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荒野之息中文攻略下载,情欲超市全文下载txt

时间:2022-07-21 09:25:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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2,塞尔达传说 荒野之息有官方中文攻略书么

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3,塞尔达全神庙任务怎么过

谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。
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谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。这两款游戏都是任天堂的当家大作,也都很有各自的特点,下面就来解读下这两款游戏。塞尔达传说:荒野之息塞尔达传说荒野之息是一款完全开放世界的动作冒险游戏,没有线性的任务流程,你甚至可以出了新手台地,就直接冲进城堡干掉最终boss盖侬拯救塞尔达公主。同时游戏也设置了主线任务和很多挑战任务给大家选择攻略,为大家理解游戏背景故事和熟悉游戏操作提供了一个渠道。游戏的地图十分庞大,地图范围内任何你可以看到的地方都可以到达,通过攀爬系统可以到达你想去的任何地方!遍布整个海拉鲁大陆的120座神庙、900只呀哈哈、和无数的宝箱道具以及游戏里的风景,都可以满足玩家的探索欲望,在海拉鲁世界里旅游探宝。还有很多很有挑战性的野外boss,像各种拿着各种武器的人马、独眼巨人(骷髅独眼巨人)、岩石巨人,凭借游戏媲美现实世界的物理引擎,你可以用你能想到的任何方法打倒怪物,像利用风向火攻怪物营地、用大石头砸、用炸弹炸,悄咪咪从背后偷袭秒杀,总之没有做不到,只有你想不到。这款游戏对操作的要求也比较高,不要看画风偏卡通就以为游戏难度很低,游戏里的完美盾反和林克时间都需要玩家花费不少时间去熟练掌握。很多玩家玩了上千小时不去打最终boss盖侬,不是怕而是因为舍不得,盖侬死了就没有血月怪物就不会复活了,游戏就少了很多乐趣。我,海拉鲁大魔王林克,决定暂时饶你盖侬一命!超级马里奥:奥德赛超级马里奥奥德赛这款游戏是一款厢式沙盒游戏,继承了超级马里奥64和超级阳光马里奥高自由度厢庭探索3D马里奥的正统续作。游戏的场景涵盖了城镇、沙漠、森林等,玩家可以乘坐飞空艇在不同的世界来回穿梭。游戏的主要内容依然是平台跳跃收集,吸引人的地方主要是各种机关和解谜的要素,以及精巧的关卡设计。当然,热衷于收集的玩家可以追求全收集,把每个地图的金币、紫币和月亮全部收刮出来,践行三光政策!我的建议是两款游戏都入手,因为各有各的特色。如果只能挑选一款的话,那我选塞尔达,因为可以玩更长的时间,游戏内容更丰富!最近刚做完四神兽任务,如果是新入坑,我觉得有以下几点建议:1,这个世界是自由的,不必拘泥于剧情,看到好奇的地方就去探索一下往往有意想不到的收获。2,大部分探索到的迷题,都不是要很大力气才能解出来的,而且很多融入到游戏里的提示也做得很精妙,不是事事都需要攻略,所以不必对游戏难度太过担心。3,确实有些地方解密是需要一些特定装备或者技能的,这个时候就可以考虑跟着剧情走去获得一下,但除了四神兽这种大型剧情,以及一些个别烧脑的神庙,大部分情况仍然不需要攻略。(当然查攻略也没关系,百度一下就能找到很多)4,最重要的,还是享受“旅行者”的乐趣,你不用惦记塞尔达公主,在海拉鲁大陆上游手好闲一辈子都没关系。这片神奇的大陆上不仅自由,你即便是参与很多支线剧情,看看NPC的官方吐槽或者中二对话也是非常有意思的事情。(括弧笑again~)怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)看到这位玩家的提问,脑海里突然冒出来网上流传已久的一句话:“虽然咱们任天堂其他啥都不行,但是游戏好玩啊!”没错了!任豚家的ns,手柄漂移,质量迷离,画面一般。游戏还老贵……但是,游戏可真香!虽然如此,但题主表示他买ns的动力在于塞尔达……虽然绿帽林克是个好游戏……but曾作为无数玩家入手Switch最大动力的独占神作《塞尔达荒野之息》,如今已经宣布跨平台了。??????如果单纯奔《塞尔达荒野之息》入NS,咱觉得您还是多考虑考虑。尽管如此,ns作为三大主机之一,任豚家的明星团宠,抛开塞尔达还是有很多独占佳作值得你去游玩的!学院恋爱风+rpg战旗《火纹风花雪月》,包爽!爽到起飞还能开心突突突的《喷射战士2》各种马里奥赛车网球排球全家桶!以及……最近火遍全网,不玩你就out出外太空的《动物森友会》,嘿!所以骚年,想买就买!既然是心仪已久,早买早享受,早玩早开心!
谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。
谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。这两款游戏都是任天堂的当家大作,也都很有各自的特点,下面就来解读下这两款游戏。塞尔达传说:荒野之息塞尔达传说荒野之息是一款完全开放世界的动作冒险游戏,没有线性的任务流程,你甚至可以出了新手台地,就直接冲进城堡干掉最终boss盖侬拯救塞尔达公主。同时游戏也设置了主线任务和很多挑战任务给大家选择攻略,为大家理解游戏背景故事和熟悉游戏操作提供了一个渠道。游戏的地图十分庞大,地图范围内任何你可以看到的地方都可以到达,通过攀爬系统可以到达你想去的任何地方!遍布整个海拉鲁大陆的120座神庙、900只呀哈哈、和无数的宝箱道具以及游戏里的风景,都可以满足玩家的探索欲望,在海拉鲁世界里旅游探宝。还有很多很有挑战性的野外boss,像各种拿着各种武器的人马、独眼巨人(骷髅独眼巨人)、岩石巨人,凭借游戏媲美现实世界的物理引擎,你可以用你能想到的任何方法打倒怪物,像利用风向火攻怪物营地、用大石头砸、用炸弹炸,悄咪咪从背后偷袭秒杀,总之没有做不到,只有你想不到。这款游戏对操作的要求也比较高,不要看画风偏卡通就以为游戏难度很低,游戏里的完美盾反和林克时间都需要玩家花费不少时间去熟练掌握。很多玩家玩了上千小时不去打最终boss盖侬,不是怕而是因为舍不得,盖侬死了就没有血月怪物就不会复活了,游戏就少了很多乐趣。我,海拉鲁大魔王林克,决定暂时饶你盖侬一命!超级马里奥:奥德赛超级马里奥奥德赛这款游戏是一款厢式沙盒游戏,继承了超级马里奥64和超级阳光马里奥高自由度厢庭探索3D马里奥的正统续作。游戏的场景涵盖了城镇、沙漠、森林等,玩家可以乘坐飞空艇在不同的世界来回穿梭。游戏的主要内容依然是平台跳跃收集,吸引人的地方主要是各种机关和解谜的要素,以及精巧的关卡设计。当然,热衷于收集的玩家可以追求全收集,把每个地图的金币、紫币和月亮全部收刮出来,践行三光政策!我的建议是两款游戏都入手,因为各有各的特色。如果只能挑选一款的话,那我选塞尔达,因为可以玩更长的时间,游戏内容更丰富!
谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。这两款游戏都是任天堂的当家大作,也都很有各自的特点,下面就来解读下这两款游戏。塞尔达传说:荒野之息塞尔达传说荒野之息是一款完全开放世界的动作冒险游戏,没有线性的任务流程,你甚至可以出了新手台地,就直接冲进城堡干掉最终boss盖侬拯救塞尔达公主。同时游戏也设置了主线任务和很多挑战任务给大家选择攻略,为大家理解游戏背景故事和熟悉游戏操作提供了一个渠道。游戏的地图十分庞大,地图范围内任何你可以看到的地方都可以到达,通过攀爬系统可以到达你想去的任何地方!遍布整个海拉鲁大陆的120座神庙、900只呀哈哈、和无数的宝箱道具以及游戏里的风景,都可以满足玩家的探索欲望,在海拉鲁世界里旅游探宝。还有很多很有挑战性的野外boss,像各种拿着各种武器的人马、独眼巨人(骷髅独眼巨人)、岩石巨人,凭借游戏媲美现实世界的物理引擎,你可以用你能想到的任何方法打倒怪物,像利用风向火攻怪物营地、用大石头砸、用炸弹炸,悄咪咪从背后偷袭秒杀,总之没有做不到,只有你想不到。这款游戏对操作的要求也比较高,不要看画风偏卡通就以为游戏难度很低,游戏里的完美盾反和林克时间都需要玩家花费不少时间去熟练掌握。很多玩家玩了上千小时不去打最终boss盖侬,不是怕而是因为舍不得,盖侬死了就没有血月怪物就不会复活了,游戏就少了很多乐趣。我,海拉鲁大魔王林克,决定暂时饶你盖侬一命!超级马里奥:奥德赛超级马里奥奥德赛这款游戏是一款厢式沙盒游戏,继承了超级马里奥64和超级阳光马里奥高自由度厢庭探索3D马里奥的正统续作。游戏的场景涵盖了城镇、沙漠、森林等,玩家可以乘坐飞空艇在不同的世界来回穿梭。游戏的主要内容依然是平台跳跃收集,吸引人的地方主要是各种机关和解谜的要素,以及精巧的关卡设计。当然,热衷于收集的玩家可以追求全收集,把每个地图的金币、紫币和月亮全部收刮出来,践行三光政策!我的建议是两款游戏都入手,因为各有各的特色。如果只能挑选一款的话,那我选塞尔达,因为可以玩更长的时间,游戏内容更丰富!最近刚做完四神兽任务,如果是新入坑,我觉得有以下几点建议:1,这个世界是自由的,不必拘泥于剧情,看到好奇的地方就去探索一下往往有意想不到的收获。2,大部分探索到的迷题,都不是要很大力气才能解出来的,而且很多融入到游戏里的提示也做得很精妙,不是事事都需要攻略,所以不必对游戏难度太过担心。3,确实有些地方解密是需要一些特定装备或者技能的,这个时候就可以考虑跟着剧情走去获得一下,但除了四神兽这种大型剧情,以及一些个别烧脑的神庙,大部分情况仍然不需要攻略。(当然查攻略也没关系,百度一下就能找到很多)4,最重要的,还是享受“旅行者”的乐趣,你不用惦记塞尔达公主,在海拉鲁大陆上游手好闲一辈子都没关系。这片神奇的大陆上不仅自由,你即便是参与很多支线剧情,看看NPC的官方吐槽或者中二对话也是非常有意思的事情。(括弧笑again~)
谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。这两款游戏都是任天堂的当家大作,也都很有各自的特点,下面就来解读下这两款游戏。塞尔达传说:荒野之息塞尔达传说荒野之息是一款完全开放世界的动作冒险游戏,没有线性的任务流程,你甚至可以出了新手台地,就直接冲进城堡干掉最终boss盖侬拯救塞尔达公主。同时游戏也设置了主线任务和很多挑战任务给大家选择攻略,为大家理解游戏背景故事和熟悉游戏操作提供了一个渠道。游戏的地图十分庞大,地图范围内任何你可以看到的地方都可以到达,通过攀爬系统可以到达你想去的任何地方!遍布整个海拉鲁大陆的120座神庙、900只呀哈哈、和无数的宝箱道具以及游戏里的风景,都可以满足玩家的探索欲望,在海拉鲁世界里旅游探宝。还有很多很有挑战性的野外boss,像各种拿着各种武器的人马、独眼巨人(骷髅独眼巨人)、岩石巨人,凭借游戏媲美现实世界的物理引擎,你可以用你能想到的任何方法打倒怪物,像利用风向火攻怪物营地、用大石头砸、用炸弹炸,悄咪咪从背后偷袭秒杀,总之没有做不到,只有你想不到。这款游戏对操作的要求也比较高,不要看画风偏卡通就以为游戏难度很低,游戏里的完美盾反和林克时间都需要玩家花费不少时间去熟练掌握。很多玩家玩了上千小时不去打最终boss盖侬,不是怕而是因为舍不得,盖侬死了就没有血月怪物就不会复活了,游戏就少了很多乐趣。我,海拉鲁大魔王林克,决定暂时饶你盖侬一命!超级马里奥:奥德赛超级马里奥奥德赛这款游戏是一款厢式沙盒游戏,继承了超级马里奥64和超级阳光马里奥高自由度厢庭探索3D马里奥的正统续作。游戏的场景涵盖了城镇、沙漠、森林等,玩家可以乘坐飞空艇在不同的世界来回穿梭。游戏的主要内容依然是平台跳跃收集,吸引人的地方主要是各种机关和解谜的要素,以及精巧的关卡设计。当然,热衷于收集的玩家可以追求全收集,把每个地图的金币、紫币和月亮全部收刮出来,践行三光政策!我的建议是两款游戏都入手,因为各有各的特色。如果只能挑选一款的话,那我选塞尔达,因为可以玩更长的时间,游戏内容更丰富!最近刚做完四神兽任务,如果是新入坑,我觉得有以下几点建议:1,这个世界是自由的,不必拘泥于剧情,看到好奇的地方就去探索一下往往有意想不到的收获。2,大部分探索到的迷题,都不是要很大力气才能解出来的,而且很多融入到游戏里的提示也做得很精妙,不是事事都需要攻略,所以不必对游戏难度太过担心。3,确实有些地方解密是需要一些特定装备或者技能的,这个时候就可以考虑跟着剧情走去获得一下,但除了四神兽这种大型剧情,以及一些个别烧脑的神庙,大部分情况仍然不需要攻略。(当然查攻略也没关系,百度一下就能找到很多)4,最重要的,还是享受“旅行者”的乐趣,你不用惦记塞尔达公主,在海拉鲁大陆上游手好闲一辈子都没关系。这片神奇的大陆上不仅自由,你即便是参与很多支线剧情,看看NPC的官方吐槽或者中二对话也是非常有意思的事情。(括弧笑again~)怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)
谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。这两款游戏都是任天堂的当家大作,也都很有各自的特点,下面就来解读下这两款游戏。塞尔达传说:荒野之息塞尔达传说荒野之息是一款完全开放世界的动作冒险游戏,没有线性的任务流程,你甚至可以出了新手台地,就直接冲进城堡干掉最终boss盖侬拯救塞尔达公主。同时游戏也设置了主线任务和很多挑战任务给大家选择攻略,为大家理解游戏背景故事和熟悉游戏操作提供了一个渠道。游戏的地图十分庞大,地图范围内任何你可以看到的地方都可以到达,通过攀爬系统可以到达你想去的任何地方!遍布整个海拉鲁大陆的120座神庙、900只呀哈哈、和无数的宝箱道具以及游戏里的风景,都可以满足玩家的探索欲望,在海拉鲁世界里旅游探宝。还有很多很有挑战性的野外boss,像各种拿着各种武器的人马、独眼巨人(骷髅独眼巨人)、岩石巨人,凭借游戏媲美现实世界的物理引擎,你可以用你能想到的任何方法打倒怪物,像利用风向火攻怪物营地、用大石头砸、用炸弹炸,悄咪咪从背后偷袭秒杀,总之没有做不到,只有你想不到。这款游戏对操作的要求也比较高,不要看画风偏卡通就以为游戏难度很低,游戏里的完美盾反和林克时间都需要玩家花费不少时间去熟练掌握。很多玩家玩了上千小时不去打最终boss盖侬,不是怕而是因为舍不得,盖侬死了就没有血月怪物就不会复活了,游戏就少了很多乐趣。我,海拉鲁大魔王林克,决定暂时饶你盖侬一命!超级马里奥:奥德赛超级马里奥奥德赛这款游戏是一款厢式沙盒游戏,继承了超级马里奥64和超级阳光马里奥高自由度厢庭探索3D马里奥的正统续作。游戏的场景涵盖了城镇、沙漠、森林等,玩家可以乘坐飞空艇在不同的世界来回穿梭。游戏的主要内容依然是平台跳跃收集,吸引人的地方主要是各种机关和解谜的要素,以及精巧的关卡设计。当然,热衷于收集的玩家可以追求全收集,把每个地图的金币、紫币和月亮全部收刮出来,践行三光政策!我的建议是两款游戏都入手,因为各有各的特色。如果只能挑选一款的话,那我选塞尔达,因为可以玩更长的时间,游戏内容更丰富!最近刚做完四神兽任务,如果是新入坑,我觉得有以下几点建议:1,这个世界是自由的,不必拘泥于剧情,看到好奇的地方就去探索一下往往有意想不到的收获。2,大部分探索到的迷题,都不是要很大力气才能解出来的,而且很多融入到游戏里的提示也做得很精妙,不是事事都需要攻略,所以不必对游戏难度太过担心。3,确实有些地方解密是需要一些特定装备或者技能的,这个时候就可以考虑跟着剧情走去获得一下,但除了四神兽这种大型剧情,以及一些个别烧脑的神庙,大部分情况仍然不需要攻略。(当然查攻略也没关系,百度一下就能找到很多)4,最重要的,还是享受“旅行者”的乐趣,你不用惦记塞尔达公主,在海拉鲁大陆上游手好闲一辈子都没关系。这片神奇的大陆上不仅自由,你即便是参与很多支线剧情,看看NPC的官方吐槽或者中二对话也是非常有意思的事情。(括弧笑again~)怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)在塞尔达传说:荒野之息这款游戏里,神庙探索解谜是游戏非常重要的一个元素,在探索神庙的过程中可以让玩家掌握如何灵活运用希卡石板的能力,在获得解开神庙谜题成就感的同时,获得各种装备道具也是满满的收获感,神庙算是这款游戏的一大特色了。塞尔达传说:荒野之息里一共有120座神庙,通过设置希卡石板的感应器功能(如图所示),玩家在游戏探索的过程中就可以探索到很多神庙。只要玩家在朝着神庙的方向走,画面右下角地图旁的感应器功能就会发出声音,并且显示信号强度,朝着信号增强的方向走就可以找到神庙所在地。就这样开着感应器做主线任务和挑战任务,探索到神庙就去解掉,因为每座神庙都是个传送点,所以推荐大家遇到神庙就去解开。同时做挑战任务也可以解开一些隐藏在地下的神庙,在玩家完成挑战任务之后就会解开隐藏神庙,神庙就会从地底下钻出!一般需要费功夫才能找到的神庙都是祝福神庙,进去之后直接开箱子拿奖励就可以了。我这里推荐大家游戏的过程中,优先开高塔解锁区域地图。然后站在高塔上,利用高塔上开阔的视野,按右摇杆打开望远镜标记你能看到的所有神庙,后面再一个一个去解也很方便!按照我给的方法大家已经能解锁绝大部份的神庙了,神庙总共是120座,如果还有没有解锁的,大家可以去查找120座神庙全解锁攻略对照着看自己还有哪个神庙没有解锁就去攻略掉,前期可以先按照我的方法一步一步自己探索,不用着急去追求全神庙解锁。

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4,塞尔达传说 荒野之息 全隐藏神庙开启方法

因为之前由祠堂解锁了,但是没有找npc对话,所以出现了很多任务未完成。不过现在好了,有了这个,完全可与i根据这个清单就可以去核对,哪一个没有完成了。全神庙(120个),都在下面了。
塞尔达传说荒野之息的官方攻略繁体中文版,你看看链接: https://pan.baidu.com/s/1nuVkPmT 密码: 3h8v

5,元宇宙怎么下载

可以到优盘手机站下载。下载方法:打开优盘手机站选中你想要下的元宇宙版本,点击立即下载,下载完成后双击运行安装,安装完成即可进行游戏。元宇宙Axie是一款非常有趣的休闲模拟类手机游戏,玩家将与可爱的小动物一起玩耍,游戏中还提供了丰富的养成玩法,动物的种类也非常多,除了猫咪、小狗狗、鱼之外,还有一些很奇怪的生物。该游戏可以到优盘手机站下载。下载方法:打开优盘手机站选中你想要下的元宇宙版本,点击立即下载,下载完成后双击运行安装,安装完成即可进行游戏。元宇宙中很多丰富的各种职业供你自行去选择,更快速的去适应了解更多的PK竞技。更多的刺激十足战斗海量丰富的玩法,还有一系列的竞技远征等待着你去熟悉。

6,塞尔达传说荒野之息第一章怎么过

塞尔达传说荒野之息第二张地图顶上神庙怎么解谜?几个球如何摆放?下面就由带大家一起来了解一下吧。分别是24135和51242,找到答案了。你只要爬到过一次后面就能传送了,然后你可以去查查无限爬山的教程,快没体力了就松开b上向上推摇杆,跑几步再按b继续爬就能无限爬山了。
一、地图左下方是沙漠区域,路很长,而且马也不会跟着你传送,开地图的塔也比较远,注意好时间。 二、该区域的塔不大容易看到,是在山崖上的,如果你和我一样是在山谷走过来的,那干脆不用去找塔了,直奔主线吧,等到攻略完该区BOSS自然会看到。这个区域的路也不是很复杂,因为是沙漠。 三、沙漠地图如果是普通衣服会遇到高热,掉血,要求有清爽的衣服,不然就要和冷饮之类的,当然,沙漠的清晨和傍晚这段时间不用担心。我流程啥都没准备,硬吃几个血到沙城也没啥问题。因为主线会送你一套清凉装(嘻嘻,不剧透)。还有沙城外有沙海豹,可以骑,不过不能驯养。每次都要自己去偷偷骑上去,或者在沙城租

7,塞尔达传说旷野之息这款游戏现在在手机上能玩吗怎么下载

塞尔达传说旷野之息不能在手机上玩,没有手机版,因此无法下载。相关介绍:《塞尔达传说旷野之息》所支持平台为Wii U、Switch,《塞尔达传说旷野之息》于2017年3月3日由任天堂发行,为《塞尔达传说》系列游戏正统续作的第15部作品。2019年6月12日,在任天堂E3展前发布会上官方公开了该作续作的首个宣传片。扩展资料游戏背景:《塞尔达传说旷野之息》该作故事发生在海拉鲁王国灭亡的一百年后,玩家扮演的林克在地下遗迹苏醒,但却失去了一切记忆,耳边时而响起既熟悉又陌生的声音,指引着林克开始了新的冒险之旅。林克只得在冒险中重拾记忆并最终去完成属于自己一百年前的使命。2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。参考资料来源:百度百科-塞尔达传说:旷野之息
玩不了,只能在switch上玩。switch靠这个卖呢,怎么可能在手机上可以。不过手机上有一个类似塞尔达的游戏,叫oceanhorn,还挺好玩的,推荐。
塞尔达之旷野之心是在任天堂switch上面玩吗
赛达尔传说老任独占。手机玩不了……只能用他家switch游戏我记得300多RMB,去日本买个switch也就RMB1500(只多不少)国内成本应该高不少。
中文《塞尔达传说 旷野之息》之后有更大的核弹,昨天也就是10月10日任天堂官方公布了异度神剑2的中文版同步发售,还公布了其他一些游戏的中文版。

8,倚天屠龙记之守护光明顶V16秘籍

天屠龙记全任务攻略屠龙刀:找谢逊接任务,然后去火山密室,会遇见成昆(很强),打跑他,可以拿到眼球,回去给谢逊就可以了,成昆在游戏中要打3次,一次比一次强的。注意:不要想通过A死谢逊的方式得到屠龙刀,后果很严重 专属武器的打造:需要一个攻击拳套,一个属于自己的石头(只能由怪掉)然后等到地图上出现提示:“阳顶天之魂出现在明教光明顶”这个时候带上你的东西,记得要带个显形宝石,不然你看不到魂,去密道里一个被石头封住的地方(不是张无忌学武功那),特征:里面有个大蜘蛛和一个笼子,找到魂,打造,就可以了 波斯三圣使:后期出万安客栈的时候会遇见,只出现4分钟,需要3个都打死才能拿到完整的圣火令,不完整的是没用的,不知道有没有玩家打到过,这里三圣使中有2个是有致命的弱点的,玩家可以自己去找,单人很难在4分钟内杀死三人,建议多人配合。其中有个圣使是隐身的,最好跟个MM带显形宝石过来,从第 12波起出BOSS,每个BOSS掉相关属性+100的书(如牛头掉力量,剑圣掉敏捷)和10个木头,杀死莫声谷的玩家会引来鹿杖客的挑战,杀死少林空性的会引来鹤笔翁的挑战,挑战的时候不可用回城,不然会引发大家都不能动(这个我还没找到改的办法,只好给个提示说不要回程),玄冥二老是唯一掉融合之石的 BOSS。杀死殷离亭会开启去万安寺的门,至此36波攻击结束。其中空性和殷离亭魔免,其他BOSS非魔免 六大派掌门建议按坟场的排序挑,崆峒掌门的斧头一定要拿,带眩晕的,灭绝和空智是魔免单位,其他非魔免。倚天屠龙建议先拿屠龙,灭绝有倚天攻击速度巨快,10%的10倍致命很容易被秒。 对抗魔免的魔法:杨逍的剑刃风暴(风暴带起的火焰不能伤魔免,只有近战转能伤),韦一笑的寒冰真气(不是寒冰掌),金花婆婆的大招,蛛儿的千蛛万毒手,鹰王的万剑归宗 合成说明:同一个商店里的四件东西可以到顶级可以去周癫那买精华石(10木)合出神器,四披风出翅膀(闪避),四球出灵魂球,四盾出衣服(燃烧),六大派掌门掉的东西(除了倚天剑)+融合石可以合神兵天降,要到万安寺掌柜那合,东西的排列顺序按融合球上的说明。倚天屠龙的断刃+融合石可以重铸,断刃放第一格,石头放第2格。融合之石全场2个,3大神兵必须挑其中的2个. 倚天屠龙任务:去六大派刷兵的地方再下去一点的一条小道(有树挡着,仔细找)可以找到屠猪男(就是我啦)触发任务,此时不需要拿到倚天屠龙,然后去冰火岛,岛上有个火山,站上去,可以到密室,找到青青,拿个回信。然后再回去屠猪男那里,这时需要有刀剑和回信,然后刀断剑断,出现一堆东西,其中九阴爪是游戏中最强武功,打BOSS也很有用,就是不能对抗魔免 乾坤大挪移任务:张无忌专属任务,去明教密道(杨不悔旁边的房间是入口)的右上角,有个被树挡住的地方,用张的火烧开,进去看到尸体,学会武功 小昭任务:金花婆婆专属任务,还是明教密道,找到小昭,她会给你一个圣火令(相当与一个价值1W的防具)建议初期完成,对金花婆婆初期的存活很有用,后期就扔了吧 特殊任务:游戏开始10分钟圆真会来打大厅,守住!18波怪后宋青书来,杀了他,周芷若会出现在离大厅不远的地方,守住! 鸟的那波建议由一个玩家身上带满防具撑住,后面的玩家放大招搞定,不要让鸟打大厅,不然很难守 结局:过了迷宫到万安寺打BOSS,那里的骑兵死光会再刷的,建议留一个不杀,打败赵敏成昆(最终BOSS)会出现,很强,建议玩家买魔免项链,不然吸魔一次15000
其实你用了张大哥。。就已经是隐藏人物了- -张大神啊。。乾坤大挪移任务:张无忌专属任务,去明教密道(杨不悔旁边的房间是入口,也就是你买药的后边的房子,进去就是了)的右上角,有个被树挡住的地方,用张的火烧开,进去看到尸体,学会武功 记得带显型宝石。 属武器的打造:需要一个攻击拳套,一个属于自己的石头(只能由怪掉)然后等到地图上出现提示:“阳顶天之魂出现在明教光明顶”这个时候带上你的东西,记得要带个显形宝石,不然你看不到魂,去密道里一个被石头封住的地方(不是张无忌学武功那),特征:里面有个大蜘蛛和一个笼子,找到魂,打造,就可以了屠龙刀:找谢逊接任务,然后去火山密室,会遇见成昆(很强),打跑他,可以拿到眼球,回去给谢逊就可以了,成昆在游戏中要打3次,一次比一次强的。注意:不要想通过a死谢逊的方式得到屠龙刀,后果很严重

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