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姿势的游戏叫什么,趴着头向后仰脚抬起双手放在脑后的运动叫什么

时间:2022-07-22 18:39:00来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,趴着头向后仰脚抬起双手放在脑后的运动叫什么

起步跑蹲下的姿势
练背肌的
下大腰
这叫俯卧挺身,一般是在操垫和罗马椅上进行的,主要锻炼背阔肌后束。

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2,以坐的姿势躺在对方的大腿上的游戏叫什么名字

你说的那个游戏可能名字叫《躺在她的腿上》:是一个VR福利游戏,玩这个游戏,需要真人拿着手机扭对动作,或者带着VR眼镜,体验效果更佳,最好一个人玩,要不家人或者别人不懂的人见了,看见某某某拿着手机乱扭动着做着各种姿势有点尴尬??如果你需要的话,可以追问我,我可以发给你(非常难玩的福利游戏,不要后悔哦,看过攻略和会玩的除外)

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3,大家一起玩模仿游戏也就是说你做什么动作大家就模仿什么请

我以前回答过这个提问:我闭着眼睛做的动作。

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4,mugen到底是什么怎么以最正确的姿势入门

我现在是这样玩的,请参考——床垫是昂首斜面护脊床垫。
我现在是这样玩的,请参考——床垫是昂首斜面护脊床垫。一、Mugen是什么Mugen是由elecbyte小组以c语言为基础开发的一款格斗游戏制作引擎,mugen(读音“木根”)是日语無限的意思,意为可以用这款引擎创造无限的可能性。事实上,mugen除了制作格斗游戏,还有很多种玩法,比如可以开发数独、扫雷这类小游戏,这就要看你的代码功底了。玩mugen的人群也会分类,有专门制作人物包的,有喜欢制作背景包的,有喜欢做画面包的,我那时候更多的人是在制作mugen整合,当然,生命力最顽强的则是做视频的。Mugen引擎在内测的时候,曾经发生过泄露事件,当时我们用的很多其实都是泄露版,也就是为什么在刚打开游戏的界面按F1(好像是这个按键,记不清了)会看到一段奇怪的话,还标注了2002年。直到很久后elecbyte小组才重新开发正式版引擎,我最后一次玩mugen时是到了1.1版,印象中这个版本是加入了视角缩放功能,不知道现在更新到哪个版本了,也不知当年梦寐以求的用AI文件代替反人类逻辑的-1最后有没有实现。Mugen里的人物来自过非常多不同的游戏,游戏系统也是千变万化,但个人一直认为mugen是大量参考了拳皇的格斗系统,当时在写代码的时候明显感觉到作为拳皇粉做mugen很顺畅。Mugen引擎开发于世纪之交,后来在拳皇界也火到不行,但如果你在已经是2016年的今天再去搜,可能与我当时看到的东西有很大不同了,本文关注的是以拳皇为主的“干净”(不好意思没想出更好的形容词,下文再解释)格斗,如果你关心的是杯赛、分级或其他问题,请参考其他答案,他们应该有更好的见解。分级也是当年在mugen吧撕破脸皮的话题,百度百科里也是大量修改过多次,这类争议性话题暂不作讨论。二、Mugen的基本构成打开一个mugen游戏,我们会看到诸多文件夹,需要注意的是:1.chars 缩写自characters,即人物包存放的文件夹,这个是mugen的核心,而每个人物包文件夹又有很多文件,后缀名分别是:def(定义文件,很小,也可以看做一个索引),cmd(出招表,但往往不仅是出招),cns(人物的核心文件,直接决定着每个招式),sff(色表,应该没记错吧)(其他的记不清了)。2.data 系统文件夹,决定着各个游戏菜单、开场动画、结束动画以及整体世界观。我们做整合的时候常会把人物cns里的一些条目删掉,在common1里统一进行定义,火花也会放在data里,方便制作也为偷人物增加难度。3.stages 背景包,依然由def定义各种参数,sff是图片。4.sound 背景的背景音乐,印象中曾经只支持ogg,还得转格式,后来就好多了。5.exe 游戏的执行文件,本来很小,如果有作者把游戏加密到一起,这个文件就会很大。其他那些文件夹不要管,一般用不到修改。修改这些文件的工具,也是最著名的mugen制作工具,叫Fighter Factory,我在svc2007星空1.0引擎版里一起打包了另外两个工具,有兴趣可以去找找。三、我做过什么当年在国内mugen整合这个圈子里我还算小有名气的,但现在应该基本没人认识我了,尤其随着百度空间、2D论坛的消失,很多作品早已无法下载,如果你认识我,说明你的资历够老,关注的面也足够多。2014年底知乎里有个类似的提问,当时我准备了一些话,但后来有事耽搁就没再答。说说个人作品:1.《SVC2007星空1.0引擎版》,将基于老版mugen引擎制作的著名入门级整合SVC2007以新引擎重新整合,消除了大量bug,添加了几个隐藏人物和几个实用小工具,后来被一些游戏网站盗用。这是当时模仿某著名mugen游戏做的恶搞风格的宣传片(结果大家却都是正经脸,难道是音乐太感人了?),如果你属于那个年代,可能会猜到这是模仿的哪个作品:SVC2007星空1.0引擎版宣传视频—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://player.youku.com/player.php/sid/XMjcwNzgxNTI0/v.swf2.《王朝地图:哥特城堡》系列。这个是我一直奋斗的工程,“王朝地图”的意思其实是用一生的时间去做很多个系列,最后绘制完这张地图。“哥特城堡”从最早的画面包开始,秉持“欧式的华丽感”,当时我每天以100%的高投入不断学习、研究,经过4次测试版,终于在2011年10月份发布了最后的1.0正式版。记得当时为了做剧情,我看了大量相关风格的电影,在自己心中构建了新的世界观,憋到几乎人格分裂,最后用ps作图一点一点做出剧情的文字。这个整合最大的优点是非常有特点,缺点是手感不佳(后文会详细解释):mugen整合《王朝地图:哥特城堡》1.0正式版宣传片_Mugen_游戏_bilibili_哔哩哔哩弹幕视频网3.制作人物包“萌萌蛇”一只。这个人物看似二次,其实只是用了原人物的基本动作图片,内部代码完全不同,这是我后来痴迷拳皇13后做的人物,彻底摒弃了以过强闻名的各种蛇,而是侧重连招、HD系统的13风格人物,由于是最后一次做mugen,发布完测试版1后就没下文了:原创mugen人物“萌萌蛇”测试版一—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://player.youku.com/player.php/sid/XNDM0NDEwMzM2/v.swf作品不止这些,篇幅关系其他的不再继续介绍。我是在2009年末知道的这个东西,2010年夏天开始摸索,来到2diyer、mugenchina等论坛学习,认识了L.C.、鱼姐、红叔、FT等诸多非常有资历的前辈,在大家的热心帮助下,自己非常专心、非常投入地研究了半年,当时完全没有计算机基础的我可以说进步神速。后来在2d做了版主,帮着一起搞建设,顺便第一次感受到了网络暴力。2011年底发布了自己的第一个完整的整合,次年补了个人物包,而长期以高压状态创作的我也不得不退出mugen世界,创作时间仅仅两年。四、相关经验半年后的2012年年底,我接触了电脑音乐制作,虽然和大多数mugen整合的作者一样没能在mugen的道路上继续走下去,但大量分享优秀人物包和整合的经历却为后来的电音分享打下了基础,游戏制作的经历也为后来持续了3年半的电脑音乐制作经历探索出了一条道路,此二者有着很多共同之处,也都可以培养良好的创作者思维,这些经验都是非常宝贵的。1.只要用心,没有什么不可能。我当时入门晚、基础差,实际学习时间只有一年,但我通过高强度、高投入的状态用心去学,达到了别人花两年甚至三年以上才能学到的东西,以至于到后来超过了很多比我入门早的人,也为自己的未来创造了無限的可能性,从此我敢于大胆地去想,因为我知道人一旦努力起来是连功夫男都会害怕的。2.练好格斗技术再去搞制作。我那个哥特城堡有一个致命的缺陷,那就是手感不佳。无论画面做的再怎么华丽,故事再怎么独特,系统再怎么有趣,一旦手感这一关过不了,其他的都没用,以至于我的作品定位一直很尴尬,跟那些海量的粗制滥造的整合已经完全不同,但跟KOFW、KOMW这类经典作品毫无可比性,因为手感的原因就是进不了专业的门,虽然到了后期也意识到了这个问题并努力改进,但之前玩格斗游戏的时间太少了,根本不知道怎么改。理论上讲,解决这个问题并不难,关键看你前期的积淀了。注意这里的优化手感不是让你调CMD(虽然代码大神可以用这个摆平很多问题,当然那是另一个话题了),一般来讲那个是优化出招,而优化手感需要做的是调cns文件里的数值,包括技能发动时间、动作持续的帧数等,调的对不对劲会玩的一试就知道。后来有人做出了kof13的Leona,因为我对这个游戏这个人物极为熟练,所以对于怎么调一目了然,当时也特别想去做哥特城堡的1.1版,修正之前的那些错误,甚至都想好了要加入《超级街霸4》的SA系统,还有《黄金梦想曲》里的某个系统。现在我的知乎关注者里大部分应该是音乐圈的,而其中又有很多人是研究电音制作的,如果大家看到了这个回答,并且能看到这里(我表示很神奇),希望能再次重视下我强调了无数次的那句“多听多想再去制作”,我后来的dubstep作品没有出现当年mugen里的这种错误,就是因为我听的足够多了,真的是这样。3.建议制作有纵深感的选人菜单背景。这个是当年我在课间对着学校南边正在建设的楼想到的,在研究了很多整合的画面包后,发现具有纵深感的选人菜单背景能增加2d格斗游戏的立体感,还有许多好处我记不起来了,但是这条简单易用。4.友好相处,不管你是哪个群体。比如当年2d的公公,这么多年过去,我们可能不记得他的游戏里有什么样新奇的招式,他的KOFS很炫但手感不算优秀,但大家喜欢他,因为他人很好,这也是他留给我最后的印象,我们回想起老朋友,第一印象很可能就是人品。5.“干净”总是好的。无论人物、火花、音效,“干净”的感觉总是比那种乱糟糟的华丽要好,初学者更应注意。代码也是如此,不要故弄玄虚写太复杂,有一个叫什么氏(做过大家都很喜欢的八神和蛟,声明过他的人物可以随意使用)的人物作者就很不错,代码简单易懂,手感还不错。前面写得简单明了,自己在修改时也很好找,排查bug简单易行,这条其实能带来很多方便。记住程序是为了满足需求的,是为了实现目的的,只要结果是好的,就无需太复杂。6.(由于太过久远,其他的想不起来了,有机会再回来补充)五、一点感想Mugen对我们这些老家伙来说已经是几百年前的事了,身边那些mugen作者也早已离开制作去忙生活了,传统的格斗游戏也逐渐淡出了人们的视线,但是能在知乎看到有这个问题却倍感欣慰,不管大家现在玩的是哪种风格,至少说明mugen还在以新的方式被人关注着,也祝愿大家能创作出自己喜欢的mugen游戏,打造出属于自己的無限世界。

5,iPhone有款游戏一个人骑着单车做动作钻墙的游戏叫什么名字

北美年度奇幻巨作、首款3D动态网游《时空裂痕》将于3月6日正式公测。《魔兽世界》《永恒之塔》《激战2》核心团队诚意打造,美国职业篮球MVP韦德、好莱坞女神Maggie Q倾力签约,血统纯正的时间收费制史诗巨作首次登陆中国!公测客户端已开放下载:

6,要放到相应的数字位置多人游戏摆出扭曲的姿势 这玩意叫啥

叫“twister”这个游戏被翻译成“扭扭乐”,灵敏度不高或身体欠柔软者慎入!游戏垫上4色圆圈排成6列,玩家(2-4人)站在游戏垫上,由一名裁判转动转盘,根据转盘颜色喊出要求(例如,转盘显示红色,裁判喊出:左脚红色!)。玩家根据要求迅速找到该圆圈并放上自己的手或脚。如果该颜色已经全部被占,则裁判再次转动转盘。手肘或者膝盖碰到游戏垫视为犯规,马上淘汰,在过程中摔倒者也立即出局。最后一个出局者获胜

7,对准姿势就过关的游戏叫什么名字

MHOL的乐趣是什么?是拿着新做出来的武器装备踏进猎场被怪物发现背景音乐变化时的热血迸张,是在怪物身边翻滚后打到弱点时看到四位数蹦出来时候的怦然心动,是根据不同怪物选择不同武器完美狩猎后的心满意足
mhol真实的狩猎游戏,在集成如此多单机元素、ai、动作特效的情况下,boss的打斗动作仍然自然流畅,现场体验并未出现卡死、呆滞,或者死循环等现象。..

8,手球比赛有哪些动作

足球比赛中运动员飞身铲球,守门员鱼跃扑球,网球比赛中运动员鱼跃救球等,都能引来观众一阵阵掌声,因为动作精彩。而上述动作,在手球比赛中比比皆是,层出不穷。在手球比赛场上,球门的前面,有一个半径6米的圆弧,叫球门区。规则规定只有守门员可以在内活动,进攻队员只有在射门球出手后,才能进入球门区。因此,运动员如果要争取近距离射门,就必须采用鱼跃射门的技术,并由此衍生出各种各样的空中动作,形成了丰富多彩的鱼跃射门技术。此外,变幻无常的射门动作,灵活多变的隐蔽传球,守门员闪电般的出击扑救球等,都给激烈的手球比赛增添了更为动人的色彩。

9,寻找老游戏机的游戏

FC-魂斗罗6
Contra Force(魂斗罗-力量)的话,的确很符合您的描述,只是它的第一关的BOSS是一个人。 Contra Force的人物有四个,其中第二个人的最强武器是追踪的,而且他是扛着炮的姿势。第一关的部分里面确实有可以打的箱子,里面会掉出类似武器包的东西。收集几个就可以按SELECT键换武器以及加强自身。
赤塞要塞吧,具体的没怎么玩过,玩过大概也忘了
魂斗罗力量 http://www.emu618.com/jiayongjiyouxi/rentiantang_FC_/FCzhongwenyouxi/2010/0918/23687.html

10,快乐大本营中好玩的游戏

有个卧底游戏,适合多人玩,一人当裁判,其他人每人抽一张牌,牌上写着词语,卧底的牌上的词,和别人不同。每轮每人依次用简短的话描述自己的词语,一轮下来,大家投票,票数最多的人出局,若卧底坚持到场上只有2~3人(算自己一个)是,则卧底胜!
找X-man,把人分成两组,通过抽签决定一个人是间谍,这个人要想尽方法让对方获胜,如果对方获胜,X-man免受惩罚.如果对方输了,且被自己队友找出,X-man就要被惩罚.
1.通过面部动作,将硬币含到嘴里,分为几个小组进行比赛2.数青蛙,多人传递式的进行,如第一个人说一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿,依次类推3.谁是POSE王,多人站成一排脸朝后,数3下,数到3是大家摆出各种各样的POSE,最奇怪搞笑的那个就是POSE王4.萝卜蹲游戏,每个人头上带着一种蔬菜头饰,如叫到白菜,带着白菜头饰的人就说白菜蹲啊白菜蹲,白菜蹲完茄子蹲,依次类推5.主题式唱歌,如主题是动物但又不能唱到带猫的歌,唱到猫的人接受惩罚6.听曲子说歌名,分为几队,听出歌曲的人强先回答,该队得分
萝卜蹲,抽角色然后按相应的角色做动作,做完之后叫下一个角色名,谁解不上就输60秒不NG,计时60秒,玩一些游戏,玩的吃的都可以推手两蹲在圆台上互相用手推扳手腕,传统玩法抢椅子玩健身球看字猜题等
那就多了1.快乐传真2.谁是木头人3.快乐天平(有两种)4.心有灵犀5.谁是pose王……等等,太多了大本营的游戏都很好玩我看了快十年都记不清了
那就多了1.快乐传真2.谁是木头人3.快乐天平(有两种)4.心有灵犀5.谁是pose王……等等,太多了大本营的游戏都很好玩我看了快十年都记不清了

11,调查方法的原则和要求有哪些

(一)调查的基本原则1.客观性原则。客观性原则是指在调查时,调查者应该按照事物的本来面目了解事实本身,必须无条件地尊重事实,如实记录、收集、分析和运用材料。调查者在实施调查计划时,对调查对象不抱任何成见,收集资料不带主观倾向,对客观事实不能有任何一点增减或歪曲,这就是教育调查中必须遵循的实事求是的科学态度,也是从事调查研究最基本的一条原则。2.实证性原则。实证性原则指调查研究的结论及与此相联系的所有观点,都必须为真实、可行的资料所充分支持。在调查研究中贯彻实证性原则主要体现在:一要调查报告以资料、数据为依据,观点、意见、建议等不能凭空臆想。二要调查所产生的结论既来自于调查材料,真实可行,又要避免以偏概全,以局部的、零散的材料说明总体、全面的情况。三要尽量用定量资料说明观点。在调查过程中要坚持对调查材料进行定性与定量相结合的分析。在进行具体操作时,不能使用“也许”、“大概”、“差不多”等词句。只有坚持定性定量相结合的调查研究和分析,才能真实、具体地反映现象。3.系统性原则。系统性原则指调查任何教育教学客观现象,都要从系统整体性出发。调查研究不是就事论事,而是把事物放在一个系统内,从整体来分析。遵循调查研究的系统性原则,主要要求是:①调查研究应从系统的整体目标出发;系统的边界要确定清晰;③要善于把一个系统分解为若干要素;④调查研究中要充分注意到系统内部诸要素之间及系统与环境之间相互作用的有机联系,认识系统与系统之间,子系统与大系统之间的关系。4.多向性原则。多向性原则是指调查者在调查中,应该多角度、多侧面去获得有关的材料,即进行全面调查,注意横向与纵向,宏观与微观,多因素与个别因素的结合,使调查既是全面的又有代表性。教育调查的对象是干部、教师、学生、家长等,都是活生生的人,是不断变化的。因此,在进行调查研究时,不仅要注意了解对象以往的特点,也要调查他们新产生的特点,了解他们的发展趋势。5.灵活性原则。在教育调查过程中,由于教育现象的复杂性,如调查对象的地位、职业、年龄、性别等等的不同,或者调查题目、调查方法手段的不同,因而一定要适应情况的变化,注意灵活性,根据调查对象的特点,灵活对待,随时调整,以保证取得可信的调查材料。(二)调查的基本要求1.对调查者的素质要求。(1)为人正直、谦虚、诚恳,待人热情,能关心、理解、尊重人,富有同情心,仪态端庄大方,避免生硬、苛求和盛气凌人。(2)教育思想端正,具有正确的教育观、人才观、学生观,教育方法正确,知识渊博、视野开阔、经验丰富。(3)具有组织座谈会和访谈的引导能力、记录能力和交往应对能力。2.对调查者的工作要求。(1)能够透彻了解调查课题的实质及工作量,熟悉问卷、量表及有关资料,以认真负责的态度实施调查研究计划。(2)遵守教育调查的工作道德,如尊重被调查人的人格、隐私权,尊重被调查人的保密要求,不刺激和欺骗被调查者。(3)完整、客观地运用调查材料,不断章取义,“妙笔生花”,不假借别人之口,说自己要说的话。
如何应对意想不到的灾难?遇险时如何自救?有关专家总结了以下不同险情的正确自救方法。 地震发生时:应先躲避后逃生,等摇晃停止后再出门。躲避时不要站在房间中央,应及时寻找有支撑物的地方躲避。撤离时应走楼梯,不要乘电梯。 车辆着火时:车辆着火要及时报警,随后要充分利用随车灭火器材积极自救,没有灭火器材或者灭火器材数量不够的,可以用衣服、棉被等物扑火。 地铁故障时:要注意听地铁人工广播,并听从工作人员统一指挥和引导,沿着规定方向疏散。最好用湿的衣服、毛巾、口罩等织物蒙鼻,逆风而行,不要深呼吸。 乘船落水时:应迅速穿上救生衣,发出求救信号。除非别无他法,否则不要弃船。一旦弃船,应迎着风向,双臂交叠在胸前,压住救生衣,双手捂住口鼻跳水。 高楼失火时:逃生勿入电梯,利用楼梯救急。身居楼层较高时,可用房间内的床单、窗帘等织物撕成能负重的布条连成绳索,系在窗户或阳台的构件上向无火层逃离。当所有通道被切断时,最佳的避难场所是卫生间。 食物中毒时:应马上向急救中心120呼救,随后用手指、筷子等刺激舌根部催吐,大量饮用温开水或稀盐水,减少毒素的吸收。 被劫持时:最重要的是尽量保持镇定,不要做无谓抗争。同时,要尽量观察劫持者的特征,为获救或日后案件侦破赢得线索。 发生烫伤时:做好现场急救和早期适当处理可使伤势不再继续加重,预防感染和防止休克。 遇到烫伤情况发生: 1、应沉着镇静,使受伤者脱离火源。 2、衣服着火时,立即脱去着火衣服或就地打滚扑灭火焰,切勿奔跑,以免风助火势,加重伤情; 3、可用被褥、毯子等覆盖灭火。 4、高温水或油烫伤时,应立即将被烫部位浸入冷水中或冷水及冰水冲洗,以减少热力继续留在皮肤上起作用。 5、严重烫伤时,创面不要涂药,用消毒敷料或干净被单等简单包扎,防止进一步损伤和污染。 6、在寒冷季节要注意身体的保暖,尽快送医院。 小面积的轻度烫伤: 1、早期未形成水泡时,有红热剌痛者,可擦用菜油、豆油、清凉油和蓝油烃等或用消毒的凡士林纱布敷盖,也可用酱油湿敷,可起到消肿、止痛作用。 2、已形成水泡者,先用0.1%新洁尔灭溶液或75%酒精涂拭周围皮肤,创面用生理盐水或肥皂水冲洗干净,在无菌条件下,将泡内液体抽出,创面用三磺软膏、四环素软膏、烫伤膏或消毒凡士林纱布加压包扎。 二度烫伤:处理应注意预防感染,并给止痛片减轻疼痛。 大面积烫伤:必须立即送医院急救。 游泳自救的方法 1.腿部抽筋 若在浅水区发生抽筋时,可马上站立并用力伸蹬,或用手把足拇指往上掰,并按摩小腿可缓解。如在深水区,可采取仰泳姿势,把抽筋的腿伸直不动,待稍有缓解时,用手和另一条腿游向岸边,再按上述方法处理即可。 2.呛水 呛水时不要慌张,调整好呼吸动作即可。如发生在深水区而觉得身体十分疲劳不能继续游时,可以呼叫旁人帮助上岸休息。 3.腹痛 是腹部受惊所致。入水前应充分做好准备工作,如用手按摩腹脐部数分钟,用少量水擦胸、腹部及全身、以适应水温。如在水中发生腹痛,应立即上岸并注意保暖。可以带一瓶藿香正气水,饮后腹痛会渐渐消失。 4.头晕 游得时间过长或恰好腹中空空,可能会头晕、恶心,这是疲劳缺氧所致。要注意保暖,按摩肌肉,喝些糖水或吃些水果等,很快可恢复。 危急病人自救互救方法 颅脑损伤的急救: 现场急救首先要止血包扎。如已引起鼻、耳、眼等五官出血,切勿用棉球等填塞法止血,否则会使血液积聚在头颅内引起颅内高压和感染。应让其流出,可用清洁布不停地将流出的血液擦去。出现血肿,应该用冷毛巾敷在肿块上促进消散。对昏迷者应注意保持呼吸道通畅。 心绞痛的急救: 病人应坐下或卧床休息,如在室外,应原地蹲下休息。立即口服硝酸甘油或消心痛。一时无急救药时,可针刺或指掐内关节,也有止头痛、安静、活血作用。 急性心肌梗塞的急救: 应绝对卧床休息,避光,防止不良刺激。有条件时应及时吸氧。给予硝酸甘油片含服。进食流汁或半流汁,保证必需的热量并保持大便通畅。需在医生的指导下才可搬运病人。 中风的急救: 医学上称中风为脑血管意外。家属或现场人不可随意推动和翻动病人。减少光、声的刺激。病人取平卧位,不宜加垫枕头,需脱开病人衣服,用纱布包住病人舌头拉出,并及时消除其口腔内黏液、分泌物和呕吐物,使呼吸道通畅。把冰块或冷毛巾安置于病人前额,以利止血和降低颅内压。搬运病人时需保持水平位。儿童自护自救的十种方法 儿童如何应付突发事件和威胁呢?下述十种方法可供参考。 一、 注意获取感觉 在紧要关头,应该相信直觉。家长不仅要告诫孩子留神从接触的人或事中获取不安的感觉,还要注意倾听,鼓励孩子讲出他感觉不安的人和事。 二、 学会识别诱惑 平时,家长应告诉孩子,对于陌生人问路或请求协助寻找丢失的宠物之类的事应保持警惕,这是犯罪分子诱拐儿童的两种普遍策略。如:有的罪犯装作认识你,叫出你的名字(其实他可能是看到了绣在孩子衣服上的名字或跟踪你时听到有人这么称呼过);有的罪犯自称是消防人员;编造你家房子着火的紧急情况,等等。家长应告诉孩子:任何人甚至是警察和消防员,在未得到孩子监护人允许的情况下,都不能将他带走。 三、 不要只关注陌生人 家长常会这样叮嘱孩子:“不要跟陌生人说话。”什麽是陌生人?孩子并不一定真正懂得,若让孩子画出陌生人的面孔,一般他都会画出一个可怕的面孔。其实,那些想侵犯孩子的人一般都会装出一副和蔼可亲的面孔。 据有关方面调查,对儿童进行性犯罪的嫌疑人中,90%是儿童认识的人。家长应特别提醒女孩儿不要单独外宿或跟异性到任何地方去。 四、 要学会大声呼叫 小孩子身单力薄是打不败侵犯者的,因此不用教一个小孩子如何用拳脚打败侵犯者,但是孩子却能做许多吸引周围人注意力的事情。比如用自行车为掩护物,让罪犯难以将你劫持走,同时大声呼救,这样会引起围观者的注意和警惕,争取得到救助的可能。 五、 要勇敢地说:“不!”? 每位父母都想培养一个有教养的孩子,但也应让孩子知道,什么时候可以打破常规。比如,假如有人威逼孩子做无礼或危险的事时,要勇于说“不!”? 六、 让孩子尽情倾诉 在日常生活中,父母与孩子要经常进行交流。如果孩子对某人有所不满,家长不要简单地说,不许说某人坏话,而要和孩子一起予以分析,这样孩子才能畅所欲言。一旦他遇到不惬意的事,或有人搔扰了他,孩子能够向他所信赖的人尽情地倾诉。孩子知道有人时刻在关心着他,就能减轻心理压力,减轻心理伤害,并能及时让坏人得到应得的惩治。 七、明确不可触摸的地方 孩子到了四五岁,家长就应向孩子说明泳衣遮盖的部位是个人隐私区,任何人都无权接触。即使是医生作检查,也应要求监护人在场监督。这是儿童的正当权利。 八、 能帮你的人很多 遇到麻烦找警察,是最基本的常识,但仅此还不够。假如警察不在附近,孩子就不会求助于任何人。还应让孩子知道,公园、商场、电影院等地方的工作人员都可以求助,多一个机遇就多了一个生存的希望。 九、 警惕电子领域 无论家里有没有计算机,家长告诉孩子注意电子领域的安全事项也非常重要。孩子可能在学校,图书馆和同学的家里使用因特网,因此,应告诉孩子要注意保守家庭及个人的一些秘密,不要轻易约见在网上结识的任何人。 十、在游戏、演练中增强自护自救本领 仅跟孩子讲述一些自护自救的方法是远远不够的,说了当时可能记住了过后一会儿就忘记。惟一能使孩子掌握的途径是通过角色游戏和演练。经过多次演练就能逐渐掌握要领。在家庭游戏中父母可设计多种可能发生的情境,向孩子提出问题,测试他们的反应能力。同时还要演练父母和孩子之间如何保持通讯联络的内容。

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