手市场数量也是非常惊人.从侧面也能反映出当年国内街机厅的进货量.而铁拳系列,NAMCO采用了家用机互换基板的方式,但是我个人还是喜欢玩铁拳,尤其是铁拳3很经典的,后面更新的虽然很华丽,但感觉华而不实如今游戏市场的格斗类型游戏不算是太多,目前各个国家的游戏开发商好像还是日本国内的在专注开发格斗类型游戏,而且现在随着3D技术的成熟,格斗类型游戏也不像是之前的KOF一样的平板游戏,都成功转型成为了3D格斗游戏。最近看到有网友纠结,PS4里面街霸5跟铁拳7都在打折扣,而且两者的价格都没有相差太多,那么我们就来讨论一下,这两款游戏的区别以及哪一款是最佳选择。我们先来分别介绍一下两款游戏,街霸五是卡普空游戏制作商在16年研发并且上市的游戏,这款游戏的性能基础可以说是格斗游戏之最,因为这是第一款使用虚幻4引擎打造的格斗类型游戏,并且是3D战斗风格,让玩家们在格斗时能够更加真切地感受到自己手下人物技能的特效。在虚幻4引擎的加持之下,玩家们会发现街霸5在画质上堪称是格斗游戏的代表,尽管街霸5的角色建模都觉得不好看,但是单论画质,绝对是独一档。再说回来铁拳七,这款游戏是BN15年开发的动作格斗游戏,街机画面。最早是在日本作为街机游戏上市,后来陆续在16以及17年开发出来了PS4、pc、xboxone平台版本。这款游戏纯粹就是在利用游戏人物建模拉拢玩家,因为铁拳系列游戏的人物角色都设计得特别有质感,所以单论人物手感上来看,铁拳七是要超越街霸五的。而且在游戏运行引擎上面铁拳七是一样处于顶尖领域,一样是用的虚幻4引擎,所以在游戏性能上面,铁拳七跟街霸五可以说是五五开的。但是在游戏画面风格上二者有着本质性的区别,街霸五我们刚刚讲过了,是一款3D画面游戏,后者则是街机画面,前者更加面向当代的玩家,后者可能对于传统的玩家比较友好。但是这也是暂时的,想要木秀于林还是要不断创新的,所以铁拳系列推出来全3D画面作品只是时间问题。我们再从游戏性上分析一下这两款游戏,街霸五有着一个通病被玩家们吐槽很久了,就是网络问题,这是被称为天坑的问题。这个游戏非常依赖网络,没有加速器根本没法玩,还得最好是电信网。相比较之下铁拳七就完全没有这方面的问题,但是据玩家们街霸五的上手难度更低一些,而且3D风格可以使游戏画面更加炫酷。而且街霸五是可以pc端对战ps4端玩家的,铁拳七只能够pc端玩家们对阵,这就让玩家人数差距凸显了出来。所以综上哈,如果对于街机类型游戏有着特殊爱好的玩家就可以优先选择铁拳七,如果能够解决掉网络问题而且对于画质有着一定的要求必然是上手街霸五,而且街霸五上手也简单一些,对于新手更加友好,所以街霸五无疑是更好的选择。以上就是本次讨论的全部内容啦,大家可以根据自身情况进行选择哦。
这个太复杂了,简单来说就是一个邪恶集团,拥有最强的打手佣兵,为了排除异己,这个集团就举办了一个铁拳大赛。最后的胜利者可以成为这个集团的管理者,但是最厉害的人都是这个集团的,哪些稍微厉害一些的来参加比赛,就会被邪恶集团趁机干掉,但是这个集团的创始人,当年训练自己儿子特别严酷,所以儿子怀恨在心,想着通过比赛拿下集团统治权,他还有个养子也是不甘人后,于是一届一届的铁拳大赛,就成了这个家族的宫斗戏码。前言:说起铁拳这个名字,一下子就像穿越一样把我带回到23年前,那个时候我还在读小学四年级,每天放学的第一件事就是冲进游戏厅,买2个币(5毛2个)然后去玩铁拳3。街机铁拳3在1997那个年代,一款真正进化到3D格斗的游戏,首次出现在我的视野里,铁拳3不再像2D格斗一样只是在一个平面上对战,最好的体现就是竖向移动的加入,让人在视觉上的冲击很大!如果说过去的格斗游戏是取胜是关键所在的话,那么此回的《铁拳3》除了再次增加了攻击的方式外,还对于防御和反击有了质的提升,横移动、返技和受身的加入及充实使得防守反击比疯狂进攻更有利,走向更复杂化的世界中!以同镜仁为代表,多种多样角色的场,使得这款本来就在关系能上能下错综复杂的格斗GAME在故事性上有了进一步的升高,这是在众多格斗对战游戏中极为少见的现象。另外,三代的推出也让namco在格斗游戏的市场之争上首次超越老对手sega的vr战士,狠狠出了一口恶气。最喜欢角色保罗人物介绍姓名:保罗·菲尼克斯(PAUL PHOENIX)国籍:美国,年龄:48,流派:以改良柔道为基础的综合格斗技背景资料:自称“宇宙第一的热血格斗家”,铁拳系列六朝元老,没有缺席过任何一届铁拳大赛。在铁拳1中曾经和三岛一八交过手,因此总希望和进行一次真正的对抗,但每次参加铁拳大赛,总有一个老对手横在面前,就是三岛平八的宠物——熊Kuma。每届大赛保罗都与这个非人类纠缠不休。在铁拳4中甚至被Kuma完败。在铁拳5中奋力击败Kuma,但自己也筋疲力尽的晕了过去。保罗最接近冠军的时候是在铁拳3中,保罗击败了斗神,本以为获得了冠军并回去吹牛。没想到斗神进化成了真·斗神,保罗这样与冠军擦肩而过并且成为笑柄。保罗是个狂热的大型电单车爱好者,并且酷爱飙车。为此他惹了不少麻烦,但是每次他都去求助他最好的朋友——马歇尔·洛,这二人是铁拳系列中的一对活宝。但是面对身背巨额债务的残酷现实时,保罗只有靠不断的战斗来赢取奖金。铁拳6即将召开,保罗如约而至。这次保罗得出了不能独自一人参加比赛的结论。如果和其他人联手组队参赛的话,那么获得奖金的确率自然会大幅提高。而组队的最强人选除了好友洛之外,还有世界拳王史蒂夫。保罗连招攻略ABCA(停半秒)DBADBA左拳=1 右拳=2 左腿=3 右腿=4十连计就是等于1231(停半秒)421421上 A B坐 右 C D下街机出法:ABCA(停半秒)DBADBA记住:前面的ABCA是很快要按出来才可以!保罗.菲尼克斯有两套十连技左拳=A 右拳=B 左腿=C 右腿=D 第一套:ABC BABA DBA 第二套:ABC ADB ADB A总结从以上保罗的人物游戏背景,酷酷的形象,以及保罗各种连击动作特别帅,而且对于当你新手的我特别容易上手,这些都是我最喜欢他的主要原因。你们印象深刻的是铁拳几呢?一起聊聊吧!各有好坏,论游戏性没有哪个最好。不过论人气,最高的绝逼不是拳皇而是街霸。受制于环境(比如调查范围局限于中国),很多时候人们的自我感觉是错的。拳皇好像比街霸人气、影响力高是吧?错!全球范围内是街霸人气、影响力完爆(没黑没吹)拳皇。而且除去中国(当然也包括港澳台),随便挑一个国家也都是这样。另外街霸、铁拳的销量都分别是拳皇的至少6、7倍各人比较喜欢拳皇角色多方法多比较特别吸引人。1.诞生时间不同 格斗游戏鼻祖《街霸2》诞生于1992年,自诞生之日起就流行于市场之上.3d格斗游戏最开始则不是由铁拳开始的,史上第一款3d格斗游戏是世嘉的《vr战士》的街机版,比《街霸2》晚了1年,而《铁拳》则又比《vr战士》又足足晚了1年.它们诞生之日,市面上已经尽是街头霸王的拥趸了.2.3d初版素质较2d低很多 早期的3d格斗游戏诞生在技术上非常不成熟,屏幕上大大的马赛克不说,对于格斗游戏最根本的手感往往也无法保证,这一切要到铃木裕远走孟村的《vr战士2》的时候才有所好转,可这已经是3年之后了.在同期,不仅《街霸》系列风头正劲,《拳皇95》也是《拳皇》历史上销量最高的游戏.而手感、打法也几乎就是如今2d格斗游戏的形态.也就是说2d格斗早在开始阶段的框架就已经搭好了,作为3d格斗游戏则刚起步.《街霸》或者《拳皇》或者其他2d格斗游戏则几乎是用的同一种大框架.在3d格斗游戏中《vr战士》和《铁拳》系列完全是两种不同的游戏系统.3.格斗手感差异 格斗游戏的门槛高众所周知,一类游戏练会了,再去练另一类又要耗费大量的时间,而作为3d格斗游戏,直到今天仍然不是一个系统框架.《vr战士》有防御键,《铁拳》有左右拳脚,《死或生》则带有返技,技术打法甚至毫无迁移可能.而这几乎是最致命的.近两年由于《街霸5》在全球范围内的大火,格斗游戏较之前的低迷略有复苏迹象,但只有老玩家才知道,作为游戏厂商,是在给游戏做减法,加强画面而将系统去简化,回归原始.只是这种办法太难应用于3d格斗游戏之上了.所以对于互联网这趟车,3d格斗也是没赶上.最重要的几个原因还是基板价格以及盗版,以及这两个游戏玩法差异吸引的群体数量不同.KOF系列从94到2003全部有MVS版本,这个系列十年间作品通通都在一个基板上发售.而MVS基板本身是采取卡座+卡带的形式.也就是一个街机主机加可插拔的游戏卡带.SNK的这种做法很大程度降低了硬件成本,增强了通用性和游戏互换性.而弊端则是,卡带没有任何加密防盗版措施,导致游戏卡带迅速出现各种价格低廉的盗版或者魔改版.甚至MVS卡座也出现了一定数量的盗版基板.MVS卡座在今天仍是烂大街的货,某宝咸鱼上二手拆机货非常之多,价格100多起步.游戏卡带无论正盗版二手市场数量也是非常惊人.从侧面也能反映出当年国内街机厅的进货量.而铁拳系列,NAMCO采用了家用机互换基板的方式,但是我个人还是喜欢玩铁拳,尤其是铁拳3很经典的,后面更新的虽然很华丽,但感觉华而不实如今游戏市场的格斗类型游戏不算是太多,目前各个国家的游戏开发商好像还是日本国内的在专注开发格斗类型游戏,而且现在随着3D技术的成熟,格斗类型游戏也不像是之前的KOF一样的平板游戏,都成功转型成为了3D格斗游戏。最近看到有网友纠结,PS4里面街霸5跟铁拳7都在打折扣,而且两者的价格都没有相差太多,那么我们就来讨论一下,这两款游戏的区别以及哪一款是最佳选择。我们先来分别介绍一下两款游戏,街霸五是卡普空游戏制作商在16年研发并且上市的游戏,这款游戏的性能基础可以说是格斗游戏之最,因为这是第一款使用虚幻4引擎打造的格斗类型游戏,并且是3D战斗风格,让玩家们在格斗时能够更加真切地感受到自己手下人物技能的特效。在虚幻4引擎的加持之下,玩家们会发现街霸5在画质上堪称是格斗游戏的代表,尽管街霸5的角色建模都觉得不好看,但是单论画质,绝对是独一档。再说回来铁拳七,这款游戏是BN15年开发的动作格斗游戏,街机画面。最早是在日本作为街机游戏上市,后来陆续在16以及17年开发出来了PS4、pc、xboxone平台版本。这款游戏纯粹就是在利用游戏人物建模拉拢玩家,因为铁拳系列游戏的人物角色都设计得特别有质感,所以单论人物手感上来看,铁拳七是要超越街霸五的。而且在游戏运行引擎上面铁拳七是一样处于顶尖领域,一样是用的虚幻4引擎,所以在游戏性能上面,铁拳七跟街霸五可以说是五五开的。但是在游戏画面风格上二者有着本质性的区别,街霸五我们刚刚讲过了,是一款3D画面游戏,后者则是街机画面,前者更加面向当代的玩家,后者可能对于传统的玩家比较友好。但是这也是暂时的,想要木秀于林还是要不断创新的,所以铁拳系列推出来全3D画面作品只是时间问题。我们再从游戏性上分析一下这两款游戏,街霸五有着一个通病被玩家们吐槽很久了,就是网络问题,这是被称为天坑的问题。这个游戏非常依赖网络,没有加速器根本没法玩,还得最好是电信网。相比较之下铁拳七就完全没有这方面的问题,但是据玩家们街霸五的上手难度更低一些,而且3D风格可以使游戏画面更加炫酷。而且街霸五是可以pc端对战ps4端玩家的,铁拳七只能够pc端玩家们对阵,这就让玩家人数差距凸显了出来。所以综上哈,如果对于街机类型游戏有着特殊爱好的玩家就可以优先选择铁拳七,如果能够解决掉网络问题而且对于画质有着一定的要求必然是上手街霸五,而且街霸五上手也简单一些,对于新手更加友好,所以街霸五无疑是更好的选择。以上就是本次讨论的全部内容啦,大家可以根据自身情况进行选择哦。在《铁拳》系列中出现了大量的经典女性角色,很多没有玩相关游戏的玩家对这些人物都是比较熟悉的,因为游戏中的每个人物都非常有特色。《铁拳》系列打造的就是硬派格斗游戏,而且多年来一直坚持打造3D格斗游戏。不过要知道,在3D技术不成熟的年代,铁拳中的人物都是以马赛克形式登场的。玩家们忍耐了好几部之后,才能在最新技术下呈现的游戏中看清这些人物的真相面貌。《铁拳》系列已经先后经历了十余部作品,而几乎每一代中都会出现一些有意思的新人物,我们关注的女性角色也就是在这些版本中一一登场的。那么,铁拳系列都有哪些比较惊艳的女性角色呢?估计很多玩家都没有见过《铁拳》初代吧!在这款游戏中出现的女性并不是很多,不过也都是玩家们比较熟悉的人物妮娜和米歇尔作为第一代就登场的妮娜,多年来一直都能保持人气。从初代一直到《拳皇7》,每一代都会出现最新形象,看得出来她是南梦宫精心打造的人气角色,是该系列最有代表性女性角色之一。而在初代中还有一个经典人物,那就是米歇尔。在《铁拳》前两作中最先登场。后期出现的则是她的女儿茱莉亚·张。风间准在《铁拳2》中出现了风间准,不过风间准因为剧情的原因早早退场了。在《铁拳5》中诞生了人气角色,或者我们可以理解为风间准的重生吧!另外,在《铁拳TT》系列中的BOSS,和风间准也有一定的关系。很多玩家认为这就是魔化之后的风间准。在风间仁的结局中,这个BOSS的确短暂的变回了风间准。而那句“母亲”还没叫出口,风间准就已经消失了。凌晓雨从《铁拳3》开始,我们可爱的女主凌晓雨正式登场了,不过那时候还仅仅是一个黄毛丫头。不过随着版本的增加,凌晓雨渐渐从黄毛丫头成长为女神。风间飞鸟在很长一段时间内,风间飞鸟的人气都是比较高的,甚至很多玩家将她看成第一女主。风间飞鸟身上的确有风间准的影子,加上她的造型干净利落又不失潇洒性感,多年来一直都有比较高的人气。不过在《铁拳7》中似乎长胖了一点,失去了某些光环。莉莉摩纳哥的千金大小姐,摩纳哥石油大王的独生女莉莉天生自带的大小姐的气质,那种女王范还真不是所有人都能做到的。很多人奇怪为什么莉莉老是针对风间飞鸟呢?就是因为在《铁拳5》中莉莉被风间飞鸟击败了,之后一直都想要报仇。在街头霸王中也有一个和莉莉设定非常相似的人物,那就是神月财阀家的大小姐:神月卡琳艾丽莎一个温柔善良可爱的机器人她是《铁拳》系列中唯一一个把自己当成真正的人的机器少女,在她看来自己就是一个人类。在《铁拳6》和CG动画《铁拳:血之复仇》中登场,人气非常高。因为这个角色集合了所有玩家喜欢的女性特征,就是有一点比较疑惑,其他功能齐全吗?安娜拥有不输于他姐姐的美丽,但性格与其姐姐大不相同可以这么理解,安娜和妮娜常年的争锋相对,是《铁拳》系列的人气来源之一。这对姐妹花也没有什么深仇大恨,仅仅是因为一些女人小心思。其实玩家们也看得出来,惹事的一直都是安娜,而妮娜每次的打斗仅仅是作为反击而已。不过估计玩家们就喜欢安娜这样小心眼、爱吃醋又善于嫉妒别人的女生吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
这个太复杂了,简单来说就是一个邪恶集团,拥有最强的打手佣兵,为了排除异己,这个集团就举办了一个铁拳大赛。最后的胜利者可以成为这个集团的管理者,但是最厉害的人都是这个集团的,哪些稍微厉害一些的来参加比赛,就会被邪恶集团趁机干掉,但是这个集团的创始人,当年训练自己儿子特别严酷,所以儿子怀恨在心,想着通过比赛拿下集团统治权,他还有个养子也是不甘人后,于是一届一届的铁拳大赛,就成了这个家族的宫斗戏码。前言:说起铁拳这个名字,一下子就像穿越一样把我带回到23年前,那个时候我还在读小学四年级,每天放学的第一件事就是冲进游戏厅,买2个币(5毛2个)然后去玩铁拳3。街机铁拳3在1997那个年代,一款真正进化到3D格斗的游戏,首次出现在我的视野里,铁拳3不再像2D格斗一样只是在一个平面上对战,最好的体现就是竖向移动的加入,让人在视觉上的冲击很大!如果说过去的格斗游戏是取胜是关键所在的话,那么此回的《铁拳3》除了再次增加了攻击的方式外,还对于防御和反击有了质的提升,横移动、返技和受身的加入及充实使得防守反击比疯狂进攻更有利,走向更复杂化的世界中!以同镜仁为代表,多种多样角色的场,使得这款本来就在关系能上能下错综复杂的格斗GAME在故事性上有了进一步的升高,这是在众多格斗对战游戏中极为少见的现象。另外,三代的推出也让namco在格斗游戏的市场之争上首次超越老对手sega的vr战士,狠狠出了一口恶气。最喜欢角色保罗人物介绍姓名:保罗·菲尼克斯(PAUL PHOENIX)国籍:美国,年龄:48,流派:以改良柔道为基础的综合格斗技背景资料:自称“宇宙第一的热血格斗家”,铁拳系列六朝元老,没有缺席过任何一届铁拳大赛。在铁拳1中曾经和三岛一八交过手,因此总希望和进行一次真正的对抗,但每次参加铁拳大赛,总有一个老对手横在面前,就是三岛平八的宠物——熊Kuma。每届大赛保罗都与这个非人类纠缠不休。在铁拳4中甚至被Kuma完败。在铁拳5中奋力击败Kuma,但自己也筋疲力尽的晕了过去。保罗最接近冠军的时候是在铁拳3中,保罗击败了斗神,本以为获得了冠军并回去吹牛。没想到斗神进化成了真·斗神,保罗这样与冠军擦肩而过并且成为笑柄。保罗是个狂热的大型电单车爱好者,并且酷爱飙车。为此他惹了不少麻烦,但是每次他都去求助他最好的朋友——马歇尔·洛,这二人是铁拳系列中的一对活宝。但是面对身背巨额债务的残酷现实时,保罗只有靠不断的战斗来赢取奖金。铁拳6即将召开,保罗如约而至。这次保罗得出了不能独自一人参加比赛的结论。如果和其他人联手组队参赛的话,那么获得奖金的确率自然会大幅提高。而组队的最强人选除了好友洛之外,还有世界拳王史蒂夫。保罗连招攻略ABCA(停半秒)DBADBA左拳=1 右拳=2 左腿=3 右腿=4十连计就是等于1231(停半秒)421421上 A B坐 右 C D下街机出法:ABCA(停半秒)DBADBA记住:前面的ABCA是很快要按出来才可以!保罗.菲尼克斯有两套十连技左拳=A 右拳=B 左腿=C 右腿=D 第一套:ABC BABA DBA 第二套:ABC ADB ADB A总结从以上保罗的人物游戏背景,酷酷的形象,以及保罗各种连击动作特别帅,而且对于当你新手的我特别容易上手,这些都是我最喜欢他的主要原因。你们印象深刻的是铁拳几呢?一起聊聊吧!各有好坏,论游戏性没有哪个最好。不过论人气,最高的绝逼不是拳皇而是街霸。受制于环境(比如调查范围局限于中国),很多时候人们的自我感觉是错的。拳皇好像比街霸人气、影响力高是吧?错!全球范围内是街霸人气、影响力完爆(没黑没吹)拳皇。而且除去中国(当然也包括港澳台),随便挑一个国家也都是这样。另外街霸、铁拳的销量都分别是拳皇的至少6、7倍各人比较喜欢拳皇角色多方法多比较特别吸引人。1.诞生时间不同 格斗游戏鼻祖《街霸2》诞生于1992年,自诞生之日起就流行于市场之上.3d格斗游戏最开始则不是由铁拳开始的,史上第一款3d格斗游戏是世嘉的《vr战士》的街机版,比《街霸2》晚了1年,而《铁拳》则又比《vr战士》又足足晚了1年.它们诞生之日,市面上已经尽是街头霸王的拥趸了.2.3d初版素质较2d低很多 早期的3d格斗游戏诞生在技术上非常不成熟,屏幕上大大的马赛克不说,对于格斗游戏最根本的手感往往也无法保证,这一切要到铃木裕远走孟村的《vr战士2》的时候才有所好转,可这已经是3年之后了.在同期,不仅《街霸》系列风头正劲,《拳皇95》也是《拳皇》历史上销量最高的游戏.而手感、打法也几乎就是如今2d格斗游戏的形态.也就是说2d格斗早在开始阶段的框架就已经搭好了,作为3d格斗游戏则刚起步.《街霸》或者《拳皇》或者其他2d格斗游戏则几乎是用的同一种大框架.在3d格斗游戏中《vr战士》和《铁拳》系列完全是两种不同的游戏系统.3.格斗手感差异 格斗游戏的门槛高众所周知,一类游戏练会了,再去练另一类又要耗费大量的时间,而作为3d格斗游戏,直到今天仍然不是一个系统框架.《vr战士》有防御键,《铁拳》有左右拳脚,《死或生》则带有返技,技术打法甚至毫无迁移可能.而这几乎是最致命的.近两年由于《街霸5》在全球范围内的大火,格斗游戏较之前的低迷略有复苏迹象,但只有老玩家才知道,作为游戏厂商,是在给游戏做减法,加强画面而将系统去简化,回归原始.只是这种办法太难应用于3d格斗游戏之上了.所以对于互联网这趟车,3d格斗也是没赶上.最重要的几个原因还是基板价格以及盗版,以及这两个游戏玩法差异吸引的群体数量不同.KOF系列从94到2003全部有MVS版本,这个系列十年间作品通通都在一个基板上发售.而MVS基板本身是采取卡座+卡带的形式.也就是一个街机主机加可插拔的游戏卡带.SNK的这种做法很大程度降低了硬件成本,增强了通用性和游戏互换性.而弊端则是,卡带没有任何加密防盗版措施,导致游戏卡带迅速出现各种价格低廉的盗版或者魔改版.甚至MVS卡座也出现了一定数量的盗版基板.MVS卡座在今天仍是烂大街的货,某宝咸鱼上二手拆机货非常之多,价格100多起步.游戏卡带无论正盗版二手市场数量也是非常惊人.从侧面也能反映出当年国内街机厅的进货量.而铁拳系列,NAMCO采用了家用机互换基板的方式,但是我个人还是喜欢玩铁拳,尤其是铁拳3很经典的,后面更新的虽然很华丽,但感觉华而不实如今游戏市场的格斗类型游戏不算是太多,目前各个国家的游戏开发商好像还是日本国内的在专注开发格斗类型游戏,而且现在随着3D技术的成熟,格斗类型游戏也不像是之前的KOF一样的平板游戏,都成功转型成为了3D格斗游戏。最近看到有网友纠结,PS4里面街霸5跟铁拳7都在打折扣,而且两者的价格都没有相差太多,那么我们就来讨论一下,这两款游戏的区别以及哪一款是最佳选择。我们先来分别介绍一下两款游戏,街霸五是卡普空游戏制作商在16年研发并且上市的游戏,这款游戏的性能基础可以说是格斗游戏之最,因为这是第一款使用虚幻4引擎打造的格斗类型游戏,并且是3D战斗风格,让玩家们在格斗时能够更加真切地感受到自己手下人物技能的特效。在虚幻4引擎的加持之下,玩家们会发现街霸5在画质上堪称是格斗游戏的代表,尽管街霸5的角色建模都觉得不好看,但是单论画质,绝对是独一档。再说回来铁拳七,这款游戏是BN15年开发的动作格斗游戏,街机画面。最早是在日本作为街机游戏上市,后来陆续在16以及17年开发出来了PS4、pc、xboxone平台版本。这款游戏纯粹就是在利用游戏人物建模拉拢玩家,因为铁拳系列游戏的人物角色都设计得特别有质感,所以单论人物手感上来看,铁拳七是要超越街霸五的。而且在游戏运行引擎上面铁拳七是一样处于顶尖领域,一样是用的虚幻4引擎,所以在游戏性能上面,铁拳七跟街霸五可以说是五五开的。但是在游戏画面风格上二者有着本质性的区别,街霸五我们刚刚讲过了,是一款3D画面游戏,后者则是街机画面,前者更加面向当代的玩家,后者可能对于传统的玩家比较友好。但是这也是暂时的,想要木秀于林还是要不断创新的,所以铁拳系列推出来全3D画面作品只是时间问题。我们再从游戏性上分析一下这两款游戏,街霸五有着一个通病被玩家们吐槽很久了,就是网络问题,这是被称为天坑的问题。这个游戏非常依赖网络,没有加速器根本没法玩,还得最好是电信网。相比较之下铁拳七就完全没有这方面的问题,但是据玩家们街霸五的上手难度更低一些,而且3D风格可以使游戏画面更加炫酷。而且街霸五是可以pc端对战ps4端玩家的,铁拳七只能够pc端玩家们对阵,这就让玩家人数差距凸显了出来。所以综上哈,如果对于街机类型游戏有着特殊爱好的玩家就可以优先选择铁拳七,如果能够解决掉网络问题而且对于画质有着一定的要求必然是上手街霸五,而且街霸五上手也简单一些,对于新手更加友好,所以街霸五无疑是更好的选择。以上就是本次讨论的全部内容啦,大家可以根据自身情况进行选择哦。在《铁拳》系列中出现了大量的经典女性角色,很多没有玩相关游戏的玩家对这些人物都是比较熟悉的,因为游戏中的每个人物都非常有特色。《铁拳》系列打造的就是硬派格斗游戏,而且多年来一直坚持打造3D格斗游戏。不过要知道,在3D技术不成熟的年代,铁拳中的人物都是以马赛克形式登场的。玩家们忍耐了好几部之后,才能在最新技术下呈现的游戏中看清这些人物的真相面貌。《铁拳》系列已经先后经历了十余部作品,而几乎每一代中都会出现一些有意思的新人物,我们关注的女性角色也就是在这些版本中一一登场的。那么,铁拳系列都有哪些比较惊艳的女性角色呢?估计很多玩家都没有见过《铁拳》初代吧!在这款游戏中出现的女性并不是很多,不过也都是玩家们比较熟悉的人物妮娜和米歇尔作为第一代就登场的妮娜,多年来一直都能保持人气。从初代一直到《拳皇7》,每一代都会出现最新形象,看得出来她是南梦宫精心打造的人气角色,是该系列最有代表性女性角色之一。而在初代中还有一个经典人物,那就是米歇尔。在《铁拳》前两作中最先登场。后期出现的则是她的女儿茱莉亚·张。风间准在《铁拳2》中出现了风间准,不过风间准因为剧情的原因早早退场了。在《铁拳5》中诞生了人气角色,或者我们可以理解为风间准的重生吧!另外,在《铁拳TT》系列中的BOSS,和风间准也有一定的关系。很多玩家认为这就是魔化之后的风间准。在风间仁的结局中,这个BOSS的确短暂的变回了风间准。而那句“母亲”还没叫出口,风间准就已经消失了。凌晓雨从《铁拳3》开始,我们可爱的女主凌晓雨正式登场了,不过那时候还仅仅是一个黄毛丫头。不过随着版本的增加,凌晓雨渐渐从黄毛丫头成长为女神。风间飞鸟在很长一段时间内,风间飞鸟的人气都是比较高的,甚至很多玩家将她看成第一女主。风间飞鸟身上的确有风间准的影子,加上她的造型干净利落又不失潇洒性感,多年来一直都有比较高的人气。不过在《铁拳7》中似乎长胖了一点,失去了某些光环。莉莉摩纳哥的千金大小姐,摩纳哥石油大王的独生女莉莉天生自带的大小姐的气质,那种女王范还真不是所有人都能做到的。很多人奇怪为什么莉莉老是针对风间飞鸟呢?就是因为在《铁拳5》中莉莉被风间飞鸟击败了,之后一直都想要报仇。在街头霸王中也有一个和莉莉设定非常相似的人物,那就是神月财阀家的大小姐:神月卡琳艾丽莎一个温柔善良可爱的机器人她是《铁拳》系列中唯一一个把自己当成真正的人的机器少女,在她看来自己就是一个人类。在《铁拳6》和CG动画《铁拳:血之复仇》中登场,人气非常高。因为这个角色集合了所有玩家喜欢的女性特征,就是有一点比较疑惑,其他功能齐全吗?安娜拥有不输于他姐姐的美丽,但性格与其姐姐大不相同可以这么理解,安娜和妮娜常年的争锋相对,是《铁拳》系列的人气来源之一。这对姐妹花也没有什么深仇大恨,仅仅是因为一些女人小心思。其实玩家们也看得出来,惹事的一直都是安娜,而妮娜每次的打斗仅仅是作为反击而已。不过估计玩家们就喜欢安娜这样小心眼、爱吃醋又善于嫉妒别人的女生吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载先提一下,如何街霸有终极两个字,我就默认你说的是《终极街霸4》了,而不是目前最流行的《街霸5》其实这个问题其实不难,我每次在建议玩家选择游戏和玩法上面,会让他们先参照一下一位游戏业界老大哥理查德·巴蒂尔的游戏玩家分类模型,他在96年就曾经提出过一个非常有意思的理论,把玩家分为四种类型,分别是成就型(Achievers)、探索型(Explorers)、社交型(Socialisers)、杀手型(Killers)那这些玩家分别有什么特点呢?成就型玩家 Achievers这一类的玩家通常喜欢在游戏中获得成就,通常这类玩家必须喜欢挑战游戏中的固有目标,或者达成某一项挑战。比如“我要完成街霸的所有挑战模式”,“我需要收集游戏的全部奖杯”等,这是他们的关注点。那如果基于玩家是一名成就型的玩家,那他的游戏方式更多的是基于单机方向的,如果格斗游戏按照单机的方式体验,那无非就是达成游戏中设计的挑战目标了。在这点上面,《终极街霸4》的挑战模式无疑是最适合的,如果从入门到练习,最终完成挑战,他将至少杀去300小时以上的时间,并且这项挑战是大部分人都无法完成的,比如我就只能通过某些特定角色。当年有多少人卡在《街霸4》的EL无限重拳上?《拳皇14》由于游戏设计本身的简化问题,导致连招的挑战要简单不少,可能没多久就全部玩通了,对于成就型玩家来说,他们的内容本身不具备挑战,也不够丰富,不过作为退而求其次的选择,他们依旧可以一战。《铁拳7》就更实在了,压根没有。所以如果你是一个成就型的玩家,选择顺序分别是街霸4,拳皇14,铁拳7探索型 Explorers探索型的玩家喜欢在游戏中寻找一切他们想要的东西,喜欢收集,甚至花钱也在所不惜(知道为什么游戏的皮肤始终那么好卖了吗),其实就是这种收集癖的玩家。这样就很容易理解了,因为格斗游戏能收集的东西是非常少的,其实游戏机制本身并不适合这类玩家,格斗游戏的定义非常的狭小。但是硬要说玩,也可以!《铁拳7》这款游戏中,拥有了大量换装及收集要素,通过游戏中任何对战的方式就可以获得游戏币,从而达到购买服装配饰的目的,而游戏中的某些服装道具是可以使用的, 比如身上背着的手枪也是可以用的哦!而街霸和拳皇,只有寥寥无几的几套服装可以购买,相比之下,如果你是探索型的玩家,《铁拳7》将会是你的唯一选择。社交型 Socialisers这一类的玩家通常比较享受在游戏中与其他玩家的互动,甚至是工会或团队的机制来增加自己在圈子里的存在感。在这里很遗憾,在格斗游戏中,你的社交唯一手段是击败对手,或者是被对手击败,至少在游戏内是如此。但是如果跳到游戏之外,你想拥有更多可以用来交谈的朋友,或者心得上的交流,那我觉得你可以从2D类格斗游戏,也就是《拳皇14》和《街霸4》入手,不管怎么说,在中国3D格斗游戏的玩家永远是要比2D的要少的,至于为什么,简单的概括四个字,入门太难。当然目前全球范围内,除去《拳皇97》,你可以尝试《街霸5》,因为几乎每个星期在全球各地都在上演各种大大小小的赛事,从社交上将,你可以聊选手,聊游戏平衡,结交共同喜好的朋友,哪怕是玩一样角色的玩家,也可以成为朋友。杀手型(Killers)杀手型玩家喜欢把他们自己的意愿强加给他人,举个例子,如果杀手型的玩家想证明他是强大的,通常只会采用一种方法,干一架。大部分游戏生态比例中,分布比例最少的玩家是杀手型,为了保证游戏的生态平衡,不可能在比如《魔兽世界》的出生岛上放满这些热衷PK的玩家,那样会打跑大部分的其他游戏玩家,所以很多游戏都有新手保护机制,让他们能在前期顺利的过渡下来。而这个过渡期很多杀手玩家由于本身急躁的个性,有的就转头去寻找节奏更快的游戏,而少部分的杀手型玩家坚持了下来。而在格斗游戏中,很不幸,一旦你连上网络进入了对战模式,你遇到的可能90%都是那些暴躁,并且会想尽办法用最凶残的方式蹂躏你的杀手型玩家。对了,我也是其中之一。。。其实换句话说,杀手型玩家,就是格斗游戏硬核玩家。那对于杀手型玩家他们最在乎什么呢?游戏的深度,与玩家的人数说到这里,其实已经没什么好太多解释的了,如果你是杀手型玩家,我建议下载一个游戏对战平台,和那些形形色色的人来上一把《拳皇97》,因为那里的人最多,也能最快速的达到杀手型玩家的需求。而你提出的三款游戏,可能排上半个小时,才能顺利的玩上两把。除非是真爱,恐怕都难以坚持下去。最后的话当然类,一个人并不太会是绝对的某种类型的玩家,多半会有2种或者以上的性格类型,只是各有偏重,所以可以总结一下自己的游戏玩家类型,最终确认要玩哪一款游戏,这样才是比较合理的选择。另外,喜欢格斗游戏的可以关注我,每日更新游戏的赛事,线上对局,一些新闻视频更新哦!
这个太复杂了,简单来说就是一个邪恶集团,拥有最强的打手佣兵,为了排除异己,这个集团就举办了一个铁拳大赛。最后的胜利者可以成为这个集团的管理者,但是最厉害的人都是这个集团的,哪些稍微厉害一些的来参加比赛,就会被邪恶集团趁机干掉,但是这个集团的创始人,当年训练自己儿子特别严酷,所以儿子怀恨在心,想着通过比赛拿下集团统治权,他还有个养子也是不甘人后,于是一届一届的铁拳大赛,就成了这个家族的宫斗戏码。前言:说起铁拳这个名字,一下子就像穿越一样把我带回到23年前,那个时候我还在读小学四年级,每天放学的第一件事就是冲进游戏厅,买2个币(5毛2个)然后去玩铁拳3。街机铁拳3在1997那个年代,一款真正进化到3D格斗的游戏,首次出现在我的视野里,铁拳3不再像2D格斗一样只是在一个平面上对战,最好的体现就是竖向移动的加入,让人在视觉上的冲击很大!如果说过去的格斗游戏是取胜是关键所在的话,那么此回的《铁拳3》除了再次增加了攻击的方式外,还对于防御和反击有了质的提升,横移动、返技和受身的加入及充实使得防守反击比疯狂进攻更有利,走向更复杂化的世界中!以同镜仁为代表,多种多样角色的场,使得这款本来就在关系能上能下错综复杂的格斗GAME在故事性上有了进一步的升高,这是在众多格斗对战游戏中极为少见的现象。另外,三代的推出也让namco在格斗游戏的市场之争上首次超越老对手sega的vr战士,狠狠出了一口恶气。最喜欢角色保罗人物介绍姓名:保罗·菲尼克斯(PAUL PHOENIX)国籍:美国,年龄:48,流派:以改良柔道为基础的综合格斗技背景资料:自称“宇宙第一的热血格斗家”,铁拳系列六朝元老,没有缺席过任何一届铁拳大赛。在铁拳1中曾经和三岛一八交过手,因此总希望和进行一次真正的对抗,但每次参加铁拳大赛,总有一个老对手横在面前,就是三岛平八的宠物——熊Kuma。每届大赛保罗都与这个非人类纠缠不休。在铁拳4中甚至被Kuma完败。在铁拳5中奋力击败Kuma,但自己也筋疲力尽的晕了过去。保罗最接近冠军的时候是在铁拳3中,保罗击败了斗神,本以为获得了冠军并回去吹牛。没想到斗神进化成了真·斗神,保罗这样与冠军擦肩而过并且成为笑柄。保罗是个狂热的大型电单车爱好者,并且酷爱飙车。为此他惹了不少麻烦,但是每次他都去求助他最好的朋友——马歇尔·洛,这二人是铁拳系列中的一对活宝。但是面对身背巨额债务的残酷现实时,保罗只有靠不断的战斗来赢取奖金。铁拳6即将召开,保罗如约而至。这次保罗得出了不能独自一人参加比赛的结论。如果和其他人联手组队参赛的话,那么获得奖金的确率自然会大幅提高。而组队的最强人选除了好友洛之外,还有世界拳王史蒂夫。保罗连招攻略ABCA(停半秒)DBADBA左拳=1 右拳=2 左腿=3 右腿=4十连计就是等于1231(停半秒)421421上 A B坐 右 C D下街机出法:ABCA(停半秒)DBADBA记住:前面的ABCA是很快要按出来才可以!保罗.菲尼克斯有两套十连技左拳=A 右拳=B 左腿=C 右腿=D 第一套:ABC BABA DBA 第二套:ABC ADB ADB A总结从以上保罗的人物游戏背景,酷酷的形象,以及保罗各种连击动作特别帅,而且对于当你新手的我特别容易上手,这些都是我最喜欢他的主要原因。你们印象深刻的是铁拳几呢?一起聊聊吧!各有好坏,论游戏性没有哪个最好。不过论人气,最高的绝逼不是拳皇而是街霸。受制于环境(比如调查范围局限于中国),很多时候人们的自我感觉是错的。拳皇好像比街霸人气、影响力高是吧?错!全球范围内是街霸人气、影响力完爆(没黑没吹)拳皇。而且除去中国(当然也包括港澳台),随便挑一个国家也都是这样。另外街霸、铁拳的销量都分别是拳皇的至少6、7倍各人比较喜欢拳皇角色多方法多比较特别吸引人。1.诞生时间不同 格斗游戏鼻祖《街霸2》诞生于1992年,自诞生之日起就流行于市场之上.3d格斗游戏最开始则不是由铁拳开始的,史上第一款3d格斗游戏是世嘉的《vr战士》的街机版,比《街霸2》晚了1年,而《铁拳》则又比《vr战士》又足足晚了1年.它们诞生之日,市面上已经尽是街头霸王的拥趸了.2.3d初版素质较2d低很多 早期的3d格斗游戏诞生在技术上非常不成熟,屏幕上大大的马赛克不说,对于格斗游戏最根本的手感往往也无法保证,这一切要到铃木裕远走孟村的《vr战士2》的时候才有所好转,可这已经是3年之后了.在同期,不仅《街霸》系列风头正劲,《拳皇95》也是《拳皇》历史上销量最高的游戏.而手感、打法也几乎就是如今2d格斗游戏的形态.也就是说2d格斗早在开始阶段的框架就已经搭好了,作为3d格斗游戏则刚起步.《街霸》或者《拳皇》或者其他2d格斗游戏则几乎是用的同一种大框架.在3d格斗游戏中《vr战士》和《铁拳》系列完全是两种不同的游戏系统.3.格斗手感差异 格斗游戏的门槛高众所周知,一类游戏练会了,再去练另一类又要耗费大量的时间,而作为3d格斗游戏,直到今天仍然不是一个系统框架.《vr战士》有防御键,《铁拳》有左右拳脚,《死或生》则带有返技,技术打法甚至毫无迁移可能.而这几乎是最致命的.近两年由于《街霸5》在全球范围内的大火,格斗游戏较之前的低迷略有复苏迹象,但只有老玩家才知道,作为游戏厂商,是在给游戏做减法,加强画面而将系统去简化,回归原始.只是这种办法太难应用于3d格斗游戏之上了.所以对于互联网这趟车,3d格斗也是没赶上.最重要的几个原因还是基板价格以及盗版,以及这两个游戏玩法差异吸引的群体数量不同.KOF系列从94到2003全部有MVS版本,这个系列十年间作品通通都在一个基板上发售.而MVS基板本身是采取卡座+卡带的形式.也就是一个街机主机加可插拔的游戏卡带.SNK的这种做法很大程度降低了硬件成本,增强了通用性和游戏互换性.而弊端则是,卡带没有任何加密防盗版措施,导致游戏卡带迅速出现各种价格低廉的盗版或者魔改版.甚至MVS卡座也出现了一定数量的盗版基板.MVS卡座在今天仍是烂大街的货,某宝咸鱼上二手拆机货非常之多,价格100多起步.游戏卡带无论正盗版二手市场数量也是非常惊人.从侧面也能反映出当年国内街机厅的进货量.而铁拳系列,NAMCO采用了家用机互换基板的方式,但是我个人还是喜欢玩铁拳,尤其是铁拳3很经典的,后面更新的虽然很华丽,但感觉华而不实如今游戏市场的格斗类型游戏不算是太多,目前各个国家的游戏开发商好像还是日本国内的在专注开发格斗类型游戏,而且现在随着3D技术的成熟,格斗类型游戏也不像是之前的KOF一样的平板游戏,都成功转型成为了3D格斗游戏。最近看到有网友纠结,PS4里面街霸5跟铁拳7都在打折扣,而且两者的价格都没有相差太多,那么我们就来讨论一下,这两款游戏的区别以及哪一款是最佳选择。我们先来分别介绍一下两款游戏,街霸五是卡普空游戏制作商在16年研发并且上市的游戏,这款游戏的性能基础可以说是格斗游戏之最,因为这是第一款使用虚幻4引擎打造的格斗类型游戏,并且是3D战斗风格,让玩家们在格斗时能够更加真切地感受到自己手下人物技能的特效。在虚幻4引擎的加持之下,玩家们会发现街霸5在画质上堪称是格斗游戏的代表,尽管街霸5的角色建模都觉得不好看,但是单论画质,绝对是独一档。再说回来铁拳七,这款游戏是BN15年开发的动作格斗游戏,街机画面。最早是在日本作为街机游戏上市,后来陆续在16以及17年开发出来了PS4、pc、xboxone平台版本。这款游戏纯粹就是在利用游戏人物建模拉拢玩家,因为铁拳系列游戏的人物角色都设计得特别有质感,所以单论人物手感上来看,铁拳七是要超越街霸五的。而且在游戏运行引擎上面铁拳七是一样处于顶尖领域,一样是用的虚幻4引擎,所以在游戏性能上面,铁拳七跟街霸五可以说是五五开的。但是在游戏画面风格上二者有着本质性的区别,街霸五我们刚刚讲过了,是一款3D画面游戏,后者则是街机画面,前者更加面向当代的玩家,后者可能对于传统的玩家比较友好。但是这也是暂时的,想要木秀于林还是要不断创新的,所以铁拳系列推出来全3D画面作品只是时间问题。我们再从游戏性上分析一下这两款游戏,街霸五有着一个通病被玩家们吐槽很久了,就是网络问题,这是被称为天坑的问题。这个游戏非常依赖网络,没有加速器根本没法玩,还得最好是电信网。相比较之下铁拳七就完全没有这方面的问题,但是据玩家们街霸五的上手难度更低一些,而且3D风格可以使游戏画面更加炫酷。而且街霸五是可以pc端对战ps4端玩家的,铁拳七只能够pc端玩家们对阵,这就让玩家人数差距凸显了出来。所以综上哈,如果对于街机类型游戏有着特殊爱好的玩家就可以优先选择铁拳七,如果能够解决掉网络问题而且对于画质有着一定的要求必然是上手街霸五,而且街霸五上手也简单一些,对于新手更加友好,所以街霸五无疑是更好的选择。以上就是本次讨论的全部内容啦,大家可以根据自身情况进行选择哦。在《铁拳》系列中出现了大量的经典女性角色,很多没有玩相关游戏的玩家对这些人物都是比较熟悉的,因为游戏中的每个人物都非常有特色。《铁拳》系列打造的就是硬派格斗游戏,而且多年来一直坚持打造3D格斗游戏。不过要知道,在3D技术不成熟的年代,铁拳中的人物都是以马赛克形式登场的。玩家们忍耐了好几部之后,才能在最新技术下呈现的游戏中看清这些人物的真相面貌。《铁拳》系列已经先后经历了十余部作品,而几乎每一代中都会出现一些有意思的新人物,我们关注的女性角色也就是在这些版本中一一登场的。那么,铁拳系列都有哪些比较惊艳的女性角色呢?估计很多玩家都没有见过《铁拳》初代吧!在这款游戏中出现的女性并不是很多,不过也都是玩家们比较熟悉的人物妮娜和米歇尔作为第一代就登场的妮娜,多年来一直都能保持人气。从初代一直到《拳皇7》,每一代都会出现最新形象,看得出来她是南梦宫精心打造的人气角色,是该系列最有代表性女性角色之一。而在初代中还有一个经典人物,那就是米歇尔。在《铁拳》前两作中最先登场。后期出现的则是她的女儿茱莉亚·张。风间准在《铁拳2》中出现了风间准,不过风间准因为剧情的原因早早退场了。在《铁拳5》中诞生了人气角色,或者我们可以理解为风间准的重生吧!另外,在《铁拳TT》系列中的BOSS,和风间准也有一定的关系。很多玩家认为这就是魔化之后的风间准。在风间仁的结局中,这个BOSS的确短暂的变回了风间准。而那句“母亲”还没叫出口,风间准就已经消失了。凌晓雨从《铁拳3》开始,我们可爱的女主凌晓雨正式登场了,不过那时候还仅仅是一个黄毛丫头。不过随着版本的增加,凌晓雨渐渐从黄毛丫头成长为女神。风间飞鸟在很长一段时间内,风间飞鸟的人气都是比较高的,甚至很多玩家将她看成第一女主。风间飞鸟身上的确有风间准的影子,加上她的造型干净利落又不失潇洒性感,多年来一直都有比较高的人气。不过在《铁拳7》中似乎长胖了一点,失去了某些光环。莉莉摩纳哥的千金大小姐,摩纳哥石油大王的独生女莉莉天生自带的大小姐的气质,那种女王范还真不是所有人都能做到的。很多人奇怪为什么莉莉老是针对风间飞鸟呢?就是因为在《铁拳5》中莉莉被风间飞鸟击败了,之后一直都想要报仇。在街头霸王中也有一个和莉莉设定非常相似的人物,那就是神月财阀家的大小姐:神月卡琳艾丽莎一个温柔善良可爱的机器人她是《铁拳》系列中唯一一个把自己当成真正的人的机器少女,在她看来自己就是一个人类。在《铁拳6》和CG动画《铁拳:血之复仇》中登场,人气非常高。因为这个角色集合了所有玩家喜欢的女性特征,就是有一点比较疑惑,其他功能齐全吗?安娜拥有不输于他姐姐的美丽,但性格与其姐姐大不相同可以这么理解,安娜和妮娜常年的争锋相对,是《铁拳》系列的人气来源之一。这对姐妹花也没有什么深仇大恨,仅仅是因为一些女人小心思。其实玩家们也看得出来,惹事的一直都是安娜,而妮娜每次的打斗仅仅是作为反击而已。不过估计玩家们就喜欢安娜这样小心眼、爱吃醋又善于嫉妒别人的女生吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载先提一下,如何街霸有终极两个字,我就默认你说的是《终极街霸4》了,而不是目前最流行的《街霸5》其实这个问题其实不难,我每次在建议玩家选择游戏和玩法上面,会让他们先参照一下一位游戏业界老大哥理查德·巴蒂尔的游戏玩家分类模型,他在96年就曾经提出过一个非常有意思的理论,把玩家分为四种类型,分别是成就型(Achievers)、探索型(Explorers)、社交型(Socialisers)、杀手型(Killers)那这些玩家分别有什么特点呢?成就型玩家 Achievers这一类的玩家通常喜欢在游戏中获得成就,通常这类玩家必须喜欢挑战游戏中的固有目标,或者达成某一项挑战。比如“我要完成街霸的所有挑战模式”,“我需要收集游戏的全部奖杯”等,这是他们的关注点。那如果基于玩家是一名成就型的玩家,那他的游戏方式更多的是基于单机方向的,如果格斗游戏按照单机的方式体验,那无非就是达成游戏中设计的挑战目标了。在这点上面,《终极街霸4》的挑战模式无疑是最适合的,如果从入门到练习,最终完成挑战,他将至少杀去300小时以上的时间,并且这项挑战是大部分人都无法完成的,比如我就只能通过某些特定角色。当年有多少人卡在《街霸4》的EL无限重拳上?《拳皇14》由于游戏设计本身的简化问题,导致连招的挑战要简单不少,可能没多久就全部玩通了,对于成就型玩家来说,他们的内容本身不具备挑战,也不够丰富,不过作为退而求其次的选择,他们依旧可以一战。《铁拳7》就更实在了,压根没有。所以如果你是一个成就型的玩家,选择顺序分别是街霸4,拳皇14,铁拳7探索型 Explorers探索型的玩家喜欢在游戏中寻找一切他们想要的东西,喜欢收集,甚至花钱也在所不惜(知道为什么游戏的皮肤始终那么好卖了吗),其实就是这种收集癖的玩家。这样就很容易理解了,因为格斗游戏能收集的东西是非常少的,其实游戏机制本身并不适合这类玩家,格斗游戏的定义非常的狭小。但是硬要说玩,也可以!《铁拳7》这款游戏中,拥有了大量换装及收集要素,通过游戏中任何对战的方式就可以获得游戏币,从而达到购买服装配饰的目的,而游戏中的某些服装道具是可以使用的, 比如身上背着的手枪也是可以用的哦!而街霸和拳皇,只有寥寥无几的几套服装可以购买,相比之下,如果你是探索型的玩家,《铁拳7》将会是你的唯一选择。社交型 Socialisers这一类的玩家通常比较享受在游戏中与其他玩家的互动,甚至是工会或团队的机制来增加自己在圈子里的存在感。在这里很遗憾,在格斗游戏中,你的社交唯一手段是击败对手,或者是被对手击败,至少在游戏内是如此。但是如果跳到游戏之外,你想拥有更多可以用来交谈的朋友,或者心得上的交流,那我觉得你可以从2D类格斗游戏,也就是《拳皇14》和《街霸4》入手,不管怎么说,在中国3D格斗游戏的玩家永远是要比2D的要少的,至于为什么,简单的概括四个字,入门太难。当然目前全球范围内,除去《拳皇97》,你可以尝试《街霸5》,因为几乎每个星期在全球各地都在上演各种大大小小的赛事,从社交上将,你可以聊选手,聊游戏平衡,结交共同喜好的朋友,哪怕是玩一样角色的玩家,也可以成为朋友。杀手型(Killers)杀手型玩家喜欢把他们自己的意愿强加给他人,举个例子,如果杀手型的玩家想证明他是强大的,通常只会采用一种方法,干一架。大部分游戏生态比例中,分布比例最少的玩家是杀手型,为了保证游戏的生态平衡,不可能在比如《魔兽世界》的出生岛上放满这些热衷PK的玩家,那样会打跑大部分的其他游戏玩家,所以很多游戏都有新手保护机制,让他们能在前期顺利的过渡下来。而这个过渡期很多杀手玩家由于本身急躁的个性,有的就转头去寻找节奏更快的游戏,而少部分的杀手型玩家坚持了下来。而在格斗游戏中,很不幸,一旦你连上网络进入了对战模式,你遇到的可能90%都是那些暴躁,并且会想尽办法用最凶残的方式蹂躏你的杀手型玩家。对了,我也是其中之一。。。其实换句话说,杀手型玩家,就是格斗游戏硬核玩家。那对于杀手型玩家他们最在乎什么呢?游戏的深度,与玩家的人数说到这里,其实已经没什么好太多解释的了,如果你是杀手型玩家,我建议下载一个游戏对战平台,和那些形形色色的人来上一把《拳皇97》,因为那里的人最多,也能最快速的达到杀手型玩家的需求。而你提出的三款游戏,可能排上半个小时,才能顺利的玩上两把。除非是真爱,恐怕都难以坚持下去。最后的话当然类,一个人并不太会是绝对的某种类型的玩家,多半会有2种或者以上的性格类型,只是各有偏重,所以可以总结一下自己的游戏玩家类型,最终确认要玩哪一款游戏,这样才是比较合理的选择。另外,喜欢格斗游戏的可以关注我,每日更新游戏的赛事,线上对局,一些新闻视频更新哦!没得搓招的铁拳一点也不好玩

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1:铁拳除了跳,蹲,前,后之外,还有左横移与右横移两种移动方式。2:铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的,类似街霸拳皇的特殊技(所以乱拍党以后去拍铁拳的时候不要疯狂摇摇杆,没什么用,推住方向按拳脚即可)3:铁拳不是以波升为主要进攻牵制手段,而是需要大量的步伐移动,结合横移牵制对手进行攻击,所以大家看铁拳高手对战人物很少有固定站着的时候,都是一直在“抖”,这里的抖不是简单的像拳皇街霸一样切防的蹲起,而是以back dash(铁拳特有的后退步伐),结合横移与进步切防,综合形成的“抖”。4:铁拳有站立自动防御系统,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),能够格挡大部分上中段招数。5:由于引入横移系统,铁拳对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢(uf3或uf4,对应拳皇街霸应该叫9c或者9d)以及个别人物的固有技之外,一般用不到跳这个功能,取而代之的是横移。(高手对战的时候,有的时候会把对方打倒地后跳背二择,有点类似逆向,但这属于进阶向的内容,新手用不到)。6:铁拳无轻重攻击之分,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚。也就是说,各种方向配合1只能左拳发出的招数,同理见右拳左脚右脚。另外还有双拳1+2(A+B),双脚3+4(C+D),1+3左手投技,2+4右手投技,以及特定人物的招式,如1+4,2+3,1+3+4等。多个按键搭配方向结合形成铁拳人物的固有技,以BR男主角拉斯(LARS)为例,213顺序按,形成上段右拳,中段左拳,中段左脚三次攻击,单独按就是普通的拳脚。7:铁拳被横移或者跳到背后,形成自己人物后背面对对手的情况后,是不会自动转身的,被对手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且还有特定地面连招。但部分人物有特有的背构(构是什么后面会讲),代表性的如凌小雨,莉莉,雷文,冯威,雷武龙等。8:说到连招,铁拳的连招是以浮空为主,而非通过招数造成对手硬直后的追打。铁拳连招通过将对手浮空后(此时对手没有防御),浮空追打造成COMBO伤害。虽然有招数伤害修正,但被浮空打一套至少也要掉1/3的血。9:铁拳有墙壁系统(也有无墙地图),可以通过将对手打到墙上,再进行追打。铁拳进阶的评价之一就是将对手浮空后,通过搬运类的固有技稳定的将对手运到墙上,造成更大的COMBO伤害。还有的地图加入了随地面,以及破墙壁系统。不同地图,不同的距离需要随时的判断墙的位置,搬运上墙的招式用的也不一样,如何利用地图也是铁拳的特点之一。10:铁拳没法永远压制对手,整盘的攻防一直围绕着己方有利,己方不利,以及中远距离牵制为核心进行。也就是说你永远无法向拳皇,街霸那样,把对方关到版边进行压制。11:起身攻击,铁拳有个特殊姿态的招数,就是在蹲到起身的过程中,出招会和站立,下蹲出招不一样,这个状态就叫起身攻击,术语ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因为铁拳有很多出招后或者防御后自动进入蹲姿态的招式,所以引入了ws攻击这样的系统。使得对战变化更多。12:倒地,和起身不一样的就是,倒地绝大部分是被对方击倒(极少部分角色可以自己主动倒地,如雷武龙,熊,熊猫)。铁拳和街霸拳皇在倒地择上最大的区别是,铁拳的倒地状态很多,分头朝对手仰躺和伏地,脚朝对手仰躺和伏地。另外一点大区别就是铁拳倒地后可以自己选择起身时间,可以瞬间起,也可以一直赖地板不起来。13:铁拳基本上每个人都有构,有的人拥有多达6个以上的构(如花郎,雷武龙)。入构之后的招数和普通姿态的招数不一样,构一般都是通过固有技占到优势之后,给对方形成更大的被择的压力。入构可以通过固有技后续,或者结合方向,或者单独输入指令入构。14:铁拳每个人的招很多,比如花郎一个角色拥有200多招。普通技,固有技,各种构的变化往往会让新人不知从何练起。但铁拳里面真正实战常用招数也就20,30招左右,不常用招数是偶尔发一次或者做陷阱用,当然也有一些根本用不上的废招。

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