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什么是国战游戏,抖音里面有款游戏是国战游戏跟剑荡八荒一样有谁知道叫什么名字

时间:2022-07-23 04:04:00来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,抖音里面有款游戏是国战游戏跟剑荡八荒一样有谁知道叫什么名字

情剑战歌 兄弟 人气高 玩法多

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2,什么是国战游戏

说的简单点,就是2个不同阵营以上的人互相攻打对方。很明显,比如魔兽。就是2个不同阵营的,或者国产游戏。征途。10个国家,可以和对方打站!

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3,有什么bt版的国战手游推荐

谢谢邀请~大家好,我是X博士。中国网游史上最令人热血沸腾的游戏是什么?在X博士看来,非“国战”莫属。这类游戏看似拥挤不堪、乱作一团,实则正好贴合了中国人爱热闹的天性和兄弟关系大过天的情义。自打十几年前横空出世,就成为了一代中国人的回忆。然而在如今鲜肉妹子卖个萌就能博得满堂彩的年代,甚少有年轻人能理解当年父辈们玩国战的激情和乐趣。但是深究国战游戏大不如前的原因,真的是隔代如隔山,国战也不得不服老吗?!不,在X博士看来,它还有两点致命弊病。划重点一:滚服+合服,近些年来游戏厂商尽出“昏招”首先,像国战亦或是多人MMO游戏中,RMB的威力就像原子弹一样巨大。玩家强则无敌一人灭一国都不在话下,弱则被完全压制、体验不到战斗的激情。最终强的人越强,弱的人越弱,导致的结果都是——流失。许多厂商显然也意识到这些问题,试图通过“不断开新服”的形式,来重新让玩家站在同一起跑线上,玩家又可以在新的排行榜上一争高下。然而滚服的出现,又缔造了新的矛盾。原有老服务器的玩家大量涌入新服,剩下的玩家只能在老服中自娱自乐顾影自怜,有时做任务都组不到人;而装备道具还会大量贬值,自己辛苦打造的神装就只能卖个白菜价,你说亏不亏?然后为了解决这些“鬼服”的问题,厂商再次祭出“昏招”——合服!原有的服务器名称“被剥夺”、原本各个服务器的老大被聚拢到同一服务器中。所谓一山不容二虎,一个服务器还能容得下N个老大吗?天真!于是经过一番苦斗,夺嫡失败、心灵受到创伤的玩家要么又去新服重新发展,要么直接选择去其他游戏中称王了。滚服、合服、再开新服……冤冤相报何时了,国战十几年来因为这些原因而流失的玩家还少吗?!划重点二:这款游戏竟然想解决这些问题,哪来的自信?近些年X博士发现,有一些聪明的厂商试图用“跨服”的形式来解决上述这些问题,比如跨服过程中可以提供更好的天梯奖励。但在X博士看来,这些额外奖励并不能真正改变本服的玩家环境,只会让强的服务器越来越强,弱的服务器越来越鬼。而解决“鬼服”问题,其实就是解决各个服务器中“资源争夺”的问题。比如在《诺亚传说》手游中,有个军团在A服务器中被对手压制一脸、无法获得更好的资源,他就完全可以跨服去B服务器发育,变强之后再打回A服老巢来。这样一来,就一扫目前PK游戏大团找不到对手,小团难以发展的弊病,尽最大可能保证玩家的游戏激情。其次,就算鬼服人数少,但玩家依旧呆的心安理得,那才叫真的“永无鬼服”。而“跨服组队”这个功能就可以轻松解决这个问题,就连日常任务组队都可以通过全服搜索来快速匹配队友,再也不用担心组不到人完成不任务了。第三,也是X博士认为最重要的一点,两个服务器结下梁子的导火索,无非就是源自双方在争夺资源中的恩怨摩擦、或者一场论坛的口水战。为了捍卫自己的荣耀,话不多说,直接跨服宣战,直捣敌方老巢!根本不用考虑在不在同一服务器的问题。那么各位同学对于国战or跨服有什么看法?欢迎在评论区跟X博士交流
谢谢邀请~大家好,我是X博士。中国网游史上最令人热血沸腾的游戏是什么?在X博士看来,非“国战”莫属。这类游戏看似拥挤不堪、乱作一团,实则正好贴合了中国人爱热闹的天性和兄弟关系大过天的情义。自打十几年前横空出世,就成为了一代中国人的回忆。然而在如今鲜肉妹子卖个萌就能博得满堂彩的年代,甚少有年轻人能理解当年父辈们玩国战的激情和乐趣。但是深究国战游戏大不如前的原因,真的是隔代如隔山,国战也不得不服老吗?!不,在X博士看来,它还有两点致命弊病。划重点一:滚服+合服,近些年来游戏厂商尽出“昏招”首先,像国战亦或是多人MMO游戏中,RMB的威力就像原子弹一样巨大。玩家强则无敌一人灭一国都不在话下,弱则被完全压制、体验不到战斗的激情。最终强的人越强,弱的人越弱,导致的结果都是——流失。许多厂商显然也意识到这些问题,试图通过“不断开新服”的形式,来重新让玩家站在同一起跑线上,玩家又可以在新的排行榜上一争高下。然而滚服的出现,又缔造了新的矛盾。原有老服务器的玩家大量涌入新服,剩下的玩家只能在老服中自娱自乐顾影自怜,有时做任务都组不到人;而装备道具还会大量贬值,自己辛苦打造的神装就只能卖个白菜价,你说亏不亏?然后为了解决这些“鬼服”的问题,厂商再次祭出“昏招”——合服!原有的服务器名称“被剥夺”、原本各个服务器的老大被聚拢到同一服务器中。所谓一山不容二虎,一个服务器还能容得下N个老大吗?天真!于是经过一番苦斗,夺嫡失败、心灵受到创伤的玩家要么又去新服重新发展,要么直接选择去其他游戏中称王了。滚服、合服、再开新服……冤冤相报何时了,国战十几年来因为这些原因而流失的玩家还少吗?!划重点二:这款游戏竟然想解决这些问题,哪来的自信?近些年X博士发现,有一些聪明的厂商试图用“跨服”的形式来解决上述这些问题,比如跨服过程中可以提供更好的天梯奖励。但在X博士看来,这些额外奖励并不能真正改变本服的玩家环境,只会让强的服务器越来越强,弱的服务器越来越鬼。而解决“鬼服”问题,其实就是解决各个服务器中“资源争夺”的问题。比如在《诺亚传说》手游中,有个军团在A服务器中被对手压制一脸、无法获得更好的资源,他就完全可以跨服去B服务器发育,变强之后再打回A服老巢来。这样一来,就一扫目前PK游戏大团找不到对手,小团难以发展的弊病,尽最大可能保证玩家的游戏激情。其次,就算鬼服人数少,但玩家依旧呆的心安理得,那才叫真的“永无鬼服”。而“跨服组队”这个功能就可以轻松解决这个问题,就连日常任务组队都可以通过全服搜索来快速匹配队友,再也不用担心组不到人完成不任务了。第三,也是X博士认为最重要的一点,两个服务器结下梁子的导火索,无非就是源自双方在争夺资源中的恩怨摩擦、或者一场论坛的口水战。为了捍卫自己的荣耀,话不多说,直接跨服宣战,直捣敌方老巢!根本不用考虑在不在同一服务器的问题。那么各位同学对于国战or跨服有什么看法?欢迎在评论区跟X博士交流三国游戏的确不少,但要说最好玩的那必然得是《率土之滨》了,毕竟是网易的游戏,在游戏质量上还是有保障的。三国时期想要打赢仗就得看哪一方策略比较厉害,在游戏里也是这样,一开始我玩它的时候就啥也不懂,我盟友就教我怎么玩这游戏,再加上我也研究了一点攻略,很快就明白了游戏里的“天时地利人和”。在率土中,所谓的“人”就是不同武将之间不同的搭配组合,“地”则是提前查探好地形,选择最适合我方的行军位置,至于“天”嘛,我就不得不夸一下率土与现实完全同步的天气系统了,简直太真实了有没有,每次打架之前我都得先去查一下当地的天气预报,就生怕一旦下雨导致行军缓慢,延误了军机。每次地图上几百个箭头同时指向一个地方的时候,我都有种指挥军队作战的爽感,那场面真的让人热血沸腾。其中做的还不错的还有《北凉悍刀行》,《北凉悍刀行》是一款3D骑乘式国战手游,高清画面,万人同战,更有美女主播全程解说伴游,语音频道实时指挥,兄弟携手骑马战六国。自由交易、酷炫翅膀、时尚披风、绚丽时装和酷炫坐骑等系统,让你激情PK,畅爽国战。《北凉悍刀行》在游戏中玩家是一名身世神秘的少年/少女,因为家人的失踪而踏入江湖,进而接触到庙堂,在江湖中争霸的同时,也会为了国家荣誉而对敌国开战。画风清新,人设让人耳目一新,设备炫酷。游戏忠于烽火小说原著,高度还原小说脉络的人设、场景和剧情等,圆你驰骋江山,烽火戏诸侯!这两款游戏设计都不错,感兴趣可以去玩,望采纳!
谢谢邀请~大家好,我是X博士。中国网游史上最令人热血沸腾的游戏是什么?在X博士看来,非“国战”莫属。这类游戏看似拥挤不堪、乱作一团,实则正好贴合了中国人爱热闹的天性和兄弟关系大过天的情义。自打十几年前横空出世,就成为了一代中国人的回忆。然而在如今鲜肉妹子卖个萌就能博得满堂彩的年代,甚少有年轻人能理解当年父辈们玩国战的激情和乐趣。但是深究国战游戏大不如前的原因,真的是隔代如隔山,国战也不得不服老吗?!不,在X博士看来,它还有两点致命弊病。划重点一:滚服+合服,近些年来游戏厂商尽出“昏招”首先,像国战亦或是多人MMO游戏中,RMB的威力就像原子弹一样巨大。玩家强则无敌一人灭一国都不在话下,弱则被完全压制、体验不到战斗的激情。最终强的人越强,弱的人越弱,导致的结果都是——流失。许多厂商显然也意识到这些问题,试图通过“不断开新服”的形式,来重新让玩家站在同一起跑线上,玩家又可以在新的排行榜上一争高下。然而滚服的出现,又缔造了新的矛盾。原有老服务器的玩家大量涌入新服,剩下的玩家只能在老服中自娱自乐顾影自怜,有时做任务都组不到人;而装备道具还会大量贬值,自己辛苦打造的神装就只能卖个白菜价,你说亏不亏?然后为了解决这些“鬼服”的问题,厂商再次祭出“昏招”——合服!原有的服务器名称“被剥夺”、原本各个服务器的老大被聚拢到同一服务器中。所谓一山不容二虎,一个服务器还能容得下N个老大吗?天真!于是经过一番苦斗,夺嫡失败、心灵受到创伤的玩家要么又去新服重新发展,要么直接选择去其他游戏中称王了。滚服、合服、再开新服……冤冤相报何时了,国战十几年来因为这些原因而流失的玩家还少吗?!划重点二:这款游戏竟然想解决这些问题,哪来的自信?近些年X博士发现,有一些聪明的厂商试图用“跨服”的形式来解决上述这些问题,比如跨服过程中可以提供更好的天梯奖励。但在X博士看来,这些额外奖励并不能真正改变本服的玩家环境,只会让强的服务器越来越强,弱的服务器越来越鬼。而解决“鬼服”问题,其实就是解决各个服务器中“资源争夺”的问题。比如在《诺亚传说》手游中,有个军团在A服务器中被对手压制一脸、无法获得更好的资源,他就完全可以跨服去B服务器发育,变强之后再打回A服老巢来。这样一来,就一扫目前PK游戏大团找不到对手,小团难以发展的弊病,尽最大可能保证玩家的游戏激情。其次,就算鬼服人数少,但玩家依旧呆的心安理得,那才叫真的“永无鬼服”。而“跨服组队”这个功能就可以轻松解决这个问题,就连日常任务组队都可以通过全服搜索来快速匹配队友,再也不用担心组不到人完成不任务了。第三,也是X博士认为最重要的一点,两个服务器结下梁子的导火索,无非就是源自双方在争夺资源中的恩怨摩擦、或者一场论坛的口水战。为了捍卫自己的荣耀,话不多说,直接跨服宣战,直捣敌方老巢!根本不用考虑在不在同一服务器的问题。那么各位同学对于国战or跨服有什么看法?欢迎在评论区跟X博士交流三国游戏的确不少,但要说最好玩的那必然得是《率土之滨》了,毕竟是网易的游戏,在游戏质量上还是有保障的。三国时期想要打赢仗就得看哪一方策略比较厉害,在游戏里也是这样,一开始我玩它的时候就啥也不懂,我盟友就教我怎么玩这游戏,再加上我也研究了一点攻略,很快就明白了游戏里的“天时地利人和”。在率土中,所谓的“人”就是不同武将之间不同的搭配组合,“地”则是提前查探好地形,选择最适合我方的行军位置,至于“天”嘛,我就不得不夸一下率土与现实完全同步的天气系统了,简直太真实了有没有,每次打架之前我都得先去查一下当地的天气预报,就生怕一旦下雨导致行军缓慢,延误了军机。每次地图上几百个箭头同时指向一个地方的时候,我都有种指挥军队作战的爽感,那场面真的让人热血沸腾。其中做的还不错的还有《北凉悍刀行》,《北凉悍刀行》是一款3D骑乘式国战手游,高清画面,万人同战,更有美女主播全程解说伴游,语音频道实时指挥,兄弟携手骑马战六国。自由交易、酷炫翅膀、时尚披风、绚丽时装和酷炫坐骑等系统,让你激情PK,畅爽国战。《北凉悍刀行》在游戏中玩家是一名身世神秘的少年/少女,因为家人的失踪而踏入江湖,进而接触到庙堂,在江湖中争霸的同时,也会为了国家荣誉而对敌国开战。画风清新,人设让人耳目一新,设备炫酷。游戏忠于烽火小说原著,高度还原小说脉络的人设、场景和剧情等,圆你驰骋江山,烽火戏诸侯!这两款游戏设计都不错,感兴趣可以去玩,望采纳!天下大势当主公初生到本国的时候,关内的城池是需要自己一个人全部攻占,无法和本国其他玩家一起战斗,这里你将会熟悉下最基础的攻城战斗。从本国的关卡开始就需要与本国的其他玩家一起战斗,才可以快速赢得胜利,出关之后可以快速攻占高级城池和洛阳这样不但可以获取大量的资源,而且还可以攻占洛阳后开启天下大乱模式,可以攻打敌方国家烽火台和关卡从而一统三国。战斗模式国战不是一个人的战斗,他需要与本国的玩家一起并肩战斗,所以小编列下了左右效率的国战模式1、国王和相应的官员可以指定战斗策略,然后率领全国玩家同仇敌忾,并肩作战。2、对于即将集火的城池国王需要提前发布攻城令,发布攻城令后全国玩家都可以看到目前要攻打的城池的信息,全军突击必将获胜。3、全国攻入城池后可以根据战斗情况来调整进军的速度和数量,从而获得最终的胜利。战斗奖励国战是主公快速提升战斗力的途径,因为通过国战系统可以完成国战任务从而获得大量的战功,战功可以拿去换取升星材料、宝石、招募令、强化道具,从而快速使自己变得强大起来,这样才可以一统天下。《国战水浒》是圣天龙开发,由网腾远景网络代理运营的的一款2D武侠类MMORPG游戏。以国战为主打的游戏,不得不让人想到的是这几年红极一时的《征途》系列,《国战水浒》到底怎么样呢?下面就随小编一起去体验体验吧。首先是游戏的登陆界面,简单的选项,没有职业选择,和《征途》类似的设定,人物模型、动作勾画的较为细腻。创建人物,进入游戏后,先是一副画卷展开,玩家接取引导任务后,预示着整个游戏的开始。狼烟四起国战狼烟四起中,我们想要获得更多的城池就需要通过国战,但是不少玩家们对于国战还不太了解,下面就让小编为大家带来狼烟四起国战玩法攻略。国战玩法攻略获取城池的方式有两种,世界地图攻城或者通过宣战城池获得。世界攻城,非常的简单,点击非我方势力城池,点个攻城走你就完事了,只要你兵力足够,战功城池你都可以拥有,当然三星以上城池不可直接夺取。攻城是各位同学游戏初期获得城池和功勋的一个小方法。每一个城池,通过军团的驻守都会拥有征召令。征召令是重点一定要圈出来。然而这并不是全部,要畅快淋漓的开启一场国战,我们还需要发展城池,让它拥有足够的粮食和兵力。之后我们需要做的就是每天中午12点之前宣战,然后静候晚上8点。等我方部队集结,即可大军压境,直捣大营。值得一提的是,国战会消耗兵力和粮食,不管是你自己的还是国家的。
谢谢邀请~大家好,我是X博士。中国网游史上最令人热血沸腾的游戏是什么?在X博士看来,非“国战”莫属。这类游戏看似拥挤不堪、乱作一团,实则正好贴合了中国人爱热闹的天性和兄弟关系大过天的情义。自打十几年前横空出世,就成为了一代中国人的回忆。然而在如今鲜肉妹子卖个萌就能博得满堂彩的年代,甚少有年轻人能理解当年父辈们玩国战的激情和乐趣。但是深究国战游戏大不如前的原因,真的是隔代如隔山,国战也不得不服老吗?!不,在X博士看来,它还有两点致命弊病。划重点一:滚服+合服,近些年来游戏厂商尽出“昏招”首先,像国战亦或是多人MMO游戏中,RMB的威力就像原子弹一样巨大。玩家强则无敌一人灭一国都不在话下,弱则被完全压制、体验不到战斗的激情。最终强的人越强,弱的人越弱,导致的结果都是——流失。许多厂商显然也意识到这些问题,试图通过“不断开新服”的形式,来重新让玩家站在同一起跑线上,玩家又可以在新的排行榜上一争高下。然而滚服的出现,又缔造了新的矛盾。原有老服务器的玩家大量涌入新服,剩下的玩家只能在老服中自娱自乐顾影自怜,有时做任务都组不到人;而装备道具还会大量贬值,自己辛苦打造的神装就只能卖个白菜价,你说亏不亏?然后为了解决这些“鬼服”的问题,厂商再次祭出“昏招”——合服!原有的服务器名称“被剥夺”、原本各个服务器的老大被聚拢到同一服务器中。所谓一山不容二虎,一个服务器还能容得下N个老大吗?天真!于是经过一番苦斗,夺嫡失败、心灵受到创伤的玩家要么又去新服重新发展,要么直接选择去其他游戏中称王了。滚服、合服、再开新服……冤冤相报何时了,国战十几年来因为这些原因而流失的玩家还少吗?!划重点二:这款游戏竟然想解决这些问题,哪来的自信?近些年X博士发现,有一些聪明的厂商试图用“跨服”的形式来解决上述这些问题,比如跨服过程中可以提供更好的天梯奖励。但在X博士看来,这些额外奖励并不能真正改变本服的玩家环境,只会让强的服务器越来越强,弱的服务器越来越鬼。而解决“鬼服”问题,其实就是解决各个服务器中“资源争夺”的问题。比如在《诺亚传说》手游中,有个军团在A服务器中被对手压制一脸、无法获得更好的资源,他就完全可以跨服去B服务器发育,变强之后再打回A服老巢来。这样一来,就一扫目前PK游戏大团找不到对手,小团难以发展的弊病,尽最大可能保证玩家的游戏激情。其次,就算鬼服人数少,但玩家依旧呆的心安理得,那才叫真的“永无鬼服”。而“跨服组队”这个功能就可以轻松解决这个问题,就连日常任务组队都可以通过全服搜索来快速匹配队友,再也不用担心组不到人完成不任务了。第三,也是X博士认为最重要的一点,两个服务器结下梁子的导火索,无非就是源自双方在争夺资源中的恩怨摩擦、或者一场论坛的口水战。为了捍卫自己的荣耀,话不多说,直接跨服宣战,直捣敌方老巢!根本不用考虑在不在同一服务器的问题。那么各位同学对于国战or跨服有什么看法?欢迎在评论区跟X博士交流三国游戏的确不少,但要说最好玩的那必然得是《率土之滨》了,毕竟是网易的游戏,在游戏质量上还是有保障的。三国时期想要打赢仗就得看哪一方策略比较厉害,在游戏里也是这样,一开始我玩它的时候就啥也不懂,我盟友就教我怎么玩这游戏,再加上我也研究了一点攻略,很快就明白了游戏里的“天时地利人和”。在率土中,所谓的“人”就是不同武将之间不同的搭配组合,“地”则是提前查探好地形,选择最适合我方的行军位置,至于“天”嘛,我就不得不夸一下率土与现实完全同步的天气系统了,简直太真实了有没有,每次打架之前我都得先去查一下当地的天气预报,就生怕一旦下雨导致行军缓慢,延误了军机。每次地图上几百个箭头同时指向一个地方的时候,我都有种指挥军队作战的爽感,那场面真的让人热血沸腾。其中做的还不错的还有《北凉悍刀行》,《北凉悍刀行》是一款3D骑乘式国战手游,高清画面,万人同战,更有美女主播全程解说伴游,语音频道实时指挥,兄弟携手骑马战六国。自由交易、酷炫翅膀、时尚披风、绚丽时装和酷炫坐骑等系统,让你激情PK,畅爽国战。《北凉悍刀行》在游戏中玩家是一名身世神秘的少年/少女,因为家人的失踪而踏入江湖,进而接触到庙堂,在江湖中争霸的同时,也会为了国家荣誉而对敌国开战。画风清新,人设让人耳目一新,设备炫酷。游戏忠于烽火小说原著,高度还原小说脉络的人设、场景和剧情等,圆你驰骋江山,烽火戏诸侯!这两款游戏设计都不错,感兴趣可以去玩,望采纳!天下大势当主公初生到本国的时候,关内的城池是需要自己一个人全部攻占,无法和本国其他玩家一起战斗,这里你将会熟悉下最基础的攻城战斗。从本国的关卡开始就需要与本国的其他玩家一起战斗,才可以快速赢得胜利,出关之后可以快速攻占高级城池和洛阳这样不但可以获取大量的资源,而且还可以攻占洛阳后开启天下大乱模式,可以攻打敌方国家烽火台和关卡从而一统三国。战斗模式国战不是一个人的战斗,他需要与本国的玩家一起并肩战斗,所以小编列下了左右效率的国战模式1、国王和相应的官员可以指定战斗策略,然后率领全国玩家同仇敌忾,并肩作战。2、对于即将集火的城池国王需要提前发布攻城令,发布攻城令后全国玩家都可以看到目前要攻打的城池的信息,全军突击必将获胜。3、全国攻入城池后可以根据战斗情况来调整进军的速度和数量,从而获得最终的胜利。战斗奖励国战是主公快速提升战斗力的途径,因为通过国战系统可以完成国战任务从而获得大量的战功,战功可以拿去换取升星材料、宝石、招募令、强化道具,从而快速使自己变得强大起来,这样才可以一统天下。《国战水浒》是圣天龙开发,由网腾远景网络代理运营的的一款2D武侠类MMORPG游戏。以国战为主打的游戏,不得不让人想到的是这几年红极一时的《征途》系列,《国战水浒》到底怎么样呢?下面就随小编一起去体验体验吧。首先是游戏的登陆界面,简单的选项,没有职业选择,和《征途》类似的设定,人物模型、动作勾画的较为细腻。创建人物,进入游戏后,先是一副画卷展开,玩家接取引导任务后,预示着整个游戏的开始。狼烟四起国战狼烟四起中,我们想要获得更多的城池就需要通过国战,但是不少玩家们对于国战还不太了解,下面就让小编为大家带来狼烟四起国战玩法攻略。国战玩法攻略获取城池的方式有两种,世界地图攻城或者通过宣战城池获得。世界攻城,非常的简单,点击非我方势力城池,点个攻城走你就完事了,只要你兵力足够,战功城池你都可以拥有,当然三星以上城池不可直接夺取。攻城是各位同学游戏初期获得城池和功勋的一个小方法。每一个城池,通过军团的驻守都会拥有征召令。征召令是重点一定要圈出来。然而这并不是全部,要畅快淋漓的开启一场国战,我们还需要发展城池,让它拥有足够的粮食和兵力。之后我们需要做的就是每天中午12点之前宣战,然后静候晚上8点。等我方部队集结,即可大军压境,直捣大营。值得一提的是,国战会消耗兵力和粮食,不管是你自己的还是国家的。俗话说:授人以鱼不如授人以渔“鱼”跟“渔”在手游行业里指的是什么呢?不同类型、不同厂商开发的每一款手游都是在指那条“鱼”;而“渔”指的是市面上各个手游平台或者说手游盒子,它们也相当于养着“鱼”的一条“河”。回到问题,现在题主想吃“鱼”了,还想吃好吃的鱼。怎么办?在线等,挺饿的!我大TC地大物广,什么都不缺,更别说“河”跟“鱼”了!问题是这么多的鱼这么多的河,自己想吃的哪条鱼到底在哪呢?总不能一个一个试吧?题主迷茫了,于是就跑到“悟空”这,跪求答主直接告诉自己哪条“鱼”好吃!有很多善良的答主提着自己认为好吃的鱼送给了题主;题主吃了以后要是觉得好吃,过个几天再去问答主要,要是吃了以后觉得不好吃,不但扔了还得骂这个答主是托。仔细想想,是不是特别像“乞丐”?题主想吃什么样的鱼,就去找产这种鱼的河,这样你吃完了鱼还能继续抓着吃。比如题主想玩BT版的国战手游,可以直接去百度搜索下载“快玩游戏商城”,这个APP就是为国战、仙侠、传奇类手游的玩家服务的。所以愿天下的题主跑来问的都是“渔”而不是问“鱼”

什么是国战游戏,抖音里面有款游戏是国战游戏跟剑荡八荒一样有谁知道叫什么名字

4,有什么以战国为题材的网游

英雄島…分二個勢力的…
战国风云,网易开发的,网易算是著名的公司吧

5,哪些战争游戏是有中国队的

战地2 闪电行动
红警
战地2- -
关于中日战争题材的吧。。。

6,赤壁我上个礼拜进国战战场领取的任务是杀几十个人给3个国战奖章

弱国和强国的关系 你15个腰牌完不成 时间到了还是有杀20个人那个任务的 皇榜也有国战专属任务两个 杀3个人和拿3个腰牌
更新变了,现在这个任务也没有啦,现在是从皇榜那里令任务进去做

7,三国杀国战诸葛亮空城 为什么还能杀他

诸葛亮被断肠了
被断肠了?
国战诸葛亮和标准诸葛亮是不同的,标准诸葛亮的空城描述是“若你没有手牌,你不是【杀】和【决斗】的合法目标。”而国战诸葛亮的空城描述是“当你成为【杀】或【决斗】的目标时,若你没有手牌,取消之”。可见国战的诸葛亮是可以被杀或者决斗的,只是可以取消杀和决斗的效果。

8,有没有人知道国战纪元是什么游戏

《国战纪元》是一款大型多人在线角色扮演类手游。[1]游戏围绕宋金乱世为主题,在山河破碎、家国沦陷的历史大局下,将传统文化与时尚青春元素相结合,给玩家再现可歌可泣、波澜壮阔的宋金大战。《国战纪元》在保留了传统国战的经典玩法同时,将国战场景直接搬到了世界地图,让国战战火真正的燃烧在游戏的每一个角落。
国战纪元是一款真3D国战手游,挺激 情的,一起玩?

9,三国志战略版攻略是什么

三国志战略版攻略包括开局角色创建、选择出生地、基础货币和资源系统、内政系统的操作。游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质会影响开局礼物。礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。之后就是选择出生地,每个出生地有不同的特性。《三国志战略版》一款大地图上行军打仗的游戏,玩家通过抽取或其他方式获得三国武将,再将武将编制部队和兵力,与其他玩家或系统互相攻伐。以pve为辅,pvp内容为主,在游戏中加入同盟,结交好友,多人合作,真正意义上的千人同屏战争。创建角色1、游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质目前来看只会影响开局礼物。2、礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。其次,礼物选择1300战法经验。3、选择出生地,每个出生地有不同的特性,如果有认识的亲朋好友可以选择同一出生地出生,之后在大地图上会随机生成玩家的主城,开始游戏。新手期新手期是开荒期最重要的两天,甚至会影响很长一段时间的游戏体验。当你创建完角色,落地之后,新手期就开始了。新手期玩家可以享受大量的效果为开荒提供使利。例如行动体力消耗减半,意味着可以让你打更多土地,提升更高的等级攻占土地耗时减少,武将下阵全返兵力可以加快前期的节奏;遗忘战法全返经验也给了玩家配队更多空间。需注意的是,开荒期结束后退盟,下阵武将,遗忘战法都是有不少的消耗的。基础系统介绍1、基础货币和资源系统铜币主要用途抽3.4星卡(大量),转换战法经验(小量) .增加建筑认列小量),野外征兵(中等)。金珠主要用途 抽4.5星卡(大),转换战法经验(小),加速建筑(小)。获取途径:任务(小。各类活动(中)玉壁主要用途:将玉璧转揍成金珠,效果同等于金。获取途径:充值,月卡木材,铁矿-主要用于建造建筑, 通常两者的总消耗一致石料主要用于建造建筑, 消耗大于木材铁矿粮食-主要用于征兵, 每个兵需要消耗10单位的木材铁矿和20单位粮食内政系统介绍点击政厅可进入内政系统,政厅一共有5个操作指令:1、君主迁城:俗称搬家。将你的主或分城搬到新的坐标,需要在目标点打下工字型11块地闭城:主分城池免战,土地不受保护,开启后需要3小时准备,准备完成后进入5小时免战期。此时进行出征一类操作皆会使免战期结束。闭城有一定CD冷却。再起:重新出生,放弃所有土地,保留80%资源同州重生保留城内建筑。否则重置建筑注意,萌新开荒期千万不要选择重生,重生等于放弃大量时间和资源。基本上没有盟友的支持就要GG哀服了,不到万不得已不要选择。2、赋税建造建筑民居解销,日常钢币的来源3、领地可快捷查看资源土地具体情况,可快捷选择土地放弃4、商贾随霸业进度解锁,可以用资源交换战法经验和铜币,可以用战功交换锻造材料5、贸易建造市场解锁,可以将木铁石粮技比例互相兑换,基础兑换比例为40%,升级市场或设置内政官可增加比例

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