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dnf pk,DNFPK等级低的打等级高的比例是多少

时间:2022-07-24 13:58:56来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,DNFPK等级低的打等级高的比例是多少

看RP,好的时候遇到的都是比你等级低的。差的时候全部收割你。PK里面等级差距不是太大问题,角斗场有PK修正。真正起决定作用的一个是人物的技能和装备,还有一个就是你的操作意识。

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2,怎么在DNF中PK

首先PK你要是敏锐(现在主流PK天赋)剩下就要看走位和能量控制。首先打对手最好要在对手后背攻击,因为在后面受到攻击时不会出现闪避格档招架。打ZS一定注意减速毒挂好即使他断劲你你也可以饶到他好面攻击,然后可以挂流血,毕竟流血技能无视护甲,单用出血的话,ZS甲高伤害大打折扣,然后卡他8码。他要拦截一定看好他狂暴头像出来反映要快第一时间暗步躲拦截(这个打ZS必会的),再就是消失偷袭极限操作,因为ZS打你你身上肯定会挂这流血的(推荐打ZS用个持续流血的毒,目的就是提高DPS);打LR就是贴紧,被放用暗步,强调打兽王LR他红人就开急跑追,这18秒定不住他,注意斗篷目的是要方便消失用的;打蓝条法系职业要注意能量控制,不要一直点出血不留一点能量,那样太盲目,不要急输出,起码保持30+,40+能量一直在身上,有多余的在用次技能,加血必须做到次次打断,先压制一轮,输出是要找机会的,有时了在满能量5星肾开饰品爆发,打FS闪现冰箱会解晕,减速毒药一定贴好,他扔水BB在进冰箱就砍水BB,他不进冰箱可以在跑位靠近水BB时T下水BB,打MS要用破甲是关键,打SM注意拆TT,要是PK他肯定插好TT等你,迅速偷袭,4秒能拆1个,凿击也可以拆2个,只忙也可以拆,速度要快,同样注意打断治疗。打断读条可以第一次用T,第2次用凿,第3次用1星肾,第4次跑出几码用致命投掷,接着还可以重复用T,这个看视频“奶油”贼就是控制个SMN次加血。打QS记得最好只忙在他无敌之后扔。

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3,dnf真灵斗者武器pk多久可以获得

dnf真灵斗者武器pk10次可以获得。因为dnf真灵斗者武器是赛季任务的奖励,任务要求是不被攻击的情况下打败对手10次就能直接拿到真灵斗者武器自选,所以dnf真灵斗者武器pk10次可以获得。每日和每周都是角色任务,而赛季任务是账号任务,可以获得更多的材料以及特别奖励。dnf真灵斗者武器的外观在主武器+12状态下,剑魂手中的灵斗者光剑,其实没那么好看。因武器特效不一样,所看到的外观,也有着较大区别,A类型灵斗者白光若隐若现,B类型则全面覆盖,萝卜青菜各有所爱。当进入+13这个境界,灵斗者光剑外观,会上升一个层次。红彤彤的颜色,在灵斗者光剑中游走,给武器提升了颜值。

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4,DNF哪个不起眼的职业才是PK场中极强的存在

DNF游戏是一款刷图和竞技类游戏,虽然以前有很多玩家去竞技场pk,但现在由于玩家的流失,导致DNF很少人去PK了,甚至一些玩家都已经忘记了DNF还有PK场的存在。除了玩家PK观念的淡化,还有一个重要原因是现在DNF游戏职业趋于同质化,版本强势的职业总是那么几个,一进PK场几乎都是这些职业,比如四鬼剑士三奶等职业。 虽然现在PK的玩家少了,但是还是有一些老玩家还在坚持着PK这一活动,同时也吸引了一些小萌新来PK场享受快乐。PK场中大家一般都是选择版本强势的英雄来对战。但也有一个不起眼的职业也可以在PK场中非常的强势,这个职业就是女弹药。 由于女弹药在刷图和打团这方面不算是非常强势的英雄。导致女弹药的玩家是非常的少,或许有些玩家都可能不知道有这个职业。虽然女弹药似乎只是人群中毫不起眼的存在,但是在PK方面,女弹药却是实打实的强势。女弹药不仅能够完美克制灵活性低的职业,而且对战灵活性较高的职业他也有一战之力。女弹药在PK场中主要还是靠他的灵活技能被玩家所欣赏。我个人感觉女弹药之所以PK强还是因为他的连招。和灵活的走位。每次抓住机会一套连招虽然伤害低但是几套连招下来你也是吃不消的。 女弹药虽然是一个下水道职业,但是它在PK场中的表现还是很耀眼的,被玩家所喜欢。那么,你认为还有哪些职业PK能力比较强?

5,DNF pk 时男散打穿什么装备好啊 说的详细一点

移动速度套 ;紫金守护肩 诺斯马尔奔雷 胸 【当然有樊风是最好的 】 腿 诺斯玛尔斩影鞋 首饰 墨卒 达芙妮 悲鸣戒指 个人感觉 武神 攻击速度 够 因为带拳套么 如果再加上 飞一般的移动速度 就很强大了 本人 60武神 虽然是以前玩的 现在转战龙之谷了 新出的装备恐怕比我说的好但是 武神移动速度是不可以低的 当然我的是贫民装 如果有王星灵犀的话那当然可以换 不过我这种 贫民装也能打败 那些RMB战士!
手镯哈尼克必须的必须

6,dnf现在PK等级怎么划分的

决斗等级分别为:入门、青铜、白银、黄金、钻石、泰拉石,每个等级又分1-4星,达成胜利条件即可升级。排行榜前30%(1-450名),名次达标以及决斗等级达到黄金1星以上的玩家才能获取特殊称谓。前30%名次依次获得称号,武尊1%、天王1%、至尊1%、大师2%、达人3%、强者4%、高手5%、斗士6%和武者7%。综上,DNF现在PK的最高等级为泰拉石,至尊并不是等级,而是称号。扩展资料dnf现在的决斗模式1、个人战房间里所有的玩家都互相成为敌人进行比赛,最后剩下的玩家为胜利者。2、组队战以2:2 3:3 4:4的形式进行比赛,双方的组员数量相同才可以开始游戏,将对方组员全部打倒的组为胜利组。3、擂台战此模式为组队赛模式,两组各出一人进行比赛,胜者与对方组的另外一个人进行比赛,最后没有可派人员的组为失败组。4、王者战可以自定义队伍名称,自身任选3个角色组成队伍的战斗模式,决斗中可以通过QWE按键来选择出战角色。5、决斗场专用角色模式创建后的角色为Lv85并且已经进行一次觉醒,角色带有特殊的标志,只能进入决斗场频道,决斗专用角色可以通过完成每日任务累计经验,累计满经验后可随时选择是否转化为普通角色。dnf决斗战绩及奖励:1、战斗力战斗力可以在决斗结束后获得,失败减少,胜利会增加。 (自由决斗场和传统决斗场无法获、得战斗力)2、决斗经验值当决斗胜利后会获得相应经验值,当经验值达到一定数值会提高决斗等级,经验值的多少与击杀玩家的数量有关。参考资料来源:地下城与勇士官网-决斗场-新手引导

7,DNFPK玩什么职业最好

DNF在PK场玩鬼泣bai最好。原因如下:1,鬼泣技能在奔跑时有一秒的无敌时du间,可以很好的突进对手,躲避技能。2,鬼泣的召唤阵技能可以很好的提高自身伤害,降低对手移zhi动和抗性。3,鬼泣的鬼影闪很难dao躲避,可以很好的消耗对手。4,鬼泣移动回速度加成高,PK时优势很大。答DNF决斗场中,胜利主要依靠玩家的操作技术,职业特点只能起到辅助胜利的作用。移动速度是决斗场中很重要的属性。
一个时代成就一种职业。看看以前的毒王,弹药,漫游,到现在的蓝拳,每一个职业都有他风光的时候2113,太风光的时候就会遭到和谐。例如魔道吧,无敌的斗篷没了后也就那个样了。 所以楼主玩个自己真心喜欢玩的职业吧。 感觉乐趣多点的就是鬼泣了。刷图PK都不弱。 在跨区里装备0强化的,都是比技术。装备差不多的情况5261下50CC套和加血装这个是在跨区里必须的。 所以找个自己喜欢的4102职业玩。 基本上一个职业里会有1个PK类型的小职业。 比如武神,漫游,力法,蓝拳。 话说我就是很喜欢玩弹药,但是弹药PK实在是不太行,所以转玩漫游了,然后又弄了套天空,其实还1653是喜欢玩弹药,如果让我选择的话,我会给弹药合天空。 所以LZ保持良好的心态,所谓没有最强的职业,只有最强的玩家。职业的厉害是TX决定的。 也不要盲目去追求,也许下一个版本差的变成最牛B的了,百花现在不也崛起了吗。专 所以建议楼主玩自己喜欢的鬼泣了,那个召唤的话,说说坏处吧。 PK基本都是被T的,很少,几乎没有人愿意和召唤P。再者召唤PK是靠BB,然后自己到处躲。 基本无华丽属。你玩久了会觉得很乏味的。 楼主玩自己喜欢的吧!
最好PK的当然是漫游。除了有技术还是不行的。装备要合适才可以。攻速达到50以上的漫游扫地很BT.连一下最少1W多血、
机械比较狠
弹药 PK 技术不用太多 会仍感电和 爆炎弹 你就秒人玩吧! 穿一套烈焰 逐风极低 防御低 烈焰我还是比较推荐的!

8,dnf像素勇士大创造攻略有哪些

dnf像素勇士大创造前期建筑优先升级事务所、树、教堂,其次装备商店、袖珍罐商店依次升级,怪物掉落的装备强度大于制作出来的装备。游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。所有建筑划分为两类,一类是功能型建筑,一类是商店类建筑。建筑升级需要消耗金币和灵魂,建造新建筑可以获得新的冒险家角色。赛丽亚之树:功能型/核心建筑用途:回复PL所用,每升1级,减少1秒回复间隔。Lv1时,,每51秒回复1点PL,总耗时2.21小时;Lv15时,每36秒回复1点PL,总耗时1.56小时。另外,升级后会解锁新的区域和新的建筑,属于核心建筑。升级建议:升级到Lv10,即可解锁所有的城镇地块和打怪区域,到这个阶段就可以停一段时间,把材料省下来先供应其他建筑。雷米迪亚大圣堂:功能型/非核心建筑用途:复活冒险家,建筑等级越高,复活所需时间越短。升级建议:1级就够用,因为本身有PL限制,升多了浪费钱和材料。冒险家公会事务所:功能型/核心建筑用途:获取建筑升级所需灵魂的唯一途径,升级可以获取新的讨伐任务。满级时可接取8个讨伐任务/天,每日可获得稀有/神器/传说/史诗灵魂各8个。升级建议:7级就可以停,每天拿8个稀有、8个神器灵魂即可,资源先供其他建筑。讨伐相关:每天6点重置,根据讨伐对象的不同,可以分配不同人数的讨伐队出战。土罐的袖珍罐商店:功能型/核心建筑用途:可以获得普通~史诗级别的武器、防具、首饰、特殊装备。通过升级解锁罐子种类。升级建议:拉满!这才是真正做装备的商店。角色获取:和游戏的大职业划分一样,小游戏一共可获取16个角色。初始可获取4个角色,后续角色通过建造新建筑解锁。角色升级:每个角色的初始PL均为156点,刷图会消耗PL,PL清空后需要休息,回满PL后才能再次出战。任务区域一共三个大块,格兰之森,天界,魔界,每个区域有两个等级梯度的怪物存在。在前期啥装备都没有的情况下,不建议越级打怪。角色加点:每升1级可以获得1点自由属性点,每1点属性点分别对应15点攻击力,2点防御,30点血量,20点暴击。建议游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。

9,DNF故事背景

《地下城与勇士》故事背景在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。 在各种虚空异界里,存在一种叫“生命之水”的物体,可使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战! 那是一场天地变色、伤亡惨重的毁灭之战,鲜血染红了魔族的土地!战败的巴卡尔通过寂静城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路。逃向天界的巴卡尔,为了削弱天族的反抗,不仅下了封杀魔法令,还用强大的魔法制造了具有邪恶力量的光之战士,用来守卫天空之城,完全阻断天界和阿拉德大陆的连接。 天界进入了巴卡尔统治的黑暗期,而阿拉德大陆的繁荣和辉煌,似乎也随着天空之城的消失而开始毁灭。精灵和人类决裂,大部分精灵从阿拉德大陆消失,不知踪迹。缺失精灵庇护的阿拉德大陆,进入了文明的荒漠期,渐渐在历史的洪流中隐退。然而,千年后,一场突如其来的异变,让原本归于平静的阿拉德大陆再次卷入血雨腥风之中…… 先是一场如瘟疫般的异变,让阿拉德大陆上的动植物在一夕之间纷纷魔化成邪恶的怪物,它们凶残嗜血,肆意吞噬人类生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陆蔓延。接着一场大火如流星般坠落在格兰之森,熊熊的烈焰烧毁了格兰之森的大部分植被,却无法摧毁异变的动植物。格兰之森陷入了一片妖异的火海中,成了死亡之林。精灵也从森林里消失无踪。 各种异变现象频繁的出现在阿拉德大陆各地,异变的动植物也越来越疯狂。即使出现了为铲除怪物而不畏艰辛的穿行在阿拉德大陆各地的冒险家们,也无法让异变得到一丝缓解,阿拉德大陆陷入无边的黑暗之中。更让人忧心的是,原本消失的天空之城又重新出现在阿拉德大陆。随着它的出现,各种邪恶势力蠢蠢欲动:黑色瘟疫笼罩着人类的村庄,村庄里的人全部死亡,无一幸免;暗精灵趁混乱向人类发动战争;贝尔玛尔公国的领土被相邻的帝国侵占。 远在斯特鲁山脉北部的冷龙斯卡沙也在这时候冬眠醒来,它强大的寒冰力量让斯特鲁地区陷入了一个漫天冰雪的世界。饱受寒冷、饥饿摧残的班图族翻越斯特鲁山脉,野蛮入侵了贝尔玛尔的帝国防线……因异变带来的混乱,在阿拉德大陆蔓延,各种虚空异界的再次出现,让整个世界陷入了癫狂之中! 这是诸神的降罪还是人类毁灭的预兆?未知的天界和魔界是否是这些邪恶力量的诞生之地?事到如今,唯有冒险家们能为这混乱的世界找到一个解救之道!谁将是对抗邪恶力量的神谕之人? 故事从鬼剑士、格斗家、圣职者、神枪手和魔法师等组成的英雄队伍开始……

10,DNF紫金护肩卖多少钱设计图多少 成品多少福建1区的 不要乱

200W是设计图的价钱 叫的话150W就能收到 成品250W 自己叫220W能收到
了解目前所在区域内多数人追求的装备属性,就目前来将,所追求的装备属性和其属性价值依次:攻速装,释放速度装,回蓝装,移动速度装,暴击装,回避装,所有属性抗性装。这些属性都是不同职业的追求,也有通用的共同追求。游戏中有很多新人追求套装,看中的也就是套装里加的那几个技能,但却忽视了这些实用的属性~   就目前来讲,最受热捧的无非就是攻速装,释放速度装和回蓝装。所以这些装备卖的基本都是天价,那到底+多少才算是好装备呢?这里我以江苏1区为例来举证。单件装备攻速+3%以上,释放速度+4%以上,每分钟回MP20以上,才算是好东西。   具体这些装备价值多少则视分区的不同而不同,这里只是告诉你:打到这样的装备不要当做垃圾卖掉而偏宜了那些专门淘这些装备的商人   打个比方,有时候我无聊去玩小号,去格兰之森,天空之城那些新手区,有时候碰到一些10~30级的小号开商店低价卖那些小装备,前天还见到一个48的剑魂,卖15级+3%攻速的布甲护肩,还是强6的,才卖20万,我马上买下来,晚上到42线转手卖了110万,所以我的小号都随身带着100万现金,碰到这样的好事绝不能因为兜里没钱而后悔~   还有前段时间一个52的狂战带3个老板刷炼狱,我是其中之一,刷了一半的时候怪身上掉了个布甲设计图,其中一个人捡了看一下,然后又丢了,说是垃圾~其它两人一看是布甲也都没要,然后被我捡到了。我随便看了一下,大吃一惊,羽灵肩设计图,附加属性+5%释放速度,就冲着那5%释放速度我挂店69万,不到10分钟就没了。   加攻速的装备多是布甲,皮甲和轻甲,相对来说皮甲和轻甲比较贵,单件攻速+3%装备都价格不菲,等级越高价格越高。比如在江苏1区,一件15级+3%攻速的布甲可以卖到60万左右,皮甲,轻甲责更贵;另外还有两件组合,三件组合的加速装;装备等级越高也就越贵。   经常会看到一些级别很高的号,却穿了一身10~20或30的装备,不要认为人家傻,仔细看看那装备属性你会发现,哇,全套几乎+了10%的攻击速度(两件高级时装也不过+10%攻速),那是专门为了PK准备的,尤其是白手,太刀流狂战和漫游(漫游追求的则是皮甲加速装)最爱追求这些速度!   其次是+释放速度的装备,不过释放速度的装备大多是布甲,属于法系职业的追求,知道为什么贤者戒卖那幺贵嘛?就因为它有8%的释放速度;+释放速度的装备不在少数,一般释放速度要+5%以上的才比较值钱,就像我上面介绍的羽翎肩,加释放的装备同样是等级越高越值钱,同样也有两件组合,三件组合的加释放速度装。   至于回蓝装,相信不用我介绍大家都知道它价格不菲,比如学者(15级的紫手镯),回蓝装备也多是布甲,一般回蓝速度在每分钟恢复20MP以上的比较贵。   還有移动速度装,大家知道鞋子都是加移动速度的,最少的+4%,一般的+5%,少数+5.5%,稀有的+6%,所以速度+5.5%或以上的就比较值钱了,另外还有一些装备的其它部件也附加有1%或2%的移动速度,那就更值钱了~知道墨竹为什幺那幺贵了嘛,贵就贵在那3%移动速度上~   暴击装,暴击装分为物理暴击装和魔法暴击装,感觉30级左右的职业升级难嘛?既没有速度也没有强大的杀伤技,那就选择全套暴击装吧,它会让你的暴击率增加很多,漫游甚至可以达到枪枪出暴击的效果。当然这里也要提到暴击多少才算多,一般紫装+3%物理或魔法暴击,少数+4%(识货的都喜欢哦),+5%的那就是极品了~   回避装,命中装有什幺用捏?通常自己在地下城刷K的时候,怪物那多的数不清的MISS曾让你极度郁闷吧?知道嘛,那是它回避高,你的命中率要是高了它还哪来那幺多MISS捏,同样的,你要是穿一套回避装,那在PK场和地下城你也成了超期MISS神了~所以回避装和命中装也可以很值钱哦,只是目前很少有人知道这两种属性的重要~   最后向大家介绍,所有属性抗性装,首先分析这个字面意思,所谓(所有属性抗性)—就是对:冰,火,感电,光,暗,出血,中毒,失明,眩晕,石化,诅咒,混乱......太多了说不完了,反正是所有属性都抗,这里注意了,是抗而不是完全不受这些属性的干扰哦~   俗话说,你所有属性抗性高了,受到的附加属性伤害和干扰也就少了,比如弹药用火弹打你,用冰雷冰你,狂战用斩岩石化你,抗性高了火弹对你的伤害就减少,冰弹也不容易冰到,斩岩也不那么容易就把你变成水泥雕像了~   一般加所有属性抗性的多是首饰,装备也有,只是比较少,我的小号机械师穿了件25的紫裤子,是所有属性抗性+6的,15万收来的,估计那丫不懂才卖15万的,另外,50级以后的那个不灭之王菠萝丁称号,也是加所有属性抗性的哦,+8呢,很强大~
图180W左右 成品230 好点的250 +11 12还要值钱

11,奇迹战士PK加点

奇迹私服战士加点公式一、力量与武器的选择力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。战士的攻击力包括两个部分:武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。下面再看看武器项链属性的搭配。要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)我从网上看到这么说:1个一击属性出10%的卓越攻击,2个出17%左右的卓越攻击,3个出25%左右的卓越一击,我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。对对方最大伤害值=[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)第一个16表示武器追加的攻击力,第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,第一个1.02表示武器的2%属性,第二个1.02表示项链的2%属性,后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)整理得:y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`准备PK的时候最好去买个1000多瓶红`

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