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什么是重置游戏,我这样的电脑配置勉强能玩哪些有意思的游戏

时间:2022-07-15 13:56:49来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,我这样的电脑配置勉强能玩哪些有意思的游戏

先换个显卡吧,换个独显512M的借个差不多的也就是500-700左右的,还有再加个内存条吧,也就是200多元 希望能帮助到你吧
应该最先换内存,最少要加一个512M的,价格大概150左右(看你的配置,大概价位就是这个),把内存加到1G可以玩不少游戏。512m的,很难。可以玩地牢围攻1(2有些卡),暗黑2,流星蝴蝶剑,魔兽3(有些卡),红警2,混乱军团,恐龙危机12,生化危机23

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2,原神首充重置是什么

原神手游从9月28日开服,一直到2月的春节满打满算不过四个半月,还不到半年的时间。而通常来说一款游戏进行首充重置起码都要半年/一年的时间,因此首先开服时长方面就不满足这个前提。原神官方早早就放出话来表态称原神是不会过现实节日,只过游戏世界中节日了。而在国庆中秋等传统佳节确实没有任何节日活动。因此只要官方不吃书,原神在春节是很少有可能首充重置的。游戏设定:游戏中的角色拥有体力值的设定,在飞行、奔跑、游泳和蓄力攻击(除弓箭角色外)会消耗,体力为0时会使角色进入步行(奔跑)、坠落(滑翔与攀爬)、溺水死亡(游泳)和无法进行蓄力攻击的状态。体力可以通过体力恢复的料理和休息恢复。在动作进行的时候也可以通过呼出面板食用料理进行恢复。当角色达到一定等级时,可通过角色突破来提高角色的等级上限。同时,旅行者需要达到一定冒险等阶,才可进行角色突破操作。角色突破除了可以提升等级上限外,还可以提升角色的生命值等属性。

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3,15年前的游戏重置后重新上线流行玩法是一种循环吗

现在经常能够看到一些“老”游戏重新登录新平台,虽然名字主体都相同,但是按照细分还是有“重置”、“重制”、“HD高清化”和“移植”四个完全不同的概念,下面就来介绍一下。HD高清化HD,即高清化,主要变化在于使用高清的材质,减少狗牙,提高分辨率等画质方面。例如近期的PS1《鬼武者》与PS4《鬼武者HD》remaster重置remaster,国内习惯称之为“重置”,最早用在磁带和CD上,指的是重新灌录。可以适当的进行优化,但同样是保留了原本游戏的玩法。例如PS3《战神3》与PS4《战神3》。 remake重制remake,国内习惯称之为“重制”,这种制作方式可以说是改动比较大,甚至可以达到重新制作一款“新”游戏的级别。例如PS《最终幻想7》与PS4《最终幻想7》,只保留了角色与世界观设定,其他部分都相当于重新开发。 移植移植,除去上面所谈到的三种制作方式外,单纯地将一款游戏从一个平台上搬运到另一个平台上,这种是最常见的扩大游戏销量的方式,同时也是最容易影响口碑的方式。经常被玩家津津乐道的《生化危机4》就推出过NGC、PS2、PC(两次)、Wii、ios、Android、PS3、Xbox360、PS4、Xbox One、Nintendo Switch这么多版本(有些平台的版本有变化),制作商卡普空这位“炒饭”专家也就成了业内常见的被调侃对象。国内不少玩家对这些概念不是很清楚,经常使用错误的称呼方式,导致很多玩家在了解游戏时候有些疑惑。相信看了上面的解释,应该对这几种类型能够很好的区分开来了。
现在经常能够看到一些“老”游戏重新登录新平台,虽然名字主体都相同,但是按照细分还是有“重置”、“重制”、“HD高清化”和“移植”四个完全不同的概念,下面就来介绍一下。HD高清化HD,即高清化,主要变化在于使用高清的材质,减少狗牙,提高分辨率等画质方面。例如近期的PS1《鬼武者》与PS4《鬼武者HD》remaster重置remaster,国内习惯称之为“重置”,最早用在磁带和CD上,指的是重新灌录。可以适当的进行优化,但同样是保留了原本游戏的玩法。例如PS3《战神3》与PS4《战神3》。 remake重制remake,国内习惯称之为“重制”,这种制作方式可以说是改动比较大,甚至可以达到重新制作一款“新”游戏的级别。例如PS《最终幻想7》与PS4《最终幻想7》,只保留了角色与世界观设定,其他部分都相当于重新开发。 移植移植,除去上面所谈到的三种制作方式外,单纯地将一款游戏从一个平台上搬运到另一个平台上,这种是最常见的扩大游戏销量的方式,同时也是最容易影响口碑的方式。经常被玩家津津乐道的《生化危机4》就推出过NGC、PS2、PC(两次)、Wii、ios、Android、PS3、Xbox360、PS4、Xbox One、Nintendo Switch这么多版本(有些平台的版本有变化),制作商卡普空这位“炒饭”专家也就成了业内常见的被调侃对象。国内不少玩家对这些概念不是很清楚,经常使用错误的称呼方式,导致很多玩家在了解游戏时候有些疑惑。相信看了上面的解释,应该对这几种类型能够很好的区分开来了。其实很多非常经典的RPG已经出过重制版了,而且有的是重制了N多遍,但也有一部分特别经典的漏网之鱼,这里说说我希望出重制版的那些游戏吧。重装机兵1有人可能会出SFC上面已经出过一次重制版了,可那个重制版加强真的不大,就是画面稍微强了一点点,音乐效果好了一点,提升非常小,如今有这么多高性能的游戏机或者手机平台,如果能在现在出一款高清重制版,我想很大一部分老玩家都会买账的,如今的玩家们说起这款游戏还是说的FC版本,很多修改版也是在FC的基础上修改的,说明SFC的复刻版真的非常一般,像是DQ和FF系列,FC版本已经基本上被埋没了,因为复刻的平台太多了,提升非常大,这款FC重装机兵如今还经常被玩家们提起,我认为是完全可以出个情怀重制版的。吞食天地2这一款不次于重装机兵的经典RPG就完全没有被重制过了,电脑上面但是有一个所谓重制版,但那个不是官方的,是民间制作的版本,玩起来也还行吧,但还是期待卡普空官方出一版真正的复刻版,这一版吞食天地的剧情非常的棒,还比较贴合原著,经典情节都有保留,武将也都有各自的大头像和真实的属性数据,相信只要是玩过这个游戏的玩家一定都不是只玩了一遍吧,这么经典的游戏不出个高清重制版,不是太可惜了吗?封神榜这个就纯属希望了,当年唯一一款中国台湾本土制作的一款独立全中文RPG,外星科技做的是汉化,人家这个是完全自己开发的,各种模型也都是原创并没有套用其他游戏的,非常难得,流程还是比较长的,就是系统设定还是有点问题,难度有点高了,练级非常烦人,早年的RPG都这样,但这个尤其难打,可是剧情方面无疑是优秀的,全程就和看了一部动画片一样,那时候台湾的RPG还是非常棒的,主要是电脑上面,这一款FC的RPG游戏也就成了唯一的经典之作,如今不知道这家公司是否健在,我觉得复刻只是奢望而已了,毕竟独立RPG如今很难赚到钱。
现在经常能够看到一些“老”游戏重新登录新平台,虽然名字主体都相同,但是按照细分还是有“重置”、“重制”、“HD高清化”和“移植”四个完全不同的概念,下面就来介绍一下。HD高清化HD,即高清化,主要变化在于使用高清的材质,减少狗牙,提高分辨率等画质方面。例如近期的PS1《鬼武者》与PS4《鬼武者HD》remaster重置remaster,国内习惯称之为“重置”,最早用在磁带和CD上,指的是重新灌录。可以适当的进行优化,但同样是保留了原本游戏的玩法。例如PS3《战神3》与PS4《战神3》。 remake重制remake,国内习惯称之为“重制”,这种制作方式可以说是改动比较大,甚至可以达到重新制作一款“新”游戏的级别。例如PS《最终幻想7》与PS4《最终幻想7》,只保留了角色与世界观设定,其他部分都相当于重新开发。 移植移植,除去上面所谈到的三种制作方式外,单纯地将一款游戏从一个平台上搬运到另一个平台上,这种是最常见的扩大游戏销量的方式,同时也是最容易影响口碑的方式。经常被玩家津津乐道的《生化危机4》就推出过NGC、PS2、PC(两次)、Wii、ios、Android、PS3、Xbox360、PS4、Xbox One、Nintendo Switch这么多版本(有些平台的版本有变化),制作商卡普空这位“炒饭”专家也就成了业内常见的被调侃对象。国内不少玩家对这些概念不是很清楚,经常使用错误的称呼方式,导致很多玩家在了解游戏时候有些疑惑。相信看了上面的解释,应该对这几种类型能够很好的区分开来了。其实很多非常经典的RPG已经出过重制版了,而且有的是重制了N多遍,但也有一部分特别经典的漏网之鱼,这里说说我希望出重制版的那些游戏吧。重装机兵1有人可能会出SFC上面已经出过一次重制版了,可那个重制版加强真的不大,就是画面稍微强了一点点,音乐效果好了一点,提升非常小,如今有这么多高性能的游戏机或者手机平台,如果能在现在出一款高清重制版,我想很大一部分老玩家都会买账的,如今的玩家们说起这款游戏还是说的FC版本,很多修改版也是在FC的基础上修改的,说明SFC的复刻版真的非常一般,像是DQ和FF系列,FC版本已经基本上被埋没了,因为复刻的平台太多了,提升非常大,这款FC重装机兵如今还经常被玩家们提起,我认为是完全可以出个情怀重制版的。吞食天地2这一款不次于重装机兵的经典RPG就完全没有被重制过了,电脑上面但是有一个所谓重制版,但那个不是官方的,是民间制作的版本,玩起来也还行吧,但还是期待卡普空官方出一版真正的复刻版,这一版吞食天地的剧情非常的棒,还比较贴合原著,经典情节都有保留,武将也都有各自的大头像和真实的属性数据,相信只要是玩过这个游戏的玩家一定都不是只玩了一遍吧,这么经典的游戏不出个高清重制版,不是太可惜了吗?封神榜这个就纯属希望了,当年唯一一款中国台湾本土制作的一款独立全中文RPG,外星科技做的是汉化,人家这个是完全自己开发的,各种模型也都是原创并没有套用其他游戏的,非常难得,流程还是比较长的,就是系统设定还是有点问题,难度有点高了,练级非常烦人,早年的RPG都这样,但这个尤其难打,可是剧情方面无疑是优秀的,全程就和看了一部动画片一样,那时候台湾的RPG还是非常棒的,主要是电脑上面,这一款FC的RPG游戏也就成了唯一的经典之作,如今不知道这家公司是否健在,我觉得复刻只是奢望而已了,毕竟独立RPG如今很难赚到钱。说到GBA应该是任天堂有史以来最成功的掌机之一,当年在这个性能并不算特别强的掌机平台上却出现了许多惊世之作,但是令人可惜的是这些作品后续却没有办法继续在其他的新平台中回归。虽然有部分GBA的老游戏作为重制版登陆过3DS比如口袋妖怪红蓝宝石,但是仍旧有大量经典的游戏被遗失在游戏历史的长河之中。而任天堂推出的新一代掌机Switch拥有很强大的硬件机能,而且也重置了曾经许多经典的游戏,比如即将要发售的异度之刃,甚至曾经GB平台的塞尔达织梦岛、口袋妖怪皮卡丘伊布也完成了重制。因此不少玩家在呼吁希望Switch平台能够重置或者是推出GBA平台上的一些游戏。今天呢大麦就要来和大家说说,在Switch平台上最应该推出重制版或者续作的GBA游戏。黄金太阳如果说NS要重制GBA游戏的话那么黄金太阳绝对是第一选择。当年的黄金太阳失落的时代和开启的封印两部作品堪称GBA平台的两大擎天柱,依靠特殊的图层现实技术,竟然在GBA上实现了3D游戏画面,这在当年玩家们几乎是不敢想象的。尤其是故事中主角在召唤宠物时候的动画场景,虽然现在看来充满了马赛克,但是在那个年代甚至已经超过了某些电脑游戏的画质。而且,GBA平台的黄金太阳其故事剧情极其优秀,在短短十几MB的容量中创造出了十几个小时的主线剧情流程。其中最令我印象深刻的应该就是在野外时候的背景音乐了,宏伟的交响乐配合游戏场景着实令人着迷。不过可惜的是,黄金太阳在NDS平台上的作品玩家反映平平,不少人觉得只是在狗尾续貂,因此到了3DS平台任天堂就没有推出过续作了。但是现如今任天堂一定也注意到了,通过在Switch平台上重制一些经典老游戏非常受到玩家们的欢迎,因此黄金太阳作为GBA平台最游戏的JRPG游戏之一并没有不进行重置的理由,我也相信如果有朝一日GBA的黄金太阳两部作品能够在Swtich上完成重置的话对于老玩家来讲肯定买爆!塞尔达传说:缩小帽塞尔达一直以来就是任天堂的当家神作,实际上虽然外界对于Switch平台上的织梦岛评价很高,但是相对来说织梦岛的游戏内容还是偏少了。如果要作为诚意重制的话,缩小帽才是首选。游戏缩小帽中林可可以通过树洞来变化自己身体的大小,说实话当初我也是被这个有趣的设定吸引了,通过不同的身体大小来完成解谜任务,甚至在打最终BOSS的时候也需要利用这个功能,可以说任天堂是将其特点发挥到了淋漓尽致。说实话缩小帽是唯一一部我完全通关的塞尔达系列,因为其流程适中,收集要素虽然也有但是并不会隐藏得特别深需要消耗大量时间。相对来说Switch上的荒野之息虽然算是塞尔达系列跨时代的优秀作品,但是其过于庞大的世界观对于我这种时间不是很多的人来说还是心有余而力不足啊。不过短时间来说,任天堂在塞尔达系列上的主要开发方向将是荒野之息2,因此如果真的要重制的话至少得等到数年之后了。而且在缩小帽之前还有好几部顶级塞尔达作品排队呢,因此要在Switch寿命期完成这几部作品的重制真的不是那么容易。超级机器人大战A这部超级机器人大战是GBA上的开山之作,当初超级精炼的制作成功为超级机器人系列打开了一片新天地,这才有了后续的机战R、D、J、OG等等的续作。不过当时的机战A在国内似乎没有官方翻译,因此那个年代的玩家经常容易被一些奇怪的翻译给误导。不过后来,机战A在PSP平台上完成了一次重制,游戏的画质和难度都有所提升,令不少老玩家还是感到欣慰的。现如今机战系列已经推出了30几部作品,不过直到现在 Switch平台上还没有真正的首发作品,全都是从PS4平台移植过来的。不过我发现不少老玩家移植在呼吁重制机战F,虽然我没玩过,但应该这部作品的质量还算可以吧。光明之魂关于GBA上的光明之魂能听说过的玩家可能并不多,因为这款游戏在GBA平台上并不算特别热门,之所以希望重制其实也是因为这是我小时候最喜欢的GBA游戏之一。光明之魂的制作商是世嘉,在GBA平台上推出过两部作品,其实当时光明之魂是为了蹭一波暗黑破坏神的热度。在游戏当中我们能发现非常多和暗黑破坏神相似的地方,但是光明之魂也有自己的独特特色,游戏里的技能靠的是蓄力攻击,随着等级的提升蓄力的等级也会增加。而且在游戏里也有非常多有趣的彩蛋,比如几个隐藏的地牢关卡还有隐藏商店等等。不过可惜的是,光明之魂2以后就没有在登陆过任何平台了,游戏也就这样销声匿迹。其实说来这款游戏有点儿像日式暗黑破坏神,游戏的画风不会像美式游戏那样属于黑暗系,还是很希望能在Switch平台推出续作的。
现在经常能够看到一些“老”游戏重新登录新平台,虽然名字主体都相同,但是按照细分还是有“重置”、“重制”、“HD高清化”和“移植”四个完全不同的概念,下面就来介绍一下。HD高清化HD,即高清化,主要变化在于使用高清的材质,减少狗牙,提高分辨率等画质方面。例如近期的PS1《鬼武者》与PS4《鬼武者HD》remaster重置remaster,国内习惯称之为“重置”,最早用在磁带和CD上,指的是重新灌录。可以适当的进行优化,但同样是保留了原本游戏的玩法。例如PS3《战神3》与PS4《战神3》。 remake重制remake,国内习惯称之为“重制”,这种制作方式可以说是改动比较大,甚至可以达到重新制作一款“新”游戏的级别。例如PS《最终幻想7》与PS4《最终幻想7》,只保留了角色与世界观设定,其他部分都相当于重新开发。 移植移植,除去上面所谈到的三种制作方式外,单纯地将一款游戏从一个平台上搬运到另一个平台上,这种是最常见的扩大游戏销量的方式,同时也是最容易影响口碑的方式。经常被玩家津津乐道的《生化危机4》就推出过NGC、PS2、PC(两次)、Wii、ios、Android、PS3、Xbox360、PS4、Xbox One、Nintendo Switch这么多版本(有些平台的版本有变化),制作商卡普空这位“炒饭”专家也就成了业内常见的被调侃对象。国内不少玩家对这些概念不是很清楚,经常使用错误的称呼方式,导致很多玩家在了解游戏时候有些疑惑。相信看了上面的解释,应该对这几种类型能够很好的区分开来了。其实很多非常经典的RPG已经出过重制版了,而且有的是重制了N多遍,但也有一部分特别经典的漏网之鱼,这里说说我希望出重制版的那些游戏吧。重装机兵1有人可能会出SFC上面已经出过一次重制版了,可那个重制版加强真的不大,就是画面稍微强了一点点,音乐效果好了一点,提升非常小,如今有这么多高性能的游戏机或者手机平台,如果能在现在出一款高清重制版,我想很大一部分老玩家都会买账的,如今的玩家们说起这款游戏还是说的FC版本,很多修改版也是在FC的基础上修改的,说明SFC的复刻版真的非常一般,像是DQ和FF系列,FC版本已经基本上被埋没了,因为复刻的平台太多了,提升非常大,这款FC重装机兵如今还经常被玩家们提起,我认为是完全可以出个情怀重制版的。吞食天地2这一款不次于重装机兵的经典RPG就完全没有被重制过了,电脑上面但是有一个所谓重制版,但那个不是官方的,是民间制作的版本,玩起来也还行吧,但还是期待卡普空官方出一版真正的复刻版,这一版吞食天地的剧情非常的棒,还比较贴合原著,经典情节都有保留,武将也都有各自的大头像和真实的属性数据,相信只要是玩过这个游戏的玩家一定都不是只玩了一遍吧,这么经典的游戏不出个高清重制版,不是太可惜了吗?封神榜这个就纯属希望了,当年唯一一款中国台湾本土制作的一款独立全中文RPG,外星科技做的是汉化,人家这个是完全自己开发的,各种模型也都是原创并没有套用其他游戏的,非常难得,流程还是比较长的,就是系统设定还是有点问题,难度有点高了,练级非常烦人,早年的RPG都这样,但这个尤其难打,可是剧情方面无疑是优秀的,全程就和看了一部动画片一样,那时候台湾的RPG还是非常棒的,主要是电脑上面,这一款FC的RPG游戏也就成了唯一的经典之作,如今不知道这家公司是否健在,我觉得复刻只是奢望而已了,毕竟独立RPG如今很难赚到钱。说到GBA应该是任天堂有史以来最成功的掌机之一,当年在这个性能并不算特别强的掌机平台上却出现了许多惊世之作,但是令人可惜的是这些作品后续却没有办法继续在其他的新平台中回归。虽然有部分GBA的老游戏作为重制版登陆过3DS比如口袋妖怪红蓝宝石,但是仍旧有大量经典的游戏被遗失在游戏历史的长河之中。而任天堂推出的新一代掌机Switch拥有很强大的硬件机能,而且也重置了曾经许多经典的游戏,比如即将要发售的异度之刃,甚至曾经GB平台的塞尔达织梦岛、口袋妖怪皮卡丘伊布也完成了重制。因此不少玩家在呼吁希望Switch平台能够重置或者是推出GBA平台上的一些游戏。今天呢大麦就要来和大家说说,在Switch平台上最应该推出重制版或者续作的GBA游戏。黄金太阳如果说NS要重制GBA游戏的话那么黄金太阳绝对是第一选择。当年的黄金太阳失落的时代和开启的封印两部作品堪称GBA平台的两大擎天柱,依靠特殊的图层现实技术,竟然在GBA上实现了3D游戏画面,这在当年玩家们几乎是不敢想象的。尤其是故事中主角在召唤宠物时候的动画场景,虽然现在看来充满了马赛克,但是在那个年代甚至已经超过了某些电脑游戏的画质。而且,GBA平台的黄金太阳其故事剧情极其优秀,在短短十几MB的容量中创造出了十几个小时的主线剧情流程。其中最令我印象深刻的应该就是在野外时候的背景音乐了,宏伟的交响乐配合游戏场景着实令人着迷。不过可惜的是,黄金太阳在NDS平台上的作品玩家反映平平,不少人觉得只是在狗尾续貂,因此到了3DS平台任天堂就没有推出过续作了。但是现如今任天堂一定也注意到了,通过在Switch平台上重制一些经典老游戏非常受到玩家们的欢迎,因此黄金太阳作为GBA平台最游戏的JRPG游戏之一并没有不进行重置的理由,我也相信如果有朝一日GBA的黄金太阳两部作品能够在Swtich上完成重置的话对于老玩家来讲肯定买爆!塞尔达传说:缩小帽塞尔达一直以来就是任天堂的当家神作,实际上虽然外界对于Switch平台上的织梦岛评价很高,但是相对来说织梦岛的游戏内容还是偏少了。如果要作为诚意重制的话,缩小帽才是首选。游戏缩小帽中林可可以通过树洞来变化自己身体的大小,说实话当初我也是被这个有趣的设定吸引了,通过不同的身体大小来完成解谜任务,甚至在打最终BOSS的时候也需要利用这个功能,可以说任天堂是将其特点发挥到了淋漓尽致。说实话缩小帽是唯一一部我完全通关的塞尔达系列,因为其流程适中,收集要素虽然也有但是并不会隐藏得特别深需要消耗大量时间。相对来说Switch上的荒野之息虽然算是塞尔达系列跨时代的优秀作品,但是其过于庞大的世界观对于我这种时间不是很多的人来说还是心有余而力不足啊。不过短时间来说,任天堂在塞尔达系列上的主要开发方向将是荒野之息2,因此如果真的要重制的话至少得等到数年之后了。而且在缩小帽之前还有好几部顶级塞尔达作品排队呢,因此要在Switch寿命期完成这几部作品的重制真的不是那么容易。超级机器人大战A这部超级机器人大战是GBA上的开山之作,当初超级精炼的制作成功为超级机器人系列打开了一片新天地,这才有了后续的机战R、D、J、OG等等的续作。不过当时的机战A在国内似乎没有官方翻译,因此那个年代的玩家经常容易被一些奇怪的翻译给误导。不过后来,机战A在PSP平台上完成了一次重制,游戏的画质和难度都有所提升,令不少老玩家还是感到欣慰的。现如今机战系列已经推出了30几部作品,不过直到现在 Switch平台上还没有真正的首发作品,全都是从PS4平台移植过来的。不过我发现不少老玩家移植在呼吁重制机战F,虽然我没玩过,但应该这部作品的质量还算可以吧。光明之魂关于GBA上的光明之魂能听说过的玩家可能并不多,因为这款游戏在GBA平台上并不算特别热门,之所以希望重制其实也是因为这是我小时候最喜欢的GBA游戏之一。光明之魂的制作商是世嘉,在GBA平台上推出过两部作品,其实当时光明之魂是为了蹭一波暗黑破坏神的热度。在游戏当中我们能发现非常多和暗黑破坏神相似的地方,但是光明之魂也有自己的独特特色,游戏里的技能靠的是蓄力攻击,随着等级的提升蓄力的等级也会增加。而且在游戏里也有非常多有趣的彩蛋,比如几个隐藏的地牢关卡还有隐藏商店等等。不过可惜的是,光明之魂2以后就没有在登陆过任何平台了,游戏也就这样销声匿迹。其实说来这款游戏有点儿像日式暗黑破坏神,游戏的画风不会像美式游戏那样属于黑暗系,还是很希望能在Switch平台推出续作的。家园2,太空游侠,考核期能让我上个优质评论!谢谢各位
现在经常能够看到一些“老”游戏重新登录新平台,虽然名字主体都相同,但是按照细分还是有“重置”、“重制”、“HD高清化”和“移植”四个完全不同的概念,下面就来介绍一下。HD高清化HD,即高清化,主要变化在于使用高清的材质,减少狗牙,提高分辨率等画质方面。例如近期的PS1《鬼武者》与PS4《鬼武者HD》remaster重置remaster,国内习惯称之为“重置”,最早用在磁带和CD上,指的是重新灌录。可以适当的进行优化,但同样是保留了原本游戏的玩法。例如PS3《战神3》与PS4《战神3》。 remake重制remake,国内习惯称之为“重制”,这种制作方式可以说是改动比较大,甚至可以达到重新制作一款“新”游戏的级别。例如PS《最终幻想7》与PS4《最终幻想7》,只保留了角色与世界观设定,其他部分都相当于重新开发。 移植移植,除去上面所谈到的三种制作方式外,单纯地将一款游戏从一个平台上搬运到另一个平台上,这种是最常见的扩大游戏销量的方式,同时也是最容易影响口碑的方式。经常被玩家津津乐道的《生化危机4》就推出过NGC、PS2、PC(两次)、Wii、ios、Android、PS3、Xbox360、PS4、Xbox One、Nintendo Switch这么多版本(有些平台的版本有变化),制作商卡普空这位“炒饭”专家也就成了业内常见的被调侃对象。国内不少玩家对这些概念不是很清楚,经常使用错误的称呼方式,导致很多玩家在了解游戏时候有些疑惑。相信看了上面的解释,应该对这几种类型能够很好的区分开来了。其实很多非常经典的RPG已经出过重制版了,而且有的是重制了N多遍,但也有一部分特别经典的漏网之鱼,这里说说我希望出重制版的那些游戏吧。重装机兵1有人可能会出SFC上面已经出过一次重制版了,可那个重制版加强真的不大,就是画面稍微强了一点点,音乐效果好了一点,提升非常小,如今有这么多高性能的游戏机或者手机平台,如果能在现在出一款高清重制版,我想很大一部分老玩家都会买账的,如今的玩家们说起这款游戏还是说的FC版本,很多修改版也是在FC的基础上修改的,说明SFC的复刻版真的非常一般,像是DQ和FF系列,FC版本已经基本上被埋没了,因为复刻的平台太多了,提升非常大,这款FC重装机兵如今还经常被玩家们提起,我认为是完全可以出个情怀重制版的。吞食天地2这一款不次于重装机兵的经典RPG就完全没有被重制过了,电脑上面但是有一个所谓重制版,但那个不是官方的,是民间制作的版本,玩起来也还行吧,但还是期待卡普空官方出一版真正的复刻版,这一版吞食天地的剧情非常的棒,还比较贴合原著,经典情节都有保留,武将也都有各自的大头像和真实的属性数据,相信只要是玩过这个游戏的玩家一定都不是只玩了一遍吧,这么经典的游戏不出个高清重制版,不是太可惜了吗?封神榜这个就纯属希望了,当年唯一一款中国台湾本土制作的一款独立全中文RPG,外星科技做的是汉化,人家这个是完全自己开发的,各种模型也都是原创并没有套用其他游戏的,非常难得,流程还是比较长的,就是系统设定还是有点问题,难度有点高了,练级非常烦人,早年的RPG都这样,但这个尤其难打,可是剧情方面无疑是优秀的,全程就和看了一部动画片一样,那时候台湾的RPG还是非常棒的,主要是电脑上面,这一款FC的RPG游戏也就成了唯一的经典之作,如今不知道这家公司是否健在,我觉得复刻只是奢望而已了,毕竟独立RPG如今很难赚到钱。说到GBA应该是任天堂有史以来最成功的掌机之一,当年在这个性能并不算特别强的掌机平台上却出现了许多惊世之作,但是令人可惜的是这些作品后续却没有办法继续在其他的新平台中回归。虽然有部分GBA的老游戏作为重制版登陆过3DS比如口袋妖怪红蓝宝石,但是仍旧有大量经典的游戏被遗失在游戏历史的长河之中。而任天堂推出的新一代掌机Switch拥有很强大的硬件机能,而且也重置了曾经许多经典的游戏,比如即将要发售的异度之刃,甚至曾经GB平台的塞尔达织梦岛、口袋妖怪皮卡丘伊布也完成了重制。因此不少玩家在呼吁希望Switch平台能够重置或者是推出GBA平台上的一些游戏。今天呢大麦就要来和大家说说,在Switch平台上最应该推出重制版或者续作的GBA游戏。黄金太阳如果说NS要重制GBA游戏的话那么黄金太阳绝对是第一选择。当年的黄金太阳失落的时代和开启的封印两部作品堪称GBA平台的两大擎天柱,依靠特殊的图层现实技术,竟然在GBA上实现了3D游戏画面,这在当年玩家们几乎是不敢想象的。尤其是故事中主角在召唤宠物时候的动画场景,虽然现在看来充满了马赛克,但是在那个年代甚至已经超过了某些电脑游戏的画质。而且,GBA平台的黄金太阳其故事剧情极其优秀,在短短十几MB的容量中创造出了十几个小时的主线剧情流程。其中最令我印象深刻的应该就是在野外时候的背景音乐了,宏伟的交响乐配合游戏场景着实令人着迷。不过可惜的是,黄金太阳在NDS平台上的作品玩家反映平平,不少人觉得只是在狗尾续貂,因此到了3DS平台任天堂就没有推出过续作了。但是现如今任天堂一定也注意到了,通过在Switch平台上重制一些经典老游戏非常受到玩家们的欢迎,因此黄金太阳作为GBA平台最游戏的JRPG游戏之一并没有不进行重置的理由,我也相信如果有朝一日GBA的黄金太阳两部作品能够在Swtich上完成重置的话对于老玩家来讲肯定买爆!塞尔达传说:缩小帽塞尔达一直以来就是任天堂的当家神作,实际上虽然外界对于Switch平台上的织梦岛评价很高,但是相对来说织梦岛的游戏内容还是偏少了。如果要作为诚意重制的话,缩小帽才是首选。游戏缩小帽中林可可以通过树洞来变化自己身体的大小,说实话当初我也是被这个有趣的设定吸引了,通过不同的身体大小来完成解谜任务,甚至在打最终BOSS的时候也需要利用这个功能,可以说任天堂是将其特点发挥到了淋漓尽致。说实话缩小帽是唯一一部我完全通关的塞尔达系列,因为其流程适中,收集要素虽然也有但是并不会隐藏得特别深需要消耗大量时间。相对来说Switch上的荒野之息虽然算是塞尔达系列跨时代的优秀作品,但是其过于庞大的世界观对于我这种时间不是很多的人来说还是心有余而力不足啊。不过短时间来说,任天堂在塞尔达系列上的主要开发方向将是荒野之息2,因此如果真的要重制的话至少得等到数年之后了。而且在缩小帽之前还有好几部顶级塞尔达作品排队呢,因此要在Switch寿命期完成这几部作品的重制真的不是那么容易。超级机器人大战A这部超级机器人大战是GBA上的开山之作,当初超级精炼的制作成功为超级机器人系列打开了一片新天地,这才有了后续的机战R、D、J、OG等等的续作。不过当时的机战A在国内似乎没有官方翻译,因此那个年代的玩家经常容易被一些奇怪的翻译给误导。不过后来,机战A在PSP平台上完成了一次重制,游戏的画质和难度都有所提升,令不少老玩家还是感到欣慰的。现如今机战系列已经推出了30几部作品,不过直到现在 Switch平台上还没有真正的首发作品,全都是从PS4平台移植过来的。不过我发现不少老玩家移植在呼吁重制机战F,虽然我没玩过,但应该这部作品的质量还算可以吧。光明之魂关于GBA上的光明之魂能听说过的玩家可能并不多,因为这款游戏在GBA平台上并不算特别热门,之所以希望重制其实也是因为这是我小时候最喜欢的GBA游戏之一。光明之魂的制作商是世嘉,在GBA平台上推出过两部作品,其实当时光明之魂是为了蹭一波暗黑破坏神的热度。在游戏当中我们能发现非常多和暗黑破坏神相似的地方,但是光明之魂也有自己的独特特色,游戏里的技能靠的是蓄力攻击,随着等级的提升蓄力的等级也会增加。而且在游戏里也有非常多有趣的彩蛋,比如几个隐藏的地牢关卡还有隐藏商店等等。不过可惜的是,光明之魂2以后就没有在登陆过任何平台了,游戏也就这样销声匿迹。其实说来这款游戏有点儿像日式暗黑破坏神,游戏的画风不会像美式游戏那样属于黑暗系,还是很希望能在Switch平台推出续作的。家园2,太空游侠,考核期能让我上个优质评论!谢谢各位此类做法大多都是消费情怀而已,包装再怎么华丽,也寻不回当年的乐趣,我们怀念的只是当年玩这个游戏的快乐,而快乐这种东西能够复刻吗?人们在人生中每个阶段的幸福感都是不同的,这类重制游戏就是瞄准了这一点,真正重制以后非常成功的游戏还是少数,以下聊聊这个话题。缺乏创新,消费情怀游戏行业这三四十年可谓是飞速发展,从70后到8090后再到00后,每个年龄段的人群对于游戏的记忆都是很不一样的,而如今的游戏大多又追求画面,忽视了游戏性,再加上市场一片繁荣,各种游戏触手可及,再也没有当年那种想要得不到的稀有感了,游戏公司也把各种游戏类型都给开发了一遍,好的创意是有限的,不停地超越更加困难,所以,重制以前的经典游戏就成为了另一种生财之道,以前的老游戏,如果放现在来看,能称得上优秀的并不多,但这些游戏已经不仅仅是一种电子产品了,而是承载了几代人的回忆在里面,童年,青少年时代对于游戏的记忆,对于一起玩游戏的同伴的记忆,对于当年那种快乐感觉的朦胧记忆,此时游戏公司发表消息说要重制某某大作,再加上一点煽情的言论,放出和以前老版本的对比图,就能够吸引到大家的关注了,老人们都开始了各种评论,这个游戏我当年玩的时候怎么怎么样,互相回忆着过去,其实有些经典游戏多年以后重制一下无可厚非,玩家们中间也经常有着此类的呼声,我本人也是有几款记忆中的游戏非常希望重制一下的,这个待会再说,先说说那些被炒冷饭炒到发霉的游戏吧。冷饭炒多了,还会香吗?多年以后重制经典,这原本是一件好事,有些游戏你哪怕不重制,怀旧的玩家一样会去翻出来玩,而有些本来不错的游戏你不停的去炒就没意思了,知名厂商史克威尔艾尼克斯就办了这样的事,最终幻想,勇者斗恶龙,重制或者移植了多少次多少平台?这两个公司早就合并了,我也就不分开说了,从FC开始,到SFC,GB,GBA,WS,PS,NDS,PSP,直到如今的安卓苹果手机平台,你都能找到几款移植或者重制作品,这是准备炒发霉了啊,你要是再开发个新的手机系统,没准他们还能再炒一遍,而且吧,重制还好,照搬移植是怎么回事,DQ456,完全的NDS版,7又和3DS版一样,最终幻想,34和NDS版一样,56和SFC一样,7和9又是PS版,就不能走点心好好重制一下吗?有些经典值得重制我说的主要是那些太早了的游戏,像是FC平台的,重装机兵,吞食天地2,还有SFC平台的一些经典RPG,当年很火但没有中文,而且也很难玩的到,现在有条件了,你给这些游戏好好重制一下,我们很乐意购买正版去支持的,重制的游戏也不要做太大的改动,尽量保留原汁原味,最好是连bug都给保留了,这才能体现重制游戏的情怀所在。

什么是重置游戏,我这样的电脑配置勉强能玩哪些有意思的游戏

4,为什么手机重置游戏不能恢复原来

刷机嘛
手机重置会把你手机上的所有的储存信息都给删除了
手机重置,代表着你所有软件的衍生文件也会伴随着出厂设置而清除,建议以后再玩游戏时,比较珍贵的存档,通过寻找游戏根目录云备份一下,这样以后再重置后导入记录即可。
手机重置的话,你的游戏安装在手机的话,也就是全部是新的了啊,去应用宝从新的下载一个吧,可能你的安装包或者数据包出问题了,一般情况下的话,下载游戏去应用宝下载游戏资源比较的安全,不会感染病毒的。

5,X10经常无故重启玩游戏时不重启什么问题

回复 5# 关键是客户说没啥毛病,但是重启依旧啊。
回复 3# 拨打电话倒是从来没有重启过,一次都没有过。只是在待机状态或者杀进程完以后会重启。
回复 5# 关键是客户说没啥毛病,但是重启依旧啊。
裸机测试。。祼机也重启就是硬件问题。注意电话卡不要用质量差的,俺以前的电话卡也是差。同样会引起重启。。补卡后正常。
回复 9# 我的电话卡几年前的,估计是SIM卡的问题。我换了张卡似乎就没怎么重启情况。

6,暗黑2重制版发售时间在什么时候

9月23日官方公布了《暗黑破坏神2:重制版》发售日:9月23日,不同区服发售时间会相差几个小时,登陆PC、Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S等主机平台,进度共享。《暗黑破坏神2重制版》,也就是《暗黑破坏神2:浴火重生》,官方公布了《暗黑破坏神2:重制版》发售日:9月23日,不同区服发售时间会相差几个小时,登陆PC、Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S等主机平台,进度共享。玩家将从8种不同职业的英雄中进行选择,迎战地狱的爪牙和三大地狱魔神。游戏内容包括支援最多八名玩家的合作游戏,而且每个玩家都可以使用一名佣兵。此次推出重制版制作时暴雪也是下了很大的功夫,提升了游戏各方面的品质。《暗黑破坏神2:重制版》包括所有来自《暗黑破坏神2》的四个章节及其资料片《暗黑破坏神2:毁灭之王》的一个章节。该资料片同时也有提供的全新内容,包括另外两个可扮演的职业全新物品符文和符文字词组合无形物品等。

7,三国杀角色重置是什么意思

重置是针对【横置】即铁索连环横置武将牌表示而对应产生的名词参照官方用语集对词汇的释义横置横置某牌指将它转成横向。【“重置”即为其反义,将它摆正。】角色被解除铁索连环状态(由横置变为重置表示,即将横置的武将牌摆正,表示不在连环状态上)PS:楼上所谓的更换武将就是对庞统涅盘技能普遍理解错误的通病。以为庞统死后是换一名武将。这个十分错误,庞统涅盘技能中描述提到重置武将牌只是针对铁索连环状态时庞统死亡发动技能将重置(摆正)武将牌,脱离连环状态的意思而已。
就是重新选择人物,这个详细起来也是这样啊
重置角色牌:在一局游戏中,第一次处于濒死且无桃或者酒救起死亡后,弃掉所有手牌装备还有判定区的牌,然后重新三滴血拿三张牌。当然这个技能一局游戏只能使用一次,也就是一局游戏只能复活一次,恩
把横置状态的武将摆回来
给你一个字:搜!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

8,lol重置普攻和取消后摇什么区别

重置普攻的意思是说 先普通然后通过放技能来重置普通。如A完加九头蛇再A人;取消后摇的意思是 大多英雄放完技能后会有 收手的动作。为了短时间打出爆炸型伤害。通过点地板或者通过放技能来取消后摇动作。 如瑞文光速QA 和亚索WQ 都是取消了技能的后摇。九头蛇也会取消技能后摇 可以用瞎子R完的瞬间点九头蛇。
攻击在游戏里面的表现是一个完整的攻击动作,比如射箭,先是拉弓的动作,箭射出去,放下弓。这一整套动作算是一次普通攻击。而这一整套动作,又可以分成3个部分,拉弓,即我们所说的攻击前摇。射箭,即攻击。放下弓,即攻击后摇。这里的前摇和后摇均只是动画没有实际的作用。 首先,攻击前摇在你完成攻击的前提下是无法取消的,因为一旦取消,也对应着你的攻击取消,这个你能明白吧。就好比做事情的先后顺序,没有起因,所以也没有结果。 然后是后摇。后摇是可以取消的,为什么要取消后摇。我先要说明件事。第一,取消后摇并不能使你的普通攻击攻速变快,很多人以为可以,实际上是个误区。第二,我们平时说的走a,只是为了让你在攻击间隔中能走位,并不能加快攻击的速度。而且当你攻速过快后,走a反而会减慢的你攻击频率 接着说普通攻击,普通攻击之间的间隔只跟你的攻速有关,走a和取消后摇没有任何用处。比如,你的攻击是1秒1次。那么即使你的前摇+攻击用了0.6秒。然后你用走位取消了后摇。你依然不能马上进行下一次普通攻击,你会等待0.4秒后才能进行普通攻击。 现在来说走a的作用,因为攻击其实在其实在攻击动画完成时就成功了。后摇的作用仅仅害哗愤狙莅缴缝斜俯铆是一个动画的表现。也就是说,如果你等待这个后摇动画完成,那么你将会在原地等待。而走位刚好可以取消这个后摇动画。为了能够更好的在游戏里有好的站位。所以我们常常用走a来增加你的移动站位时间。 重置普攻,是指某些英雄技能能够取消普通攻击的攻击间隔,一般这种技能是给这个英雄普通攻击附带一种攻击特效,比如狗头的q技能。这类技能一般都有特别说明。他的原理就是,你普通攻击后,在攻击后摇的时候,可以马上使用技能,这样普通攻击的间隔就会取消,就比如之前的那个1秒钟。从而加快你的攻击速度。 并没有说普通攻击取消后摇的说法。只有技能取消普通攻击后摇,或者技能取消技能后摇的说法

9,三国志战略版攻略是什么

三国志战略版攻略包括开局角色创建、选择出生地、基础货币和资源系统、内政系统的操作。游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质会影响开局礼物。礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。之后就是选择出生地,每个出生地有不同的特性。《三国志战略版》一款大地图上行军打仗的游戏,玩家通过抽取或其他方式获得三国武将,再将武将编制部队和兵力,与其他玩家或系统互相攻伐。以pve为辅,pvp内容为主,在游戏中加入同盟,结交好友,多人合作,真正意义上的千人同屏战争。创建角色1、游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质目前来看只会影响开局礼物。2、礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。其次,礼物选择1300战法经验。3、选择出生地,每个出生地有不同的特性,如果有认识的亲朋好友可以选择同一出生地出生,之后在大地图上会随机生成玩家的主城,开始游戏。新手期新手期是开荒期最重要的两天,甚至会影响很长一段时间的游戏体验。当你创建完角色,落地之后,新手期就开始了。新手期玩家可以享受大量的效果为开荒提供使利。例如行动体力消耗减半,意味着可以让你打更多土地,提升更高的等级攻占土地耗时减少,武将下阵全返兵力可以加快前期的节奏;遗忘战法全返经验也给了玩家配队更多空间。需注意的是,开荒期结束后退盟,下阵武将,遗忘战法都是有不少的消耗的。基础系统介绍1、基础货币和资源系统铜币主要用途抽3.4星卡(大量),转换战法经验(小量) .增加建筑认列小量),野外征兵(中等)。金珠主要用途 抽4.5星卡(大),转换战法经验(小),加速建筑(小)。获取途径:任务(小。各类活动(中)玉壁主要用途:将玉璧转揍成金珠,效果同等于金。获取途径:充值,月卡木材,铁矿-主要用于建造建筑, 通常两者的总消耗一致石料主要用于建造建筑, 消耗大于木材铁矿粮食-主要用于征兵, 每个兵需要消耗10单位的木材铁矿和20单位粮食内政系统介绍点击政厅可进入内政系统,政厅一共有5个操作指令:1、君主迁城:俗称搬家。将你的主或分城搬到新的坐标,需要在目标点打下工字型11块地闭城:主分城池免战,土地不受保护,开启后需要3小时准备,准备完成后进入5小时免战期。此时进行出征一类操作皆会使免战期结束。闭城有一定CD冷却。再起:重新出生,放弃所有土地,保留80%资源同州重生保留城内建筑。否则重置建筑注意,萌新开荒期千万不要选择重生,重生等于放弃大量时间和资源。基本上没有盟友的支持就要GG哀服了,不到万不得已不要选择。2、赋税建造建筑民居解销,日常钢币的来源3、领地可快捷查看资源土地具体情况,可快捷选择土地放弃4、商贾随霸业进度解锁,可以用资源交换战法经验和铜币,可以用战功交换锻造材料5、贸易建造市场解锁,可以将木铁石粮技比例互相兑换,基础兑换比例为40%,升级市场或设置内政官可增加比例

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